Вы находитесь на странице: 1из 9

Братство второй жизни

Сборник существ для самой известной


в мире ролевой игры

Идея и оформление: vk.com/roleplaynote


Автор изображений: @THIAGO.LEHMANN
Обложка создана при помощи Midjourney
Братство второй жизни
Ж
учья жизнь коротка. И многие ученые и экспериментируют с магией некромантии.
маги мира Последней песни ищут Удачные эксперименты, например, заклинание
способы продлить недолгий век своих воскрешение, активно представляются широ-
сородичей. Больше остальных в этом кой публике.
преуспело Братство второй жизни. Неудачные исследования, напротив, выли-
Организация насчитывает тысячи последо- ваются в жуткую магию и существ. Больше
вателей и многие называют её церковью, а её прочего Братство преуспело в создании кром-
представителей – священниками и пророками. сателей. Эта нежить вооружена парой острых
Последнее сильно беспокоит Медовое королев- костяных серпов, которые способны разрубить
ство. Пчёлы уверены, что Братство является даже метал. Помимо этого, кромсатели явля-
самым настоящим культом, цели которого не ются превосходными убийцами и шпионами.
столь благородны, как о них декларируется Нежить способна перестраивать своё тело,
верхушкой Братства. И в последнее время протискиваясь в узкие пространства, и мими-
шпионы королевства находят всё больше под- крировать под окружение, принимая самые
тверждений, укрепляющих уверенность Медо- причудливые формы.
вого двора. Ещё одной тварью, созданной Братством,
Властители толпы являются хитиновые големы. Эти существа
собираются из нескольких трупов, вбирая са-
Братство обладает большим влиянием на мые опасные черты. Это могут быть лезвия
обычных жуков. Организация проводит регу- богомолов, пчелиное жало, клешни скорпиона
лярные встречи, похожие на выступления по- и т.п. Конструкт неживой и питается силой
пулярных музыкантов. На этих сборах члены негативной сферы, которую помещают
братства исцеляют больных и читают пропо- внутрь голема. Благодаря артефакту существо
веди. В их основе – идея перерождения. способно использовать магию некромантии.
Братство уверено, что каждый жук может пе-
реродиться, словно гусеница в бабочку, тем са- Верхушка пирамиды
мым продлив свою короткую жизнь. Более Подобно иерархии пчелиного улья, Братст-
того, перерождений может быть несколько, что во имеет свою структуру, которая поделена на
потенциально может сделать существо практи- три больших сегмента. Первый – публичная
чески бессмертным. деятельность. В него входят организация про-
Одним из самых ярких ораторов братства поведей, оказание услуг нуждающимся и сос-
по праву считается леди Хомилия. Будучи тоятельным жукам и т.п. Возглавляет этот сег-
обычным жуком, она лично испытала чудо пе- мент мать Виласити. Из-за неизвестной бо-
рерождения, став бабочкой невероятной кра- лезни или же природной лени эта муха прак-
соты. Она искренне желает помочь каждому из тически не двигается, предпочитая передви-
своих слушателей. Посему подле неё всегда на- гаться на массивном ездовом жуке. Особая
ходится верный телохранитель – брат Карпус. ценность Виласити – штандарт культа.
Могучий жук, закованный в доспехи, следит за Второй частью Братства является военная
безопасностью своей госпожи и готов проучить часть. Организация непрерывно наращивает
любого глупца, который решит навредить леди свои силы, вербуя фанатичных последователей
Хомилии и создавая всё больше нежити. Братство уве-
Тёмные эксперименты рено, что однажды вся эта мощь поможет ор-
ганизовать собственное государство, перед ко-
Публичная деятельность – лишь верхушка торым все прочие страны будут пресмыкаться.
айсберга, скрываемого Братством. Получая ко- Главой всех воинов организации является
лоссальные средства от богатых жуков, кото- лорд Бладспир. Выходец из племени комаров,
рые пользуются услугами организации, жрецы этот опытный воин владеет магией крови, сек-
реты которой известны лишь его сородичам. В ем. Кроме того, при попадании вы наносите
бою Бладспир использует кровавую рапиру, дополнительные 7 (2к6) некротического урона.
способную вызывать кровоточащие раны. Пока вы дееспособны и настроены на
Лорд не носит тяжёлую броню, предпочитая штандарт, любое дружественное существо в 30
мобильность, поэтому у него есть стальной футах от вас совершает с преимуществом
плащ – особый легкий доспех, который броски атаки и спасброски.
защищает не хуже кольчуги. Стальной плащ
Наконец, третьим сегментом братства явля- Доспех, необычный (требуется настройка)
ется отдел экспериментов. Как уже было ска- Этот доспех принадлежит лорду Бладспиру
зано ранее, он занимается созданием нежити, и был сделан на заказ.
артефактов, заклинаний. Его существование – Пока вы носите этот доспех, ваш Кд равен
тайна, в которую не принято посвящать 13+модификатор Ловкости. Кроме того, плащ
общественность. может быть надет или снят бонусным дейст-
Возглавляет эту часть и всё Братство в вием.
целом отец Голтейн. Этот ученый проводил
множество экспериментов по перерождению.
В результате одного из них исследователь пе-
реродился в виде нежити. Поначалу Голтейн
пытался найти способ вернуть свою жизнь, од-
нако влияние тёмной магии исказило его раз-
ум, сделав злым существом, мечтающем о всё
большем могуществе. Ради этого Голтейн соз-
дал Братство и проводит дни и ночи в своей
лаборатории в поисках новых способов
увеличить свою силу.
Магические предметы
Негативная сфера
Чудесный предмет, необычный (требуется настройка)
Эта чёрная как смоль сфера является
сердцем каждого хитинового голема. У пред-
мета есть 6 зарядов. Сфера восстанавливает
1к4+2 заряда на рассвете.
Вы можете действием потратить один или
несколько зарядов, чтобы сотворить одно из
следующих заклинаний (+6 к попаданию,
Сложность спасброска от заклинаний 14):
• Луч болезни (ray of sickness) (1 заряд);
• Нанесение ран (inflict wounds) (2 заряда);
• Ужас (fear) (3 заряда);
• Прикосновение вампира (vampiric touch) (3
заряда).
Штандарт культа
Оружие (молот), редкий (требуется настройка)
Этот боевой молот является одним из
сокровищ Братства второй жизни. Он
находится у матери Виласити, одной из глав
организации.
Вы получаете бонус +2 к броскам атаки и
урона, совершённым этим магическим оружи-
Хитиновый голем
Большой конструкт, нейтральный

Класс Доспеха 14
Хиты 102 (12к10 + 36)
Скорость 30 футов

СИЛ ЛОВ ТЕЛ ИНТ МДР ХАР


20 (+5) 13 (+1) 16 (+3) 7 (-2) 8 (-1) 16 (+3)
Кромсатель Иммунитет к урону некротическая энергия, яд, немагический дро-
Средняя нежить, нейтрально-злая
бящий, немагический рубящий, немагический колющий, неадаман-
тиевый дробящий, неадамантиевый рубящий, неадамантиевый ко-
Класс Доспеха 14 лющий
Хиты 38 (7к8 + 7) Иммунитет к состоянию паралич, очарование, отравление, окаме-
Скорость 40 футов, лазая 30 футов нение, истощение, испуг
Чувства тёмное зрение 60 футов, пассивное Восприятие 9
Опасность 8 (3900 XP)
СИЛ ЛОВ ТЕЛ ИНТ МДР ХАР
Бонус мастерства +3
15 (+2) 18 (+4) 13 (+1) 6 (-2) 8 (-1) 11 (+0)
Поглощение некротической энергии. Каждый раз, когда голем дол-
Сопротивление урону огонь, холод, немагический дробящий, не- жен получить урон некротической энергией, он его не получает, а
магический колющий, немагический рубящий вместо этого восстанавливает число хитов, равное причиняемому
Иммунитет к урону некротическая энергия, яд урону некротической энергией.
Иммунитет к состоянию паралич, очарование, отравление, окаме-
нение, истощение, испуг Неизменяемая форма. Голем обладает иммунитетом ко всем закли-
Навыки Запугивание +2, Скрытность +6 наниям и эффектам, изменяющим его форму.
Чувства тёмное зрение 60 футов, пассивное Восприятие 9
Опасность 2 (450 XP) Сопротивление магии. Голем совершает с преимуществом спасброс-
Бонус мастерства +2 ки от заклинаний и прочих магических эффектов.

Натура нежити. Кромсателю не нужен воздух, еда, питьё и сон. Языки. Понимает языки создателя, но не говорит.

Мимикрия. Кромсатель может скрываться, изменяя тело и окраску Действия


под окружение.
Мультиатака. Голем совершает одну атаку Прикосновением смерти
Паучье лазанье. Кромсатель может лазать по сложным поверхнос- и одну атаку Клешнёй.
тям, включая потолки, без совершения проверок характеристик.
Клешня. Рукопашная атака оружием: +8 к попаданию, досягаемость
Холод могилы. Температура вокруг кромсателя опускается, а воздух 5 футов, одна цель. Попадание: 16 (2к10 + 5) дробящего урона. Если
становится холоднее. При длительном нахождении кромсателя в цель — существо с размером не больше Среднего, оно становится
помещении немагическая вода замерзает, а поверхности покрыва- Схваченным (Сл высвобождения 15). Голем может держать тольку
ются инеем. одну цель за раз.

Изменчивое тело. Кромсатель может протискиваться в узкое прост- Прикосновение смерти. Рукопашная или дальнобойная атака закли-
ранство, достаточное для существа Крошечного размера при усло- нанием: +6 к попаданию, досягаемость 10 футов или дистанция 60
вии, что ничего не несёт и не носит. футов, одна цель. Попадание: 24 (6к6 + 3) урона некротической энер-
гией, после чего срабатывает один из следующих эффектов (бро-
Языки. Понимает все языки, известные при жизни, но не говорит. сок к4):

Действия • Цель должна пройти спасбросок Мудрости Сл 14, иначе станет Ис-
пуганной големом на 1 минуту. Цель может повторять спасбросок в
Мультиатака. Кромсатель совершает две атаки Серпом. конце хода, оканчивая эффект при успехе.
• Цель должна пройти спасбросок Телосложения Сл 14, иначе ста-
Серп. Рукопашная атака оружием: +6 к попаданию, досягаемость 10 нет Отравленной на 1 минуту. Цель может повторять спасбросок в
футов, одна цель. Попадание: 7 (1к6 + 4) рубящего урона и 3 (1к6) уро- конце хода, оканчивая эффект при успехе.
на холодом. • Голем восстанавливает количество хитов равное половине причи-
нённого урона.
Вихрь серпов (перезарядка 5-6). Кромсатель совершает одну руко- • Цель получает дополнительные 16 (3к10) урона некротической
пашную атаку Серпом по каждому существу в пределах досягаемости. энергией.
Леди Хомилия
Средний гуманоид (бабочка), законно-добрая

Класс Доспеха 16 (природный доспех)


Хиты 78 (12к8 + 24)
Скорость 30 футов, летая 60 футов
Брат Карпус
Средняя нежить, законно-нейтральный
СИЛ ЛОВ ТЕЛ ИНТ МДР ХАР
12 (+1) 16 (+3) 15 (+2) 12 (+1) 14 (+2) 18 (+4)
Класс Доспеха 20 (латы, щит)
Хиты 112 (15к8 + 45)
Спасброски ИНТ +3, ХАР +6 Скорость 30 футов
Навыки Восприятие +4, Выступление +6, Проницательность +4, Ре-
лигия +3, Убеждение +6
Чувства тёмное зрение 60 футов, пассивное Восприятие 14 СИЛ ЛОВ ТЕЛ ИНТ МДР ХАР
Языки Общий 19 (+4) 14 (+2) 16 (+3) 10 (+0) 12 (+1) 12 (+1)
Опасность 4 (1100 XP)
Бонус мастерства +2 Сопротивление урону немагический дробящий, немагический ко-
лющий, немагический рубящий
Сопротивление магии. Леди совершает с преимуществом спасброс- Иммунитет к урону некротическая энергия, яд
ки от заклинаний и прочих магических эффектов. Иммунитет к состоянию паралич, очарование, отравление, окаме-
нение, истощение, испуг
Использование заклинаний. Леди может использовать одно из Спасброски СИЛ+7, ТЕЛ +6, МДР +4
следующих заклинаний, используя Харизму в качестве базовой ха - Навыки Атлетика +7, Восприятие +7
рактеристики и без использования материальных компонентов (Сл Чувства тёмное зрение 60 футов, пассивное Восприятие 17
спасброска от заклинаний 14): Языки Общий
Опасность 7 (2900 XP)
• Неограниченно: маскировка (disguise self), умиротворение (сalm Бонус мастерства +3
emotions);
• 2/день каждое: внушение (suggestion), диссонирующий шёпот
Натура нежити. Брату Карпусу не нужен воздух, еда, питьё и сон.
(dissonant whisper), доспех Агатиса (armor of Agathys), отражения
(mirror image);
Сопротивление изгнанию. Брат Карпус имеет преимущество на
• 1/день каждое: высшая невидимость (greater invisibility), изгнание
спасброски против любых эффектов, которые изгоняют нежить.
(banishment).
Упорный (2/день). Брат Карпус может перебросить проваленный
Действия спасбросок.

Мультиатака. Леди использует Гипноз, если может, после чего со-


вершает три атаки Магический снарядом. Действия
Мультиатака. Брат Карпус совершает три атаки: одну Щитом и две
Магический снаряд. Дальнобойная атака заклинанием: +6 к попада-
Косой.
нию, дистанция 120 футов, одна цель. Попадание: 9 (1к10 + 4) урона
силовым полем.
Щит. Рукопашная атака оружием: +7 к попаданию, досягаемость 5
футов, одна цель. Попадание: 9 (2к4 + 4) дробящего урона. Если
Гипноз. Леди выбирает одно существо, которое может её видеть, в
цель — существо с размером не больше Среднего, оно должно пре-
пределах 30 футов от себя, и демонстрирует ему особые узоры на сво-
успеть в спасброске Силы Сл 15, иначе будет Сбита с ног или оттол-
их крыльях. Цель должна преуспеть в спасбросоке Мудрости Сл 14,
кнётся на 5 футов (на выбор брата Карпуса).
иначе станет Очарованной на 1 минуту. Будучи очарованным таким
образом, существо Недееспособно и его скорость равна 0. Эффект
Коса. Рукопашная атака оружием: +7 к попаданию, досягаемость 10
способности заканчивается, если цель получит урон или другое су-
футов, одна цель. Попадание: 8 (1к8 + 4) рубящего урона.
щество действием потрясёт её.
Лорд Бладспир Кровавая рапира. Рукопашная атака оружием: +8 к попаданию, дося-
гаемость 5 футов, одна цель. Попадание: 8 (1к8 + 4) колющего урона и
Средний гуманоид (комар), законно-злой цель должна преуспеть в спасброске Телосложения Сл 16, иначе бу-
дет терять 9 (2к8) хитов в начале каждого своего хода из-за кровото-
Класс Доспеха 17 (стальной плащ) чащей раны. Каждый раз, когда лорд попадает этой атакой по цели,
уже имеющей эту рану, урон от раны увеличивается на 4 (1к8).
Хиты 161 (19к8 + 76)
Скорость 30 футов, летая 60 футов Любое существо может залечить рану, если действием совершит ус-
пешную проверку Мудрости (Медицина) Сл 18. Эта рана также закры-
СИЛ ЛОВ ТЕЛ ИНТ МДР ХАР вается, если цель получит магическое лечение.
15 (+2) 19 (+4) 18 (+4) 17 (+3) 14 (+2) 13 (+1)
Взрыв крови (перезарядка 5-6). Лорд выбирает до 5 существ в преде-
лах 60 футов от себя и пытается уничтожить кровь внутри них. Цель
Иммунитет к урону некротическая энергия должна совершить спасбросок Телосложения Сл 16. При провале су-
Спасброски ЛОВ +8, ТЕЛ +8, ИНТ +7, ХАР +5 щество получает 45 (10к8) урона некротической энергией и 1 степень
Навыки Восприятие +6, Запугивание +5, Скрытность +8, Обман +5 истощения. При успехе цель получает только половину урона.
Чувства тёмное зрение 120 футов, пассивное Восприятие 15
Языки Общий
Опасность 10 (5000 XP)
Легендарные действия
Бонус мастерства +4 Лорд может совершить 3 легендарных действия, выбирая из
представленных ниже вариантов. За один раз можно использовать
Кровавый пир. Когда лорд опускает хиты существа до 0, он получает только одно легендарное действие и только в конце хода другого
количество временных хитов равное половине от максимума хитов существа. Лорд восстанавливает использованные легендарные
цели. Пока лорд обладает временными хитами, полученными этой действия в начале своего хода.
особенностью, он получает преимущество на броски атаки. Эта спо-
собность не работает на нежить и конструктов. Атака. Лорд совершает атаку Кровавой рапирой.

Легендарное сопротивление (2/день). Если лорд проваливает спас- Кровавая клетка (2 действия). Лорд выбирает одно видимое сущес-
бросок, он может вместо этого сделать спасбросок успешным. тво в пределах 60 футов от себя и пытается подчинить кровь внутри
его тела. Цель должна преуспеть в спасбросоке Телосложения Сл 16,
Слабость перед неживыми. Все способности лорда, которые влияют иначе стане Парализованной на 1 минуту. Цель может повторять
на кровь цели, не работают на нежить и конструктов. спасбросок в конце своего хода, оканчивая эффект при успехе.

Сопротивление магии. Лорд совершает с преимуществом спасброс- Подчинение (2 действия). Лорд выбирает одно видимое существо в
ки от заклинаний и прочих магических эффектов. пределах 60 футов от себя и пытается управлять кровью внутри его
тела. Цель должна совершить спасброск Телосложения Сл 16. В слу-
Использование заклинаний. Лорд может использовать одно из чае провала лорд до конца своего следующего хода берёт тело цели
следующих заклинаний, используя Интеллект в качестве базовой ха - под контроль и решает, что она будет делать в свой ход.
рактеристики и без использования материальных компонентов (Сл
спасброска от заклинаний 15):
Реакции
• Неограниченно: нашествие (infestation), погребальный звон (toll
Жертва. Когда лорд промахивается атакой, проваливает проверку
the dead), псевдожизнь (false life);
характеристики или спасбросок, он может потратить от 1 до 3 костей
• 2/день каждое: необнаружимость (nondetection), покров духа (spi-
хитов, получая бонус +2 за каждую потраченную кость. Если количес-
rit shroud), рассеивание магии (dispel magic), пляска смерти (danse
тво костей хитов опускается до 0, лорд погибает.
macabre).
После использования этой способности лорд должен совершить спас-
Действия бросок Телосложения Сл 16, иначе получит 1 степень истощения.
Эта особенность не считается магической для способности Сопротив-
Мультиатака. Лорд совершает две атаки Кровавой рапирой.
ление магии.
Мать Виласити
Средний гуманоид (муха), нейтрально-злая

Класс Доспеха 17
Хиты 142 (19к8 + 57)
Скорость 10 футов, летая 20 футов

СИЛ ЛОВ ТЕЛ ИНТ МДР ХАР


16 (+3) 13 (+1) 16 (+3) 14 (+2) 19 (+4) 12 (+1)

Сопротивление урону немагический дробящий, немагический ко-


лющий, немагический рубящий
Иммунитет к урону некротическая энергия
Спасброски ТЕЛ +7, ИНТ +6, ХАР +5
Навыки Восприятие +8, Проницательность +8, Религия +6, Убежде-
ние +5,
Чувства тёмное зрение 120 футов, пассивное Восприятие 18
Языки Общий
Опасность 12 (8400 XP)
Бонус мастерства +4

Чувство гнили. Мать Виласити чувствует присутствие всей нежити в


пределах 300 футов от себя.

Аура разложения. Вокруг матери Виласити распространяется особая


аура разложения. Каждое существо, которое начинает свой ход в пре-
делах 30 футов от неё или впервые за ход входит в данную область,
должно совершить спасбросок Телосложения Сл 16, иначе станет
Отравленным на 1 час. Будучи отравленной этой способностью,
цель получает 7 (2к6) урона ядом в начале каждого своего хода.

Благословение нежизни. Любая нежить совершает с помехой брос-


ки атаки по матери Виласити.

Штандарт культа. Любое союзное существо в пределах 30 футов


от матери Виласити совершает с преимуществом броски атаки и спас-
броски, пока Виласити дееспособна.

Действия
Ездовой жук Мультиатака. Мать Виласити совершает три атаки Штандартом
Большое животное, без мировоззрения культа. Она может заменить любую из атак Проклятым лучом.

Класс Доспеха 14 (природный доспех) Штандарт культа. Рукопашная атака оружием: +9 к попаданию,
Хиты 85 (9к10 + 36) досягаемость 10 футов, одна цель. Попадание: 9 (1к8 + 5) дробящего
урона или 10 (1к10 + 5) дробящего урона, если держит двумя руками
Скорость 60 футов, лазая 30 футов
и 7 (2к6) урона некротической энергией.

СИЛ ЛОВ ТЕЛ ИНТ МДР ХАР Проклятый луч. Дальнобойная атака заклинанием: +8 к попаданию,
15 (+2) 11 (+0) 19 (+4) 2 (-4) 13 (+1) 7 (-2) 60 футов, одна цель. Попадание: 22 (4к8 + 4) урона ядом. Если цель -
существо, оно должно преуспеть в спасбросоке Мудрости Сл 16, ина-
че станет проклятой до конца следующего хода матери Виласити. Бу-
Навыки Восприятие +3 дучи проклятым, существо не может совершать реакции и может ис-
Чувства тёмное зрение 60 футов, пассивное Восприятие 13 пользовать либо действие, либо бонусное действие. Вне зависимос-
Опасность 2 (450 XP) ти от умений и магических предметов, оно не может в свой ход со-
Бонус мастерства +2 вершать более одной рукопашной или дальнобойной атаки.

Растаптывающий рывок. Если жук переместится как минимум на 20 Поднять нежить. Мать Виласити выбирает до трёх трупов гуманои-
футов по прямой к существу, а затем в том же ходу попадёт по нему дов в пределах видимости и направляет в них негативную энергию.
атакой Боданием, эта цель получает дополнительные 7 (2к6) дробяще- Все трупы становятся упырями под контролем Виласити и действуют
го урона и должна преуспеть в спасброске Силы Сл 14, иначе будет в её инициативу.
сбита с ног.
Вместо поднятия трупов Виласити может попытаться взять под кон-
Прыжок с разбега. Если жук совершает прыжок с разбега, он прыга- троль нежить в пределах видимости. Для этого она совершает про-
ет в длину на расстояние до 40 футов и в высоту на расстояние до 20 верку Мудрости против проверки Харизмы нежити или против
футов. проверки Мудрости, Интеллекта или Харизмы того, кто управляет
нежитью.
Действия Нежить существует 24 часа или пока её хиты не опустятся до 0. Сум-
Бодание. Рукопашная атака оружием: +4 к попаданию, досягаемость 5 марный ПО существ под контролем Виласити не может быть выше 6.
футов, одна цель. Попадание: 9 (2к6 + 2) дробящего урона. Эта способность не действует на трупы, которые уже были нежитью.

Реакции Бонусные действия


Контроль слуг. Мать Виласити отдаёт команду своему скакуну или
Защита наездника. Когда по наезднику попадает атака, жук может
призванной нежити под своим контролем. Это может быть конкрет-
получить урон вместо наездника.
ное действие или общий приказ.
Удар скакуна. Когда наездник попадает рукопашной атакой по цели,
Активация ауры. Мать Виласити может активировать или деактиви-
жук может совершить атаку Боданием по этой же цели.
ровать Ауру разложения.
Отец Голтейн • 1/день каждое: воскрешение (resurrection), круг смерти (circle of de-
ath).
Средняя нежить, нейтрально-злой

Действия
Класс Доспеха 18 (природный доспех)
Хиты 157 (21к8 + 63) Мультиатака. Отец Голтейн совершает две атаки Леденящим каса-
Скорость 0 футов, летая 60 футов (парит) нием.

Леденящее касание. Рукопашная или дальнобойная атака заклинани-


СИЛ ЛОВ ТЕЛ ИНТ МДР ХАР ем : +10 к попаданию, досягаемость 5 футов или дистанция 120 футов,
12 (+1) 16 (+3) 16 (+3) 20 (+5) 16 (+3) 18 (+4) одна цель. Попадание: 18 (3к8 + 5) урона некротической энергией и
цель должна преуспеть в спасброске Телосложения Сл 18, иначе не
Сопротивление урону огонь, холод, электричество, немагический сможет восстанавливать хиты до начала следующего хода Отца.
дробящий, немагический колющий, немагический рубящий,
Иммунитет к урону некротическая энергия, яд
Иммунитет к состоянию паралич, очарование, отравление, окаме- Легендарные действия
нение, истощение, испуг
Спасброски ТЕЛ +8, ИНТ +10, МДР +8 Отец Голтейн может совершить 3 легендарных действия, выбирая из
Навыки Магия +10, История +10, Обман +9, Проницательность +8, представленных ниже вариантов. За один раз можно использовать
Религия +10, Убеждение +9 только одно легендарное действие и только в конце хода другого
Чувства истинное зрение 120 футов, пассивное Восприятие 13 существа. Отец восстанавливает использованные легендарные
Языки Общий действия в начале своего хода.
Опасность 15 (13000 XP)
Бонус мастерства +5 Атака. Отец Голтейн совершает атаку Леденящим касанием.

Натура нежити. Отцу Голтейну не нужны воздух, еда, питьё и сон. Сотворение заклинания (2 действия). Отец Голтейн сотворяет зак-
линание с помощью Использования заклинаний.
Сопротивление изгнанию. Отец Голтейн имеет преимущество на
спасброски против любых эффектов, которые изгоняют нежить. Поток негативной энергии (3 действия). Отец Голтейн выбирает од-
но существо в пределах 60 футов от себя и направляет в него поток
Легендарное сопротивление (3/день). Если Отец Голтейн провалива- негативной энергии. Цель должна совершить спасбросок Телосложе-
ет спасбросок, он может вместо этого сделать его успешным. ния Сл 18. При провале существо получает 45 (10к8) урона некротич-
еской энергией или половину от этого урона в случае успеха. Суще-
Перерождение. Когда хиты Отца Голтейна уменьшаются до 0, он пе- ство, убитое этим действием, восстает в начале следующего хода От-
рерождается в новом теле в начале своего следующего хода (см. стат- ца в виде кромсателя и сражается на его стороне, действуя в иници-
блок Отец Голтейн, вторая форма) и действует в свой ход в поряд- ативу Отца.
ке прежней инициативы.
Эта способность не срабатывает, если Кокон был уничтожен до того, Реакции
как наступил ход Отца.
Кокон. Когда хиты Отца Голтейна опускаются до 0, вокруг его тела об-
Использование заклинаний. Отец Голтейн может использовать одно разуется кокон из негативной энергии. Все существа в пределах 10
из следующих заклинаний, используя Интеллект в качестве базовой футов от Отца должны совершить спасбросок Телосложения Сл 18.
характеристики и без использования материальных компонентов (Сл При провале цель получает 21 (6к6) урона некротической энергией
спасброска от заклинаний 18): и становится Парализованной до конца своего следующего хода.
При успехе существо получает половину урона и не парализуется.
• Неограниченно: нетленные останки (gentle repose), проклятие
(bestow curse), разговор с мёртвыми (speak with dead); Кокон имеет следующие характеристики: КД 16, 50 хитов, сопротивле-
• 3/день каждое: замедление (slow), заражение (contagion), контрзак- ние немагическому урону, иммунитет к урону психической энергией,
линание (counterspell), рассеивание магии (dispel magic); некротической энергией и ядом, иммунитет ко всем состояниям.
Отец Голтейн, вторая форма Действия
Средняя нежить, нейтрально-злой Мультиатака. Отец Голтейн использует Вызов страха, если может,
после чего совершает две атаки Леденящим касанием.
Класс Доспеха 18 (природный доспех)
Хиты 178 (21к8 + 84) Леденящее касание. Рукопашная или дальнобойная атака заклинани-
Скорость 0 футов, летая 60 футов (парит) ем : +11 к попаданию, досягаемость 5 футов или дистанция 120 футов,
одна цель. Попадание: 19 (3к8 + 6) урона некротической энергией и
цель должна преуспеть в спасброске Телосложения Сл 19, иначе не
СИЛ ЛОВ ТЕЛ ИНТ МДР ХАР сможет восстанавливать хиты до начала следующего хода Отца.
12 (+1) 16 (+3) 18 (+4) 20 (+5) 16 (+3) 18 (+4)
Вызов страха. Отец Голтейн заглядывает в разум одного существа в
пределах 60 футов от себя и пробуждает его худшие кошмары. Цель
Сопротивление урону огонь, холод, электричество должна преуспеть в спасброске Мудрости Сл 19, иначе она бросает
Иммунитет к урону немагический дробящий, немагический колю- всё, что держит в руках, и становится Испуганной на 1 минуту. Будучи
щий, немагический рубящий, некротическая энергия, яд испуганным этой способностью, существо должно каждый свой ход
Иммунитет к состоянию паралич, очарование, отравление, окаме- тратить все доступные действия для того, чтобы убежать прочь от От-
нение, истощение, испуг ца по самому безопасному маршруту.
Спасброски ТЕЛ +9, ИНТ +11, МДР +9
Навыки Магия +11, История +11, Обман +10, Проницательность +9, Если цель оканчивает ход в месте, откуда у неё нет линии обзора до
Религия +11, Убеждение +10 Отца, она может повторить спасбросок Мудрости, оканчивая эффект
Чувства истинное зрение 120 футов, пассивное Восприятие 13 при успехе. При успешном спасброске существо получает иммунитет
Языки Общий к этой способности на следующие 24 часа.
Опасность 18 (20000 XP)
Бонус мастерства +6 Легендарные действия
Натура нежити. Отцу Голтейну не нужен воздух, еда, питьё и сон. Отец Голтейн может совершить 3 легендарных действия, выбирая из
представленных ниже вариантов. За один раз можно использовать
Чувство живых. Отец Голтейн знает о присутствии всех живых су- только одно легендарное действие и только в конце хода другого
ществ в пределах 60 футов от себя. Никакое живое существо не мо- существа. Отец восстанавливает использованные легендарные
жет скрыться от Отца, если только не использует магию. Эта способ- действия в начале своего хода.
ность не работает на нежить и конструктов.
Атака. Отец Голтейн совершает атаку Леденящим касанием.
Сопротивление изгнанию. Отец Голтейн имеет преимущество на
спасброски против любых эффектов, которые изгоняют нежить. Гробница (2 действия). Отец Голтейн выбирает одно существо в пре-
делах 60 футов от себя и пытается заточить его в гробницу из негатив-
Сопротивление магии. Отец совершает с преимуществом спасброс- ной энергии. Цель должна совершить спасбросок Ловкости Сл 19.
ки от заклинаний и прочих магических эффектов. При провале цель получает 21 (6к6) урона некротической энергией и
становится Схваченной на 1 минуту. Пока существо схвачено, оно
Регенерация. Отец Голтейн восстанавливает 20 хитов в начале свое- Опутано и получает 7 (2к6) урона некротической энергией в начале
го хода. Если он получает урон излучением или от критического по- каждого своего хода. Существо может повторять спасбросок в конце
падания, эта способность не работает до конца его следующего хода. своего хода, оканчивая эффект кспособности при успехе.
Отец умирает, только если в начале его хода у него 0 хитов и он не
может их восстановить. Танец умерших (3 действия). Отец Голтейн взывает к душам убитых
им существ, которые начинают кружить вокруг него и мешать его
Легендарное сопротивление (3/день). Если Отец Голтейн провалива- противникам. Все существа в пределах 20 футов от Отца, которые на-
ет спасбросок, он может вместо этого сделать его успешным. чинают ход в этой области или впервые за ход входят в неё, должны
преуспеть в спасбросоке Мудрости Сл 19, иначе получат помеху на
Использование заклинаний. Отец Голтейн может использовать одно броски атаки, проверки характеристик и спасброски до конца следую-
из следующих заклинаний, используя Интеллект в качестве базовой щего хода Отца.
характеристики и без использования материальных компонентов (Сл
спасброска от заклинаний 19):
Реакции
• Неограниченно: нетленные останки (gentle repose), проклятие
(bestow curse), разговор с мёртвыми (speak with dead); Возмездие (перезарядка 5-6). Отец Голтейн указывает пальцем на
• 3/день каждое: заражение (contagion), контрзаклинание (counter- цель в пределах 60 футов, которая причинила ему урон. Выбранное
spell), распад (disintegrate), рассеивание магии (dispel magic), щит (shi- существо должно совершить спасбросок Интеллекта Сл 19. При про-
eld); вале цель получает такое же количество урона, которое получил
• 1/день каждое: воскрешение (resurrection), круг смерти (circle of de- Отец Голтейн, или половину от этого урона при успехе. Тип урона, ко-
ath), слово силы: смерть (power word kill). торый получает цель - психическая энергия.

Вам также может понравиться