Вы находитесь на странице: 1из 8

FOWW 2PB-001-111 —

­ РАЗДЕЛ A1

ПЕРВЫЕ ШАГИ
F O WW 2 PB- 0 0 1 - 1 1 1 Это стартовое руководство для новичков в мире настольных игр
и варгеймов. С его помощью можно легко и быстро втянуться в игру.
Полные правила игры приведены в Книге правил, а приключения
даны в Книге приключений. Для упрощения вашего погружения
в игровой процесс в этом руководстве даны только базовые прави­
ла. Если вы опытный игрок, можете сразу браться за полные пра­
вила игры, а если вы новичок, то вам следует начать именно с этой
книги. Приведённые здесь сценарии помогут освоить игровой про­
цесс шаг за шагом; если вы поняли, что разобрались с правилами
в одном разделе книги, переходите к следующему разделу.

ЖИ ТЕЛ И УБ Е Ж ИЩ А Играя в Fallout. Война в Пустоши, вы будете перемещать ми­


ниатюры, атаковать и защищаться, достигать на поле боя самых
Дизайнер: Джеймс Шихан
Разработчик: Джеймс Берри разных целей, от уничтожения противников до поиска ресурсов
Графический дизайнер: Майкл И. Кросс, Стефани Торо и экипировки или взлома компьютерных систем.
Вёрстка: Ричард Л. Гейл
Ведущий 3D художник: Дженни Ла Троб-Льюис
3D художник: Крис Писи, Алекс Гаргетт, КАРТОЧКИ ПЕРСОНАЖЕЙ
Доминго Диаз Фермин, Луиджи Терци
Команда разработчиков: Джон Вебб, Федерико Сонс, На поле боя ваши силы представлены миниатюрами. Для каждой
Стефано Гуерриеро, Хавьер Ангериз-Кабуррази, Катя Томас.
Общее руководство и дизайн : Крис Бирч миниатюры есть своя карточка. В ней дана вся информация о пер­
Помощник редактора и медиаменеджер соцсетей: Салва Азар сонаже, которого символизирует эта миниатюра: насколько хорошо
Главный технолог: Стив Далдри
он совершает определённые действия в игре, сколько у него брони,
Работа с сообществом: Ллойд Гиан
Технический руководитель: Гарри Харпер дистанция его движения и так далее.
Выражаем благодарность: Майк Кокис и его команда, вся Bethesda,
Рита Бирч, Джон Хоулихан, Сэм Вебб, Роб Харрис, Гилс Причард
Перевод на русский язык: Кузьмин В.В.
Редактура русского текста: Луковникова С.К.,
Никулин В.С., Стажило-Алексеев С.С. НЕОПЫТН
АЯ ВЫЖ
Вёрстка русского издания: Маклакова В.Ю., Никулин В.С. ВЫЖИ
ВШИЕ
ИВШАЯ

Сил 4
Modiphius Entertainment, 39 Harwood Road, London, SW6 4QP. United Kingdom. Вос 5
© 2020 Bethesda Softworks LLC. FALLOUT and related logos are Вын 4
trademarks or registered trademarks of ZeniMax Media Inc. or its affiliates
in the U.S. and/or other countries. All Rights Reserved. The Modiphius Хар 5
Entertainment logo is TM of Modiphius Entertainment. All rights reserved to
their respective owners. Инт 5
Любое несанкционированное использование материалов, защищённых
авторским правом, является незаконным. Любые названия
Лов 6
КИ НО
используемых в игре торговых марок являются выдуманными и не ЛО Г
мог ут . : И сп ол ьзуя Вос, со Уда 4
нарушают авторские права. Произведение является вымышленным. со ба ки , на Ес ли вы живш ий - Героба ки
Любые совпадения с реальными лицами, существующими на ча ле св оехо дя щ ие ся ря д о м й, все
или существовавшими, или событиями, происходящими или таются Ге й ак т ив ац ии , т ожс ни м в 3
происходившими, не намеренны и являются совпадением, кроме ва ц ии. роями на время этой е сч и- 3
тех случаев, когда человек или событие упоминаются в реально акти-
происходившем историческом контексте. 1
Окончательный вид компонентов игры может отличаться от
изображённых в книге.

2 FALLOUT – В О ЙН А В П У С ТО ШИ
ИЗМЕРЕНИЕ
Измерения выполняются линейками разных цве­ стрельбой или рывком. Больше информации
тов и разной длины. Они применяются при дви- о навыках, в которых используется дистанция 1
жении и измерении дистанции до цели перед (к примеру, Восприятие), дано в Книге правил.

ДВИЖЕНИЕ
SOLE SURVIVOR
Дистанция DAY ONE
движения каждой Пример: Движение .

SURVIVOR
ми­ниатюры указана в левом верх­ Супермутант хочет занять более выгодную
нем углу её карточки. Левый позицию, чтобы напасть на свою жертву. В кар-
S 4TR
цветной индикатор показывает точке его дистанция движения жёлтого цве­
дистанцию движения, P 5 ERа правый та. Игрок кладёт жёлтую линейку перед под­
ДИСТАНЦИЯ показывает дистанцию рывка ставкой миниатюры («1» на картинке справа),
ДВИЖЕНИЯ E 4ND далее).
(подробнее о рывке сказано берёт миниатюру и ставит задний край её под­

Чтобы передвинуть миниатюру, приложите CHA 5 ли­ ставки к противоположному концу линейки «2».

INT 5
нейку к её подставке спереди, а после переставьте Супермутант двигается ещё раз, теперь
миниатюру так, чтобы задняя часть её подстав­ к краю заинтересовавшего его провала в земле
ки упёрлась в противоположный конец 6
AGI линейки (обозначен жетоном исследования, на кар­

LUC 4
— это максимальная дистанция движения за
одно действие (подробнее о действиях сказано
тинке справа). Конечно, он не хочет лезть в яму
или упасть в неё! Поэтому линейка кладётся
DOG HANDLER : Dogs can using PER.
в Книге правил). Не обязательно двигать миниа­
If Sole Survivor is Heroic, nearby dogs at
тюру
3 перед подставкой (как и обычно), а затем игрок
берёт миниатюру и, так как край провала нахо­
2
the startнаof their
всю activation
длину линейки. Миниатюру можно
are also Heroic
during their activation.
передвигать 3
в любом направлении в пределах её дится в пределах дистанции движения, ста­
максимальной дистанции движения.
1 вит миниатюру прямо перед провалом «3».

УРОК 1: ПРОБРАТЬСЯ ЧЕРЕЗ ОТХОДЫ


Нóра выбралась из убежища и оказалась в Пусто­ шать движение, её миниатюру можно будет пе­-
ши. Пришло её время найти своё место в новом редвинуть на расстояние, указанное на её кар-
мире. Неподалёку она замечает тайник с оружием, точке жёлтым цветом. Двигайте её сначала
но, чтобы до него добраться, ей придётся пройти к жетону обыска (это ящик с пистолетом),
через токсичное болото. а затем к выходу, обозначенному цифрой «1», из­
бегая зелёных зон. 3
Игрокам понадобятся:
Чтобы создать на столе зоны загрязнения, от­
nn Миниатюра выжившей.
меченные зелёным на карте снизу, используйте
nn Карточка неопытной
элементы ландшафта; если у вас нет таких
выжившей. ПРОВАЛ В ЗЕМЛЕ
элементов, то можете воспользоваться цвет­
nn Линейки. (ЖЕТОН ИССЛЕДОВАНИЯ)
ной бумагой или другим материалом подходяще­
nn Жетон обыска.
го размера, или можете просто отмерять рас­
Игра стояние до зелёных зон линейкой каждый раз,
Разместите миниатюру Нóры, как показано на когда Нóра будет совершать движение, чтобы
карте ниже. Каждый раз, когда она будет совер­ убедиться, что она их не задевает!

ЖЁЛТАЯ
ЛИНЕЙКА
ЯЩИК С 10-MM ПИСТОЛЕТОМ
(ЖЕТОН ОБЫСКА)

ОРАНЖЕВАЯ
ЛИНЕЙКА ЛИНЕЙКИ

КРАСНАЯ
ЛИНЕЙКА
НÓРА
НАЧАЛЬНАЯ ТОЧКА
ВЫХОД
(ЛЮБОЙ ЖЕТОН)

FAL L O U T – ВМЕ СТ Е АДАПТИРУ ЕМСЯ 3


FOWW 2PB-001-1111 —
­ РАЗДЕЛ A2

ВЫ - S.P.E.C.I.A.L.
АТРИБУТЫ
Атрибуты используются в игре, когда вы про­ ХАР – Харизма (C.)
буете достичь каких-то целей (например, по­ Чаще всего используется при взаимодействии
пасть по противнику при ударе или взломать с замаскированными врагами и во время различ­
компьютер). Атрибуты S.P.E.C.I.A.L.– это: ных повествовательных частей игры.

СИЛ – Сила (S.) ИНТ – Интеллект (I.)


Чаще всего используется для рукопашной атаки, Чаще всего используется для взлома компьюте­
взлома и иногда для стрельбы из тяжёлого оружия. ров и поиска тайных сокровищ в ящиках.
СТРЕЛОК
ВОС – Восприятие (P.) ЛОВ – Ловкость (A.)
Чаще всего используется для стрельбы из пи­ Чаще всего используется для взлома замков или
столетов или винтовок. метания гранат.

ВЫН – Выносливость (E.) УД А – Удача (L.)


Чаще всего указывает на количество урона, ко­ Показывает, насколько вы везучий. Если ваш
торое персонаж может получить, прежде чем его персонаж – Герой, вы можете использовать
миниатюра будет убрана с поля боя как потеря. Удачу, чтобы получить преимущество в игре.

ПРОВЕРКИ НАВЫКОВ
Совершение большинства действий в игре (на­ Совершение атак
пример во время атаки) требует проверки ат- При рукопашных или дистанционных ата-
ЦЕЛЬ рибута или навыка. Для проверки бросьте белый ках используется оружие. Основные виды ору­
В ПРЕДЕЛАХ кубик навыка и сравните выпавший результат жия – это оружие дистанционного боя (пи­
БЛИЖНЕЙ
ДИСТАНЦИИ с рейтингом проверяемого атрибута или навыка столеты и винтовки) и оружие рукопашного
(в зависимости от совершаемого действия). боя. Применение других видов оружия — таких
как метательное и тяжёлое оружие – опи­
nn Если результат броска равен рейтингу, или
саны в Книге правил. Оружие рукопашного
меньше рейтинга, или выпал любой символ,
боя можно применять только в рукопашном
кроме X, проверка пройдена.
бою (подробнее об этом далее).
nn Если результат броска больше рейтинга или
Применяя оружие дистанционного боя, мож­
выпал X, то проверка провалена.
но атаковать только цели, находящиеся на
В этом руководстве мы будем использовать толь­ дистанции поражения. У каждого оружия
ко цифры и символы Х на кубике навыка – в этом дистанционного боя есть две дистанции
обучении любой другой символ будет считаться 1. поражения (ближняя и дальняя) — горизон­
тальные прямоугольники на карточке оружия
Проверяемый атрибут определяется типом со­
(карточка штурмовой винтовки ниже). Ле­
вершаемого действия. Найдите на карточке
вый прямоугольник обозначает ближнюю ди-
персонажа значок того оружия, которое он ис­
станцию, правый – дальнюю дистанцию.
пользует — проверяемый атрибут указан на од­
Цвета прямоугольников соответствуют цве­
ной линии со значком этого оружия.
там используемых линеек, при этом линейка
дальней дистанции прикладывается к концу
линейки ближней (см. рисунок в левой части
страницы).
SOLE SURVIVOR DAY ONE
SURVIVOR

STR 4
ASSAULT RIFLE
ЦЕЛЬ PER 5
В ПРЕДЕЛАХ
ДАЛЬНЕЙ
ДИСТАНЦИИ
END 4 4
CHA 5
INT 5
AGI 6 2 3
LUC 4 БЛИЖНЯЯ
ДИСТАНЦИЯ
ДАЛЬНЯЯ
ДИСТАНЦИЯ
DOG HANDLER : Dogs can using PER.
4
If Sole Survivor is Heroic, nearby dogs at
FALLOUT – В О ЙН А В П У С ТО ШИ the start of their activation are also Heroic
3
during their activation. 3
Измерять дистанцию можно в любой момент.

У оружия имеются бонусы и специальные пра-


вила (подробнее об этом ниже). SUPER MUTANT
SUPER MUTANT
ОРУЖИЕ
ДИСТАНЦИОННОГО БОЯ
ЗНАЧОК ПИСТОЛЕТА
Пример: Стрельба
Супермутант хочет применить своё тяжё- STR 6
лое оружие. Чтобы определить, какой атри- PER 4
бут надо проверить, посмотрите на карточ-
ку супермутанта (справа). Как видно, значок END 6 ОРУЖИЕ
ДИСТАНЦИОННОГО БОЯ
ЗНАЧОК ВИНТОВКИ/АВТОМАТА
тяжёлого оружия находится возле надписи CHA 3
Сил. Рейтинг Силы супермутанта равен 6,
это значит, что при броске нужно получить 6 INT 3
или меньше либо любой символ, кроме Х, что-
бы попасть в цель. Управляющий супермутан-
AGI 5 ЗНАЧОК ОРУЖИЯ
РУКОПАШНОГО БОЯ

том игрок бросает белый кубик, на котором LUC 3


выпадает 8. Первый выстрел мимо!

Супермутант стреляет снова. На этот раз


1
у игрока выпадает значок «!», что, на период 1 ЗНАЧОК ТЯЖЁЛОГО
ОРУЖИЯ
обучения, считается 1. Это меньше, чем 6,
а значит, супермутант попадает в цель.
X

УРОК 2: СТРЕЛЬБИЩЕ
Из-за длительной заморозки у кого угодно собьёт­
ся глазомер. Чтобы приноровиться защищать
себя оружием дальнего боя и пристреляться,
10MM PISTOL
Нóра устраивает себе тренировку.

Игрокам понадобятся: 2
nn Миниатюра выжившей.
nn Карточка неопытной выжившей.
nn Линейки. 2 2
nn 5 жетонов исследования.
nn Карточка 10-мм пистолета (показана справа).

Игра
Разместите миниатюру Нóры, как показано неопытной выжившей, чтобы понять, попал
ниже. Она должна попасть в каждую банку (пред­ ваш персонаж в цель или нет (как описано выше).
ставлены жетонами исследования).
Если цель находится вне дистанции пораже-
Стрелять можно в любую цель на дистанции ния, приблизьтесь на дистанцию движения
поражения (обратите внимание, что 10-мм Нóры (смотри стр. 3), после чего стреляйте.
пистолет не бьёт на дальнюю дистанцию). Продолжайте, пока каждый из жетонов иссле-
Бросьте кубик навыка и сравните результат дования не получит по одному попаданию (уби­
с цифрой возле значка пистолета на карточке райте каждый из них со стола после попадания).

КРАСНАЯ БАНКА
ЛИНЕЙКА (ЖЕТОН
ИССЛЕДОВАНИЯ)

ОРАНЖЕВАЯ
ЛИНЕЙКА
НÓРА
НАЧАЛЬНАЯ ТОЧКА

КРАСНАЯ
ЛИНЕЙКА

FAL L O U T – ВМЕ СТ Е АДАПТИРУ ЕМСЯ 5


FOWW 2PB-001-111 —
­ РАЗДЕЛ A3

СБЛИЖЕНИЕ И РУКОПАШНАЯ
Рукопашный бой Атака в рукопашном бою
Не все хороши в стрельбе — у некоторых пер­ Атака в рукопашном бою проходит так же, как
сонажей гораздо лучше получается подобраться стрельба. Найдите значок оружия рукопашно-
поближе и нанести удар. Когда одна миниатюра го боя ( ) на карточке персонажа. Рейтинг
становится так близко, что её подставка каса­ атрибута напротив значка — это целевое зна­
ется подставки другой миниатюры (это называ­ чение для проверки. Если ваш персонаж применил
ется базовый контакт), персонажи вступают рывок, чтобы оказаться в рукопашном бою,
в рукопашный бой. Чтобы оказаться в руко- вы получаете дополнительный бонусный кубик
пашном бою, убедитесь, что вражеская миниа­ (смотри следующую страницу).
тюра находится в пределах дистанции движе-
SOLE SURVIVOR DAY ONE
ния вашей миниатюры, а затем переместите
Пример: Рукопашный бой
Супермутант хочет ударить Псину огром-
SURVIVOR
свою миниатюру к ней в базовый контакт.
ной дубиной. На карточке этого оружия есть
Рывок TRS 4 значок, указывающий на то, что оно предна-
Хотя персонаж может сблизиться с другим значено для рукопашного боя. На карточке
ДИСТАНЦИЯ ERP 5
персонажем на обычной скорости, он может ис­ супермутанта значок оружия рукопашно-
РЫВКА
E 4
ND чтобы сблизиться с врагом
пользовать рывок, го боя находится рядом с атрибутом Сил.
быстрее и получить за это бонус. Карточка Рейтинг Силы мутанта равен 6. Чтобы он
HAC
персонажа показывает 5 дистанцию рывка попал в цель, при броске должно выпасть 6 или
I
цветным индикатором
NT 5
справа от индикатора меньше, или любой символ, кроме X. При броске
дистанции движения. выпадает 5, значит, атака попадает в цель.
AGI 6
УРОК 3: СТРАННАЯ ЖАТВА
LUC 4
DOG HANDLER : Dogs can using PER.
Теперь,
If Sole Survivor is Heroic, nearby 3
dogs atкогда Нóра наловчилась стрелять, ей с рейтингом навыка рукопашного боя на кар-
нужно
the start of their activation are размять затёкшие мышцы. Увидев целое
also Heroic точке Нóры, как сказано выше. Если фигурка
during their activation. поле мутафруктовых3 растений, она берёт свою Нóры не в базовом контакте с жетоном, обо­
1
бейсбольную биту и приступает. значающим растение, сделайте движение или
рывок (на дистанцию движения или рывка со­
Игрокам понадобятся:
ответственно), а затем нанесите удар. Продол­
nn Миниатюра выжившей. жайте, пока Нóра не ударит каждый мутафрукт.
nn Карточка неопытной выжившей.
nn Линейки.
nn 5 жетонов исследования.
nn Карточка бейсбольной биты (дана справа).

Игра
Поставьте миниатюру Нóры, как указано ниже.
Ей нужно ударить каждое растение.

Нóра может нанести удар, как только окажется


в ба­­зовом контакте с жетоном исследования.
Бросьте кубик навыка и сравните результат

КРАСНАЯ
ЛИНЕЙКА

ОРАНЖЕВАЯ НÓРА
ЛИНЕЙКА НАЧАЛЬНАЯ ТОЧКА

КРАСНАЯ
ЛИНЕЙКА
МУТАФРУКТ
(ЖЕТОН ИССЛЕДОВАНИЯ)

6 FALLOUT – В О ЙН А В П У С ТО ШИ
FOWW 2PB-001-111 —
­ РАЗДЕЛ A4

ВАШИ НОВЫЕ ЛУЧШИЕ ДРУЗЬЯ


КУБИКИ ЭФФЕКТОВ
COMBAT RIFLE
В Пустоши придётся не только бить мутафрук­ КУБИК УРОНА

ты и палить по банкам. Вам предстоит сражать­


ся за свою жизнь, и в этом вам поможет оружие. 3
На карточке оружия могут быть указаны бонус- КУБИК
ПРОБИТИЯ БРОНИ
ные кубики эффектов. У оружия дистанцион-
ного боя они изображены под соответствующими 2 3
прямоугольниками дистанции поражения (смо­
три справа). При атаке оружием можно бросить КУБИК
МЕТКОСТИ
эти кубики вместе с кубиком навыка при провер­
ке и применить выпавшие на них эффекты. Ку- ТИП УРОНА УРОН
бики эффектов бывают четырёх цветов:
БОНУСНЫЕ БОНУСНЫЕ
КУБИК
nn Чёрный (кубик урона) — добавляет едини­ КУБИКИ ЭФФЕКТА КУБИКИ ЭФФЕКТА ОСОБОГО
БЛИЖНЕЙ ДИСТАНЦИИ ДАЛЬНЕЙ ДИСТАНЦИИ ЭФФЕКТА
цы урона.
nn Зелёный (кубик меткости) — изменяет ре­
зультат при проверке навыка. ЗНАЧКИ НА КУБИКАХ ЭФФЕКТОВ КУБИКИ ЭФФЕКТОВ
nn Жёлтый (кубик пробития брони) — снижа­ ЗНАЧКИ ЭФФЕКТ УКАЗЫВАЮТСЯ НА
ет эффективность брони цели в этой атаке. КАРТОЧКАХ ОРУЖИЯ
nn Синий (кубик особого эффекта) — запу­ Увеличивает урон оружия В ВИДЕ ЦВЕТНЫХ
на 1 или 2 соответственно.
скает эффекты оружия или экипировки. ПЯТИУГОЛЬНИКОВ
Снижает броню цели. Снизьте
Эффекты оружия ТОЧКИ НА РИСУНКАХ
рейтинг указанной на карточке
Числовые эффекты оружия складываются. На­ персонажа брони на 1 или 2 ПЯТИУГОЛЬНИКОВ
пример, полученные при броске -1 и -1 дают -2, а 1 (только для текущей атаки). СДЕЛАНЫ ДЛЯ
единица урона и 2 единицы урона дают в сумме РАЗЛИЧЕНИЯ ИХ
3 единицы дополнительного урона. -1 -2 - 3 Снизьте число, выпавшее на
белом кубике навыка.
ДАЛЬТОНИКАМИ И
НЕ ИМЕЮТ ДРУГОГО
УРОН И БРОНЯ В полных правилах эти значки ИГРОВОГО ЗНАЧЕНИЯ.
позволяют использовать особое
Миниатюры в Fallout. Война в Пустоши могут оружие, снаряжение или навыки.
выдержать определённое количество урона,
прежде чем будут убраны как потеря. На это
указывает значок ( ), расположенный рядом
с одним из атрибутов на карточке персона-
жа. Обычно этот атрибут — Выносливость
(но в случае Нóры это Ловкость, смотри спра­
SOLE SURVIVOR
НЕОПЫТНАЯ DAY ONE
ВЫЖИВШАЯ
ВЫЖИВШИЕ
SURVIVOR
ва). Если общее количество урона, полученного
персонажем в игре, станет равно рейтингу его SСил
TR 4
здоровья или превысит его рейтинг, то миниа­
тюра этого персонажа удаляется с поля боя ER 5
PВос
и больше не принимает участия в сражении. EВын
ND 4
Тип урона
В обычной игре есть 3 типа урона: физический
CХар
HA 5
( ), энергетический ( ) и радиационный IИнт
NT 5
AЛов
ЗНАЧОК
( ). Каждое оружие наносит один или несколь­
GI 6 ЗДОРОВЬЯ
ко типов урона. Попав в цель, вы наносите ей
количество урона, равное рейтингу, указанному LУда
UC 4
на карточке оружия рядом с типом урона. Не : Dogs can Вос,using
DOG HANDLER : Используя
КИНОЛОГ PER.
собаки
забудьте прибавить к этому урону урон, кото­ могут . Еслиisвыживший
If Sole Survivor - Герой,
Heroic, nearby все
dogs at 3 3
the start находящиеся
собаки, of their activationрядом
are alsoс Heroic
ним в
рый выпадет на бонусных кубиках эффекта.
начале своей
during their активации, тоже счи-
activation. 3
Броня таются Героями на время этой акти- КРАСНЫЙ КУБИК БРОНИ
При попадании в персонажа его броня может вации. 1 ПОКАЗЫВАЕТ, СКОЛЬКО
снизить наносимый урон. В правом нижнем углу УРОНА ОТРАЗИЛА БРОНЯ
ЗДОРОВЬЕ БРОНЯ
карточки персонажа указаны рейтинги разных И ОТРАЗИЛА ЛИ ВООБЩЕ.
типов брони. Найдите тип брони, соответ­

FAL L O U T – ВМЕ СТ Е АДАПТИРУ ЕМСЯ 7


ствующий типу урона. Затем бросьте красный
d12 (кубик брони). Если выпавший результат
ниже рейтинга брони этого типа или равен ему,
уменьшите количество урона на значение броска.

Пример: Нанесение урона и броня


Супермутант оказался под обстрелом поселен-
ца, вооружённого охотничьей винтовкой. По-
селенец находится на дальней дистанции.
Контролирующему его игроку надо бросить
белый кубик навыка и 2 зелёных кубика ся 1 единица урона, выпавшая на зелёном
меткости (см. карточку охотничьей вин- кубике, — потому цель должна получить 3
товки ниже). Для стрельбы из винтовки посе- единицы урона.
ленец использует Вос. Чтобы он попал, должно
Рейтинг физической брони супермутанта
выпасть 6 или меньше (с учётом бонусов).
равен 1. Управляющий им игрок бросает крас-
На белом кубике навыка выпадает 7, а на ный кубик брони, на котором выпадает 1.
зелёных кубиках меткости -1, а также 1 Так как выпавшее на красном кубике значение
единица урона. 7 на белом кубике снижается равно (или меньше) рейтингу брони, выпав-
до 6 за счёт -1, выпавшей на зелёном кубике, ший на зелёном кубике урон (в данном случае
и потому поселенец попадает в цель. 1) не засчитывается.

Охотничья винтовка наносит 2 единицы Таким образом, супермутант получает 2 еди-


физического урона, к которым добавляет- ницы урона вместо 3 из-за своей брони.

УРОК 4: РЕШЕНИЕ КРЫСИНОГО ВОПРОСА


Проходя покинутое поселение, Нóра подмечает, сыпь на дистанции поражения. Чтобы попасть
что оно могло бы стать отличной базой. Она ре­ в цель, бросьте кубик навыка и сравните выпав­
шает восстановить это поселение, но прежде ший результат с рейтингом атрибута напро­
Что его следует обезопасить. Рядом с постройками тив значка пистолета на карточке персонажа
дальше? она замечает несколько насыпей вокруг крото­ (как описано выше). Если цель слишком далеко,
читайте
Книгу правил крысовых нор. Не рискуя приближаться, Нóра ре­ приблизьтесь (используя дистанцию движения
шает засыпать ходы, обстреляв насыпи издали. Нóры) и открывайте огонь. Продолжайте, пока не
нанесёте каждой насыпи не менее 1 единицы уро-
Игрокам понадобится:
на (после учёта брони).
nn Миниатюра выжившей.
nn Карточка неопытной выжившей.
nn Линейки.
nn 5 жетонов исследования.
nn Карточка охотничьей винтовки.

Игра
Поместите миниатюру Нóры, как показано ниже.
Ей надо завалить все ходы кротокрысов (пред­
ставлены жетонами исследования). У каждой
насыпи 3 единицы «Здоровья» и рейтинг 1 фи-
зической брони. Можно стрелять в любую на­

КРАСНАЯ
ЛИНЕЙКА

ОРАНЖЕВАЯ
ЛИНЕЙКА
НÓРА
НАЧАЛЬНАЯ ТОЧКА
КРАСНАЯ
НАСЫПИ ЛИНЕЙКА
КРОТОКРЫСОВ
(ЖЕТОН ИССЛЕДОВАНИЯ)

8 FALLOUT – В О ЙН А В П У С ТО ШИ

Вам также может понравиться