Вы находитесь на странице: 1из 4

Тема 9.

Элементы, жанры и демографические данные

Существуют несколько элементов, которые способствуют к формированию игры.


Некоторые из них мы с вами обсудили на прошлых лекциях, но сегодня стоит упомянуть про
элементную тетраду. Данная схема состоит из четырёх элементов: механика; история;
эстетика и технология.
Механика включает в себя все правила и процессы нашей игры, где описываются цель
игры и методы которые он может выбрать в процессе достижения этой цели. Когда мы выбрали
основу нашей игры, а именно, набором механик, нужно определить и технологии, которые
помогут обеспечить их функционированием; выбрать эстетику, которая акцентирует внимание
игрока; выбрать также и историю, которая сделает нашу механику более понятной для игрока.
История характеризуется событиями, которые происходят в нашей игре, то бишь
сюжет. Повествование может быть линейным, но и содержать разные арки и поворотных
сюжетов. Когда у нас есть история, мы должны определиться с механикой, потому что это
усилит нашу историю и поможет развить сюжет. Эстетика закрепит идеи нашей истории. А
чтобы все элементы нашей игры гармонировали и органично смотрелись друг с другом, нужно
выбрать подходящую технологию.
Эстетика отвечает за визуал нашей игры и то как она выглядит и звучит. Это один из
важных аспектов геймдизайна, потому что она имеет прямое отношение к опыту игрока.
Хорошая графика привлекает внимание игрока к игре и он может сделать воображаемый мир
более насыщенным и внушительным, что заставит его воспринимать серьёзнее игру. Также,
эстетическое удовольствие очень важен во время процесса игры, а красивые графические
элементы могут стать наградой для игрока.
Технология относится не только к сфере «высоких технологий», но и к материалом и
взаимодействиям, которые обеспечивают функционирование нашей игры. Эта технология
помогает программировать её на выполнение желаемых действий.
Стоит отметить, что каждый из этих элементов очень важен и каждый из них обходим,
чтобы создать хорошую и привлекательную игру для игрока. Нужно учитывать все четыре
элемента, потому что все четыре элемента одинаковы важны и влияют на друг друга, не смотря
на жанр видеоигры.
Первая видеоигра в мире появилась в 1958 и была создана физиком Уильямом
Хигинботэмом. С тех пор прошло много лет (кто бы мог подумать) и естественно, что мир
видеоигр развился и появилось множество жанров. Сейчас существуют много разных жанров и
типов видеоигр, но прежде чем преподнести этот обширный список, хочу отметить, что многие
из них могут пересекаться.
Традиционная классификация по жанрам игр различает следующие виды:
Жанр Описание

Действие (Action) Игра где игрок в самом центре событий и он


должен управлять ими
Стратегия Игрок должен выбрать определённые
(Strategy) стратегии и в котором акцент на управление
ресурсами
Симулятор Игра которая имитирует определённые
(Simulation) действия
Приключение Игрок должен преодолеть различные
(Adventure) препятствия
Головоломка Решение логических задач, соблюдение
(Puzzle) правил
Ролевая игра (Role- Игра имеет развитую систему изменения
playing Games) персонажей

В более обширном варианте существуют много жанров: action; платформеры (главный


герой взаимодействует с платформами, то бишь бегает, прыгает или падает – SuperMario);
шутеры (игрок использует в своих действиях оружие, обычно с целью уничтожить врагов);
файтинги (акцент на боях и типично для такого жанра большой набор играбельных
персонажей); beat-em up или броулеры (сосредоточены на боях, но вместо сражения с одним
соперником, игроки сталкиваются с волнами врагов); стелс-экшен (нужна хитрость и точность,
чтобы дойти до цели – Dishonored); выживание или survival-action (стал популярным в
последние несколько лет, а действия происходит в открытом мире, а игроки получают
возможности и ресурсы для создания инструментов, которые помогут выжить максимально
долго); ритм-игра (правила довольно просты, нужно успевать за ритмом песни или мелодии, а
для набора очков нужно нажать на соответствующие кнопки на контролёре в точное время);
action-adventure (сочетает в себя и квесты и элементы экшина); survival-horror (используется
суровый сеттинг, кровь, насилие, поэтому предназначены только для взрослой аудитории;
имеют захватывающий геймплей - Resident Evil); приключения или квесты (акцент на стиле
геймплея, а не на сюжет, где игрок взаимодействуют с персонажами или окружением для
решения головоломок); текстовый квест (геймплей основан на текстовых сообщениях, а игрок
выбирает игровые команды); графический квест (мышь полноценный игровой контроллёр,
который помогает взаимодействовать с объектами на экране).
Итак, у нас есть идея, мы выбрали жанр, но прежде чем начать писать сюжет нужно
определиться с возрастом нашего игрока. Демографические данные или сегменты рынка –
данные про группу людей, которым должна понравится ваша игра и от которых зависит
сколько денег вы получите после того как запустите игру.
Для геймдизайнеров важными демографическими характеристиками являются возраст
и пол. Мужчины и женщины играют по разному в игры, независимо от возраста, что
подчёркивает внимание на том, что нужно учитывать данные по представителям различных
демографических групп.
Итак, ниже последуют демографические группы и характеристика игр, что им может
понравится:
 0 – 3: младенцы и дети: в этом возрасте им нравятся игрушки, но сложность и
решение проблемы не для них
 4-6: дошкольники: проявляют первый интерес к простым играм.
 7-9: дети: возраст в котором дети задают больше всего вопросов и уже
относятся критически к игрушкам и играм, а не просто принимают то, что дают
им родители. В этом возрасте у них уже есть качества в играх, которые им
нравится, а которые нет.
 10-13: обычно некоторые маркетологи любят игнорировать данную возрастную
категорию и приписывают её либо к детям либо к подросткам, но дети в этом
возрасте проходят через неврологические изменения. В этом возрасте дети
начинают сильно увлекаться своими интересами, а для многих этот интерес –
игры.
 13-18: подростки: наблюдается радикальное распределение мужских и женских
интересов: мальчикам интересны соревнования и власть, а женщинам общение и
жизненные вопросы. Этим обусловлены резкие расхождения интересов женской
и мужской аудитории в этом возрасте, а схожая сторона заключается в том, что
подросткам нравится узнавать что-то новое.
 18 – 24: Юноши и девушки. Это первая группа “взрослого” возраста и
ознаменование важного перехода. Взрослые обычно играют меньше, чем дети.
Большинство взрослых все еще продолжают играть в игры, но на этом этапе,
когда закончились подростковые эксперименты, у них появляются четкие
взгляды относительно того, какие виды развлечений приносят им больше всего
удовольствия. Юноши и девушки обычно обладают достаточным количеством
времени и денег, что делает их идеальными потребителями игровой продукции.
● 25 – 35: Двадцатилетние и Тридцатилетние. В этом возрасте время становится
все более ценным. Это период “формирования семьи”. Поскольку взрослая
жизнь подразумевает больше ответственности, представители этой возрастной
группы являются в основном казуальными игроками, которые играют либо
время от времени, либо вместе с собственными детьми. С другой стороны,
“олдфаги” — люди, для которых игры являются основным хобби – являются
важным целевым рынком, потому что они покупают много игр и часто говорят в
голос о том, что им нравится, а что нет, потенциально влияя на потребительские
настроения своей социальной сети.
● 35-50: Тридцатилетние и Сорокалетние. Иногда этот этап называют возрастом
“семейной зрелости”. Большинство взрослых в этот период слишком сильно
увлечены работой и семейными обязанностями, поэтому они являются
исключительно казуальными игроками. Когда подрастают их дети,
представители этой возрастной группы часто принимают решения по поводу
покупки дорогостоящих видеоигр, и, когда это возможно, они отдают
предпочтение играм, в которые можно играть всей семьей.
● 50+: Пятидесятилетние и старше. Часто называемые “парами в опустевшем
гнезде”, представители этой возрастной группы имеют в своем распоряжении
большое количество свободного времени – дети живут самостоятельно и пенсия
уже не за горами. Некоторые возвращаются к играм, которые им нравились в
годы молодости, другие, в поисках изменений, выбирают незнакомый игровой
опыт. Взрослые в этом возрасте больше всего интереса проявляют к играм с
сильной социальной составляющей, такие как гольф, теннис, бридж, а также
сетевые многопользовательские игры.
Вы должны понять, что есть и другие способы формирования групп по возрастному
признаку, но эти 9 группы являются стандартным делением в гейм индустрии, поскольку они
отражают изменение в игровых моделях Большинство молодых групп отделяют периоды
психологического развития, в то время как старшие группы, в основном, отделены семейными
переменами. Один полезный совет: в независимости для какой возрастной группы вы делаете
игру, все игровые действия связаны с детством, так как детство – это игра. Это объясняет
важность того, что когда мы создаём игру для определённой возрастной группы, мы должны
быть знакомы со всеми темами\играми, которые были популярными, когда они были детьми.
Из этого исходит второй совет: чтобы общаться с кем-то по-настоящему, вам нужно
говорить на языке его детства.

Вам также может понравиться