Вы находитесь на странице: 1из 6

"Уехать на ферму и вернуться"

хоумул по боевке

Вступление
Ваши игроки стали безрассудными? Они считают, что могут в
открытую начать бой и выйти из него без последствий из-за своего мин\макса?
Они не хотят взаимодействовать с предметами и смотреть на окружение
которое вы им поставили? Ну, это хоумбрю для вас.
Эти правила и рекомендации существуют только на бумаге и
придерживаться ли их будет думать ваш ДМ. Если вы как игроки это читаете
вы можете выступить против введения некоторых поправок и это весьма
ожидаемо.
Надеюсь вы потратите эти пол часа или 15 минут с удовольствием
открывая для себя, что-то новое. Давайте же начнем!
Травмы
Травма – это эффект. Игрок может получить Травму когда враг наносит
одной атакой урон равный или больше половине текущего здоровья,
Травма(только Тяжёлая) также получается когда игрок падает в 0 ХП. Игроки
так же могут накладывать Травмы, но только на крите У одного игрока не
может быть больше 3 не «залеченных» Травм.
Если противник попал по персонажу с разницей в КД игрока и атакой
противника от 0–3, игрок получает Легкую Травму, от 4–5 игрок получает
Среднюю Травму, от 5–7 Тяжелую Травму, от 7 и больше Критическую Травму.
Когда игрок получает Травму от заклинания которое наносит урон по
области, не совершая атаку, тип травмы определяется уровнем заклинания:1-2
уровень – Легкая травма, 3-4 – Средняя, 5-6 – Тяжелая, 7-9 – Критическая.
Когда вы получаете Травму вы можете «залатать» ее во время боя или
пока не остановитесь и займетесь этим. Вы или ваш напарник можете
совершить проверку Медицины, действием, чтобы «Залатать» рану на время.
Некоторые раны, нельзя «залатать», однако помните что Травмы — это
эффекты, поэтому все что снимает эффекты, должно снять Травму.
Когда вы «залатываете» Травму, помните, она может открыться. Когда
вы получаете новую травму, все предыдущие травмы открываются, чтобы их
закрыть вы должны закрывать их каждую отдельно.
Пример: Во время боя, «наша груша для битья», дальше «Джек», сломал руку, его друг помог ему ненадолго закрепить
ее пока не они не смогут восстановить ее. По пути до безопасного места их команда наткнулась на бандитов один из
которых нанес Джеку 20 урона, снизив ему ХП от 40 до 20 . Джеку ломают зуб и предыдущая Травма Джека вскрылась и
ее снова нужно будет залатывать.

ДМ определяет Травму по таблице соответственно с Типом Травмы.


Также, если ситуация указывает на это, ДМ может дать Травму при
проваленной критически проверки или спасброска, даже если Пати не
находиться в состоянии боя.
Травма Эффект Залатать Залечить

Легкие Травмы
Вы бросаете все что у вас в руке. Вы Короткий,
Поломанные пальцы на Сл.11
К1 получаете помеху на проверки длинный
руке Ловкости Рук. (на 30 минут)
отдых
Ваша скорость передвижения
уменьшается на 10фт.
(какой-то придурок в черном Короткий,
Поломанные пальцы на Сл.11
К2 предложил ломать 1 палец и делать длинный
ноге -5фт передвижения навсегда, (на 30 минут)
отдых
скажите спасибо, что вы не играете
у него в мире…. Так ведь? )
Вы получаете помеху на проверки Короткий,
Сл. 11
К3 Поврежденные глаза внимательности(зрение) и -1 на все длинный
атаки. (на 30 минут)
отдых
Короткий,
Вы получаете помеху на проверки Сл.11
К4 Поврежденные уши внимательности(слух).
длинный
(на 30 минут)
отдых
Короткий,
Множественные Когда вы совершаете передвижение Сл.11
К5 получите 1 урон за каждые 10фт.
длинный
порезы\удары (на 30 минут)
отдых
Короткий,
Поломанный Вы получаете помеху на все
К6 проверки Харизмы.
X длинный
нос/Выбитый зуб
отдых

Средние Травмы
Вы бросаете все что у вас в руке.
Когда вы накладываете заклинание,
с соматическим компонентом, вы Короткий,
Обожжённая\Вывихнутая должны сделать проверку Ловкости Сл.13
К1 Рук, сл.13, при провале вы не
длинный
рука(и) (на 1 час)
накладываете заклинание, вы отдых
тратите действие, но не тратите
ячейку
Короткий,
Обожжённая\Вывихнутая На каждый 1 фут передвижения вы Сл.13
К2 тратите 2 фута.
длинный
нога(и) (на 1 час)
отдых
Короткий,
Вы получаете помеху на проверки
К3 Перетянутая мышца Ловкости и Силы.
X длинный
отдых
Когда по вам попадают атакой или
вы совершаете спасбросок Ловкости Длинный
К4 Поломанные ребра или Силы, вы получаете еще 3
X
отдых
урона дробящего (нельзя срезать).

Удар в солнечное Вы оглушены до конца вашего


К5 следующего хода.
X X
сплетение\в печень
Вы теряете возможность
использовать способности или Сл.13 Длинный
К6 Поврежденная гортань заклинания которые требуют (на 30 минут) отдых
вербальный компонент.
Тяжелые Травмы

Вы бросаете все что у вас в руке, вы Сл.15 2XДлинный


К1 Сломанная рука(и) не можете использовать эту руку. (на 3 часа) отдых

Вы падаете, вы не можете Сл.15 2XДлинный


К2 Сломанная нога(и) самостоятельно стоять вертикально. (на 3 часа) отдых
Сл.15
(Если не на отдыхе, Короткий,
Инородный объект Помеха на любые броски Ловкости получите доп.
К3 и Силы и Телосложения.
длинный
внутри дамаг еще раз. Эта
Травма сразу же отдых
«залечивается»)

Вы получаете -5 на все атаки Длинный


К4 Порезанный мышц оружием.
X
отдых
Вы должны выбрать, что вы будете
делать в свой следующий ход: Короткий,
передвигаться, совершать действие Сл.15
К5 Контузия или бонусное действие — вы
длинный
(на 10 минут)
можете совершить лишь что-то отдых
одно.
Вы теряете возможность
использовать способности или Длинный
К6 Сломанная челюсть заклинания которые требуют
X
отдых
вербальный компонент.

Критические Травмы
Каждые 10 фт. передвижения, вы
получаете 10 урона некротическим
который нельзя уменьшить, ваш Сл.17 Длинный
К1 Открытое кровотечение максимум хитов уменьшается на (на 15 минут) отдых
этот урон
(не меньше 1 ).
Вы получаете 15 урона
Длинный
К2 Внутреннее кровотечение некротическим который нельзя X
уменьшить, в конце вашего хода. отдых
Вы не можете накладывать и
концентрироваться на заклинаниях.
Длинный
К3 Сломанный череп В начале вашего ходы вы должны X
сделать сп. Телосложения сл.16, при отдых
провале вы теряете ход.

Длинный
К4 Повреждение хребта Вы парализованы. X
отдых
Криты

Когда на кубике д20 при совершении атаки вы выкидываете 20 на


броске куба. К урону вашей атаки, добавьте максимум урона вашим оружием.
Любой другой дополнительный урон удваивает количество кубов
урона.
Пример: Шо стреляет в Джека с «Его крошки». На кубе у него выпадает 20, он выкинул крит. Теперь Шо наносит урон:
1d6+3(Ловкость)+6(Максимум урона оружием) и еще урон Скрытой атакой, потому что Пауль за*бывал Джека пиная его в 5фт от него,
8d6(4*2, удвоенное количество кубов урона).

Взаимодействие с окружением и Вдохновение


Теперь вам не нужно тратить действие, чтобы посмотреть как «плохи
ваши дела» или перекинуть шкаф на противника, вы можете
взаимодействовать с окружением или делать проверки характеристик
Свободным действием. Так, же крутое взаимодействие с окружением во время
боя может дать вам Вдохновения от Мастера. Так же, если у вас есть
Вдохновение вы можете передать его другому игроку.
Пример: Джек дерётся на кухне против Шо и Пауля. Пауль подбирает кастрюлю с горячим супом и бросает ее в лицо Джеку, проверка
Атлетики от Пауля, кастрюля тяжела как не как. Он выкинул на кубе 18. Джек получил 3d8 урона огнем и упал на пол в агонии, а Пауль
за свою находчивость получил Вдохновение. С другой стороны кухни это все увидел Шо, Пауль передал Вдохновение Шо и теперь оно
аннигилирует помеху от того, что Джек лежит. Шо стреляет, попадает без помехи, и наносит Снику по Джеку так как Пауль стоит в 5фт.
от него.

Еще одно, теперь Вдохновение может давать Мастерство в некоторых


ранее вам не доступных областях ведения боя, но только на количество минут
равное вашему модификатору Харизмы+1. О том как оно используется
говорим далее…
Безоружные атаки и другие правила когда нельзя стрелять или
доставать огромный томагавк
Когда-то у вашей пати будут моменты когда открытый бой оружием или
просто бой будет не лучшим решением, что делать тогда?
Теперь взаимодействия с окружениям наносят урон. Если вы решаете,
что прямо сейчас разумнее будет взять эту тяжелую сковороду и уебать по
голове мудаку, отходить назад в узком пространстве, получать
провоцированную, доставать фокусировку и стрелять молнией в уебка в
закрытом деревянном помещении посреди города учитывая, что это молния
может пробить стены домов и убить не только его… То теперь у вас есть более
легкая альтернатива.
Когда вы используете части поля боя для атаки, вы делаете
определенную ДМ-ом проверку характеристики и эта атака наносит урон и
накладывает определенный эффект на противника. Такая атака возможно и не
нанесет слишком много урона, но она наложит на противника определенный
эффект и возможно даст Вдохновение за находчивость.
Пример: Во время стычки в Таверне, Шо подбирает лежачий на столике нож и кидает его в Джека. ДМ просит проверку
Ловкости Рук. Шо выкидывает 18. Нож устремляется в Джека и пролетает ему через ладонь застревая там. Джек получил
2d6 колюшим и получил Травму.

Если у вас есть Вдохновение вы ненадолго можете дать или получить


Владение которого у вас нет, это Владение может распространяться только на
оружие. Вы или ваш напарник получает Владение на количество минут равное
(1+Ваш Модификатор Харизмы).
Пример: Шо только, что сделал два выстрела и ими обоими убил по гвардейцу и описав это очень круто получил
Вдохновение. Он видит Конрада который понимает, что везде в Королевском дворце натыкано полями Антимагии. У
Конрада Мод Харизмы 0, поэтому Шо тратит Вдохновение, чтобы дать ему Владение Энергетическим оружием. Конрад
получая Владение на 3 минуты, выхватывает с пола КристалическийПистоль(взаимодействием с предметом) и стреляет
из него в Джека. Конрад использует свой Мод Ловкости для владения и добавляет свой Мод Мастерства попадая в
Джека и пробивая в нем дыру размером с небольшой кулак.

По безоружным атакам скажем быстро, у персонажей есть владение


рукопашными атаками, если они учились владению оружия. Безоружная атака
наносит минимум 1d4 урона дробящим.

Вам также может понравиться