Академический Документы
Профессиональный Документы
Культура Документы
РАЗДЕЛ A1
ПЕРВЫЕ ШАГИ
F O WW 2 PB- 0 0 1 - 1 1 1 Это стартовое руководство для новичков в мире настольных игр
и варгеймов. С его помощью можно легко и быстро втянуться в игру.
Полные правила игры приведены в Книге правил, а приключения
даны в Книге приключений. Для упрощения вашего погружения
в игровой процесс в этом руководстве даны только базовые прави
ла. Если вы опытный игрок, можете сразу браться за полные пра
вила игры, а если вы новичок, то вам следует начать именно с этой
книги. Приведённые здесь сценарии помогут освоить игровой про
цесс шаг за шагом; если вы поняли, что разобрались с правилами
в одном разделе книги, переходите к следующему разделу.
Сил 4
Modiphius Entertainment, 39 Harwood Road, London, SW6 4QP. United Kingdom. Вос 5
© 2020 Bethesda Softworks LLC. FALLOUT and related logos are Вын 4
trademarks or registered trademarks of ZeniMax Media Inc. or its affiliates
in the U.S. and/or other countries. All Rights Reserved. The Modiphius Хар 5
Entertainment logo is TM of Modiphius Entertainment. All rights reserved to
their respective owners. Инт 5
Любое несанкционированное использование материалов, защищённых
авторским правом, является незаконным. Любые названия
Лов 6
КИ НО
используемых в игре торговых марок являются выдуманными и не ЛО Г
мог ут . : И сп ол ьзуя Вос, со Уда 4
нарушают авторские права. Произведение является вымышленным. со ба ки , на Ес ли вы живш ий - Героба ки
Любые совпадения с реальными лицами, существующими на ча ле св оехо дя щ ие ся ря д о м й, все
или существовавшими, или событиями, происходящими или таются Ге й ак т ив ац ии , т ожс ни м в 3
происходившими, не намеренны и являются совпадением, кроме ва ц ии. роями на время этой е сч и- 3
тех случаев, когда человек или событие упоминаются в реально акти-
происходившем историческом контексте. 1
Окончательный вид компонентов игры может отличаться от
изображённых в книге.
2 FALLOUT – В О ЙН А В П У С ТО ШИ
ИЗМЕРЕНИЕ
Измерения выполняются линейками разных цве стрельбой или рывком. Больше информации
тов и разной длины. Они применяются при дви- о навыках, в которых используется дистанция 1
жении и измерении дистанции до цели перед (к примеру, Восприятие), дано в Книге правил.
ДВИЖЕНИЕ
SOLE SURVIVOR
Дистанция DAY ONE
движения каждой Пример: Движение .
SURVIVOR
миниатюры указана в левом верх Супермутант хочет занять более выгодную
нем углу её карточки. Левый позицию, чтобы напасть на свою жертву. В кар-
S 4TR
цветной индикатор показывает точке его дистанция движения жёлтого цве
дистанцию движения, P 5 ERа правый та. Игрок кладёт жёлтую линейку перед под
ДИСТАНЦИЯ показывает дистанцию рывка ставкой миниатюры («1» на картинке справа),
ДВИЖЕНИЯ E 4ND далее).
(подробнее о рывке сказано берёт миниатюру и ставит задний край её под
Чтобы передвинуть миниатюру, приложите CHA 5 ли ставки к противоположному концу линейки «2».
INT 5
нейку к её подставке спереди, а после переставьте Супермутант двигается ещё раз, теперь
миниатюру так, чтобы задняя часть её подстав к краю заинтересовавшего его провала в земле
ки упёрлась в противоположный конец 6
AGI линейки (обозначен жетоном исследования, на кар
LUC 4
— это максимальная дистанция движения за
одно действие (подробнее о действиях сказано
тинке справа). Конечно, он не хочет лезть в яму
или упасть в неё! Поэтому линейка кладётся
DOG HANDLER : Dogs can using PER.
в Книге правил). Не обязательно двигать миниа
If Sole Survivor is Heroic, nearby dogs at
тюру
3 перед подставкой (как и обычно), а затем игрок
берёт миниатюру и, так как край провала нахо
2
the startнаof their
всю activation
длину линейки. Миниатюру можно
are also Heroic
during their activation.
передвигать 3
в любом направлении в пределах её дится в пределах дистанции движения, ста
максимальной дистанции движения.
1 вит миниатюру прямо перед провалом «3».
ЖЁЛТАЯ
ЛИНЕЙКА
ЯЩИК С 10-MM ПИСТОЛЕТОМ
(ЖЕТОН ОБЫСКА)
ОРАНЖЕВАЯ
ЛИНЕЙКА ЛИНЕЙКИ
КРАСНАЯ
ЛИНЕЙКА
НÓРА
НАЧАЛЬНАЯ ТОЧКА
ВЫХОД
(ЛЮБОЙ ЖЕТОН)
ВЫ - S.P.E.C.I.A.L.
АТРИБУТЫ
Атрибуты используются в игре, когда вы про ХАР – Харизма (C.)
буете достичь каких-то целей (например, по Чаще всего используется при взаимодействии
пасть по противнику при ударе или взломать с замаскированными врагами и во время различ
компьютер). Атрибуты S.P.E.C.I.A.L.– это: ных повествовательных частей игры.
ПРОВЕРКИ НАВЫКОВ
Совершение большинства действий в игре (на Совершение атак
пример во время атаки) требует проверки ат- При рукопашных или дистанционных ата-
ЦЕЛЬ рибута или навыка. Для проверки бросьте белый ках используется оружие. Основные виды ору
В ПРЕДЕЛАХ кубик навыка и сравните выпавший результат жия – это оружие дистанционного боя (пи
БЛИЖНЕЙ
ДИСТАНЦИИ с рейтингом проверяемого атрибута или навыка столеты и винтовки) и оружие рукопашного
(в зависимости от совершаемого действия). боя. Применение других видов оружия — таких
как метательное и тяжёлое оружие – опи
nn Если результат броска равен рейтингу, или
саны в Книге правил. Оружие рукопашного
меньше рейтинга, или выпал любой символ,
боя можно применять только в рукопашном
кроме X, проверка пройдена.
бою (подробнее об этом далее).
nn Если результат броска больше рейтинга или
Применяя оружие дистанционного боя, мож
выпал X, то проверка провалена.
но атаковать только цели, находящиеся на
В этом руководстве мы будем использовать толь дистанции поражения. У каждого оружия
ко цифры и символы Х на кубике навыка – в этом дистанционного боя есть две дистанции
обучении любой другой символ будет считаться 1. поражения (ближняя и дальняя) — горизон
тальные прямоугольники на карточке оружия
Проверяемый атрибут определяется типом со
(карточка штурмовой винтовки ниже). Ле
вершаемого действия. Найдите на карточке
вый прямоугольник обозначает ближнюю ди-
персонажа значок того оружия, которое он ис
станцию, правый – дальнюю дистанцию.
пользует — проверяемый атрибут указан на од
Цвета прямоугольников соответствуют цве
ной линии со значком этого оружия.
там используемых линеек, при этом линейка
дальней дистанции прикладывается к концу
линейки ближней (см. рисунок в левой части
страницы).
SOLE SURVIVOR DAY ONE
SURVIVOR
STR 4
ASSAULT RIFLE
ЦЕЛЬ PER 5
В ПРЕДЕЛАХ
ДАЛЬНЕЙ
ДИСТАНЦИИ
END 4 4
CHA 5
INT 5
AGI 6 2 3
LUC 4 БЛИЖНЯЯ
ДИСТАНЦИЯ
ДАЛЬНЯЯ
ДИСТАНЦИЯ
DOG HANDLER : Dogs can using PER.
4
If Sole Survivor is Heroic, nearby dogs at
FALLOUT – В О ЙН А В П У С ТО ШИ the start of their activation are also Heroic
3
during their activation. 3
Измерять дистанцию можно в любой момент.
УРОК 2: СТРЕЛЬБИЩЕ
Из-за длительной заморозки у кого угодно собьёт
ся глазомер. Чтобы приноровиться защищать
себя оружием дальнего боя и пристреляться,
10MM PISTOL
Нóра устраивает себе тренировку.
Игрокам понадобятся: 2
nn Миниатюра выжившей.
nn Карточка неопытной выжившей.
nn Линейки. 2 2
nn 5 жетонов исследования.
nn Карточка 10-мм пистолета (показана справа).
Игра
Разместите миниатюру Нóры, как показано неопытной выжившей, чтобы понять, попал
ниже. Она должна попасть в каждую банку (пред ваш персонаж в цель или нет (как описано выше).
ставлены жетонами исследования).
Если цель находится вне дистанции пораже-
Стрелять можно в любую цель на дистанции ния, приблизьтесь на дистанцию движения
поражения (обратите внимание, что 10-мм Нóры (смотри стр. 3), после чего стреляйте.
пистолет не бьёт на дальнюю дистанцию). Продолжайте, пока каждый из жетонов иссле-
Бросьте кубик навыка и сравните результат дования не получит по одному попаданию (уби
с цифрой возле значка пистолета на карточке райте каждый из них со стола после попадания).
КРАСНАЯ БАНКА
ЛИНЕЙКА (ЖЕТОН
ИССЛЕДОВАНИЯ)
ОРАНЖЕВАЯ
ЛИНЕЙКА
НÓРА
НАЧАЛЬНАЯ ТОЧКА
КРАСНАЯ
ЛИНЕЙКА
СБЛИЖЕНИЕ И РУКОПАШНАЯ
Рукопашный бой Атака в рукопашном бою
Не все хороши в стрельбе — у некоторых пер Атака в рукопашном бою проходит так же, как
сонажей гораздо лучше получается подобраться стрельба. Найдите значок оружия рукопашно-
поближе и нанести удар. Когда одна миниатюра го боя ( ) на карточке персонажа. Рейтинг
становится так близко, что её подставка каса атрибута напротив значка — это целевое зна
ется подставки другой миниатюры (это называ чение для проверки. Если ваш персонаж применил
ется базовый контакт), персонажи вступают рывок, чтобы оказаться в рукопашном бою,
в рукопашный бой. Чтобы оказаться в руко- вы получаете дополнительный бонусный кубик
пашном бою, убедитесь, что вражеская миниа (смотри следующую страницу).
тюра находится в пределах дистанции движе-
SOLE SURVIVOR DAY ONE
ния вашей миниатюры, а затем переместите
Пример: Рукопашный бой
Супермутант хочет ударить Псину огром-
SURVIVOR
свою миниатюру к ней в базовый контакт.
ной дубиной. На карточке этого оружия есть
Рывок TRS 4 значок, указывающий на то, что оно предна-
Хотя персонаж может сблизиться с другим значено для рукопашного боя. На карточке
ДИСТАНЦИЯ ERP 5
персонажем на обычной скорости, он может ис супермутанта значок оружия рукопашно-
РЫВКА
E 4
ND чтобы сблизиться с врагом
пользовать рывок, го боя находится рядом с атрибутом Сил.
быстрее и получить за это бонус. Карточка Рейтинг Силы мутанта равен 6. Чтобы он
HAC
персонажа показывает 5 дистанцию рывка попал в цель, при броске должно выпасть 6 или
I
цветным индикатором
NT 5
справа от индикатора меньше, или любой символ, кроме X. При броске
дистанции движения. выпадает 5, значит, атака попадает в цель.
AGI 6
УРОК 3: СТРАННАЯ ЖАТВА
LUC 4
DOG HANDLER : Dogs can using PER.
Теперь,
If Sole Survivor is Heroic, nearby 3
dogs atкогда Нóра наловчилась стрелять, ей с рейтингом навыка рукопашного боя на кар-
нужно
the start of their activation are размять затёкшие мышцы. Увидев целое
also Heroic точке Нóры, как сказано выше. Если фигурка
during their activation. поле мутафруктовых3 растений, она берёт свою Нóры не в базовом контакте с жетоном, обо
1
бейсбольную биту и приступает. значающим растение, сделайте движение или
рывок (на дистанцию движения или рывка со
Игрокам понадобятся:
ответственно), а затем нанесите удар. Продол
nn Миниатюра выжившей. жайте, пока Нóра не ударит каждый мутафрукт.
nn Карточка неопытной выжившей.
nn Линейки.
nn 5 жетонов исследования.
nn Карточка бейсбольной биты (дана справа).
Игра
Поставьте миниатюру Нóры, как указано ниже.
Ей нужно ударить каждое растение.
КРАСНАЯ
ЛИНЕЙКА
ОРАНЖЕВАЯ НÓРА
ЛИНЕЙКА НАЧАЛЬНАЯ ТОЧКА
КРАСНАЯ
ЛИНЕЙКА
МУТАФРУКТ
(ЖЕТОН ИССЛЕДОВАНИЯ)
6 FALLOUT – В О ЙН А В П У С ТО ШИ
FOWW 2PB-001-111 —
РАЗДЕЛ A4
Игра
Поместите миниатюру Нóры, как показано ниже.
Ей надо завалить все ходы кротокрысов (пред
ставлены жетонами исследования). У каждой
насыпи 3 единицы «Здоровья» и рейтинг 1 фи-
зической брони. Можно стрелять в любую на
КРАСНАЯ
ЛИНЕЙКА
ОРАНЖЕВАЯ
ЛИНЕЙКА
НÓРА
НАЧАЛЬНАЯ ТОЧКА
КРАСНАЯ
НАСЫПИ ЛИНЕЙКА
КРОТОКРЫСОВ
(ЖЕТОН ИССЛЕДОВАНИЯ)
8 FALLOUT – В О ЙН А В П У С ТО ШИ