Вы находитесь на странице: 1из 5

СЕССИЯ 0

Как только вы соберете группу игроков, настанет время для вашей первой
совместной встречи. Эта встреча - самая важная из всех, которые вы
проведете со своими игроками, поскольку она задает тон и ожидания для
дальнейшей работы группы. Эта встреча, которую часто называют сессией 0,
дает возможность установить основные правила, определить, в какую игру вы
будете играть, а также разработать набор персонажей для группы и
космический корабль или космическую станцию.
Ваша цель во время этой встречи - вместе провести группу через весь
процесс и ответить на любые вопросы, которые могут возникнуть у них о
правилах и истории, которую вы хотите рассказать. Важно четко
представлять, чего вы ожидаете от группы и чего они могут ожидать от вас
как от ведущего игры. Определив эти ожидания на ранней стадии, вы
сможете создать веселую атмосферу для всех участников.
Ожидания
Первое, что вам следует сделать, это дать каждому игроку возможность
представиться и объяснить свои личные ожидания от ролевой игры. Также
неплохо спросить их, что они надеются получить от игры, и записать эти
ожидания. Этими заметками можно поделиться со всеми игроками, и они
послужат основой для вашего планирования на будущее. Такое
взаимодействие помогает укрепить доверие внутри группы и гарантирует, что
все будут четко понимать цели друг друга. Кроме того, при подготовке сессий
важно ссылаться на эту информацию, чтобы убедиться, что вы соответствуете
ожиданиям всех игроков.
ОЖИДАНИЯ ИГРОКОВ Чтобы помочь вам определить ожидания группы и
установить контакт с вашими игроками, каждому игроку должна быть
предоставлена возможность ответить на следующие вопросы как можно более
честно. Если кому-либо из игроков неудобно отвечать на любой из этих
вопросов или отвечать на них перед группой, пожалуйста, дайте ему
возможность поделиться своими ответами с вами наедине после сеанса. 1.
Какое имя и местоимение вы предпочитаете? 2. Как вы относитесь к
"Звездному пути" и его культуре? 3. Какие аспекты ролевой игры вызывают у
вас дискомфорт? 4. Что вам нравится в ролевых играх? 5. Есть ли какие-то
приспособления, которые могут вам понадобиться для полноценного участия
в представленном контенте? 6. В каких сюжетных линиях или сценариях вы
предпочитаете не участвовать?
Достижение консенсуса Когда ваша группа обсуждает дизайн игры, важно,
чтобы у каждого была возможность высказать свои мысли и чувства. Если
кто-то начинает доминировать в разговоре, вам следует вмешаться и
попросить других игроков высказать свое мнение. Ничего страшного, если
кого-то из игроков устроят какие-либо варианты, но попросите их объяснить,
почему они им нравятся. Это поможет другим игрокам понять их ход мыслей и
начать обсуждение. При принятии решений поощряйте игроков объяснять,
почему они считают, что что-то будет интересным или полезным для группы.
Это поможет другим участникам начать разговор и покажет им, какой
потенциал имеют их идеи. Это также может подсказать другим игрокам, что
они хотели бы видеть в игре. Это также может помочь игрокам, которые не
знакомы со вселенной "Звездного пути", понять ее возможности
Безопасность и согласие
Важно понимать, что ролевая игра - это глубоко личный опыт. Игроки
вступают в игру, в значительной степени доверяя друг другу - верьте в то,
что история, которую вы создадите вместе, будет позитивной и что границы
каждого человека будут соблюдаться. Очень важно обеспечить, чтобы все
участники чувствовали себя в безопасности и комфорте во время своих
ролевых игр.
Ролевые игры предполагают некоторую импровизацию и сотрудничество.
Непредсказуемый характер хобби может привести к возникновению ситуаций,
когда игроки могут столкнуться с идеями, темами или ситуациями, которые
вызывают дискомфорт или эмоциональное расстройство. Сессия 0
предоставляет возможность каждому четко рассказать о том, что ему
нравится и что его не устраивает.
Если вы участвуете в мероприятии или конвенции, возможно, у вас не
получится провести сессию 0. Однако все равно важно обсудить границы и
ожидания до начала игры.0. Поэтому важно публиковать или проверять
наличие предупреждений о контенте, чтобы вы и ваши игроки имели
представление о том, чего ожидать во время игры.
"НО НАМ НЕ НУЖНЫ ПРАВИЛА БЕЗОПАСНОСТИ!" Лучший способ начать свою
кампанию - задать тон и ожидания от игры. Обсудите, какой опыт вы хотите
предоставить игрокам. Некоторые игроки могут предпочесть более суровые и
мрачные темы, в то время как другие могут предпочесть более легкий и
юмористический подход. Каким бы ни был выбор, важно, чтобы все были на
одной волне, прежде чем мы начнем играть. Спросите своих игроков о любых
темах, которые они не хотели бы видеть в игре, или о любых ситуациях, с
которыми они не хотели бы столкнуться. Если по какой-то теме есть
категорическое "нет", все должны работать сообща, чтобы она не всплыла в
игре. Распространенными "неприятностями" в "Звездном пути" могут быть
жестокое обращение с детьми, животными, сексуальное насилие или
невольное обладание телом или психикой. Мягкое "нет" - это темы, которые
игроки, возможно, не прочь увидеть в игре, но предпочитают не затрагивать
напрямую. Такие моменты можно рассматривать как "за кадром" или "в
тени".”Черные" события в "Звездном пути" могут включать сексуальные
контакты и злоупотребление психоактивными веществами. Важно подходить
к этим темам с осторожностью и уважением, часто упоминая их лишь
вскользь. Имейте в виду, что предпочтения игроков со временем могут
меняться, поэтому всегда лучше учитывать, что они могут быть изменены.
Регулярно общайтесь со своими игроками и вносите соответствующие
коррективы, а также поощряйте их делать то же самое. ЧИТАЕМ КОМНАТУ
При личной встрече важно замедлить темп сцены, если вы чувствуете, что это
может вызвать дискомфорт у некоторых игроков. Если вы играете онлайн,
воспользуйтесь веб-камерой или внимательно прослушайте аудиозапись,
чтобы лучше понять, что чувствует группа. Часто можно заметить признаки
того, что игроку некомфортно в той или иной сцене, такие как: §
Скрещивание рук на груди § Взгляд в сторону от группы § Откидывание
назад, как будто он пытается дистанцироваться § Нервный смех §
Продолжительное молчание Если вы заметили что–либо из этого, сделайте
перерыв и поговорите со своей командой - спросите, всем ли удобно
продолжать. Если кто-то, кажется, не хочет, остановитесь. Игроку не
обязательно говорить вслух, что он недоволен – люди могут чувствовать себя
некомфортно и не захотеть отвечать честно в данный момент. Если вы не
уверены, будьте осторожны и продолжайте проверять. Не стоит полагаться на
то, что игрок поймет эти сигналы; если вы что-то заметите или почувствуете,
что что-то не так, скажите что-нибудь. КАК СПРАВИТЬСЯ С ДИСКОМФОРТОМ
Когда игрок указывает, что его не устраивает тема, у других участников
может возникнуть соблазн спросить почему. Этого следует избегать –
человек, которому некомфортно, может чувствовать себя более комфортно,
рассказывая о том, что ему не нравится в содержании.Игровой вечер может
стать отличным способом расслабиться и весело провести время с друзьями,
но важно проявлять уважение и деликатность к чувствам других. Все, кто
сидит за столом, должны стремиться создать комфортную и приятную
атмосферу для всех. Иногда кто-то может обнаружить, что у него есть страх
или фобия, о которых он не подозревал до начала игры. Важно признать это
и соответствующим образом настроить игру. Если кто-то сказал, что ему
комфортно с интенсивным насилием, но затем он чувствует себя
некомфортно, лучше всего отнестись к этому как к временной неудаче и
продолжить играть так, как будет удобнее для всех. После игры неплохо бы
пообщаться со своей группой и посмотреть, все ли хорошо провели время и
не возникали ли какие-либо проблемы во время игры.
Выбор фракции
Как с основным сводом правил Звездного флота, так и с
Основной свод правил Клингонской империи, в котором содержится
множество
варианты того, какой точки зрения придерживаются ваши игроки
можете выбирать. Хотя поначалу может показаться, что
эти два варианта сужают список типов ролевых игр, которые могут принять
игроки, как на клингонском, так и на английском языках.
а игры Звездного флота допускают все виды ролевых игр
и может обеспечить тот опыт, который предпочитают ваши игроки,
хотя и с разных точек зрения.
В дополнение к этим основным сводам правил, Star Trek
Приключения могут быть адаптированы ко многим точкам зрения
немного потрудившись с вашей стороны. От Маки до
рейнджеры Фенриса из Изумрудной цепи, фракции
вариантов множество, и вы даже можете использовать, комбинировать,
или игнорировать правила из обоих основных сводов правил, чтобы сделать
фракция, которую выбирают ваши игроки, кажется вам уникальной. Это
важно сообщить своим игрокам, что некоторые фракции
это может отойти от стиля и идеалов "Звездного пути".
В то время как эти вещи являются важным акцентом в
игра, не стесняйтесь участвовать в ней с любой фракцией, с которой вы
играете.
игроки заинтересованы в этом.
При желании вполне возможно запустить полностью цивилизованную игру,
основанную на ian. Используя новые роли
представленные в Руководстве игрока, ваши игроки могут
возьмите на себя обязанности индивидуального перевозчика грузов или даже
мобильного оператора частного предприятия
стыковаться относительно легко. Гражданская игра будет
потребуется некоторое дополнительное планирование с вашей стороны, но
легко вписывается в рамки возможностей "Звездного пути"
Набор правил для приключений.
Подбор правильного тона и временного интервала для Вашей истории
Star Trek Adventures предлагает огромное количество историй, которые ждут
своего изучения. Прежде чем отправиться в захватывающее и веселое
путешествие, вам необходимо определиться с периодом времени и тематикой
вашей кампании. Эти решения будут определять тип историй, которые вы
будете рассказывать, и впечатления, которые получат ваши игроки.
Вас интересует приключенческий боевик на звездолете, действие которого
разворачивается в 2260-х годах, или вы предпочитаете более
интроспективную кампанию после нападения синтов на Марс в 2385 году?
Возможно, вы захотите сыграть за темпоральных агентов, которые в ходе
каждой миссии путешествуют в разные эпохи. В "Звездном пути" существует
бесчисленное множество возможностей, и важно обсудить их со своей
группой и прийти к соглашению, прежде чем отправляться в
путешествие.Игра начинается. Давайте рассмотрим несколько вещей,
которые вам следует учитывать при принятии этих решений.
Тон
Тональность - это слово, используемое для описания общего настроения
кампании и используемых в ней тем. "Звездный путь" выдержан в ярком и
оптимистичном тоне, демонстрирующем позитивное будущее человечества.
Сериал подчеркивает прогресс, достигнутый в искоренении бедности,
жадности и предрассудков, среди других проблем, которые преследовали
человечество в истории. Этот оптимистичный взгляд на будущее
человечества создает атмосферу надежды, которая вдохновляет миллионы
поклонников "Звездного пути". Вы можете создать подобный тон в своей
приключенческой игре Star Trek, поощряя игроков играть за персонажей,
которые стремятся к добру и следуют этическому кодексу, основанному на
невмешательстве, мирных исследованиях и научном прогрессе. Различные
серии Star Trek стремятся к этим стандартам. Иногда они могут совершать
ошибки, неверно оценивать ситуацию или поступаться своими принципами,
но они, несомненно, герои своих историй, и их действия делают галактику
лучше.
Однако не каждая история должна выдерживаться в таком ярком и
оптимистичном тоне, хотя именно он часто используется в "Звездном пути" по
умолчанию. В играх с таким же успехом могут использоваться темы и
сюжетные элементы, которые привносят оттенки серого. Например,
кампании, разворачивающиеся на фоне кровопролитной межзвездной войны,
такой как война доминионов или конфликт с клингонами, скорее всего,
приобретут более мрачный оттенок. В качестве альтернативы игрок может
выбрать роль адмирала в высших эшелонах Звездного флота, который
должен принимать сложные решения, влияющие на население множества
миров.
Не существует единого способа рассказать историю "Звездного пути".
Франшиза стала платформой для всего: от глубокого изучения персонажей,
современных социальных комментариев, высокооктановых боевиков и
приключений до захватывающей комедии - некоторые эпизоды объединяют
некоторые или все эти элементы в единую историю. Все эти варианты
помогут вам и вашей группе получить незабываемые впечатления от игры.
Нет однозначного правильного или неправильного ответа на вопрос, какой
должна быть тематика вашей игры Star Trek Adventures. Скорее, это зависит
от ваших личных предпочтений.
Важно обсудить с игроками, в каком тоне вы заинтересованы в начале
кампании, еще до ее начала. Достижение консенсуса повысит шансы на то,
что все останутся довольны атмосферой игры и в конечном итоге не
почувствуют дискомфорта или разочарования. Также важно поддерживать
эти каналы коммуникации открытыми на протяжении всей кампании. Как и в
случае с любым телевизионным сериалом, кампании развиваются. У многих
гейммейстеров и игроков разные предпочтения, поэтому важно проявлять
гибкость и приспосабливаться к их потребностям.Наслаждайтесь
экспериментами с различными тонами на протяжении всей кампании, чтобы
игра не стала скучной. Будьте открыты и честны со своей группой в
отношении того, какой тон вы предпочитаете, учитывая при этом, что у
других могут быть другие мнения.
Как и tone, "Звездный путь" охватывает множество различных эпох в своей
вымышленной вселенной. Ваша группа должна выбрать эпоху, которая лучше
всего подходит для историй, которые вы хотите рассказать. В главе 3 вы
можете изучить различные эпохи "Звездного пути" и выбрать ту, которая
подходит для вашей игры. Вы можете перенести свою историю в любой
момент этой временной шкалы или даже в другое место, если ваша группа
предпочтет. Просмотрите эту главу, рассмотрите варианты, которые вам
понравятся, и обсудите их со своими игроками.
Помните, что выбранная вами эпоха будет влиять на тип миссий, которые,
скорее всего, будут выполнять ваши персонажи. Например, если ваша группа
заинтересована в эпохе, характеризующейся крупным конфликтом, то это
может быть хорошим выбором.В качестве войны с Доминионом или
клингонами они предпочли бы эпоху, когда угроза Боргов не затмевала
многие другие приоритеты Звездного флота? Эта эпоха также влияет на
выбор второстепенных персонажей и антагонистов, которые могут быть
доступны в вашей игре. Например, многие из миров, которые в конечном
итоге присоединились к Объединенной федерации планет, были еще
неизвестны Звездному флоту в 2150-х годах, когда первые звездолеты класса
NX отправились в полет.

Вам также может понравиться