Вы находитесь на странице: 1из 22

Словарь.

Каин: Считается первым вампиром и "отцом" всех остальных вампиров. По легенде, Каин был проклят стать вампиром
после того, как убил своего брата Авеля.

Предтечи (Antediluvians): Чрезвычайно могущественные древние вампиры, являющиеся потомками Каина. Они
основали первые вампирские кланы и обладают невероятными способностями.

Анархи: Вампиры, которые отвергают строгие иерархии и правила старших вампиров и Камарильи. Они стремятся к
более свободной и демократической форме общества вампиров.

Диаблери: Запрещённый акт убийства и потребления крови другого вампира, особенно вампира более высокой
генерации, для усиления собственных способностей. Это считается одним из самых тяжких преступлений в вампирском
обществе.

Принцы(Князи): Могущественные вампиры, управляющие крупными городами. Они являются верховными арбитрами
и обладают значительной властью в своих доменах.

Домен: Территория, контролируемая вампиром или группой вампиров. Важен для обозначения власти и влияния.
Убежище - дом вампира, тоже домен.

Геена: Апокалиптическое пророчество, предсказывающее конец всех вампиров и возможно всего мира. Оно связано с
возвращением древних вампиров, которые истребят своих потомков.

Джихад: Тайная война между древними вампирами за контроль и власть, оказывающая влияние на меньших
вампиров, часто без их ведома.

Новая инквизиция: Организация, состоящая из людей, знающих о существовании вампиров и стремящихся их


уничтожить. Она представляет собой современное возрождение инквизиции и является серьёзной угрозой для
вампиров.

Маскарад: Правило, согласно которому вампиры должны скрывать своё существование от людей, чтобы избежать
преследований и истребления.

Поколение: Отражает "расстояние" вампира от первоисточника, Каина. Чем ниже генерация, тем мощнее вампир.

Дисциплины: Сверхъестественные способности вампиров, варьирующиеся от контроля над умами до физической


мощи или маскировки.

Кровавые Узы: Сильная эмоциональная и психическая связь, возникающая между вампирами и теми, кто пьёт их
кровь.

Окончательная Смерть: Полное уничтожение вампира, часто путём сожжения или отсечения головы.

Витэ (Vitae): Это кровь вампира, обладающая магической силой. Витэ используется для питания, исцеления, усиления
способностей и создания кровавых уз.

Домитор (Domitor): Вампир, который контролирует гуля (человека, выпивающего кровь вампира, но не превращенного
в вампира). Домиторы используют гулей для различных задач и защиты.

Котерия (Coterie): Группа вампиров, которые объединились для достижения общих целей или для защиты от внешних
угроз. Котерии могут быть временными или долговременными союзами.

Сир (Sire): Вампир, который превратил человека в вампира. Сир обычно несет ответственность за обучение и воспитание
своего потомка (дитя) в вампирских обычаях и правилах. Заводить потомков в Камарильи можно только с особого
разрешения.

Торпор: летаргический сон, в который впадает вампир, когда получает сильные увечья.
Особенности вампиров
• Нежить: Вампиры - существа неживые, их сердце не бьётся, и они не дышат.
• Питание кровью: Основным источником питания для вампиров является кровь. Желание пить кровь называется
Голодом, который растёт при некоторых обстоятельствах.
• Сверхъестественные способности: Вампиры обладают уникальными способностями, такими как сверхсила,
быстрота, контроль над умами и превращение.
• Слабости: Они уязвимы для солнечного света и огня.
• Бессмертие: Вампиры не стареют и теоретически могут жить вечно, если им вовремя не отрубить голову.
• Маскарад: Важное правило, требующее от вампиров скрывать своё существование от человечества.
• Вампирская иерархия: Сложная социальная структура, включающая кланы, принцев и примогенов.
• Становление: Процесс, при котором человек становится вампиром.
• Зверь: Внутренняя, звериная сторона вампира, которая толкает их к кровожадности и насилию. Высокий Голод,
низкая Сила Воли способствуют Безумию.
• Человечность: Система морали, помогающая вампирам сохранять свою человеческую натуру и сопротивляться
Зверю.

Классические кланы Камарильи


• Бруха (Brujah): Известны своим бунтарским духом и склонностью к физическому насилию. Они часто участвуют в
политических движениях и борьбе за изменения. (Стремительность, Мощь, Внушительность). Проверки на
сопротивление безумию ярости всегда получают штраф, равный Тяжести проклятия. Тем не менее, этот
штраф не может свести запас дайсов к нулю: у игрока на руках должен остаться хотя бы один дайс.
• Гангрел (Gangrel): Близки к своему внутреннему Зверю и природе. Они часто обитают вне городов и обладают
способностью превращаться в животных. (Анимализм, Превращение, Стойкость) Впадая в безумие, они
приобретают по меньшей мере одну звероподобную черту, будь то физическая особенность, резкий запах или
нечеловеческие повадки.
• Малкавиан (Malkavian): Все члены этого клана страдают от какой-то формы безумия. Они известны своим
необычным взглядом на мир и могут обладать прозорливостью. (Ясновидение, Доминирование, Затемнение) С
игровой точки зрения он получает штраф к одной из трёх категорий действий (Физической, Социальной или
Ментальной).
• Носферату (Nosferatu): Изуродованы своим вампирическим превращением, поэтому скрывают свою внешность.
Они являются мастерами шпионажа и сбора информации. (Анимализм, Мощь, Затемнение) Попытка сойти за
простого смертного получает штраф в размере Тяжести этого проклятия.
• Тореадор (Toreador): Очарованы красотой и искусством. Часто занимаются творчеством и обладают большим
влиянием в общественной жизни. (Ясновидение, Стремительность, Внушительность) Всякий раз, когда Тореадор
оказывается в условиях, не имеющих ничего общего с красотой и эстетикой, он получает штраф к
использованию своих Дисциплин
• Тремер (Tremere): Известны своими магическими способностями и знаниями в области оккультизма. Они плотно
организованы и следуют иерархии. (Кровавая магия, Ясновидение, Доминирование) Узы крови требуют больше
усилий.
• Вентру (Ventrue): Традиционные лидеры и политики среди вампиров. Они ценят порядок, контроль и могут быть
очень манипулятивными. (Внушительность, Доминирование, Стойкость) Вентру практически не способны
подпитываться кровью тех, кто не принадлежит к определённой социальной группе. Если вампиру
приходится выпить крови неподходящей жертвы, он должен вложить по очку Воли за каждый уровень
Тяжести своего проклятия.

• Для игры доступны:


• - слабокровные (14-16 поколение) Не вампиры
• - новички (12, 13 поколение) макс 15 лет назад, СК 1
• - неонаты (11,12 поколения) стали вампирами 15-100 лет назад СК 1, +15 опыта
• - анцилы (10, 11 поколение) возрастом не более 250 лет, СК 2, +35 опыта, +2 недостатка, +2 достоинства, -1
человечность
ЗАПОЛНЕНИЕ ЛИСТА ПЕРСОНАЖА

На листе персонажа вы можете увидеть две уникальные характеристики: Здоровье и Волю.


▪ Здоровье каждого персонажа равно 3 + его Выносливости ( в нек. переводах навыку Стойкости).
▪ Воля состоит из Упорства + Самообладания.

Человечность в начале игры равна 7. Когда она падает до нуля, персонаж становится неиграбелен.

Итак, чтобы заполнить чарник:


▪ Припишите 4 очка одному Атрибуту, 3 очка трём другим Атрибутам, 2 очка четырём и 1 очко оставшемуся.
▪ Выберите подходящий типаж Хищника. Добавьте Специализацию, Дисциплину, Достоинства и Недостатки,
связанные с выбранным типажом.
▪ Распределите ещё 7 очков между Достоинствами и ещё 2 – между Недостатками
▪ Выберите от одного до трёх Убеждений и создайте Опоры, связанные с этими Убеждениями.
▪ Выберите две Дисциплины из перечня своего клана. Одна из них получает два уровня, вторая – только
первый.
▪ Пропишите бонусы (штрафы) от своей силы крови.

Навыки
Мастер на все руки располагает 3 очками одного Навыка, 2 очками в
восьми других Навыках и 1 очком ещё в десяти.
Сбалансированный персонаж выбирает три Навыка, которые получают сразу 3 уровень. Пять Навыков приобретают 2
уровень и ещё семь – первый.
Специалист достигает 4 уровня в одном Навыке, 3 уровня в трёх других.
Ещё трём Навыкам он приписывает 2 очка, а последним трём – только 1. Вне зависимости от выбранного варианта,
придумайте по одной Специализации для Ремесла, Исполнения и Наук. Затем добавьте ещё одну Специализацию в любой
Навык.

Использование воли
• Для перебрасывания одного, двух или сразу трёх невыгодно выпавший дайсов при любой обычной проверке, не считая
проверок Голода, Человечности или самой Воли.
• Для того, чтобы на один раунд вернуть себе контроль над самим собой при впадении в безумие или при попадании под
гипнотические силы
• Для того, чтобы совершить небольшое действие при парализации деревянным колом. Под небольшим действием
подразумеваются крохотные движения вроде раскрытия глаз или шевеления пальцем: даже самый волевой Сородич не
может вложить очко Воли, чтобы схватить своего палача за горло.
• Для того, чтобы на один раунд проигнорировать Стресс и любые другие штрафы, вызванные получением урона

Урон и лечение
1. Персонаж может залечить тяжелые повреждения за ночь (1+½сила крови), или часть легких в любое время, но
пройдя проверку на увеличение Голода. Повреждения воли можно восстановить за отыгрыш.
2. Если в пределах раунда на одного персонажа нападает несколько противников, он вычитает из своих защитных
бросков по одному дайсу за каждого врага после первого. Если протагонист нападает на нескольких противников
в одном раунде, он должен распределить между ними дайсы.
3. Критический урон наносит всё, что способно пронзать плоть, ломать кости и повреждать внутренние органы. В
социальных конфликтах таким уроном грозят персонажу только те действия и слова, которые подрывают его веру
в себя или окружающий мир. Вампиры получают критический урон только от солнца, пламени и мистических
опасностей наподобие клыков оборотней.
4. Поверхностный урон это нанесение вреда с помощью слов или действий, которые вызывают раздражение или
задевают эго противника, подобно ударам пинками, палками или электричеством. Это могут быть различные
действия и инструменты, которые не оставляют глубоких ран на теле или душе персонажа (для вампира так же
вообще почти любой физический урон). П. У. делится попалам.
Проверки
Как и в более ранних редакциях Vampire: the Masquerade, любые проверки в этой игре требуют от вас кинуть несколько
десятигранников, точное число которых соответствует сумме задействованных характеристи. Успех - значение куба выше
5. Две десятки дают 4 успеха, если действие удалось оно считатся критическим успехом. Если ни одного успеха во всём
дайспуле - вас ожидает критический провал. Специализации, которые вы приписываете своим Навыкам, приносят +1 дайс.

За пробуждение крови вы можете добавить Xd10 к любому броску, но бросаете проверку на повышение Голода.

X= 1+ ½Cилы крови

Если ваш Голод не равен нулю, часть костей заменяется на кости голода (кроме проверок Воли). «Голодные» кости
нельзя перебросить.

Успех и провал на костях голода приводит к кровавому провалу (провал+ 1 на кости голода) или кровавому триумфу (крит.
успех благодаря 10 на голодной кости). Зверский провал может привести к таким последствиям:

• Голод протагониста немедленно вырастает на единицу

• Вампир желает кому-то навредить утрачивает одно очко любого Достоинства, получает одно или несколько очков
критического урона Здоровью или вредит кому-то другому

• Вы получаете Превосходство, Паранойю, Желание подчиняться, или активируете клановую одержимость

При кровавом триумфе, ваш Зверь помогает вам, но вы либо нарушаете Маскарад, делаете нечто бесчеловечное, вредите
себе, впадаете в Превосходство, повышаете Голод или активируете клановую одержимость.

Важнейшие проверки
• Поиск резонанса: проверка пула для Упорство + Эмпатия
• Инициатива: Самообладание + Внимательность
• Уклонение: Ловкость + Атлетика +- бонус (штраф) от укрытия
• Проверка безумия: Воля + 1 d 10 за каждые три Человечности
• Атака: фехтование / стрельба + упорство
• Для устранения критического урона: проверка Интеллекта + Медицины может преобразовать часть критических
повреждений в поверхностные, с сложностью равной количеству полученных критических уронов. Если персонаж
лечит себя, сложность увеличивается на + 1. При успехе персонаж может преобразовать часть критического урона
в поверхностный (½Медицины).
• Засада: Ловкость + Скрытность против Смекалка + Внимательность
• Поиск убежища – Выживание+Смекалка

Ещё примеры проверок


1. Физические Действия:
1. Сила + Атлетика: Для прыжков, поднятия тяжестей.
2. Сила+Сила: Для того, чтобы что-нибудь сломать.
3. Выносливость + Выживание: Для долгих маршей или выживания в экстремальных условиях.
2. Социальные Взаимодействия:
1. Харизма + Убеждение: Попытка уговорить кого-то или соблазнить.
2. Харизма+Лидерство: Вдохновление или командование.
3. Манипулирование + Обман: Для обмана или мошенничества.
4. Манипулирование+Запугивание: Устрашение, шантаж.
5. Смекалка+ Эмпатия: Для сочувствия или понимания чужих эмоций, выявления лжи.
3. Умственные Задачи:
1. Интеллект + Наука: Для понимания или применения научных знаний.
2. Упорство+Вождение: Уход от погони на большой скорости или езда с препятствиями.
3. Смекалка + Расследование: Для поиска улик.
Специализации.
Атлетика
Специализации: акробатика, закалка, лазание, метание, паркур, плавание, прыжки, стрельба из лука.
Вождение
Специализации: вездеходы, грузовики, мотоциклы, ретроавтомобили, слежка, трюки, уличные гонки, уход от погони.
Воровство
Специализации: анализ системы безопасности, взлом замков, взлом сейфов, карманная кража, квартирная кража,
подлог, сигнализации, угон.
Выживание
Специализации: безоружные смертные, бой на ринге, вооружённые смертные, животные, захват, кабацкая драка,
оборотни, драка под воздействием Метаморфоз, Сородичи.
Ремесло
Специализации: оружейник, маляр, портной, скульптор, художник, дизайнер, 3д-моделер.
Скрытность
Специализации: городская среда, дикая местность, засады, маскировка, слежка, тихий шаг, толпа, укрытия.
Стрельба
Специализации: арбалеты, быстрая рука, снайпер, торговля оружием, самодельные патроны, уход за оружием, трюковая
стрельба.
Фехтование
Специализации: дубинки, импровизированное оружие, колья, мечи, ножи, обезоруживающие приёмы, рапиры, топоры,
удавки, цепи.
Исполнение
Специализации: гитара, драма, духовые инструменты, клавишные, пение, поэзия, публичные выступления, рэп, скрипка,
стендап, танец, ударные.
Лидерство
Специализации: боевой отряд, воодушевление, командная работа, праксис, ораторское искусство, приказы.
Животные
Специализации: волки, змеи, крысы, кошки, лошади, боевая подготовка, усмирение, соколы, трюки, собаки.
Проницательность
Специализации: допрос, желания, ложь, мотивы, пороки, сочувствие, фобии, цели, эмоции.
Убеждение
Специализации: допрос, заговаривание зубов, переговоры, риторика, судебные разбирательства, торги.
Улицы
Специализации: безупречный обман, биологические процессы, блеф, мошенничество, невинность, соблазнение.
Этикет
Специализации: анархи, знаменитости, Камарилья, корпоративный этикет, миллионеры, тайное общество, феодальный
этикет, Элизиум.
Гуманитарные науки
Специализации: литература, архитектура, искусство, история, философия, теология, педагогика.
Естественные науки
Специализации: биология, химия, физика, геология, математика, инженерия
Медицина
Специализации: ветеринария, гематология, патология, первая помощь, травматология, фармацевтика, флеботомия,
хирургия.
Внимательность
Специализации: дикая природа, засады, звериные инстинкты, зрение, ловушки, маскировка, нюх, слух, спрятанные
предметы
Оккультизм
Специализации: вуду, гримуары, кровавое чародейство, маги, инфернализм, некромантия, нодизм, феи, призраки,
оборотни, парапсихология, алхимия
Политика
Специализации: анархи, Камарилья, Элизиум, дипломатия, мэрия, местная политика, политика страны, СМИ.
Расследование
Специализации: анализ сетевого следа, дедукция, криминалистика, паранормальные явления, судмедэкспертиза,
убийства, поиск пропавших.
Техника
Специализации: артиллерия, извлечение данных, программирование, телефония, хакинг, сети, компьютерные системы,
системы наблюдения
Финансы
Специализации: банковские операции, валютный рынок, корпоративные финансы, отмывание денег, оценка стоимости,
предметы искусства, бухгалтерия, фондовая биржа, черный рынок.
Разбойник
Вы нападаете на жертву, лишаете её возможности сопротивляться и затем высасываете её кровь. Если нужно, вы будете
угрожать ей или использовать свои гипнотические способности. Возможно, вы даже маскируете свои нападения под
обычный грабёж. Добавьте Специализацию Ограбление на Запугивании или Захваты на Рукопашном бое. Повысьте
Стремительность или Мощь на один уровень. Сократите свою Человечность на единицу. Припишите себе три очка Связей
в криминальном мире.
Упаковщик
Вы используете пакетированную кровь. Вы можете быть вором, врачом скорой помощи или экспертом на чёрном рынке.
Кем вы не являетесь точно, так это Вентру. Добавьте Специализацию Взлом на Воровстве или Чёрный рынок на Уличном
чутьё. Повысьте Затемнение на один уровень. Если вы Тремер, вместо Затемнения вы можете выбрать Кровавую магию.
Вы получаете Преимущество Железный желудок •••. Увы, ваше подозрительное привело к появлению Врага ••
Пиявка
Вы охотитесь на других вампиров. Выберите Специализацию Сородичи на Рукопашном бое или Скрытности. Повысьте
Стремительность или Превращение на один уровень. Вы получаете целый уровень Силы крови. Припишите себе
Недостаток Тёмный секрет •• или Отверженный ••. Вполне вероятно, что такой Недостаток вы получили из-за совершения
диаблери. Вы получаете Недостаток Неподходящая добыча: смертные ••
Семьянин
Вы питаетесь кровью своей семьи или целого круга друзей. Возможно, высостоите в браке или воспитываете детей.
Разумеется, если другие вампиры об этом узнают, они могут попробовать устранить чудовищную угрозу для Маскарада в
вашем лице. Добавьте вашу семью на Карту отношений Добавьте Специализацию Промывка мозгов на Убеждении или
Устранение улик на Притворстве. Повысьте Анимализм или Доминирование на один уровень. Припишите себе Недостаток
Тёмный секрет •. Вы приобретаете Стадо •• уровня (15 человек).
Торговец
Вы хотите получить кровь добровольно. Получаете Специализацию Кровопускание на Медицине или Жертвы на
Убеждении. Повысьте Стойкость или Ясновидение на один уровень. Ваша Человечность повышается на +1 уровень.
Припишите себе Недостаток Тёмный секрет •, связанный с постоянным риском нарушения Маскарада. Вы получаете
Недостаток Неподходящая добыча: недобровольные жертвы •.
Кошмар
Вы пробираетесь в дома по ночам и питаетесь кровью спящих. Выберите Специализацию Анестезия на Медицине или
Проникновение на Скрытности. Повысьте Затемнение или Ясновидение на один уровень. Вы получаете очко Богатства.
Фермер
Вы питаетесь кровью животных. По очевидным причинам, Вентру никогда не становятся Фермерами. Вы получаете
Специализацию Охота на Выживании или любую Специализацию на Знании животных, связанную с определённым типом
зверей. Повысьте Анимализм или Превращение на один уровень. Ваша Человечность получает +1 уровень. Припишите
себе Недостаток Фермер ••.
Осирис
Вы сколотили вокруг себя религиозную секту, культ личности, тайный орден или другой небольшой круг смертных.
Выберите Специализацию на Оккультизме или Исполнении, связанную с определённой религиозной традицией или
видом развлечений. Повысьте Внушительность на один уровень. Если вы состоите в клане Тремер, вместо Внушительности
вы можете выбрать Кровавую магию. Распределите три очка между Славой и Стадом. Равным образом, распределите два
очка между Врагами и Мифическими недостатками.
Звезда
Вы хорошо известны среди приверженцев определённой субкультуры, и ради вас они готовы пожертвовать даже кровью.
Выберите Специализацию на Этикете, Лидерстве или Уличном чутьё, связанную с определённой субкультурой. Повысьте
Мощь или Доминирование на один уровень. Вы приобретаете по очку Славы и Связей. Вы получаете Недостаток
Неподходящая добыча: другие субкультуры •
Сирена
Вы предпочитаете соблазнять своих жертв и вкушаете их крови во время секса или других видов уединения. Выберите
Специализацию Соблазнение на Притворстве или Убеждении. Повысьте Стойкость или Внушительность на один уровень.
Вы приобретаете Внешность •• уровня. Вы наживаете Врага • в лице бывшего любовника или ревнивого партнёра.
Паук
Подобно пауку, этот вампир строит гнездо и заманивает добычу внутрь. Харизма + Скрытность для жертв, которые входят
в ожидание веселой ночи. Ловкость + Скрытность, чтобы питаться нарушителями. Сообразительность + Осведомленность
+ Точки Убежища используются для навигации по лабиринту самого логова. Получите одну специализацию в области
убеждения (маркетинг) или скрытности (засады или ловушки). Получите одну точку Превращения или Затемнения.
Получите одну точку Убежища. Получите одну точку Слуг или Стада или вторую точку Убежища. Получите один Недостаток
Хейвена: либо (•) Жуткий, либо (•) Призрачный.

Еще см. Pursuer, Montero, Graverobber и Grim Reaper


Достоинства и недостатки.
Итак, базовые достоинства стоит начать с таких важных вещей, как деньги, документы, связи, слава и жильё.
Богатство – ваш запас ресурсов.
Недостаток: (●) нищий. У тебя нет ни денег, ни дома.
● Рабочий класс. Ты живёшь от зарплаты до зарплаты: квартира, машина, обычное туристическое снаряжение.
●● Средний класс. Хорошая квартира или небольшой домик, несколько машин, профессиональное
снаряжение.
●●● Зажиточный. Великолепная квартира в кондоминиуме или большой дом, предметы роскоши, профессиональное
снаряжение на несколько человек.
●●●● Богатый. Особняк, вертолёт или частный самолёт, высококлассное специализированное профессиональное
снаряжение.
●●●●● Мультимиллионер. Всё, что можно купить за деньги.

Маска – то, как вы вписаны в общество.


Недостаток: (●●) пустотелый. Твои биометрические данные, имя, биография, имена подельников и известные прозвища
фигурируют в базах данных. Нескольких разведывательных учреждений с отметкой «потенциальный террорист». Любой
инквизитор, читая между строк, поймёт, что ты вампир.
Недостаток: (●) покойник. Некоторым людям известно о том, что ты недавно умер. Они будут шокированы, если увидят
тебя. Ваша смерть задокументирована.
● У тебя есть отлично сфабрикованная подставная личность — кредитная карта, счёт в банке с хорошей кредитной
историей, свидетельство о рождении и т. д. Твоя маска может пройти проверку биографических данных на уровне штата
или провинции.
●● Аналогично предыдущему, но твоя маска может пройти тщательную проверку в правоохранительных органах на
национальном уровне. При маске за два пункта ты также можешь приобрести следующие преимущества (по одному
дополнительному пункту за каждое):
● Стёртая личность. Кто-то имеющий большую власть стёр все данные о твоей настоящей личности. Официально тебя не
существует.
● Фальсификатор. Ты можешь создавать маски сам или через знакомых. Самостоятельное создание маски занимает по
три дня за каждый пункт и, вероятно, привлекает к тебе внимание в сети.

Убежище – особый дом, о котором никто не знает:


Недостаток (●) без убежища. Каждую ночь ты ищешь новое место, где поспать.
Недостаток (●●) Скомпроментировано. Это убежище находится в списке наблюдения и, возможно, в какой-то момент
подверглось нападению.
● Маленькое убежище – склеп, подвал, склад.
●● Надежное убежище – частный дом, квартира, тоннель в канализации.
●●● Большое убежище – загородный комплекс, учреждение, заброшенная станция метро.
Недостатки убежища:
Недостаток (●) жуткое место. Ваш дом выглядит как логово маньяка. Пул соц. проверок в убежище -2.
Недостаток (●) сверхъестественная проблема. Портал в другое измерение, призрак, проклятый предмет.

В вашем доме могут быть особые комнаты если у вас не менее ●● в убежище:
● библиотека по какой-то теме (+дайсы к пулу проверок по теме)
● клетки для пленников (по одной клетке за точку)
● алхимическая/химическая лаборатория
● магическая защита от сверхъестественных сил (запишите каких)
● Операционная
● Отряд охраны за точку
● Черный ход для бегства
● Система безопасности – к вам сложнее проникнуть
● Роскошь – +2 к пулу социальных проверок, если богатство меньше ●●●, ваша роскошь украдена.
● Скрытый тайник с оружием
● Расположение – тяжело с вами бороться в этом убежище (распишите почему).
Слава – за что вас знают и как к вам относятся
Недостаток: (●●) ты известный «семьянин», неоднократно нарушал Маскарад, ты на карандаше.
Недостаток: (●) ты в целом одиозная личность или оказался в большом долгу перед весьма опасными особами. Другой
вариант: твой супруг, любовник или член семьи имеет дурную славу ●●.
Недостаток: (●) Темная тайна. То, что вы сделали, до сих пор остается секретом, за исключением одного или двух очень
мотивированных врагов.
Недостаток: (●) Позор. Вы сделали что-то ужасное, и другие знают.
● Ты известен в узких кругах определённой субкультуры.
●● Ты местная знаменитость — большая часть города тебя узнаёт.
●●● Большая часть населения страны по меньшей мере слышала твоё имя.
●●●● Все, кто хоть мало-мальски интересуется социальными трендами или разбирается в области твоей деятельности,
знают о тебе хоть что-то.

Союзники – люди, которые могут помочь вам. Враги – ваши противники и неброжелатели
Недостаток: (●) преследователи и сталкеры. У тебя талант притягивать к себе увлекающихся людей, которые не желают с
тобой расставаться.
Недостаток: (●) непопулярный. Пул социальных проверок при общении со всеми в городе, за исключением твоих
информаторов, союзников и других однозначно лояльных сторонников, уменьшается на 1d10.
Недостаток: (●●) презираемый. Определённая группировка или обитатели какой-то части твоего
города всеми силами противодействуют тебе и всем, кто с тобой заодно.
Недостаток (●) Негодование Сира. Ваш сир хотчет вас убить, если найдёт.
Недостаток (●) Безвредный. Все в городе знают вас и знают, что вы не представляете угрозы их планам. Хотя такая оценка
вполне является оскорбительной, именно она удерживает от того, чтобы убить вас. Недоступна Вентру. Даёт -2 дайса при
общении с сородичами и -1 к убеждению смертных.
Недостаток Враг (• +) Противоположность союзникам, и их рейтинг на два пункта меньше, чем их эффективность.

●●●●●Бестелесный наставник. «Эдгар мальчик мой...». Ваш давно умерший сир порой наставляет вас из посмертия.

Союзники:
●Слабый смертный, вероятно бесполезный в случае потенциальной угрозы или реальной опасности.
●● Обычный смертный или сплочённая группа слабых смертных (соседские ребятишки, возомнившие себя детективами;
группа прихожан; ячейка общественной организации).
●●● Одарённый смертный или воинственная группа обычных смертных (уличная банда, свита знаменитости, местный
профсоюз рабочих).
●●●● Отчаянный смертный или одарённый смертный, владеющий магией или иными сверхъестественными силами;
хорошо вооружённая группа одарённых смертных (отряд личной охраны, команда адвокатов, братва из русской мафии).
Надёжность союзников:
● Приходят на помощь через раз.
●● Приходят на помощь в течение 1 – 10 часов (брось d10).
●●● Приходят на помощь так быстро, как только возможно.

Слуги – ваши постоянные помощники или гули.


● Посредственный подручный. Ребёнок, мелкий преступник или фанат фильмов ужасов увязался за тобой и делает всё,
что ты попросишь, без всяких уз.
●● Гуль, слуга семьи, любовник-человек или задоминированный раб. Опиши его подробнее. Используй шаблон
обычного смертного или создай персонажа-гуля без преимуществ.
●●● Подручный, который достаточно компетентен, чтобы действовать самостоятельно и решать мелкие проблемы.
Скорее всего, это гуль со сверхъестественными способностями и параметрами одарённого смертного.
Информаторы – люди, которые могут снабдить вас какой-то информацией.
● Один информатор, который может оказать мелкую услугу или раздобыть что-то дешёвое и общедоступное (богатство
1). Примеры: мелкий наркоторговец, продавец автомобилей.
●● Один информатор, который может оказать обычную услугу или раздобыть что-то полезное (богатство 2). Примеры:
мелкий торговец оружием, ветеринар.
●●● Один информатор, который может оказать важную услугу или раздобыть что-то ценное (богатство 4). Примеры:
специалист по охранным системам, полицейский из отдела по борьбе с наркотиками, «убойного отдела» или из другого
полезного департамента.
Статус • - ••••• Персонаж заработал себе имя в своей фракции.

Мавлы – ваши кореша среди вампиров.


● Неонат
●● Анцилла
●●● Старейшина
●●●● Примоген или член Революционного совета анархов
●●●●● Принц или Барон

Фольклорные недостатки – отражение мифов и легенд о вампирах.


Недостаток: (●●) мишень для кольев. Если проткнуть твоё сердце колом, ты встретишь Окончательную смерть, а не
просто впадёшь в торпор, как другие Сородичи.
Недостаток: (●) надуманная опасность. Персонаж получает тяжёлые повреждения от совершенно неопасных для других
Сородичей вещей, таких как:
ультрафиолетовый свет (урон как от прямого солнечного света);
серебро и посеребрённое оружие (урон зависит от конкретного вида оружия, а прикосновение к серебру вроде
монеты или цепочки наносит одно тяжёлое повреждение);
святая вода (урон как от огня).
Недостаток: (●) надуманное препятствие. Столкнувшись с этим препятствием, ты должен либо отпрянуть, либо потратить
один пункт воли, чтобы преодолеть его. Каждое из перечисленных препятствий считается отдельным недостатком на
один пункт. Надуманным препятствием может быть:
священный символ в руках любого верующего (даже не обладающего Истинной Верой);
проточная вода, которую ты можешь видеть (не рекомендуется брать этот недостаток, если место действия хроники
— такие города, как Амстердам, Стокгольм или Венеция);
порог дома, в который тебя не пригласили;
животное белого цвета;
чеснок;
шиповник;
рассыпавшиеся семена, которые ты ещё не пересчитал.
Недостаток: (●) стигматы. Когда твой Голод достигает четырёх пунктов, у тебя открываются кровоточащие раны на
запястьях, ступнях и лбу. Это привлекает внимание, оставляет следы и по решению рассказчика может уменьшить пулы
некоторых проверок.
Недостаток (●●) Когда их Голод равен 3 или выше, их тело сморщивается и разлагается. Возьмите штраф в два кубика к
Физическим проверкам и социальному взаимодействию со смертными, этот Недостаток может поставить под угрозу
Маскарад.
Внешность – как вы выглядите (если вы Носферату, забудьте об этой секции).
Недостаток: (●●) омерзительный. Пулы всех социальных проверок, на которые может повлиять
внешность, уменьшаются на 2d10.
Недостаток: (●) уродливый. Пулы всех социальных проверок, на которые может повлиять внешность,
уменьшаются на 1d10.
Недостаток: (●) Карлик. Ваш рост 1.5 метров. Это усложняет жизнь.
Недостаток: (●●) Зияющая пасть. У тебя ужасная рана там, где должен быть рот. Он может улыбаться, может хмуриться и,
самое главное, может улыбаться на два-три дюйма шире, чем любой человеческий рот. Вампир может высосать до трех
пунктов крови за ход. Кормление быстрее, но вы не очень симпатичны людям.
Недостаток: (●) Длинные пальцы. Твои пальцы неестественно длинные и паучьи. Людям это кажется неприятным.
●● Красивый. Пулы всех социальных проверок, на которые может повлиять внешность, увеличиваются на 1d10.
●●●● Восхитительный. Пулы всех социальных проверок, на которые может повлиять внешность, увеличиваются на 2d10
●●Детское лицо. Вы выглядите более человечно, чем другие вампиры, что позволяет вам гораздо легче вписаться в
человеческий мир. Ваша кожа розовая, вы никогда не прекращаете дышать (хотя в этом нет необходимости), и даже
чихание происходит естественным образом. Вы можете заставить свое сердце биться, если у вас есть хотя бы одно очко
крови.
●●Румянец здоровья. Вы выглядите более здоровым и здоровым, чем другие вампиры. Хотя у тебя цвет кожи смертного,
ты все еще холоден на ощупь.
● Замечательная особенность. Обладание редкой, запоминающейся особенностью, такой как цвет глаз или необычный
цвет лица. Добавьте два кубика к социальному взаимодействию с незнакомцами и получите штраф в один кубик, чтобы
замаскироваться.

Прочие недостатки.
Недостаток: (●●) зависимость. Если кровь последней жертвы персонажа не содержала нужного вещества, пул всех
проверок, не связанных с моментальным удовлетворением потребности в веществе, уменьшается на 2d10.
Недостаток: (●) пристрастие. Если кровь последней жертвы персонажа не содержала нужного вещества, пул всех
проверок, не связанных с моментальным удовлетворением потребности в веществе, уменьшается на 1d10.
Недостаток: (●●) неграмотный. Ты не умеешь читать и писать. Показатели гуманитарных и естественных наук не могут
превышать 1 пункта, и в этих навыках ты не можешь брать специализации, касающиеся современных знаний.
Недостаток (●●) фермерство. Вы не можете насыщаться кровью людей.
Недостаток (●) разборчивость. Вы не можете пить кровь выбранной группы людей.
Недостаток (●●) людоед. Вы можете насыщаться, только поедая органы, богатые кровью.
Недостаток: (●●) ходячий анахронизм. Ты либо долгое время провёл в торпоре, либо по какой-то другой причине так и
не смог приспособиться к современному миру. Ты не знаешь, как пользоваться компьютерами или смартфонами.
Значение навыка «техника» у тебя равно 0, и его нельзя повышать. Рассказчик может уменьшить пул любой твоей
проверки, связанной с использованием современных технологий, на 1d10.
Недостаток: (●) ретроград. Ты не можешь или не хочешь мыслить современными понятиями. У тебя есть принципы,
которые серьёзно устарели.
Недостаток: (●) пристрастие к узам. Узы тебе кажутся слаще, чем другим.
Недостаток: (●●) повадки хищника. Твоё поведение инстинктивно пугает людей. Ты вызываешь недоверие. Если ты не
применяешь на охоте чисто насильственные методы, пул проверки уменьшается на 2d10. Кроме того, пул социальных
проверок при попытках успокоить человека уменьшается на 1d10. С этим недостатком у тебя не может быть своего стада.
Тупые клыки (2 Недостаток) Ваши клыки недоразвиты, чтобы получить кровь вы используете какое-то приспособление
Инфекционный укус (Недостаток 2 очка) Рана кликов с 20% шансом не заживает и гноится.
Нетерпеливость (1 Недостаток) Вы хотите броситься и всё сделать самостоятельно. Сделайте проверку Самообл со сл 1.
Нарушение речи (2 балл. Недостаток) У вас заикание или другой дефект речи, затрудняющий вербальное общение.
Сложность всех бросков, связанных с вербальным общением, увеличивается на 2.
Фобия (2 Недостаток) Вы боитесь чего-то и это может вызвать безумие.
Негабаритные клыки (1 Недостаток) У вас огромные клыки и кривые бивни, напоминающие слоновьи или моржовые. Их
нельзя втянуть, но они наносят дополнительный урон при укусе. Так же, это выглядит не очень эстетично и с вами не
захочется целоваться.
Потеря чутья (1 Недостаток) Одно из ваших чувств чрезвычайно плохо.
Любитель невинности (2 Недостаток) Вид невиновности — какой бы она ни была — пробуждает в вас ужасную жажду
крови. Сделайте проверку Самообл+упорство со сл 1.
Холодный ветер (1 Недостаток) Ваше появление сопровождается ветром. Пул соц бросков -1.
Вонь (•) Их дыхание и запах тела сверхъестественно отвратительны. Потеряйте один кубик от соблазна и подобных
социальных пулов и потеряйте два от пулов скрытности.
Прозрачный (•) Не способен лгать из-за ужасного невозмутимого лица или сильного желания быть правдивым. Потеряйте
один кубик в любом наборе, требующем Хитрости, они также не смогут взять ни одного очка в Хитрости.
Vein Tapper (•) Считая процесс кормления личным, они изо всех сил стараются питаться от ничего не подозревающих,
находящихся под действием наркотиков или находящихся без сознания жертв.
Кризис веры (•) Каждый раз, когда происходит зверская неудача, вы получаете одно очко поверхностного повреждения
Силы Воли в дополнение к другим результатам.
Слабость воли (••) Даже когда они знают, что кто-то пытается повлиять на них, они не могут использовать системы
активного сопротивления, чтобы избежать попыток.
Одноглазый (2, Недостаток)
У вас лишь один глаз - неважно, какой из двух. Сложность всех бросков внимательности, связанных со зрением,
увеличивается на 2
Постоянная рана (3, Недостаток)
Вы получили рану в ходе Становления, которая почему-то не исцелилась в ходе вашей трансформации. В начале каждой
ночи вы просыпаетесь с тремя лёгкими повреждениями.
Медленное лечение (2, Недостаток)
Вы испытываете трудности при лечении ран. Каждый раз вы дважды проходите проверку жажды при лечении.
Кошмары (1, Недостаток)
Вы видите жуткие кошмары каждый раз, когда засыпаете, и воспоминания о них преследуют вас и во время
бодрствования. Просыпаясь, вы должны сделать бросок на Силу Воли (сложность 7) или потерять один кубик на все
действия в течение дня.
Стереотипность (2, Недостаток)
Вы принимаете за чистую монету все те истории о вампирах, что читали и слышали. Вы носите плащ или мажетесь
блестками, говорите с акцентом и прочими способами действуете в традициях моды кинематографа. Такое поведение
очень смущает других Сородичей, и они либо избегают вас, либо издеваются (+2 к сложности Социальных бросков с
другими вампирами, не разделяющими ваши повадки). Вам также лучше держаться подальше от охотников.
Жертва Маскарада (2, Недостаток)
Пропаганда Камарильи слишком хорошо сработала на вас. Даже после Становление вы отказываетесь верить в то, что
стали вампиром. Вы уверены, что всему есть какое-то логическое объяснение и проводите много времени, пытаясь
найти его. У вас так же проблемы с питанием, так как вы пытаетесь есть обычную еду.
Бесславный сир (1, Недостаток)
Вашего сира раньше, а может быть, и сейчас, не любят и ему не доверяют многие Сородичи города. В результате,
подобное отношение распространяется и на вас.
Ошибочное опознание (1, Недостаток)
Вы выглядите похожим на описание другого Сородича, что приводит к случаям ошибочного опознания. Это может
привести ко многим неловким и даже опасным ситуациям, в особенности, если "близнец" имеет ужасную репутацию или
разыскивается за какие-либо преступления.
Маяк нечестивости (2, Недостаток)
Вы излучать ощутимое зло. Духовенство и набожные смертные инстинктивно знают, что в вас есть нечто ужасное, и
соответственно реагируют.
Повелитель мух (2, Недостаток)
Жужжащие предвестники разложение кружатся вокруг вас повсюду. Их постоянное присутствие затрудняет бытовое
общение (сложность на 1 выше, когда нужно) и почти невозможно подкрасться к кому-то или эффективно спрятаться.
Жужжание мух неизбежно мешает - все броски Скрытности получают 2 к сложности.
Отталкивающее Витэ (2 недостаток) Ваша кровь не позволяет создавать гулей. Вы с шансом 10% не сможете дать
становление.

Прочие достоинства.
● Высокофункциональный наркоман. Если кровь последней жертвы персонажа содержала нужное вещество, пул
проверок характеристик одной из категорий (определи её заранее вместе с наименованием вещества) увеличивается на
1d10.
● Высокофункциональный наркоман. Если кровь последней жертвы персонажа содержала нужное вещество, пул
проверок характеристик одной из категорий (определи её заранее вместе с наименованием вещества) увеличивается на
1d10.
● Полиглот. Получите один язык за одну точку.
● Ищейка. Определите резонанс крови (упорство + внимательность с проверкой 3).
●+ Устойчивость к узам. Твоя Кровь восстаёт против чужого влияния.
●● Способность есть пищу. Ты можешь есть, как все смертные, и даже, возможно, наслаждаться вкусом, однако Голод
человеческая пища не утоляет, и её необходимо исторгнуть из организма, прежде чем ты ляжешь спать на день.
●● Неустойчивые узы. Узы крови спадают с тебя быстрее, чем с других вампиров.
●●● Крепкий желудок. Вы можете пить испорченную кровь. Вентру не может взять это.
●●●● Невосприимчивость к узам. Тебя нельзя связать узами крови.
Острое чутье (1) Одно из ваших чувств чрезвычайно остро.
Амбидекстр: (1) У вас высокая степень ловкости левой руки, и вы можете выполнять задачи «не той» рукой. Можно
использовать обе руки одновременно.
Спокойное сердце: (3 очка) Вы от природы спокойны и уравновешены, и вас нелегко сбить с толку.
Обманчивая аура (1) Ваша аура неестественно яркая и красочная для вампира. Вы регистрируетесь как смертный при
каждой попытке прочитать вашу ауру.
Эйдетическая память: (2) Вы можете запомнить все увиденное и услышанное с мельчайшими подробностями.
Грязная кровь (3) Витэ, текущее по вашим венам, имеет ужасный вкус. Любой, кто вас кусает или ест, в конечном итоге
задыхается, начинает рвать и давиться. Любому идиоту, который попытается вас диаблеризировать, придется
чрезвычайно трудно. Это делает узы крови мучительными, Объятия становятся еще более трудными, а упырь становится
практически невозможным. Подходит больше Тремерам.
Безвреден для животных: (1 балл) Животные не боятся и доверяют вам. Они относятся к вам, как к любому смертному, и
не чураются ваших прикосновений.
Неуместное сердце (2 очка) Ваше сердце действительно переместилось внутри вашего тела, но не более чем на два фута
от своего первоначального положения, около середины груди. Вас сложнее проткнуть колом.
Открытая дорога (2) У вас есть глубокие знания о безопасных маршрутах и методах передвижения, не говоря уже о местах,
доступных в любом количестве направлений. Если кто-то не знает ваш точный маршрут и не ищет вас специально, вы
можете перемещаться между городами, не подвергаясь случайным встречам с люпинами, чрезмерно рьяными
государственными солдатами и тому подобными.
Вольчья шкура (1) В животной форме вампир все еще пахнет жизнью, даже для сверхчувствительных ноздрей люпинов.
Слизистый (1) Подобно червю или моллюску, ваша кожа выделяет сочащуюся слизь. Так легче поглотить урон от огня, и
противникам сложнее вас схватить, но от вас неприятно пахнет.
Концентрация (1) Ничто не может вас отвлечь.
Целебное касание (1) Вы можете исцелить незначательный поверхностный вред смертных.
Настоящая любовь (4) Вы обнаружили, возможно, слишком поздно, настоящую любовь. Он или она смертен, но является
центром вашего существования и вдохновляет вас продолжать жить в мире тьмы и отчаяния. Когда бы вы ни страдали,
мысль о вашей настоящей любви дает вам силы выстоять. Это Достоинство дает вам один автоматический успех во всех
бросках Силы Воли или Упорства (кроме крит. провалов).
Скрытое Диаблери (3) В вашей ауре не проявляются характерные черные полосы диаблери.
Без следа (2) Вы не оставляете следы на земле, песке и снегу.
Инженю • Они кажутся невиновными, добавляйте два кубика к любым броскам, связанным с избеганием подозрений.
Едок •• Может потреблять пищу.
Удача Дьявола •••• Один раз за сеанс, когда происходит несчастье, его можно перенаправить на кого-то из близких, чтобы
жертва приняла удар на себя.
Нечестивая воля •• - •••• С двумя точками добавьте один кубик к любому запасу при сопротивлении или соперничестве
с человеком с Истинной Верой.
Фанатик • - ••• За каждую точку в этом достоинстве один раз за сессию при успешном выполнении обычного броска,
связанного или соответствующего Убеждению персонажа, превратите его в беспорядочный критический.
Покаяние • - ••••• Один раз за сеанс вы получаете одно очко поверхностного урона здоровью, нанесенного самому себе,
в обмен на одно очко поверхностного урона Силе воли.
Успокоенный зверь • Один раз за сеанс они могут игнорировать один эффект Зверя или Кровавый Триумф.
Вип ••••• Один раз за историю они могут избежать любого официального наказания за преступление, за которое в
противном случае они были бы уничтожены.
Внушительный тип (1, Достоинство)
Вы выглядите как головорез, и ваш внешний вид внушает другим страх или по крайне мере беспокойство. Вы не
обязательно уродливы, однако от вас исходит ощущение угрозы, и люди переходят на другую сторону улицы, чтобы не
встретится с вами. Вы получаете +1 к пулу всех бросков на Запугивание против тех, кто не превосходит вас физически.
Огромный размер (4, Достоинство)
Вы необычайно большого размера - по крайней мере, выше двух метров и тяжелее 130 килограмм. Кроме того, что вы
весьма заметны в общественных местах, дополнительная масса добавляет вам еще один уровень здоровья. Персонаж с
этим Достоинством также может получать бонус при толкании объектов, вышибании дверей, устойчивости на ногах и пр.
Хикка (3, достоинство) - даже будучи вампиром вы немало времени провели в одиночестве, наедине с современными
технологиями. Действуйте так, словно ваше значение технологии на 1 выше.
Протеже (1, Достоинство)
Ваш сир наблюдал за вами некоторое время до Становления, и восторженно рассказывал о вас своим знакомым. Эти
вампиры благожелательно относятся к вам из-за рекомендаций сира. Вы получаете -1 ко всем Социальным броскам при
общении с вампирами, которое слышали о вас что-то.
Прирожденный лидер (1, Достоинство)
Вы обладаете определенным личностным магнетизмом, который притягивает окружающих. Вы получаете 2
дополнительных кубика на броски Лидерства. У вас должна быть Харизма 3 или выше, чтобы взять это Достоинство.
Громила (2, Достоинство)
Вы – часть отряда Шерифа или Епископа, собираемого, когда требуются мускулы. В результате вас выпускают на дело,
когда другие облажались. Вы получаете кредит доверия у властей и, изредка, шанс действовать вне закона.
Крот (3, Достоинство)
У вас есть информатор глубоко в организации врагов вашей Секты, сливающий вам все виды информации о том, что
замышляют его коллеги.
Дополнительная дисциплина (5, Достоинство)
Вы можете взять дополнительную дисциплину (по решению Рассказчика), словно она является клановой.
Девять жизней (6, Достоинство)
Судьба подарила вам возможность подходить так близко к Окончательной Смерти, как только возможно, и оставаться в
живых. Когда по результату броска должна наступить ваша смерть, этот бросок производится снова. Если бросок
успешен, вы остаетесь живы - и одна из девяти ваших жизней сгорает. Если этот повторный бросок неудачен, происходит
еще одно перебрасывание, пока или случится удачный бросок, или не будут использованы все девять ваших жизней.

Сила крови – бонусы и штрафы.


Анимализм (Animalism)
Уровень • Фамулус. Три ночи кормите своей кровью животное (каждый раз проходите проверку на увеличение голода).
Животное начинает вас слушаться (Хар+Зн. Жив с проверкой 2).
Уровень • Чутьё на зверя. Упорство+Аним против Самообл+Обман
Уровень •• Звериный шепот. Пройдя проверку на жажду и сделав бросок на Манип или Хар +Анимал, вампир наделяет
себя способностью общаться с одним конкретным видом животных.
Уровень •• (Амальгама Ясновидение 1) Зверь-рация. Решительность + Знание улиц/Выживание. Ваш зверь готов найти
нужного человека и передать ему сообщение. Требует проверку крови.
Уровень •• Атавизм. Саммобл+Анимализм. Верните животное к своим зверским инстинктам и прервите связь с его
хозяином. Требует проверку крови.
Уровень ••• Сочная кровь. Отныне вампир может питаться кровью животных так, как если бы его Сила крови была на два
уровня меньше подлинной. кровь животных утоляет на +1 уровень Голода больше, а поедание своего фамулуса утоляет
сразу 4 уровня Голода. Если вампир жертвует фамулусом в целях кормления, он получает +2 дайса к проверке одного
Атрибута, ассоциирующегося с этим животным.
Уровень ••• Укрощние зверя. Пройдя проверку на жажду и сделав бросок на Харизму + Анимализм против Выносливости
+ Решительности своей жертвы, вампир смотрит ей в глаза и усмиряет в ней любую агрессию (для сородича нужен крит
(зверь), иначе он теряет прилив крови.
Уровень ••• Метка зверей. Манипип+Анимализм против Упорство+Животные. Человек привлекает животных, и его легче
выследить. Требует проверку крови.
Уровень ••• Запах добычи. Решит+Анимализм. Выследите свидетеля нарушения Маскарада. Одна проверка крови.
Амальгама: Затемнение •• Фамулус – рой насекомых.
Уровень •••• Подчинение духа. Пройдя проверку жажды и ещё одну проверку Манип + Анимал со сложностью 4, вампир
переносит свой разум в тело животного.
Уровень •••• Раскачивание стада. Влияйте на животных на территории, чтобы они вели себя определенным образом.
Самообл+Анимализм. Одна или более проверок крови.
Уровень ••••• Доминион животных. Командуйте стаями или стадами животных. Харизма+Анимализм, две проверки
крови.
Уровень ••••• Укрощение зверей. Увеличьте или уменьшите сложность сопротивления безумию для вампиров
поблизости. Манип+Анимализм, одна проверка крови.
Уровень ••••• Выталкивание зверя. Перенесите свой зверский ужас (Ярость) на цель. Не работает если это голодная
ярость. Сообр+Анимализм против Самообл+Решительности, одна проверка крови.

Ясновидение (Auspex)
Уровень • Обострённые чувства. Пройдя проверку Сообр +Решит, вампир обостряет все свои чувства, наделяя себя
способностью видеть в темноте, улавливать ультразвуковые частоты и даже чуять спрятавшихся противников. Яснов
добавляется к любым соответствующим проверкам на восприятие. Если вампир видит особенно яркий свет или слышит
особенно громкий звук, он должен пройти проверку Решит+ Сообр со сложностью 3. Провал оглушает его, наделяя
штрафом -3 на проверки восприятия до окончания сцены.
Уровень • Потустороннее зрение. Вампир наделяет себя способностью замечать то, что сокрыто от глаз. Для обращения
к этой способности вампир проходит проверку Сообр или Решит + Яснов против любой сложности по собственному
выбору.
Уровень •• Предвидение. Время от времени Рассказчик может попросить игрока пройти проверку Решит + Яснов (или сам,
пройдя проверку на жажду). В случае успеха вампир получает видение, предупреждающее его об опасности или
улике,которая может помочь ему в текущей деятельности.
Амальгама (Стойкость 1) Панацея. Восстанавливает силу воли и успокаивает нервы. Решит+Яснов, проверка крови.
Уровень ••• Постижение душ. Пройдя проверку на жажду и сделав бросок на Инт + Яснов против Самообл + Обман,
вампир просто вглядывается в мыслящее существо и начинает видеть его ауру.
Уровень ••• Общее восприятие. Пройдя проверку на жажду и ещё одну проверку Решит + Яснов со сложностью 3+ вампир
ощущает эмоции и ощущения жертвы.
Уровень •••• Aстральное прикосновение. Просто коснувшись предмета, пола или земли, вампир начинает чувствовать
эмоциональный резонанс этого места или объекта. Последнее требует от него не только проверки на жажду, но и броска
на Яснов + Инт
Уровень ••••• Истинное ясновидение. Считайте информацию из окружения. Проверка крови, Инт+Яснов.
Уровень ••••• Телепатия. Решит+Яснов против Сообр+Обман, проверка крови в минуту.
Внушительность (Presense)
Уровень • Восхищение. +уровень внушительности к проверкам Харизмы Проверка: Ман+Внуш против Инт+Самообл
Уровень • (Амальгама Изменение 1) Глаза змеи. Обездвижьте жертву, установив зрительный контакт. Хар+Внуш против
Сообр+Самообл.
Уровень • Отторжение . + уровень внушительности к проверкам запугивания
Уровень •• Долгий поцелуй. Укушенный вас любит - +уровень внушительности при проверке Харизмы против Воли
жертвы.
Уровень •• Мельпомини. Использует Присутствие, не видя цели, только находясь в пределах слышимости.
Уровень ••• Жуткий взгляд. Пройдя проверку на жажду и победив в состязании Решит + Хар против Самообл + Решит
жертвы, вампир добивается одного из следующих эффектов (отступить, бежать, страдать).
Уровень ••• Очарование. Пройдя проверку на жажду и победив в состязании Внушит + Хар против Сообр + Решит, вампир
вызывает у жертвы практически одержимый интерес к своей личности.
Уровень ••• (Амальгама Яснов •) Брошенный голос. Бросьте свой голос из любой точки в пределах видимости и оставьте
голос там. Одна проверка голода.
Уровень •••• Величие. Если кто-нибудь попытается совершить определённое действие, зная, что оно противоречит
интересам вампира, он должен будет победить в состязании Самообл + Решит против Хар + Внушит персонажа.
Уровень •••• Wingman. Распространяет Внуш на другого персонажа. Эффект не суммируется. Одна проверка крови.
Уровень •••• Призыв. Персонаж может призвать к себе любого (в том числе и вампира), кто пробовал его крови или хоть
раз находился под воздействием Очарования, Восхищения или Величия. Стоит эта способность одной проверки на жажду.
Затем вампир должен победить в состязании Манип + Внушит против Самообл + Интеллекта жертвы.
Уровень •••• Соблазнительный голос (Амальгама: Доминирование •) Вампир может использовать Доминирование, не
устанавливая зрительного контакта с жертвой
Уровень ••••• Величие. Каждый, кто смотрит на пользователя, ошеломлен и не может действовать иначе, как в целях
самосохранения. Две проверки крови. Харизма + Присутствие против Самообладание +Решит.
Уровень ••••• Звездный магнетизм. Позволяет использовать эффект присутствия с помощью технологии прямой
трансляции, не работает с записанным контентом. Одна дополнительная проверка голода. Работает на одну цель, чьё имя
нужно чётко назвать.

Стремительность (Celerity)
Уровень • Кошачья грация. Вампир автоматически побеждает в проверках Ловкости и Атлетики, связанных с
координацией и балансом
Уровень • Стремительные рефлексы. Вампир не получает стандартного штрафа -2, находясь под обстрелом.
Уровень •• Подвижность. Пройдя проверку на жажду, до окончания сцены вампир наделяет себя бонусом (Стрем) к
проверкам Лов, не связанным с физическими конфликтами.
Уровень •• Срочная работа. Выполните задачу, связанную с навыком, которая займет много времени, за считанные
секунды. Одна проверка голода.
Уровень ••• Молниеносность. Пройдя проверку на жажду, вампир покрывает расстояние до 50 метров за один раунд.
Рассказчик может потребовать от него броска на Лов + Атл
Уровень ••• Лёгкий шаг. Успешная проверка на жажду позволяет вампиру пробежаться по воде или взбежать на огромное
расстояние по стене. Само перемещение требует проверки Атл + Лов.
Уровень ••• Ткачество. Уберите штраф за уклонение от нескольких противников дальнего боя. Одна проверка крови.
Требование: Стремительные рефлексы.
Уровень •••• Глоток изящества. Вампир скармливает часть своей крови союзнику или служителю (что требует обычной
проверки на жажду). Хотя это налагает на его друга или слугу узы крови, такой глоток наделяет союзника половиной
Стремительности вампира с округлением вниз
Уровень •••• Феноменальная точность (Амальгама: Ясновидение ••) Перед проведением дальнобойной атаки любого
вида вампир может пройти проверку на жажду. В случае успеха игрок делает ровно один бросок на атаку против
сложности 1.
Уровень •••• Размытый момент. Проверка голода в раунд. Все атаки меньше стремительности идут мимо вас.
Уровень ••••• Доли секунды. Изменить события, указанные Рассказчиком в текущей сцене, в пределах разумного. Одна
проверка голода.
Уровень ••••• Мгновенная атака. От вашей атаки почти невозможно защититься. Одна проверка голода.
Стойкость/Устойчивость (Fortitude)
Уровень • Сопротивление. Стойкость протагониста всегда добавляется к его Здоровью в качестве полноценных уровней.
Уровень • Непокорный разум. Вампир добавляет уровень Стойкости в качестве бонуса к сопротивлению запугиванию,
соблазнению и даже мистическому давлению (включая Внушит и Доминир).
Уровень •• Несокрушимость. Пройдя проверку на жажду, до окончания сцены вампир начинает вычитать из
поверхностного урона уровень своей Стойкости
Уровень •• Настойчивость Земли. Для цели становится невозможным сдвинуться с этого места. Одна проверка крови.
Уровень •• Адские гончие (Амальгама: Анимализм •) Пройдя проверку на жажду и сделав бросок на Вын + Анимал со
сложностью 3, вампир скармливает часть своей крови одному или нескольким животным. Напоенные его кровью, звери
получают дополнительные очки Здоровья в размере Стойкости протагониста до окончания сцены
Уровень ••• Преодоление проклятия. Пройдя проверку на жажду, вампир наделяет себя способностью превращать
критический урон в поверхностный. В пределах сцены он может смягчить по очку урона за каждый уровень своей
Стойкости (в бою Сообр+Выжив).
Уровень ••• (Амальгама Яснов. 1) Валерен. Выведите вампира из торпора. Одна проверка крови.
Уровень ••• Внутренняя защита. Если противник пытается повлиять на разум протагониста при помощи Телепатии,
Постижения душ и аналогичных способностей, сложность его проверок увеличивается на половину Стойкости персонажа
с округлением вверх
Уровень •••• Глоток стойкости. Вампир скармливает часть своей крови союзнику или служителю, он получает половину
Стойкости.
Уровень •••• Чешуя Горгоны. Даёт Сородичам различные бонусы. Одна проверка крови. Холерик освобождает вампиров
от кола, Меланхолия уменьшает урон от огня, Флегматик усиливает против Прорицания и Сангвиник уменьшает урон от
солнечного света.
Уровень •••• Раскол. Противник получает урон, который вычитает Стойкость. Требуется: Несокрушимость. Одна проверка
крови.
Уровень ••••• Мраморная плоть. Игнорируйте первый некрит. источник физического урона каждый ход, кроме
солнечного света. Две проверки крови.
Уровень ••••• Доблесть боли. Больше не страдает от штрафа за урон здоровью и может увеличивать один атрибут за
каждый уровень урона на своем трекере. Одна проверка крови. Атрибуты не могут превышать значение СК + 6.

Доминирование (Dominate)
Уровень • Забвение. Произнеся всего одно слово – “Забудь!” – вампир стирает из памяти жертвы детали последних
нескольких минут (Домин + Хар против Сообр + Решит жертвы).
Уровень • Подчинение. Победив в проверке Домин + Хар против Сообр + Решит жертвы, вампир отдаёт ей короткий
приказ, который хотя бы теоретически можно выполнить за один раунд
Уровень •• Гипноз. Пройдя проверку на жажду и победив в состязании Манип +Домин против Инт + Решит, вампир
отдаёт жертве сложный приказ
Помешательство (Амальгама: Затемнение ••) Вампир вступает в беседу с намеченной жертвой и начинает пробуждать
её внутренних демонов (Манип +Домин против Инт + Решит), наружу вырываются все её переживания, тики или психозы
Уровень ••• Забывчивый разум. Пройдя проверку на жажду и победив в состязании Манип +Домин против Инт + Решит
вампир стирает часть воспоминаний жертвы и заменяет их новыми
Уровень •••• Рационализация. Жертвы других способностей Доминирования теперь искренне верят, что они совершили
те или иные действия по собственной воле.
Уровень •••• Tabula Rasa. Сотрите память жертвы до такой степени, что она не будет знать, кто она. Две проверки крови.
Уровень ••••• Манипуляция массами. Распространите эффекты «Доминирования» на несколько целей. Одна проверка
крови.
Уровень ••••• Терминальная степень. Усиливает эффекты Доминирования, чтобы обойти самосохранение жертвы.
Превращение (Protean)
Уровень • Глаза зверя. Глаза персонажа приобретают лёгкий звериный блеск. Отныне он может видеть в темноте
Уровень • Лёгкость пера. Вампир может существенно уменьшать массу тела вплоть до приобретения почти буквальной
невесомости (Сообр + Выжив при падении).
Уровень •• Врождённое оружие. Когти или клыки вампира существенно увеличиваются, приобретая чудовищные
пропорции – например, его клыки могут напоминать костяные кинжалы или зубы исполинской змеи. Вампир проходит
проверку на жажду и наделяет себя бонусом +2 к Рукопашному бою до конца сцены.
Уровень •• Амальгама Vicissitude (Доминирование 2) — вампир может внести в свое тело столько изменений, сколько
накидал успехов на броске (но не больше, чем у него есть точек в Protean). Каждое изменение означает потерю 1 точки в
каком-либо физическом атрибуте, причем значение атрибутов нельзя уронить до 0.
Уровень •• Поцелуй змеи. Укусив кого-то, вы впрыскиваете в него его собственную витэ. Одна проверка крови.
Уровень ••• Слияние с твердью. Пройдя проверку на жажду, вампир погружается в землю, камень, траву или другую
естественную поверхность, фактически сливаясь с ней воедино
Уровень ••• Смена облика. Вампир превращается в животное, обладающее приблизительно тем же размером или
массой, что и его настоящее тело. Превращение в зверя наделяет вампира Физическими Атрибутами, Навыками и
особенностями восприятия, свойственными самому животном. Требует проверку крови.
Уровень ••• Амальгама Fleshcrafting (Доминирование 2, изучается только в наличии Vicissitude) — возможность
применить Vicissitude на других. Жертва должна либо быть согласна на внесение изменений, либо быть связана. В случае
несогласия жертва может делать оппозитный бросок, снижая число успехов флешкрафтера. Число вносимых изменений
не может превышать количество точек Protean у флешкрафтера.
Уровень •••• Метаморфозис. Требование: Смена облика. Вампир может превращаться в ещё одно животное по своему
усмотрению, и отныне он может изменять размер нового тела.
Уровень •••• Форма тумана. Превратитесь в облако тумана. От одной до трех проверок крови.
Уровень •••• Амальгама Horrid Form (Доминирование 2) изучается только при наличии Vicissitude) — вампир взывает к
крови, пропускает ход, а затем получает возможность внести столько изменений, сколько у вампира точек в Protean.
Изменения вносятся по правилам Vicissitude, но «бесплатно».
Уровень ••••• Свободное сердце. Сердце вампира может свободно перемещаться в груди.
Уровень ••••• Амальгама One With the Land (Animalism 2, изучается только при наличии Слияния с твердью) — позволяет
сливаться не только с землей, но и, например, с полом или стенами жилища. Кроме того, спрятавшийся таким образом
вампир через окружающих животных воспринимает все, что происходит в радиусе мили вокруг него.

Магия крови (Thaumaturgy)


Уровень • Едкая кровь - вампир заставляет свою кровь вырваться из ближайшей открытой раны, кровь разъедает всё (35
см2 на проверку жажды). Проба крови - попробовав каплю крови (Решит + Кровмагия со сложностью 3), персонаж узнаёт
типи силу Резонанса подобной крови, силу крови, гуля
Уровень • Кровавое марево. Придайте крови форму или изображение.
Уровень •• Приглушение крови – повысьте чужой голод (Инт+Крм против Вын+Самобл). Одна проверка крови.
Уровень •• Поиск секретов Просмотрите большое количество контента за считанные минуты. Инт+Крмагия. Одна
проверка крови.
Уровень ••• Мощная кровь - пройдя проверку на жажду, а затем победив в проверке Решительности +Крмагии со
сложностью, равной 2 + текущей Силе крови, вампир можете повысить свою Силу крови на +1 уровень
Уровень ••• Ваша кровь – парализующий яд.
Уровень ••• Пульсация сердца. Измените резонанс крови цели. Одна проверка крови.
Уровень •••• Похищение крови. Заставьте кровь цели течь прямо в ваш рот. Одна проверка крови.
Уровень •••• Blood Aegis. Формирует защитный барьер крови, поглощает 5 пунктов урона за одну проверку крови.
Уровень •••••. Котел крови. Вскипятите кровь жертвы в ее теле. Одна проверка крови. Решит+Крмагия против
Самообл+Стойкость/Оккультизм. Смертельно для смертных, хехе.
Ритуалы (проверка крови и проверка Инт+Тауматургия).
Кровавое сообщение. Сделайте так, чтобы сообщение показывалось определенному типу людей, а затем исчезало
после прочтения (обычно на зеркальной поверхности, можно транслировать цели дистанционно).
Прилипание насекомого. Цепляйтесь за стены, как насекомое.
Обогащение крови. Сделайте смертного более питательным.
Остатки ауры. Поговорите с остаточной аурой умершего человека.
Каликс секретус. Сохраните витэ для последующего использования.
По следу добычи. Позволяет заклинателю идти по следу конкретного человека.
Защитная руна. Если кто-то коснулся объекта, он получает 1 ед. критического урона.
Затемнение (Obfuscate)
Уровень • Тёмный покров. До тех пор, пока вампир не двигается и не производит звуков, окружающие его не замечают
Уровень • Бесшумная смерть. При желании вампир наделяет себя способностью не производит никаких звуков до
окончания сцены.
Уровень •• Незримый проход. Пройдя проверку на жажду, вампир наделяет себя способностью перемещаться
незамеченным даже на виду у десятков людей
Уровень •• (Амальгама Яснов 1) Двойной разговор. Скажите одно, но по секрету сообщите другое. Одна проверка крови.
Самообл+Затемнение против Яснов+Сообр.
Уровень •• (Амальгама Внушительность 1) Chimerstry — насылание галлюцинации, которая поражает один орган чувств и
вынуждает жертв отменить действие и/или получить штраф -2 к действию.
Уровень ••• Призрак в машине. Эта способность усиливает действие других способностей Затемнения, а потому может
требовать разных бросков и вложений. Благодаря ей вампир распространяет действие Затемнения на тех, кто может
засечь его при помощи камер наружного наблюдения или других электронных устройств.
Уровень ••• Маска тысячи лиц. Вместо того чтобы исчезать, вампир заставляет окружающих видеть в нём совершенно
другого человека. Он не может притвориться конкретной личностью по своему выбору. Она проверка крови.
Уровень •••• Исчезновение. Требование: Тёмный покров Вампир может использовать другие способности Затемнения
для исчезновения на виду
Уровень •••• Маскировка (Амальгама: Ясновидение •••) Вампир скрывает от окружающих неподвижный объект.
Уровень ••••• Замаскируйте товарищей под затемнением. Одна проверка крови. Макс Сообр людей.
Уровень ••••• Облик самозванца. Появитесь как кто-то другой. Одна проверка крови. Маска тысячи лиц Сообр +
Затемнение против Манипуляции + Эмпатии. Лицо, которое вы хотите скопировать, необходимо изучать не менее пяти
минут под разными углами.

Мощь (Potence)
Уровень • Смертоносное тело. При желании вампир может наносить смертным критический урон даже голыми руками.
Он игнорирует по очку брони за каждый уровень Мощи.
Уровень • Далёкий прыжок. Вампир может подпрыгивать в высоту на три метра за каждый уровень Мощи, а
горизонтальными прыжками покрывать сразу по пять.
Уровень •• Сокрушение. После проверки крови, рукопашные удары автоматически повышают урон на уровень Мощи
Уровень ••• Кровавое пиршество. Позволяет вампиру закончить кормление за один раунд.
Уровень •••• Искра ярости (Амальгама: Внушительность •••) Пройдя проверку на жажду, вампир добавляет свою Мощь
к попыткам вдохновить окружающих на агрессивные действия.
Уровень ••• Железная хватка. Пройдя проверку на жажду, вампир наделяет себя способностью карабкаться по любым
неметаллическим поверхностям, просто впиваясь в них пальцами и образуя для себя небольшие отверстия.
Уровень •••• Глоток мощи. Вампир скармливает часть своей крови союзнику или служителю (что требует проверки на
жажду). Хотя это налагает на его друга или слугу узы крови, такой глоток наделяет союзника половиной Мощи
протагониста.
Уровень •••• Доблесть. Добавьте рейтинг Мощи урону без оружия и к силовым умениям, добавьте половину рейтинга
Мощи (округляя вверх) к урону в ближнем бою. Одна проверка крови.
Уровень •••• Crash Down. Нанесите урон небольшой области при использовании Далёкого прыжка. Свалите всех с ног.
Сила+Мощь против Ловкости+Атлетики.
Уровень ••••• Earth Shock. Создайте ударную волну, сбивающую противников с ног. Две проверки крови. Один раз за
сцену.
Уровень ••••• Кулак Каина. Наносит усиленный урон здоровью как смертным, так и сверхъестественным существам.
Одна проверка крови.
Уровень ••••• Тонкий молот. Направляйте силу вампира в определенную часть тела. Вы не можете совершить еще одну
атаку в том же движении, но части тела, которые имеют ограниченное движение, получают бонус в четыре кубика или
больше.

Забвение (Oblivion)
Уровень • Прах к праху. Уничтожьте труп, растворив его. Одна проверка крови.
Уровень • Зрение забвения. Ясно видеть в темноте и видеть призраков. -2 к соц броскам пока активно.
Уровень • Теневой Плащ. +2 бонус к броскам на скрытность и запугиванию смертных.
Уровень •• Shadow Cast. От вас исходят тени. Одна проверка крови.
Уровень •• Где истончается Завеса. Определите плотность Завесы на территории. Одна проверка крови.
Уровень •• (Амальгама Мощь 2) Руки Аримана. Создает теневые придатки, которыми пользователь может управлять, но
не может делать ничего другого в этот момент. Руки могут удерживать цели (Самообл+Решит цели vs
Смекалка+Забвение) и наносить урон равный уровню ½Мощи. Одна проверка крови.
Уровень •• (Амальгама Ясновидение 2) Фатальное предсказание. Увеличивает вероятность того, что смертному
причинят вред внешние силы. Решит+Забвение против Сообр+Оккульт. Одна проверка крови.
Уровень ••• Аура разложения. Использование их связи с Обливионом может привести к увяданию растений,
заболеваниям животных и людей, а также порче еды. Еда наносит 2 поверхностных повреждения. Пока активно герой
получает -2 к соц. Броскам.
Уровень ••• Shadow Servant. Используйте тень, чтобы шпионить за другими или пугать их. Одна проверка.
Уровень ••• Прикосновение забвения. Своим касанием можете отнять человеку ногу или руку. Даёт пятна к
человечности. Одна проверка крови.
Уровень ••• Теневая перспектива. Вглядитесь в тень и увидьте там всё. Одна проверка крови.
Уровень •••• Некротическая чума. Проявляет заболевание у жертв. Одна проверка крови. Инт+Забвение против
Выносливость+Мед/Оккульт.
Уровень •••• Стигийский покров. Тьма извергается из тени и покрывает область. Одна проверка крови.
Уровень •••• Umbrous Clutch. Используя тень жертвы, силы создают портал, бросая ее в ваши руки. Одна проверка
крови, одно пятно. Сообр+Забвение против Лов+Сообр.
Уровень ••••• Теневой аватар. Превратите себя в тень. Одна проверка крови.
Уровень ••••• Шаг тени. Вы можете войти в одну тень и появиться в другой в пределах своего поля зрения. Одна
проверка крови.
Уровень ••••• Восполнение Скульда. Откройте старые раны и болезни смертного. Одна проверка крови. Вын+Забвение
против Вын+Вын.

Церемонии (Решит+Забвение и проверка крови):


Дар ложной жизни. Поднимите один труп или группу для выполнения простых одиночных или повторяющихся задач.
(необходимо наличие Прах к праху).
Вызов духа. Вызовиете дух. Требуется наличие Зрение забвения.
Гомункул. Создавайте шпионов и сталкеров из частей тел или мелких животных. Требуется видеть Завесу.
Ослепление техники. Камеры не могут четко воспринимать пользователя. Требуется Шадоукаст.
Захват призрака. Подчините призрака своей воли (Решит+Самообл). Требуется видеть Завесу.
Защита убежище. Не допускайте нежелательных посетителей в их убежище (так же вампиров). Требуется аура
разложения.
Дух-хозяин. Позволяет пользователю открыть свое тело призраку для владения. Требуется аура разложения. (+2 физич
проверкам и +2 здоровья)
Шаркающие мертвецы. Поднимите группу агрессивных ходячих мертвецов. Требуется аура разложения.
Знания мертвых. Получите информацию из черепа или головы трупа. Требуется Прах к праху или Зрение забвения.
Лазарь. Верните свежий труп к жизни. Требуется восполение скульда. Не факт, что это будет тот же человек...
Ментальный урон

Броня

Оружие

Резонанс
Убеждения и привязанности.

Примеры убеждений:
1. Не забывать старых обид
2. Уметь прощать
3. Уметь отпускать прошлое
4. Помнить прошлое и всегда учитывать былые ошибки
5. Не позволять собой потакать
6. Не вредить женщинам
7. Богатство развращает
8. Всегда держи слово
9. Всегда старайся всех обмануть, если хочешь выжить
10. Не порабощать и не пытать
11. Не выдавать секреты
12. Не давать страху влиять на решения
13. Стараться решить конфликт словами
14. Уважать чужие традиции
15. Уважать природу
16. Не подчиняться стереотипам
17. Меньше знаешь - крепче спишь
18. Деньги - зло
19. Встречай противника лицом
20. Чужая собственность священна

Помните, что с убеждением должен быть связан как минимум один человек. Вы можете связать с
убеждениями больше людей, а так же группы людей (Уважай чужой труд - уборщики, защищать слабых -
полицейские, не сдаваться - врачи, стремиться к правде – учёные). У вас может быть не более одного
убеждения без связанных с ним людей и групп людей.
За действие против своих убеждений вы будете получать пятна на человечность или повреждения воли (в
зависимости от ситуации).
За следование убеждению против своей выгоды вы будете восстанавливать один или несколько очков воли.
За общение с опорой и успешное взаимодействие с целевой группой людей вы будете восстанавливать
критические повреждния воли.
За вред целевой группе вы будете получать пятна на человечность.

Амбиции.
Глобальные цели вашего персонажа (как правило, одна большая). В конце сессии за следование амбиции по
решению Рассказчика вы можете восстановить одно тяжелое повреждение воли. Обычно это цели связаны с
тем, ради чего вампир вообще существует и выходит из дома.

Желания.
Прихоти героя и хотелки. Один раз за сессию вы можете восстановить поверхностный урон воли за
исполнение желания.
Как ещё я могу восстановить волю?
Поверхностный урон воли восстанавливается за отыгрыш критических провалов и успехов, а так же эффектов
безумия и одержимости. Поверхностный урон будет восстанавливаться за успешное кормление согласно
стилю хищника (по одному за восстановленный голод).
Пресеты.
Боец.
Сила 4, Ловкость 3, Выносливость 3 Харизма 2, Манипулирование 1, Самообладание 2, Интеллект 2, Смекалка 2,
Решительность 3 Здоровье 6, Воля 5, Человечность 6
Аттрибуты: Животные 2, Атлетика 3, Внимательность 1, Драка 4 (Борьба), Стрельба 2, Запугивание 2, Лидерство 1,
Фехтование 3, Убеждение 2, Улицы 3, Выживание 1
Хищник: Разбойник. Мощь 1: Смертноносное тело. и Контакты (Криминал) 3

Ловкач.
Сила 1, Ловкость 2, Выносливость 2 Харизма 2, Манипулирование 2, Самообладание 3 Интеллект 4, Смекалка 3,
Решительность 3, Здоровье 5, Воля 6, Человечность 7
Аттрибуты: Гуманитарные науки 1, Внимательность 3, Расследование 4, Воровство 2 (Взлом), Оккультизм 3, Политика 1,
Стрельба 2, Скрытность 2, Улицы 1, Технологии 3
Хищник: Упаковщик. Затемнение 1: Темный покров. Железный желудок 3 и Враг 2

Лицо команды.
Сила 2, Ловкость 3, Выносливость 2, Харизма 4, Манипулирование 3, Самообладание 3, Интеллект 1, Смекалка 2,
Решительность 2, Здоровье 5, Воля 5, Человечность 7
Нвыки: Внимательность 1, Вождение 2, Этикет 1, Стрельба 3, Эмпатия 2, Воровство 1, Лидерство 3, Убеждение 4
(Соблазнение), Политика 2, Обман 3
Хищник: Сирена. Внушительность 1: Восхищение. Красота 2, Враг 1

Типажи:
1. Любовник
Клан: Тореадор, 12-е поколение, Сила крови 1. Дисциплины и способности: Внушительность 1: Устрашение,
Внушительность 2: Затяжной поцелуй; Стремительность 1: Кошачья грация
2. Искатель величия
Клан: Тремер, 12-е поколение, Сила крови 1. Дисциплины и способности: Колдовство крови 1: Вкус «Для крови»,
Blood Sorcery 2: Scour Secrets (стр. 98); Ритуал 1 уровня: Кровавая прогулка; Доминирование 1: Принуждение
3. Покоритель
Клан: Вентру, 12-е поколение, Сила крови 1. Дисциплины и полномочия: Доминирование 1: Принуждение,
Доминирование 2: Гипноз; Стойкость 1: Непоколебимый Разум
4. Избранный
Клан: Малкавиан, 12-е поколение, Сила крови 1. Дисциплины и способности: Ясновидение 1: Чувство Невидимого,
Ясновидение 2: Предчувствие; Доминирование 1: Облачная память
5. Революционер
Клан: Бруха, 13-е поколение, Сила крови 1. Дисциплины и способности: Мощь 1: Смертельное тело, Мощь 2:
Сокрушение; Стремительность 1: Быстрые рефлексы
6. Отшельник
Клан: Носферату, 13-е поколение, Сила крови 1. Дисциплины и способности: Затемнение 1: Молчание смерти,
Затемнение 2: Невидимый проход; Анимализм 1: Фамулус
7. Одержимый исследователь
Клан: Гангрелл, 11 поколение, Сила крови 2. Дисциплины и способности: Анимализм: Чутьё на зверя, Звериный
шепот. Мощь: Смертоносное тело, Превращение: Глаза зверя.

Мотивация:
Месть.
Амбиции: Уничтожить тех, кто причинил мне боль (выберите кого-то очень влиятельного)
Преимущества (Недостатки): Убежище 2, Стадо 2, Слуги 3. (Недостаток: Противник 2)
Убеждения: Никто не перейдет вам дорогу. (Проф. Симс), Всегда наказывайте виновных (Элизабет
Фонд), Никогда не ставьте деньги выше семьи (Халид)
Искупление.
Амбиции: исправить свои прошлые ошибки (выберите что-то очень сломанное, чтобы исправить) Преимущества
(Недостатки): Союзники 2, Маска 2, Убежище 3. (Недостаток Скомпроментировано 2) Убеждения: Никогда не
причиняйте вреда невиновным (Миссис Тёрнер), Всегда бери своё, но не более того (Бес), Ничего не проходит
окончательно (Фрэн Серрани)
Власть.
Амбиции: взять под контроль мой домен (выберите что-то большое и хорошо защищенное)
Преимущества(Недостатки): Влияние 2, Мавла 2, Ресурсы 3 (Темная тайна: Заговорщик 2) Убеждения: Никто мне не
говорит что делать (мистер Алкасим), Лучше быть мертвым, чем лжецом (Джуди Крамер), Всегда заступайся за
слабых (доктор Кашани).

Вам также может понравиться