Вы находитесь на странице: 1из 78

Ярость и агония

Бестиарий
Перевод: Radragast

Вдохновил и подсказывал: D&D modno

Примечание автора:
1. Нами было принято решение, в угоду личного удобства и для упрощения склонения,
перевести статус Bloodied, не как “Ранение” или “Окровавленный”, а как “Ярость”,
т.е. в нашем случае существа получая серьезный урон, впадают в ярость, либо
совершая необдуманные поступки (слабости), либо концентрируясь обретают новые
силы (усиления).
2. Статус, Bruised переведен как “Предсмертная агония” из-за подсказки, в описании.
Где говорится что такими свойствами обладает Балор, к примеру, открыв Статблок
Балора мы видим это название.
3. Для каждого существа в книге было подсчитано сколько хитов он должен потерять,
чтобы он впал в Ярость. Мы убрали эту бесполезную строчку, так как считаем, что
любой мастер может совершить простейший подсчет уменьшилось ли количество
хитов у существа наполовину или нет?
4. В книге написано много текста, который проще описать одним термином. Вместо
фразы противник двигается на расстояние 30 футов, не вызывая провоцированных
атак, мы просто написали «противник совершает действие «Отход» на расстояние
30 футов. Это не единственный вариант изменений, но он отражает логику нашей
адаптации перевода.
5. В некоторых случаях, чтобы уместить текст на 1 строчку, я сокращал футы до фт.,
если это помогало.

p.s.
К сожалению, полюбившаяся MidJourney решила бороться с халявщиками и места
для изображений останутся пустыми. Сколько успел, столько и сделал.

За шрифты, большое спасибо сайту https://www.dungeonsanddragons.ru/


Оглавление

Состояние ярости ................................... 6 Каменный голем ...............................19 Вирмлинг золотого дракона ............. 33
Ярость..................................................... 7 Гомункул ..........................................20 Древний латунный дракон .............. 33
Предсмертная агония ............................. 7
Горгон ..............................................20 Взрослый латунный дракон ............. 34
Ааракокра .......................................... 8
Грелл ................................................20 Молодой латунный дракон .............. 34
Аболет ................................................ 8
Г р и к и ..............................................20 Вирмлинг латунного дракона .......... 34
Адская гончая .................................... 8
Альфа грик .......................................20 Древний медный дракон ................. 35
Азер ................................................... 8
Грик .................................................20 Взрослый медный дракон ................ 35
Анкег ................................................. 8
Гримлок............................................20 Молодой медный дракон ................. 36
Ан г ел ы ............................................. 9
Гриффон ..........................................20 Вирмлинг медного дракона ............. 36
Дэв ..................................................... 9
Демилич ...........................................21 Древний серебрянный дракон ......... 36
Планетар ............................................ 9
Д е м он ы ..........................................21 Взрослый серебрянный дракон ....... 37
Солар ................................................. 9
Балор ...............................................21 Молодой серебрянный дракон ......... 37
Баньши ............................................ 10
Барлгура ..........................................21 Вирмлинг серебрянного дракона ..... 37
Бехир ............................................... 10
Врок .................................................21 Дракочерепаха ................................ 37
Блуждающий огонек ........................ 10
Глабрезу ...........................................21 Драук............................................... 37
Бормочущий ротовик ...................... 10
Гористро ..........................................22 Дриада ............................................ 38
Бурый увалень ................................. 10
Дретч ...............................................22 Дуэргар............................................ 38
Вампир ............................................ 11
Йоклол ..............................................22 Д ь яв ол ы ......................................... 38
Порождение вампира ...................... 11
Квазит ..............................................22 Бородатый дьявол ........................... 38
Василиск .......................................... 11
Марилит ...........................................22 Дьявол цепей ................................... 38
Водная аномалия ............................. 11
Мэйн ................................................22 Игольчатый дьявол .......................... 38
Виверна ........................................... 11
Нальфешни ......................................22 Имп ................................................. 38
В ел и к а н ы ...................................... 12
Теневой демон ..................................22 Исчадие преисподней ...................... 38
Каменный великан .......................... 12
Хезроу ..............................................23 Костяной дьявол .............................. 38
Ледяной великан .............................. 12
Чазм .................................................23 Ледяной дьявол ................................ 38
Облачный великан ........................... 13
Д и н оз а в р ы ....................................23 Лемур ............................................... 39
Огненный великан ........................... 13
Аллозавр ...........................................23 Рогатый дьявол ................................ 39
Холмовой великан ............................ 14
Анкилозавр ......................................23 Шипастый дьявол ............................ 39
Штормовой великан ......................... 14
Плезиозавр .......................................23 Эриния ............................................ 39
Веревочник ...................................... 15
Птерадон ..........................................23 Единорог ......................................... 40
Водянник ......................................... 15
Тиранозавр рекс ..............................23 Жаболюд .......................................... 40
Вурдалак .......................................... 15
Трицератопс .....................................24 За р а з ы ........................................... 40
Г р и бы ............................................. 16
Доппельгангер ..................................24 Игольчатая зараза ........................... 40
Визгун.............................................. 16
Драколич ..........................................24 Ветвистая зараза ............................. 40
Газовая спора .................................. 16
Д р а к он ы , цв е т н ы е .......................24 Вьющаяся зараза ............................. 40
Лиловый гриб ................................... 16
Древний белый дракон .....................24 Зл обог л а з ы .................................... 40
Галеб дур.......................................... 16
Взрослый белый дракон ...................25 Злобоглаз ......................................... 40
Гаргулья ........................................... 16
Молодой белый дракон .....................25 Тиран смерти................................... 41
Гарпия ............................................. 16
Вирмлинг белого дракона .................25 Наблюдатель .................................... 41
Г ен и и ............................................. 16
Древний зеленый дракон .................26 Зомби .............................................. 41
Дао................................................... 16
Взрослый зеленый дракон ................26 Зорн ................................................ 41
Джин ............................................... 17
Молодой зеленый дракон .................26 Йети ................................................ 42
Ифрит .............................................. 17
Вирмлинг зеленого дракона .............27 Отвратительный йети ...................... 42
Марид .............................................. 17
Древний красный дракон ................27 Камбион .......................................... 42
Гидра ............................................... 17
Взрослый красный дракон ...............27 К а р г и ............................................. 42
Гиппогриф ....................................... 17
Молодой красный дракон.................28 Зеленая карга .................................. 42
Г и т ы ............................................... 18
Вирмлинг красного дракона ............28 Морская карга ................................. 43
Гитьянки воитель ............................. 18
Древний синий дракон ....................28 Ночная карга ................................... 43
Гитьянки рыцарь ............................. 18
Взрослый синий дракон ...................29 Кваггот ............................................ 43
Гитцерай монах ............................... 18
Молодой синий дракон .....................29 Кенку ............................................... 43
Гитцерай зерт .................................. 18
Вирмлинг синего дракона ................29 Кентавр ........................................... 43
Глубинный гном (свирфнеблин) ....... 18
Древний черный дракон ..................29 Кракен ............................................. 43
Г н ол л ы ........................................... 18
Взрослый черный дракон .................30 Коатль.............................................. 44
Гнолл ................................................ 18
Молодой черный дракон ..................30 К обол ь ды ....................................... 44
Вожак стаи гноллов ......................... 18
Вирмлинг черного дракона ..............30 Кобольд ............................................ 44
Гнолл клык йеногу............................ 18
Д р а к он ы , м е та л ли ч е с к и е ...........31 Крылатый кобольд ........................... 44
Г обл и н ы ......................................... 19
Древний бронзовый дракон .............31 Кошмар ........................................... 44
Босс гоблинов .................................. 19
Взрослый бронзовый дракон ............31 Кровопийца ..................................... 44
Гоблин .............................................. 19
Молодой бронзовый дракон .............32 Крюкастый ужас ............................. 44
Г ол ем ы ........................................... 19
Вирмлинг бронзового дракона .........32 Куролиск.......................................... 44
Глинянный голем ............................. 19
Древний золотой дракон ..................32 К уо- т оа .......................................... 44
Мясной голем ................................... 19
Взрослый золотой дракон .................33 Верховный жрец куо-тоа ................. 44
Железный голем ............................... 19
Молодой золотой дракон ..................33 Куо-тоа ............................................ 44

-3-
Куо-тоа кнут .................................... 44 Пожиратель интеллекта ....................55 Шакальник ...................................... 66
Ламия .............................................. 45 Ползающая насыпь ..........................55 Шлемоносный ужас ......................... 66
Ли к а н т р оп ы .................................. 45 Ползающая рука...............................55 Щитостраж ...................................... 66
Вервепрь .......................................... 45 Ползающий падальщик ....................56 Э л е м е н т ал и ................................... 66
Вервольф ......................................... 45 Полудракон ......................................56 Водяной элементаль ........................ 66
Веркрыса ......................................... 45 Приведение ......................................56 Воздушный элементаль.................... 66
Вермедведь ...................................... 46 Призрак ...........................................56 Земляной элементаль ....................... 67
Вертигр ............................................ 46 Пронзатель .......................................56 Огненный элементаль ...................... 67
Лиловый червь ................................. 46 Псевдодракон...................................56 Э л ь фы : др оу ................................. 67
Лич .................................................. 47 Пугало ..............................................56 Дроу ................................................ 67
Люд оящ ер ы ................................... 47 Пылающий череп .............................56 Дроу жрица лолс .............................. 67
Король/королева ящеров ................. 47 Ракшас .............................................57 Маг дроу .......................................... 67
Людоящер ........................................ 47 Ревенант ..........................................57 Элитный воитель дроу ..................... 67
Людоящер шаман ............................ 47 Р е м ор а з ы .......................................57 Эмпирей .......................................... 67
Магмин ............................................ 48 Молодой ремораз ..............................57 Эттеркап ......................................... 68
Мантикора ....................................... 48 Ремораз ............................................57 Эттин............................................... 68
Медв е жа т н и к и ............................. 48 Ржавник ...........................................58 Ю а н ь - т и ........................................ 68
Медвежатник ................................... 48 Рух ...................................................58 Отродье юань-ти ............................. 68
Вождь медвежатников .................... 48 Рыцарь смерти .................................58 Чистокровная юань-ти .................... 68
Медуза ............................................. 48 Свежеватель разума .........................59 Юань-ти проклинатель .................... 68
Мерфолк .......................................... 48 С л и з ь ..............................................59 Ю г ол от ы ........................................ 69
Мефи т ы ......................................... 49 Черная слизь ....................................59 Арканалот ........................................ 69
Пылевой мефит ................................ 49 Студенистый куб ..............................59 Меззолот .......................................... 69
Ледяной мефит ................................ 49 Серая слизь ......................................59 Никалот ........................................... 69
Магмовый мефит ............................. 49 Золотистый студень .........................59 Ультролот ......................................... 69
Грязевой мефит ............................... 49 С а хуа г и н ы .....................................59 Р а з н ое ............................................ 70
Дымовой мефит ............................... 49 Сахуагин ..........................................59 Бабуин ............................................. 70
Паровой мефит ................................ 49 Жрица сахуагинов ...........................59 Барсук ............................................. 70
Ми к он и ды ..................................... 50 Барон сахуагинов .............................59 Белый медведь ................................ 70
Верховный миконид ........................ 50 С а л а ма н др ы ..................................60 Боевой конь ..................................... 70
Взрослый миконид ........................... 50 Огненная змея..................................60 Бурый медведь ................................ 70
Росток миконида ............................. 50 Саламандра ......................................60 Верблюд ........................................... 70
Споровый слуга ............................... 50 Сатир ...............................................60 Волк ................................................. 70
Мимик ............................................. 50 Скелет ..............................................60 Ворг ................................................. 70
Минотавр ......................................... 50 С л а а ды ...........................................60 Ворон .............................................. 70
Модр он ы ........................................ 50 Слаад головастик .............................60 Гигансткая куница .......................... 70
Монодрон ......................................... 50 Красный слаад .................................60 Гигансткая оса ................................ 70
Дуодрон ........................................... 50 Синий слаад .....................................61 Гигантская акула ............................. 70
Тридрон ........................................... 50 Зеленый слаад ..................................61 Гигантская гиена ............................. 70
Квадрон ........................................... 50 Серый слаад .....................................61 Гигантская жаба ............................. 70
Пентадрон ....................................... 51 Смертельный слаад ..........................61 Гигантская крыса ............................ 70
Мум и и ............................................ 51 Совомед ...........................................62 Гигантская летчучая мышь ............. 71
Лорд-мумия ..................................... 51 Спектр .............................................62 Гигантская лягушка ........................ 71
Мумия .............................................. 51 Спрайт .............................................62 Гигантская многоножка .................. 71
На г и ............................................... 52 Суккуб/инкуб...................................62 Гигантская сова .............................. 71
Духовная нага .................................. 52 С фи н к с ы ........................................62 Гигантская человекообразная
Костяная нага .................................. 52 Андросфинскс ..................................62 обезьяна .......................................... 71
Охранная нага ................................. 52 Гиносфинкс......................................62 Гигантская ядовитая змея ............... 71
Невидимый охотник ........................ 52 Тараск ..............................................63 Гигантская ящерица........................ 71
Нотик ............................................... 52 Темная мантия .................................63 Гигантский барсук .......................... 71
Ог р ы ............................................... 53 Теневой дракон ................................63 Гигантский гриф ............................. 71
Огр ................................................... 53 Тень ..................................................63 Гигантский кабан ............................ 71
Полуогр ............................................ 53 Три-крин ..........................................63 Гигантский козел ............................. 71
Ожи в л ен н ы е п р едм ет ы .............. 53 Трент ................................................63 Гигантский краб .............................. 71
Оживленная броня........................... 53 Троглодит .........................................63 Гигантский крокодил ...................... 71
Летающий меч ................................. 53 Троль ................................................64 Гигантский лось............................... 72
Ковер удушения ............................... 53 Умертвие ..........................................64 Гигантский морской конек .............. 72
Они .................................................. 53 Упырь ...............................................64 Гигантский огненный жук ............... 72
Ор к и ............................................... 54 Ускользающий зверь ........................64 Гигантский орел .............................. 72
Боевой вождь орков ........................ 54 Фейский дракон ...............................64 Гигантский осьминог ....................... 72
Орк .................................................. 54 Фламф ..............................................64 Гигантский паук .............................. 72
Орк око груумша ............................. 54 Фомор ...............................................64 Гигантский паук-волк ..................... 72
Орог ................................................. 54 Химера .............................................64 Гигантский скорпион ...................... 72
Отидж .............................................. 54 Х обг о бл и н ы ...................................65 Гигантский удав .............................. 72
Панцирница .................................... 55 Хобгоблин .........................................65 Гиена ............................................... 72
Пегас................................................ 55 Капитан хобгоблинов .......................65 Гриф ................................................ 72
Перитон ........................................... 55 Хобгоблин военачальник ..................65 Ездовая лошадь ............................... 72
Пикси .............................................. 55 Чууль ................................................65 Кабан ............................................... 72
Плащевик ........................................ 55 Циклоп .............................................65 Квиппер........................................... 72

-4-
Козел ................................................ 72 Охотничья акула ..............................74 Ядовитая змея ................................. 76
Касатка ............................................ 73 Пантера ............................................74 Ястреб ............................................. 76
Кошка .............................................. 73 Паук .................................................74 Ящерица .......................................... 76
Краб ................................................. 73 Пес смерти .......................................74 Неигровые персонажи ..................... 77
Кровавый ястреб ............................. 73 Полярный волк .................................74 Архимаг ........................................... 77
Крокодил ......................................... 73 Пони .................................................74 Ассасин ........................................... 77
Крыса .............................................. 73 Пробужденное дерево ......................75 Берсерк ........................................... 77
Куница ............................................. 73 Пробужденный куст .........................75 Ветеран ........................................... 77
Лев ................................................... 73 Рифовая акула .................................75 Воитель племени .............................. 77
Летающая змея ................................ 73 Рой воронов .....................................75 Гладиатор ........................................ 77
Летучая мышь .................................. 73 Рой квипперов .................................75 Головорез ......................................... 77
Лось ................................................. 73 Рой крыс ..........................................75 Дворянин......................................... 77
Лошадь ............................................ 73 Рой летучих мышей ..........................75 Друид .............................................. 77
Лютый волк...................................... 73 Рой намекомых ................................75 Культист .......................................... 77
Лягушка ........................................... 73 Рой ядовитых змей ...........................75 Маг .................................................. 77
Мамонт ............................................ 73 Саблезубый тигр...............................76 Обыватель ....................................... 77
Мастиф ............................................ 73 Скорпион .........................................76 Прислужник .................................... 78
Мерцающий паук............................. 73 Слон .................................................76 Разбойник ........................................ 78
Мерцающий пес ............................... 74 Сова .................................................76 Капитан разбойников ...................... 78
Морской конек ................................. 74 Тигр..................................................76 Разведчик ........................................ 78
Мул .................................................. 74 Топороклюв ......................................76 Рыцарь ............................................ 78
Носорог ............................................ 74 Удав .................................................76 Священник ...................................... 78
Олень ............................................... 74 Человекообразная обезьяна ..............76 Страж .............................................. 78
Орел ................................................. 74 Черный медведь ...............................76 Фанатик культа ............................... 78
Осьминог ......................................... 74 Шакал ..............................................76 Шпион ............................................. 78

-5-
Вождь Медвежатников перевязывает рану Некоторые существа получают новые
в боку, прежде чем отдать приказ об особенности, когда входят в Ярость,
отступлении своим союзникам. Вокруг что позволяет им сражаться сильнее или
умирающего тела ангела вспыхивает яркий отчаяннее, чем раньше. Некоторые
свет, ослепляя всех, кто находится рядом с особенности можно вызвать только один
ним, когда он уходит из мира живых. раз во время боя, другие сохраняются
Разъяренный холмовый великан, до тех пор, пока существо находится
по туловищу которого струится кровь, в состоянии Ярость.
ударяет кулаками в землю, заставляя
- Пока в ярости... Особенности,
землю вокруг него содрогаться.
имеющие этот или подобный текст
“Ярость и Агония" предоставляет особые в начале, сохраняются до тех пор, пока
боевые действия существам из существо в Ярости.
"Бестиария", предлагая им новую тактику - Впервые впадая в ярость...
ведения боя. особенности, которые имеют этот текст
Некоторые из этих способностей оказывают в начале, срабатывают только тогда,
лишь незначительное влияние на действия когда существо впервые впадает
существа, в то время как другие в Ярость в бою. Если существо было
"особенности Ярости" полностью меняют исцелено от состояния Ярости, а затем
поведение существа в бою. “Ярость снова впало в Ярость позже во время
и Агония” предназначена разнообразить этого боя, эта особенность больше
вторую фазу битвы, сделав её более не срабатывает.
захватывающей, чем предшествующие Персонажи игроков также могут впасть
ей ходы. в Ярость. Эта информация может быть
полезна для противников партии, так как
Состояние Ярости они могут заметить, кто из партии ближе
Состояние Ярость, пришедшее из 4-ой всего к потере сознания и выбрать
редакции, служит для обозначения соответствующую цель. Некоторые
состояния существа в бою. Существо существа, например ликантропы, даже
впадает в Ярость, когда оно теряет получают особенности, которые делают их
половину своего максимального особенно опасными против персонажей
количества хитов (с округлением вниз), в состоянии Ярости.
что помогает передать состояние Что такое бой? Бой - это любой
противника в бою. Сообщение игрокам физический конфликт, в котором партия
о том, что существо, с которым они сталкивается с врагами, монстрами
сражаются, в состоянии Ярости, или окружающей средой. Его начало
показывает им, насколько далеко они обозначается броском инициативы,
продвинулись в бою и стоит ли а заканчивается он, когда все персонажи
им планировать отступление или теряют инициативу. Срабатывания
продолжать атаку. особенности, представленные в этом
Для удобства, все существа, перечисленные документе, можно использовать только
в этом документе, приводятся в состоянии один раз за встречу.
Ярость, даже если это слово может быть не Существа в Ярости. Если у существа
самым подходящим для использования. 10 хитов или меньше, эта книга не
В некоторых случаях, например, в случае предлагает ему никаких состояний Ярости.
с конструктами и слизнями, термины Существо с таким малым количеством
"Изломаный" или "Истерзаный" лучше хитов редко будет участвовать в бою
описывают состояние существа в бою. дольше одного-двух раундов, и Ярость
В этом документе также указано излишняя для его статблока. Однако, если
количество хитов, которое должно быть вы хотите добавить Ярость такому
у конкретного существа, чтобы получить существу, мы предлагаем добавить
состояние Ярости. Это число статично реакцию "Загнанный в угол", усиление
и не учитывает такие вещи, как "Ярость" или слабость "Усталость",
дополнительные хиты или подобные которые представлены в этой у
эффекты. Тираннозавра Рекса.

-6-
Ярость Предсмертная агония
Особенности существа зависят от ресурсов, Предсмертная агония - это новый эффект,
которыми оно располагает. Если существо добавленный этой книгой, призванный
животное, оно в отчаянии бьется или сделать поражение врага особенно
устает по мере продолжения боя, заметным, так как при смерти он
в то время как гуманоиды могут искать предъявляет последний подарок своим
способы выйти из боя, видя, что бой врагам. Это уникальный эффект,
оборачивается против них. По этой срабатывающий, когда определенные
причине некоторые особенности ярости существа достигают 0 хитов и умирают.
повторяются во всем документе, Некоторые существа, например, демоны
поскольку они ассоциируются Балор и мефиты, уже имеют черту
с определенным типом существ. Предсмертная агония, записанную в их
статблоке. Этот документ добавляет
Количество особенностей добавленных
Предсмертные агонии к нескольким
яростью также зависит от КО существа.
другим существам, которые Мастер может
Нет причин для существа с небольшим
использовать, чтобы сделать встречу более
количеством хитов иметь тонну новых
разрушительной или уникальной.
возможных действий, если оно все равно
будет повержено через пару раундов. В зависимости от характера смерти
В результате у существ с низким КО не так существа, Предсмертная агония может
много и они не так сложны. не сработать. Например, если существо
умирает от урона при падении,
Особенности добавленные в состоянии
уничтожается, например, заклинанием
ярости выглядят следующим образом:
[распад], или получает мгновенную смерть,
Перезарядка действия. Особенность или то Мастер решает, будут ли срабатывать
действие немедленно перезаряжается Предсмертная агония или нет
без необходимости броска для существа.
Новая особенность. Существо получает
новую особенность или действие, находясь
в состоянии ярости.
Усиление или слабость. В состоянии
ярости существо становится сильнее или
слабее. Это может включать в себя
изменения КД, скорости или сопротивления
урону.
Срабатывание особенности. Когда
у существа вызывается ярость,
срабатывает уникальная особенность. Она
срабатывает только в том случае, если
существо способно её применить, то есть
недееспособные существа в большинстве
случаев не могут её применить.
Аналогично, если для срабатывания
особенности требуется реакция, существо
не может использовать ее, если оно уже
использовало свою реакцию в этом раунде.

-7-
А
ААРАКОКРА АЗЕР
Реакция: Экстренный отлёт (1/бой). Усиление: Раскаленное оружие. Пока азер
Впервые впадая в ярость, Ааракокра в ярости урон от Раскаленного оружия
совершает “Отход” и перемещается увеличивается до 1d8.
на 30 футов. используя полет.
Предсмертная агония: Элементальный
взрыв. Элементальный взрыв создает
АБОЛЕТ ударную волну энергии. Каждое существо
в пределах 10 футов от азера, когда он
Перезарядка: Легендарная ярость (1/бой). умирает, должно совершить спасбросок
Впервые впадая в ярость, аболет Ловкости СЛ 15 при провале цель
восстанавливает израсходованные получает урон огнём 5 (1d10).
легендарные действия.
Бонусное действие: Память предков. АНКЕГ
Пока аболет находится в ярости, аболет
выбирает одно враждебное существо, Перезарядка: Кислотная струя (1/бой).
которое он видит, и воззывает к памяти Впервые впадая в ярость, действие
предков, которые помогают ему в борьбе Кислотная струя анкега перезаряжается.
с этим конкретным врагом, он получает
Слабость: Расколотый хитин. Пока анкег
преимущество на броски атаки против
в ярости, его КД снижается на 1.
выбранного существа. Пока выбранное
существо не достигнет 0 хитов, он не
может выбрать другое.

АДСКАЯ ГОНЧАЯ
Перезарядка: Огненное дыхание (1/бой).
Впервые впадая в ярость, действие
Огненное дыхание адской гончей
перезаряжается.
Усиление: Ярость. Пока адская гончая в
ярости, она совершает с преимуществом
все спасброски против очарования,
испуга, сбития с ног и ошеломления.
Реакция: Загнанный в угол (1/бой).
Впервые впадая в ярость, адская гончая
совершает рукопашную атаку.

-8-
ПЛАНЕТАР
Перезарядка: Целебное касание (1/бой).
Впервые впадая в ярость, планетар
восстанавливает два использованных
целебных касания.
Слабость: Ангельское присутствие. Пока
планетар в ярости, его КД снижается на 1.
Предсмертная агония: Поток небесного
света. Планетар погибает в яркой
вспышке. Все существа в пределах 10 фт.
от него, видящие его смерть, должны
преуспеть в спасброске Телосложения СЛ 20
или ослепнуть до начала своего
следующего хода.

СОЛАР
Перезарядка: Целебное касание (1/бой).
Впервые впадая в ярость, солар
восстанавливает два использованных
целебных касания.
Слабость: Ангельское присутствие. Пока
солар в ярости, его КД снижается на 1.
Новая особенность: Аура святого
пламени (1/бой). Впервые впадая в ярость,
тело солара охватывает яркое сияющее
АНГЕЛЫ пламя. Все существа в пределах 10 фт.
должны совершить спасбросок Ловкости
ДЭВ СЛ 20, получая при провале
урон огнём 10 (3d6), или половину этого
Перезарядка: Целебное касание (1/бой). урона при успехе. Пламя сохраняется до
Впервые впадая в ярость, дэв тех пор, пока соляр в ярости, и каждое
восстанавливает одно израсходованное существо, которое начинает свой ход
целебное касание. в пределах 10 футов от солара или входит
в эту область впервые за ход, должно
Слабость: Ангельское присутствие. Пока
совершить спасбросок Ловкости СЛ 20,
дэв в ярости, его КД снижается на 1.
получая при провале урон огнём 7 (2d6),
Предсмертная агония: Поток небесного или половину этого урона при успехе.
света. Дэв погибает в яркой вспышке.
Предсмертная агония: Поток небесного
Все существа в пределах 10 футов
света. Солар погибает в яркой вспышке.
от него, видящие его смерть, должны
Все существа в пределах 10 футов
преуспеть в спасброске Телосложения СЛ 17
от него, видящие его смерть, преуспеть
или ослепнуть до начала своего
в спасброске Телосложения СЛ 25 или
следующего хода.
ослепнуть до начала своего следующего
хода.

-9-
Б
БАНЬШИ БЛУЖДАЮЩИЙ ОГОНЕК
Слабость: Разорванный облик. Пока баньши Бонусное действие: Ослепительное сияние.
в ярости, ее скорость уменьшается на Пока блуждающий огонек в ярости, он
10 футов (минимум до 5 футов), а КД способен стать ярче, чем обычно. Каждое
снижается на 1. существо в пределах 5 футов от
блуждающего огонька, которое может его
Предсмертная агония: Объятия смерти.
видеть, должно преуспеть в спасброске
Холодный ветер вырывается из баньши,
Телосложения СЛ 10 или ослепнуть до
окутывая всех в объятия смерти.
конца своего следующего хода.
Существа в пределах 10 фт. от баньши,
когда она умирает, должны совершить
спасбросок Мудрости СЛ 13 при провале БОРМОЧУЩИЙ РОТОВИК
получая 1 уровень истощения.
Перезарядка: Ослепляющий плевок (1/бой).
Впервые впадая в ярость, действие
БЕХИР Ослепляющий плевок, бормочущего
ротовика перезаряжается.
Перезарядка: Электрическое дыхание
(1/бой). Впервые впадая в ярость, действие Предсмертная агония: Взрыв слизи.
Электрическое дыхание бехира Бормочущий ротовик вибрирует и быстро
перезаряжается. увеличивается, прежде чем взорваться
облаком химической слизи. Каждое
Новая особенность: Враг драконам. Пока
существо в пределах 30 футов от ротовика,
бехир в ярости, он совершает с
когда он умирает, должны преуспеть
преимуществом все броски атаки против
в спасброске Ловкости СЛ 13, иначе
существ имеющих тип существа дракон
получить урон кислотой 7 (3d4) и
или ему подобных. К ним относятся
ослепнуть на 1 минуту. Существо
драконорожденные, кобольды,
действием может протереть глаза,
полудраконы и виверны.
досрочно прекратив этот эффект. При
Усиление: Ярость. Пока бехир в ярости, успехе существо получает вдвое меньше
он совершает с преимуществом все урона и не слепнет.
спасброски против очарования, испуга,
сбития с ног и ошеломления. БУРЫЙ УВАЛЕНЬ
Усиление: Ярость. Пока бурый увалень
в ярости, он совершает с преимуществом
все спасброски против очарования,
испуга, сбития с ног и ошеломления.
Новая особенность: Пристальный взгляд.
Пока бурый увалень в ярости, существа в
пределах 5 футов от бурого увальня
совершают с помехой спасброски против
его особенности Сбивающий с толку
взгляд.
Реакция: Загнанный в угол (1/бой).
Впервые впадая в ярость, бурый увалень
совершает рукопашную атаку.

- 10 -
В
ВАМПИРЫ
ВАМПИР ВАСИЛИСК
Усиление: Ярость. Пока вампир в ярости, Усиление: Ярость. Пока василиск в
он совершает с преимуществом все ярости, он совершает с преимуществом
спасброски против очарования, испуга, все спасброски против очарования,
сбития с ног и ошеломления. испуга, сбития с ног и ошеломления.
Усиление: Мощные клыки. Пока вампир Реакция: Загнаный в угол (1/бой). Впервые
в ярости, он совершает с преимуществом впадая в ярость, василиск совершает
броски атаки для действия "Укус". действие “Укус”, против существа
в пределах досягаемости.
Перезарядка: Легендарная ярость (1/бой).
Впервые впадая в ярость, вампир
восстанавливает израсходованные ВОДНАЯ АНОМАЛИЯ
легендарные действия.
Действие: Дробить. Пока водная аномалия
Реакция: Очарование (1/бой). Впервые в ярости, она получает новое действие:
впадая в ярость, вампир совершает Рукопашная атака оружием: +5 к
действие "Очарование". попаданию, досягаемость 5 футов, одно
существо. Попадание: дробящий
ПОРОЖДЕНИЕ ВАМПИРА урон 21(4d8 + 3).

Усиление: Ярость. Пока порождение Предсмертная агония: Элементальный


в ярости, оно совершает с преимуществом взрыв. Элементальный взрыв создает
все спасброски против очарования, ударную волну энергии. Каждое существо
испуга, сбития с ног и ошеломления. в пределах 10 футов от водной аномалии,
когда она умирает, должно совершить
Усиление: Мощные клыки. Пока спасбросок Ловкости СЛ 15 при провале
порождение в ярости, оно совершает цель получает урон холодом 5 (1d10).
с преимуществом броски атаки для
действия "Укус".
ВИВЕРНА
Реакция: Яростный натиск (1/бой).
Впервые впадая в ярость, порождение Слабость: Усталость. Пока виверна
перемещается на максимальную в ярости, её скорость уменьшается на
дистанцию и совершает одну атаку 10 футов (минимум до 5 футов).
оружием ближнего боя, не провоцируя Усиление: Ярость. Пока виверна в ярости,
атаки по возможности. она совершает с преимуществом все
спасброски против очарования, испуга,
сбития с ног и ошеломления.
Новая особенность: Пикирующая атака.
Пока виверна в ярости, если она летит
и перемещается как минимум на
30 футов по прямой к цели, а затем в том
же ходу попадет по ней рукопашной
атакой, цель получает от атаки
дополнительный урон 7 (2d6).
Реакция: Загнанный в угол (1/бой).
Впервые впадая в ярость, виверна
совершает рукопашную атаку.

- 11 -
ВЕЛИКАНЫ
КАМЕННЫЙ ВЕЛИКАН ЛЕДЯНОЙ ВЕЛИКАН
Действие: Сотрясение земли. Пока Действие: Сотрясение земли. Пока
великан в ярости, он бьет по земле. великан в ярости, он бьет по земле.
Каждое существо размером не больше Каждое существо размером не больше
среднего, стоящее на земле в пределах среднего, стоящее на земле в пределах
15 футов от великана в момент этого 15 футов от великана в момент этого
удара, должно преуспеть в спасброске удара, должно преуспеть в спасброске
Ловкости СЛ 17 или будет сбито с ног. Ловкости СЛ 17 или будет сбито с ног.
После этого действия великан может После этого действия великан может
совершить еще одну рукопашную атаку совершить еще одну рукопашную атаку
бонусным действием. бонусным действием.
Усиление: Твердый как камень. Пока Новая особенность: Замораживающая
великан в ярости, кожа его твердеет. кровь. Пока великан в ярости его кровь
Он добавляет 1 к своему КД. частично превращается в лед и становится
невероятно холодной. Каждое существо в
Предсмертная агония: Как дерево. пределах 5 футов от великана, попавшее
Великан падает в случайном по нему рукопашной атакой, получает
направлении, если он не сбит с ног. урон холодом 3 (1d6).
Бросьте d8, чтобы определить, в какую
сторону упадет великан, когда умрет. Кроме того, каждое существо, попавшее
Место падения, становится по великану рукопашной атакой, должно
труднопроходимым, великан занимает преуспеть в спасброске Силы СЛ 17 или
15-футовый квадрат. его оружие примерзнет к телу великана.
Если существо поражает великана
Каждое существо, находящееся в этой безоружной атакой или аналогичным
области, должно преуспеть в спасброске оружием и проваливает спасбросок Силы,
Ловкости СЛ 15 иначе мертвый великан оно становится схваченным великаном
приземляется на существо. Существо (высвобождение СЛ 17).
получает дробящий урон 17 (5d6), будет
сбито с ног и считается опутанным под Предсмертная агония: Как дерево.
великаном. Существо должно использовать Великан падает в случайном направлении,
действие и 10 футов передвижения если он не сбит с ног. Бросьте d8, чтобы
в свой ход, чтобы совершить проверку определить, в какую сторону упадет
Силы (Атлетика) СЛ 17 и при успехе великан, когда умрет. Место падения,
выбраться из-под великана. становится труднопроходимым, великан
занимает 15-футовый квадрат.
Если существо преуспело в спасброске
Ловкости, оно не получает урона, не Каждое существо, находящееся в этой
сбито с ног и перемещается на 5 футов области, должно преуспеть в спасброске
в незанятое пространство по выбору Ловкости СЛ 15, иначе мертвый великан
существа. Существо, которое не может приземляется на существо. Существо
двигаться или решило не двигаться, получает дробящий урон 17 (5d6), будет
автоматически проваливает спасбросок. сбито с ног и считается опутанным под
великаном. Существо должно использовать
действие и 10 футов передвижения
в свой ход, чтобы совершить проверку
Силы (Атлетика) СЛ 17 и при успехе
выбраться из-под великана.
Если существо преуспело в спасброске
Ловкости, оно не получает урона, не
сбито с ног и перемещается на 5 футов
в незанятое пространство по выбору
существа. Существо, которое не может
двигаться или решило не двигаться,
автоматически проваливает спасбросок.

- 12 -
ОБЛАЧНЫЙ ВЕЛИКАН ОГНЕННЫЙ ВЕЛИКАН
Действие: Сотрясение земли. Пока Слабость: Усталость. Пока великан
великан в ярости, он бьет по земле. в ярости, его скорость уменьшается
Каждое существо размером не больше на 10 футов.
среднего, стоящее на земле в пределах
Действие: Сотрясение земли. Пока
15 футов от великана в момент этого
великан в ярости, он бьет по земле.
удара, должно преуспеть в спасброске
Каждое существо размером не больше
Ловкости СЛ 20 или будет сбито с ног.
среднего, стоящее на земле в пределах
После этого действия великан может
15 футов от великана в момент этого
совершить еще одну рукопашную атаку
удара, должно преуспеть в спасброске
бонусным действием.
Ловкости СЛ 19 или будет сбито с ног.
Новая особенность: Туманное тело. Пока После этого действия великан может
великан в ярости, из его ран выделяется совершить еще одну рукопашную атаку
густой туман, который частично бонусным действием.
окутывает его в начале каждого хода,
Усиление: Ярость огня. Пока великан в
мешая его увидеть. КД великана
ярости, атаки оружием великана наносят
увеличивается на 2. Ветер скоростью
дополнительно 7 (2d6) урона огнем.
не менее 10 миль в час рассеивает этот
туман, подавляя эту особенность. Предсмертная агония: Как дерево.
Великан падает в случайном направлении,
Предсмертная агония: Как дерево.
если он не сбит с ног. Бросьте d8, чтобы
Великан падает в случайном направлении,
определить, в какую сторону упадет
если он не сбит с ног. Бросьте d8, чтобы
великан, когда умрет. Место падения,
определить, в какую сторону упадет
становится труднопроходимым, великан
великан, когда умрет. Место падения,
занимает 15-футовый квадрат.
становится труднопроходимым, великан
занимает 15-футовый квадрат. Каждое существо, находящееся в этой
области, должно преуспеть в спасброске
Каждое существо, находящееся в этой
Ловкости СЛ 15 иначе мертвый великан
области, должно преуспеть в спасброске
приземляется на существо. Существо
Ловкости СЛ 15 иначе мертвый великан
получает дробящий урон 17 (5d6), будет
приземляется на существо. Существо
сбито с ног и считается опутанным под
получает дробящий урон 17 (5d6), будет
великаном. Существо должно использовать
сбито с ног и считается опутанным под
действие и 10 футов передвижения
великаном. Существо должно использовать
в свой ход, чтобы совершить проверку
действие и 10 футов передвижения
Силы (Атлетика) СЛ 17 и при успехе
в свой ход, чтобы совершить проверку
выбраться из-под великана.
Силы (Атлетика) СЛ 17 и при успехе
выбраться из-под великана. Если существо преуспело в спасброске
Ловкости, оно не получает урона, не
Если существо преуспело в спасброске
сбито с ног и перемещается на 5 футов в
Ловкости, оно не получает урона, не
незанятое пространство по выбору
сбито с ног и перемещается на 5 футов
существа. Существо, которое не может
в незанятое пространство по выбору
двигаться или решило не двигаться,
существа. Существо, которое не может
автоматически проваливает спасбросок.
двигаться или решило не двигаться,
автоматически проваливает спасбросок.

- 13 -
ХОЛМОВОЙ ВЕЛИКАН ШТОРМОВОЙ ВЕЛИКАН
Слабость: Раздражение. Великан Перезарядка: Удар молнии (1/бой).
раздражен своими ранениями. В начале Впервые впадая в ярость, действие Удар
каждого своего хода он должен преуспеть молнии, великана перезаряжается.
в спасброске Мудрости СЛ 10, иначе он
Действие: Сотрясение земли. Пока
совершает рукопашную атаку по любому
великан в ярости, он бьет по земле.
существу в пределах досягаемости.
Каждое существо размером не больше
Если два или более существа находятся среднего, стоящее на земле в пределах
на одинаковом расстоянии от великана, 15 футов от великана в момент этого
он выбирает цель наугад. удара, должно преуспеть в спасброске
Ловкости СЛ 17 иначе будет сбито с ног.
Действие: Сотрясение земли. Пока
После этого действия великан может
великан в ярости, он бьет по земле.
совершить еще одну рукопашную атаку
Каждое существо размером не больше
бонусным действием.
среднего, стоящее на земле в пределах
15 футов от великана в момент этого Усиление: Ярость молнии. Пока великан
удара, должно преуспеть в спасброске в ярости, его оружие наполняется силой
Ловкости СЛ 16 или будет сбито с ног. бури. При совершении атаки оружием
После этого действия великан может великан может заменить половину урона
совершить еще одну рукопашную атаку оружием на урон молнией.
бонусным действием.
Предсмертная агония: Как дерево.
Предсмертная агония: Как дерево. Великан падает в случайном направлении,
Великан падает в случайном направлении, если он не сбит с ног. Бросьте d8, чтобы
если он не сбит с ног. Бросьте d8, чтобы определить, в какую сторону упадет
определить, в какую сторону упадет великан, когда умрет. Место падения,
великан, когда умрет. Место падения, становится труднопроходимым, великан
становится труднопроходимым, великан занимает 15-футовый квадрат.
занимает 15-футовый квадрат.
Каждое существо, находящееся в этой
Каждое существо, находящееся в этой области, должно преуспеть в спасброске
области, должно преуспеть в спасброске Ловкости СЛ 15 иначе мертвый великан
Ловкости СЛ 15 иначе мертвый великан приземляется на существо. Существо
приземляется на существо. Существо получает дробящий урон 17 (5d6), будет
получает дробящий урон 17 (5d6), будет сбито с ног и считается опутанным под
сбито с ног и считается опутанным под великаном. Существо должно использовать
великаном. Существо должно использовать действие и 10 футов передвижения
действие и 10 футов передвижения в свой ход, чтобы совершить проверку
в свой ход, чтобы совершить проверку Силы (Атлетика) СЛ 17 и при успехе
Силы (Атлетика) СЛ 17 и при успехе выбраться из-под великана.
выбраться из-под великана.
Если существо преуспело в спасброске
Если существо преуспело в спасброске Ловкости, оно не получает урона, не
Ловкости, оно не получает урона, не сбито с ног и перемещается на 5 футов
сбито с ног и перемещается на 5 футов в незанятое пространство по выбору
в незанятое пространство по выбору существа. Существо, которое не может
существа. Существо, которое не может двигаться или решило не двигаться,
двигаться или решило не двигаться, автоматически проваливает спасбросок.
автоматически проваливает спасбросок.

- 14 -
ВЕРЕВОЧНИК
Усиление: Повышение скорости. Пока
веревочник в ярости, его скорость
перемещения и лазания равна 20 футам.
Бонусное действие: Засада. Пока
веревочник в ярости, он может
совершить действие “Засада” и получает
преимущество на проверки Ловкости
(Скрытность).
Реакция: Скрыться в тени (1/бой).
Впервые впадая в ярость, веревочник
совершает действие “Отход”. Затем
он совершает действие “Засада”.

ВОДЯННИК
Слабость: Усталость. Пока водянник
в ярости, его скорость уменьшается
на 10 футов (минимум до 5 футов).
Новая особенность: Кровь в воде. Пока
водянник в ярости и находится в воде,
область в пределах 5 футов от него
является слабо заслонённой.
Реакция: Загнанный в угол (1/бой).
Впервые впадая в ярость, водянник
совершает рукопашную атаку.

ВУРДАЛАК
Усиление: Повышение скорости. Пока
вурдалак в ярости, его скорость
равна 45 футам.
Усиление: Ярость. Пока вурдалак в
ярости, он совершает с преимуществом
все спасброски против паралича, испуга,
сбития с ног и ошеломления.
Реакция: Загнанный в угол (1/бой).
Впервые впадая в ярость, вурдалак
совершает рукопашную атаку.

- 15 -
Г
ГРИБЫ
ВИЗГУН ГАРПИЯ
Новая особенность: Яростный визг. Пока Действие: Удар крыльями. Пока гарпия в
визгун в ярости его он становится ярости, она получает новое действие:
невероятно громким. Существо, Рукопашная атака оружием:
оканчивающее свой ход в пределах +3 к попаданию, досягаемость 10 футов,
10 футов от визгуна, получает 1 урон одно существо. Попадание: Рубящий
звуком. урон 8 (1d8 + 4).
Гарпия может заменить в Мультиатаке
ГАЗОВАЯ СПОРА одну из доступных ей атак этой атакой.
Не имеет свойств в ярости. Реакция: Экстренный отлёт (1/бой).
Впервые впадая в ярость, гарпия
ЛИЛОВЫЙ ГРИБ совершает “Отход” и перемещается
на 30 футов используя полет.
Усиление: Досягаемость оружия. Пока
лиловый гриб в ярости, досягаемость его
Разлагающего касания равна 15 футам,
вместо 10. ГЕНИИ
ДАО
ГАЛЕБ ДУР Реакция: Твердый как камень. Пока дао
в ярости, он добавляет 2 к своему КД
Реакция: Твердый как камень. Пока галеб против одной рукопашной атаки,
дур в ярости, он добавляет 2 к своему КД которая должна попасть по нему. Для
против одной рукопашной атаки, этого дао должен видеть атакующего.
которая должна попасть по нему. Для
этого галеб дур должен видеть атакующего. Усиление: Сопротивление. Пока дао
в ярости, он получает сопротивление
Реакция: Загнанный в угол (1/бой). дробящему, колющему и рубящему урону
Впервые впадая в ярость, галеб дур от немагических атак.
совершает рукопашную атаку
Размашистым ударом. Предсмертная агония: Элементальный
взрыв. Элементальный взрыв создает
Предсмертная агония: Элементальный ударную волну энергии. Каждое существо
взрыв. Элементальный взрыв создает в пределах 10 футов от дао, когда он
ударную волну энергии. Каждое существо умирает, должно совершить спасбросок
в пределах 10 футов от галеб дура, когда Ловкости СЛ 15, при провале цель
он умирает, должно совершить получает дробящий урон 16 (3d10).
спасбросок Ловкости СЛ 15, при провале
цель получает дробящий урон 5 (1d10).

ГАРГУЛЬЯ
Реакция: Экстренный отлёт (1/бой).
Впервые впадая в ярость, гаргулья
совершает “Отход” и перемещается
на 30 футов. используя полет
Предсмертная агония: Элементальный
взрыв. Элементальный взрыв создает
ударную волну энергии. Каждое существо
в пределах 10 футов от гаргульи, когда
она умирает, должно совершить
спасбросок Ловкости СЛ 15, при провале
цель получает дробящий урон 5 (1d10).

- 16 -
ДЖИН МАРИД
Новая особенность: Сильный ветер. Новая особенность: Туман. Пока марид
Пока джин в ярости, из его тела в ярости, в начале своего хода он
вырываются мощные потоки воздуха. выбирает в пределах 30 футов от себя
Любое существо находясь в пределах четыре соседние области размером
5 футов от него, входящее в эту область 10 на 10 футов и заполняет их густым
или оканчивающее там ход, если оно туманом. Пространство тумана — сильно
держит что-то в руке (предмет, оружие), заслоненная местность, для всех кроме
должно совершить спасбросок Силы СЛ 17, марида. Туман сохраняется до начала
или предмет вырывается из руки следующего хода марида.
и отлетает на 20 футов в случайном
Усиление: Сопротивление. Пока марид
направлении.
в ярости, он получает сопротивление
Усиление: Сопротивление. Пока джин дробящему, колющему и рубящему урону
в ярости, он получает сопротивление от немагических атак.
дробящему, колющему и рубящему урону
Предсмертная агония: Элементальный
от немагических атак.
взрыв. Элементальный взрыв создает
Предсмертная агония: Элементальный ударную волну энергии. Каждое существо
взрыв. Элементальный взрыв создает в пределах 10 футов от марида, когда он
ударную волну энергии. Каждое существо умирает, должно совершить спасбросок
в пределах 10 футов от джина, когда он Ловкости СЛ 15, при провале цель
умирает, должно совершить спасбросок получает урон холодом 16 (3d10).
Ловкости СЛ 15, при провале цель
получает колющий урон 16 (3d10).

ИФРИТ ГИДРА
Усиление: Метание пламени. Пока ифрит Слабость: Усталость. Пока гидра в
в ярости урон от Метания пламени ярости, его скорость уменьшается
наносит 7d6 вместо 5d6. на 10 футов (минимум до 5 футов).
Усиление: Сопротивление. Пока ифрит Усиление: Ярость. Пока гидра в ярости,
в ярости, он получает сопротивление она совершает с преимуществом все
дробящему, колющему и рубящему урону спасброски против очарования, испуга,
от немагических атак. сбития с ног и ошеломления.
Предсмертная агония: Элементальный Реакция: Загнанный в угол (1/бой).
взрыв. Элементальный взрыв создает Впервые впадая в ярость, гидра
ударную волну энергии. Каждое существо совершает рукопашную атаку. Гидра
в пределах 10 футов от джина, когда он может использовать эту реакцию столько
умирает, должно совершить спасбросок раз, сколько у нее есть голов, если у нее
Ловкости СЛ 15, при провале цель еще есть реакции.
получает урон огнем 16 (3d10).
ГИППОГРИФ
Действие: Удар крыльями. Пока
гиппогриф в ярости, он получает новое
действие: Рукопашная атака оружием:
+5 к попаданию, досягаемость 10 футов,
одно существо. Попадание: Рубящий
урон 7 (1d8 + 3).
Гиппогриф может заменить в Мультиатаке
одну из доступных ему атак этой атакой.
Реакция: Экстренный отлёт (1/бой).
Впервые впадая в ярость, гиппогриф
совершает “Отход” и перемещается
на 30 футов используя полет.

- 17 -
ГИТЫ ГНОЛЛЫ
ГИТЬЯНКИ ВОИТЕЛЬ ГНОЛЛ
Реакция: Парирование (1/бой). Впервые Усиление: Буйство. Пока гнолл в ярости,
впадая в ярость, гитьянки добавляет он перемещается на 20 футов и совершает
2 к своему КД против одной рукопашной одну атаку оружием ближнего боя, атака
атаки, которая должна попасть по нему. наносит дополнительную кость урона.
Для этого гитьянки должен видеть
атакующего ВОЖАК СТАИ ГНОЛЛОВ
ГИТЬЯНКИ РЫЦАРЬ Усиление: Буйство. Пока гнолл в ярости,
он перемещается на 20 футов и совершает
Реакция: Парирование (1/бой). Впервые одну атаку оружием ближнего боя, атака
впадая в ярость, гитьянки добавляет наносит дополнительную кость урона.
2 к своему КД против одной рукопашной
Бонусное действие: Смена позиции
атаки, которая должна попасть по нему.
(1/бой). Впервые впадая в ярость, гнолл
Для этого гитьянки должен видеть
может приказать одному из своих
атакующего
союзников сменить позицию. Союзник
Бонусное действие: Смена позиции может реакцией совершить “Отход”.
(1/бой). Впервые впадая в ярость,
гитьянки может приказать одному ГНОЛЛ КЛЫК ЙЕНОГУ
из своих союзников сменить позицию.
Союзник может реакцией совершить Усиление: Буйство. Пока гнолл в ярости,
“Отход”. он перемещается на 20 футов и совершает
одну атаку оружием ближнего боя, атака
ГИТЦЕРАЙ МОНАХ наносит дополнительную кость урона.
Реакция: Озверение. Впервые впадая в
Бонусное действие: Ошеломляющий
ярость, гнолл издает громкий
удар. Пока гитцерай в ярости, если он
маниакальный крик, заражая всех
попал по другому существу безоружным
союзников в пределах 60 футов, которые
ударом, цель должна преуспеть
его слышат, ненасытной жаждой крови.
в спасброске Мудрости СЛ 11 иначе
Союзное существо, услышавшее этот
существо ошеломленно до конца
крик, получает преимущество на
следующего хода гитцерай.
следующий бросок атаки, который оно
делает до конца своего следующего хода.
ГИТЦЕРАЙ ЗЕРТ При попадании, атака наносит
дополнительную кость урона.
Усиление: Повышение скорости. Пока
гитцерай в ярости, его скорость равна
40 футов.
Бонусное действие: Ошеломляющий
удар. Пока гитцерай в ярости, если он
попал по другому существу безоружным
ударом, цель должна преуспеть
в спасброске Мудрости СЛ 14 иначе
существо ошеломленно до конца
следующего хода гитцерай.

ГЛУБИННЫЙ ГНОМ (СВИРФНЕБЛИН)


Реакция: Тактическое отступление
(1/бой). Впервые впадая в ярость,
свирфнеблин совершает действие
“Отход”. Затем он совершает одну атаку
своим отравленным дротиком.

- 18 -
ГОБЛИНЫ
БОСС ГОБЛИНОВ ЖЕЛЕЗНЫЙ ГОЛЕМ
Новая особенность: Бей и беги. Пока босс Перезарядка: Ядовитое дыхание (1/бой).
гоблинов в ярости, если он атакует Впервые впадая в ярость, действие
существо рукопашной атакой, он не Ядовитое дыхание, голема
провоцирует атаки по возможности перезаряжается.
до начала своего следующего хода. Слабость: Дефект. Пока голем в ярости,
он работает не так эффективно. Его
ГОБЛИН скорость уменьшается на 5 футов
(минимум до 10 футов), и он не может
Не имеет свойств в ярости. совершать реакции.
Новая особенность: Перегрев. Пока голем
в ярости, он подвержен перегреву для
ГОЛЕМЫ сохранения эффективности. Кроме того,
любое существо, коснувшееся голема или
ГЛИНЯННЫЙ ГОЛЕМ попавшее по нему рукопашной атакой
находясь в пределах 5 футов от него,
Перезарядка: Спешка (1/бой). Впервые получает 5 (1d10) урона огнем. Если на
впадая в ярость, действие Спешка, голема выливается галлон или больше
голема перезаряжается. воды, эта особенность подавляется до
конца следующего хода голема.
Слабость: Дефект. Пока голем в ярости,
он работает не так эффективно. Его Усиление: Раскаленное оружие. Пока
скорость уменьшается на 5 футов голем в ярости, атаки оружием голема
(минимум до 10 футов), и он не может наносят дополнительные 7 (2d6) урона
совершать реакции. огнем. Если на голема выливается галлон
или больше воды, эта особенность
Предсмертная агония: Магический взрыв. подавляется до конца следующего хода
Когда голем погибает, происходит голема.
небольшой магический взрыв. Каждое
Предсмертная агония: Магический взрыв.
существо в пределах 10 футов от голема,
Когда голем погибает, происходит
когда он умирает, получает урон силовым
небольшой магический взрыв. Каждое
полем 12 (5d4).
существо в пределах 10 футов от голема,
когда он умирает, получает урон силовым
МЯСНОЙ ГОЛЕМ полем 12 (5d4).
Слабость: Дефект. Пока голем в ярости,
он работает не так эффективно. Его
КАМЕННЫЙ ГОЛЕМ
скорость уменьшается на 5 футов Перезарядка: Замедление (1/бой).
(минимум до 10 футов), и он не может Впервые впадая в ярость, действие
совершать реакции. Замедление, голема перезаряжается.
Предсмертная агония: Магический взрыв. Слабость: Дефект. Пока голем в ярости,
Когда голем погибает, происходит он работает не так эффективно. Его
небольшой магический взрыв. Каждое скорость уменьшается на 5 футов
существо в пределах 10 футов от голема, (минимум до 10 футов), и он не может
когда он умирает, получает урон силовым совершать реакции.
полем 12 (5d4).
Новая особенность: Неподвижная скала.
Пока голем в ярости, его нельзя сдвинуть
с места против его воли, и он совершает
с преимуществом первую атаку в свой
ход, если голем не двигался в начале
своего предыдущего хода.
Предсмертная агония: Магический взрыв.
Когда голем погибает, происходит
небольшой магический взрыв. Каждое
существо в пределах 10 футов от голема,
когда он умирает, получает урон силовым
полем 12 (5d4).

- 19 -
ГРИКИ
ГОМУНКУЛ АЛЬФА ГРИК
Не имеет свойств в ярости. Бонусное действие: Засада. Пока грик
в ярости, он может совершить действие
ГОРГОН “Засада” и получает преимущество
на проверки Ловкости (Скрытность).
Перезарядка: Окаменяющее дыхание Усиление: Ярость. Пока альфа грик
(1/бой). Впервые впадая в ярость, в ярости, он совершает с преимуществом
действие Окаменяющее дыхание, горгона все спасброски против очарования,
перезаряжается. испуга, сбития с ног и ошеломления.
Усиление: Ярость. Пока горгон в ярости, Реакция: Загнанный в угол (1/бой).
он совершает с преимуществом все Впервые впадая в ярость, грик
спасброски против очарования, испуга, совершает рукопашную атаку оружием.
сбития с ног и ошеломления.
Реакция: Загнанный в угол (1/бой). ГРИК
Впервые впадая в ярость, горгон
совершает рукопашную атаку оружием. Усиление: Ярость. Пока грик в ярости,
он совершает с преимуществом все
Предсмертная агония: Окаменяющее спасброски против очарования, испуга,
газовое облако. Когда горгон погибает, сбития с ног и ошеломления.
из его носа, ушей и рта вырывается
зеленый газ. Каждое существо в пределах Реакция: Загнанный в угол (1/бой).
10 футов от горгона, когда он умирает, Впервые впадая в ярость, грик
должно преуспеть в спасброске совершает рукопашную атаку оружием.
Телосложения СЛ 13, иначе цель
начинает превращаться в камень
и становится опутанной. Опутанное
существо, должно совершать спасброски ГРИМЛОК
Телосложения в конце своего следующего
Усиление: Ярость. Пока гримлок в ярости,
хода. В случае успеха эффект
он совершает с преимуществом все
прекращается. При неудаче цель
спасброски против очарования, испуга,
окаменевает, пока не будет освобождена
сбития с ног и ошеломления.
заклинанием [высшего восстановления]
или подобной магией.
ГРИФФОН
ГРЕЛЛ Новая особенность: Пикирующая атака.
Пока грифон в ярости, если он летит
Бонусное действие: Засада. Пока грелл
и перемещается как минимум на 30 фт.
в ярости, он может совершить действие
по прямой к цели, а затем в том же ходу
“Засада” и получает преимущество на
попадет по ней рукопашной атакой, цель
проверки Ловкости (Скрытность).
получает от атаки дополнительный
Реакция: Скрыться в тени (1/бой). урон 7 (2d6).
Впервые впадая в ярость, грелл
Реакция: Экстренный отлёт (1/бой).
совершает действие “Отход”. Затем
Впервые впадая в ярость, грифон
он совершает действие “Засада”.
совершает “Отход” и перемещается
на 30 футов. используя полет.

- 20 -
Д
ДЕМИЛИЧ ВРОК
Перезарядка: Вой (1/бой). Впервые Перезарядка: Споры (1/бой). Впервые
впадая в ярость, действие Вой, демилича впадая в ярость, действие Споры, врока
перезаряжается. перезаряжается.
Перезарядка: Легендарная ярость (1/бой). Новая особенность: Безрассудная Атака.
Впервые впадая в ярость, демилич Пока врок в ярости, когда он совершает
восстанавливает израсходованные первую атаку в свой ход, он можете
легендарные действия. решить, что будет атаковать безрассудно.
Решившись на это, врок в этом ходу
Реакция: Экстренный отлёт (1/бой).
совершает рукопашные атаки оружием, с
Впервые впадая в ярость, демилич
преимуществом, но все броски атаки по
совершает “Отход” и перемещается
нему до его следующего хода тоже
на 30 футов. используя полет.
совершаются с преимуществом.
Реакция: Экстренный отлёт (1/бой).
Впервые впадая в ярость, врок
ДЕМОНЫ совершает “Отход” и перемещается
на 30 футов. используя полет.
БАЛОР
ГЛАБРЕЗУ
Усиление: Большая огненная аура. Пока
балор в ярости, радиус действия Действие: Бросок. Пока глабрезу в ярости,
огненной ауры равен 10 футов. вместо одной из своих атак Клешней он
может совершить Бросок. Один несомый
Усиление: Ярость. Пока балор в ярости,
предмет с размером не больше среднего,
он совершает с преимуществом все
схваченное глабрезу, бросается на 30 фт.
спасброски против очарования, испуга,
в направлении, выбранном глабрезу,
сбития с ног и ошеломления.
и будет сбито с ног. Если брошенная цель
Реакция: Телепортационный удар (1/бой). попадает в твердую поверхность, цель
Впервые впадая в ярость, балор получает дробящий урон 3 (1d6) за каждые
совершает действие Телепортация, 10 футов броска. Если цель была брошена
а затем одну атаку Длинным мечом. в другое существо, это существо должно
преуспеть в спасброске Ловкости СЛ 15,
БАРЛГУРА иначе получит такой же урон и будет
сбито с ног.
Новая особенность: Стремительный удар.
Пока барлгура в ярости, при накладывании Реакция: Заклинание (1/бой). Впервые
заклинания действием, он может впадая в ярость, глабрезу произносит
совершить одну рукопашную атаку заклинание, которое накладывается
бонусным действием. действием и которые он может
накладывать неограниченно.
Реакция: Отскок (1/бой). Впервые впадая
в ярость, барлгура совершает “Отход”
и прыжком перемещается на 20 футов.

- 21 -
ГОРИСТРО МАРИЛИТ
Усиление: Повышение скорости. Пока Слабость: Расколотая броня. Пока
гористро в ярости, его скорость равна марилит в ярости, её КД снижается на 1.
60 футов.
Реакция: Противостояние. Пока марилит
Усиление: Ярость. Пока гористро в ярости, если существо промахивается
в ярости, он совершает с преимуществом по марилит рукопашной атакой, она
все спасброски против очарования, совершает по нему рукопашную атаку
испуга, сбития с ног и ошеломления.
Реакция: Телепортационный удар (1/бой).
Реакция: Бычий натиск (1/бой). Впервые Впервые впадая в ярость, марилит
впадая в ярость, гористро перемещается совершает действие Телепортация,
на 20 футов по прямой к цели, не а затем три атаки Длинным мечом.
провоцируя атаки по возможности.
Любое существо, стоящее на его пути, МЭЙН
должно совершить спасбросок Ловкости
СЛ 20 или будет сбито с ног. Не имеет свойств в ярости.

ДРЕТЧ НАЛЬФЕШНИ
Реакция: Загнанный в угол (1/бой). Перезарядка: Ореол ужаса (1/бой).
Впервые впадая в ярость, дретч Впервые впадая в ярость, действие Ореол
совершает рукопашную атаку. ужаса, нальфешни перезаряжается.
Слабость: Усталость. Пока нальфешни
ЙОКЛОЛ в ярости, его скорость полета уменьшается
на 10 футов (минимум до 5 футов).
Слабость: Нестабильный перевёртыш.
Пока йоклол в ярости, при использовании Реакция: Телепортационный удар (1/бой).
своей особенности Перевёртыш, есть Впервые впадая в ярость, нальфешни
50% шанс, что он превратится в форму, совершает действие Телепортация,
которую он не выбирал. Например, если а затем атаку Когтем.
йоклол хотел превратиться в гигантского
паука, то с вероятностью 50% он ТЕНЕВОЙ ДЕМОН
превратится в дроу.
Слабость: Усталость. Пока теневой демон
Бонусное действие: Отход. Пока йоклол
в ярости, его скорость уменьшается на
в ярости, он может совершить действие
10 фт. (минимум до 5 фт.), а КД снижается
“Отход”, но только в форме дроу или
на 1.
гигантского паука.
Новая особенность: Тьма. Пока теневой
Реакция: Заклинание (1/бой). Впервые
демон в ярости, он может накладывать
впадая в ярость, йоклол произносит
заклинание [Тьма].
заклинание, которое накладывается
действием и которые он может
накладывать неограниченно.

КВАЗИТ
Реакция: Невидимость (1/бой). Впервые
впадая в ярость, квазит совершает
действие Невидимость.

- 22 -
ДИНОЗАВРЫ
ХЕЗРОУ АЛЛОЗАВР
Новая особенность: Прыжок с места. Слабость: Усталость. Пока аллозавр
Пока хезроу в ярости, он совершает в ярости, его скорость уменьшается
прыжки в длину на расстояние до 30 фт., на 20 футов (минимум до 5 футов).
и прыжки в высоту на расстояние до
Реакция: Загнанный в угол (1/бой).
15 футов, хоть с разбегом, хоть без него.
Впервые впадая в ярость, аллозавр
Срабатывание особенности. Жир (1/бой). совершает рукопашную атаку.
Впервые впадая в ярость, хезроу выделяет
из своей шкуры густой жир, покрывающий АНКИЛОЗАВР
землю вокруг него. Область в квадрате с
длиной стороны 5 фт. вокруг хезроу Слабость: Усталость. Пока анкилозавр
покрывается жиром делая эту местность в ярости, его скорость уменьшается
труднопроходимой на одну минуту. Когда на 10 футов (минимум до 5 футов).
жир появляется, все существа, стоящие
Усиление: Мультиатака. Пока
в этой области, должны преуспеть
анкилоазвр в ярости, он совершает две
в спасброске Ловкости СЛ 14, иначе они
атаки укусом. Он не может атаковать
падают ничком. Существа, входящие
одно и то же существо дважды за ход.
в эту область или оканчивающие там ход,
тоже должны преуспеть в спасброске Реакция: Загнанный в угол (1/бой).
Ловкости СЛ 14, чтобы не упасть ничком. Впервые впадая в ярость, анкилозавр
Хезроу невосприимчив к эффектам жира. совершает рукопашную атаку.

ЧАЗМ ПЛЕЗИОЗАВР
Новая особенность: Пикирующая атака. Слабость: Усталость. Пока плезиозавр
Пока чазм в ярости, если он летит и в ярости, его скорость уменьшается
перемещается как минимум на 30 футов на 10 футов (минимум до 5 футов).
по прямой к цели, а затем в том же ходу
Реакция: Загнанный в угол (1/бой).
попадет по ней рукопашной атакой, цель
Впервые впадая в ярость, аллозавр
получает от атаки дополнительный
совершает рукопашную атаку.
урон 7 (2d6).
Реакция: Экстренный отлёт (1/бой). ПТЕРАДОН
Впервые впадая в ярость, чазм совершает
“Отход” и перемещается на 30 футов. Слабость: Усталость. Пока птеранодон
используя полет. в ярости, его скорость уменьшается
на 20 футов (минимум до 5 футов).

ТИРАНОЗАВР РЕКС
Слабость: Усталость. Пока тираннозавр
рекс в ярости, его скорость уменьшается
на 10 футов (минимум до 5 футов).
Усиление: Ярость. Пока тираннозавр рекс
в ярости, он совершает с преимуществом
все спасброски против очарования,
испуга, сбития с ног и ошеломления.
Реакция: Загнанный в угол (1/бой).
Впервые впадая в ярость, тираннозавр
рекс совершает рукопашную атаку.

- 23 -
ДРАКОНЫ, ЦВЕТНЫЕ
ТРИЦЕРАТОПС ДРЕВНИЙ БЕЛЫЙ ДРАКОН
Слабость: Усталость. Пока трицератопс Перезарядка: Легендарная ярость (1/бой).
в ярости, его скорость уменьшается Впервые впадая в ярость, дракон
на 10 футов (минимум до 5 футов). восстанавливает израсходованные
легендарные действия.
Усиление: Ярость. Пока трицератопс
в ярости, он совершает с преимуществом Перезарядка: Холодное дыхание (1/бой).
все спасброски против очарования, Впервые впадая в ярость, действие
испуга, сбития с ног и ошеломления. Холодное дыхание, дракона
перезаряжается.
Реакция: Загнанный в угол (1/бой).
Впервые впадая в ярость, трицератопс Действие: Бросок. Пока дракон в ярости,
совершает рукопашную атаку. вместо одной из своих атак Когтем он
может совершить Бросок. Если дракон
ДОППЕЛЬГАНГЕР успешно попадает атакой Укуса, по
существу размером не больше большого
Бонусное действие: Пугающий лик. Пока оно отбрасывается на 30 футов
доппельгангер в ярости, он преображает в направлении, выбранном драконом,
свое лицо в пугающий лик и выбирает и будет сбито с ног. Если брошенная цель
одно враждебное существо, которое он попадает в твердую поверхность, цель
видит в пределах 30 футов от него. Если получает дробящий урон 3 (1d6) за каждые
существо видит доппельгангера, оно должно 10 футов броска. Если цель была брошена
преуспеть в спасброске Мудрости СЛ 14 в другое существо, это существо должно
иначе испугаться доппельгангера преуспеть в спасброске Ловкости СЛ 20,
до конца своего следующего хода. иначе получит такой же урон и будет
сбито с ног.
ДРАКОЛИЧ Действие: Тяжелая поступь. Пока дракон
в ярости, если он переместится как
Пока драколич в ярости, у него появляются минимум на 20 фт. по прямой к цели
следующие особенности, в дополнение и не отрывается от земли, вместо атаки
к тем, которые он унаследовал от дракона. Укусом он может использовать Тяжелую
Усиление: Иммунитет. Пока драколич поступь. В этом случае он занимает
в ярости, он обладает иммунитетом пространство другого существа размером
к урону некротической энергией. не больше большого. Когда дракон входит
в пространство существа, оно должно
совершить спасбросок Ловкости СЛ 18,
получая при провале дробящий урон
35 (10d6) и будет сбито с ног.
Если дракон заканчивает свой ход
в пространстве существа, а существо
провалило спасбросок, оно считается
схваченным (высвобождение СЛ 18)
и опутанным. Если существо преуспело
в спасброске Ловкости, оно не получает
урона, не сбито с ног и перемещается
на 5 футов в незанятое пространство по
выбору существа. Существо, которое не
может двигаться или решило не двигаться,
автоматически проваливает спасбросок.

- 24 -
Новая особенность: Скользкий лед. Пока
дракон в ярости, воздух вокруг него МОЛОДОЙ БЕЛЫЙ ДРАКОН
холодеет, а земля замерзает. Земля
Перезарядка: Холодное дыхание (1/бой).
в пределах 5 футов от места, где стоит
Впервые впадая в ярость, действие
дракон, становится скользкой
Холодное дыхание, дракона
и труднопроходимой. Любое существо,
перезаряжается.
входящее в эту область или оканчивающее
там ход, должно совершить спасбросок Новая особенность: Скользкий лед. Пока
Ловкости СЛ 20 или оказаться дракон в ярости, воздух вокруг него
сбитым с ног. Дракон невосприимчив к холодеет, а земля замерзает. Земля в
этой особенности. пределах 5 футов от места, где стоит
дракон, становится скользкой и
Реакция: Загнанный в угол (1/бой).
труднопроходимой. Любое существо,
Впервые впадая в ярость, дракон входящее в эту область или оканчивающее
совершает рукопашную атаку Когтем.
там ход, должно совершить спасбросок
Ловкости СЛ 14 или оказаться сбитым с
ВЗРОСЛЫЙ БЕЛЫЙ ДРАКОН ног. Дракон невосприимчив к этой
особенности.
Перезарядка: Легендарная ярость (1/бой).
Впервые впадая в ярость, дракон Реакция: Укус в ответ. Пока дракон
восстанавливает израсходованные в ярости, он совершает рукопашную
легендарные действия. атаку Укусом по существу, которое
промахивается по дракону рукопашной
Перезарядка: Холодное дыхание (1/бой).
атакой.
Впервые впадая в ярость, действие
Холодное дыхание, дракона Реакция: Загнанный в угол (1/бой).
перезаряжается. Впервые впадая в ярость, дракон
совершает рукопашную атаку Когтем.
Действие: Бросок. Пока дракон в ярости,
вместо одной из своих атак Когтем он
может совершить Бросок. Если дракон ВИРМЛИНГ БЕЛОГО ДРАКОНА
успешно попадает атакой Укуса, по
Перезарядка: Холодное дыхание (1/бой).
существу размером не больше большого
Впервые впадая в ярость, действие
оно отбрасывается на 30 футов Холодное дыхание, дракона
в направлении, выбранном драконом,
перезаряжается.
и будет сбито с ног. Если брошенная цель
попадает в твердую поверхность, цель Новая особенность: Скользкий лед. Пока
получает дробящий урон 3 (1d6) за дракон в ярости, воздух вокруг него
каждые 10 футов броска. Если цель была холодеет, а земля замерзает. Земля
брошена в другое существо, это существо в пределах 5 футов от места, где стоит
должно преуспеть в спасброске Ловкости дракон, становится скользкой
СЛ 17, иначе получит такой же урон и труднопроходимой. Любое существо,
и будет сбито с ног. входящее в эту область или
оканчивающее там ход, должно
Новая особенность: Скользкий лед. Пока
совершить спасбросок Ловкости СЛ 12
дракон в ярости, воздух вокруг него
или оказаться сбитым с ног. Дракон
холодеет, а земля замерзает. Земля
невосприимчив к этой особенности.
в пределах 5 футов от места, где стоит
дракон, становится скользкой и Реакция: Парирование (1/бой). Впервые
труднопроходимой. Любое существо, впадая в ярость, дракон добавляет 2 к
входящее в эту область или оканчивающее своему КД против одной рукопашной
там ход, должно совершить спасбросок атаки, которая должна попасть по нему.
Ловкости СЛ 18 или оказаться Для этого дракон должен видеть
сбитым с ног. Дракон невосприимчив атакующего.
к этой особенности.
Реакция: Загнанный в угол (1/бой).
Реакция: Загнанный в угол (1/бой). Впервые впадая в ярость, дракон
Впервые впадая в ярость, дракон совершает рукопашную атаку Когтем.
совершает рукопашную атаку Когтем.

- 25 -
ДРЕВНИЙ ЗЕЛЕНЫЙ ДРАКОН ВЗРОСЛЫЙ ЗЕЛЕНЫЙ ДРАКОН
Перезарядка: Легендарная ярость (1/бой). Перезарядка: Легендарная ярость (1/бой).
Впервые впадая в ярость, дракон Впервые впадая в ярость, дракон
восстанавливает израсходованные восстанавливает израсходованные
легендарные действия. легендарные действия.
Перезарядка: Ядовитое дыхание (1/бой). Перезарядка: Ядовитое дыхание (1/бой).
Впервые впадая в ярость, действие Впервые впадая в ярость, действие
Ядовитое дыхание, дракона Ядовитое дыхание, дракона
перезаряжается. перезаряжается.
Действие: Бросок. Пока дракон в ярости, Действие: Бросок. Пока дракон в ярости,
вместо одной из своих атак Когтем он вместо одной из своих атак Когтем он
может совершить Бросок. Если дракон может совершить Бросок. Если дракон
успешно попадает атакой Укуса, по успешно попадает атакой Укуса, по
существу размером не больше большого существу размером не больше большого
оно отбрасывается на 30 футов в оно отбрасывается на 30 футов в
направлении, выбранном драконом, направлении, выбранном драконом,
и будет сбито с ног. Если брошенная цель и будет сбито с ног. Если брошенная цель
попадает в твердую поверхность, цель попадает в твердую поверхность, цель
получает дробящий урон 3 (1d6) получает дробящий урон 3 (1d6)
за каждые 10 футов броска. Если цель за каждые 10 футов броска. Если цель
была брошена в другое существо, это была брошена в другое существо, это
существо должно преуспеть в спасброске существо должно преуспеть в спасброске
Ловкости СЛ 19, иначе получит такой же Ловкости СЛ 17, иначе получит такой же
урон и будет сбито с ног. урон и будет сбито с ног.
Действие: Тяжелая поступь. Пока дракон
Новая особенность: Ядовитое облако.
в ярости, если он переместится как
Пока дракон в ярости, из него
минимум на 20 фт. по прямой к цели
вырываются струйки ядовитого газа в
и не отрывается от земли, вместо атаки
пределах 5 футов от него. Любое
Укусом он может использовать Тяжелую
существо, входящее в эту область или
поступь. В этом случае он занимает
оканчивающее там ход, получает
пространство другого существа размером
урон ядом 4 (1d8).
не больше большого. Когда дракон входит
в пространство существа, оно должно Реакция: Загнанный в угол (1/бой).
совершить спасбросок Ловкости СЛ 18, Впервые впадая в ярость, дракон
получая при провале дробящий урон совершает рукопашную атаку Когтем.
35 (10d6) и будет сбито с ног.
Если дракон заканчивает свой ход в МОЛОДОЙ ЗЕЛЕНЫЙ ДРАКОН
пространстве существа, а существо
провалило спасбросок, оно считается Перезарядка: Ядовитое дыхание (1/бой).
схваченным (высвобождение СЛ 18) и Впервые впадая в ярость, действие
опутанным. Если существо преуспело в Ядовитое дыхание, дракона
спасброске Ловкости, оно не получает перезаряжается.
урона, не сбито с ног и перемещается на Новая особенность: Ядовитое облако.
5 футов в незанятое пространство по Пока дракон в ярости, из него вырываются
выбору существа. Существо, которое не струйки ядовитого газа в пределах 5 фт.
может двигаться или решило не от него. Любое существо, входящее в эту
двигаться, автоматически проваливает область или оканчивающее там ход,
спасбросок. получает урон ядом 3 (1d6).
Новая особенность: Ядовитое облако. Реакция: Укус в ответ. Пока дракон
Пока дракон в ярости, из него вырываются в ярости, он совершает рукопашную
струйки ядовитого газа в пределах 5 атаку Укусом по существу, которое
футов от него. Любое существо, входящее промахивается по дракону рукопашной
в эту область или оканчивающее там ход, атакой.
получает урон ядом 5 (1d10).
Реакция: Загнанный в угол (1/бой).
Реакция: Загнанный в угол (1/бой).
Впервые впадая в ярость, дракон
Впервые впадая в ярость, дракон
совершает рукопашную атаку Когтем.
совершает рукопашную атаку Когтем.

- 26 -
Действие: Тяжелая поступь. Пока дракон
ВИРМЛИНГ ЗЕЛЕНОГО ДРАКОНА в ярости, если он переместится как
минимум на 20 футоы по прямой к цели
Перезарядка: Ядовитое дыхание (1/бой).
и не отрывается от земли, вместо атаки
Впервые впадая в ярость, действие
Укусом он может использовать Тяжелую
Ядовитое дыхание, дракона
поступь. В этом случае он занимает
перезаряжается.
пространство другого существа размером
Новая особенность: Ядовитое облако. не больше большого. Когда дракон входит
Пока дракон в ярости, из него в пространство существа, оно должно
вырываются струйки ядовитого газа совершить спасбросок Ловкости СЛ 18,
в пределах 5 футов от него. Любое получая при провале дробящий урон
существо, входящее в эту область 35 (10d6) и будет сбито с ног.
или оканчивающее там ход, получает Если дракон заканчивает свой ход
урон ядом 2 (1d4). в пространстве существа, а существо
Реакция: Парирование (1/бой). Впервые провалило спасбросок, оно считается
впадая в ярость, дракон добавляет 2 к КД схваченным (высвобождение СЛ 18)
против одной рукопашной атаки, которая и опутанным. Если существо преуспело
должна попасть по нему. Для этого в спасброске Ловкости, оно не получает
дракон должен видеть атакующего. урона, не сбито с ног и перемещается
на 5 футов в незанятое пространство по
Реакция: Загнанный в угол (1/бой). выбору существа. Существо, которое не
Впервые впадая в ярость, дракон может двигаться или решило не двигаться,
совершает рукопашную атаку Когтем. автоматически проваливает спасбросок.

ДРЕВНИЙ КРАСНЫЙ ДРАКОН Новая особенность: Огненная рана. Пока


дракон в ярости, его кипящая кровь
Перезарядка: Легендарная ярость (1/бой). обжигает всех, на кого она попадает.
Впервые впадая в ярость, дракон Если существо попадает по дракону
восстанавливает израсходованные рукопашной атакой, наносящей колющий
легендарные действия. или режущий урон, оно получает
урон огнём 5 (1d10).
Перезарядка: Огненное дыхание (1/бой).
Впервые впадая в ярость, действие Реакция: Загнанный в угол (1/бой).
Огненное дыхание, дракона Впервые впадая в ярость, дракон
перезаряжается. совершает рукопашную атаку Когтем.

Действие: Бросок. Пока дракон в ярости, ВЗРОСЛЫЙ КРАСНЫЙ ДРАКОН


вместо одной из своих атак Когтем
он может совершить Бросок. Если дракон Перезарядка: Легендарная ярость (1/бой).
успешно попадает атакой Укуса, по Впервые впадая в ярость, дракон
существу размером не больше большого восстанавливает израсходованные
оно отбрасывается на 30 футов легендарные действия.
в направлении, выбранном драконом, Перезарядка: Огненное дыхание (1/бой).
и будет сбито с ног. Если брошенная цель Впервые впадая в ярость, действие
попадает в твердую поверхность, цель Огненное дыхание, дракона
получает дробящий урон 3 (1d6) за каждые перезаряжается.
10 футов броска. Если цель была брошена
в другое существо, это существо должно Действие: Бросок. Пока дракон в ярости,
преуспеть в спасброске Ловкости СЛ 19, вместо одной из своих атак Когтем он
иначе получит такой же урон и будет может совершить Бросок. Если дракон
сбито с ног. успешно попадает атакой Укуса, по
существу размером не больше большого
оно отбрасывается на 30 футов в
направлении, выбранном драконом,
и будет сбито с ног. Если брошенная цель
попадает в твердую поверхность, цель
получает дробящий урон 3 (1d6) за каждые
10 футов броска. Если цель была брошена
в другое существо, это существо должно
преуспеть в спасброске Ловкости СЛ 17,
иначе получит такой же урон и будет
сбито с ног.

- 27 -
Новая особенность: Огненная рана. Пока
дракон в ярости, его кипящая кровь ДРЕВНИЙ СИНИЙ ДРАКОН
обжигает всех, на кого она попадает.
Перезарядка: Легендарная ярость (1/бой).
Если существо попадает по дракону
Впервые впадая в ярость, дракон
рукопашной атакой, наносящей
восстанавливает израсходованные
колющий или режущий урон, оно
легендарные действия.
получает урон огнём 4 (1d8).
Перезарядка: Электрическое дыхание
Реакция: Загнанный в угол (1/бой). (1/бой). Впервые впадая в ярость,
Впервые впадая в ярость, дракон действие Электрическое дыхание,
совершает рукопашную атаку Когтем. дракона перезаряжается.
Действие: Бросок. Пока дракон в ярости,
МОЛОДОЙ КРАСНЫЙ ДРАКОН вместо одной из своих атак Когтем он
Перезарядка: Огненное дыхание (1/бой). может совершить Бросок. Если дракон
Впервые впадая в ярость, действие успешно попадает атакой Укуса, по
Огненное дыхание, дракона существу размером не больше большого
перезаряжается. оно отбрасывается на 30 футов
в направлении, выбранном драконом,
Новая особенность: Огненная рана. Пока и будет сбито с ног. Если брошенная цель
дракон в ярости, его кипящая кровь попадает в твердую поверхность, цель
обжигает всех, на кого она попадает. получает дробящий урон 3 (1d6) за каждые
Если существо попадает по дракону 10 футов броска. Если цель была брошена
рукопашной атакой, наносящей в другое существо, это существо должно
колющий или режущий урон, оно преуспеть в спасброске Ловкости СЛ 20,
получает урон огнём 3 (1d6). иначе получит такой же урон и будет
Реакция: Укус в ответ. Пока дракон в сбито с ног.
ярости, он совершает рукопашную атаку Действие: Тяжелая поступь. Пока дракон
Укусом по существу, которое в ярости, если он переместится как
промахивается по дракону рукопашной минимум на 20 фт. по прямой к цели
атакой. и не отрывается от земли, вместо атаки
Укусом он может использовать Тяжелую
Реакция: Загнанный в угол (1/бой).
поступь. В этом случае он занимает
Впервые впадая в ярость, дракон
пространство другого существа размером
совершает рукопашную атаку Когтем.
не больше большого. Когда дракон входит
в пространство существа, оно должно
ВИРМЛИНГ КРАСНОГО ДРАКОНА совершить спасбросок Ловкости СЛ 18,
получая при провале дробящий урон
Перезарядка: Огненное дыхание (1/бой).
35 (10d6) и будет сбито с ног.
Впервые впадая в ярость, действие
Огненное дыхание, дракона Если дракон заканчивает свой ход в
перезаряжается. пространстве существа, а существо
провалило спасбросок, оно считается
Новая особенность: Огненная рана. Пока схваченным (высвобождение СЛ 18) и
дракон в ярости, его кипящая кровь опутанным. Если существо преуспело в
обжигает всех, на кого она попадает. спасброске Ловкости, оно не получает
Если существо попадает по дракону урона, не сбито с ног и перемещается на
рукопашной атакой, наносящей 5 футов в незанятое пространство по
колющий или режущий урон, оно выбору существа. Существо, которое не
получает урон огнём 2 (1d4). может двигаться или решило не
Реакция: Парирование (1/бой). Впервые двигаться, автоматически проваливает
впадая в ярость, дракон добавляет 2 к КД спасбросок.
против одной рукопашной атаки, которая Новая особенность: Статический заряд.
должна попасть по нему. Для этого Пока дракон в ярости, и находится на
дракон должен видеть атакующего. земле. Любое существо совершившего
Реакция: Загнанный в угол (1/бой). по нему безоружную атаку или атаку
Впервые впадая в ярость, дракон металлическим оружием получает
совершает рукопашную атаку Когтем. урон молнией 11 (2d10).
Реакция: Загнанный в угол (1/бой).
Впервые впадая в ярость, дракон
совершает рукопашную атаку Когтем.

- 28 -
ВЗРОСЛЫЙ СИНИЙ ДРАКОН ВИРМЛИНГ СИНЕГО ДРАКОНА
Перезарядка: Легендарная ярость (1/бой). Перезарядка: Электрическое дыхание
Впервые впадая в ярость, дракон (1/бой). Впервые впадая в ярость,
восстанавливает израсходованные действие Электрическое дыхание,
легендарные действия. дракона перезаряжается.
Перезарядка: Электрическое дыхание Новая особенность: Статический заряд.
(1/бой). Впервые впадая в ярость, Пока дракон в ярости, и находится на
действие Электрическое дыхание, земле. Любое существо совершившего
дракона перезаряжается. по нему безоружную атаку или атаку
металлическим оружием получает
Действие: Бросок. Пока дракон в ярости,
урон молнией 5 (2d4).
вместо одной из своих атак Когтем он
может совершить Бросок. Если дракон Реакция: Парирование (1/бой). Впервые
успешно попадает атакой Укуса, по впадая в ярость, дракон добавляет 2 к КД
существу размером не больше большого против одной рукопашной атаки, которая
оно отбрасывается на 30 футов в должна попасть по нему. Для этого
направлении, выбранном драконом, и дракон должен видеть атакующего.
будет сбито с ног. Если брошенная цель
Реакция: Загнанный в угол (1/бой).
попадает в твердую поверхность, цель
Впервые впадая в ярость, дракон
получает дробящий урон 3 (1d6) за каждые
совершает рукопашную атаку Когтем.
10 футов броска. Если цель была брошена
в другое существо, это существо должно
преуспеть в спасброске Ловкости СЛ 17, ДРЕВНИЙ ЧЕРНЫЙ ДРАКОН
иначе получит такой же урон и будет
Перезарядка: Кислотное дыхание (1/бой).
сбито с ног.
Впервые впадая в ярость, действие
Новая особенность: Статический заряд. Кислотное дыхание, дракона
Пока дракон в ярости, и находится на перезаряжается.
земле. Любое существо совершившего по
Перезарядка: Легендарная ярость (1/бой).
нему безоружную атаку или атаку
Впервые впадая в ярость, дракон
металлическим оружием получает
восстанавливает израсходованные
урон молнией 9(2d8).
легендарные действия.
Реакция: Загнанный в угол (1/бой).
Новая особенность: Кислотная шкура.
Впервые впадая в ярость, дракон
Пока дракон в ярости, он покрыт
совершает рукопашную атаку Когтем.
кислотной кровью. Любое существо,
коснувшееся дракона или совершившего
МОЛОДОЙ СИНИЙ ДРАКОН по нему безоружную атаку, получает
урон кислотой 5 (1d10).
Перезарядка: Электрическое дыхание
(1/бой). Впервые впадая в ярость, Действие: Бросок. Пока дракон в ярости,
действие Электрическое дыхание, вместо одной из своих атак Когтем он
дракона перезаряжается. может совершить Бросок. Если дракон
успешно попадает атакой Укуса, по
Реакция: Укус в ответ. Пока дракон
существу размером не больше большого
в ярости, он совершает рукопашную
оно отбрасывается на 30 футов в
атаку Укусом по существу, которое
направлении, выбранном драконом,
промахивается по дракону рукопашной
и будет сбито с ног. Если брошенная цель
атакой.
попадает в твердую поверхность, цель
Новая особенность: Статический заряд. получает дробящий урон 3 (1d6) за каждые
Пока дракон в ярости, и находится на 10 футов броска. Если цель была брошена
земле. Любое существо совершившего в другое существо, это существо должно
по нему безоружную атаку или атаку преуспеть в спасброске Ловкости СЛ 20,
металлическим оружием получает иначе получит такой же урон и будет
урон молнией 7 (2d6). сбито с ног.
Реакция: Загнанный в угол (1/бой).
Впервые впадая в ярость, дракон
совершает рукопашную атаку Когтем.

- 29 -
Действие: Тяжелая поступь. Пока дракон Реакция: Загнанный в угол (1/бой).
в ярости, если он переместится как Впервые впадая в ярость, дракон
минимум на 20 фт. по прямой к цели совершает рукопашную атаку Когтем.
и не отрывается от земли, вместо атаки
Укусом он может использовать Тяжелую МОЛОДОЙ ЧЕРНЫЙ ДРАКОН
поступь. В этом случае он занимает
пространство другого существа размером Перезарядка: Кислотное дыхание (1/бой).
не больше большого. Когда дракон входит Впервые впадая в ярость, действие
в пространство существа, оно должно Кислотное дыхание, дракона
совершить спасбросок Ловкости СЛ 18, перезаряжается.
получая при провале дробящий урон
Новая особенность: Кислотная шкура.
35 (10d6) и будет сбито с ног.
Пока дракон в ярости, он покрыт
Если дракон заканчивает свой ход в кислотной кровью. Любое существо,
пространстве существа, а существо коснувшееся дракона или совершившего
провалило спасбросок, оно считается по нему безоружную атаку, получает
схваченным (высвобождение СЛ 18) и урон кислотой 3 (1d6).
опутанным. Если существо преуспело
в спасброске Ловкости, оно не получает Реакция: Укус в ответ. Пока дракон в
урона, не сбито с ног и перемещается ярости, он совершает рукопашную атаку
на 5 футов в незанятое пространство по Укусом по существу, которое
выбору существа. Существо, которое не промахивается по дракону рукопашной
может двигаться или решило не двигаться, атакой.
автоматически проваливает спасбросок. Реакция: Загнанный в угол (1/бой).
Реакция: Загнанный в угол (1/бой). Впервые впадая в ярость, дракон
Впервые впадая в ярость, дракон совершает рукопашную атаку Когтем.
совершает рукопашную атаку Когтем.
ВИРМЛИНГ ЧЕРНОГО ДРАКОНА
ВЗРОСЛЫЙ ЧЕРНЫЙ ДРАКОН
Перезарядка: Кислотное дыхание (1/бой).
Перезарядка: Кислотное дыхание (1/бой). Впервые впадая в ярость, действие
Впервые впадая в ярость, действие Кислотное дыхание, дракона
Кислотное дыхание, дракона перезаряжается.
перезаряжается.
Новая особенность: Кислотная шкура.
Перезарядка: Легендарная ярость (1/бой). Пока дракон в ярости, он покрыт
Впервые впадая в ярость, дракон кислотной кровью. Любое существо,
восстанавливает израсходованные коснувшееся дракона или совершившего
легендарные действия. по нему безоружную атаку, получает
Новая особенность: Кислотная шкура. урон кислотой 2 (1d4).
Пока дракон в ярости, он покрыт кислотной Реакция: Парирование (1/бой). Впервые
кровью. Любое существо, коснувшееся впадая в ярость, дракон добавляет 2 к КД
дракона или совершившего по нему против одной рукопашной атаки,
безоружную атаку, получает которая должна попасть по нему. Для
урон кислотой 4 (1d8). этого дракон должен видеть атакующего
Действие: Бросок. Пока дракон в ярости,
Реакция: Загнанный в угол (1/бой).
вместо одной из своих атак Когтем он
Впервые впадая в ярость, дракон
может совершить Бросок. Если дракон
совершает рукопашную атаку Когтем.
успешно попадает атакой Укуса, по
существу размером не больше среднего
оно отбрасывается на 30 футов в
направлении, выбранном драконом, и
будет сбито с ног. Если брошенная цель
попадает в твердую поверхность, цель
получает дробящий урон 3 (1d6) за каждые
10 фт. броска. Если цель была брошена
в другое существо, это существо должно
преуспеть в спасброске Ловкости СЛ 17,
иначе получит такой же урон и будет
сбито с ног.

- 30 -
ДРАКОНЫ, МЕТАЛЛИЧЕСКИЕ
ДРЕВНИЙ БРОНЗОВЫЙ ДРАКОН
Перезарядка: Оружия дыхания (1/бой). Реакция: Толчок крылом. Пока дракон
Впервые впадая в ярость, действие в ярости, если существо находится
Оружия дыхания, дракона в пределах 10 футов и попадает по нему
перезаряжается. рукопашной атакой. Дракон отбрасывает
Перезарядка: Легендарная ярость (1/бой). существо крылом. Существо должно
Впервые впадая в ярость, дракон преуспеть в спасброске Ловкости СЛ 20
восстанавливает израсходованные иначе будет отброшено на 20 фт. назад и
легендарные действия. будет сбито с ног. Если брошенная цель
попадает в твердую поверхность, цель
Действие: Бросок. Пока дракон в ярости, получает дробящий урон 3 (1d6) за каждые
вместо одной из своих атак Когтем он 10 футов броска. Если цель была брошена
может совершить Бросок. Если дракон в другое существо, это существо должно
успешно попадает атакой Укуса, по преуспеть в спасброске Ловкости СЛ 20,
существу размером не больше большого иначе получит такой же урон и будет
оно отбрасывается на 30 футов в сбито с ног.
направлении, выбранном драконом, и
будет сбито с ног. Если брошенная цель Реакция: Загнанный в угол (1/бой).
попадает в твердую поверхность, цель Впервые впадая в ярость, дракон
получает дробящий урон 3 (1d6) за каждые совершает рукопашную атаку Когтем.
10 футов броска. Если цель была брошена
в другое существо, это существо должно ВЗРОСЛЫЙ БРОНЗОВЫЙ ДРАКОН
преуспеть в спасброске Ловкости СЛ 20,
иначе получит такой же урон и будет Перезарядка: Оружия дыхания (1/бой).
сбито с ног. Впервые впадая в ярость, действие
Оружия дыхания, дракона перезаряжается.
Действие: Тяжелая поступь. Пока дракон
в ярости, если он переместится как Перезарядка: Легендарная ярость (1/бой).
минимум на 20 фт. по прямой к цели Впервые впадая в ярость, дракон
и не отрывается от земли, вместо атаки восстанавливает израсходованные
Укусом он может использовать Тяжелую легендарные действия.
поступь. В этом случае он занимает
Действие: Бросок. Пока дракон в ярости,
пространство другого существа размером
вместо одной из своих атак Когтем он
не больше большого. Когда дракон входит может совершить Бросок. Если дракон
в пространство существа, оно должно
успешно попадает атакой Укуса, по
совершить спасбросок Ловкости СЛ 18,
существу размером не больше большого
получая при провале дробящий урон
оно отбрасывается на 30 футов в
35 (10d6) и будет сбито с ног. направлении, выбранном драконом, и
Если дракон заканчивает свой ход в будет сбито с ног. Если брошенная цель
пространстве существа, а существо попадает в твердую поверхность, цель
провалило спасбросок, оно считается получает дробящий урон 3 (1d6) за каждые
схваченным (высвобождение СЛ 18) 10 футов броска. Если цель была брошена
и опутанным. Если существо преуспело в другое существо, это существо должно
в спасброске Ловкости, оно не получает преуспеть в спасброске Ловкости СЛ 20,
урона, не сбито с ног и перемещается иначе получит такой же урон и будет
на 5 футов в незанятое пространство по сбито с ног.
выбору существа. Существо, которое не
может двигаться или решило не двигаться,
автоматически проваливает спасбросок.

- 31 -
Реакция: Толчок крылом. Пока дракон Реакция: Загнанный в угол (1/бой).
в ярости, если существо находится в Впервые впадая в ярость, дракон
пределах 10 футов и попадает по нему совершает рукопашную атаку Когтем.
рукопашной атакой. Дракон отбрасывает
существо крылом. Существо должно ДРЕВНИЙ ЗОЛОТОЙ ДРАКОН
преуспеть в спасброске Ловкости СЛ 20
иначе будет отброшено на 20 футов назад Перезарядка: Оружия дыхания (1/бой).
и будет сбито с ног. Если брошенная цель Впервые впадая в ярость, действие
попадает в твердую поверхность, цель Оружия дыхания, дракона перезаряжается.
получает дробящий урон 3 (1d6) за каждые
Перезарядка: Легендарная ярость (1/бой).
10 футов броска. Если цель была брошена
Впервые впадая в ярость, дракон
в другое существо, это существо должно
восстанавливает израсходованные
преуспеть в спасброске Ловкости СЛ 19,
легендарные действия.
иначе получит такой же урон и будет
сбито с ног. Действие: Бросок. Пока дракон в ярости,
вместо одной из своих атак Когтем он
Реакция: Загнанный в угол (1/бой).
может совершить Бросок. Если дракон
Впервые впадая в ярость, дракон
успешно попадает атакой Укуса, по
совершает рукопашную атаку Когтем.
существу размером не больше большого
оно отбрасывается на 30 футов в
МОЛОДОЙ БРОНЗОВЫЙ ДРАКОН направлении, выбранном драконом,
и будет сбито с ног. Если брошенная цель
Перезарядка: Оружия дыхания (1/бой).
попадает в твердую поверхность, цель
Впервые впадая в ярость, действие
получает дробящий урон 3 (1d6) за каждые
Оружия дыхания, дракона перезаряжается.
10 футов броска. Если цель была брошена
Реакция: Толчок крылом. Пока дракон в в другое существо, это существо должно
ярости, если существо находится в преуспеть в спасброске Ловкости СЛ 20,
пределах 10 футов и попадает по нему иначе получит такой же урон и будет
рукопашной атакой. Дракон отбрасывает сбито с ног.
существо крылом. Существо должно
Действие: Тяжелая поступь. Пока дракон
преуспеть в спасброске Ловкости СЛ 15
в ярости, если он переместится как
иначе будет отброшено на 10 футов
минимум на 20 фт. по прямой к цели
назад и будет сбито с ног.
и не отрывается от земли, вместо атаки
Реакция: Укус в ответ. Пока дракон в Укусом он может использовать Тяжелую
ярости, он совершает рукопашную атаку поступь. В этом случае он занимает
Укусом по существу, которое пространство другого существа размером
промахивается по дракону рукопашной не больше большого. Когда дракон входит
атакой. в пространство существа, оно должно
совершить спасбросок Ловкости СЛ 18,
Реакция: Загнанный в угол (1/бой).
получая при провале дробящий урон
Впервые впадая в ярость, дракон
35 (10d6) и будет сбито с ног.
совершает рукопашную атаку Когтем.
Если дракон заканчивает свой ход в
ВИРМЛИНГ БРОНЗОВОГО ДРАКОНА пространстве существа, а существо
провалило спасбросок, оно считается
Перезарядка: Оружия дыхания (1/бой). схваченным (высвобождение СЛ 18)
Впервые впадая в ярость, действие и опутанным. Если существо преуспело
Оружия дыхания, дракона перезаряжается. в спасброске Ловкости, оно не получает
урона, не сбито с ног и перемещается
Реакция: Толчок крылом. Пока дракон в на 5 футов в незанятое пространство по
ярости, если существо находится в выбору существа. Существо, которое не
пределах 10 футов и попадает по нему может двигаться или решило не двигаться,
рукопашной атакой. Дракон отбрасывает автоматически проваливает спасбросок.
существо крылом. Существо должно
преуспеть в спасброске Ловкости СЛ 12 Новая особенность: Сокрушитель зла.
иначе будет отброшено на 10 футов Пока дракон в ярости, он направляет
назад и будет сбито с ног. свой гнев на существ, имеющих злое
мировоззрение. Если дракон успешно
Реакция: Парирование (1/бой). Впервые попадает атакой Укус, Коготь или Хвост,
впадая в ярость, дракон добавляет 2 к КД то атака причиняет дополнительный
против одной рукопашной атаки, которая урон 16 (3d10).
должна попасть по нему. Для этого дракон
должен видеть атакующего.

- 32 -
Реакция: Загнанный в угол (1/бой). Реакция: Загнанный в угол (1/бой).
Впервые впадая в ярость, дракон Впервые впадая в ярость, дракон
совершает рукопашную атаку Когтем. совершает рукопашную атаку Когтем.

ВЗРОСЛЫЙ ЗОЛОТОЙ ДРАКОН ВИРМЛИНГ ЗОЛОТОГО ДРАКОНА


Перезарядка: Оружия дыхания (1/бой). Перезарядка: Оружия дыхания (1/бой).
Впервые впадая в ярость, действие Впервые впадая в ярость, действие
Оружия дыхания, дракона перезаряжается. Оружия дыхания, дракона перезаряжается.
Перезарядка: Легендарная ярость (1/бой). Реакция: Парирование (1/бой). Впервые
Впервые впадая в ярость, дракон впадая в ярость, дракон добавляет 2 к КД
восстанавливает израсходованные против одной рукопашной атаки, которая
легендарные действия. должна попасть по нему. Для этого дракон
Слабость: Усталость. Пока дракон должен видеть атакующего.
в ярости, его скорость уменьшается Новая особенность: Сокрушитель зла.
на 20 футов (минимум до 5 футов). Пока дракон в ярости, он направляет
Действие: Бросок. Пока дракон в ярости, свой гнев на существ, имеющих злое
вместо одной из своих атак Когтем он мировоззрение. Если дракон успешно
может совершить Бросок. Если дракон попадает атакой Укус, Коготь или Хвост,
успешно попадает атакой Укуса, по то атака причиняет дополнительный
существу размером не больше большого урон 7 (3d4).
оно отбрасывается на 30 футов в
Реакция: Загнанный в угол (1/бой).
направлении, выбранном драконом, и
Впервые впадая в ярость, дракон
будет сбито с ног. Если брошенная цель
совершает рукопашную атаку Когтем.
попадает в твердую поверхность, цель
получает дробящий урон 3 (1d6) за каждые
10 футов броска. Если цель была брошена ДРЕВНИЙ ЛАТУННЫЙ ДРАКОН
в другое существо, это существо должно
Перезарядка: Легендарная ярость (1/бой).
преуспеть в спасброске Ловкости СЛ 17,
Впервые впадая в ярость, дракон
иначе получит такой же урон и будет
восстанавливает израсходованные
сбито с ног.
легендарные действия.
Новая особенность: Сокрушитель зла.
Пока дракон в ярости, он направляет Перезарядка: Оружия дыхания (1/бой).
свой гнев на существ, имеющих злое Впервые впадая в ярость, действие
мировоззрение. Если дракон успешно Оружия дыхания, дракона перезаряжается.
попадает атакой Укус, Коготь или Хвост, Усиление: Завораживающая ярость. Пока
то атака причиняет дополнительный дракон в ярости, он совершает
урон 13 (3d8). с преимуществом все броски проверок
Реакция: Загнанный в угол (1/бой). Харизмы и спасброски Харизмы.
Впервые впадая в ярость, дракон Действие: Бросок. Пока дракон в ярости,
совершает рукопашную атаку Когтем. вместо одной из своих атак Когтем он
может совершить Бросок. Если дракон
МОЛОДОЙ ЗОЛОТОЙ ДРАКОН успешно попадает атакой Укуса, по
существу размером не больше большого
Перезарядка: Оружия дыхания (1/бой).
оно отбрасывается на 30 футов в
Впервые впадая в ярость, действие
направлении, выбранном драконом, и
Оружия дыхания, дракона перезаряжается.
будет сбито с ног. Если брошенная цель
Новая особенность: Сокрушитель зла. попадает в твердую поверхность, цель
Пока дракон в ярости, он направляет получает дробящий урон 3 (1d6) за каждые
свой гнев на существ, имеющих злое 10 футов броска. Если цель была брошена
мировоззрение. Если дракон успешно в другое существо, это существо должно
попадает атакой Укус, Коготь или Хвост, преуспеть в спасброске Ловкости СЛ 20,
то атака причиняет дополнительный иначе получит такой же урон и будет
урон 10 (3d6). сбито с ног.
Реакция: Укус в ответ. Пока дракон в
ярости, он совершает рукопашную атаку
Укусом по существу, которое
промахивается по дракону рукопашной
атакой.

- 33 -
Действие: Тяжелая поступь. Пока дракон
в ярости, если он переместится как МОЛОДОЙ ЛАТУННЫЙ ДРАКОН
минимум на 20 фт. по прямой к цели и
Перезарядка: Оружия дыхания (1/бой).
не отрывается от земли, вместо атаки
Впервые впадая в ярость, действие
Укусом он может использовать Тяжелую
Оружия дыхания, дракона перезаряжается.
поступь. В этом случае он занимает
пространство другого существа размером Усиление: Завораживающая ярость. Пока
не больше большого. Когда дракон входит дракон в ярости, он совершает
в пространство существа, оно должно с преимуществом все броски проверок
совершить спасбросок Ловкости СЛ 18, Харизмы и спасброски Харизмы.
получая при провале получая 35 (10d6)
Реакция: Укус в ответ. Пока дракон
дробящего урона при провале и будет
в ярости, он совершает рукопашную
сбито с ног.
атаку Укусом по существу, которое
Если дракон заканчивает свой ход в промахивается по дракону рукопашной
пространстве существа, а существо атакой.
провалило спасбросок, оно считается
схваченным (высвобождение СЛ 18) и Реакция: Загнанный в угол (1/бой).
опутанным. Если существо преуспело в Впервые впадая в ярость, дракон
спасброске Ловкости, оно не получает совершает рукопашную атаку Когтем.
урона, не сбито с ног и перемещается на
5 футов в незанятое пространство по ВИРМЛИНГ ЛАТУННОГО ДРАКОНА
выбору существа. Существо, которое не
Перезарядка: Оружия дыхания (1/бой).
может двигаться или решило не двигаться,
Впервые впадая в ярость, действие
автоматически проваливает спасбросок.
Оружия дыхания, дракона перезаряжается.
Реакция: Загнанный в угол (1/бой).
Впервые впадая в ярость, дракон Усиление: Завораживающая ярость. Пока
совершает рукопашную атаку Когтем. дракон в ярости, он совершает
с преимуществом все броски проверок
ВЗРОСЛЫЙ ЛАТУННЫЙ ДРАКОН Харизмы и спасброски Харизмы.
Реакция: Парирование (1/бой). Впервые
Перезарядка: Легендарная ярость (1/бой).
впадая в ярость, дракон добавляет 2 к КД
Впервые впадая в ярость, дракон
против одной рукопашной атаки,
восстанавливает израсходованные
которая должна попасть по нему. Для
легендарные действия.
этого дракон должен видеть атакующего.
Перезарядка: Оружия дыхания (1/бой).
Впервые впадая в ярость, действие Реакция: Загнанный в угол (1/бой).
Оружия дыхания, дракона перезаряжается. Впервые впадая в ярость, дракон
совершает рукопашную атаку Когтем.
Усиление: Завораживающая ярость. Пока
дракон в ярости, он совершает
с преимуществом все броски проверок
Харизмы и спасброски Харизмы.
Действие: Бросок. Пока дракон в ярости,
вместо одной из своих атак Когтем он
может совершить Бросок. Если дракон
успешно попадает атакой Укуса, по
существу размером не больше большого
оно отбрасывается на 30 футов в
направлении, выбранном драконом, и
будет сбито с ног. Если брошенная цель
попадает в твердую поверхность, цель
получает дробящий урон 3 (1d6) за каждые
10 футов броска. Если цель была брошена
в другое существо, это существо должно
преуспеть в спасброске Ловкости СЛ 17,
иначе получит такой же урон и будет
сбито с ног.
Реакция: Загнанный в угол (1/бой).
Впервые впадая в ярость, дракон
совершает рукопашную атаку Когтем.

- 34 -
Реакция: Загнанный в угол (1/бой).
ДРЕВНИЙ МЕДНЫЙ ДРАКОН Впервые впадая в ярость, дракон
совершает рукопашную атаку Когтем.
Перезарядка: Оружия дыхания (1/бой).
Впервые впадая в ярость, действие
Оружия дыхания, дракона перезаряжается. ВЗРОСЛЫЙ МЕДНЫЙ ДРАКОН
Перезарядка: Легендарная ярость (1/бой). Перезарядка: Оружия дыхания (1/бой).
Впервые впадая в ярость, дракон Впервые впадая в ярость, действие
восстанавливает израсходованные Оружия дыхания, дракона перезаряжается.
легендарные действия.
Перезарядка: Легендарная ярость (1/бой).
Действие: Бросок. Пока дракон в ярости, Впервые впадая в ярость, дракон
вместо одной из своих атак Когтем он восстанавливает израсходованные
может совершить Бросок. Если дракон легендарные действия.
успешно попадает атакой Укуса, по
Действие: Бросок. Пока дракон в ярости,
существу размером не больше большого
вместо одной из своих атак Когтем он
оно отбрасывается на 30 футов в
может совершить Бросок. Если дракон
направлении, выбранном драконом, и
успешно попадает атакой Укуса, по
будет сбито с ног. Если брошенная цель
существу размером не больше большого
попадает в твердую поверхность, цель
оно отбрасывается на 30 футов в
получает дробящий урон 3 (1d6) за каждые
направлении, выбранном драконом, и
10 футов броска. Если цель была брошена
будет сбито с ног. Если брошенная цель
в другое существо, это существо должно
попадает в твердую поверхность, цель
преуспеть в спасброске Ловкости СЛ 20,
получает дробящий урон 3 (1d6) за каждые
иначе получит такой же урон и будет
10 футов броска. Если цель была брошена
сбито с ног.
в другое существо, это существо должно
Действие: Тяжелая поступь. Пока дракон преуспеть в спасброске Ловкости СЛ 18,
в ярости, если он переместится как иначе получит такой же урон и будет
минимум на 20 фт. по прямой к цели и сбито с ног.
не отрывается от земли, вместо атаки
Реакция: Яростная насмешка. Пока
Укусом он может использовать Тяжелую
дракон в ярости, Если существо
поступь. В этом случае он занимает
промахивается по дракону и находится в
пространство другого существа размером
пределах 120 футов, и дракон его видит,
не больше большого. Когда дракон входит
он насмехается над существом. Если
в пространство существа, оно должно
существо слышит дракона, она должна
совершить спасбросок Ловкости СЛ 18,
преуспеть в спасброске Мудрости СЛ 18,
получая при провале получая 35 (10d6)
иначе получит урон психической
дробящего урона при провале и будет
энергией 13 (3d8), и следующий бросок
сбито с ног.
атаки до конца своего следующего хода
Если дракон заканчивает свой ход в совершит с помехой.
пространстве существа, а существо
провалило спасбросок, оно считается Реакция: Загнанный в угол (1/бой).
схваченным (высвобождение СЛ 18) и Впервые впадая в ярость, дракон
опутанным. Если существо преуспело в совершает рукопашную атаку Когтем.
спасброске Ловкости, оно не получает
урона, не сбито с ног и перемещается на
5 футов в незанятое пространство по
выбору существа. Существо, которое не
может двигаться или решило не двигаться,
автоматически проваливает спасбросок.
Реакция: Яростная насмешка. Пока
дракон в ярости, Если существо
промахивается по дракону и находится в
пределах 120 футов, и дракон его видит,
он насмехается над существом. Если
существо слышит дракона, она должна
преуспеть в спасброске Мудрости СЛ 21,
иначе получит урон психической
энергией 16 (3d10), и следующий бросок
атаки до конца своего следующего хода
совершит с помехой.

- 35 -
МОЛОДОЙ МЕДНЫЙ ДРАКОН ДРЕВНИЙ СЕРЕБРЯННЫЙ ДРАКОН
Перезарядка: Оружия дыхания (1/бой). Перезарядка: Оружия дыхания (1/бой).
Впервые впадая в ярость, действие Впервые впадая в ярость, действие
Оружия дыхания, дракона перезаряжается. Оружия дыхания, дракона перезаряжается.
Реакция: Яростная насмешка. Пока Перезарядка: Легендарная ярость (1/бой).
дракон в ярости, Если существо Впервые впадая в ярость, дракон
промахивается по дракону и находится в восстанавливает израсходованные
пределах 120 футов, и дракон его видит, легендарные действия.
он насмехается над существом. Если Действие: Бросок. Пока дракон в ярости,
существо слышит дракона, она должна вместо одной из своих атак Когтем он
преуспеть в спасброске Мудрости СЛ 14, может совершить Бросок. Если дракон
иначе получит урон психической успешно попадает атакой Укуса, по
энергией 10 (3d6), и следующий бросок существу размером не больше большого
атаки до конца своего следующего хода оно отбрасывается на 30 фт в направлении,
совершит с помехой. выбранном драконом, и будет сбито с ног.
Реакция: Укус в ответ. Пока дракон в Если брошенная цель попадает в твердую
ярости, он совершает рукопашную атаку поверхность, цель получает дробящий
Укусом по существу, которое урон 3 (1d6) за каждые 10 футов броска.
промахивается по дракону рукопашной Если цель была брошена в другое
атакой. существо, это существо должно преуспеть
в спасброске Ловкости СЛ 20, иначе
Реакция: Загнанный в угол (1/бой). получит такой же урон и будет сбито с ног.
Впервые впадая в ярость, дракон
Действие: Тяжелая поступь. Пока дракон
совершает рукопашную атаку Когтем.
в ярости, если он переместится как
минимум на 20 фт. по прямой к цели и
ВИРМЛИНГ МЕДНОГО ДРАКОНА не отрывается от земли, вместо атаки
Укусом он может использовать Тяжелую
Перезарядка: Оружия дыхания (1/бой).
поступь. В этом случае он занимает
Впервые впадая в ярость, действие
пространство другого существа размером
Оружия дыхания, дракона перезаряжается.
не больше большого. Когда дракон входит
Реакция: Яростная насмешка. Пока в пространство существа, оно должно
дракон в ярости, если существо совершить спасбросок Ловкости СЛ 18,
промахивается по дракону и находится в получая при провале получая 35 (10d6)
пределах 120 футов, и дракон его видит, дробящего урона при провале и будет
он насмехается над существом. Если сбито с ног.
существо слышит дракона, она должна Если дракон заканчивает свой ход в
преуспеть в спасброске Мудрости СЛ 11, пространстве существа, а существо
иначе получит урон психической провалило спасбросок, оно считается
энергией 7 (3d4), и следующий бросок схваченным (высвобождение СЛ 18) и
атаки до конца своего следующего хода опутанным. Если существо преуспело в
совершит с помехой. спасброске Ловкости, оно не получает
Реакция: Парирование (1/бой). Впервые урона, не сбито с ног и перемещается на
впадая в ярость, дракон добавляет 2 к КД 5 футов в незанятое пространство по
против одной рукопашной атаки, выбору существа. Существо, которое не
которая должна попасть по нему. Для может двигаться или решило не двигаться,
этого дракон должен видеть атакующего. автоматически проваливает спасбросок.
Реакция: Загнанный в угол (1/бой). Реакция: Защитник малых. Пока дракон
Впервые впадая в ярость, дракон в ярости, он может защитить меньшее
совершает рукопашную атаку Когтем. существо в пределах 15 фт. от него от
атаки, которая попала бы по существу.
Дракон добавляет 6 к КД существу
размером не больше большого против
одной атаки. Для этого дракон должен
видеть атакующего и иметь возможность
перемещаться.
Реакция: Загнанный в угол (1/бой).
Впервые впадая в ярость, дракон
совершает рукопашную атаку Когтем.

- 36 -
ВЗРОСЛЫЙ СЕРЕБРЯННЫЙ ДРАКОН ВИРМЛИНГ СЕРЕБРЯННОГО ДРАКОНА
Перезарядка: Оружия дыхания (1/бой). Перезарядка: Оружия дыхания (1/бой).
Впервые впадая в ярость, действие Впервые впадая в ярость, действие
Оружия дыхания, дракона перезаряжается. Оружия дыхания, дракона перезаряжается.
Перезарядка: Легендарная ярость (1/бой). Реакция: Защитник малых. Пока дракон
Впервые впадая в ярость, дракон в ярости, он может защитить меньшее
восстанавливает израсходованные существо в пределах 5 футов от него от
легендарные действия. атаки, которая попала бы по существу.
Дракон добавляет 3 к КД существу
Действие: Бросок. Пока дракон в ярости,
вместо одной из своих атак Когтем он размером не больше среднего против
может совершить Бросок. Если дракон одной атаки. Для этого дракон должен
видеть атакующего и иметь возможность
успешно попадает атакой Укуса, по
перемещаться.
существу размером не больше большого
оно отбрасывается на 30 футов в Реакция: Парирование (1/бой). Впервые
направлении, выбранном драконом, и впадая в ярость, дракон добавляет 2 к КД
будет сбито с ног. Если брошенная цель против одной рукопашной атаки, которая
попадает в твердую поверхность, цель должна попасть по нему. Для этого
получает дробящий урон 3 (1d6) за каждые дракон должен видеть атакующего.
10 футов броска. Если цель была брошена Реакция: Загнанный в угол (1/бой).
в другое существо, это существо должно Впервые впадая в ярость, дракон
преуспеть в спасброске Ловкости СЛ 17, совершает рукопашную атаку Когтем.
иначе получит такой же урон и будет
сбито с ног.
Реакция: Защитник малых. Пока дракон ДРАКОЧЕРЕПАХА
в ярости, он может защитить меньшее
существо в пределах 10 футов от него от Перезарядка: Паровое дыхание (1/бой).
атаки, которая попала бы, по существу. Впервые впадая в ярость, действие
Дракон добавляет 5 к КД существу Паровое дыхание, дракочерепахи
размером не больше большого против перезаряжается.
одной атаки. Для этого дракон должен Слабость: Расколотый панцирь. Пока
видеть атакующего и иметь возможность дракочерепаха в ярости, её КД
перемещаться. снижается на 2.
Реакция: Загнанный в угол (1/бой). Новая особенность: Кипящая кровь. Пока
Впервые впадая в ярость, дракон дракочерепаха в ярости, её кипящая
совершает рукопашную атаку Когтем. кровь ошпаривает всех, на кого она
попадает. Если существо попадает по
МОЛОДОЙ СЕРЕБРЯННЫЙ ДРАКОН дракочерепахе рукопашной атакой,
наносящей колющий или режущий урон,
Перезарядка: Оружия дыхания (1/бой). оно получает урон огнём 4 (1d8).
Впервые впадая в ярость, действие
Реакция: Панцирная защита (1/бой).
Оружия дыхания, дракона перезаряжается.
Впервые впадая в ярость, дракочерепаха
Реакция: Укус в ответ. Пока дракон в добавляет 5 к своему КД против одной
ярости, он совершает рукопашную атаку рукопашной атаки, которая должна
Укусом по существу, которое попасть по нему, спрятавшись в панцирь.
промахивается по дракону рукопашной
атакой. ДРАУК
Реакция: Защитник малых. Пока дракон
в ярости, он может защитить меньшее Новая особенность: Паучье чутье. Пока
существо в пределах 10 футов от него драук в ярости, он по желанию повышает
от атаки, которая попала бы по существу. или понижает свою инициативу на 5.
Дракон добавляет 4 к КД существу Он совершает по три реакции в ход.
размером не больше среднего против Усиление: Повышение скорости. Пока
одной атаки. Для этого дракон должен драук в ярости, его скорость равна 45 фт.
видеть атакующего и иметь возможность Реакция: Тактическое отступление (1/бой).
перемещаться. Впервые впадая в ярость, драук совершает
Реакция: Загнанный в угол (1/бой). действие “Отход”. Затем он совершает
Впервые впадая в ярость, дракон одну атаку своим длинным луком.
совершает рукопашную атаку Когтем.

- 37 -
ДРИАДА ИСЧАДИЕ ПРЕИСПОДНЕЙ
Слабость: Уязвимость к огню. Пока Реакция: Жалкое насекомое. Пока исчадие
дриада в ярости, она обладает преисподней в ярости, если существо
уязвимостью к урону огнём. размером не больше большого в пределах
10 футов от исчадия промахивается
Реакция: Фейское очарование (1/бой).
по нему рукопашной атакой, исчадие
Впервые впадая в ярость, дриада
пытается схватить его. При успехе,
совершает действие Фейское очарование.
оно может отбросить существо той же
реакцией. Существо бросается на 60 футов
ДУЭРГАР в направлении, выбранном исчадием
преисподней, и будет сбито с ног. Если
Реакция: Яростный натиск (1/бой). брошенная цель попадает в твердую
Впервые впадая в ярость, дуэргар поверхность, цель получает дробящий
перемещается на максимальную урон 3 (1d6) за каждые 10 футов броска.
дистанцию и совершает одну атаку Если цель была брошена в другое существо,
оружием ближнего боя, не провоцируя это существо должно преуспеть в
атаки по возможности. спасброске Ловкости СЛ 20, иначе получит
такой же урон и будет сбито с ног.
Усиление: Усиленная аура страха. Пока
ДЬЯВОЛЫ исчадие преисподней в ярости, радиус
действия ауры страха равен 30 футов.
БОРОДАТЫЙ ДЬЯВОЛ Реакция: Заклинание (1/бой). Впервые
впадая в ярость, исчадие преисподней
Слабость: Ошеломленный. Пока произносит заклинание, которое
бородатый дьявол в ярости, он совершает накладывается действием и которые он
с помехой спасброски против испуга. может накладывать неограниченно.
Эффекты особенности Уверенный
продолжают действовать. КОСТЯНОЙ ДЬЯВОЛ
Реакция: Загнанный в угол (1/бой). Действие: Костяные иглы (перезарядка 5-6).
Впервые впадая в ярость, бородатый Пока костяной дьявол в ярости, он может
дьявол совершает рукопашную атаку. натянуть шкуру и выпустить из своего
тела множество костяных игл. Все существа
ДЬЯВОЛ ЦЕПЕЙ в пределах 10 фт. должны совершить
спасбросок Ловкости СЛ 15 получая при
Усиление: Мультиатака. Дьявол цепей
провале колющий урон 21 (6d6), или
совершает три атаки цепями вместо двух.
половину этого урона при успехе.
Усиление: Цепной доспех. Пока дьявол Реакция: Экстренный отлёт (1/бой).
цепей в ярости, его КД повышается на 1. Впервые впадая в ярость, костяной
дьявол совершает “Отход” и перемещается
ИГОЛЬЧАТЫЙ ДЬЯВОЛ на 30 футов. используя полет.
Слабость: Расколотая броня. Пока
игольчатый дьявол в ярости, его КД
ЛЕДЯНОЙ ДЬЯВОЛ
снижается на 1. Перезарядка: Стена льда (1/бой).
Усиление: Досягаемость оружия. Пока Впервые впадая в ярость, действие
игольчатый дьявол в ярости, досягаемость Стена льда, ледяного дьявола
его удара Вилами равна 10 фт., вместо 5. перезаряжается.
Действие: Поток льда. Дальнобойная
ИМП атака заклинанием: +9 к попаданию,
досягаемость 120 футов, одна цель.
Не имеет свойств в ярости. Попадание: 7 (2d6) холодом. Ледяной дьявол
может заменить в Мультиатаке любую из
трех доступных ему атак этой атакой.
Реакция: Загнанный в угол (1/бой).
Впервые впадая в ярость, ледяной дьявол
совершает рукопашную атаку.

- 38 -
ЛЕМУР
Реакция: Загнанный в угол (1/бой).
Впервые впадая в ярость, лемур
совершает рукопашную атаку.

РОГАТЫЙ ДЬЯВОЛ
Усиление: Досягаемость оружия. Пока
рогатый дьявол в ярости, досягаемость
его удара Вилами равна 15 фт., вместо 10.
Реакция: Экстренный отлёт (1/бой).
Впервые впадая в ярость, рогатый дьявол
совершает “Отход” и перемещается
на 30 футов. используя полет.

ШИПАСТЫЙ ДЬЯВОЛ
Слабость: Ободранная шкура. Пока
шипастый дьявол в ярости, его КД
снижается на 1.
Усиление: Отточенные шипы. Пока
шипастый дьявол в ярости, он причиняет
колющий урон 11 (2d10) всем схватившим
его существам. Кроме того, любое
существо, коснувшееся шипастого дьявола
или попавшее по нему рукопашной
атакой, получает колющий урон 5 (1d10).

ЭРИНИЯ
Слабость: Расколотая броня. Пока эриния
в ярости, её КД снижается на 1.
Новая особенность: Боевой настрой.
Пока эриния в ярости, она совершает
по две реакции в ход.
Реакция: Противостояние. Пока эриния
в ярости, если существо промахивается
по эринии рукопашной атакой, она
совершает по нему рукопашную атаку.
Реакция: Тактическое отступление (1/бой).
Впервые впадая в ярость, эриния
совершает действие “Отход”. Затем она
совершает одну атаку своим длинным
луком.

- 39 -
Е З
ЗАРАЗЫ
ЕДИНОРОГ ИГОЛЬЧАТАЯ ЗАРАЗА
Перезарядка: Целебное касание (1/бой). Усиление: Затвердевшая кора. Пока
Впервые впадая в ярость, единорог игольчатая зараза в ярости, его КД
восстанавливает одно использованное повышается на 2.
целебное касание.
Перезарядка: Легендарная ярость (1/бой). ВЕТВИСТАЯ ЗАРАЗА
Впервые впадая в ярость, единорог
Не имеет свойств в ярости.
восстанавливает израсходованные
легендарные действия.
ВЬЮЩАЯСЯ ЗАРАЗА
Усиление: Сопротивление стихиям. Пока
единорог в ярости, он получает Перезарядка: Опутывающие растения
сопротивление к урону кислотой, (1/бой). Впервые впадая в ярость,
холодом, огнем и молнией. действие Опутывающие растения,
вьющейся заразы перезаряжается.
Реакция: Заклинание (1/бой). Впервые
впадая в ярость, единорог произносит
заклинание, которое накладывается
действием.
ЗЛОБОГЛАЗЫ
ЗЛОБОГЛАЗ
Ж
Перезарядка: Легендарная ярость (1/бой).
Впервые впадая в ярость, злобоглаз
ЖАБОЛЮД восстанавливает израсходованные
легендарные действия.
Реакция: Отскок (1/бой). Впервые впадая Бонусное действие: Преследующий взор.
в ярость, жаболюд совершает “Отход” и Пока злобоглаз в ярости, он может не
перемещается на 20 футов. используя спускать свой центральный глаз с
Прыжок с места. выбранного им персонажа, видимого в
пределах 120 футов от себя, до начала
следующего хода злобоглаза. Злобоглаз
поворачивается за выбранным существом
держа его в Конусе Антимагии в течение
всего раунда. Злобоглаз может досрочно
прекратить действие этой особенности
(действие не требуется).
Реакция: Луч из глаза (1/бой). Впервые
впадая в ярость, злобоглаз испускает
случайный магический луч из глаза.

- 40 -
ТИРАН СМЕРТИ ЗОМБИ
Перезарядка: Легендарная ярость (1/бой). Новая особенность: Вялый/Заряженный.
Впервые впадая в ярость, тиран смерти Пока зомби в ярости, то с
восстанавливает израсходованные вероятностью 75% он становится Вялым,
легендарные действия. а с вероятностью 25% - Заряженным.
Вялый - скорость уменьшается на 10 футов
Бонусное действие: Преследующий взор.
(минимум до 5 футов).
Пока тиран смерти в ярости, он может не
Заряженный - может совершить "Рывок"
спускать свой центральный глаз с
бонусным действием.
выбранного им персонажа, видимого в
пределах 120 футов от себя, до начала
следующего хода тирана смерти. Тиран ЗОРН
смерти поворачивается за выбранным
существом держа его в Конусе Новая особенность: Земляная броня.
отрицательной энергии в течение всего Пока зорн в ярости, он способен
раунда. Тиран смерти может досрочно использовать землю вокруг себя для
прекратить действие этой особенности защиты. Если зорн не двигался с начала
(действие не требуется). своего последнего хода, КД повышается
на 3, пока он не двинется.
Реакция: Луч из глаза (1/бой). Впервые
впадая в ярость, тиран смерти испускает Усиление: Повышение скорости. Пока
случайный магический луч из глаза. зорн в ярости, его скорость равна 30 футов.
Предсмертная агония: Элементальный
НАБЛЮДАТЕЛЬ взрыв. Элементальный взрыв создает
ударную волну энергии. Каждое существо
Реакция: Луч из глаза (1/бой). Впервые в пределах 10 футов от зорна, когда
впадая в ярость, наблюдатель испускает он умирает, должно совершить
случайный магический луч из глаза. спасбросок Ловкости СЛ 15 при провале
цель получает дробящий урон 5 (1d10).

- 41 -
Й К

ЙЕТИ КАМБИОН
Усиление: Досягаемость оружия. Пока
ЙЕТИ камбион в ярости, досягаемость его
удара Копьем равна 10 футов, вместо 5.
Усиление: Ярость. Пока йети в ярости,
он совершает с преимуществом все Реакция: Чары исчадия (1/бой). Впервые
спасброски против очарования, испуга, впадая в ярость, камбион использует
сбития с ног и ошеломления. Чары исчадия.
Новая особенность: Безрассудная Атака.
Пока йети в ярости, когда он совершает
первую атаку в свой ход, он можете КАРГИ
решить, что будет атаковать безрассудно.
Решившись на это, йети в этом ходу
совершает рукопашные атаки оружием,
ЗЕЛЕНАЯ КАРГА
с преимуществом, но все броски атаки по Бонусное действие: Соблазнительное
нему до его следующего хода тоже предложение. Пока карга в ярости, она
совершаются с преимуществом. выбирает одно существо, которое она
Реакция: Загнанный в угол (1/бой). видит в пределах 30 фт., и приглашает его
Впервые впадая в ярость, йети присоединиться к ней. Существо должно
совершает рукопашную атаку. преуспеть в спасброске Харизмы СЛ 12
иначе станет очаровано каргой на 1
ОТВРАТИТЕЛЬНЫЙ ЙЕТИ минуту. Пока существо очаровано, оно
не будет помогать ни одному существу,
Перезарядка: Холодное дыхание (1/бой). пытающемуся навредить ведьме.
Впервые впадая в ярость, действие Одновременно у карги может быть только
Холодное дыхание йети перезаряжается. одно существо, очарованное таким
образом. Очарованное существо
Усиление: Ярость. Пока йети в ярости, повторяет спасбросок в конце каждого
он совершает с преимуществом все своего хода, и в случае успеха эффект
спасброски против очарования, испуга, заканчивается. После того как существо
сбития с ног и ошеломления. преуспело в спасброске, оно становится
Новая особенность: Безрассудная Атака. невосприимчивым к “Соблазнительному
Пока йети в ярости, когда он совершает приглашению” карги на 24 часа.
первую атаку в свой ход, он можете Реакция: Заклинание (1/бой). Впервые
решить, что будет атаковать безрассудно. впадая в ярость, карга произносит
Решившись на это, йети в этом ходу заклинание, которое накладывается
совершает рукопашные атаки оружием, с действием.
преимуществом, но все броски атаки по
нему до его следующего хода тоже
совершаются с преимуществом.
Реакция: Загнанный в угол (1/бой).
Впервые впадая в ярость, йети
совершает рукопашную атаку.

- 42 -
МОРСКАЯ КАРГА КВАГГОТ
Бонусное действие: Соблазнительное Новая особенность: Тактика стаи. Пока
предложение. Пока карга в ярости, она кваггот в ярости, он совершает с
выбирает одно существо, которое она преимуществом броски атаки по существу,
видит в пределах 30 фт., и приглашает его если в пределах 5 футов от этого существа
присоединиться к ней. Существо должно находится как минимум один
преуспеть в спасброске Харизмы СЛ 11 дееспособный союзник кваггота.
иначе станет очаровано каргой на 1
Реакция: Яростный натиск (1/бой).
минуту. Пока существо очаровано, оно не
Впервые впадая в ярость, кваггот
будет помогать ни одному существу,
перемещается на максимальную
пытающемуся навредить ведьме.
дистанцию и совершает одну атаку
Одновременно у карги может быть только
оружием ближнего боя, не провоцируя
одно существо, очарованное таким
атаки по возможности.
образом. Очарованное существо
повторяет спасбросок в конце каждого
своего хода, и в случае успеха эффект КЕНКУ
заканчивается. После того как существо
преуспело в спасброске, оно становится Реакция: Тактическое отступление (1/бой).
невосприимчивым к Соблазнительному Впервые впадая в ярость, кенку совершает
приглашению карги на 24 часа. действие “Отход”. Затем он совершает
одну атаку своим коротким луком.
Реакция: Загнанный в угол (1/бой).
Впервые впадая в ярость, карга
совершает рукопашную атаку.
КЕНТАВР
Реакция: Тактическое отступление (1/бой).
НОЧНАЯ КАРГА Впервые впадая в ярость, кентавр
совершает действие “Отход”. Затем он
Бонусное действие: Соблазнительное совершает одну атаку своим длинным
предложение. Пока карга в ярости, она луком.
выбирает одно существо, которое она
видит в пределах 30 фт., и приглашает его
присоединиться к ней. Существо должно КРАКЕН
преуспеть в спасброске Харизмы СЛ 14
Перезарядка: Легендарная ярость (1/бой).
иначе станет очаровано каргой на 1
Впервые впадая в ярость, кракен
минуту. Пока существо очаровано, оно
восстанавливает израсходованные
не будет помогать ни одному существу,
легендарные действия.
пытающемуся навредить ведьме.
Одновременно у карги может быть только Слабость: Усталость. Пока кракен
одно существо, очарованное таким в ярости, его скорость уменьшается
образом. Очарованное существо на 20 футов (минимум до 5 футов).
повторяет спасбросок в конце каждого
Новая особенность: Проводник. Пока
своего хода, и в случае успеха эффект
кракен в ярости, из шкуры кракена
заканчивается. После того как существо
вырываются искры молнии. Каждое
преуспело в спасброске, оно становится
существо, которое заканчивает свой ход
невосприимчивым к Соблазнительному
в пределах 5 футов от кракена получает
приглашению карги на 24 часа.
урон электричеством 5 (1d10). Существо,
Реакция: Заклинание (1/бой). Впервые получившее 9 или более урона от этой
впадая в ярость, карга произносит особенности, должно преуспеть в спасброске
заклинание, которое накладывается Телосложения СЛ 20, иначе будет
действием и которые она может отброшено на 10 фт. назад, и ошеломлено
накладывать неограниченно. до конца следующего хода кракена.
Предсмертная агония: Саван тьмы. Существа, обладающие сопротивлением
Когда карга умирает, тьма обволакивает или иммунитетом к урону электричества,
её тело и окружающих существ, как если автоматически преуспевают в спасброске.
бы на каргу было наложено заклинание
Реакция: Загнанный в угол (1/бой).
[Тьма]. Эта тьма исчезает через 1 минуту.
Впервые впадая в ярость, кракен
совершает рукопашную атаку щупальцем.

- 43 -
КОАТЛЬ КРЮКАСТЫЙ УЖАС
Усиление: Мультиатака. Пока коатль Слабость: Усталость. Пока крюкастый
в ярости и находится в форме коатля, ужас в ярости, его скорость уменьшается
он совершает одну атаку укусом и одну на 10 футов (минимум до 5 футов).
атаку Сжиманием. Реакция: Яростный визг (1/бой). Впервые
Реакция: Заклинание (1/бой). Впервые впадая в ярость, крюкастый ужас издает
впадая в ярость, коатль произносит пронзительный визг, который слышен
заклинание, которое накладывается в пределах 600 футов. Каждое существо,
действием. в пределах 10 футов, должно совершить
спасбросок Телосложения СЛ 14, получая
при провале 10 (4d4) урона звуком и
оглохнув на 1 минуту. При успехе существо
КОБОЛЬДЫ получает вдвое меньше урона и не глохнет.

КОБОЛЬД КУО-ТОА
Не имеет свойств в ярости. ВЕРХОВНЫЙ ЖРЕЦ КУО-ТОА
КРЫЛАТЫЙ КОБОЛЬД Новая особенность: Скольжение к
победе. Пока куо-тоа в ярости, если он
Не имеет свойств в ярости. переместится как минимум на 20 фт. по
прямой, он скользит еще на 20 футов в
том же направлении не провоцируя
атаки по возможности. Любое существо
КОШМАР размером не больше среднего, стоящее на
его пути, должно преуспеть в спасброске
Новая особенность: Пылающее тело. Силы или Ловкости СЛ 12 или будет
Пока кошмар в ярости, каждое существо сбито с ног.
в пределах 5 фт. коснувшееся кошмара
или попавшее по нему рукопашной Реакция: Заклинание (1/бой). Впервые
атакой, получает урон огнём 3 (1d6). впадая в ярость, куо-тоа произносит
заклинание, которое накладывается
Новая особенность: Яростный натиск. действием и которые он может
Впервые впадая в ярость, если кошмар накладывать неограниченно.
перемещается как минимум на 20 фт. по
прямой к цели, а затем в том же ходу КУО-ТОА
попадет по ней атакой копытами, цель
должна преуспеть в спасброске Силы СЛ 14, Реакция: Загнанный в угол (1/бой).
иначе будет сбита с ног. Если существо Впервые впадая в ярость, куо-тоа
сбито с ног кошмар может совершить совершает рукопашную атаку.
еще одну атаку “Копытами” бонусным
действием. КУО-ТОА КНУТ
Реакция: Загнанный в угол (1/бой). Новая особенность: Скольжение к победе.
Впервые впадая в ярость, комар Пока куо-тоа в ярости, если он перемес-
совершает рукопашную атаку. тится как минимум на 20 фт. по прямой,
он скользит еще на 20 футов в том же
КРОВОПИЙЦА направлении не провоцируя атаки по
возможности. Любое существо размером
Не имеет свойств в ярости. не больше среднего, стоящее на его пути,
должно преуспеть в спасброске Силы или
КУРОЛИСК Ловкости СЛ 12 иначе будет сбито с ног.
Реакция: Загнанный в угол (1/бой).
Реакция: Загнанный в угол (1/бой). Впервые впадая в ярость, куо-тоа
Впервые впадая в ярость, куролиск совершает рукопашную атаку.
совершает рукопашную атаку.

- 44 -
Л ВЕРВОЛЬФ
Слабость: Проклятие. Пока вервольф
в ярости, он борется со своей звериной
ЛАМИЯ натурой. В конце каждого своего хода он
должен преуспеть в спасброске Мудрости
Усиление: Кошачья грация. Пока ламия СЛ 10 иначе немедленно превратится
в ярости, она обладает иммунитетом к в волка (действие не требуется). Все его
сбитию с ног. статистики кроме размера и КД остаются
одинаковыми во всех обликах, за
Реакция: Львиный натиск (1/бой).
исключением размера и характеристики
Впервые впадая в ярость, ламия
Харизмы и Интеллекта. Все несомое
перемещается на 20 футов по прямой
и носимое им снаряжение не
к цели, не провоцируя атаки по
превращается. При срабатывании этой
возможности. Любое существо, стоящее
особенности Интеллект и Харизмы
на его пути, должно преуспеть в
вервольфа снижаются до 3 (-4). Он
спасброске Ловкости СЛ 20 иначе будет
принимает свой истинный облик через
сбито с ног. После этого действия ламия
одну минуту или если умирает.
может совершить еще одну рукопашную
атаку когтями бонусным действием. Новая особенность: Жажда крови. Пока
вервольф в ярости, он наносит
Реакция: Заклинание (1/бой). Впервые
дополнительную кость урона при атаках
впадая в ярость, ламия произносит
оружием ближнего боя, другим
заклинание, которое накладывается
существам в ярости.
действием и которые она может
накладывать неограниченно. Реакция: Загнанный в угол (1/бой).
Впервые впадая в ярость, вервольф
совершает рукопашную атаку.

ЛИКАНТРОПЫ ВЕРКРЫСА
ВЕРВЕПРЬ Слабость: Проклятие. Пока веркрыса
в ярости, она борется со своей звериной
Слабость: Проклятие. Пока вервепрь натурой. В конце каждого своего хода
в ярости, он борется со своей звериной она должен преуспеть в спасброске
натурой. В конце каждого своего хода он Мудрости СЛ 10 иначе немедленно
должен преуспеть в спасброске превратится в гигантскую крысу
Мудрости СЛ 10 иначе немедленно (действие не требуется). Все его статистики
превратится в кабана (действие не кроме размера и КД остаются одинаковыми
требуется). Все его статистики кроме во всех обликах, за исключением размера
размера и КД остаются одинаковыми во и характеристики Харизмы и Интеллекта.
всех обликах, за исключением размера и Все несомое и носимое им снаряжение не
характеристики Харизмы и Интеллекта. превращается. При срабатывании этой
Все несомое и носимое им снаряжение не особенности Интеллект и Харизмы
превращается. При срабатывании этой веркрысы снижаются до 3 (-4). Она
особенности Интеллект и Харизмы принимает свой истинный облик через
вервепря снижаются до 3 (-4). Он одну минуту или если умирает.
принимает свой истинный облик через
Новая особенность: Жажда крови. Пока
одну минуту или если умирает.
веркрыса в ярости, она наносит
Новая особенность: Жажда крови. Пока дополнительную кость урона при атаках
вервепрь в ярости, он наносит оружием ближнего боя, другим
дополнительную кость урона при атаках существам в ярости.
оружием ближнего боя, другим
Реакция: Загнанный в угол (1/бой).
существам в ярости.
Впервые впадая в ярость, веркрыса
Реакция: Загнанный в угол (1/бой). совершает рукопашную атаку.
Впервые впадая в ярость, вервепрь
совершает рукопашную атаку.

- 45 -
ВЕРМЕДВЕДЬ ЛИЛОВЫЙ ЧЕРВЬ
Слабость: Проклятие. Пока вермедведь Слабость: Усталость. Пока лиловый
в ярости, он борется со своей звериной червь в ярости, его скорость уменьшается
натурой. В конце каждого своего хода на 20 футов (минимум до 10 футов).
он должен преуспеть в спасброске
Мудрости СЛ 10 иначе немедленно Усиление: Ярость. Пока лиловый червь
превратится в медведя (действие не в ярости, он совершает с преимуществом
требуется). Все его статистики кроме все спасброски против очарования,
размера и КД остаются одинаковыми во испуга, сбития с ног и ошеломления.
всех обликах, за исключением размера и Бонусное действие: Сокрушительный
характеристики Харизмы и Интеллекта. выход. Пока лиловый червь в ярости, если
Все несомое и носимое им снаряжение не вырывается из-под земли или пробивает
превращается. При срабатывании этой туннель в стене, и он переместился,
особенности Интеллект и Харизмы копая как минимум 20 футов, то он
вермедведя снижаются до 3 (-4). Он совершает удар головой по вырытой
принимает свой истинный облик через области. Каждое существо, находящееся
одну минуту или если умирает. в этой области, должно преуспеть в
Усиление: Боевая стойка. Пока вермедведь спасброске Ловкости СЛ 19 иначе
в ярости, его КД повышается на 2. получить дробящий урон 27 (6d8)
и окажется сбитым с ног.
Новая особенность: Жажда крови. Пока
вермедведь в ярости, он наносит Если существо преуспело в спасброске
дополнительную кость урона при атаках Ловкости, оно получает половину урона,
оружием ближнего боя, другим не сбито с ног и перемещается на 5 фт.
существам в ярости. в незанятое пространство по выбору
существа. Существо, которое не может
ВЕРТИГР двигаться или решило не двигаться,
автоматически проваливает спасбросок.
Слабость: Проклятие. Пока вертигр в Реакция: Загнанный в угол (1/бой).
ярости, он борется со своей звериной Впервые впадая в ярость, лиловый червь
натурой. В конце каждого своего хода совершает рукопашную атаку.
он должен преуспеть в спасброске
Мудрости СЛ 10 иначе немедленно
превратится в тигра (действие не
требуется). Все его статистики кроме
размера и КД остаются одинаковыми во
всех обликах, за исключением размера и
характеристики Харизмы и Интеллекта.
Все несомое и носимое им снаряжение не
превращается. При срабатывании этой
особенности Интеллект и Харизмы
вертигра снижаются до 3 (-4). Он
принимает свой истинный облик через
одну минуту или если умирает.
Новая особенность: Жажда крови. Пока
вертигр в ярости, он наносит
дополнительную кость урона при атаках
оружием ближнего боя, другим
существам в ярости.
Реакция: Тактическое отступление (1/бой).
Впервые впадая в ярость, вертигр
совершает действие “Отход”. Затем он
совершает одну атаку своим длинным
луком.

- 46 -
ЛЮДОЯЩЕРЫ
ЛИЧ КОРОЛЬ/КОРОЛЕВА ЯЩЕРОВ
Перезарядка: Легендарная ярость (1/бой). Бонусное действие: Смена позиции (1/бой).
Впервые впадая в ярость, лич Впервые впадая в ярость, королева
восстанавливает израсходованные ящеров может приказать одному из своих
легендарные действия. союзников сменить позицию. Союзник
может реакцией совершить “Отход”.
Слабость: Страх смерти. Пока лич в ярости,
его особенность "Сопротивление Усиление: Закаленная шкура. Пока
изгнанию" не действует. людоящер в ярости, его КД повышается
на 1.
Реакция: Заклинание (1/бой). Впервые
впадая в ярость, лич произносит Реакция: Загнанный в угол (1/бой).
заклинание, которое накладывается Впервые впадая в ярость, людоящер
действием. Эта реакция ограничена совершает рукопашную атаку.
заклинаниями 3 ячейки и ниже.
Предсмертный хрип (активная филакте- ЛЮДОЯЩЕР
рия): Насильственная передача души.
Усиление: Закаленная шкура. Пока
После смерти душа лича насильственно
людоящер в ярости, его КД повышается
вырывается из его тела и устремляется
на 1.
наружу, в безопасное место к своей
филактерии. Все существа в пределах Реакция: Загнанный в угол (1/бой).
30 футов от лича, когда он умирает, Впервые впадая в ярость, людоящер
чувствуют всепоглощающий холод, совершает рукопашную атаку.
сжимающий их тела, и должны преуспеть
в спасброске Телосложения СЛ 18 иначе ЛЮДОЯЩЕР ШАМАН
будут ошеломлены до начала следующего
хода лича. Усиление: Закаленная шкура. Пока
людоящер в ярости, его КД повышается
Предсмертный хрип (не активная на 1.
филактерия): Предсмертный вой.
Встретив свою истинную смерть, лич Реакция: Заклинание (1/бой). Впервые
издает скорбный и жуткий вой. Все впадая в ярость, людоящер произносит
существа в пределах 30 футов от лича, заклинание, которое накладывается
когда он умирает, должны преуспеть в действием и которые он может
спасброске Телосложения СЛ 15 иначе накладывать неограниченно.
хиты существа опускаются до 0. При
успехе существо получает урон
силовым полем 17 (5d6).

- 47 -
М
МАГМИН МЕДУЗА
Не имеет свойств в ярости. Действие: Посмотри на меня. Пока Медуза
в ярости, она просит, чтобы существо
МАНТИКОРА посмотрело на неё, как если бы она
наложила заклинание [Внушение].
Усиление: Отточенные шипы. Пока Избранное существо должно преуспеть
мантикора в ярости, любое существо, в спасброске Мудрости СЛ 14, иначе
коснувшееся её или попавшее по ней посмотреть на медузу, испытывая на себе
рукопашной атакой, получает “Окаменяющий взгляд”. Если существо
колющий урон 5 (1d10). вынуждено смотреть на медузу таким
образом, оно автоматически проваливает
Действие: Удар крыльями. Пока мантикора спасбросок Телосложения, но не на 5 или
в ярости, она получает новое действие: более единиц. Существа, невосприимчивые
Рукопашная атака оружием: +5 к к очарованию, автоматически преуспевают
попаданию, досягаемость 10 футов, в спасброске.
одно существо.
Попадание: Рубящий урон 7 (1d8 + 3). После того как существо преуспело в
спасброске, оно становится
Мантикора может заменить в Мультиатаке невосприимчивым к действию
одну из доступных ей атак этой атакой. “Посмотри на меня” медузы на 24 часа,
Усиление: Ярость. Пока мантикора и медуза может совершить одну атаку
в ярости, она совершает с преимуществом против этого существа “Длинным луком”
все спасброски против очарования, или “Коротким мечом” бонусным
испуга, сбития с ног и ошеломления. действием.
Реакция: Тактическое отступление (1/бой).
Впервые впадая в ярость, медуза
совершает действие “Отход”. Затем он
МЕДВЕЖАТНИКИ совершает одну атаку своим длинным
луком.
МЕДВЕЖАТНИК
Реакция: Загнанный в угол (1/бой).
МЕРФОЛК
Впервые впадая в ярость, медвежатник Реакция: Загнанный в угол (1/бой).
совершает рукопашную атаку. Впервые впадая в ярость, мерфолк
совершает рукопашную атаку.
ВОЖДЬ МЕДВЕЖАТНИКОВ
Бонусное действие: Смена позиции (1/бой).
Впервые впадая в ярость, вождь
медвежатников может приказать одному
из своих союзников сменить позицию.
Союзник может реакцией совершить
“Отход”.
Реакция: Загнанный в угол (1/бой).
Впервые впадая в ярость, вождь
медвежатников совершает рукопашную
атаку.

- 48 -
МЕФИТЫ
ПЫЛЕВОЙ МЕФИТ ДЫМОВОЙ МЕФИТ
Перезарядка: Ослепляющее дыхание (1/бой). Перезарядка: Пепельное дыхание (1/бой).
Впервые впадая в ярость, действие Впервые впадая в ярость, действие
Ослепляющее дыхание, мефита Пепельное дыхание, мефита
перезаряжается. перезаряжается.
Усиление: Песчаная форма. Пока мефит Усиление: Дымная форма. Пока мефит в
в ярости, вокруг него летает песок и ярости, он окутывается дымом из-за своей
пыль. КД мефита повышается на 2. дымной формы, повышающий его КД на 2.

ЛЕДЯНОЙ МЕФИТ ПАРОВОЙ МЕФИТ


Перезарядка: Ледяное дыхание (1/бой). Перезарядка: Паровое дыхание (1/бой).
Впервые впадая в ярость, действие Впервые впадая в ярость, действие
Ледяное дыхание, мефита перезаряжается. Паровое дыхание, мефита перезаряжается.
Новая особенность: Скользкий лед. Пока Усиление: Паровая форма. Пока мефит в
мефит в ярости, воздух вокруг него ярости, он кажется туманным из-за своей
холодеет, а земля замерзает. Земля паровой формы, повышающий его КД на 2.
в пределах 5 футов от места, где стоит
мефит, становится скользкой и
труднопроходимой. Любое существо,
входящее в эту область или
оканчивающее там ход, должно совершить
спасбросок Ловкости СЛ 10 или оказаться
сбитым с ног.
Мефит невосприимчив к этой особенности.

МАГМОВЫЙ МЕФИТ
Перезарядка: Огненное дыхание (1/бой).
Впервые впадая в ярость, действие
Огненное дыхание, мефита перезаряжается.
Новая особенность: Магмовое тело. Пока
мефит в ярости, каждое существо в
пределах 5 футов коснувшееся мефита
или попавшее по нему рукопашной
атакой, получает урон огнём 5 (1d10).

ГРЯЗЕВОЙ МЕФИТ
Перезарядка: Грязевое дыхание (1/бой).
Впервые впадая в ярость, действие
Грязевое дыхание, мефита перезаряжается.
Новая особенность: Скользкий. Пока
мефит в ярости, он совершает с
преимуществом проверки характеристик
и спасброски, чтобы высвободится из
захвата или опутанности.

- 49 -
МИКОНИДЫ
ВЕРХОВНЫЙ МИКОНИД МИНОТАВР
Перезарядка: Оживляющие споры (1/бой). Усиление: Атака в броске. Пока минотавр
Впервые впадая в ярость, действие в ярости, если он успешно попадает
Оживляющие споры, миконид атакой Бодание, и сбивает с ног другое
восстанавливает один израсходованный существо, он совершает атаку по этому
заряд. существу своей Секирой бонусным
действием.
Усиление: Сопротивление яду. Пока
миконид в ярости он получает Усиление: Ярость. Пока минотавр в
сопротивление урону ядом. ярости, он совершает с преимуществом
все спасброски против очарования,
Реакция: Загнанный в угол (1/бой).
испуга, сбития с ног и ошеломления.
Впервые впадая в ярость, миконид
совершает рукопашную атаку. Реакция: Загнанный в угол (1/бой).
Впервые впадая в ярость, минотавр
ВЗРОСЛЫЙ МИКОНИД совершает рукопашную атаку.

Усиление: Сопротивление яду. Пока


миконид в ярости он получает
сопротивление урону ядом. МОДРОНЫ
Реакция: Загнанный в угол (1/бой).
Впервые впадая в ярость, миконид МОНОДРОН
совершает рукопашную атаку.
Не имеет свойств в ярости.

РОСТОК МИКОНИДА ДУОДРОН


Не имеет свойств в ярости. Новая особенность: Синхронизация. Пока
модрон в ярости, он совершает с
СПОРОВЫЙ СЛУГА преимуществом броски атаки по
существу, если в пределах 5 футов
Пока споровый слуга в ярости, у него
от него находится хотя бы один другой
появляются следующие особенности,
модрон и он дееспособен.
в дополнение к тем, которые он унаследовал
от существа из которого произошел.
ТРИДРОН
Усиление: Ядовитая сущность. Пока
споровый слуга в ярости, он Новая особенность: Синхронизация. Пока
восстанавливает количество хитов, модрон в ярости, он совершает с
вместо получения урона от яда. преимуществом броски атаки по
существу, если в пределах 5 футов
от него находится хотя бы один другой
модрон и он дееспособен.
МИМИК
Бонусное действие: Засада. Пока мимик
КВАДРОН
в ярости, он может совершить действие Новая особенность: Синхронизация. Пока
“Засада” и получает преимущество модрон в ярости, он совершает с
на проверки Ловкости (Скрытность). преимуществом броски атаки по
Реакция: Скрыться в тени (1/бой). существу, если в пределах 5 футов
Впервые впадая в ярость, мимик от него находится хотя бы один другой
совершает действие “Отход”. Затем он модрон и он дееспособен.
совершает действие “Засада”. Реакция: Тактическое отступление (1/бой).
Впервые впадая в ярость, модрон
совершает действие “Отход”. Затем он
совершает одну атаку своим коротким
луком.

- 50 -
ПЕНТАДРОН
Перезарядка: Парализующий газ (1/бой).
Впервые впадая в ярость, действие
Парализующий газ, модрона
перезаряжается.
Новая особенность: Синхронизация. Пока
модрон в ярости, он совершает с
преимуществом броски атаки по
существу, если в пределах 5 футов от
него находится хотя бы один другой
модрон и он дееспособен.

МУМИИ
ЛОРД-МУМИЯ
Перезарядка: Легендарная ярость (1/бой).
Впервые впадая в ярость, лорд-мумия
восстанавливает израсходованные
легендарные действия.
Бонусное действие: Рывок сквозь бинты.
Пока лорд-мумия в ярости, он может
совершить действие "Рывок", затем лорд-
мумия должен преуспеть в спасброске
Ловкости СЛ 10, иначе запутаться
в своих бинтах и окажется сбитым с ног.
Реакция: Заклинание (1/бой). Впервые
впадая в ярость, лорд-мумия произносит
заклинание, которое накладывается
действием и которые он может
накладывать неограниченно.

МУМИЯ
Бонусное действие: Рывок сквозь бинты.
Пока мумия в ярости, она может совершить
действие "Рывок" затем мумия должна
преуспеть в спасброске Ловкости СЛ 10,
иначе запутаться в своих бинтах и
оказаться сбитой с ног.
Реакция: Загнанный в угол (1/бой).
Впервые впадая в ярость, мумия
совершает рукопашную атаку.

- 51 -
Новая особенность: Проскальзывание.
Н Пока нага в ярости, она может
перемещаться через пространство
другого существа, но должна закончить
свой ход в свободном пространстве.
НАГИ Реакция: Заклинание (1/бой). Впервые
впадая в ярость, нага произносит
ДУХОВНАЯ НАГА заклинание, которое накладывается
Действие: Удушение. Пока нага в ярости, действием и которые она может
она получает новое действие: Рукопашная накладывать неограниченно.
атака оружием: +7 к попаданию,
досягаемость 5 футов, одно существо.
Попадание: дробящий урон 11 (2d6 + 4).
НЕВИДИМЫЙ ОХОТНИК
Если цель размером не больше Среднего.
оно становится схваченным Действие: Удушение. Пока невидимый
(Сл высвобождения 15). Пока цель охотник в ярости, он получает новое
схвачена, она опутана и нага не может действие: Рукопашная атака оружием:
схватить другую цель. +6 к попаданию, досягаемость 5 футов,
одно существо.
Если цель схвачена нага может совершить
Попадание: дробящий урон 24 (6d6 + 3).
еще одну атаку “Укус” бонусным действием.
Новая особенность: Проскальзывание. Если цель размером не больше Среднего.
Пока нага в ярости, она может оно становится схваченным
перемещаться через пространство (Сл высвобождения 15). Пока цель
другого существа, но должна закончить схвачена, она опутана и невидимый
свой ход в свободном пространстве. охотник не может схватить другую цель.
Реакция: Заклинание (1/бой). Впервые Предсмертная агония: Магический взрыв.
впадая в ярость, нага произносит Когда невидимый охотник погибает,
заклинание, которое накладывается происходит небольшой магический
действием и которые она может взрыв. Каждое существо в пределах
накладывать неограниченно. 10 футов от невидимого охотника, когда
он погибает, должно совершить спасбросок
КОСТЯНАЯ НАГА Ловкости СЛ 15 при провале цель
получает колющий урон 5 (1d10).
Усиление: Сопротивление. Пока нага
в ярости, она получает сопротивление
дробящему, колющему и рубящему урону
НОТИК
от немагических атак. Новая особенность: Я знаю твои секреты.
Реакция: Заклинание (1/бой). Впервые Пока нотик в ярости, он совершает
впадая в ярость, нага произносит с преимуществом все броски атаки
заклинание, которое накладывается и спасброски против существ, на
действием и которые она может которых он успешно использовал
накладывать неограниченно. "Мистическую проницательность" в
течение последних 24 часов.
ОХРАННАЯ НАГА Реакция: Отход (1/бой). Впервые впадая
Действие: Удушение. Пока нага в ярости, в ярость, нотик совершает “Отход”.
она получает новое действие: Рукопашная
атака оружием: +8 к попаданию,
досягаемость 5 футов, одно существо.
Попадание: дробящий урон 11 (2d6 + 4).
Если цель размером не больше Среднего.
оно становится схваченным
(Сл высвобождения 16). Пока цель
схвачена, она опутана и нага не может
схватить другую цель.
Если цель схвачена нага может совершить
еще одну атаку “Укус” бонусным действием.

- 52 -
О
ОГРЫ ОЖИВЛЕННЫЕ ПРЕДМЕТЫ
ОГР ОЖИВЛЕННАЯ БРОНЯ
Слабость: Раздражение. Огр раздражен Предсмертная агония: Магический взрыв.
своими ранениями. В начале каждого Когда оживленные доспех погибает,
своего хода он должен преуспеть в происходит небольшой магический
спасброске Мудрости СЛ 10, иначе он взрыв. Каждое существо в пределах 5 фт.
совершает рукопашную атаку по любому от доспеха, когда он разрушается,
существу в пределах досягаемости. получает урон силовым полем 2 (1d4).
Если два или более существа находятся на
одинаковом расстоянии от огра, он ЛЕТАЮЩИЙ МЕЧ
выбирает цель наугад.
Предсмертная агония: Магический взрыв.
Реакция: Загнанный в угол (1/бой). Когда летающий меч погибает,
Впервые впадая в ярость, огр совершает происходит небольшой магический
рукопашную атаку. взрыв. Каждое существо в пределах 5 фт.
от доспеха, когда он разрушается,
ПОЛУОГР получает урон силовым полем 2 (1d4).

Усиление: Мультиатака. Пока полуогр


в ярости, он совершает две атаки
КОВЕР УДУШЕНИЯ
Боевым топором. Он не может атаковать Реакция: Сжатие (1/бой). Впервые впадая
одно и то же существо дважды за ход. в ярость, ковер удушения сжимает
существо, которое он в данный момент
Реакция: Загнанный в угол (1/бой).
душит. Это существо получает 2d6
Впервые впадая в ярость, полуогр
дробящего урона.
совершает рукопашную атаку.
Предсмертная агония: Магический взрыв.
Когда ковер удушения погибает,
происходит небольшой магический
взрыв. Каждое существо в пределах 5 фт.
от доспеха, когда он разрушается,
получает урон силовым полем 2 (1d4).

ОНИ
Новая особенность: В темноте как дома.
Пока они в ярости, они получают
преимущество на первый бросок атаки
каждый ход, пока они и цель его атаки
находятся в темноте.
Усиление: Превосходное темное зрение.
Пока они в ярости, его темное зрение
составляет 120 футов вместо 60, также
они видит сквозь магическую тьму
которую накладывает сам они.
Реакция: Заклинание (1/бой). Впервые
впадая в ярость, они произносит
заклинание, которое накладывается
действием и которые он может
накладывать неограниченно.

- 53 -
ОРКИ
БОЕВОЙ ВОЖДЬ ОРКОВ ОТИДЖ
Бонусное действие: Смена позиции (1/бой). Новая особенность: Зловоние. Пока отидж
Впервые впадая в ярость, орк может в ярости, от него исходит зловоние гнили
приказать одному из своих союзников и разложения. Любое существо, впервые
сменить позицию. Союзник может входящее в эту область или оканчивающее
реакцией совершить “Отход”. ход в пределах 10 футов от отиджа,
должно преуспеть в спасброске
Реакция: Яростный натиск (1/бой). Телосложения СЛ 15, иначе будет
Впервые впадая в ярость, орк отравлено. Существо повторяет
перемещается на максимальную спасбросок в конце каждого своего хода,
дистанцию и совершает одну атаку и в случае успеха эффект заканчивается.
оружием ближнего боя, не провоцируя Если существо находится более 10 футов
атаки по возможности. от отиджа этот спасбросок выполняется
с преимуществом.
ОРК
Усиление: Ярость. Пока отидж в ярости,
Реакция: Яростный натиск (1/бой). он совершает с преимуществом все
Впервые впадая в ярость, орк спасброски против очарования, испуга,
перемещается на максимальную сбития с ног и ошеломления.
дистанцию и совершает одну атаку
Реакция: Загнанный в угол (1/бой).
оружием ближнего боя, не провоцируя
Впервые впадая в ярость, отидж
атаки по возможности.
совершает рукопашную атаку.
ОРК ОКО ГРУУМША
Реакция: Противостояние. Пока орк
в ярости, если существо промахивается
по орку рукопашной атакой, он
совершает по нему рукопашную атаку.
Реакция: Заклинание (1/бой). Впервые
впадая в ярость, орк произносит
заклинание, которое накладывается
действием и которые он может
накладывать неограниченно.

ОРОГ
Реакция: Противостояние. Пока орог
в ярости, если существо промахивается
по орогу рукопашной атакой, он
совершает по нему рукопашную атаку.
Усиление: Буйство. Пока орог в ярости,
он перемещается на 20 футов и совершает
одну атаку оружием ближнего боя, атака
наносит дополнительную кость урона.

- 54 -
П

ПАНЦИРНИЦА ПОЖИРАТЕЛЬ ИНТЕЛЛЕКТА


Слабость: Треснувший панцирь. Пока Реакция: Атака в прыжке (1/бой).
панцирница в ярости, её КД снижается Впервые впадая в ярость, пожиратель
на 1. интеллекта, перемещается прыжком
на 15 футов в сторону существа и, если
Реакция: Смертельный прыжок (1/бой).
возможно, на него. Если в начале
Впервые впадая в ярость, панцирница
следующего хода пожиратель интеллекта
использует Смертельный прыжок.
находится на существе, он получает
преимущество на броски атаки против
ПЕГАС этого существа до конца текущего хода.
Действие: Удар крыльями. Пока пегас
в ярости, он получает новое действие: ПОЛЗАЮЩАЯ НАСЫПЬ
Рукопашная атака оружием: +6 к
Усиление: Единение с природой. Пока
попаданию, досягаемость 10 футов, одно
ползающая насыпь в ярости, она
существо.
игнорирует труднопроходимые области,
Попадание: Рубящий урон 8 (1d8 + 4).
созданные растениями, такими как
Пегас может заменить в Мультиатаке одну лианы, высокая трава и ветви.
из доступных ему атак этой атакой.
Усиление: Досягаемость оружия. Пока
Реакция: Экстренный отлёт (1/бой). ползающая насыпь в ярости, её конечности
Впервые впадая в ярость, пегас совершает удлиняются. Досягаемость её
“Отход” и перемещается на 60 футов. Размашистого удара равна 10 футов,
используя полет. вместо 5.
Предсмертная агония: Быстрое
ПЕРИТОН зарастание. Тело ползающей насыпи
увядает и из него вырастают толстые
Новая особенность: Жажда плоти лианы. Область в пределах 5 футов
гуманоидов. Пока перитон в ярости, от места гибели ползающей насыпи
он совершает с преимуществом броски зарастает растениями и становится
атаки по гуманоидам, а рукопашные труднопроходимой.
атаки по гуманоидам совершают
критическое попадание при выпадении
«19» или «20» на кости атаки. ПОЛЗАЮЩАЯ РУКА
Реакция: Экстренный отлёт (1/бой). Не имеет свойств в ярости.
Впервые впадая в ярость, перитон
совершает “Отход” и перемещается
на 20 футов. используя полет.

ПИКСИ
Не имеет свойств в ярости.

ПЛАЩЕВИК
Усиление: Плащ тьмы. Пока плащевик
в ярости и находится в темноте,
он получает сопротивление дробящему,
колющему и рубящему урону от
немагических атак.
Реакция: Стон (1/бой). Впервые впадая
в ярость, плащевик использует Стон.

- 55 -
ПОЛЗАЮЩИЙ ПАДАЛЬЩИК ПРИЗРАК
Действие: Смертельное падение. Пока Слабость: Разорванный облик. Пока
ползающий падальщик в ярости, он может призрак в ярости, его скорость
упасть на существо, находящееся прямо уменьшается на 10 футов (минимум до 5
под ним, если он висит на потолке или футов), а КД снижается на 1.
стене. Существо, на которое он
Предсмертная агония: Объятия смерти.
приземляется, должна преуспеть в
Холодный ветер вырывается из
спасброске Ловкости СЛ 14 иначе
призрака, окутывая всех в объятия
получить дробящий урон 10 (2d6 + 3)
смерти. Существа в пределах 10 футов
и будет сбито с ног. В таком положении
от призрака, когда он умирает, должны
существо опутано под ползающим
совершить спасбросок Мудрости СЛ 14
падальщиком и должно потратить
при провале получая 1 уровень истощения.
действие и 10 футов движения в свой
ход, чтобы попытаться освободиться, Реакция: Отход (1/бой). Впервые впадая
преуспев в проверке Ловкости в ярость, призрак совершает “Отход”.
(Акробатика) или Силы (Атлетика) СЛ 13.
Если существо преуспело в спасброске ПРОНЗАТЕЛЬ
Ловкости, оно не получает урона
и перемещается в соседнее незанятое Реакция: Загнанный в угол (1/бой).
пространство рядом с ползающим Впервые впадая в ярость, пронзатель
падальщиком. В случае отсутствия такого совершает рукопашную атаку.
места, оно автоматически проваливает
спасбросок. ПСЕВДОДРАКОН
Если ползающий падальщик падает с высоты Не имеет свойств в ярости.
40 футов или меньше, используя это
действие, он не получает урона от падения.
ПУГАЛО
Реакция: Загнанный в угол (1/бой).
Впервые впадая в ярость, ползающий Новая особенность: Ужасающий убийца.
падальщик совершает рукопашную Пока пугало в ярости, оно получает
атаку. преимущество на броски атаки против
испуганных существ. Кроме того, пугало
ПОЛУДРАКОН может совершить действие "Рывок"
бонусным действием, но только если
Пока полудракон в ярости, у него появляются оно делает это, чтобы приблизиться к
следующие особенности, в дополнение к испуганному существу.
тем, которые он унаследовал от дракона. Реакция: Ужасающий взор (1/бой).
Усиление: Иммунитет. Пока полудракон Впервые впадая в ярость, пугало
в ярости, он обладает иммунитетом к виду совершает действие Ужасающий взор.
урона, определяемого его драконьим
происхождением. ПЫЛАЮЩИЙ ЧЕРЕП
ПРИВЕДЕНИЕ Реакция: Огненный луч (1/бой). Впервые
впадая в ярость, пылающий череп
Перезарядка: Одержимость (1/бой). совершает одну атаку Огненным лучом.
Впервые впадая в ярость, действие Предсмертная агония: Элементальный
Одержимость, приведения перезаряжается. взрыв. Элементальный взрыв создает
Предсмертная агония: Объятия смерти. ударную волну энергии. Каждое существо
Холодный ветер вырывается из в пределах 10 фт. от пылающего черепа,
привидения, окутывая всех в объятия когда он умирает, должно совершить
смерти. Существа в пределах 10 футов спасбросок Ловкости СЛ 15 при провале
от привидения, когда она умирает, должны цель получает урон огнём 5 (1d10).
совершить спасбросок Мудрости СЛ 13
при провале получая 1 уровень истощения.
Реакция: Отход (1/бой). Впервые впадая
в ярость, приведение совершает “Отход”.

- 56 -
Р
РЕМОРАЗЫ
РАКШАС МОЛОДОЙ РЕМОРАЗ
Усиление: Кошачья грация. Пока ракшас Усиление: Окутанный паром. Пока
в ярости, он обладает иммунитетом к ремораз в ярости, он окутан паром,
сбитию с ног. повышающий его КД на 1.
Бонусное действие: Ощущение Добра. Бонусное действие: Рывок. Пока ремораз
Пока ракшас в ярости, он совершает в ярости, он может совершить "Рывок"
проверку Мудрости (Проницательность) бонусным действием.
против пассивного значения Харизмы
Реакция: Яростный натиск (1/бой).
(Обман) другого существа. При успехе
Впервые впадая в ярость, молодой ремораз
ракшас узнает, является ли это существо
перемещается на максимальную дистанцию
добрым.
и совершает одну атаку оружием ближнего
Реакция: Заклинание (1/бой). Впервые боя, не провоцируя атаки по возможности.
впадая в ярость, ракшас произносит
заклинание, которое накладывается Предсмертная агония: Облако пара.
действием и которые он может Ремораз погибает с сильным выбросом
пара. Пространство занятое телом
накладывать неограниченно.
ремораза становится сильно заслоненной
местностью. Пар существует 1 минуту,
РЕВЕНАНТ или пока его не рассеет ветер (со
скоростью как минимум 10 миль в час).
Новая особенность: Жажда крови. Пока
ревенант в ярости, он наносит
дополнительную кость урона при атаках
РЕМОРАЗ
оружием ближнего боя, другим существам Усиление: Ярость. Пока ремораз в ярости,
в ярости. он совершает с преимуществом все
Реакция: Мстительный взор (1/бой). спасброски против очарования, испуга,
Впервые впадая в ярость, ревенант сбития с ног и ошеломления.
совершает действие Мстительный взор. Усиление: Окутанный паром. Пока
Предсмертная агония: Манифестация ремораз в ярости, он окутан паром,
неповиновения. Погибая, ревенант изо повышающий его КД на 1.
всех сил держится за жизнь и клянется Бонусное действие: Рывок. Пока ремораз
отомстить в следующем воплощении. в ярости, он может совершить "Рывок"
Перед смертью ревенант совершает одну бонусным действием.
рукопашную атаку против существа в
пределах досягаемости. Эта атака Реакция: Яростный натиск (1/бой).
совершается с преимуществом, попадание Впервые впадая в ярость, ремораз
по существу является критическим. перемещается на максимальную
дистанцию и совершает одну атаку
оружием ближнего боя, не провоцируя
атаки по возможности.
Предсмертная агония: Облако пара.
Ремораз погибает с сильным выбросом
пара. Пространство занятое телом
ремораза становится сильно заслоненной
местностью. Пар существует 1 минуту,
или пока его не рассеет ветер (со
скоростью как минимум 10 миль в час).

- 57 -
РЖАВНИК РЫЦАРЬ СМЕРТИ
Слабость: Усталость. Пока ржавник Новая особенность: Бесстрашный. Пока
в ярости, его скорость уменьшается рыцарь смерти в ярости, он имеет
на 10 футов (минимум до 20 футов). иммунитет к умению “Изгнание нежити”.
Реакция: Загнанный в угол (1/бой). Реакция: Заклинание (1/бой). Впервые
Впервые впадая в ярость, ржавник впадая в ярость, рыцарь смерти
совершает рукопашную атаку. произносит заклинание, которое
накладывается действием.
РУХ Предсмертная агония: Последний приказ.
Погибая рыцарь смерти отдает последний
Слабость: Усталость. Пока рух в ярости, приказ всей нежити в пределах 120 футов
её скорость уменьшается на 20 футов от него. Нежить в пределах действия,
(минимум до 60 футов). которая слышит рыцаря смерти, начинает
Усиление: Ярость. Пока рух в ярости, атаковать существо, которое только что
она совершает с преимуществом все убило рыцаря смерти, пока оно не умрет.
спасброски против очарования, испуга,
сбития с ног и ошеломления.
Новая особенность: Пикирующая атака.
Пока рух в ярости, если она летит и
перемещается как минимум на 40 футов
по прямой к цели, а затем в том же ходу
попадет по ней рукопашной атакой, цель
получает от атаки дополнительный
урон 14 (4d6).
Реакция: Экстренный отлёт (1/бой).
Впервые впадая в ярость, рух совершает
“Отход” и перемещается на 45 футов.
используя полет.

- 58 -
С
САХУАГИНЫ
СВЕЖЕВАТЕЛЬ РАЗУМА САХУАГИН
Перезарядка: Взрыв сознания (1/бой). Реакция: Призыв челюсти (1/бой).
Впервые впадая в ярость, действие Впервые впадая в ярость, сахуагин
Взрыв сознания, свежевателя разума посылает телепатический сигнал акуле,
перезаряжается. находящейся в пределах 120 футов от него.
Акула использует свою реакцию, чтобы
Новая особенность: Тактика телепата. переместиться на скорость передвижения
Пока свежеватель разума в ярости, и совершить одну рукопашную атаку.
он может координировать свои атаки
с другими существами с телепатией.
Свежеватель разума совершает
ЖРИЦА САХУАГИНОВ
с преимуществом на броски атаки Новая особенность: Стремительный
против существа, если хотя бы один удар. Пока сахуагин в ярости, при
из его союзников-телепатов находится накладывании заклинания действием,
в пределах 10 футов от существа и он она может совершить одну рукопашную
дееспособен. атаку бонусным действием.
Реакция: Заклинание (1/бой). Впервые Реакция: Призыв челюсти (1/бой).
впадая в ярость, свежеватель разума Впервые впадая в ярость, сахуагин
произносит заклинание, которое посылает телепатический сигнал акуле,
накладывается действием и которые он находящейся в пределах 120 футов от него.
может накладывать неограниченно. Акула использует свою реакцию, чтобы
переместиться на скорость передвижения
и совершить одну рукопашную атаку.

СЛИЗЬ БАРОН САХУАГИНОВ


ЧЕРНАЯ СЛИЗЬ Новая особенность: Жажда крови. Пока
сахуагин в ярости, он наносит
Усиление: Сопротивление. Пока слизь дополнительную кость урона при атаках
в ярости, она получает сопротивление оружием ближнего боя, другим
дробящему урону. существам в ярости.

СТУДЕНИСТЫЙ КУБ Реакция: Призыв челюсти (1/бой).


Впервые впадая в ярость, сахуагин
Усиление: Сопротивление. Пока слизь посылает телепатический сигнал акуле,
в ярости, она получает сопротивление находящейся в пределах 120 футов от него.
дробящему урону. Акула использует свою реакцию, чтобы
переместиться на скорость передвижения
СЕРАЯ СЛИЗЬ и совершить одну рукопашную атаку.

Усиление: Сопротивление. Пока слизь


в ярости, она получает сопротивление
дробящему урону.

ЗОЛОТИСТЫЙ СТУДЕНЬ
Усиление: Сопротивление. Пока слизь
в ярости, она получает сопротивление
дробящему урону.

- 59 -
САЛАМАНДРЫ
ОГНЕННАЯ ЗМЕЯ СКЕЛЕТ
Реакция: Загнанный в угол (1/бой). Предсмертная агония: Взрыв костей.
Впервые впадая в ярость, огненная змея Существует 25% шанс, что этот скелет -
совершает рукопашную атаку. скелет с высоким напряжением в костях.
Когда такой скелет погибает, его тело
Предсмертная агония: Магический взрыв.
взрывается, выбрасывая шквал костяных
Когда огненная змея погибает,
осколков. Каждое существо в пределах
происходит небольшой магический взрыв.
10 футов от скелета должно совершить
Каждое существо в пределах 10 футов от
спасбросок Ловкости СЛ 13, получая
огненной змеи, когда она погибает, должно
колющий урон 7 (3d4) при провале
преуспеть в спасброске Ловкости СЛ 15,
и половину этого урона при успехе.
иначе получить урон огнем 5 (1d10).
Неживые существа не получают урона
от этой особенности.
САЛАМАНДРА
Усиление: Раскаленное оружие. Пока
саламандра в ярости урон от Раскаленного
оружия увеличивается до 1d8.
СЛААДЫ
Реакция: Загнанный в угол (1/бой). СЛААД ГОЛОВАСТИК
Впервые впадая в ярость, саламандра
совершает рукопашную атаку. Не имеет свойств в ярости.
Предсмертная агония: Магический взрыв.
Когда саламандра погибает, происходит
КРАСНЫЙ СЛААД
небольшой магический взрыв. Каждое Усиление: Иммунитет Адаптация. Пока
существо в пределах 10 футов от слаад в ярости, в начале каждого своего
саламандры, когда она погибает, должно хода (действие не требуется) слаад
преуспеть в спасброске Ловкости СЛ 15, выбирает один тип урона из кислоты,
иначе получить урон огнем 5 (1d10). холода, огня, молнии и звука. Слаад
обладает иммунитетом к выбранному
типу урона до начала своего следующего
САТИР хода.
Новая особенность: Прыжок с места.
Новая особенность: Прыжок с места. Пока слаад в ярости, он совершает
Пока сатир в ярости, он совершает прыжки в длину на расстояние до 30 фт.,
прыжки в длину на расстояние и прыжки в высоту на расстояние
до 20 футов, и прыжки в высоту до 15 фт., хоть с разбегом, хоть без него.
на расстояние до 10 футов, хоть
с разбегом, хоть без него. Реакция: Загнанный в угол (1/бой).
Впервые впадая в ярость, слаад
Реакция: Тактическое отступление (1/бой). совершает рукопашную атаку.
Впервые впадая в ярость, сатир совершает
действие “Отход”. Затем он совершает
одну атаку своим коротким луком.

- 60 -
СИНИЙ СЛААД СЕРЫЙ СЛААД
Усиление: Иммунитет Адаптация. Пока Новая особенность: Защитник Смерти.
слаад в ярости, в начале каждого своего Пока слаад в ярости, он совершает
хода (действие не требуется) слаад с преимуществом броски атаки
выбирает один тип урона из кислоты, по существам стоящих в пределах 5 фт.
холода, огня, молнии и звука. Слаад от другого союзного слаада. Если союзный
обладает иммунитетом к выбранному слаад - это смертоносный слаад, атаки
типу урона до начала своего следующего совершают критическое попадание при
хода. выпадении «19» или «20» на кости атаки.
Новая особенность: Прыжок с места. Усиление: Иммунитет Адаптация. Пока
Пока слаад в ярости, он совершает слаад в ярости, в начале каждого своего
прыжки в длину на расстояние до 30 фт., хода (действие не требуется) слаад
и прыжки в высоту на расстояние выбирает один тип урона из кислоты,
до 15 фт., хоть с разбегом, хоть без него. холода, огня, молнии и звука. Слаад
обладает иммунитетом к выбранному
Реакция: Яростный натиск (1/бой).
типу урона до начала своего следующего
Впервые впадая в ярость, слаад
хода.
перемещается на максимальную
дистанцию и совершает одну атаку Новая особенность: Прыжок с места.
оружием ближнего боя, не провоцируя Пока слаад в ярости, он совершает
атаки по возможности. прыжки в длину на расстояние до 30 фт.,
и прыжки в высоту на расстояние
ЗЕЛЕНЫЙ СЛААД до 15 фт., хоть с разбегом, хоть без него.
Реакция: Заклинание (1/бой). Впервые
Усиление: Иммунитет Адаптация. Пока
впадая в ярость, слаад произносит
слаад в ярости, в начале каждого своего
заклинание, которое накладывается
хода (действие не требуется) слаад
действием и которые он может
выбирает один тип урона из кислоты,
холода, огня, молнии и звука. Слаад накладывать неограниченно.
обладает иммунитетом к выбранному
типу урона до начала своего следующего СМЕРТЕЛЬНЫЙ СЛААД
хода.
Новая особенность: Несущий смерть.
Новая особенность: Прыжок с места. Пока слаад в ярости, из его кожи сочится
Пока слаад в ярости, он совершает смертоносная энергия. Существа,
прыжки в длину на расстояние до 30 фт., находящиеся в пределах 60 футов
и прыжки в высоту на расстояние от слаада, имеют помеху на спасброски
до 15 фт., хоть с разбегом, хоть без него. от смерти от смерти. Кроме того, каждое
существо, которому слаад уменьшил
Реакция: Заклинание (1/бой). Впервые
количество хитов до 0, автоматически
впадая в ярость, слаад произносит
проваливает один спасбросок от смерти.
заклинание, которое накладывается
действием и которые он может Усиление: Иммунитет Адаптация. Пока
накладывать неограниченно. слаад в ярости, в начале каждого своего
хода (действие не требуется) слаад выбирает
один тип урона из кислоты, холода, огня,
молнии и звука. Слаад обладает
иммунитетом к выбранному типу урона
до начала своего следующего хода.
Новая особенность: Прыжок с места.
Пока слаад в ярости, он совершает
прыжки в длину на расстояние до 30 фт.,
и прыжки в высоту на расстояние
до 15 фт., хоть с разбегом, хоть без него.
Реакция: Заклинание (1/бой). Впервые
впадая в ярость, слаад произносит
заклинание, которое накладывается
действием и которые он может
накладывать неограниченно.

- 61 -
СФИНКСЫ
СОВОМЕД АНДРОСФИНСКС
Новая особенность: Тактика стаи. Пока Перезарядка: Легендарная ярость (1/бой).
совомед в ярости, он совершает с Впервые впадая в ярость, сфинкс
преимуществом броски атаки восстанавливает израсходованные
по существу, если в пределах 5 футов от легендарные действия.
этого существа находится как минимум
Новая особенность: Пикирующая атака.
один дееспособный союзник совомеда.
Пока сфинкс в ярости, если он летит
Усиление: Ярость. Пока совомед в ярости, и перемещается как минимум
он совершает с преимуществом все на 30 футов по прямой к цели, а затем
спасброски против очарования, испуга, в том же ходу попадет по ней
сбития с ног и ошеломления. рукопашной атакой, цель получает
от атаки дополнительный урон 7 (2d6).
Реакция: Загнанный в угол (1/бой).
Впервые впадая в ярость, совомед Новая особенность: Мощный взмах. Пока
совершает рукопашную атаку. сфинкс в ярости, его огромные крылья
бьют сильнее, чтобы поддерживать полет.
СПЕКТР Каждое существо в пределах 5 футов
от сфинкса, когда она взлетает, должно
Слабость: Разорванный облик. Пока преуспеть в спасброске Ловкости СЛ 20
спектр в ярости, его скорость иначе будет сбито с ног. Существо
уменьшается на 10 футов (минимум до 5 в таком положении, не может совершить
футов), а КД снижается на 1. провоцированную атаку.
Предсмертная агония: Объятия смерти. Реакция: Заклинание (1/бой). Впервые
Холодный ветер вырывается из спектра, впадая в ярость, сфинкс произносит
окутывая всех в объятия смерти. заклинание, которое накладывается
Существа в пределах 10 футов от спектра, действием. Эта реакция ограничена
когда она умирает, должны совершить заклинаниями 3 ячейки и ниже.
спасбросок Мудрости СЛ 13 при провале
получая 1 уровень истощения. ГИНОСФИНКС
СПРАЙТ Перезарядка: Легендарная ярость (1/бой).
Впервые впадая в ярость, сфинкс
Не имеет свойств в ярости. восстанавливает израсходованные
легендарные действия.
СУККУБ/ИНКУБ Новая особенность: Пикирующая атака.
Пока сфинкс в ярости, если он летит
Усиление: Мультиатака. Пока и перемещается как минимум
суккуб/инкуб в ярости и находится в на 30 футов по прямой к цели, а затем
форме исчадия, он совершает две атаки в том же ходу попадет по ней
Когтем. рукопашной атакой, цель получает
от атаки дополнительный урон 7 (2d6).
Реакция: Очарование (1/бой). Впервые
впадая в ярость, суккуб/инкуб Новая особенность: Мощный взмах. Пока
совершает действие Очарование. сфинкс в ярости, его огромные крылья
бьют сильнее, чтобы поддерживать полет.
Каждое существо в пределах 5 футов
от сфинкса, когда она взлетает, должно
преуспеть в спасброске Ловкости СЛ 16
иначе будет сбито с ног. Существо
в таком положении, не может совершить
провоцированную атаку.
Реакция: Заклинание (1/бой). Впервые
впадая в ярость, сфинкс произносит
заклинание, которое накладывается
действием. Эта реакция ограничена
заклинаниями 2 ячейки и ниже.

- 62 -
Т

ТАРАСК ТРИ-КРИН
Слабость: Расколотый панцирь. Пока Реакция: Противостояние. Пока три-крин
тараск в ярости, его КД снижается на 2. в ярости, если существо промахивается
по три-крину рукопашной атакой, он
Усиление: Повышение скорости. Пока
совершает по нему рукопашную атаку.
тараск в ярости, его скорость равна 60 фт.
Реакция: Загнанный в угол (1/бой).
Новая особенность: Регенерация. Пока
Впервые впадая в ярость, три-крин
тараск в ярости, он восстанавливает
совершает рукопашную атаку.
30 хитов в начале своего хода, если у него
есть хотя бы 1 хит. Тараск умирает
только если начинает ход с 0 хитов. ТРЕНТ
Новая особенность: Он не может быть Слабость: Усталость. Пока трент в ярости,
убит. Пока тараск в ярости, если он его скорость уменьшается на 10 футов
проваливает спасбросок против заклинания (минимум до 5 футов).
или эффекта, который убил бы его
мгновенно, например заклинание [Распад], Усиление: Затвердевшая кора. Пока трент
то заклинание или эффект не наносит в ярости, его кора затвердевает, КД
ему никакого урона. Если тараск теряет повышается на 1.
конечность или часть тела, утраченная Предсмертная агония: Как дерево. Трент
часть отрастает за 1d6 минут (оторванная падает в случайном направлении, если
часть умирает и распадается обычным он не сбит с ног. Бросьте d8, чтобы
образом). Тараск также обладает определить, в какую сторону упадет
иммунитетом ко всем болезням и трент, когда умрет. Место падения,
проклятиям. становится труднопроходимым, трент
занимает 15-футовый квадрат.
ТЕМНАЯ МАНТИЯ Каждое существо, находящееся в этой
области, должно преуспеть в спасброске
Реакция: Экстренный отлёт (1/бой).
Ловкости СЛ 15 иначе мертвый трент
Впервые впадая в ярость, темная мантия
приземляется на существо. Существо
совершает “Отход” и перемещается
получает дробящий урон 17 (5d6),
на 15 футов. используя полет.
сбито с ног и считается опутанным под
трентом. Существо должно использовать
ТЕНЕВОЙ ДРАКОН действие и 10 футов передвижения
в свой ход, чтобы совершить проверку
Пока теневой дракон в ярости, у него Силы (Атлетика) СЛ 17 и при успехе
появляются следующие особенности, выбраться из-под трента.
в дополнение к тем, которые он
унаследовал от дракона. Если существо преуспело в спасброске
Ловкости, оно не получает урона, не
Новая особенность: Тьма. Пока теневой сбито с ног и перемещается на 5 футов в
дракон в ярости, он может накладывать незанятое пространство по выбору
заклинание [Тьма]. существа. Существо, которое не может
двигаться или решило не двигаться,
ТЕНЬ автоматически проваливает спасбросок.

Слабость: Разорванный облик. Пока тень


в ярости, ее скорость уменьшается ТРОГЛОДИТ
на 10 футов (минимум до 5 футов), а КД Реакция: Загнанный в угол (1/бой).
снижается на 1. Впервые впадая в ярость, троглодит
совершает рукопашную атаку.

- 63 -
ТРОЛЬ Ф
Слабость: Огонь плохой! Пока тролль
в ярости, каждый раз, когда он получает
урон огнем он должен преуспеть
в спасброске Мудрости СЛ 10 иначе
ФЕЙСКИЙ ДРАКОН
испугаться источника огня до конца Реакция: Психический взрыв. Впервые
своего следующего хода. впадая в ярость, фейский дракон
испускает телепатическую волну. Каждое
Усиление: Ярость. Пока тролль в ярости,
существо в пределах 60 футов от дракона
он совершает с преимуществом все
должно совершить спасбросок
спасброски против очарования, испуга,
Интеллекта СЛ 13 при провале цель
сбития с ног и ошеломления. Это
получает урон силовым полем 5 (1d10).
усиление не дает преимущества на
спасброски, вызванных слабостью тролля
"Огонь плохой!". ФЛАМФ
Реакция: Загнанный в угол (1/бой). Не имеет свойств в ярости.
Впервые впадая в ярость, тролль
совершает рукопашную атаку.
ФОМОР
Новая особенность: Безрассудная Атака.
У Пока фомор в ярости, когда он совершает
первую атаку в свой ход, он можете
решить, что будет атаковать безрассудно.
Решившись на это, фомор в этом ходу
УМЕРТВИЕ совершает рукопашные атаки оружием,
с преимуществом, но все броски атаки по
Слабость: Расколотая броня. Пока умертвие нему до его следующего хода тоже
в ярости, его КД снижается на 1. совершаются с преимуществом.
Реакция: Противостояние. Пока умертвие Реакция: Загнанный в угол (1/бой).
в ярости, если существо промахивается Впервые впадая в ярость, фомор
по умертвию рукопашной атакой, он совершает рукопашную атаку Палицей
совершает по нему рукопашную атаку.
Реакция: Тактическое отступление (1/бой).
Впервые впадая в ярость, умертвие
совершает действие “Отход”. Затем он
Х
совершает одну атаку своим длинным
луком.
ХИМЕРА
УПЫРЬ Перезарядка: Огненное дыхание (1/бой).
Усиление: Повышение скорости. Пока упырь Впервые впадая в ярость, действие
в ярости, его скорость равна 45 футов. Огненное дыхание, химеры перезаряжается.

Реакция: Загнанный в угол (1/бой). Новая особенность: Мощный взмах. Пока


Впервые впадая в ярость, упырь химера в ярости, ее огромные крылья
совершает рукопашную атаку. бьют сильнее, чтобы поддерживать полет.
Каждое существо в пределах 5 футов
УСКОЛЬЗАЮЩИЙ ЗВЕРЬ от химеры, когда она взлетает, должно
преуспеть в спасброске Ловкости СЛ 15
иначе будет сбито с ног. Существо
Бонусное действие: Отход. Пока
в таком положении, не может совершить
ускользающий зверь в ярости, он может
совершить действие “Отход”. провоцированную атаку.

Усиление: Кошачья грация. Пока


ускользающий зверь в ярости, он
обладает иммунитетом к сбиванию с ног.
Реакция: Загнанный в угол (1/бой).
Впервые впадая в ярость, ускользающий
зверь совершает рукопашную атаку.

- 64 -
Ц
ХОБГОБЛИНЫ
ХОБГОБЛИН ЦИКЛОП
Реакция: Парирование (1/бой). Впервые Действие: Растаптывание. Пока циклоп
впадая в ярость, хобгоблин добавляет 2 к в ярости, он получает новое действие:
КД против одной рукопашной атаки, Рукопашная атака оружием: +9 к
которая должна попасть по нему. Для попаданию, досягаемость 5 футов, одно
этого хобгоблин должен видеть атакующего. существо. Попадание: Дробящий урон 28
(4d10 + 6), и существо должно преуспеть
КАПИТАН ХОБГОБЛИНОВ спасброске Силы СЛ 15 иначе будут
сбиты с ног.
Бонусное действие: Смена позиции (1/бой).
Реакция: Загнанный в угол (1/бой).
Впервые впадая в ярость, хобгоблин
Впервые впадая в ярость, циклоп
может приказать одному из своих
совершает рукопашную атаку.
союзников сменить позицию. Союзник
может реакцией совершить “Отход”. Предсмертная агония: Как дерево.
Циклоп падает в случайном направлении,
Реакция: Парирование (1/бой). Впервые
если он не сбит с ног. Бросьте d8, чтобы
впадая в ярость, хобгоблин добавляет
определить, в какую сторону упадет
2 к КД против одной рукопашной атаки,
циклоп, когда умрет. Место падения,
которая должна попасть по нему. Для
становится труднопроходимым, циклоп
этого хобгоблин должен видеть атакующего.
занимает 15-футовый квадрат.
ХОБГОБЛИН ВОЕНАЧАЛЬНИК Каждое существо, находящееся в этой
области, должно преуспеть в спасброске
Бонусное действие: Смена позиции (1/бой). Ловкости СЛ 15 иначе мертвый циклоп
Впервые впадая в ярость, хобгоблин приземляется на существо. Существо
может приказать одному из своих получает дробящий урон 17 (5d6),
союзников сменить позицию. Союзник сбито с ног и считается опутанным под
может реакцией совершить “Отход”. циклопом. Существо должно использовать
Реакция: Помеченная цель. Впервые действие и 10 футов передвижения в
впадая в ярость, хобгоблин помечает свой ход, чтобы совершить проверку
существо, которое только что нанесло ему Силы (Атлетика) СЛ 17 и при успехе
урон. До конца его следующего хода, выбраться из-под циклопа.
хобгоблин и его союзники совершают с Если существо преуспело в спасброске
преимуществом первую атаку в свой ход Ловкости, оно не получает урона, не
против помеченного существа. сбито с ног и перемещается на 5 футов
в незанятое пространство по выбору
существа. Существо, которое не может
Ч двигаться или решило не двигаться,
автоматически проваливает спасбросок.

ЧУУЛЬ
Усиление: Закаленный панцирь. Пока
чууль в ярости, его КД повышается на 1.
Реакция: Загнанный в угол (1/бой).
Впервые впадая в ярость, чууль
совершает рукопашную атаку.

- 65 -
Ш,Щ Э
ЭЛЕМЕНТАЛИ
ШАКАЛЬНИК ВОДЯНОЙ ЭЛЕМЕНТАЛЬ
Новая особенность: Жажда крови. Пока Перезарядка: Захлёст (1/бой). Впервые
шакальник в ярости, он наносит впадая в ярость, действие Захлёст,
дополнительную кость урона при атаках элементаля перезаряжается.
оружием ближнего боя, другим
Новая особенность: Туман. Пока
существам в ярости.
элементаль в ярости, в начале своего хода
он выбирает в пределах 30 футов от себя
ШЛЕМОНОСНЫЙ УЖАС четыре соседние области размером
5 на 5 футов и заполняет их густым
Слабость: Дефект. Пока шлемоносный туманом. Пространство тумана — сильно
ужас в ярости, он работает не так заслоненная местность, для всех кроме
эффективно. Его скорость уменьшается элементаля.
на 5 футов (минимум до 10 футов),
и он не может совершать реакции. Предсмертная агония: Элементальный
взрыв. Элементальный взрыв создает
Новая особенность: Отрицание магии. ударную волну энергии. Каждое существо
Пока шлемоносный ужас в ярости, в пределах 10 футов от элементаля, когда
он игнорирует все сопротивления урону он умирает, должно совершить
и бонусы к КД, полученными от спасбросок Ловкости СЛ 15 при провале
заклинаний или магических предметов, цель получает урон холодом 5 (1d10).
при совершении атаки.
ВОЗДУШНЫЙ ЭЛЕМЕНТАЛЬ
ЩИТОСТРАЖ
Перезарядка: Вихрь (1/бой). Впервые
Слабость: Дефект. Пока шитостраж впадая в ярость, действие Вихрь,
в ярости, он работает не так эффективно. элементаля перезаряжается.
Его скорость уменьшается на 5 футов
(минимум до 10 футов), и он не может Новая особенность: Сильный ветер.
совершать реакции. Пока элементаль в ярости, из его тела
вырываются мощные потоки воздуха.
Усиление: Улучшенный щит. Пока Любое существо находясь в пределах 5 фт.
шитостраж в ярости, его “Щит” не от него, входящее в эту область или
расходует реакцию. оканчивающее там ход, если оно держит
Предсмертная агония: Магический взрыв. что-то в руке (предмет, оружие), должно
Когда щитостраж погибает, происходит совершить спасбросок Силы СЛ 13, или
небольшой магический взрыв. Каждое предмет вырывается из руки и отлетает
существо в пределах 10 футов от на 20 футов в случайном направлении.
щитостража, когда он умирает, получает Предсмертная агония: Элементальный
урон силовым полем 12 (5d4). взрыв. Элементальный взрыв создает
ударную волну энергии. Каждое существо
в пределах 10 футов от элементаля, когда
он умирает, должно совершить
спасбросок Ловкости СЛ 15 при провале
цель получает колющий урон 5 (1d10).

- 66 -
ЗЕМЛЯНОЙ ЭЛЕМЕНТАЛЬ МАГ ДРОУ
Действие: Каменная стена (перезарядка 6). Бонусное действие: Принудительное
Пока элементаль в ярости, он может заклинание (перезарядка 6). Пока дроу
произнести заклинание [Каменная стена] в ярости, он может наложить заклинание
(спасбросок СЛ 13). Одновременно 1 уровня или выше бонусным действием.
у элементаля может быть активно только
Реакция: Тактическое отступление (1/бой).
одно заклинание.
Впервые впадая в ярость, дроу
Реакция: Твердый как камень. Пока совершает действие “Отход”. Затем он
элементаль в ярости, он добавляет 2 к КД накладывает заклинание.
против одной рукопашной атаки,
которая должна попасть по нему. ЭЛИТНЫЙ ВОИТЕЛЬ ДРОУ
Для этого элементаль должен видеть
атакующего. Новая особенность: Мощные болты.
Пока дроу в ярости, он использует
Предсмертная агония: Элементальный
более мощные болты. Атака ручного
взрыв. Элементальный взрыв создает
арбалета дроу наносит дополнительно
ударную волну энергии. Каждое существо
урон ядом 7 (2d6).
в пределах 10 футов от элементаля, когда
он умирает, должно совершить Реакция: Тактическое отступление (1/бой).
спасбросок Ловкости СЛ 15 при провале Впервые впадая в ярость, дроу совершает
цель получает дробящий урон 5 (1d10). действие “Отход”. Затем он совершает
одну атаку своим ручным арбалетом.
ОГНЕННЫЙ ЭЛЕМЕНТАЛЬ
Действие: Выплеск пламени.
Дальнобойная атака заклинанием: +6 к ЭМПИРЕЙ
попаданию, досягаемость 60 футов, одна
цель. Попадание: урон огнем 10 (2d6 + 3). Перезарядка: Легендарная ярость (1/бой).
Впервые впадая в ярость, эмпирей
Элементаль может заменить в Мультиатаке восстанавливает израсходованные
одну из доступных ему атак этой атакой. легендарные действия.
Предсмертная агония: Элементальный Усиление: Сияющий герой. Пока эмпирей
взрыв. Элементальный взрыв создает в ярости, если он получает или наносит
ударную волну энергии. Каждое существо урон излучением его КД повышается на 2,
в пределах 10 футов от элементаля, когда до начала своего следующего хода.
он умирает, должно совершить
спасбросок Ловкости СЛ 15 при провале Реакция: Заклинание (1/бой). Впервые
цель получает урон огнём 5 (1d10). впадая в ярость, эмпирей произносит
заклинание, которое накладывается
действием и которые он может
применять неограниченно.
ЭЛЬФЫ: ДРОУ Предсмертная агония: Поток небесного
света. Планетар погибает в яркой
ДРОУ вспышке. Все существа в пределах
10 футов от него, видящие его
Реакция: Тактическое отступление (1/бой). смерть, должны успешно выполнить
Впервые впадая в ярость, дроу совершает спасбросок Телосложения СЛ 21
действие “Отход”. Затем он совершает или ослепнуть до начала своего
одну атаку своим ручным арбалетом. следующего хода.

ДРОУ ЖРИЦА ЛОЛС


Бонусное действие: Принудительное
заклинание (перезарядка 6). Пока дроу
в ярости, она может наложить заклинание
1 уровня или выше бонусным действием.
Реакция: Тактическое отступление
(1/бой). Впервые впадая в ярость, дроу
совершает действие “Отход”. Затем она
накладывает заклинание.

- 67 -
ЭТТЕРКАП ЧИСТОКРОВНАЯ ЮАНЬ-ТИ
Перезарядка: Паутина (1/бой). Впервые Усиление: Усиленный яд. Пока юань-ти
впадая в ярость, действие Паутина, в ярости, каждая рукопашная атака,
эттеркапа перезаряжается. дополнительно наносит урон ядом 3 (1d6).

Новая особенность: Паучье чутье. Пока Реакция: Тактическое отступление (1/бой).


эттеркап в ярости, он по желанию Впервые впадая в ярость, юань-ти
повышает или понижает свою инициативу совершает действие “Отход”. Затем он
на 3. Он совершает по две реакции в ход. совершает одну атаку своим коротким
луком.
ЭТТИН ЮАНЬ-ТИ ПРОКЛИНАТЕЛЬ
Слабость: Усталость. Пока эттин в ярости,
его скорость уменьшается на 10 футов Слабость: Разорванная чешуя. Пока юань-ти
(минимум до 5 футов). в ярости, его КД снижается на 1.

Новая особенность: Усиление: Усиленный яд. Пока юань-ти


Спорщики/Наблюдатели. Пока эттин в ярости, каждая рукопашная атака,
в ярости, в начале каждого раунда есть дополнительно наносит урон ядом 3 (1d6).
50% шанс, что эттин станет либо Реакция: Загнанный в угол (1/бой).
Спорщиком, либо Наблюдателем. Впервые впадая в ярость, юань-ти
Спорщик - в этом раунде эттин не может совершает рукопашную атаку.
совершать реакции, так как головы
начинают препираться друг с другом.
Наблюдатели - может совершить две
реакции в этом ходу, так как головы
следят за возможностями для удобного
момента.

Ю
ЮАНЬ-ТИ
ОТРОДЬЕ ЮАНЬ-ТИ
Слабость: Разорванная чешуя. Пока юань-ти
в ярости, его КД снижается на 1.
Усиление: Усиленный яд. Пока юань-ти
в ярости, каждая рукопашная атака,
дополнительно наносит урон ядом 3 (1d6).
Новая особенность: Скользкий. Пока
юань-ти в ярости, он совершает с
преимуществом проверки характеристик
и спасброски, чтобы высвободится
из захвата или опутанности.
Реакция: Тактическое отступление
(1/бой). (только в облике отродья)
Впервые впадая в ярость, юань-ти
совершает действие “Отход”. Затем он
совершает одну атаку своим длинным
луком.

- 68 -
ЮГОЛОТЫ
АРКАНАЛОТ НИКАЛОТ
Реакция: Телепортационный удар (1/бой). Новая особенность: Пикирующая атака.
Впервые впадая в ярость, арканалот Пока никалот в ярости, если он летит и
совершает действие Телепортация, перемещается как минимум на 30 футов
а затем произносит заклинание, которое по прямой к цели, а затем в том же
накладывается действием и которые ходу попадет по ней рукопашной атакой,
он может накладывать неограниченно. цель получает от атаки дополнительный
Реакция: Заклинание (1/бой). Впервые урон 7 (2d6).
впадая в ярость, арканалот произносит Реакция: Телепортационный удар (1/бой).
заклинание, которое накладывается Впервые впадая в ярость, никалот
действием и которые он может совершает действие Телепортация,
накладывать неограниченно. а затем атаку Секирой.
Реакция: Заклинание (1/бой). Впервые
МЕЗЗОЛОТ впадая в ярость, никалот произносит
Слабость: Расколотый хитин. Пока заклинание, которое накладывается
меззолот в ярости, его КД снижается на 1. действием и которые он может
накладывать неограниченно.
Реакция: Телепортационный удар (1/бой).
Впервые впадая в ярость, меззолот УЛЬТРОЛОТ
совершает действие Телепортация , а
затем атаку Трезубцем. Новая особенность: Пристальный взгляд.
Реакция: Заклинание (1/бой). Впервые Пока ультролот в ярости, существа
впадая в ярость, меззолот произносит в пределах 10 футов от ультролота
заклинание, которое накладывается совершают с помехой спасброски против
действием и которые он может его особенности “Гипнотический взгляд”.
накладывать неограниченно. Реакция: Телепортационный удар (1/бой).
Впервые впадая в ярость, ультролот
совершает действие Телепортация,
а затем атаку Длинным мечом.
Реакция: Заклинание (1/бой). Впервые
впадая в ярость, ультролот произносит
заклинание, которое накладывается
действием и которые он может
накладывать неограниченно.

- 69 -
РАЗНОЕ

БАБУИН ВОРОН
Не имеет свойств в ярости. Не имеет свойств в ярости.

БАРСУК ГИГАНСТКАЯ КУНИЦА


Не имеет свойств в ярости. Не имеет свойств в ярости.

БЕЛЫЙ МЕДВЕДЬ ГИГАНСТКАЯ ОСА


Усиление: Ярость. Пока медведь в ярости, Усиление: Ярость. Пока оса в ярости, она
он совершает с преимуществом все совершает с преимуществом все
спасброски против очарования, испуга, спасброски против очарования, испуга,
сбития с ног и ошеломления. сбития с ног и ошеломления.
Реакция: Загнанный в угол (1/бой).
Впервые впадая в ярость, медведь ГИГАНТСКАЯ АКУЛА
совершает рукопашную атаку.
Усиление: Ярость. Пока акула в ярости,
она совершает с преимуществом все
БОЕВОЙ КОНЬ спасброски против очарования, испуга,
сбития с ног и ошеломления.
Новая особенность: Тренирован для боя.
Пока конь в ярости, он совершает с Новая особенность: Жажда крови. Пока
преимуществом спасброски Мудрости и акула в ярости, она наносит
автоматически преуспевает все проверки дополнительную кость урона при атаках
и спасброски, которые заставили бы его оружием ближнего боя, другим
сбросить всадника со спины. существам в ярости.
Реакция: Загнанный в угол (1/бой). Реакция: Загнанный в угол (1/бой).
Впервые впадая в ярость, конь Впервые впадая в ярость, акула
совершает рукопашную атаку. совершает рукопашную атаку.

БУРЫЙ МЕДВЕДЬ ГИГАНТСКАЯ ГИЕНА


Не имеет свойств в ярости. Слабость: Усталость. Пока гиена в ярости,
его скорость уменьшается на 10 футов
ВЕРБЛЮД (минимум до 5 футов).
Реакция: Загнанный в угол (1/бой).
Не имеет свойств в ярости. Впервые впадая в ярость, гиена
совершает рукопашную атаку.
ВОЛК
Реакция: Загнанный в угол (1/бой).
ГИГАНТСКАЯ ЖАБА
Впервые впадая в ярость, волк Слабость: Усталость. Пока жаба в ярости,
совершает рукопашную атаку. его скорость уменьшается на 10 футов
(минимум до 5 футов).
ВОРГ Реакция: Загнанный в угол (1/бой).
Усиление: Ярость. Пока ворг в ярости, он Впервые впадая в ярость, жаба
совершает с преимуществом все совершает рукопашную атаку.
спасброски против очарования, испуга,
сбития с ног и ошеломления. ГИГАНТСКАЯ КРЫСА
Реакция: Загнанный в угол (1/бой). Не имеет свойств в ярости.
Впервые впадая в ярость, ворг
совершает рукопашную атаку.

- 70 -
ГИГАНТСКАЯ ЛЕТЧУЧАЯ МЫШЬ ГИГАНТСКИЙ БАРСУК
Реакция: Экстренный отлёт (1/бой). Реакция: Загнанный в угол (1/бой).
Впервые впадая в ярость, летучая мышь Впервые впадая в ярость, барсук
совершает “Отход” и перемещается на 20 совершает рукопашную атаку.
футов. используя полет.
ГИГАНТСКИЙ ГРИФ
ГИГАНТСКАЯ ЛЯГУШКА
Реакция: Загнанный в угол (1/бой).
Реакция: Загнанный в угол (1/бой). Впервые впадая в ярость, гриф
Впервые впадая в ярость, лягушка совершает рукопашную атаку.
совершает рукопашную атаку.
ГИГАНТСКИЙ КАБАН
ГИГАНТСКАЯ МНОГОНОЖКА
Усиление: Ярость. Пока кабан в ярости,
Не имеет свойств в ярости. он совершает с преимуществом все
спасброски против очарования, испуга,
ГИГАНТСКАЯ СОВА сбития с ног и ошеломления.
Реакция: Загнанный в угол (1/бой).
Реакция: Экстренный отлёт (1/бой). Впервые впадая в ярость, кабан
Впервые впадая в ярость, сова совершает совершает рукопашную атаку.
“Отход” и перемещается на 30 футов.
используя полет.
ГИГАНТСКИЙ КОЗЕЛ
ГИГАНТСКАЯ ЧЕЛОВЕКООБРАЗНАЯ ОБЕЗЬЯНА Реакция: Отход (1/бой). Впервые впадая
Слабость: Усталость. Пока обезьяна в ярость, козел совершает “Отход”.
в ярости, её скорость уменьшается
на 10 футов (минимум до 5 футов). ГИГАНТСКИЙ КРАБ
Усиление: Ярость. Пока обезьяна в Реакция: Загнанный в угол (1/бой).
ярости, она совершает с преимуществом Впервые впадая в ярость, краб
все спасброски против очарования, совершает рукопашную атаку.
испуга, сбития с ног и ошеломления.
Новая особенность: Безрассудная Атака. ГИГАНТСКИЙ КРОКОДИЛ
Пока обезьяна в ярости, когда он
совершает первую атаку в свой ход, Слабость: Усталость. Пока крокодил
он можете решить, что будет атаковать в ярости, его скорость уменьшается
безрассудно. Решившись на это, обезьяна на 10 футов (минимум до 5 футов).
в этом ходу совершает рукопашные
Новое действие: Жевать. Пока крокодил
атаки оружием, с преимуществом, но все
в ярости, он получает новое действие.
броски атаки по нему до его следующего
Крокодил совершает атаку по схваченному
хода тоже совершаются с преимуществом.
им существу, пока то находится в воде.
Реакция: Загнанный в угол (1/бой). Схваченное существо должно преуспеть
Впервые впадая в ярость, обезьяна в спасброске Силы СЛ 16, иначе получит
совершает рукопашную атаку. рубящий урон 11 (2d10), плюс колющий
урон 11 (2d10), а скорость существа
ГИГАНТСКАЯ ЯДОВИТАЯ ЗМЕЯ снижается вдвое, до окончания им
продолжительного отдыха. При успехе
Реакция: Загнанный в угол (1/бой). существо получает половину этого урона,
Впервые впадая в ярость, змея а скорость не снижается.
совершает рукопашную атаку. Реакция: Загнанный в угол (1/бой).
Впервые впадая в ярость, крокодил
ГИГАНТСКАЯ ЯЩЕРИЦА совершает рукопашную атаку.

Реакция: Загнанный в угол (1/бой).


Впервые впадая в ярость, ящерица
совершает рукопашную атаку.

- 71 -
ГИГАНТСКИЙ ЛОСЬ ГИГАНТСКИЙ СКОРПИОН
Слабость: Усталость. Пока лось в ярости, Усиление: Ярость. Пока скорпион в
его скорость уменьшается на 10 футов ярости, он совершает с преимуществом
(минимум до 5 футов). все спасброски против очарования,
испуга, сбития с ног и ошеломления.
Усиление: Ярость. Пока лось в ярости,
он совершает с преимуществом все Бонусное действие: Рывок. Пока
спасброски против очарования, испуга, скорпион в ярости, он может совершить
сбития с ног и ошеломления. "Рывок" бонусным действием.
Реакция: Отход (1/бой). Впервые впадая Реакция: Загнанный в угол (1/бой).
в ярость, лось совершает “Отход”. Впервые впадая в ярость, скорпион
совершает рукопашную атаку.
ГИГАНТСКИЙ МОРСКОЙ КОНЕК
ГИГАНТСКИЙ УДАВ
Реакция: Экстренное отплытие (1/бой).
Впервые впадая в ярость, морской конек Усиление: Ярость. Пока удав в ярости,
совершает “Отход” и перемещается он совершает с преимуществом все
на 30 футов. используя плавание. спасброски против очарования, испуга,
сбития с ног и ошеломления.
ГИГАНТСКИЙ ОГНЕННЫЙ ЖУК Реакция: Загнанный в угол (1/бой).
Впервые впадая в ярость, удав
Не имеет свойств в ярости. совершает рукопашную атаку.

ГИГАНТСКИЙ ОРЕЛ ГИЕНА


Реакция: Экстренный отлёт (1/бой). Не имеет свойств в ярости.
Впервые впадая в ярость, орел совершает
“Отход” и перемещается на 30 футов.
используя полет. ГРИФ
Не имеет свойств в ярости.
ГИГАНТСКИЙ ОСЬМИНОГ
Слабость: Усталость. Пока осьминог ЕЗДОВАЯ ЛОШАДЬ
в ярости, его скорость уменьшается
Реакция: Отход (1/бой). Впервые впадая
на 10 футов (минимум до 5 футов).
в ярость, лошадь совершает “Отход”.
Реакция: Загнанный в угол (1/бой).
Впервые впадая в ярость, осьминог
совершает рукопашную атаку.
КАБАН
Реакция: Загнанный в угол (1/бой).
ГИГАНТСКИЙ ПАУК Впервые впадая в ярость, кабан
совершает рукопашную атаку.
Бонусное действие: Рывок. Пока паук
в ярости, он может совершить "Рывок"
бонусным действием.
КВИППЕР
Перезарядка: Паутина (1/бой). Впервые Не имеет свойств в ярости.
впадая в ярость, действие Паутина
паука перезаряжается. КОЗЕЛ
ГИГАНТСКИЙ ПАУК-ВОЛК Не имеет свойств в ярости.

Бонусное действие: Рывок. Пока паук-


волк в ярости, он может совершить
"Рывок" бонусным действием.

- 72 -
КАСАТКА ЛЕТАЮЩАЯ ЗМЕЯ
Усиление: Ярость. Пока касатка в ярости, Не имеет свойств в ярости.
она совершает с преимуществом все
спасброски против очарования, испуга,
сбития с ног и ошеломления.
ЛЕТУЧАЯ МЫШЬ
Бонусное действие: Бросок. Пока Не имеет свойств в ярости.
касатка в ярости, если она успешно
попадает атакой Укуса, по существу ЛОСЬ
размером не больше большого оно
отбрасывается на 60 футов в направлении, Реакция: Отход (1/бой). Впервые впадая
выбранном касаткой, и будет сбито с ног. в ярость, лось совершает “Отход”.
Если брошенная цель попадает в твердую
поверхность, цель получает дробящий ЛОШАДЬ
урон 3 (1d6) за каждые 10 футов броска.
Если цель была брошена в другое существо, Реакция: Отход (1/бой). Впервые впадая
это существо должно преуспеть в в ярость, лошадь совершает “Отход”.
спасброске Ловкости СЛ 15, иначе получит
такой же урон и будет сбито с ног. ЛЮТЫЙ ВОЛК
Реакция: Загнанный в угол (1/бой).
Слабость: Усталость. Пока лютый волк
Впервые впадая в ярость, касатка
в ярости, его скорость уменьшается
совершает рукопашную атаку.
на 10 футов (минимум до 5 футов).

КОШКА Реакция: Загнанный в угол (1/бой).


Впервые впадая в ярость, лютый волк
Не имеет свойств в ярости. совершает рукопашную атаку.

КРАБ ЛЯГУШКА
Не имеет свойств в ярости. Не имеет свойств в ярости.

КРОВАВЫЙ ЯСТРЕБ МАМОНТ


Не имеет свойств в ярости. Слабость: Усталость. Пока мамонт
в ярости, его скорость уменьшается
КРОКОДИЛ на 10 футов (минимум до 5 футов).
Усиление: Ярость. Пока мамонт в ярости,
Реакция: Загнанный в угол (1/бой). он совершает с преимуществом все
Впервые впадая в ярость, крокодил спасброски против очарования, испуга,
совершает рукопашную атаку. сбития с ног и ошеломления.

КРЫСА Реакция: Загнанный в угол (1/бой).


Впервые впадая в ярость, мамонт
Не имеет свойств в ярости. совершает рукопашную атаку.

КУНИЦА МАСТИФ
Не имеет свойств в ярости. Не имеет свойств в ярости.

ЛЕВ МЕРЦАЮЩИЙ ПАУК


Усиление: Ярость. Пока лев в ярости, он Бонусное действие: Рывок. Пока
совершает с преимуществом все мерцающий паук в ярости, он может
спасброски против очарования, испуга, совершить "Рывок" бонусным действием.
сбития с ног и ошеломления.
Реакция: Загнанный в угол (1/бой).
Впервые впадая в ярость, лев совершает
рукопашную атаку.

- 73 -
МЕРЦАЮЩИЙ ПЕС ПАНТЕРА
Перезарядка: Телепортация (1/бой). Реакция: Загнанный в угол (1/бой).
Впервые впадая в ярость, действие Впервые впадая в ярость, пантера
Телепортация мерцающего пса совершает рукопашную атаку.
перезаряжается.
Бонусное действие: Рывок. Пока ПАУК
мерцающий пес в ярости, он может
совершить "Рывок" бонусным действием. Не имеет свойств в ярости.

МОРСКОЙ КОНЕК ПЕС СМЕРТИ


Не имеет свойств в ярости. Усиление: Ярость. Пока пес смерти
в ярости, он совершает с преимуществом
все спасброски против очарования,
МУЛ испуга, сбития с ног и ошеломления.
Реакция: Отход (1/бой). Впервые впадая Усиление: Реакция. Пока пес смерти
в ярость, мул совершает “Отход”. в ярости, он может совершить 2 реакции
до начала своего следующего хода.
НОСОРОГ Реакция: Загнанный в угол (1/бой).
Впервые впадая в ярость, пес смерти
Слабость: Усталость. Пока носорог совершает рукопашную атаку.
в ярости, его скорость уменьшается
на 10 футов (минимум до 5 футов).
ПОЛЯРНЫЙ ВОЛК
Реакция: Загнанный в угол (1/бой).
Впервые впадая в ярость, носорог Перезарядка: Холодное дыхание (1/бой).
совершает рукопашную атаку. Впервые впадая в ярость, действие
Холодное дыхание волка перезаряжается.
ОЛЕНЬ Усиление: Ярость. Пока волк в ярости,
он совершает с преимуществом все
Не имеет свойств в ярости. спасброски против очарования, испуга,
сбития с ног и ошеломления.
ОРЕЛ Реакция: Загнанный в угол (1/бой).
Не имеет свойств в ярости. Впервые впадая в ярость, волк
совершает рукопашную атаку.
ОСЬМИНОГ ПОНИ
Не имеет свойств в ярости.
Реакция: Отход (1/бой). Впервые впадая
ОХОТНИЧЬЯ АКУЛА в ярость, пони совершает “Отход”.

Усиление: Ярость. Пока акула в ярости,


она совершает с преимуществом все
спасброски против очарования, испуга,
сбития с ног и ошеломления.
Новая особенность: Жажда крови. Пока
акула в ярости, она наносит
дополнительную кость урона при атаках
оружием ближнего боя, другим
существам в ярости.
Реакция: Загнанный в угол (1/бой).
Впервые впадая в ярость, акула
совершает рукопашную атаку.

- 74 -
ПРОБУЖДЕННОЕ ДЕРЕВО РОЙ КВИППЕРОВ
Слабость: Усталость. Пока пробужденное Когда рой квипперов умирает, он получает
дерево в ярости, его скорость уменьшается следующую особенность.
на 10 фт. (минимум до 5 футов). Предсмертная агония: Наутек!
Предсмертная агония: Как дерево. Немногие оставшиеся твари убегают
Пробужденное дерево падает в из боя, когда рой умирает. 2d4 квиппера
случайном направлении, если оно бросаются из роя, чтобы переместиться
не сбито с ног. Бросьте d8, чтобы на скорость передвижения, не
определить, в какую сторону упадет провоцируя атаки по возможности
пробужденное дерево, когда умрет. Место и убегают из боя.
падения, становится труднопроходимым,
трент занимает 15-футовый квадрат. РОЙ КРЫС
Каждое существо, находящееся в этой
области, должно преуспеть в спасброске Когда рой крыс умирает, он получает
Ловкости СЛ 15 иначе пробужденное следующую особенность.
дерево приземляется на существо. Предсмертная агония: Наутек!
Существо получает 17 (5d6) дробящего Немногие оставшиеся твари убегают
урона, сбито с ног и считается из боя, когда рой умирает. 2d4 крысы
опутанным под пробужденным деревом. бросаются из роя, чтобы переместиться
Существо должно использовать действие на скорость передвижения, не провоцируя
и 10 футов передвижения в свой ход, атаки по возможности и убегают из боя.
чтобы совершить проверку Силы
(Атлетика) СЛ 17 и при успехе выбраться РОЙ ЛЕТУЧИХ МЫШЕЙ
из-под пробужденного дерева.
Если существо преуспело в спасброске Когда рой летучих мышей умирает, он
Ловкости, оно не получает урона, не получает следующую особенность.
сбито с ног и перемещается на 5 футов Предсмертная агония: Наутек!
в незанятое пространство по выбору Немногие оставшиеся твари убегают
существа. Существо, которое не может из боя, когда рой умирает. 2d4 летучих
двигаться или решило не двигаться, мышей бросаются из роя, чтобы
автоматически проваливает спасбросок. переместиться на скорость
передвижения, не провоцируя атаки
ПРОБУЖДЕННЫЙ КУСТ по возможности и убегают из боя.

Не имеет свойств в ярости. РОЙ НАМЕКОМЫХ


РИФОВАЯ АКУЛА Когда рой насекомых умирает, он получает
следующую особенность.
Новая особенность: Жажда крови. Пока Предсмертная агония: Наутек!
акула в ярости, она наносит Немногие оставшиеся твари убегают из
дополнительную кость урона при атаках боя, когда рой умирает. 2d4 насекомых
оружием ближнего боя, другим (жуки, многоножки, пауки или осы)
существам в ярости. бросаются из роя, чтобы переместиться
Реакция: Загнанный в угол (1/бой). на скорость передвижения, не
Впервые впадая в ярость, акула провоцируя атаки по возможности
совершает рукопашную атаку. и убегают из боя.

РОЙ ВОРОНОВ РОЙ ЯДОВИТЫХ ЗМЕЙ


Когда рой воронов умирает, он получает Когда рой ядовитых змей умирает, он
следующую особенность. получает следующую особенность.
Предсмертная агония: Наутек! Предсмертная агония: Наутек!
Немногие оставшиеся твари убегают Немногие оставшиеся твари убегают
из боя, когда рой умирает. 2d4 ворона из боя, когда рой умирает. 2d4 ядовитых
бросаются из роя, чтобы переместиться змеи бросаются из роя, чтобы
на скорость передвижения, не провоцируя переместиться на скорость
атаки по возможности и убегают из боя. передвижения, не провоцируя атаки
по возможности и убегают из боя.

- 75 -
САБЛЕЗУБЫЙ ТИГР ЧЕРНЫЙ МЕДВЕДЬ
Усиление: Ярость. Пока тигр в ярости, Реакция: Загнанный в угол (1/бой).
он совершает с преимуществом все Впервые впадая в ярость, медведь
спасброски против очарования, испуга, совершает рукопашную атаку.
сбития с ног и ошеломления.
Реакция: Загнанный в угол (1/бой). ШАКАЛ
Впервые впадая в ярость, тигр
совершает рукопашную атаку. Не имеет свойств в ярости.

СКОРПИОН ЯДОВИТАЯ ЗМЕЯ


Не имеет свойств в ярости. Не имеет свойств в ярости.

СЛОН ЯСТРЕБ
Слабость: Усталость. Пока слон в ярости, Не имеет свойств в ярости.
его скорость уменьшается на 10 футов
(минимум до 5 футов). ЯЩЕРИЦА
Усиление: Ярость. Пока слон в ярости, Не имеет свойств в ярости.
он совершает с преимуществом все
спасброски против очарования, испуга,
сбития с ног и ошеломления.
Реакция: Загнанный в угол (1/бой).
Впервые впадая в ярость, слон
совершает рукопашную атаку.

СОВА
Не имеет свойств в ярости.

ТИГР
Реакция: Загнанный в угол (1/бой).
Впервые впадая в ярость, тигр
совершает рукопашную атаку.

ТОПОРОКЛЮВ
Реакция: Загнанный в угол (1/бой).
Впервые впадая в ярость, топороклюв
совершает рукопашную атаку.

УДАВ
Реакция: Загнанный в угол (1/бой).
Впервые впадая в ярость, удав
совершает рукопашную атаку.

ЧЕЛОВЕКООБРАЗНАЯ ОБЕЗЬЯНА
Реакция: Загнанный в угол (1/бой).
Впервые впадая в ярость, обезьяна
совершает рукопашную атаку.

- 76 -
НЕИГРОВЫЕ ПЕРСОНАЖИ

АРХИМАГ ВОИТЕЛЬ ПЛЕМЕНИ


Новая особенность: Манипуляция Реакция: Загнанный в угол (1/бой).
заклинаниями. Пока архимаг в ярости, Впервые впадая в ярость, воитель
все атаки заклинаниями, направленные племени совершает рукопашную атаку.
на архимага, совершаются с помехой.
Реакция: Заклинание (1/бой). Впервые ГЛАДИАТОР
впадая в ярость, архимаг произносит
заклинание, которое накладывается Слабость: Усталость. Пока гладиатор
действием. в ярости, его скорость уменьшается
на 10 футов (минимум до 15 футов).

АССАСИН Усиление: Ярость. Пока гладиатор в


ярости, он совершает с преимуществом
Бонусное действие: Засада. Пока все спасброски против очарования,
ассасин в ярости, он может совершить испуга, сбития с ног и ошеломления.
действие “Засада” и получает
Реакция: Загнанный в угол (1/бой).
преимущество на проверки Ловкости
Впервые впадая в ярость, гладиатор
(Скрытность).
совершает рукопашную атаку.
Реакция: Скрыться в тени (1/бой).
Впервые впадая в ярость, ассасин
совершает действие “Отход”. Затем он
ГОЛОВОРЕЗ
совершает действие “Засада”. Реакция: Загнанный в угол (1/бой).
Впервые впадая в ярость, головорез
БЕРСЕРК совершает рукопашную атаку.

Усиление: Ярость. Пока берсерк в ярости,


он совершает с преимуществом все
ДВОРЯНИН
спасброски против очарования, испуга, Не имеет свойств в ярости.
сбития с ног и ошеломления.
Реакция: Загнанный в угол (1/бой). ДРУИД
Впервые впадая в ярость, берсерк
совершает рукопашную атаку. Реакция: Заклинание (1/бой). Впервые
впадая в ярость, друид произносит
ВЕТЕРАН заклинание, которое накладывается
действием и которые он может
Усиление: Боевая стойка. Пока ветеран накладывать неограниченно.
в ярости, он может совершить 2 реакции
до начала своего следующего хода. КУЛЬТИСТ
Реакция: Парирование (1/бой). Впервые Не имеет свойств в ярости.
впадая в ярость, ветеран добавляет 2 к КД
против одной рукопашной атаки,
которая должна попасть по нему. Для
МАГ
этого ветеран должен видеть Реакция: Заклинание (1/бой). Впервые
атакующего. впадая в ярость, маг произносит
Реакция: Загнанный в угол (1/бой). заклинание, которое накладывается
Впервые впадая в ярость, ветеран действием и которые он может
совершает рукопашную атаку. накладывать неограниченно.

ОБЫВАТЕЛЬ
Не имеет свойств в ярости.

- 77 -
ПРИСЛУЖНИК СВЯЩЕННИК
Не имеет свойств в ярости. Реакция: Заклинание (1/бой). Впервые
впадая в ярость, священник произносит
РАЗБОЙНИК заклинание, которое накладывается
действием и которые он может
Реакция: Загнанный в угол (1/бой). накладывать неограниченно.
Впервые впадая в ярость, разбойник
совершает рукопашную атаку. СТРАЖ
КАПИТАН РАЗБОЙНИКОВ Реакция: Загнанный в угол (1/бой).
Впервые впадая в ярость, страж
Бонусное действие: Смена позиции совершает рукопашную атаку.
(1/бой). Впервые впадая в ярость,
разбойник может приказать одному ФАНАТИК КУЛЬТА
из своих союзников сменить позицию.
Союзник может реакцией совершить Реакция: Заклинание (1/бой). Впервые
“Отход”. впадая в ярость, фанатик произносит
заклинание, которое накладывается
Реакция: Загнанный в угол (1/бой).
действием и которые он может
Впервые впадая в ярость, разбойник
накладывать неограниченно.
совершает рукопашную атаку.

РАЗВЕДЧИК ШПИОН
Реакция: Тактическое отступление (1/бой).
Реакция: Тактическое отступление (1/бой).
Впервые впадая в ярость, шпион
Впервые впадая в ярость, разведчик
совершает действие “Отход”. Затем он
совершает действие “Отход”. Затем он
совершает одну атаку своим ручным
совершает одну атаку своим коротким
арбалетом.
луком.

РЫЦАРЬ
Усиление: Боевая стойка. Пока рыцарь
в ярости, он может совершить 2 реакции
до начала своего следующего хода.
Реакция: Загнанный в угол (1/бой).
Впервые впадая в ярость, рыцарь
совершает рукопашную атаку.

- 78 -

Вам также может понравиться