Вы находитесь на странице: 1из 6

ХОДЫ

КРАТКИЙ ПЕРЕЧЕНЬ

Copyright ©2018 Shawn Tomkin.


The text of this work is licensed under the Creative Commons Attribution-NonCommercial-ShareAlike 4.0 International
license. For details on licenses and the Ironsworn System Reference Document, visit ironswornrpg.com.
ХОДЫ ПРИКЛЮЧЕНИЙ
ВСТРЕТИТЬ ОПАСНОСТЬ ПОПОЛНИТЬ ПРИПАСЫ
Когда ты пытаешься совершить что-то рискованное или Когда ты охотишься, собираешь или мародёрствуешь, брось
реагируешь на неминуемую угрозу, опиши, что ты делаешь, +ум.
и брось кости. Если ты действуешь… На ты преуспел. Отметь +2 припаса.
• Быстро, ловко или точно: брось +холод. На отметь до +2 припасов и -1 козырь за каждый из
• Обаятельно, смело или верно: брось +нрав. них.
• Агрессивно, сильно, выносливо: брось +сталь.
На ты не нашел ничего, кроме проблем. Плати цену.
• Скрытно, подло, незаметно: брось +тень.
• Проницательно, умно, осторожно: брось +ум.
РАЗБИТЬ ЛАГЕРЬ
На ты преуспел. Отметь +1 козырь.
Когда ты отдыхаешь и восстанавливаешься несколько часов
На ты преуспел, но придётся заплатить. Выбери одно.
в глуши, брось +припасы.
• Ты задерживаешься, теряешь преимущество,
На ты и твои союзники могут выбрать два варианта.
встречаешь новую опасность: отметь -1 козырь.
На вы выбираете один.
• Ты устал или ранен: Получи урон (1 урон).
• Исцелись: отметь +1 здоровье себе и своим спутникам.
• Ты унываешь или боишься: Получи стресс (1 стресс).
• Закуси: отметь -1 припас и +1 здоровье себе и своим
• Ты тратишь ресурсы: отметь -1 припас.
спутникам.
На у тебя ничего не вышло или твой прогресс был
• Расслабься: отметь +1 дух.
подорван новыми драматичными событиями. Плати цену.
• Соберись: отметь +1 козырь.
СОЗДАТЬ ПРЕИМУЩЕСТВО • Подготовься: когда ты сворачиваешь лагерь, добавь +1
Когда ты оцениваешь ситуацию, подготавливаешься или чтобы Путешествовать.
пытаешься получить превосходство, опиши, что ты делаешь, На у вас не выходит отдохнуть. Плати цену.
и брось кости. Если ты действуешь…
ПУТЕШЕСТВОВАТЬ
• Быстро, ловко или точно: брось +холод.
Когда ты пересекаешь опасные или незнакомые земли,
• Обаятельно, смело или верно: брось +нрав.
определи ранг путешествия.
• Агрессивно, сильно, выносливо: брось +сталь.
• Трудное: 3 прогресса за перевал.
• Скрытно, подло, незаметно: брось +тень.
• Опасное: 2 прогресса за перевал.
• Проницательно, умно, осторожно: брось +ум.
• Грозное: 1 прогресс за перевал.
На ты получаешь преимущество. Выбери одно.
• Смертельное: 2 черты за перевал.
• Получи контроль: сделай еще один ход (но не ход • Эпическое: 1 черта за перевал.
прогресса) и добавь +1. Затем, за каждую часть пути, брось +ум. Если ты
• Подготовься действовать: отметь +2 козыря. отправляешься из сообщества, с которым у тебя есть связь,
На твое преимущество скоротечно. Получи +1 козырь. добавь +1 на первый бросок.
На у тебя ничего не вышло или ты просчитался. Плати На ты достиг перевала. Если перевал неизвестен,
цену. опиши его (Спроси Оракула, если не уверен). Затем выбери
одно.
ПОЛУЧИТЬ ИНФОРМАЦИЮ • Бережливый путь: отметь прогресс.
Когда ты обыскиваешь местность, задаешь вопросы, • Быстрый путь: отметь прогресс, +1 козырь и -1 припас.
проводишь расследования или идешь по следам, брось +ум. На ты достигаешь перевала, отмечаешь прогресс и -1
Если ты действуешь в рамках сообщества или задаешь
припас.
вопросы о персоне, с которой у тебя есть связь, добавь +1.
На ты сталкиваешься с опасностями пути. Плати цену.
На ты узнаешь что-то полезное и специфическое.
Тебе предельно ясно что и как делать дальше. Опиши, что ты
ПРИБЫТЬ В ПУНКТ НАЗНАЧЕНИЯ
узнал (Спроси Оракула, если не уверен) и отметь +2 козыря.
Ход прогресса
На информация осложняет твое задание или вводит
Когда твое путешествие подходит к концу, брось кости
новую опасность. Опиши свое открытие (Спроси Оракула, если вызова и сравни с твоим прогрессом. Игнорируй козыри на
не уверен) и отметь +1 козырь. этом броске.
На полученные знания обещают новые угрозы или На ты прибыл в удачный момент. Выбери одно.
нежелательную правду о твоем задании. Плати ц ену. • Сделай еще один ход (но не ход прогресса) и добавь +1.
• Отметь +1 козырь.
ЛЕЧИТЬСЯ На ты прибыл на встречу неожиданным опасностям и
Когда ты исцеляешь раны или болезни, брось +ум. Если ты
сложностям. Опиши их (Спроси Оракула, если не уверен).
ухаживаешь за собой, брось +ум или +сталь, что ниже.
На ты безнадежно сбился с пути, потерял цель или
На твое лечение полезно. Ты (или пациент) может
прибыл не туда. Если ты продолжишь путешествие, сотри весь
снять состояние ранен. После этого ты (или он) отмечает +2 прогресс, кроме одного заполненного и повысь ранг
здоровья. путешествия на один (если только оно уже не эпическое).
На как выше, но ты должен отметить -1 припас или -1
козырь (твой выбор).
На твоя помощь не имеет эффекта. Плати ц ену.
ХОДЫ ОТНОШЕНИЙ
МАНИПУЛИРОВАТЬ ВЫКОВАТЬ СВЯЗЬ
Когда ты пытаешься убедить кого-то сделать что-то, опиши Когда ты тратишь значительное время с персоной или
свой подход и брось кости. Если ты… сообществом, оставаясь вместе перед лицом трудностей или
• Очаровываешь, торгуешься и убеждаешь: брось +нрав многим жертвуешь ради них, то можешь попытаться
(добавь +1 если у тебя есть с ним связь). установить связь. Когда ты делаешь это, брось +нрав. Если ты
• Угрожаешь или подстрекаешь: брось +сталь. делаешь этот ход после успешного Исполнения твоей клятвы
• Врешь или жульничаешь: брось +тень. в их пользу, то можешь перебросить одну любую кость.
На они сделают что ты хочешь или поделятся На запиши связь, отметь черту на треке прогресса и
информацией. Отметь +1 козырь. Если ты используешь этот выбери одно.
козырь, чтобы Получить информацию, то сделай это и добавь +1. • Отметь +1 дух.
На как выше, но они попросят что-то взамен. Опиши, • Отметь +2 козыря.
что им нужно (Спроси Оракула, если не уверен). На они попросят тебя сперва что-то сделать. Опиши,
На они отказываются или делают дорогостоящее для что это (Спроси Оракула, если не уверен), сделай (или Принеси
Железную клятву) и отметь связь. Если ты не сумеешь
тебя требование. Плати ц ену.
выполнить обещанное или откажешься, Плати ц ену.
На они отвергают тебя. Плати ц ену.
ТРАТИТЬ ВРЕМЯ
Когда ты проводишь время в общине в поисках помощи,
брось +нрав. Если у тебя есть с ней связь, добавь +1. ИСПЫТАТЬ ПРОЧНОСТЬ СВЯЗИ
На ты и твои союзники могут выбрать два варианта. Когда твоя связь подвергается проверке на прочность через
На выберите один. Если у тебя есть связь с конфликт, предательство или обстоятельства, брось +нрав.
сообществом, выбери дополнительный вариант. На это лишь укрепляет вашу связь. Выбери одно.
На + ты и твои союзники могут сосредоточиться на • Отметь +1 дух.
• Отметь +2 козыря.
восстановлении и бросить +нрав еще раз. Если у тебя есть с
На твоя связь слабнет, и ты должен доказать свою
общиной связь, добавь +1. На отметь дополнительные лояльность. Опиши, что они хотят от тебя (Спроси Оракула,
+2 варианта. На +1 вариант. На все пошло если не уверен) и сделай (или Принеси Железную клятву). Если
наперекосяк, и ты теряешь все преимущества этого действия. ты не сумеешь выполнить обещанное или откажешься,
Чтобы избавиться от состояний Плати ц ену.
• Залатай раны: сними ранен, отметь +1 здоровье. На или если ты не заинтересован в сохранении
• Развейся: сними потрясен, отметь +1 дух. отношений, сотри связь и Плати ц ену.
• Экипируйся: сними не подготовлен, отметь +1 припас.
Чтобы восстановиться
ПОМОЧЬ СОЮЗНИКУ
• Исцеление: отметь +2 здоровья себе и своим спутникам.
• Проведи время с близкими: отметь +2 духа. Когда ты Создаешь преимущество для прямой помощи
• Запасись: отметь +2 припаса. союзнику и получаешь +, он (вместо тебя) получает выгоду
• Планируй: отметь +2 козыря. от хода. Если ты в бою и получаешь , ты и твой союзник
Чтобы предложить помощь владеете инициативой.
• Возьми задание: опиши нужды сообщества или его
проблемы (Спроси Оракула, если не уверен). Если ты НАПИСАТЬ СВОЙ ЭПИЛОГ
решишь помочь, Принеси Железную клятву и добавь +1. Ход прогресса
На ты не получишь тут помощи. Плати цену. Когда ты оставляешь свою жизнь авантюриста, опиши две
вещи: что ты ожидаешь получить и чего боишься. Затем, брось
ВОЙТИ В КРУГ кости вызова и сравни со своими связями. Козырь
Когда ты вызываешь кого-то на дуэль или принимаешь игнорируется на этом броске.
вызов, брось +нрав. Если у тебя есть связь с этой общиной, На все произойдет так, как ты надеялся.
добавь +1. На твоя жизнь принимает неожиданный поворот, но
На отметь +1 козырь. Ты можешь выбрать не более необязательно плохой. Ты проведешь свои дни с кем-то
двух вариантов и отметить +1 козырь за каждый. неожиданным или где-то в неожиданном месте. Опиши это
На ты можешь выбрать один вариант в обмен на +1 (Спроси Оракула, если не уверен).
козырь. На твои страхи воплотились.
• Позволь ударить первому: у врага инициатива.
• Разденься: не используй щит или броню; урон врага +1.
• Безоружен: не используй оружие; твой урон 1.
• Рань себя: Получи урон (1 урон).
• До смерти: бой закончится чьей-то смертью.
На ты начинаешь дуэль в проигрышной ситуации.
Враг владеет инициативой. Плати ц ену.
После этого делай ходы, чтобы решить исход боя. При
победе, ты можешь выдвинуть требования, и оппонент
должен выполнить их или лишится чести и положения. Если
ты откажешься от вызова, сдашься или будешь побежден,
требования выдвинет оппонент.
ХОДЫ СРАЖЕНИЯ
ВСТУПИТЬ В БОЙ ПЕРЕЛОМИТЬ БИТВУ
Когда ты вступаешь в битву, определи ранг врага. Один раз за бой, ты можешь рискнуть всем и завладеть
• Трудный: 3 прогресса за урон; наносит 1 урон. инициативой врага, чтобы совершить ход (но не ход
• Опасный: 2 прогресса за урон; наносит 2 урона. прогресса). Если ты делаешь это, то добавь +1 и отметь +1
• Грозный: 1 прогресс за урон; наносит 3 урона. козырь на +.
• Смертельный: 2 черты за урон; наносит 4 урона. На ты получаешь ужасающие последствия. Плати
• Эпический: 1 черта за урон; наносит 5 урона. цену.
После определи кто контролирует ситуацию. Если ты…
• Открыто встречаешь своего врага: Брось +нрав.
ОКОНЧИТЬ БОЙ
• Подбираешься к неосведомленному врагу или наносишь
Ход прогресса
удар без предупреждения: Брось +тень.
Когда ты используешь ход для решающих действий и
• Попал в засаду: Брось +ум.
получаешь , ты можешь окончить бой. Если ты решил
На отметь +2 козыря. Ты владеешь инициативой.
сделать это, то брось кости вызова и сравни с прогрессом.
На выбери одно.
Козыри игнорируются на этом броске.
• Укрепи свою позицию: отметь +2 козыря.
На противник больше не участвует в бою. Он убит,
• Готовься действовать: получи инициативу.
потерял сознание, бежал, сдался или другим способом
На бой начинается для тебя в невыгодных условиях.
выведен из боя (Спроси Оракула, если не уверен).
Плати цену. И твой враг владеет инициативой.
На как выше, но ты должен выбрать одно.
• Хуже, чем казалось: Получи урон.
НАПАСТЬ • Ты истощен: Получи стресс.
Когда ты владеешь инициативой и атакуешь в ближнем бою, • Недолгая победа: новая опасность или существующая
брось +сталь. Когда ты владеешь инициативой и атакуешь в
опасность усиливается.
дальнем бою, брось +холод. • Потери: что-то ценное сломано или кто-то важный
На нанеси +1 урон. Ты сохраняешь инициативу. должен поплатиться.
На нанеси свой урон и потеряй инициативу. • Все зря: цель ускользает от тебя.
На атака неудачна. Плати ц ену. Твой враг владеет • Они не забудут: тебе будут мстить.
инициативой. На ты проиграл бой. Плати цену.

СРАЖАТЬСЯ БИТВА
Когда твой враг владеет инициативой, и ты атакуешь в Когда ты сражаешься в битве, все вокруг мелькает и
ближнем бою, брось +сталь. Когда твой враг владеет переплетается, определи свои цели и брось. Если ты в
инициативой, и ты атакуешь в дальнем бою, брось +холод. основном…
На нанеси урон и выбери одно. Ты получаешь • Сражаешься издалека или используешь скорость и
инициативу. местность для своего преимущества: Брось +холод.
• Укрепи свою позицию: отметь +1 козырь. • Полагаешься на смелость и союзников: Брось +нрав.
• Удачно атакуй: нанеси +1 урон. • Рубишься в ближнем бою: Брось +сталь.
На нанеси урон и Плати цену. Твой враг владеет • Обманываешь и хитришь: Брось +тень.
инициативой. • Используешь тактику: Брось +ум.
На атака неудачна. Плати ц ену. Твой враг владеет На ты достигаешь своих целей. Отметь +2 козыря.
инициативой. На ты достигаешь своих целей, но какой-то ценой.
Плати цену.
На ты побежден и потерял цель. Плати цену.

ДРУГИЕ ХОДЫ В БОЮ


Создать преимущество: когда пытаешься обмануть врага, Ходы последствий (все): когда получаешь физические
выполнить хитрый маневр или подготовить другой ход. повреждения, ментальные травмы или испытываешь нехватку
припасов.
Встретить опасность: когда преодолеваешь препятствия,
избегаешь опасностей окружающей среды, бежишь или Плати цену: когда испытываешь последствия хода.
уклоняешься от атак (избегая сражения).
Спроси Оракула: когда задаешь вопросы о событиях в бою,
Помочь союзнику: когда используешь ход, чтобы дать намерениях врагов или их действиях.
преимуществу союзнику.

Манипулировать: когда сдаешься, принуждаешь к сдаче или


выторговываешь условия перемирия.
ХОДЫ ПОСЛЕДСТВИЙ
ПОЛУЧИ УРОН ПОЛУЧИ СТРЕСС
Когда ты получаешь физические повреждения, отметь Когда ты противостоишь шоку, разочарованию, страху и
-здоровье, равное рангу врага или подходящее для ситуации. напряжению, отметь -дух, равный рангу врага или
Если твое здоровье 0, отметь -козырь равный оставшемуся подходящий для ситуации. Если твой дух 0, отметь -козырь
-здоровью. равный оставшемуся -духу.
Затем брось +здоровье или +сталь, что выше. Затем брось +дух или +нрав, что выше.
На выбери одно. На выбери одно.
• Соберись: если здоровье больше 0, отметь -1 козырь в • Соберись: если твой дух больше 0, отметь -1 козырь в
обмен на +1 здоровье. обмен на +1 дух.
• Прими боль: отметь +1 козырь. • Прими тьму: отметь +1 козырь.
На ты терпишь, сжав зубы. На ты терпишь, сжав зубы.
На отметь дополнительный -1 козырь. Если твое На отметь -1 козырь. Если твой дух 0, отметь потрясен
здоровье 0, отметь ранен или искалечен (если еще не или осквернен (если еще не отмечены) или брось по
отмечены) или брось по следующей таблице. следующей таблице.
D100 Результат D100 Результат
1-10 Это смертельный урон. Встреть смерть. 1-10 Ты сломлен. Встреть отчаяние.
11-20 Ты при смерти. Если ты не получишь Лечения в 11-25 Ты сдаешься. Отринь свою клятву (если возможно,
течение пары часов, то Встретишь смерть. связанную с текущей ситуацией).
21-35 Ты без сознания. Если тебя оставят в таком 26-50 Ты поддаешься страху или порыву и действуешь
состоянии, то ты придешь в себя через пару часов.
худшим образом.
Если ты остался уязвим перед противником, не
51-00 Ты подавлен, но не сломлен.
собирающимся щадить тебя, Встреть с мерть.
36-50 Ты держишься из последних сил. Если ты ВСТРЕТЬ ОТЧАЯНИЕ
вынужден совершить любые активные действия Когда ты находишься на пороге отчаяния, брось +нрав.
(например, бег или драка) до того, как смог На тебя не сломить.
перевести дыхание в течение пары минут, брось На выбери одно.
по этой таблице еще раз (до того, как • Твой дух или рассудок ускользает от тебя, но перед этим
осуществишь новый ход). успеваешь совершить что-то важное. Расскажи что.
51-00 Ты потрепан, но все еще стоишь. • Тебя посещают ужасающие видения грядущего. Опиши
их (Спроси Оракула, если не уверен) и Принеси Железную
ВСТРЕТЬ СМЕРТЬ к лятву (грозную или смертельную) чтобы предотвратить
Когда ты находишься на пороге смерти, брось +нрав. их. Если ты не получишь при Принесении Железной
На смерть отвергает тебя. Ты остаешься в живых. к лятвы или откажешься от задания, то потеряешь
На выбери одно. разум. В ином случае, ты остался в здравом рассудке.
• Ты умираешь, но перед этим успеваешь совершить важное, Отметь измучен, ты можешь снять это состояние только
благородное самопожертвование. Расскажи, какое. завершив задачу.
• Смерть требует от тебя что-то взамен. Опиши, что она На ты сдаешься перед лицом отчаяния и ужаса.
хочет (Спроси Оракула, если не уверен) и Принеси Железную
Клятву (грозную или смертельную) во исполнение БЕЗ ПРИПАСОВ
требуемого. Если ты не получишь при Принесении Когда твои припасы истощились (уменьшились до 0), отметь
Железной к лятвы или откажешься от предложения Смерти, не подготовлен. Если ты должен отметить -припасы, когда ты
то умрешь. В ином случае, ты остался в живых. Отметь не подготовлен, вместо этого обменяй их в любой
проклят, ты можешь снять проклятие только завершив комбинации на -здоровье, -дух, -козырь.
задачу.
На ты мертв. ВСТРЕТЬ ПРОБЛЕМЫ
Когда твой козырь минимальный (-6) и ты должен отметить
СПУТНИК ПОЛУЧАЕТ УРОН -козырь, выбери одно.
Когда твой спутник получает физические повреждения, • Обменяй -козыри в любой комбинации на -здоровье,
отметь -здоровье, равное полученному урону. Если здоровье -дух, -припасы.
спутника 0, отметь -козырь равный оставшемуся -здоровью. • Опиши событие или открытие (Спроси Оракула, если не
Затем брось +нрав или +здоровье спутника, что выше. уверен), которое препятствует твоему успеху в текущем
На спутник отмечает +1 здоровье. задании, путешествии или битве. Тогда за каждый
На твой спутник потрепан. Если его здоровье 0, то он козырь, очисти 1 единицу прогресса трека за ранг:
не может помогать тебе, пока не отметит хотя бы +1 здоровье. трудный - очисти 3 прогресса; опасный - очисти 2
На также отметь -1 козырь. Если здоровье спутника 0, прогресса; грозный - очисти 1 прогресс; смертельный -
то он ужасающе ранен и без сознания. Без помощи он умрет очисти 2 черты; эпический - очисти 1 черту.
в течение пары часов.
Если при ты получил «1» на кости действия, а
здоровье спутника 0, он мертв. Получи 1 опыта за каждую
точку его актива, после чего убери этот актив.
ХОДЫ ЗАДАНИЙ ХОДЫ СУДЬБЫ
ПРИНЕСИ ЖЕЛЕЗНУЮ КЛЯТВУ ПЛАТИ ЦЕНУ
Когда ты клянешься на железе завершить свое задание, Когда ты получаешь последствия своего хода, выбери одно.
запиши свою клятву и назначь заданию ранг. Затем, брось • Наступают очевидные последствия.
+нрав. Если это клятва в пользу персоны или сообщества, с • Опиши два негативных последствия. Отметь одно как
которым у тебя связь, добавь +1. «вероятное» и Спроси Оракула, используя да/нет таблицу.
На ты полон сил и решимости и точно знаешь, что На «да», это событие происходит, в противном случае –
делать дальше (Спроси Оракула, если не уверен). Отметь +2 происходит другое.
козыря. • Брось по следующей таблице. Если у тебя трудности с
На ты целеустремлен, но у тебя больше вопросов, чем
интерпретацией ситуации, просто брось еще раз.
ответов. Отметь +1 козырь и опиши, что ты делаешь для
D100 Результат
продвижения вперед.
На ты встречаешься с серьезными препятствиями еще 1-2 Брось еще раз и ухудши этот результат. Если
до начала своего задания. Опиши, что стоит на твоем пути снова получишь этот результат, подумай о
(Спроси Оракула, если не уверен) и выбери одно. самом ужасном исходе, который изменит твою
• Ты не отступишь: отметь -2 козыря и делай, что должен, задачу (Спроси Оракула, если не уверен) и введи
для преодоления преграды. его.
• Сдайся: Отринь свою клятву. 3-5 Персона или сообщество, которому ты доверял,
ДОСТИГНИ ВЕХИ теряют веру в тебя или действуют против тебя.
Когда ты достигаешь значительного прогресса в своем задании, 6-9 Персона или сообщество, о котором ты
преодолевая серьезные препятствия, завершая опасные заботишься, подвергаются опасности.
путешествия, разрешая сложные тайны, побеждая 10-16 Ты разделен с кем-то или чем-то.
могущественных противников, получая незаменимую поддержку 17-23 У твоих действий внезапный эффект.
или добывая важные трофеи, отметь прогресс задания. 24-32 Что-то ценное уничтожено или потеряно.
• Трудное: 3 прогресса. 33-41 Текущая ситуация становится хуже.
• Опасное: 2 прогресса. 42-50 Появляется новая опасность или враг.
• Грозное: 1 прогресс. 51-59 Задержка или осложнение.
• Смертельное: 2 черты. 60-68 Урон.
• Эпическое: 1 черту. 69-76 Стресс.
77-85 Неожиданное осложнение задания.
ИСПОЛНИ КЛЯТВУ 86-90 Трата ресурсов.
Ход прогресса 91-94 Ты должен действовать против своих лучших
Когда ты достигаешь целей своей клятвы, как ты того побуждений.
считаешь, брось кости вызова и сравни с твоим прогрессом. 95-98 Друг, спутник или союзник в опасности (или ты
Игнорируй козыри на этом броске. сам, если один).
На ты закончил свое задание. Отметь опыт (трудное=1;
99-00 Брось дважды по таблице и примени оба
опасное=2; грозное=3; смертельное=4; эпическое=5).
результата. Если ты получил один результат
На еще не все сделано или ты узнаешь истину о
дважды – ухудши его.
задании. Опиши, что ты узнал (Спроси Оракула, если не
уверен). Затем отметь опыт (трудное=0; опасное=1; грозное=2;
смертельное=3; эпическое=4). Ты можешь Принести Железную СПРОСИ ОРАКУЛА
клятву для исправления ошибок. Если ты делаешь это, то Когда ты получаешь ответы, совершаешь открытия,
добавь +1. определяешь реакцию других персонажей или создаешь
На твое задание не завершено. Опиши, что эффекты и события, ты можешь…
произошло (Спроси Оракула, если не уверен) и выбери одно. • Сделать вывод: определи ответ исходя из наиболее
• Все с начала: очисти весь прогресс, кроме одного и интересного и очевидного варианта.
повысь ранг задания на один (если оно еще не • Задать да/нет вопрос: определи вероятность «да» и брось
эпическое). по таблице, чтобы получить ответ.
• Ты сдаешься: Отринь свою клятву. • Выбрать из двух: опиши два варианта. Обозначь один
как «вероятный» и брось по таблице, чтобы увидеть настал
ОТРИНЬ СВОЮ КЛЯТВУ ли он. Если нет, то используй другой.
Когда ты отрекаешься от задания, не исполняешь обещание • Озарение: размышляй или используй внезапную мысль.
или цель потеряна для тебя, сотри клятву и Получи стресс. Шансы Ответ «да», если результат…
Отметь -дух, равный рангу задания (трудное=1; опасное=2; Почти наверняка 11 или больше
грозное=3; смертельное=4; эпическое=5). Вероятно 26 или больше
Если клятва была принесена персоне или сообществу, с 50/50 51 или больше
которым у тебя связь, Испытай свою связь при следующей Маловероятно 76 или больше
встрече. Маленький шанс 91 или больше
На дубле происходит максимально странный результат или
РАЗВИТИЕ поворот.
Когда ты фокусируешься на своих навыках, тренируешься,
находишь вдохновение, получаешь награду или спутника,
то можешь потратить 3 опыта, чтобы взять новый актив или 2
опыта, чтобы улучшить взятый актив.

Вам также может понравиться