Академический Документы
Профессиональный Документы
Культура Документы
Сила (СИЛ): Применяется для атак в ближнем бою и везде, где требуется физическая
сила и выносливость. Сопротивление ядам и параличам
- Количество мест в инвентаре равно 10+СИЛ. За каждый предмет сверх этого
значения на все проверки СИЛ и ЛОВ сложность увеличивается на 1.
Здоровье (Зд): Количество ударов, которые персонаж способен вынести, прежде чем
получит травму. Травма - потеря целостности и работоспособности части тела.
Критичные - прямые ослабления в связи с утратой.
Косметические - напоминания о событии на теле вашего персонажа
Защита - сложность попадания по вам.
Снаряжение
Доспехи
Тип - свойство брони
- Легкая - мало защиты, отсутствие твердости
- Тяжёлая - не прибавляете лов к инициативе и уклонению
Оружие
Оружие бывает трех типов:
Лёгкое - кинжалы,короткие луки и т.п. Занимает 1 слот
Среднее - палаши, длинные луки и т.п. Занимает 2 слот
Тяжёлое - двуручные мечи, арбалеты и т.п. Занимает 3 слот
Вещи
При создании выберите 3 предмета снаряжения из этого списка: оружие, элемент
доспеха, еда(используемая для путешествие), факелы, 50-футовая верёвка,
10-футовый шест, огниво , любой набор инструментов. Если не указано иное, каждый
предмет занимает 1 место в инвентаре, как и 100 монет
Бой
Урон - оружия зависит от сил+куб оружия.
4,6,8 - оружие применяемое в большинстве случаев
10,12 - тяжелое или заколдованное
20 - выстрел корабельной пушки
Инициатива
В начале боя бросьте к20. Если результат 11+(лов\2) или выше, то игроки ходят
первыми, иначе –первыми ходить будут противники.
Проверка
Бросьте к20 и прибавьте соответствующую характеристику. Она должна превышать
сложность действия. В большинстве случаев проверки совершают только игроки.
8 - рутина, но есть некоторая вероятность неудачи
10 - довольно просто, но не настолько, чтобы обойтись без проверки
12 - нормальная сложность действия
14 - это действие выполнить трудно
16 - это действие выполнить действительно тяжело
18 - теоретически, это невозможно
20 - посильно лишь мастерам
Преимущества и Осложнения
Если Мастер решит, что обстоятельства складываются в вашу пользу, у вас есть
преимущество. Если ситуация против вас, у вас есть осложнение. Преимущество
позволяет вам бросить кости дважды и выбрать лучший результат. Осложнение
вынуждает бросить кости дважды и выбрать худший результат. Преимущество и
осложнение в одном и том же броске отменяют друг друга.
Повышение и понижение вычитаются или прибавляются к броску.
Передвижение
Есть 4 условных дальности:
Рядом: 0-5 фт,
Неподалёку: 5-60 фт,
В отдалении: 60-120 фт,
Далеко: 120+ фт.
В свою очередь хода персонаж может переместиться куда-то неподалёку
и выполнить действие на любом этапе перемещения. Отказавшись от действий
можно передвинуться и оказаться где-нибудь в отдалении. Всё, что находится дальше,
находится далеко, и для того, чтобы добраться до туда, потребуется более 3 ходов.
Развитие
После успешного приключения бросьте к20 для любой характеристики по вашему
выбору. При выпадении значения выше (расовая прокачка) + текущее значение
характеристики, она увеличивается на 1. Зд повышается только при повышении
уровня, бросьте кость здоровья и прибавьте полученное значение к здоровью. Два
успеха в развитии соответствуют повышению на один уровень.
За каждый уровень или по решению мастре получите навык.
Тренировки могут повысить шанс поднятия атрибута.