Академический Документы
Профессиональный Документы
Культура Документы
Класс Доспеха 14
Хиты 102 (12к10 + 36)
Скорость 30 футов
Натура нежити. Кромсателю не нужен воздух, еда, питьё и сон. Языки. Понимает языки создателя, но не говорит.
Изменчивое тело. Кромсатель может протискиваться в узкое прост- Прикосновение смерти. Рукопашная или дальнобойная атака закли-
ранство, достаточное для существа Крошечного размера при усло- нанием: +6 к попаданию, досягаемость 10 футов или дистанция 60
вии, что ничего не несёт и не носит. футов, одна цель. Попадание: 24 (6к6 + 3) урона некротической энер-
гией, после чего срабатывает один из следующих эффектов (бро-
Языки. Понимает все языки, известные при жизни, но не говорит. сок к4):
Действия • Цель должна пройти спасбросок Мудрости Сл 14, иначе станет Ис-
пуганной големом на 1 минуту. Цель может повторять спасбросок в
Мультиатака. Кромсатель совершает две атаки Серпом. конце хода, оканчивая эффект при успехе.
• Цель должна пройти спасбросок Телосложения Сл 14, иначе ста-
Серп. Рукопашная атака оружием: +6 к попаданию, досягаемость 10 нет Отравленной на 1 минуту. Цель может повторять спасбросок в
футов, одна цель. Попадание: 7 (1к6 + 4) рубящего урона и 3 (1к6) уро- конце хода, оканчивая эффект при успехе.
на холодом. • Голем восстанавливает количество хитов равное половине причи-
нённого урона.
Вихрь серпов (перезарядка 5-6). Кромсатель совершает одну руко- • Цель получает дополнительные 16 (3к10) урона некротической
пашную атаку Серпом по каждому существу в пределах досягаемости. энергией.
Леди Хомилия
Средний гуманоид (бабочка), законно-добрая
Легендарное сопротивление (2/день). Если лорд проваливает спас- Кровавая клетка (2 действия). Лорд выбирает одно видимое сущес-
бросок, он может вместо этого сделать спасбросок успешным. тво в пределах 60 футов от себя и пытается подчинить кровь внутри
его тела. Цель должна преуспеть в спасбросоке Телосложения Сл 16,
Слабость перед неживыми. Все способности лорда, которые влияют иначе стане Парализованной на 1 минуту. Цель может повторять
на кровь цели, не работают на нежить и конструктов. спасбросок в конце своего хода, оканчивая эффект при успехе.
Сопротивление магии. Лорд совершает с преимуществом спасброс- Подчинение (2 действия). Лорд выбирает одно видимое существо в
ки от заклинаний и прочих магических эффектов. пределах 60 футов от себя и пытается управлять кровью внутри его
тела. Цель должна совершить спасброск Телосложения Сл 16. В слу-
Использование заклинаний. Лорд может использовать одно из чае провала лорд до конца своего следующего хода берёт тело цели
следующих заклинаний, используя Интеллект в качестве базовой ха - под контроль и решает, что она будет делать в свой ход.
рактеристики и без использования материальных компонентов (Сл
спасброска от заклинаний 15):
Реакции
• Неограниченно: нашествие (infestation), погребальный звон (toll
Жертва. Когда лорд промахивается атакой, проваливает проверку
the dead), псевдожизнь (false life);
характеристики или спасбросок, он может потратить от 1 до 3 костей
• 2/день каждое: необнаружимость (nondetection), покров духа (spi-
хитов, получая бонус +2 за каждую потраченную кость. Если количес-
rit shroud), рассеивание магии (dispel magic), пляска смерти (danse
тво костей хитов опускается до 0, лорд погибает.
macabre).
После использования этой способности лорд должен совершить спас-
Действия бросок Телосложения Сл 16, иначе получит 1 степень истощения.
Эта особенность не считается магической для способности Сопротив-
Мультиатака. Лорд совершает две атаки Кровавой рапирой.
ление магии.
Мать Виласити
Средний гуманоид (муха), нейтрально-злая
Класс Доспеха 17
Хиты 142 (19к8 + 57)
Скорость 10 футов, летая 20 футов
Действия
Ездовой жук Мультиатака. Мать Виласити совершает три атаки Штандартом
Большое животное, без мировоззрения культа. Она может заменить любую из атак Проклятым лучом.
Класс Доспеха 14 (природный доспех) Штандарт культа. Рукопашная атака оружием: +9 к попаданию,
Хиты 85 (9к10 + 36) досягаемость 10 футов, одна цель. Попадание: 9 (1к8 + 5) дробящего
урона или 10 (1к10 + 5) дробящего урона, если держит двумя руками
Скорость 60 футов, лазая 30 футов
и 7 (2к6) урона некротической энергией.
СИЛ ЛОВ ТЕЛ ИНТ МДР ХАР Проклятый луч. Дальнобойная атака заклинанием: +8 к попаданию,
15 (+2) 11 (+0) 19 (+4) 2 (-4) 13 (+1) 7 (-2) 60 футов, одна цель. Попадание: 22 (4к8 + 4) урона ядом. Если цель -
существо, оно должно преуспеть в спасбросоке Мудрости Сл 16, ина-
че станет проклятой до конца следующего хода матери Виласити. Бу-
Навыки Восприятие +3 дучи проклятым, существо не может совершать реакции и может ис-
Чувства тёмное зрение 60 футов, пассивное Восприятие 13 пользовать либо действие, либо бонусное действие. Вне зависимос-
Опасность 2 (450 XP) ти от умений и магических предметов, оно не может в свой ход со-
Бонус мастерства +2 вершать более одной рукопашной или дальнобойной атаки.
Растаптывающий рывок. Если жук переместится как минимум на 20 Поднять нежить. Мать Виласити выбирает до трёх трупов гуманои-
футов по прямой к существу, а затем в том же ходу попадёт по нему дов в пределах видимости и направляет в них негативную энергию.
атакой Боданием, эта цель получает дополнительные 7 (2к6) дробяще- Все трупы становятся упырями под контролем Виласити и действуют
го урона и должна преуспеть в спасброске Силы Сл 14, иначе будет в её инициативу.
сбита с ног.
Вместо поднятия трупов Виласити может попытаться взять под кон-
Прыжок с разбега. Если жук совершает прыжок с разбега, он прыга- троль нежить в пределах видимости. Для этого она совершает про-
ет в длину на расстояние до 40 футов и в высоту на расстояние до 20 верку Мудрости против проверки Харизмы нежити или против
футов. проверки Мудрости, Интеллекта или Харизмы того, кто управляет
нежитью.
Действия Нежить существует 24 часа или пока её хиты не опустятся до 0. Сум-
Бодание. Рукопашная атака оружием: +4 к попаданию, досягаемость 5 марный ПО существ под контролем Виласити не может быть выше 6.
футов, одна цель. Попадание: 9 (2к6 + 2) дробящего урона. Эта способность не действует на трупы, которые уже были нежитью.
Действия
Класс Доспеха 18 (природный доспех)
Хиты 157 (21к8 + 63) Мультиатака. Отец Голтейн совершает две атаки Леденящим каса-
Скорость 0 футов, летая 60 футов (парит) нием.
Натура нежити. Отцу Голтейну не нужны воздух, еда, питьё и сон. Сотворение заклинания (2 действия). Отец Голтейн сотворяет зак-
линание с помощью Использования заклинаний.
Сопротивление изгнанию. Отец Голтейн имеет преимущество на
спасброски против любых эффектов, которые изгоняют нежить. Поток негативной энергии (3 действия). Отец Голтейн выбирает од-
но существо в пределах 60 футов от себя и направляет в него поток
Легендарное сопротивление (3/день). Если Отец Голтейн провалива- негативной энергии. Цель должна совершить спасбросок Телосложе-
ет спасбросок, он может вместо этого сделать его успешным. ния Сл 18. При провале существо получает 45 (10к8) урона некротич-
еской энергией или половину от этого урона в случае успеха. Суще-
Перерождение. Когда хиты Отца Голтейна уменьшаются до 0, он пе- ство, убитое этим действием, восстает в начале следующего хода От-
рерождается в новом теле в начале своего следующего хода (см. стат- ца в виде кромсателя и сражается на его стороне, действуя в иници-
блок Отец Голтейн, вторая форма) и действует в свой ход в поряд- ативу Отца.
ке прежней инициативы.
Эта способность не срабатывает, если Кокон был уничтожен до того, Реакции
как наступил ход Отца.
Кокон. Когда хиты Отца Голтейна опускаются до 0, вокруг его тела об-
Использование заклинаний. Отец Голтейн может использовать одно разуется кокон из негативной энергии. Все существа в пределах 10
из следующих заклинаний, используя Интеллект в качестве базовой футов от Отца должны совершить спасбросок Телосложения Сл 18.
характеристики и без использования материальных компонентов (Сл При провале цель получает 21 (6к6) урона некротической энергией
спасброска от заклинаний 18): и становится Парализованной до конца своего следующего хода.
При успехе существо получает половину урона и не парализуется.
• Неограниченно: нетленные останки (gentle repose), проклятие
(bestow curse), разговор с мёртвыми (speak with dead); Кокон имеет следующие характеристики: КД 16, 50 хитов, сопротивле-
• 3/день каждое: замедление (slow), заражение (contagion), контрзак- ние немагическому урону, иммунитет к урону психической энергией,
линание (counterspell), рассеивание магии (dispel magic); некротической энергией и ядом, иммунитет ко всем состояниям.
Отец Голтейн, вторая форма Действия
Средняя нежить, нейтрально-злой Мультиатака. Отец Голтейн использует Вызов страха, если может,
после чего совершает две атаки Леденящим касанием.
Класс Доспеха 18 (природный доспех)
Хиты 178 (21к8 + 84) Леденящее касание. Рукопашная или дальнобойная атака заклинани-
Скорость 0 футов, летая 60 футов (парит) ем : +11 к попаданию, досягаемость 5 футов или дистанция 120 футов,
одна цель. Попадание: 19 (3к8 + 6) урона некротической энергией и
цель должна преуспеть в спасброске Телосложения Сл 19, иначе не
СИЛ ЛОВ ТЕЛ ИНТ МДР ХАР сможет восстанавливать хиты до начала следующего хода Отца.
12 (+1) 16 (+3) 18 (+4) 20 (+5) 16 (+3) 18 (+4)
Вызов страха. Отец Голтейн заглядывает в разум одного существа в
пределах 60 футов от себя и пробуждает его худшие кошмары. Цель
Сопротивление урону огонь, холод, электричество должна преуспеть в спасброске Мудрости Сл 19, иначе она бросает
Иммунитет к урону немагический дробящий, немагический колю- всё, что держит в руках, и становится Испуганной на 1 минуту. Будучи
щий, немагический рубящий, некротическая энергия, яд испуганным этой способностью, существо должно каждый свой ход
Иммунитет к состоянию паралич, очарование, отравление, окаме- тратить все доступные действия для того, чтобы убежать прочь от От-
нение, истощение, испуг ца по самому безопасному маршруту.
Спасброски ТЕЛ +9, ИНТ +11, МДР +9
Навыки Магия +11, История +11, Обман +10, Проницательность +9, Если цель оканчивает ход в месте, откуда у неё нет линии обзора до
Религия +11, Убеждение +10 Отца, она может повторить спасбросок Мудрости, оканчивая эффект
Чувства истинное зрение 120 футов, пассивное Восприятие 13 при успехе. При успешном спасброске существо получает иммунитет
Языки Общий к этой способности на следующие 24 часа.
Опасность 18 (20000 XP)
Бонус мастерства +6 Легендарные действия
Натура нежити. Отцу Голтейну не нужен воздух, еда, питьё и сон. Отец Голтейн может совершить 3 легендарных действия, выбирая из
представленных ниже вариантов. За один раз можно использовать
Чувство живых. Отец Голтейн знает о присутствии всех живых су- только одно легендарное действие и только в конце хода другого
ществ в пределах 60 футов от себя. Никакое живое существо не мо- существа. Отец восстанавливает использованные легендарные
жет скрыться от Отца, если только не использует магию. Эта способ- действия в начале своего хода.
ность не работает на нежить и конструктов.
Атака. Отец Голтейн совершает атаку Леденящим касанием.
Сопротивление изгнанию. Отец Голтейн имеет преимущество на
спасброски против любых эффектов, которые изгоняют нежить. Гробница (2 действия). Отец Голтейн выбирает одно существо в пре-
делах 60 футов от себя и пытается заточить его в гробницу из негатив-
Сопротивление магии. Отец совершает с преимуществом спасброс- ной энергии. Цель должна совершить спасбросок Ловкости Сл 19.
ки от заклинаний и прочих магических эффектов. При провале цель получает 21 (6к6) урона некротической энергией и
становится Схваченной на 1 минуту. Пока существо схвачено, оно
Регенерация. Отец Голтейн восстанавливает 20 хитов в начале свое- Опутано и получает 7 (2к6) урона некротической энергией в начале
го хода. Если он получает урон излучением или от критического по- каждого своего хода. Существо может повторять спасбросок в конце
падания, эта способность не работает до конца его следующего хода. своего хода, оканчивая эффект кспособности при успехе.
Отец умирает, только если в начале его хода у него 0 хитов и он не
может их восстановить. Танец умерших (3 действия). Отец Голтейн взывает к душам убитых
им существ, которые начинают кружить вокруг него и мешать его
Легендарное сопротивление (3/день). Если Отец Голтейн провалива- противникам. Все существа в пределах 20 футов от Отца, которые на-
ет спасбросок, он может вместо этого сделать его успешным. чинают ход в этой области или впервые за ход входят в неё, должны
преуспеть в спасбросоке Мудрости Сл 19, иначе получат помеху на
Использование заклинаний. Отец Голтейн может использовать одно броски атаки, проверки характеристик и спасброски до конца следую-
из следующих заклинаний, используя Интеллект в качестве базовой щего хода Отца.
характеристики и без использования материальных компонентов (Сл
спасброска от заклинаний 19):
Реакции
• Неограниченно: нетленные останки (gentle repose), проклятие
(bestow curse), разговор с мёртвыми (speak with dead); Возмездие (перезарядка 5-6). Отец Голтейн указывает пальцем на
• 3/день каждое: заражение (contagion), контрзаклинание (counter- цель в пределах 60 футов, которая причинила ему урон. Выбранное
spell), распад (disintegrate), рассеивание магии (dispel magic), щит (shi- существо должно совершить спасбросок Интеллекта Сл 19. При про-
eld); вале цель получает такое же количество урона, которое получил
• 1/день каждое: воскрешение (resurrection), круг смерти (circle of de- Отец Голтейн, или половину от этого урона при успехе. Тип урона, ко-
ath), слово силы: смерть (power word kill). торый получает цель - психическая энергия.