Академический Документы
Профессиональный Документы
Культура Документы
Назад
20 янв 2020
Самый сложный эффект был в том, чтобы понять, как будет вести себя вода. Да,
я просто рисовала воду — я отвечала за сцену затопления Москвы.
Обратная сторона работы концептера в том, что тебе просто может прилететь
задача: нарисовать
Поделиться характер
Сохранить воды. Там
в закладках Ещёне будет каких-то1 955
вау-картинок
просмотров · 43 – если я
упоминания
выложу что-то на ArtStation, не все даже смогут понять, что произошло. Хотя,
на самом деле, в работе это была бесценная вещь, которая сэкономила месяцы
Назад
трудов нашего коллектива.
Насколько я знаю, да. Лично мне ничего не прилетало – работа шла через
супервайзера. Претензий никаких не было – всё почти сразу приняли. Он
больше смотрел на FX’еров, которые уже всё симулят (процесс симуляции
поведения веществ под действием разных сил). У меня к моменту «Вторжения»
набралось уже достаточно опыта, чтобы понимать, чего именно от меня хотят.
Поэтому получилось отработать максимально оперативно.
Над визуалом «Вторжения» работали целых два года. Почему так долго?
Там очень много крутой технической работы, которую тяжело понять, если ты
не в индустрии. Допустим, в сцене, когда Александра Петров в костюме прыгает
Поделиться Сохранить в закладках Ещё 1 955 просмотров · 43 упоминания
со здания на вертолёт, далеко не все отдают себе отчёт в том, что технически
это сложнейшая работа. Таких момент, на самом деле, было очень много.
Назад
Непросто найти референсы на то, как вода закручивается в небе, как при этом
на неё светит солнце, как блики взаимодействуют друг с другом, когда они
отражаются на поверхности снизу и сверху одновременно. Это нетривиальная
задача, — в жизни мы не можем такого увидеть. Поэтому всё было довольно
тяжело.
Процентов 70, наверное. Но это те вещи, которые лучше обсуждать с теми, кто
снимал, не хочу дезинформировать. Я не знаю подробностей.
Но всё, что я могу сказать – этот фильм, на самом деле, удивительный. Когда
мы всей студией сидели на премьере, то просто диву давались, что за такой
короткий срок выдали настолько классную картинку. Я вообще в восторге от
того, что мы так умеем, оказывается, ахах.
Что лично тебе больше всего запомнилось во время работы над этим
проектом?
А если говорит о личном опыте, то до этого проекта у меня уже было довольно
большой опыт в создании эффектов и я просто выработала механизм, как всё
сделать хорошо. То есть взрывы, какие-то космические пейзажи, механизмы,
пыль – это всё было понятно. Но здесь встала более необычная задача –
гармонично раскидать предметы второстепенного плана или определить цвет
воды. Меня удивило то, насколько это было приближено к реальности.
Мало кто способен оценить, что у нас ребята, на самом деле, делают
очень классно. Думаю, мы абсолютно никак не уступаем
европейскому производству.
Я вижу изнутри, как люди трудятся, не спят по ночам и вообще толком не живут
– они полностью в этой работе и пытаются всё сделать лучше. Я валю всё на то,
что есть определённая токсичность и даже, скорее, мода оскорблять всё
русское.
Они по факту просто держат свою фишку. Даже если тот же BadComedian хотел
бы сказать что-то хорошее, то это бы просто выбивалось из его стиля и ломало
бы образ, который он себе наработал. Нет, скорее, это откуда-то изнутри идёт,
просто привычка, стереотип.
Работа над клипами проще, потому что там нет таких жёстких придирок к
деталям. В клипах больше съёмочного материала, есть слаженная атмосфера и
тебе надо просто уже по факту дополнить картинку так, чтобы как раз эта
атмосфера сохранилась.
Самым сложным там был масштаб сцены. Там был момент с кораблём в
космосе, и вот над ним мы очень долго бились. Для создания корабля мы
нанимали специального человека, а нам нужно было правильно передать все
масштабы – чтобы корабль был именно того размера, которого является, чтобы
окружение соответствовало.
Ещё сложно было передать точку фокусировки, потому что шот был очень
длинный. А в открывающем кадре была очень яркая галактика, и она сбивала
фокус с самого корабля. Приходилось придумывать, как перенести фокус и
космические тени на сам кораблик.
Просто так совпало. По факту у меня нет такой области, моя область просто
FX’ерская. Мы уже больше года работаем над одним проектом, который
остаётся в секрете – не знаем, выйдет ли он на русский рынок. Там самые
клёвые вещи, которые мы делали, но космоса там вообще никакого нет. Это
китайский фильм, который, может быть, выйдет только на внутренний рынок,
а, может, и шире.
Да. Очень много работы с Индией идёт, как ни странно. Наша студия работала с
Net ix. Я сама интересовалась этим вопросом – заказчики говорят, что
обращаются к нам, потому что знают, что мы делаем хорошо. Возможно, есть
доля везения, но и на предыдущие проекты тоже обращают внимание.
Нет-нет, ахах. Это первый индийский сериал, где нет ни одной индийской
песни. Мы, когда это поняли, сами очень удивились. Наверное, дело в том, что
это проект для Net ix, поэтому всё более-менее адекватно. Это фантастика с
мистическими событиями – про печатную машинку дьявола.
Сделать портфолио, которое покажет, что я FX’ер. Начать в этом плане заявлять
о себе, брать фриланс в этой области. Я слишком долго сидела в своих четырёх
стенах, теперь хочется больше попробовать себя в работе с разными студиями,
попробовать себя в играх. Просто показать миру, что я вообще существую, ахах.