Вы находитесь на странице: 1из 7

Âûïóñêíîé ýêçàìåí

Выпускной экзамен - модуль для Ëó÷øèå ó÷åíèêè


Dungeons and Dragons 5e, в котором
Ученики Рыцарского храма всю жизнь
игрокам предстоит стать
провели в стенах своей Альма-матер,
выпускниками Рыцарского храма.
поэтому у персонажей есть множество
Этот орден готовит молодых людей
интересных историй о быте и учебе. Вы
на службу короны Дариона. Ученики
можете воспользоваться разделом
обучаются под строгим надзором
Жизнь в храме, чтобы узнать как
отставного рыцаря, Железного
проходило обучение вашего
Ричарда. Модуль рассчитан на 3-4
персонажа.
персонажей 1 уровня.
Если вы игнорируете эту опцию, то
Êîìíàòà îæèäàíèÿ переходите к Наставлению.
Согласно правилам все будущие
рыцари Дариона за несколько часов
Æèçíü â õðàìå
до начала испытания должны быть Обучение в Рыцарском храме не
изолированы от внешнего мира, чтобы прошло для вашего персонажа
подготовить свое тело и дух к бесследно. Совершите бросок 1d6 и
трудностям, что ждут их впереди. По посмотрите результат в соответствии
традиции у персонажей нет ни с таблицей.
доспехов, ни оружия, ни другого
снаряжения. Íàñòàâëåíèå
Персонажи игроков ожидают в Перед экзаменом всем выпускникам
обширной зале подвала Рыцарского дает наставления — Железный Ричард.
храма. Обычно, в этом помещении во Ныне наставник при храме, а ранее —
время празднеств пируют слуги рыцарь, что служил верой и правдой
ордена, однако сейчас вместо яств на еще отцу нынешнего короля. Ричард
столе стоит лишь кувшин с водой и старается этого не показывать, но он
тарелка с зелеными яблоками. по-отечески горд за своих учеников.
Всё внимание выпускников Наставник сообщает о том, что
притягивают двухдверные 10-футовые экзамен будет состоять из трёх частей:
ворота, скрывающие вход в Первая — связана с основной
подземелье. деятельностью рыцарей.

d6 Æèçíü â õðàìå
Погоняло. Во время обучения в храме к вам прилипла надоедливая и
1 обидная кличка. См. таблицу Клички.
Ботан. В Рыцарском храме вам больше всего нравились занятия
2 связанные с науками, что отразилось на вашем авторитете среди
сверстников. Значение Харизмы -1, значение Интелекта +2.
Закалённый. Как-то во время зимней прогулки вас забыли на улице, хотя
3 Железнвй Ричард объяснял это особым приёмом в воспитании.
Сопротивление урону холодом, уязвимость к урону огнем.
Подмастерье. Вы часто избегали занятий ради того, чтобы
4 подзаработать у очередного ремесленника. Вы получаете владение
любым набором инструментов на выбор.
Бесстрашный. Будучи малышом вы случайно упали в бочку с элем, с тех
5 пор ведете себя довольно странно. Иммунитет к психическому
.
урону. Проверки Харизмы (Убеждение) совершаются с помехой.
Винолюб. Будучи подростком вы забрались в винный погреб, однако
6 слуга отвечавший за него случайно закрыл вас там на целые выходные.
Темное зрение +5 фт.
Вторая часть - покажет готовность безопасности других участников
будущих рыцарей бороться со злом. экзамена будущим рыцарям не
Экзаменующиеся должны победить разрешается брать с собой в подвал
ужасного некроманта. ничего, кроме боевых посохов.
Третья кажется наиболее легкой. Несмотря на это, Железный Ричард
Выпускникам необходимо найти решил подшутить над своими
спрятанное сокровище и доставить питомцами и заказал у кузнеца
его в целости и сохранности назад. оружие, приваренное к длинной
Наставник будет представлять железной стойке. При успешной
персонажам испытания как проверке Силы (Атлетика) Сл 22,
смертельные опасности, но на самом персонаж может оторвать одно из
деле это не так. приваренных оружий.
После инструктажа Железный Àòàêà ñìåðòåëüíûì îðóæèåì
Ричард пожелает всем удачи, откроет Если персонаж игрока атакует
ворота в подвал и уйдёт наверх. участника экзамена боевым оружием,
тот сразу попытается сдаться или
Ïîäâàë Ðûöàðñêîãî õðàìà убежать.
Подвал Рыцарского храма ежегодно
Лестница в подвал. На лестнице
используют для проведения
установлена ловушка-пугалка. Если
экзаменов. Железному Ричарду так
выпускник задевает леску, то сверху
надоели стандартные испытания, что
на него падает сшитый муляж
каждый новый экзамен он добавляет
гигантского паука. Персонаж может
“неожиданные элементы”. На деле же
заметить ловушку при проверке
наставник просто подшучивает над
Мудрости (Внимательность) Сл 13.
будущими рыцарями.
При активации ловушки персонаж, что
1. Îðóæåéíàÿ идет впереди, получает 1d4
Двухдверные 10-футовые ворота психического урона.
скрывают за собой обширную 2. Êîìíàòà ñ ñåíîì
комнату заставленную стойками с
В этой комнате, освещенной крепко
оружием.
закрепленными к стене факелами,
Оружие. Первое желание находится 4 стога сена, в которых
большинства игроков – спряталась 4 послушника
вооружиться. Однако для [приложение Б]. Молодые люди

d6 Êëè÷êà
1 Курощуп. Вы не любите вспоминать, почему вас так прозвали.

2 Кровосос. Во время драки вы случайно укусили противника в шею.

Вонючка. Не очень оригинально, но и на занятиях с вами никто не сидел.


3
4 Тумбочка. Пятая съеденная булочка явно была лишней.

5 Драконорожденный. Звучит круто, но на деле порочит вашу мать.

Лепрекон. Однажды хулиганы трясли вас вверх ногами и из карманов


6 предательски посыпались монеты.
наряжены в гоблинов. Проверяя сено, зрением или идет с факелом, то
персонажи замечают засаду. Если проверка совершается с
рыцари игнорируют стоги, то преимуществом.
послушники выжидают момент для 4. Òàéíàÿ êîìíàòà
нападения.
Это небольшая комната, которую
Ключ-меч. Если рыцари победят никто не посещал уже несколько
послушников, те, по велению Ричарда, десятилетий. Никому из выпускников
отдадут им ключ-меч от врат прошлых лет не удалось найти в
Сокровищницы. Сами послушники темном лабиринте секретную дверь,
ничего не знают ни о ключе, ни об поэтому Железный Ричард перестал
испытаниях экзамена. использовать это помещение для
Заколоченный проход. В восточной экзамена.
части комнаты находится Железный сундук. Огромный
заколоченный проход. На досках железный сундук посередине комнаты
красной краской написано: «Не давно проржавел и без труда
выходить! Опасно для жизни!» открывается. Внутри сундука:
Рыцари не знают, но этот проход не железный сапог, в котором находятся
является частью экзамена, в том 10 золотых монет, первое сокровище,
тупике поселился Гигантский паук что пытался спрятать Ричард.
[Gigant Spider], которого никак не Подземное озеро. У южной стены
доходят руки уничтожить. комнаты расположилось небольшое
3. Òåìíûé ëàáèðèíò озерцо, которое соединено подводным
Впереди будущих рыцарей ожидает туннелем с похожим водоемом в
темный коридор шириной в 5 футов: Сокровищнице.
специально построенный для 5. Ãîáåëåíû Ôàíäîðà
испытания лабиринт, в котором Небольшая комнатка, освещенная
многие выпускники плутают часами. настенным факелами, абсолютно
Ведущий. Игроки должны выбрать пуста, если не считать 4 гобелена с
персонажа, который будет вести изображением Фандора Великого,
группу по темному лабиринту. прадеда нынешнего короля. Фандор
Попросите его совершить проверку запечатлен во время своего годового
Мудрости (Выживания) и сравните путешествия по Дариону.
результат с таблицей “Вы находите…”. Гобелены. На первом гобелене король
Если этот персонаж обладает темным изображен летом недалеко от

Âû íàõîäèòå...
1-4 Что-то в темноте. Вас испугало что-то в темноте. Пройдите испытание
Мудрости со Сл 14, либо получите 1d4 психического урона.

Крысы. Входя в очередной тупик, ваши персонажи замечают 1d4


5-9 Гигантских крыс [Giant rat].

Тупик. Кажется, это тупик. Совершите проверку Мудрости


10-14 (Выживания) еще раз.

Выход из лабиринта. Вы выходите в коридор ведущий в Моленную


15-19 и Гобелены Фандора

Проход в пещеру. Кажется, будто персонажи уперлись в тупик, но


20+ ведущего не покидает мысль, что перед ним - секретная дверь в Тайную
комнату (проверка Мудрости (Внимательность) Сл 14).
королевского замка. Также на нем роскоши и сундуками с другим добром.
вышита фраза на общем языке: Все сокровища принадлежат королю и
“Здесь началось и закончилось мое королевству. В этой комнате
великое годовое путешествие!” На Железный Ричард спрятал
втором гобелене король находится “принцессу”.
на цветущих весенних болтах, на Врата в Сокровищницу. Закрывают
третьем - уже осенью, недалеко от вход в сокровищницу 20 футовые
Серых гор, на четвертом - рядом с каменные ворота, украшенные
покрытой льдом рекой Лиф, что барельефом. На одной части ворот
граничит с землями эльфов. изображен отважный рыцарь, на
Загадка. Гобелены чуть выступают другой ужасный дракон. Каждая
от стены из-за выдвинутых камней. створка имеет замочную скважину.
Персонажам необходимо водвинуть Чтобы открыть врата необходимо два
камни в определенной ключа: ключ-меч и ключ-щит.
последовательности: Дракон. Охраняет “принцессу”
лето-осень-зима-весна ужасный Железный дракон
После этого выпускники услышат, [Приложение Б]. Это конструкт, что
как под первым гобеленом откроется создал придворный дварф Трегум.
тайник, в котором находится 10 Изобретатель сидит внутри машины и
золотых монет. Это и есть сокровище, управляет ею. Внимательные рыцари
спрятанное Ричардом. могут заметить у дракона люк и
попытаться открыть его (проверка
6. Ìîëå ́ííàÿ Силы (Атлетика) Сл 19), чтобы
Небольшая зала с 4 каменными вытащить Трегума из дракона.
колоннами и деревянными Принцесса. На небольшом острове
скамейками. Помещение освещено посередине водоема, находится столб,
десятками свеч, что создают в к которому привязан деревянный
комнате стойкий аромат воска. У манекен, одетый в красивое розовое
западной стены моленной стоит платье. Анатомия этой копии
каменная кафедра, рядом с которой соблюдена идеально, издалека
героев поджидает некромант манекен даже походит на человека.
Мортиус Дефдед. При близком рассмотрении видно, что
Некромант. На самом деле под на самом чучеле осталось множество
личиной темного мага скрывается глубоких отметин и порезов, - следов
пастор Мартин (Священник [Priest]), прошлых испытаний.
который уже несколько лет подряд
играет эту роль. Его задача ×òî äàëüøå?
переманить рыцарей на “сторону зла” Если выпускники пройдут все три
и он будет использовать все испытания, то их ждет главная награда
возможные средства, чтобы в жизни - сам король Дариона
добиться результата. посвятит их в рыцари. Посвящение
Ключ-щит. Если рыцари победят проходит в главной зале дворца с
некроманта (например, побьют соблюдением всех почестей и
пастора, переубедят его творить зло торжественности момента. Однако это
или раскроют обман Мартина), то событие только начало невероятных
“колдун” отдаст им ключ-щит от врат приключений рыцарей, что точно
Сокровищницы. войдут в легенды!
7. Ñîêðîâèùíèöà
За искусно сделанными вратами
находится сокровищница - огромная
прямоугольная комната, полностью
заваленная золотом,
драгоценностями, предметами
Ïðèëîæåíèå À

7
4

3 2 x

ÂÕÎÄ
1

6
Ïðèëîæåíèå Á
Ïîñëóøíèê
Средний гуманоид (человек), законно-добрый
Класс Брони: 10 Пункты здоровья: 4 Скорость: 30 футов
СИЛ ЛОВ ВЫН ИНТ МДР ХАР
10 (+0) 10 (+0) 10 (+0) 10 (+0) 10 (+0) 10 (+0)
Чувства пассивная Внимательность 10
Языки Общий

Прости, я не хотел. Во время боя с послушниками вас гложет совесть. Нанося урон
послушнику, получите 1d4 психологического урона.

Äåéñòâèÿ
Дубина. Рукопашная атака оружием: +2 к попаданию, досягаемость 5 футов, одна цель.
Попадание: Дробящий урон 2 (1d4).

Îïèñàíèå
Послушники - дети, что обучаются в Рыцарском храме. Эти мальчишки и девчонки мечтаю
стать рыцарями, когда вырастут. Поэтому послушники с удовольствием согласились
помочь наставнику с выпускным экзаменом.

Æåëåçíûé äðàêîí
Большой конструкт, без мировоззрения
Класс Брони: 16 Пункты здоровья: 38 Скорость: 25 футов
СИЛ ЛОВ ВЫН ИНТ МДР ХАР
16 (+3) 16 (+3) 11 (+0) 3 (-4) 14 (+2) 1 (-5)
Иммунитет к урону яд, холод.
Сопротивление к урону немагический дробящий, немагический рубящий, немагический
колющий.
Иммунитет к состоянию окаменение, отравление, паралич, очарование, испуг,
истощение.
Чувства пассивная Внимательность 16

Сопротивление магии. Железный дракон совершает с преимуществом спасброски


против заклинаний и прочих магических эффектов.

Äåéñòâèÿ
Укус. Рукопашная атака оружием: +5 к попаданию, досягаемость 5 футов, одна цель.
Попадание: Колющий урон 5 (1d4+3) и 3 урона электричеством (1d6).
Водный поток (Перезарядка 5-6). Каждое существо стоящее в 30 футовой линии перед
драконом должно преуспеть в испытании Ловкости Сл 16, получая 6 (2d6) дробящего
урона и отталкиваясь на 30 футов назад при провале, или остаться на месте и получить
половину этого урона при успехе.

Îïèñàíèå
Изобретатель-дварф Трегум создал Железного дракона специально для выпускного
экзамена по просьбе Железного Ричарда. Конструкт получился внушительный и
похожий на настоящего дракона. Только немного поменьше. Правда, чтобы управлять
Железным драконом, дварфу приходится находиться внутри машины.
OPEN GAME LICENSE Version 1.0a
The following text is the property of Wizards of the Coast, Inc. and is Copyright 2000 Wizards of the Coast, Inc (“Wizards”). All Rights
Reserved.
Definitions: (a)”Contributors” means the copyright and/or trademark owners who have contributed Open Game Content; (b)”Derivative
Material” means copyrighted material including derivative works and translations (including into other computer languages), potation,
modification, correction, addition, extension, upgrade, improvement, compilation, abridgment or other form in which an existing work may
be recast, transformed or adapted; (c) “Distribute” means to reproduce, license, rent, lease, sell, broadcast, publicly display, transmit or
otherwise distribute; (d)”Open Game Content” means the game mechanic and includes the methods, procedures, processes and routines to
the extent such content does not embody the Product Identity and is an enhancement over the prior art and any additional content clearly
identified as Open Game Content by the Contributor, and means any work covered by this License, including translations and derivative
works under copyright law, but specifically excludes Product Identity. (e) “Product Identity” means product and product line names,
logos and identifying marks including trade dress; artifacts; creatures characters; stories, storylines, plots, thematic elements, dialogue,
incidents, language, artwork, symbols, designs, depictions, likenesses, formats, poses, concepts, themes and graphic, photographic
and other visual or audio representations; names and descriptions of characters, spells, enchantments, personalities, teams, personas,
likenesses and special abilities; places, locations, environments, creatures, equipment, magical or supernatural abilities or effects, logos,
symbols, or graphic designs; and any other trademark or registered trademark clearly identified as Product identity by the owner of the
Product Identity, and which specifically excludes the Open Game Content; (f) “Trademark” means the logos, names, mark, sign, motto,
designs that are used by a Contributor to identify itself or its products or the associated products contributed to the Open Game License by
the Contributor (g) “Use”, “Used” or “Using” means to use, Distribute, copy, edit, format, modify, translate and otherwise create Derivative
Material of Open Game Content. (h) “You” or “Your” means the licensee in terms of this agreement.
The License: This License applies to any Open Game Content that contains a notice indicating that the Open Game Content may only be
Used under and in terms of this License. You must affix such a notice to any Open Game Content that you Use. No terms may be added to
or subtracted from this License except as described by the License itself. No other terms or conditions may be applied to any Open Game
Content distributed using this License.
Offer and Acceptance: By Using the Open Game Content You indicate Your acceptance of the terms of this License.
Grant and Consideration: In consideration for agreeing to use this License, the Contributors grant You a perpetual, worldwide, royalty-free,
nonexclusive license with the exact terms of this License to Use, the Open Game Content.
Representation of Authority to Contribute: If You are contributing original material as Open Game Content, You represent that Your
Contributions are Your original creation and/or You have sufficient rights to grant the rights conveyed by this License.
Notice of License Copyright: You must update the COPYRIGHT NOTICE portion of this License to include the exact text of the COPYRIGHT
NOTICE of any Open Game Content You are copying, modifying or distributing, and You must add the title, the copyright date, and the
copyright holder’s name to the COPYRIGHT NOTICE of any original Open Game Content you Distribute.
Use of Product Identity: You agree not to Use any Product Identity, including as an indication as to compatibility, except as expressly
licensed in another, independent Agreement with the owner of each element of that Product Identity. You agree not to indicate compatibility
or co-adaptability with any Trademark or Registered Trademark in conjunction with a work containing Open Game Content except as
expressly licensed in another, independent Agreement with the owner of such Trademark or Registered Trademark. The use of any Product
Identity in Open Game Content does not constitute a challenge to the ownership of that Product Identity. The owner of any Product Identity
used in Open Game Content shall retain all rights, title and interest in and to that Product Identity.
Identification: If you distribute Open Game Content You must clearly indicate which portions of the work that you are distributing are
Open Game Content.
Updating the License: Wizards or its designated Agents may publish updated versions of this License. You may use any authorized version
of this License to copy, modify and distribute any Open Game Content originally distributed under any version of this License.
Copy of this License: You MUST include a copy of this License with every copy of the Open Game Content You Distribute. Use of Contributor
Credits: You may not market or advertise the Open Game Content using the name of any Contributor unless You have written permission
from the Contributor to do so.
Inability to Comply: If it is impossible for You to comply with any of the terms of this License with respect to some or all of the Open Game
Content due to statute, judicial order, or governmental regulation then You may not Use any Open Game Material so affected.
Termination: This License will terminate automatically if You fail to comply with all terms herein and fail to cure such breach within 30
days of becoming aware of the breach. All sublicenses shall survive the termination of this License.
Reformation: If any provision of this License is held to be unenforceable, such provision shall be reformed only to the extent necessary to
make it enforceable.
COPYRIGHT NOTICE
«Пропавший брат», Copyright 2022, Andrey Anisimov

Старый берег: модули и переводы НРИ


VK: https://vk.com/oldshore
Особая благодраность за подержку и помощь Анисимовой Анастасии и Оганину Петру

Вам также может понравиться