Академический Документы
Профессиональный Документы
Культура Документы
Каин: Считается первым вампиром и "отцом" всех остальных вампиров. По легенде, Каин был проклят стать вампиром
после того, как убил своего брата Авеля.
Предтечи (Antediluvians): Чрезвычайно могущественные древние вампиры, являющиеся потомками Каина. Они
основали первые вампирские кланы и обладают невероятными способностями.
Анархи: Вампиры, которые отвергают строгие иерархии и правила старших вампиров и Камарильи. Они стремятся к
более свободной и демократической форме общества вампиров.
Диаблери: Запрещённый акт убийства и потребления крови другого вампира, особенно вампира более высокой
генерации, для усиления собственных способностей. Это считается одним из самых тяжких преступлений в вампирском
обществе.
Принцы(Князи): Могущественные вампиры, управляющие крупными городами. Они являются верховными арбитрами
и обладают значительной властью в своих доменах.
Домен: Территория, контролируемая вампиром или группой вампиров. Важен для обозначения власти и влияния.
Убежище - дом вампира, тоже домен.
Геена: Апокалиптическое пророчество, предсказывающее конец всех вампиров и возможно всего мира. Оно связано с
возвращением древних вампиров, которые истребят своих потомков.
Джихад: Тайная война между древними вампирами за контроль и власть, оказывающая влияние на меньших
вампиров, часто без их ведома.
Маскарад: Правило, согласно которому вампиры должны скрывать своё существование от людей, чтобы избежать
преследований и истребления.
Поколение: Отражает "расстояние" вампира от первоисточника, Каина. Чем ниже генерация, тем мощнее вампир.
Кровавые Узы: Сильная эмоциональная и психическая связь, возникающая между вампирами и теми, кто пьёт их
кровь.
Окончательная Смерть: Полное уничтожение вампира, часто путём сожжения или отсечения головы.
Витэ (Vitae): Это кровь вампира, обладающая магической силой. Витэ используется для питания, исцеления, усиления
способностей и создания кровавых уз.
Домитор (Domitor): Вампир, который контролирует гуля (человека, выпивающего кровь вампира, но не превращенного
в вампира). Домиторы используют гулей для различных задач и защиты.
Котерия (Coterie): Группа вампиров, которые объединились для достижения общих целей или для защиты от внешних
угроз. Котерии могут быть временными или долговременными союзами.
Сир (Sire): Вампир, который превратил человека в вампира. Сир обычно несет ответственность за обучение и воспитание
своего потомка (дитя) в вампирских обычаях и правилах. Заводить потомков в Камарильи можно только с особого
разрешения.
Торпор: летаргический сон, в который впадает вампир, когда получает сильные увечья.
Особенности вампиров
• Нежить: Вампиры - существа неживые, их сердце не бьётся, и они не дышат.
• Питание кровью: Основным источником питания для вампиров является кровь. Желание пить кровь называется
Голодом, который растёт при некоторых обстоятельствах.
• Сверхъестественные способности: Вампиры обладают уникальными способностями, такими как сверхсила,
быстрота, контроль над умами и превращение.
• Слабости: Они уязвимы для солнечного света и огня.
• Бессмертие: Вампиры не стареют и теоретически могут жить вечно, если им вовремя не отрубить голову.
• Маскарад: Важное правило, требующее от вампиров скрывать своё существование от человечества.
• Вампирская иерархия: Сложная социальная структура, включающая кланы, принцев и примогенов.
• Становление: Процесс, при котором человек становится вампиром.
• Зверь: Внутренняя, звериная сторона вампира, которая толкает их к кровожадности и насилию. Высокий Голод,
низкая Сила Воли способствуют Безумию.
• Человечность: Система морали, помогающая вампирам сохранять свою человеческую натуру и сопротивляться
Зверю.
Человечность в начале игры равна 7. Когда она падает до нуля, персонаж становится неиграбелен.
Навыки
Мастер на все руки располагает 3 очками одного Навыка, 2 очками в
восьми других Навыках и 1 очком ещё в десяти.
Сбалансированный персонаж выбирает три Навыка, которые получают сразу 3 уровень. Пять Навыков приобретают 2
уровень и ещё семь – первый.
Специалист достигает 4 уровня в одном Навыке, 3 уровня в трёх других.
Ещё трём Навыкам он приписывает 2 очка, а последним трём – только 1. Вне зависимости от выбранного варианта,
придумайте по одной Специализации для Ремесла, Исполнения и Наук. Затем добавьте ещё одну Специализацию в любой
Навык.
Использование воли
• Для перебрасывания одного, двух или сразу трёх невыгодно выпавший дайсов при любой обычной проверке, не считая
проверок Голода, Человечности или самой Воли.
• Для того, чтобы на один раунд вернуть себе контроль над самим собой при впадении в безумие или при попадании под
гипнотические силы
• Для того, чтобы совершить небольшое действие при парализации деревянным колом. Под небольшим действием
подразумеваются крохотные движения вроде раскрытия глаз или шевеления пальцем: даже самый волевой Сородич не
может вложить очко Воли, чтобы схватить своего палача за горло.
• Для того, чтобы на один раунд проигнорировать Стресс и любые другие штрафы, вызванные получением урона
Урон и лечение
1. Персонаж может залечить тяжелые повреждения за ночь (1+½сила крови), или часть легких в любое время, но
пройдя проверку на увеличение Голода. Повреждения воли можно восстановить за отыгрыш.
2. Если в пределах раунда на одного персонажа нападает несколько противников, он вычитает из своих защитных
бросков по одному дайсу за каждого врага после первого. Если протагонист нападает на нескольких противников
в одном раунде, он должен распределить между ними дайсы.
3. Критический урон наносит всё, что способно пронзать плоть, ломать кости и повреждать внутренние органы. В
социальных конфликтах таким уроном грозят персонажу только те действия и слова, которые подрывают его веру
в себя или окружающий мир. Вампиры получают критический урон только от солнца, пламени и мистических
опасностей наподобие клыков оборотней.
4. Поверхностный урон это нанесение вреда с помощью слов или действий, которые вызывают раздражение или
задевают эго противника, подобно ударам пинками, палками или электричеством. Это могут быть различные
действия и инструменты, которые не оставляют глубоких ран на теле или душе персонажа (для вампира так же
вообще почти любой физический урон). П. У. делится попалам.
Проверки
Как и в более ранних редакциях Vampire: the Masquerade, любые проверки в этой игре требуют от вас кинуть несколько
десятигранников, точное число которых соответствует сумме задействованных характеристи. Успех - значение куба выше
5. Две десятки дают 4 успеха, если действие удалось оно считатся критическим успехом. Если ни одного успеха во всём
дайспуле - вас ожидает критический провал. Специализации, которые вы приписываете своим Навыкам, приносят +1 дайс.
За пробуждение крови вы можете добавить Xd10 к любому броску, но бросаете проверку на повышение Голода.
X= 1+ ½Cилы крови
Если ваш Голод не равен нулю, часть костей заменяется на кости голода (кроме проверок Воли). «Голодные» кости
нельзя перебросить.
Успех и провал на костях голода приводит к кровавому провалу (провал+ 1 на кости голода) или кровавому триумфу (крит.
успех благодаря 10 на голодной кости). Зверский провал может привести к таким последствиям:
• Вампир желает кому-то навредить утрачивает одно очко любого Достоинства, получает одно или несколько очков
критического урона Здоровью или вредит кому-то другому
При кровавом триумфе, ваш Зверь помогает вам, но вы либо нарушаете Маскарад, делаете нечто бесчеловечное, вредите
себе, впадаете в Превосходство, повышаете Голод или активируете клановую одержимость.
Важнейшие проверки
• Поиск резонанса: проверка пула для Упорство + Эмпатия
• Инициатива: Самообладание + Внимательность
• Уклонение: Ловкость + Атлетика +- бонус (штраф) от укрытия
• Проверка безумия: Воля + 1 d 10 за каждые три Человечности
• Атака: фехтование / стрельба + упорство
• Для устранения критического урона: проверка Интеллекта + Медицины может преобразовать часть критических
повреждений в поверхностные, с сложностью равной количеству полученных критических уронов. Если персонаж
лечит себя, сложность увеличивается на + 1. При успехе персонаж может преобразовать часть критического урона
в поверхностный (½Медицины).
• Засада: Ловкость + Скрытность против Смекалка + Внимательность
• Поиск убежища – Выживание+Смекалка
В вашем доме могут быть особые комнаты если у вас не менее ●● в убежище:
● библиотека по какой-то теме (+дайсы к пулу проверок по теме)
● клетки для пленников (по одной клетке за точку)
● алхимическая/химическая лаборатория
● магическая защита от сверхъестественных сил (запишите каких)
● Операционная
● Отряд охраны за точку
● Черный ход для бегства
● Система безопасности – к вам сложнее проникнуть
● Роскошь – +2 к пулу социальных проверок, если богатство меньше ●●●, ваша роскошь украдена.
● Скрытый тайник с оружием
● Расположение – тяжело с вами бороться в этом убежище (распишите почему).
Слава – за что вас знают и как к вам относятся
Недостаток: (●●) ты известный «семьянин», неоднократно нарушал Маскарад, ты на карандаше.
Недостаток: (●) ты в целом одиозная личность или оказался в большом долгу перед весьма опасными особами. Другой
вариант: твой супруг, любовник или член семьи имеет дурную славу ●●.
Недостаток: (●) Темная тайна. То, что вы сделали, до сих пор остается секретом, за исключением одного или двух очень
мотивированных врагов.
Недостаток: (●) Позор. Вы сделали что-то ужасное, и другие знают.
● Ты известен в узких кругах определённой субкультуры.
●● Ты местная знаменитость — большая часть города тебя узнаёт.
●●● Большая часть населения страны по меньшей мере слышала твоё имя.
●●●● Все, кто хоть мало-мальски интересуется социальными трендами или разбирается в области твоей деятельности,
знают о тебе хоть что-то.
Союзники – люди, которые могут помочь вам. Враги – ваши противники и неброжелатели
Недостаток: (●) преследователи и сталкеры. У тебя талант притягивать к себе увлекающихся людей, которые не желают с
тобой расставаться.
Недостаток: (●) непопулярный. Пул социальных проверок при общении со всеми в городе, за исключением твоих
информаторов, союзников и других однозначно лояльных сторонников, уменьшается на 1d10.
Недостаток: (●●) презираемый. Определённая группировка или обитатели какой-то части твоего
города всеми силами противодействуют тебе и всем, кто с тобой заодно.
Недостаток (●) Негодование Сира. Ваш сир хотчет вас убить, если найдёт.
Недостаток (●) Безвредный. Все в городе знают вас и знают, что вы не представляете угрозы их планам. Хотя такая оценка
вполне является оскорбительной, именно она удерживает от того, чтобы убить вас. Недоступна Вентру. Даёт -2 дайса при
общении с сородичами и -1 к убеждению смертных.
Недостаток Враг (• +) Противоположность союзникам, и их рейтинг на два пункта меньше, чем их эффективность.
●●●●●Бестелесный наставник. «Эдгар мальчик мой...». Ваш давно умерший сир порой наставляет вас из посмертия.
Союзники:
●Слабый смертный, вероятно бесполезный в случае потенциальной угрозы или реальной опасности.
●● Обычный смертный или сплочённая группа слабых смертных (соседские ребятишки, возомнившие себя детективами;
группа прихожан; ячейка общественной организации).
●●● Одарённый смертный или воинственная группа обычных смертных (уличная банда, свита знаменитости, местный
профсоюз рабочих).
●●●● Отчаянный смертный или одарённый смертный, владеющий магией или иными сверхъестественными силами;
хорошо вооружённая группа одарённых смертных (отряд личной охраны, команда адвокатов, братва из русской мафии).
Надёжность союзников:
● Приходят на помощь через раз.
●● Приходят на помощь в течение 1 – 10 часов (брось d10).
●●● Приходят на помощь так быстро, как только возможно.
Прочие недостатки.
Недостаток: (●●) зависимость. Если кровь последней жертвы персонажа не содержала нужного вещества, пул всех
проверок, не связанных с моментальным удовлетворением потребности в веществе, уменьшается на 2d10.
Недостаток: (●) пристрастие. Если кровь последней жертвы персонажа не содержала нужного вещества, пул всех
проверок, не связанных с моментальным удовлетворением потребности в веществе, уменьшается на 1d10.
Недостаток: (●●) неграмотный. Ты не умеешь читать и писать. Показатели гуманитарных и естественных наук не могут
превышать 1 пункта, и в этих навыках ты не можешь брать специализации, касающиеся современных знаний.
Недостаток (●●) фермерство. Вы не можете насыщаться кровью людей.
Недостаток (●) разборчивость. Вы не можете пить кровь выбранной группы людей.
Недостаток (●●) людоед. Вы можете насыщаться, только поедая органы, богатые кровью.
Недостаток: (●●) ходячий анахронизм. Ты либо долгое время провёл в торпоре, либо по какой-то другой причине так и
не смог приспособиться к современному миру. Ты не знаешь, как пользоваться компьютерами или смартфонами.
Значение навыка «техника» у тебя равно 0, и его нельзя повышать. Рассказчик может уменьшить пул любой твоей
проверки, связанной с использованием современных технологий, на 1d10.
Недостаток: (●) ретроград. Ты не можешь или не хочешь мыслить современными понятиями. У тебя есть принципы,
которые серьёзно устарели.
Недостаток: (●) пристрастие к узам. Узы тебе кажутся слаще, чем другим.
Недостаток: (●●) повадки хищника. Твоё поведение инстинктивно пугает людей. Ты вызываешь недоверие. Если ты не
применяешь на охоте чисто насильственные методы, пул проверки уменьшается на 2d10. Кроме того, пул социальных
проверок при попытках успокоить человека уменьшается на 1d10. С этим недостатком у тебя не может быть своего стада.
Тупые клыки (2 Недостаток) Ваши клыки недоразвиты, чтобы получить кровь вы используете какое-то приспособление
Инфекционный укус (Недостаток 2 очка) Рана кликов с 20% шансом не заживает и гноится.
Нетерпеливость (1 Недостаток) Вы хотите броситься и всё сделать самостоятельно. Сделайте проверку Самообл со сл 1.
Нарушение речи (2 балл. Недостаток) У вас заикание или другой дефект речи, затрудняющий вербальное общение.
Сложность всех бросков, связанных с вербальным общением, увеличивается на 2.
Фобия (2 Недостаток) Вы боитесь чего-то и это может вызвать безумие.
Негабаритные клыки (1 Недостаток) У вас огромные клыки и кривые бивни, напоминающие слоновьи или моржовые. Их
нельзя втянуть, но они наносят дополнительный урон при укусе. Так же, это выглядит не очень эстетично и с вами не
захочется целоваться.
Потеря чутья (1 Недостаток) Одно из ваших чувств чрезвычайно плохо.
Любитель невинности (2 Недостаток) Вид невиновности — какой бы она ни была — пробуждает в вас ужасную жажду
крови. Сделайте проверку Самообл+упорство со сл 1.
Холодный ветер (1 Недостаток) Ваше появление сопровождается ветром. Пул соц бросков -1.
Вонь (•) Их дыхание и запах тела сверхъестественно отвратительны. Потеряйте один кубик от соблазна и подобных
социальных пулов и потеряйте два от пулов скрытности.
Прозрачный (•) Не способен лгать из-за ужасного невозмутимого лица или сильного желания быть правдивым. Потеряйте
один кубик в любом наборе, требующем Хитрости, они также не смогут взять ни одного очка в Хитрости.
Vein Tapper (•) Считая процесс кормления личным, они изо всех сил стараются питаться от ничего не подозревающих,
находящихся под действием наркотиков или находящихся без сознания жертв.
Кризис веры (•) Каждый раз, когда происходит зверская неудача, вы получаете одно очко поверхностного повреждения
Силы Воли в дополнение к другим результатам.
Слабость воли (••) Даже когда они знают, что кто-то пытается повлиять на них, они не могут использовать системы
активного сопротивления, чтобы избежать попыток.
Одноглазый (2, Недостаток)
У вас лишь один глаз - неважно, какой из двух. Сложность всех бросков внимательности, связанных со зрением,
увеличивается на 2
Постоянная рана (3, Недостаток)
Вы получили рану в ходе Становления, которая почему-то не исцелилась в ходе вашей трансформации. В начале каждой
ночи вы просыпаетесь с тремя лёгкими повреждениями.
Медленное лечение (2, Недостаток)
Вы испытываете трудности при лечении ран. Каждый раз вы дважды проходите проверку жажды при лечении.
Кошмары (1, Недостаток)
Вы видите жуткие кошмары каждый раз, когда засыпаете, и воспоминания о них преследуют вас и во время
бодрствования. Просыпаясь, вы должны сделать бросок на Силу Воли (сложность 7) или потерять один кубик на все
действия в течение дня.
Стереотипность (2, Недостаток)
Вы принимаете за чистую монету все те истории о вампирах, что читали и слышали. Вы носите плащ или мажетесь
блестками, говорите с акцентом и прочими способами действуете в традициях моды кинематографа. Такое поведение
очень смущает других Сородичей, и они либо избегают вас, либо издеваются (+2 к сложности Социальных бросков с
другими вампирами, не разделяющими ваши повадки). Вам также лучше держаться подальше от охотников.
Жертва Маскарада (2, Недостаток)
Пропаганда Камарильи слишком хорошо сработала на вас. Даже после Становление вы отказываетесь верить в то, что
стали вампиром. Вы уверены, что всему есть какое-то логическое объяснение и проводите много времени, пытаясь
найти его. У вас так же проблемы с питанием, так как вы пытаетесь есть обычную еду.
Бесславный сир (1, Недостаток)
Вашего сира раньше, а может быть, и сейчас, не любят и ему не доверяют многие Сородичи города. В результате,
подобное отношение распространяется и на вас.
Ошибочное опознание (1, Недостаток)
Вы выглядите похожим на описание другого Сородича, что приводит к случаям ошибочного опознания. Это может
привести ко многим неловким и даже опасным ситуациям, в особенности, если "близнец" имеет ужасную репутацию или
разыскивается за какие-либо преступления.
Маяк нечестивости (2, Недостаток)
Вы излучать ощутимое зло. Духовенство и набожные смертные инстинктивно знают, что в вас есть нечто ужасное, и
соответственно реагируют.
Повелитель мух (2, Недостаток)
Жужжащие предвестники разложение кружатся вокруг вас повсюду. Их постоянное присутствие затрудняет бытовое
общение (сложность на 1 выше, когда нужно) и почти невозможно подкрасться к кому-то или эффективно спрятаться.
Жужжание мух неизбежно мешает - все броски Скрытности получают 2 к сложности.
Отталкивающее Витэ (2 недостаток) Ваша кровь не позволяет создавать гулей. Вы с шансом 10% не сможете дать
становление.
Прочие достоинства.
● Высокофункциональный наркоман. Если кровь последней жертвы персонажа содержала нужное вещество, пул
проверок характеристик одной из категорий (определи её заранее вместе с наименованием вещества) увеличивается на
1d10.
● Высокофункциональный наркоман. Если кровь последней жертвы персонажа содержала нужное вещество, пул
проверок характеристик одной из категорий (определи её заранее вместе с наименованием вещества) увеличивается на
1d10.
● Полиглот. Получите один язык за одну точку.
● Ищейка. Определите резонанс крови (упорство + внимательность с проверкой 3).
●+ Устойчивость к узам. Твоя Кровь восстаёт против чужого влияния.
●● Способность есть пищу. Ты можешь есть, как все смертные, и даже, возможно, наслаждаться вкусом, однако Голод
человеческая пища не утоляет, и её необходимо исторгнуть из организма, прежде чем ты ляжешь спать на день.
●● Неустойчивые узы. Узы крови спадают с тебя быстрее, чем с других вампиров.
●●● Крепкий желудок. Вы можете пить испорченную кровь. Вентру не может взять это.
●●●● Невосприимчивость к узам. Тебя нельзя связать узами крови.
Острое чутье (1) Одно из ваших чувств чрезвычайно остро.
Амбидекстр: (1) У вас высокая степень ловкости левой руки, и вы можете выполнять задачи «не той» рукой. Можно
использовать обе руки одновременно.
Спокойное сердце: (3 очка) Вы от природы спокойны и уравновешены, и вас нелегко сбить с толку.
Обманчивая аура (1) Ваша аура неестественно яркая и красочная для вампира. Вы регистрируетесь как смертный при
каждой попытке прочитать вашу ауру.
Эйдетическая память: (2) Вы можете запомнить все увиденное и услышанное с мельчайшими подробностями.
Грязная кровь (3) Витэ, текущее по вашим венам, имеет ужасный вкус. Любой, кто вас кусает или ест, в конечном итоге
задыхается, начинает рвать и давиться. Любому идиоту, который попытается вас диаблеризировать, придется
чрезвычайно трудно. Это делает узы крови мучительными, Объятия становятся еще более трудными, а упырь становится
практически невозможным. Подходит больше Тремерам.
Безвреден для животных: (1 балл) Животные не боятся и доверяют вам. Они относятся к вам, как к любому смертному, и
не чураются ваших прикосновений.
Неуместное сердце (2 очка) Ваше сердце действительно переместилось внутри вашего тела, но не более чем на два фута
от своего первоначального положения, около середины груди. Вас сложнее проткнуть колом.
Открытая дорога (2) У вас есть глубокие знания о безопасных маршрутах и методах передвижения, не говоря уже о местах,
доступных в любом количестве направлений. Если кто-то не знает ваш точный маршрут и не ищет вас специально, вы
можете перемещаться между городами, не подвергаясь случайным встречам с люпинами, чрезмерно рьяными
государственными солдатами и тому подобными.
Вольчья шкура (1) В животной форме вампир все еще пахнет жизнью, даже для сверхчувствительных ноздрей люпинов.
Слизистый (1) Подобно червю или моллюску, ваша кожа выделяет сочащуюся слизь. Так легче поглотить урон от огня, и
противникам сложнее вас схватить, но от вас неприятно пахнет.
Концентрация (1) Ничто не может вас отвлечь.
Целебное касание (1) Вы можете исцелить незначательный поверхностный вред смертных.
Настоящая любовь (4) Вы обнаружили, возможно, слишком поздно, настоящую любовь. Он или она смертен, но является
центром вашего существования и вдохновляет вас продолжать жить в мире тьмы и отчаяния. Когда бы вы ни страдали,
мысль о вашей настоящей любви дает вам силы выстоять. Это Достоинство дает вам один автоматический успех во всех
бросках Силы Воли или Упорства (кроме крит. провалов).
Скрытое Диаблери (3) В вашей ауре не проявляются характерные черные полосы диаблери.
Без следа (2) Вы не оставляете следы на земле, песке и снегу.
Инженю • Они кажутся невиновными, добавляйте два кубика к любым броскам, связанным с избеганием подозрений.
Едок •• Может потреблять пищу.
Удача Дьявола •••• Один раз за сеанс, когда происходит несчастье, его можно перенаправить на кого-то из близких, чтобы
жертва приняла удар на себя.
Нечестивая воля •• - •••• С двумя точками добавьте один кубик к любому запасу при сопротивлении или соперничестве
с человеком с Истинной Верой.
Фанатик • - ••• За каждую точку в этом достоинстве один раз за сессию при успешном выполнении обычного броска,
связанного или соответствующего Убеждению персонажа, превратите его в беспорядочный критический.
Покаяние • - ••••• Один раз за сеанс вы получаете одно очко поверхностного урона здоровью, нанесенного самому себе,
в обмен на одно очко поверхностного урона Силе воли.
Успокоенный зверь • Один раз за сеанс они могут игнорировать один эффект Зверя или Кровавый Триумф.
Вип ••••• Один раз за историю они могут избежать любого официального наказания за преступление, за которое в
противном случае они были бы уничтожены.
Внушительный тип (1, Достоинство)
Вы выглядите как головорез, и ваш внешний вид внушает другим страх или по крайне мере беспокойство. Вы не
обязательно уродливы, однако от вас исходит ощущение угрозы, и люди переходят на другую сторону улицы, чтобы не
встретится с вами. Вы получаете +1 к пулу всех бросков на Запугивание против тех, кто не превосходит вас физически.
Огромный размер (4, Достоинство)
Вы необычайно большого размера - по крайней мере, выше двух метров и тяжелее 130 килограмм. Кроме того, что вы
весьма заметны в общественных местах, дополнительная масса добавляет вам еще один уровень здоровья. Персонаж с
этим Достоинством также может получать бонус при толкании объектов, вышибании дверей, устойчивости на ногах и пр.
Хикка (3, достоинство) - даже будучи вампиром вы немало времени провели в одиночестве, наедине с современными
технологиями. Действуйте так, словно ваше значение технологии на 1 выше.
Протеже (1, Достоинство)
Ваш сир наблюдал за вами некоторое время до Становления, и восторженно рассказывал о вас своим знакомым. Эти
вампиры благожелательно относятся к вам из-за рекомендаций сира. Вы получаете -1 ко всем Социальным броскам при
общении с вампирами, которое слышали о вас что-то.
Прирожденный лидер (1, Достоинство)
Вы обладаете определенным личностным магнетизмом, который притягивает окружающих. Вы получаете 2
дополнительных кубика на броски Лидерства. У вас должна быть Харизма 3 или выше, чтобы взять это Достоинство.
Громила (2, Достоинство)
Вы – часть отряда Шерифа или Епископа, собираемого, когда требуются мускулы. В результате вас выпускают на дело,
когда другие облажались. Вы получаете кредит доверия у властей и, изредка, шанс действовать вне закона.
Крот (3, Достоинство)
У вас есть информатор глубоко в организации врагов вашей Секты, сливающий вам все виды информации о том, что
замышляют его коллеги.
Дополнительная дисциплина (5, Достоинство)
Вы можете взять дополнительную дисциплину (по решению Рассказчика), словно она является клановой.
Девять жизней (6, Достоинство)
Судьба подарила вам возможность подходить так близко к Окончательной Смерти, как только возможно, и оставаться в
живых. Когда по результату броска должна наступить ваша смерть, этот бросок производится снова. Если бросок
успешен, вы остаетесь живы - и одна из девяти ваших жизней сгорает. Если этот повторный бросок неудачен, происходит
еще одно перебрасывание, пока или случится удачный бросок, или не будут использованы все девять ваших жизней.
Ясновидение (Auspex)
Уровень • Обострённые чувства. Пройдя проверку Сообр +Решит, вампир обостряет все свои чувства, наделяя себя
способностью видеть в темноте, улавливать ультразвуковые частоты и даже чуять спрятавшихся противников. Яснов
добавляется к любым соответствующим проверкам на восприятие. Если вампир видит особенно яркий свет или слышит
особенно громкий звук, он должен пройти проверку Решит+ Сообр со сложностью 3. Провал оглушает его, наделяя
штрафом -3 на проверки восприятия до окончания сцены.
Уровень • Потустороннее зрение. Вампир наделяет себя способностью замечать то, что сокрыто от глаз. Для обращения
к этой способности вампир проходит проверку Сообр или Решит + Яснов против любой сложности по собственному
выбору.
Уровень •• Предвидение. Время от времени Рассказчик может попросить игрока пройти проверку Решит + Яснов (или сам,
пройдя проверку на жажду). В случае успеха вампир получает видение, предупреждающее его об опасности или
улике,которая может помочь ему в текущей деятельности.
Амальгама (Стойкость 1) Панацея. Восстанавливает силу воли и успокаивает нервы. Решит+Яснов, проверка крови.
Уровень ••• Постижение душ. Пройдя проверку на жажду и сделав бросок на Инт + Яснов против Самообл + Обман,
вампир просто вглядывается в мыслящее существо и начинает видеть его ауру.
Уровень ••• Общее восприятие. Пройдя проверку на жажду и ещё одну проверку Решит + Яснов со сложностью 3+ вампир
ощущает эмоции и ощущения жертвы.
Уровень •••• Aстральное прикосновение. Просто коснувшись предмета, пола или земли, вампир начинает чувствовать
эмоциональный резонанс этого места или объекта. Последнее требует от него не только проверки на жажду, но и броска
на Яснов + Инт
Уровень ••••• Истинное ясновидение. Считайте информацию из окружения. Проверка крови, Инт+Яснов.
Уровень ••••• Телепатия. Решит+Яснов против Сообр+Обман, проверка крови в минуту.
Внушительность (Presense)
Уровень • Восхищение. +уровень внушительности к проверкам Харизмы Проверка: Ман+Внуш против Инт+Самообл
Уровень • (Амальгама Изменение 1) Глаза змеи. Обездвижьте жертву, установив зрительный контакт. Хар+Внуш против
Сообр+Самообл.
Уровень • Отторжение . + уровень внушительности к проверкам запугивания
Уровень •• Долгий поцелуй. Укушенный вас любит - +уровень внушительности при проверке Харизмы против Воли
жертвы.
Уровень •• Мельпомини. Использует Присутствие, не видя цели, только находясь в пределах слышимости.
Уровень ••• Жуткий взгляд. Пройдя проверку на жажду и победив в состязании Решит + Хар против Самообл + Решит
жертвы, вампир добивается одного из следующих эффектов (отступить, бежать, страдать).
Уровень ••• Очарование. Пройдя проверку на жажду и победив в состязании Внушит + Хар против Сообр + Решит, вампир
вызывает у жертвы практически одержимый интерес к своей личности.
Уровень ••• (Амальгама Яснов •) Брошенный голос. Бросьте свой голос из любой точки в пределах видимости и оставьте
голос там. Одна проверка голода.
Уровень •••• Величие. Если кто-нибудь попытается совершить определённое действие, зная, что оно противоречит
интересам вампира, он должен будет победить в состязании Самообл + Решит против Хар + Внушит персонажа.
Уровень •••• Wingman. Распространяет Внуш на другого персонажа. Эффект не суммируется. Одна проверка крови.
Уровень •••• Призыв. Персонаж может призвать к себе любого (в том числе и вампира), кто пробовал его крови или хоть
раз находился под воздействием Очарования, Восхищения или Величия. Стоит эта способность одной проверки на жажду.
Затем вампир должен победить в состязании Манип + Внушит против Самообл + Интеллекта жертвы.
Уровень •••• Соблазнительный голос (Амальгама: Доминирование •) Вампир может использовать Доминирование, не
устанавливая зрительного контакта с жертвой
Уровень ••••• Величие. Каждый, кто смотрит на пользователя, ошеломлен и не может действовать иначе, как в целях
самосохранения. Две проверки крови. Харизма + Присутствие против Самообладание +Решит.
Уровень ••••• Звездный магнетизм. Позволяет использовать эффект присутствия с помощью технологии прямой
трансляции, не работает с записанным контентом. Одна дополнительная проверка голода. Работает на одну цель, чьё имя
нужно чётко назвать.
Стремительность (Celerity)
Уровень • Кошачья грация. Вампир автоматически побеждает в проверках Ловкости и Атлетики, связанных с
координацией и балансом
Уровень • Стремительные рефлексы. Вампир не получает стандартного штрафа -2, находясь под обстрелом.
Уровень •• Подвижность. Пройдя проверку на жажду, до окончания сцены вампир наделяет себя бонусом (Стрем) к
проверкам Лов, не связанным с физическими конфликтами.
Уровень •• Срочная работа. Выполните задачу, связанную с навыком, которая займет много времени, за считанные
секунды. Одна проверка голода.
Уровень ••• Молниеносность. Пройдя проверку на жажду, вампир покрывает расстояние до 50 метров за один раунд.
Рассказчик может потребовать от него броска на Лов + Атл
Уровень ••• Лёгкий шаг. Успешная проверка на жажду позволяет вампиру пробежаться по воде или взбежать на огромное
расстояние по стене. Само перемещение требует проверки Атл + Лов.
Уровень ••• Ткачество. Уберите штраф за уклонение от нескольких противников дальнего боя. Одна проверка крови.
Требование: Стремительные рефлексы.
Уровень •••• Глоток изящества. Вампир скармливает часть своей крови союзнику или служителю (что требует обычной
проверки на жажду). Хотя это налагает на его друга или слугу узы крови, такой глоток наделяет союзника половиной
Стремительности вампира с округлением вниз
Уровень •••• Феноменальная точность (Амальгама: Ясновидение ••) Перед проведением дальнобойной атаки любого
вида вампир может пройти проверку на жажду. В случае успеха игрок делает ровно один бросок на атаку против
сложности 1.
Уровень •••• Размытый момент. Проверка голода в раунд. Все атаки меньше стремительности идут мимо вас.
Уровень ••••• Доли секунды. Изменить события, указанные Рассказчиком в текущей сцене, в пределах разумного. Одна
проверка голода.
Уровень ••••• Мгновенная атака. От вашей атаки почти невозможно защититься. Одна проверка голода.
Стойкость/Устойчивость (Fortitude)
Уровень • Сопротивление. Стойкость протагониста всегда добавляется к его Здоровью в качестве полноценных уровней.
Уровень • Непокорный разум. Вампир добавляет уровень Стойкости в качестве бонуса к сопротивлению запугиванию,
соблазнению и даже мистическому давлению (включая Внушит и Доминир).
Уровень •• Несокрушимость. Пройдя проверку на жажду, до окончания сцены вампир начинает вычитать из
поверхностного урона уровень своей Стойкости
Уровень •• Настойчивость Земли. Для цели становится невозможным сдвинуться с этого места. Одна проверка крови.
Уровень •• Адские гончие (Амальгама: Анимализм •) Пройдя проверку на жажду и сделав бросок на Вын + Анимал со
сложностью 3, вампир скармливает часть своей крови одному или нескольким животным. Напоенные его кровью, звери
получают дополнительные очки Здоровья в размере Стойкости протагониста до окончания сцены
Уровень ••• Преодоление проклятия. Пройдя проверку на жажду, вампир наделяет себя способностью превращать
критический урон в поверхностный. В пределах сцены он может смягчить по очку урона за каждый уровень своей
Стойкости (в бою Сообр+Выжив).
Уровень ••• (Амальгама Яснов. 1) Валерен. Выведите вампира из торпора. Одна проверка крови.
Уровень ••• Внутренняя защита. Если противник пытается повлиять на разум протагониста при помощи Телепатии,
Постижения душ и аналогичных способностей, сложность его проверок увеличивается на половину Стойкости персонажа
с округлением вверх
Уровень •••• Глоток стойкости. Вампир скармливает часть своей крови союзнику или служителю, он получает половину
Стойкости.
Уровень •••• Чешуя Горгоны. Даёт Сородичам различные бонусы. Одна проверка крови. Холерик освобождает вампиров
от кола, Меланхолия уменьшает урон от огня, Флегматик усиливает против Прорицания и Сангвиник уменьшает урон от
солнечного света.
Уровень •••• Раскол. Противник получает урон, который вычитает Стойкость. Требуется: Несокрушимость. Одна проверка
крови.
Уровень ••••• Мраморная плоть. Игнорируйте первый некрит. источник физического урона каждый ход, кроме
солнечного света. Две проверки крови.
Уровень ••••• Доблесть боли. Больше не страдает от штрафа за урон здоровью и может увеличивать один атрибут за
каждый уровень урона на своем трекере. Одна проверка крови. Атрибуты не могут превышать значение СК + 6.
Доминирование (Dominate)
Уровень • Забвение. Произнеся всего одно слово – “Забудь!” – вампир стирает из памяти жертвы детали последних
нескольких минут (Домин + Хар против Сообр + Решит жертвы).
Уровень • Подчинение. Победив в проверке Домин + Хар против Сообр + Решит жертвы, вампир отдаёт ей короткий
приказ, который хотя бы теоретически можно выполнить за один раунд
Уровень •• Гипноз. Пройдя проверку на жажду и победив в состязании Манип +Домин против Инт + Решит, вампир
отдаёт жертве сложный приказ
Помешательство (Амальгама: Затемнение ••) Вампир вступает в беседу с намеченной жертвой и начинает пробуждать
её внутренних демонов (Манип +Домин против Инт + Решит), наружу вырываются все её переживания, тики или психозы
Уровень ••• Забывчивый разум. Пройдя проверку на жажду и победив в состязании Манип +Домин против Инт + Решит
вампир стирает часть воспоминаний жертвы и заменяет их новыми
Уровень •••• Рационализация. Жертвы других способностей Доминирования теперь искренне верят, что они совершили
те или иные действия по собственной воле.
Уровень •••• Tabula Rasa. Сотрите память жертвы до такой степени, что она не будет знать, кто она. Две проверки крови.
Уровень ••••• Манипуляция массами. Распространите эффекты «Доминирования» на несколько целей. Одна проверка
крови.
Уровень ••••• Терминальная степень. Усиливает эффекты Доминирования, чтобы обойти самосохранение жертвы.
Превращение (Protean)
Уровень • Глаза зверя. Глаза персонажа приобретают лёгкий звериный блеск. Отныне он может видеть в темноте
Уровень • Лёгкость пера. Вампир может существенно уменьшать массу тела вплоть до приобретения почти буквальной
невесомости (Сообр + Выжив при падении).
Уровень •• Врождённое оружие. Когти или клыки вампира существенно увеличиваются, приобретая чудовищные
пропорции – например, его клыки могут напоминать костяные кинжалы или зубы исполинской змеи. Вампир проходит
проверку на жажду и наделяет себя бонусом +2 к Рукопашному бою до конца сцены.
Уровень •• Амальгама Vicissitude (Доминирование 2) — вампир может внести в свое тело столько изменений, сколько
накидал успехов на броске (но не больше, чем у него есть точек в Protean). Каждое изменение означает потерю 1 точки в
каком-либо физическом атрибуте, причем значение атрибутов нельзя уронить до 0.
Уровень •• Поцелуй змеи. Укусив кого-то, вы впрыскиваете в него его собственную витэ. Одна проверка крови.
Уровень ••• Слияние с твердью. Пройдя проверку на жажду, вампир погружается в землю, камень, траву или другую
естественную поверхность, фактически сливаясь с ней воедино
Уровень ••• Смена облика. Вампир превращается в животное, обладающее приблизительно тем же размером или
массой, что и его настоящее тело. Превращение в зверя наделяет вампира Физическими Атрибутами, Навыками и
особенностями восприятия, свойственными самому животном. Требует проверку крови.
Уровень ••• Амальгама Fleshcrafting (Доминирование 2, изучается только в наличии Vicissitude) — возможность
применить Vicissitude на других. Жертва должна либо быть согласна на внесение изменений, либо быть связана. В случае
несогласия жертва может делать оппозитный бросок, снижая число успехов флешкрафтера. Число вносимых изменений
не может превышать количество точек Protean у флешкрафтера.
Уровень •••• Метаморфозис. Требование: Смена облика. Вампир может превращаться в ещё одно животное по своему
усмотрению, и отныне он может изменять размер нового тела.
Уровень •••• Форма тумана. Превратитесь в облако тумана. От одной до трех проверок крови.
Уровень •••• Амальгама Horrid Form (Доминирование 2) изучается только при наличии Vicissitude) — вампир взывает к
крови, пропускает ход, а затем получает возможность внести столько изменений, сколько у вампира точек в Protean.
Изменения вносятся по правилам Vicissitude, но «бесплатно».
Уровень ••••• Свободное сердце. Сердце вампира может свободно перемещаться в груди.
Уровень ••••• Амальгама One With the Land (Animalism 2, изучается только при наличии Слияния с твердью) — позволяет
сливаться не только с землей, но и, например, с полом или стенами жилища. Кроме того, спрятавшийся таким образом
вампир через окружающих животных воспринимает все, что происходит в радиусе мили вокруг него.
Мощь (Potence)
Уровень • Смертоносное тело. При желании вампир может наносить смертным критический урон даже голыми руками.
Он игнорирует по очку брони за каждый уровень Мощи.
Уровень • Далёкий прыжок. Вампир может подпрыгивать в высоту на три метра за каждый уровень Мощи, а
горизонтальными прыжками покрывать сразу по пять.
Уровень •• Сокрушение. После проверки крови, рукопашные удары автоматически повышают урон на уровень Мощи
Уровень ••• Кровавое пиршество. Позволяет вампиру закончить кормление за один раунд.
Уровень •••• Искра ярости (Амальгама: Внушительность •••) Пройдя проверку на жажду, вампир добавляет свою Мощь
к попыткам вдохновить окружающих на агрессивные действия.
Уровень ••• Железная хватка. Пройдя проверку на жажду, вампир наделяет себя способностью карабкаться по любым
неметаллическим поверхностям, просто впиваясь в них пальцами и образуя для себя небольшие отверстия.
Уровень •••• Глоток мощи. Вампир скармливает часть своей крови союзнику или служителю (что требует проверки на
жажду). Хотя это налагает на его друга или слугу узы крови, такой глоток наделяет союзника половиной Мощи
протагониста.
Уровень •••• Доблесть. Добавьте рейтинг Мощи урону без оружия и к силовым умениям, добавьте половину рейтинга
Мощи (округляя вверх) к урону в ближнем бою. Одна проверка крови.
Уровень •••• Crash Down. Нанесите урон небольшой области при использовании Далёкого прыжка. Свалите всех с ног.
Сила+Мощь против Ловкости+Атлетики.
Уровень ••••• Earth Shock. Создайте ударную волну, сбивающую противников с ног. Две проверки крови. Один раз за
сцену.
Уровень ••••• Кулак Каина. Наносит усиленный урон здоровью как смертным, так и сверхъестественным существам.
Одна проверка крови.
Уровень ••••• Тонкий молот. Направляйте силу вампира в определенную часть тела. Вы не можете совершить еще одну
атаку в том же движении, но части тела, которые имеют ограниченное движение, получают бонус в четыре кубика или
больше.
Забвение (Oblivion)
Уровень • Прах к праху. Уничтожьте труп, растворив его. Одна проверка крови.
Уровень • Зрение забвения. Ясно видеть в темноте и видеть призраков. -2 к соц броскам пока активно.
Уровень • Теневой Плащ. +2 бонус к броскам на скрытность и запугиванию смертных.
Уровень •• Shadow Cast. От вас исходят тени. Одна проверка крови.
Уровень •• Где истончается Завеса. Определите плотность Завесы на территории. Одна проверка крови.
Уровень •• (Амальгама Мощь 2) Руки Аримана. Создает теневые придатки, которыми пользователь может управлять, но
не может делать ничего другого в этот момент. Руки могут удерживать цели (Самообл+Решит цели vs
Смекалка+Забвение) и наносить урон равный уровню ½Мощи. Одна проверка крови.
Уровень •• (Амальгама Ясновидение 2) Фатальное предсказание. Увеличивает вероятность того, что смертному
причинят вред внешние силы. Решит+Забвение против Сообр+Оккульт. Одна проверка крови.
Уровень ••• Аура разложения. Использование их связи с Обливионом может привести к увяданию растений,
заболеваниям животных и людей, а также порче еды. Еда наносит 2 поверхностных повреждения. Пока активно герой
получает -2 к соц. Броскам.
Уровень ••• Shadow Servant. Используйте тень, чтобы шпионить за другими или пугать их. Одна проверка.
Уровень ••• Прикосновение забвения. Своим касанием можете отнять человеку ногу или руку. Даёт пятна к
человечности. Одна проверка крови.
Уровень ••• Теневая перспектива. Вглядитесь в тень и увидьте там всё. Одна проверка крови.
Уровень •••• Некротическая чума. Проявляет заболевание у жертв. Одна проверка крови. Инт+Забвение против
Выносливость+Мед/Оккульт.
Уровень •••• Стигийский покров. Тьма извергается из тени и покрывает область. Одна проверка крови.
Уровень •••• Umbrous Clutch. Используя тень жертвы, силы создают портал, бросая ее в ваши руки. Одна проверка
крови, одно пятно. Сообр+Забвение против Лов+Сообр.
Уровень ••••• Теневой аватар. Превратите себя в тень. Одна проверка крови.
Уровень ••••• Шаг тени. Вы можете войти в одну тень и появиться в другой в пределах своего поля зрения. Одна
проверка крови.
Уровень ••••• Восполнение Скульда. Откройте старые раны и болезни смертного. Одна проверка крови. Вын+Забвение
против Вын+Вын.
Броня
Оружие
Резонанс
Убеждения и привязанности.
Примеры убеждений:
1. Не забывать старых обид
2. Уметь прощать
3. Уметь отпускать прошлое
4. Помнить прошлое и всегда учитывать былые ошибки
5. Не позволять собой потакать
6. Не вредить женщинам
7. Богатство развращает
8. Всегда держи слово
9. Всегда старайся всех обмануть, если хочешь выжить
10. Не порабощать и не пытать
11. Не выдавать секреты
12. Не давать страху влиять на решения
13. Стараться решить конфликт словами
14. Уважать чужие традиции
15. Уважать природу
16. Не подчиняться стереотипам
17. Меньше знаешь - крепче спишь
18. Деньги - зло
19. Встречай противника лицом
20. Чужая собственность священна
Помните, что с убеждением должен быть связан как минимум один человек. Вы можете связать с
убеждениями больше людей, а так же группы людей (Уважай чужой труд - уборщики, защищать слабых -
полицейские, не сдаваться - врачи, стремиться к правде – учёные). У вас может быть не более одного
убеждения без связанных с ним людей и групп людей.
За действие против своих убеждений вы будете получать пятна на человечность или повреждения воли (в
зависимости от ситуации).
За следование убеждению против своей выгоды вы будете восстанавливать один или несколько очков воли.
За общение с опорой и успешное взаимодействие с целевой группой людей вы будете восстанавливать
критические повреждния воли.
За вред целевой группе вы будете получать пятна на человечность.
Амбиции.
Глобальные цели вашего персонажа (как правило, одна большая). В конце сессии за следование амбиции по
решению Рассказчика вы можете восстановить одно тяжелое повреждение воли. Обычно это цели связаны с
тем, ради чего вампир вообще существует и выходит из дома.
Желания.
Прихоти героя и хотелки. Один раз за сессию вы можете восстановить поверхностный урон воли за
исполнение желания.
Как ещё я могу восстановить волю?
Поверхностный урон воли восстанавливается за отыгрыш критических провалов и успехов, а так же эффектов
безумия и одержимости. Поверхностный урон будет восстанавливаться за успешное кормление согласно
стилю хищника (по одному за восстановленный голод).
Пресеты.
Боец.
Сила 4, Ловкость 3, Выносливость 3 Харизма 2, Манипулирование 1, Самообладание 2, Интеллект 2, Смекалка 2,
Решительность 3 Здоровье 6, Воля 5, Человечность 6
Аттрибуты: Животные 2, Атлетика 3, Внимательность 1, Драка 4 (Борьба), Стрельба 2, Запугивание 2, Лидерство 1,
Фехтование 3, Убеждение 2, Улицы 3, Выживание 1
Хищник: Разбойник. Мощь 1: Смертноносное тело. и Контакты (Криминал) 3
Ловкач.
Сила 1, Ловкость 2, Выносливость 2 Харизма 2, Манипулирование 2, Самообладание 3 Интеллект 4, Смекалка 3,
Решительность 3, Здоровье 5, Воля 6, Человечность 7
Аттрибуты: Гуманитарные науки 1, Внимательность 3, Расследование 4, Воровство 2 (Взлом), Оккультизм 3, Политика 1,
Стрельба 2, Скрытность 2, Улицы 1, Технологии 3
Хищник: Упаковщик. Затемнение 1: Темный покров. Железный желудок 3 и Враг 2
Лицо команды.
Сила 2, Ловкость 3, Выносливость 2, Харизма 4, Манипулирование 3, Самообладание 3, Интеллект 1, Смекалка 2,
Решительность 2, Здоровье 5, Воля 5, Человечность 7
Нвыки: Внимательность 1, Вождение 2, Этикет 1, Стрельба 3, Эмпатия 2, Воровство 1, Лидерство 3, Убеждение 4
(Соблазнение), Политика 2, Обман 3
Хищник: Сирена. Внушительность 1: Восхищение. Красота 2, Враг 1
Типажи:
1. Любовник
Клан: Тореадор, 12-е поколение, Сила крови 1. Дисциплины и способности: Внушительность 1: Устрашение,
Внушительность 2: Затяжной поцелуй; Стремительность 1: Кошачья грация
2. Искатель величия
Клан: Тремер, 12-е поколение, Сила крови 1. Дисциплины и способности: Колдовство крови 1: Вкус «Для крови»,
Blood Sorcery 2: Scour Secrets (стр. 98); Ритуал 1 уровня: Кровавая прогулка; Доминирование 1: Принуждение
3. Покоритель
Клан: Вентру, 12-е поколение, Сила крови 1. Дисциплины и полномочия: Доминирование 1: Принуждение,
Доминирование 2: Гипноз; Стойкость 1: Непоколебимый Разум
4. Избранный
Клан: Малкавиан, 12-е поколение, Сила крови 1. Дисциплины и способности: Ясновидение 1: Чувство Невидимого,
Ясновидение 2: Предчувствие; Доминирование 1: Облачная память
5. Революционер
Клан: Бруха, 13-е поколение, Сила крови 1. Дисциплины и способности: Мощь 1: Смертельное тело, Мощь 2:
Сокрушение; Стремительность 1: Быстрые рефлексы
6. Отшельник
Клан: Носферату, 13-е поколение, Сила крови 1. Дисциплины и способности: Затемнение 1: Молчание смерти,
Затемнение 2: Невидимый проход; Анимализм 1: Фамулус
7. Одержимый исследователь
Клан: Гангрелл, 11 поколение, Сила крови 2. Дисциплины и способности: Анимализм: Чутьё на зверя, Звериный
шепот. Мощь: Смертоносное тело, Превращение: Глаза зверя.
Мотивация:
Месть.
Амбиции: Уничтожить тех, кто причинил мне боль (выберите кого-то очень влиятельного)
Преимущества (Недостатки): Убежище 2, Стадо 2, Слуги 3. (Недостаток: Противник 2)
Убеждения: Никто не перейдет вам дорогу. (Проф. Симс), Всегда наказывайте виновных (Элизабет
Фонд), Никогда не ставьте деньги выше семьи (Халид)
Искупление.
Амбиции: исправить свои прошлые ошибки (выберите что-то очень сломанное, чтобы исправить) Преимущества
(Недостатки): Союзники 2, Маска 2, Убежище 3. (Недостаток Скомпроментировано 2) Убеждения: Никогда не
причиняйте вреда невиновным (Миссис Тёрнер), Всегда бери своё, но не более того (Бес), Ничего не проходит
окончательно (Фрэн Серрани)
Власть.
Амбиции: взять под контроль мой домен (выберите что-то большое и хорошо защищенное)
Преимущества(Недостатки): Влияние 2, Мавла 2, Ресурсы 3 (Темная тайна: Заговорщик 2) Убеждения: Никто мне не
говорит что делать (мистер Алкасим), Лучше быть мертвым, чем лжецом (Джуди Крамер), Всегда заступайся за
слабых (доктор Кашани).