Вы находитесь на странице: 1из 4

Спастись от


опасности
Когда что-то плохое вот-вот случится и ты активно
этому сопротивляешься, опиши, что именно ты
делаешь и брось…
...Мудрость, когда ты используешь стойкость своего
духа и разума
...Мощь, когда ты используешь физическую
выносливость или силу
...Мастерство, когда тебе помогают твои
отточенные действия

В ОГОНЬ Крит. Ты избегаешь опасности — и — теперь


находишься в лучшей позиции, чем
Когда ты делаешь что-то рискованное, назови свою раньше.
цель и опиши, что именно ты делаешь. После этого,
выбери подходящее Действие. Может ты… 6 Ты избегаешь опасности
…Выживаешь в пустоши? 4/5 Ты медлишь: мастер предложит тебе

…Движешься сквозь непредсказуемый ландшафт? исход похуже, невыгодную сделку или


…Крадёшься в тенях? тяжёлый выбор — или — заплати 3 Рока и
…Крушишь что-то или кого-то? избеги опасности полностью.
…Изучаешь обстановку, человека или зверя? 1-3 Прими свою судьбу или... брось ей Вызов
…Очаровываешь кого-то силой слов?
…Приказываешь из позиции силы?
…Работаешь с устройством или механизмом?
Вызов судьбе
…Резонируешь с Миром Духов?
Когда что-то плохое уже случилось и ты смотришь
мастеру в глаза и говоришь “Не в мою смену ”, заплати
…Сражаешься с врагом лицом к лицу?
…Стреляешь издалека?
3 Рока и понизь тяжесть осложнения.
…Хитришь, применяя ловкость рук?

Мастер скажет тебе твою Позицию (чем ты рискуешь) особое усилие


и Эффект (чего ты сможешь добиться). Торгуйся. После Когда ты бросаешь кости, и тебе очень нужен успех,
этого, бросай выбранное Действие. ты можешь заплатить 2 Рока и получить +1К.

Ограниченный эффект Обычный эффект Сильный эффект

Крит. Ты достигаешь успеха. Ты достигаешь успеха и Ты достигаешь успеха и


получаешь какой-то получаешь какой-то
дополнительный бонус. дополнительный бонус.

6 Ты достигаешь частичного успеха, Ты достигаешь успеха. Ты достигаешь успеха и


все ещё нужно сделать что-то получаешь какой-то
ещё. дополнительный бонус.

4/5 Ты достигаешь частичного успеха, Ты достигаешь успеха, но мастер Ты достигаешь успеха и


все ещё нужно сделать что-то делает ход. получаешь какой-то
ещё, а мастер делает ход. дополнительный бонус, но мастер
всё равно делает ход.

1-3 Т ы проваливаешься — мастер делает ход.

Чтобы сделать — делай. Ходы — это не кнопки,


это правила по разрешению ситуаций. Чтобы Флешбек
воспользоваться этими правилами — создай Если какое-то действие, которое ты мог предпринять
подходящую ситуацию. Хочешь сделать “в огонь” в прошлом может помочь тебе сейчас, заплати:
и бросить на сражение — сражайся. Хочешь 0 Рока за что-то простое, для чего у тебя были все
пополнить припасы? Иди на рынок.

возможности
1 Рок за что-то более сложное или требующее
Если делаешь — делай. Когда твои действия особой подготовки
2+ Рока за натягивание совы на глобус
“запускают” ход — от этого уже не убежать. Если
это не то, чего ты хотел добиться, то пересмотри После того, как цена уплачена, флешбек разыгры-
свои действия. вается так же, как любая другая заявка.
Поднять ставки С
Когда
ами п
наёмники
о себе
делают что-то, в чём они
Когда ты бросаешься В огонь, ты можешь попросить у
мастера о сделке, например: тренированы, брось их Ранг. В противном случае,
бросай 0К.

6 х
Тебе придётся пожертвовать монетой или вещью,
хотя бы временно. “Сработает, но это твой У ни получается
последний патрон.”

Твои действия принесут побочный ущерб. “Без


4/5 У ни
О
х
слож
получается, но возникает
нение.
проблем, но Микаэла тоже попадёт под раздачу.”

Тебя предаст друг или любимый. “Держи эффект, но


1-3 О
О
ни проваливаются и возникает
слож нение.
Май ударит тебя в спину. Не сейчас, как-нибудь потом.”

Твои действия оскорбят организацию. “Окей, но


твоя семья узнает об этом и явно будет недовольна.” п
п п
По олнить

Продвинутся проблемные часы. “Хорошо, но я ри асы
заполню ещё два сегмента на часах “храм рушится”. Когда ты хочешь потратить наличность, чтобы купить
Время-то тикает.”
что-то, скажи, что именно ты ищещь и как. После
Ты получишь Рану. “Как скажешь, но придётся этого, брось подходящее действие.
подставиться под контратаку — получишь тяжёлую
рану, вспоротый живот.” 6 х
Ты на одишь то, что искал за
справедливую цену.
Если ты принимаешь сделку, улучши свой эффект.

Сделка есть сделка и происходит вне зависимости от


4/5 Придётся заплатить больше, или
х
согласиться на товар по уже. Мастер
результата броска — ты платишь цену, ты получаешь
скажет, какие у тебя есть варианты.
эффект.

Поднятие ставок — это всегда твой выбор. Если тебе 1- 3 О становись — или — как
ввязываешься в передрягу.
4/5, но ты
не нравится сделка, откажись или предложи вариант,
на который ты бы согласился.

Если вдруг что, последнее слово за мастером. найм


Когда ты хочешь обзавестись наёмниками, ответь:

Всегда готов Насколько большая группа тебе нужна? Целая бригада,


Когда тебе очень нужен предмет из твоего списка, ты отряд или только один человек?
можешь сказать, что он был у тебя с самого начала, ц
Какие спе иалисты тебе нужны? Солдаты, проводники,
зачеркнув точку рядом с этим предметом — до тех пор, оккультисты или может просто кто-то, чтоб тащить
пока выбранная нагрузка тебе позволяет.
сумки?
Некоторые предметы считаются за два или даже за

После этого, брось 1к за удачу и...
три — у них точки соединены друг с другом. Предметы,
отмеченные курсивом весят 0.
2
- К, если нужные тебе люди — редкость в этой
местности
+1К, если всё, что тебе нужно — это чернорабочие
Помочь или

+1К если твой поход благословлён Храмом
Помешать
+1К, если ты обещаешь щедро заплатить
Когда ты помогаешь или мешаешь кому-то, заплати 1
+1К, если у тебя есть подходящая репутация
Рок, или 0 Рока, если у вас есть подходящая
другой персонаж получит +1К или -1К, на твой выбор.
Уза —
6 Ты нашёл кого искал.
Д для наёмников.
остоинства
Выбери два
4/5 Бывало и хуже. Выбери до двух
Защита
Когда ты встаёшь между кем-то другим и опасностью,
Д и такое же количество
остоинств

Недостатков.
3
ты страдаешь от возникшего осложнение вместо него
1- Кто-то влиятельный и совершенно
х
— ты можешь бросить Вызов судьбе как обычно.
Опиши, как именно ты вмешиваешься. непод одя щий решает присоединиться
— безрассудный юноша или девушка, ходячая
катастрофа, или замаскированный враг.
За мной!
Возьми его с собой столкнё ься с
— ш
Когда ты ведёшь за собой группу, которая органи-
последствиями. Откажи столкнётесь с

зованно решает проблему, каждый участвующий
последствиями. Увы.
персонаж игрока делает ход В огонь, используя одно и
тоже Д ействие, и самый лучший бросок из всех Если у тебя получилось найти наёмников, мастер
участвующих считается за общий результат группы.
скажет тебе их — число, обозначающее их
Однако, 3
Ранг

ты платишь 1 Рок за каждого, кто бросил 1- . тренированность и количество.


П рикр вать косячников
ы тяжёлая работа.

А ещё, ты може ь вести наёмников


ш — Приказывай
им, если ты просто их координируешь или бросай
подходящее действие, если ты участвуешь вместе с
ними. Наёмники просто бросают свой Ранг, как если
бы они были Сами по себе.
ДОСТОИНСТВА переживу
Устрашающий: Наёмник вселяет ужас, своим К огда ты получаешь рану, мастер назовёт тебе её
видом или репутацией. ТЯЖЕСТЬ (лёгкая, средняя, тяжёлая или коллосальная).

Независимый: Наёмнику можно доверить Ты испытываешь штрафы за свои ранения, если это

действовать самостоятельно без прямых приказов. соответсувет ситуации, но несколько ранений не


Верный: Наёмник не предаст, разве что, если ты не накладываются друг на друга.

предашь его первым. Если тебе нужно отметить уровень ранения, но


Упорный: Наёмника не получится отвлечь от пустого места нет, оно переместится в ближайшую
данной ему задачи. пустую строку ниже. Если у тебя нет места в нижнем
ряду... это твой После ний вз ох.
д д

НЕДОСТАТКИ
Принципиальный: У наёмника есть принципы и ПОСЛЕДНИЙ

код чести, которые он ни за что не предаст. ВЗДОХ
Когда ты смотришь в завораживающие голубые глаза
Дикий: Наёмник чрезмерно жестокий и
агрессивный. самой Смерти, она предложит тебе сделку. Чтобы это
Нена ный: Наёмника нельзя оставить без
не было, ты не останешься в выигрыше.

дёж

присмотра, или он обязательно ввяжется в Если ты согласен, выбери ТЕ НЫ ДА и ты будешь


М Й Р

какую-то передрягу. жить — сотри все свои ранения.

Лж ивый: Наёмник ударит в спину ради золота или Если нет, пошли ее и уйди с высоко поднятой головой
славы при первой же возможности. — на несколько коротких минут ты становишься
неудержимым, а затем твоя душа покидает этот мир.
часы работы Ничто не может вернуть тебя, ни молитвы, ни
Когда ты ставишь себе долговременную цель, скажи, мольбы, ни ересь, и даже вмешательство Мастера. Это
чего ты хочешь добиться. Мастер скажет тебе, конец.
насколько большие асы тебе понадобится
ч

заполнить.
е ение
Когда ты работаешь над долговременным проектом,
Л ч

опиши, что делает твой персонаж и брось подходящее К огда ты приходишь в Храм за лечением, заплати

ействие и отметь: 5 монет и...

Крит. 5 сегментов ...л гкие и сре ние раны просто исчезают.

ё д

...серь зные раны превращаются в сре ние.

3 сегмента
ё д

6 ...КО ОССА НЫЕ раны становятся шрамами.


Л ЛЬ

4/5 2 сегмента “Раздробленная нога” может превратиться в “Хромаю”,


1 сегмента
например. Этот шрам с тобой навсегда.

1-3

Если ты пытаешься вылечиться самостоятельно без


Душевный
 надлежащего ухода, вместо монет заплати рока. 5

покой
Когда ты занимаешься тем, что приносит твоей В путь
измученной душе покой, брось свой наименьший К огда вы все собираетесь покинуть безопасное место
Аттри т.бу с какой-то целью, каждый очищает уже взятые
Крит. Очисти Весь рок. предметы и выбирает нагрузку:
Очисти рока.

Налегке: до трёх предметов. Ты движешься быстрее


6
и привлекаешь меньше внимания.
6

чисти рока — или — очисти
 Сре н : до пяти предметов. Ты готов.


д яя

Т ла : до восьми предметов. Ты движешься


4/5 О 3

рока и выбери одно:


яжё я
6
медленно и куда менее ловко.
Ты ввязался в передрягу.
Твой персонаж теряется на несколько
П осле этого, бросьте 1К за удачу и...
К, если вы знаете, куда идёте
недель. Поиграй пока кем-то другим ...+1

К, если у вас есть проводник, знакомый с


Это... Не работает. Не приносит
...+1

удовольствия. Тебе нужна новая местностью


К, если ваша цель особо опасна
Страсть.
...-1

К, если ваша цель спрятана или давно потеряна


Тебе нужно больше. Больше. БОЛЬШЕ.
...-1

1-3
Не очищай ок и выбери один из Крит. Вы уже преодолели первое препятствие
Р
и находитесь в езопасной позиции.
вариантов сверху.
Б

6 Вы находитесь в езопасной позиции.


Б

4/5 Вы находитесь в искованной позиции.


Р

1-3 Удачи.
ВСТРЕТЬ
 Если не знаешь — спроси
СВОЙ РОК Когда ты в растерянности и не знаешь, что делать,
Когда твой показатель Рока запоняется, выбери одно: задай один из этих вопросов мастеру. Возможно он
Кто-то, важный для тебя, либо ранен, либо еще просто даст тебе ответ, но скорее всего придётся
хуже — тронут Тьмой. сделать что-то рискованное.
Ты теряешь что-то важное — фамильное оружие; Что здесь не то, чем кажется?
книгу заклинаний; благословение Солнца свыше. Что произойдет, если я не вмешаюсь?
Твои желания проявляются сильнее. Тебе хочется Кто здесь самый слабый?
всё больше и больше — когда ты пьешь, ты пьешь как Кто здесь ближе всего к Тьме?
животное, когда ты молишься, ты это делаешь с Чего мне стоит опасаться?
фанатизмом, когда ты дерешься, ты дерешься до
последней капли крови.
Ты становишься холоднее, луч Солнца гаснет в
твоих глазах. Когда ты ищешь ДУШЕВНЫЙ ПОКОЙ,
кидай -1К.
Ты умер, скромно, просто и скучно. Не утруждай
себя ПОСЛЕДНИМ ВЗДОХОМ.

Создание персонажа
Шаг первый: выбери класс.
Шаг шестой. Выбери Талант.

Взгляни на каждый класс и выбери свой:


Взгляни на Таланты своего класса. Один уже отмечен,
• Воин, машина войны
выбери ещё один.

• ГЛАШАТАЙ СолнцА, хранитель веры


Если вдруг глаза разбегаются и не знаешь, что выбрать
• Колдун, владеющий силой за гранью понимания
– просто бери второй в списке, он там специально как
• Плут, мастер плаща и кинжала
“дефолтный” выбор.
• Следопыт, дитя природы
Шаг седьмой. Распредели 4 точки в
Шаг второй. Выбери Кровь.
свои Действия.

Почти все классы (кроме Говорящего с Солнцем) имеют Каждое Действие имеет от 0 до 4 точек – чем их
несколько вариантов своей Крови, каждая из которых больше, тем больше твоя вероятность успеха при
даёт уникальную способность. Выбери свою. Как она совершении этого действия.

отражается на твоём персонаже? Действия – это не “навыки”, их применимость зависит в


первую очередь от намерений – Крушить можно и кувалдой,
Шаг третий. Выбери Прошлое.
и огненным шаром, и даже голыми руками.
Запиши на свой лист напоминание о своём Прошлом.

Кем ты был до того, как ступил на новую опасную Шаг Восьмой. Представься.

дорогу? Был ли ты солдатом, учёным, может Теперь ты хотя бы примерно представляешь себе, кто
отшельником? Подумай об этом, и не стесняйся твой персонаж такой – самое время представить его
выбрать из списка, если затрудняешься ответить. всем остальным.

Как только все покончат с седьмым шагом, пусть


Шаг четвёртый. Твоя Страсть.
каждый по очереди расскажет про своего персонажа:
Жизнь, полная опасностей откладывает свой кто он такой, откуда он, во что он верит, как выглядит
отпечаток на душах и головах людей. Поэтому, и вообще всё, что может быть важным и интересным.
каждому герою нужна Страсть – что-то, что он делает в
поисках душевного покоя.
Шаг девятый. Узы.

Имей в виду, что этот выбор не должен быть Раз уж все описали своих персонажей, самое время
окончательным. Люди меняются и вместе с ними установить между ними узы.

меняются их желания – и твой персонаж не Взгляни на примеры уз на своём листе и подставь


исключение. вместо [X] имя другого персонажа, или придумай
что-то своё.

Шаг пятый. Придумай имя.

Имя, конечно же, важно. Просто запиши на лист Также, ты можешь придумать нового неигрового
любое, кажущееся тебе подходящим, но если вдруг персонажа и установить узы с ним – может, это твой
застрянешь – нет ничего зазорного в том, чтобы родственник, боевой брат или давний враг?

выбрать один из примеров.


Но, самое важное: не продумывай всё заранее –
играй, чтобы узнать, что будет дальше!

Вам также может понравиться