Вы находитесь на странице: 1из 4

Шаг первый:

 Выберите амплуа- напишите в трёх словах кем был ваш персонаж до становления.
Пример: бедный писатель, программист фрилансер, бывший военный, и тд
 Выберите клан вашего вампира:
Ассамиты(камарилья)- клан хищных вампиров со Среднего Востока. В течение
столетий они были наемными убийцами, готовые служить любому, кто заплатит им
кровью
Бруха(Камарилья)- смутьяны, бунтари и революционеры, страстно и отчаянно
сражающиеся во имя своих идей; тираноборцы, целями которых порой становятся
даже члены их собственного клана.
Вентру(Камарилья)- высокомерная аристократия мира Сородичей. Патриции
стремятся искупить своё проклятие, насаждая Традиции и соблюдая Маскарад
Гангрелы(независимые)- вольные, свирепые и дикие, Варвары предпочитают
одиночество и служат источником практически всех легенд, связывающих
вампиров с дикими зверями
Джованни(Независимые)- замкнутые, повязанные паутиной близкородственных
браков Некроманты из Венеции. Делают деньги на крови и душах умерших
Ласомбра(Шабаш)- серые кардиналы, скрытные и порочные Пастыри
номинально возглавляют Шабаш. На первом месте у них всегда стоят интересы
клана, а на втором — желания, порождённые клубящейся в их душах тьмой
Малкавиане(Камарилья)- будучи опасными сумасшедшими, Психи
тем не менее обладают уникальным взглядом на окружающий их мир
Носферату(Камарилья)- уродливые и скрытные Крысы ютятся на задворках
вампирского сообщества, но тени, в которых они скрываются, хранят множество
тайн
Последователи Сета(Независимые)- один из кланов каинитов , зародившийся на
территории современного Египта. Это искусители и хранители тёмных знаний,
поклоняющиеся своему Допотопному, Сету, и почитающими его как бога.
Равнос(Независимые)- непревзойдённые мастера иллюзии и лжи. Являясь
потомками цыган и их родичей из Индии, вампиры Равносы ведут кочевой образ
не-жизни. Как и цыган, Равносов не любят за их репутацию воров и бродяг.
Тореадор(Камарилья)- наслаждаются излишествами и упадком, а так же
заявляют, что покровительствуют искусству. По большому счету, эти заявления
правдивы, так как в клане присутствует множество талантливых художников,
музыкантов, писателей, поэтов и других одаренных творцов. С другой стороны, в
клане полно «позеров», тех, кто считает себя великими эстетами, но сами творить
не могут.
Тремер(Камарилья)- создатели и мастера ужасной кровавой магии, Тремеры
имеют жесткую иерархию, основанную на узах крови. Так как клан окружает завеса
таинственности, многие рассказывают о нём ужасные истории, в которых
достаточно много правды
Цимисхи(Шабаш)- бывшие тираны Восточной Европы, Цимисхи были изгнаны из
своих владений в Старой Стране и укоренились в Шабаше. Обладающий
извращенным достоинством, связанный со злом, которое находится за пределами
понимания смертных.
Каитифы - безклановые вампиры, изгнанные из общества Сородичей и
презираемые теми, кто их вообще замечает. Вампир может стать бесклановым,
если не имеет понятия о том, кем был его сир и какого он происхождения или из-
за того, что обладает настолько высоким поколением, что в нем уже не
проявляются никакие характерные признаки клана.
 Выберите натуру- истинное “я” персонажа, его личность, его суть. Именно натура
определяет как персонаж восстанавливает очки свободы воли. Примеры: Брюзга –
цинник, который во всем видит плохое и считает, что в жизни нет места для
веселья. Он восстанавливает очко свободы воли когда кто то оправдывает его
худшие ожидания.
Натуры можно посмотреть в рулбуке,интернете или создать свою
договорившись с мастером
 Выберите маску - это образ, который персонаж демонстрирует окружающему
миру. Он надевает его, словно броню, призванную защитить его истинное «я».
Обратите внимание, что маска персонажа может совпадать с его натурой. Кроме
того, маска относится к числу параметров, которые персонаж может менять по
собственному желанию и так часто, как только пожелает. Маска не имеет
никакого значения с точки зрения правил игры

Шаг второй:

 Определите приоритет каждой из трёх характеристик: физические, социальные и


ментальные. У приоритетной характеристику будет 7 очков для распределения, у
второстепенной 5, у третьестепенной 3. Каждая характеристика уже имеет по 1
пункту.
Физические: сила, ловкость, выносливость
Социальные: обаяние, манипулирование, внешность
Ментальные: восприятие, интеллект, сообразительность
Пример: Я выбираю приоритетной физические характеристики, второстепенную
социальные и третьестепенной ментальные. И распределил их так(7/5/3)

Шаг третий:

 Определите приоритет каждой из трёх категорий способностей: талантов, навыков


и знаний.
Первостепенный талант получает 13 очков, второстепенный 9, третьестепенный 5
Максимальное значение способности равно трём
Пример распределение способностей с приоритетным(13 очков) талантом,
второстепенным(9 очков) навыком, третьестепенными(5 очков) знаниями
Шаг четвертый:

 Выберите и оцените Дисциплины(сверхспособности вампиров):


У каждого клана есть 3 изначальных дисциплин, вы должны распределить между
ними 3 очка. Можно как влить всё в одну Дисциплину, так и разделить по одной
точке каждой. Какая дисциплина есть у вашего клана смотрите в рулбуке

Персонаж-каитиф может вложить пункты преимуществ в любую Дисциплину


по своему желанию (конечно, с одобрения рассказчика)

 Выберите себе факты биографии: Персонаж получает 5 пунктов преимуществ,


которые игрок может вложить в любые факты биографии по своему выбору. Факты
биографии должны соответствовать амплуа персонажа бродячий уличный
проповедник-гангрел вряд ли будет обладать богатством) Список возможных
фактов смотрите в рулбуке
 Распределите очки между Добродетелями(7 очков):
Совесть- насколько чётко вампир проводит границу между добром и злом
Самоконтроль- насколько вампир хладнокровен и насколько легко сопротивляется
позывам Голода
Смелость- определяет способность сохранять спокойствие и рассудок, находясь
рядом с солнечным светом, огнём и другими смертельно опасными вещами для
вампира
Все персонажи игры «Вампиры: Маскарад» по умолчанию имеют по одному пункту
совести и самоконтроля. Добродетели определяют начальное значение
Человечности и воли, так что выбирайте мудро

Шаг пятый:

 Запишите показатель Человечности(совесть+самоконтроль)


 Воли (равен смелости)
 Запас крови(киньте кубик 1d10, выпавшее значение будет равен количеству запаса крови
вашего персонажа)
Шаг шестой:

 У вас есть 15 свободных очков, распределите их как сами того пожелаете по ценам снизу.
Выбор дисциплины неограничен вашим клановым(но мастер может запретить выбор
некоторых Дисциплин)
Максимальное значение способности уже может превышать 3 за счет свободных очков.

Шаг седьмой:

 При желаний можете выбрать себе достоинства и недостатки, это сделает вашего
персонажа уникальным и после создания их выбор будет заблокирован. 526 страница
рулбука(пдф), 516(в самой книге)

Вам также может понравиться