Вы находитесь на странице: 1из 9

Deep Moscow

Идея стартапа

Создание игры в жанре детектив в Москве.


Основная цель:
- Создать игру, где главное
события происходят в Москве.
- Получить возможность выйти на новый
уровень в создании игр, как отдельного
искусства и рассказа истории.
- Рассказать о российской культуре
- Раскрыть потенциал
Сюжет
Игра рассказывает о частном детективе, что превратился в из-
гоя в следствии эксперимента над ним в лаборатории по соз-
данию «Адаптивных» людей, которые могли бы выдерживать
разные условия. Сам главный герой выглядит в ужасном виде,
из-за чего раскрывает своё лицо лишь в ночную Москву, а днём
носит маску. В следствии эксперимента, у героя были полно-
стью отключились чувства. Герой не может чувствовать ни
радости, ни злости. Все эмоции исчезли. Выстрел в человека
лишь действие, а не трудности выбора. Задача героя найти цен-
тральную лабораторию для излечения своей ужасной мутации/
деформации, где во время его пути к данному помогают его то-
варищи, также помогая вернуть эмоции. Сам проект пытается
донести много смыслов, как моральных, так и поднять пробле-
мы человека, как социального существа.
Команда

Состав 8 человек:
Художник - 2
Программист - 1
Сценарист - 2
Менеджер/Маркетолог - 1
Коцепт художник - 1

Возможно нужны:
Ещё один художник в пиксель арте - 1
Лидер и главный дизайнер:
Мырзаев Сеймур
Профайлинг
На кого нацелен проект?

- Данный проект нацелен на 2 аудитории: на


подростков и на взрослых (14-35). Решение проблемы:
Игра поможет как, расслабится и даже
Проблема потребителя/облако боли: ответить на вопросы. Как веселья, так и
- У многих людей есть проблемы с получением драмы в игре будет достаточно для
или же вливанием себя в социум, в не зависи- удовлетворения потребителя. + Игра
мости от возраста. Однако не стоит также за- рассчитана на спокойный геймплей без
бывать, что в век интернета, люди всё чаще за- резких и динамичнех сцен.
даются вопросами о себе и о своём «Я».
- Мало качественных игр основанных на сюжет Реклама:
и спокойном геймплее. - NewGrounds
- Itch.Io
Модель покупки: - YouTube
- Steam (игровой интернет магазин)
- Itch.io
- DTF
Платформа
Разработка
При успехе

Если проект получит хорошую приболь


или известность:
- Улучшение стилистики, графики и рсширение
лора (истории)
- Возможный переход в 3д
Контакты

Александр Попов: Мырзаев Сеймур: Савелий Жьякових:


Менеджер\Маркетолог Основатель проекта и главный гейм- Художник и помощник по про-
sasha251102@mail.ru дизайнер екту
8(916)-836-92-01
Sanichgg@yandex.ru

Вам также может понравиться