Академический Документы
Профессиональный Документы
Культура Документы
Защити кого-то
Когда ты защищаешь кого-то или что-то от непосредственной угрозы, брось +Savior.
Если угроза исходила от персонажа ведущего: при успехе, ты защитил свою цель,
выбери одно. При 7-9, ты платишь цену: подвергни себя опасности или ситуация
обострится.
● добавь жетон в запас команды
● получи влияние на того, кого ты защитил
● убери состояние
Если угроза исходила от персонажа игрока: при успехе, отними 2 от результата броска
другого игрока. При 7-9, ты подвергаешь себя наказанию, осуждению или иным
способом платишь цену.
Примени этот ход, когда ты предотвращаешь что-то плохое здесь и сейчас.
Оцени обстановку
Когда ты оцениваешь обстановку, брось +Superior. При 10+ спроси два. При 7-9,
спроси одно.
Получи +1, действуя согласно ответам.
● что я могу использовать, чтобы ______?
● что является наибольшей угрозой?
● что находится в наибольшей опасности?
● кто наиболее уязвим для меня?
● как нам лучше всего все закончить быстро?
Примени этот ход, когда хочешь получить особую и полезную информацию о
ситуации.
Спровоцируй
Когда ты провоцируешь кого-то, восприимчивого к твоим словам, скажи, чего ты
хочешь от него добиться и брось +Superior. Для персонажей ведущего: при 10+, цель
клюнула и делает то, что ты хочешь. При 7-9, цель выбирает вместо этого одно:
● оступиться: получи +1 на следующий бросок против цели
● ошибиться: ты получаешь критическую возможность против цели
● остро отреагировать: получи влияние на цель
Для персонажей игроков: при 10+, выбери оба. При 7-9, выбери одно:
● если персонаж соглашается, добавь жетон в запас команды
● если персонаж отказывается, цель отмечает состояние
Используй этот ход на тех, на кого у тебя есть влияние, а также, когда ситуация
располагает. Это не манипуляция и не торговля - это удары в больное место.
Слова не обязательно совпадают с твоим намерением.
Ходы влияния
Повлияй
Когда кто-то с влиянием на тебя говорит, кто ты есть или как устроен мир, прими
сказанное или отвергни влияние. Если ты принял сказанное, ведущий смещает ярлыки
соответственно; если ты хочешь сохранить свои ярлыки, ты обязан отвергнуть
влияние.
Ярлыки смещаются в соответствии со сказанным. Скажи, какие ярлыки сместятся,
перед тем, как игрок примет решение.
Воспользуйся влиянием
Когда ты пользуешься своим влиянием на кого-то, откажись от влияния над целью и
выбери одно:
● отними 2 от хода, который цель только что сделала (после броска)
● вызови состояние у цели
● получи дополнительно +1 для хода, направленного против цели (после броска)
Используй этот ход, когда ты активно и сознательно пользуешься тем, что
кто-то о тебе заботится или прислушивается к твоим мыслям и словам.
Отвергни влияние
Когда ты отвергаешь чье-то влияние, брось кубики. При успехе, ты успешно
сдерживаешься и не слушаешь. При 10+, выбери два. При 7-9, выбери одно.
● убери состояние или отметь потенциал, если немедленно показываешь
неправоту действием
● смести один ярлык вверх, а один вниз, по своему выбору
● избавься от влияния говорящего и получи +1 на следующий бросок против них
При провале, слова сильно тебя ранят. Отметь состояние, и ведущий изменит твои
ярлыки.
Используй этот ход, когда ты понимаешь, что не должен прислушиваться к чужим
словам, к добру или худу.
Ходы команды
Действуй эгоистично
Когда ты действуешь эгоистично, скажи, как твои действия игнорируют или
оскорбляют твоих товарищей, убери жетон из запаса команды, подними один ярлык и
понизь другой, по своему выбору. Ты можешь сделать этот ход, чтобы изменить тот
ярлык, который только что бросил.
Используй этот ход, когда ты не можешь положиться на чью-то помощь. Обычно,
игроки могут описать, как они чувствуют себя после твоих действий, но иногда
ведущий может вмешаться.
Ходы встречи
По ходу встречи
В начале каждой встречи, ведущий добавляет один жетон в запас команды.
В конце каждой встречи, выбери одно:
● Стань ближе к команде. Объясни, кто заставил тебя чувствовать себя
принятым; отдай влияние этому персонажу, затем убери состояние или отметь
потенциал
● Укрепись в своем видении себя. Объясни, как ты себя видишь и почему;
подними один ярлык вверх, а другой вниз
● Стань дальше от команды. Объясни, почему ты чувствуешь себя отстраненным.
Забери влияние от другого персонажа
Взрослые ходы
Сопереживай
Когда ты открыто сопереживаешь кому-то, брось +Mundane. При успехе, цель должна
открыть уязвимость или отметить состояние. При 10+, также получи влияние на цель.
Используй этот ход, когда ты создаешь глубинную связь с другим человеком, нечто
большее, чем простая поддержка. Ты не просто помогаешь цели чувствовать себя
лучше, ты пытаешься затронуть настоящие чувства.
Отстаивай
Когда ты отстаиваешь что-то, брось +Savior. При 10+, выбери два. При 7-9, выбери
одно.
● те, кто тебя слышат, не могут делать то, что они делают
● те, кто тебя слышат, не могут сбежать, минуя тебя
● те, кто тебя слышат, не могут атаковать тебя, не потеряв свой статус или
положение
Используй этот ход, произнося героическую речь перед лицом ужасного
сопротивления и храбро отстаивая то, во что ты веришь.
Дополнительные ходы
Перенастрой кейном
Когда ты пытаешься перенастроить кейном, выбери желаемое предназначение:
● Перекачка энергии: кража силы из одного источника и переливание ее в другой
● Порталы: открытие портала между двумя существующими местами
● Разрушение: создание взрыва с силой нескольких нейтронных бомб,
ограниченный радиусом в 1 милю
● Космическое программирование: предоставляет доступ к исходному коду всего
сущего, позволяя собирать информацию тем, кто способен понимать код
● Усиление: дает достаточно чистой космической силы, чтобы напитать один
любой эффект
Затем, брось +Superior. При успехе, ты перенастраиваешь кейномэ При 7-9, ты сделал
его нестабильным - у тебя есть ограниченное время, затем он вернется в норму. При
неудаче, кейном сопротивляется твоим манипуляциям и поглощает твою энергию в
ответ.
Ход из HCH.
Загляни в будущее
Когда ты заглядываешь в возможное будущее, изучая потоки времени, отметь
состояние и брось +Savior. При 10+, получи 3 жетона. При 7-9, получи 2 жетона.
Потрать жетоны 1 к 1 чтобы объявить, что ты предвидел нечто ужасное и получи +1
для предотвращения этого события. При провале, ведущий говорит, что за ужасное
будущее ты прозрел; получи -1 на попытки избежать его.
Измененный ход из HCH.
Медиа и публичность
Прислушайся к соблазну
Когда ты прислушиваешься к соблазну, брось +Superior. При 10+, выбери два, при
7-9 выбери одно:
● Получи значительное богатство и получи +1 на следующий бросок при его
использовании
● Повысь Superior, ведущий выбирает, что понизить
● Твое следующее упоминание богатства не считается провокацией
● Тот, кто сделал предложение, не получает влияние на тебя.
При провале, ты попался на крючок. Собеседник получает влияние над тобой,
немедленно меняет смещает твои ярлыки и от тебя так просто не отстанут.
Измененный ход из HCH.
Ходы школы
Шлем Надмозга
Когда ты надеваешь Омнишлем и телепатически ищешь кого-то, брось +Freak. При
успехе, ты узнаешь, где точно твоя цель и чем она сейчас занята. При 7-9, связь
сильнее, чем ожидалось; дай цели влияние на себя или отметь состояние на свой
выбор. При провале, ты нашел цель, но привлек к себе Надмозга; готовься.
Примечание.
Ищейки
Когда за тобой охотится агент Херш и ее детекторы металюдей, брось +Mundane.
При успехе, ты можешь избежать обнаружения, если отступишь сейчас. При 10+, ты
отыскал агента Херш - ты можешь устроить засаду на нее или дать ей уйти, по совему
выбору. При провале, ты пойман с поличным.
Примечание.
Новый Образец
Когда ты берешь этот ход и всегда после этого, подпиши контракт и стань частью
“Образцов”. Получи +1 всякий раз, когда ты проявляешь свой авторитет или говоришь
публично. Пока ты часть команды, ты никак не можешь отменить влияние “Образцов”
на тебя.
Примечание.
Кузня
Сразу же, после того, как ты попал в один из промывателей мозгов Кузни ВЕНОМ,
твое сознание и воспоминания переписываются, чтобы сделать из тебя оружие.
Измени свои ярлыки, как считаешь нужным, пока сумма всех ярлыков остается
прежней, а твой Danger равен +3. Ведущий говорит, какие воспоминания ты теряешь
во время изменения.
Примечание.
Страж
Когда ты заковываешь в Наручники космического стража кого-то с суперсилами,
они теряют свои силы, пока находятся в наручниках.
Примечание.
Пиявка
Силосток высасывает способности металюдей из окружающих. Когда ты напрямую
сталкиваешься со Силостоком в физическом конфликте, брось +Mundane вместо
Danger.
Примечание.
Зал зеркал
Когда ты оцениваешь обстановку в Зале бесконечных миров, добавь два
следующих вопроса в список:
● Какое ужасное будущее, уготованное мне, я увидел в одном из зеркал?
● Какое величественное будущее, уготованное мне, я увидел в одном из зеркал?
Примечание.
Эмоциональный вампир
Когда ты отвергаешь влияние Покоя, отметь состояние по его выбору в дополнение
ко всем другим результатам хода.
Примечание.
Взгляд в Бездну
Когда демоническое создание Геенна вторгается в твой разум, брось +Superior. При
10+, выбери одно. При 7-9, выбери два. При провале, выбери все три.
● назови Геенне того, о ком ты больше всего заботишься
● назови Геенне вещь, которую ты хочешь больше всего
● назови Геенне опасность, которую ты больше всего страшишься
Примечание.
Подключил-и-поехал
Когда ты принимаешь дозу “Громовержца-6”, брось +Danger. При 10+, получи три
жетона. При 7-9, получи 2 жетона. При провале, получи 1 жетон. Потрать жетоны 1 к 1,
чтобы:
● выпусти электромагнитный импулсь; выведи из строя любую электронику в
своей зоне
● окружи свои кулаки молниями; вызови дополнительное состояние, когда ты
напрямую сталкиваешься с угрозой
● телепортируйся в любое видимое место в виде разряда молнии
● оглуши любого поблизости раскатом грома
Когда все жетоны потрачены, отметь состояние и получи мощный удар, так как
“Громовержец-6” выходит из твоего организма.
Примечание.
Paper Men
Когда на тебя нападает армия дронов-солдат Карцери, брось +Danger. При успехе,
ты чудом одержал победу: ты должен отметить три состояния, а сопутствующий ущерб
потребует дорогостоящего ремонта. При 10+, выбери два. При 7-9, выбери одно.
● ты выходишь из боя с парой царапин и небольшим потрясением: отметь одно
состояние вместо трех
● ты выигрываешь сражение окончательно, и овладеваешь заключенными,
оружием и снаряжением Карцери
● ты минимизируешь сопутствующий ущерб городу и окружающим
При провале, ты проигрываешь бой и приходишь в себя на тюремном корабле
Карцери. Удачи.
Примечание.
Помощь близкого
Когда ты принимаешь помощь от близкого (NPC), чьим словам ты доверяешь,
скажи, как его слова на тебя влияют, и брось +Mundane. При успехе можешь очистить
состояние или взять потенциал. На 7-9 он получает Влияние на тебя.
Автор: Крайк.
Неописуемый разум
Когда ты пытаешься разобраться в поведении Исчадий, брось + Mundane.
● На 6- ты можешь задать один вопрос про их действия, планы и т.д.
● На 7-9 ты всё ещё можешь задать вопрос, но медлишь или привлекаешь
больше их внимания.
● На 10+ они совершенно непостижимы! Отметь состояние по своему выбору.
Автор: Крайк.
Мы подготовились
Если происходит что-то, к чему можно было успеть подготовиться, можешь
заявить об этом мастеру. Он либо скажет, почему это невозможно, либо разрешит,
если нет серьёзных препятствий, либо попросит потратить тимпул, если это требовало
существенных усилий.
Автор: Крайк.
Приводишь в себя
Если ты пытаешься привести человека со спутанным сознанием в себя, сделай
так, чтобы он вспомнил, кто он такой. Добиться этого можно разными способами.
Например:
● через Superior, если ты напоминаешь ему о долге;
● через Mundane, если ты взываешь к его личности.
На 10+ ты приводишь его в себя - насовсем или временно, в зависимости от ситуации.
На 7-9 выбери: эффект временный, гипертрофированный, или ты оказываешься в
уязвимом положении.
Автор: Крайк.
Враждебная территория
Когда ты движешься через территорию, принадлежащую врагу, брось +Danger. На
12+ всё прошло гладко. На 10+ выбери 1. На 7-9 выбери 3. На 6- препятствия тебя
задержали.
● ты тратишь много времени;
● кто-то стал относиться к тебе хуже;
● ты провоцируешь этого врага ускориться;
● ты получаешь два состояния;
● ты теряешь что-то важное.
Если на территории к тебе относятся негативно, но не враждебно, увеличь бросок на
одну категорию.
Автор: Крайк.
Мощь Печати
Теперь ты владеешь силой одной из Печатей. Запиши её как одну из своих
способностей, с пометкой (Печать).
Когда ты Являешь всю свою мощь, используя силу Печати, при провале ты даёшь
волю поистине опасному могуществу.
Автор: Крайк.
Прилежно учишься
Если ты стараешься хорошо учиться, брось + Superior. Получи +1, если делаешь
домашнее задание, или +2, если много занимаешься дома. При успехе ты хорошо
справляешься, учитель тобой доволен. Выбери 1. На 12+ выбери 2:
● В отчётах Совету Спокойствия будет сказано, что ты молодец.
● Ты помогаешь кому-то из ваших НПС. Получи на него Влияние, улучши к себе
отношение или задай 1 вопрос из хода Сорвать маску.
● Ты лучше понимаешь своих одноклассников. Получи 1 тимпул.
● Ты понимаешь, как какие-то знания можно использовать на практике. Временно
получи способность "Школьные знания" и +1, когда её используешь.
Ты справляешься, но с трудом. На 7-9 выбери также 1:
● Учёба - дело не спокойное. Получи Состояние и расскажи, как оно у тебя
появилось.
● С кем-то из одноклассников возник конфликт. Выбери, с кем. Он забирает
Влияние или ухудшает к тебе отношение.
● Кто-то сильно на тебя повлиял. Скажи, кто и как. Дай ему Влияние на себя.
При провале ты заваливаешь урок. Получи Состояние и объясни, какое и почему.
Учитель тобой недоволен и нагружает тебя заданиями.
Ход предполагает фиксирование успешности и кем там доволен Совет. По итогам
при определённых значениях успешности и внимания Совета можно получить
Потенциал, а по итогам всего вообще: ход Взрослого или бонусы, типа
уполномачивающих знаков.
Автор: Крайк.
Если тебе надо определить заражённого перед тобой (ты встретил кого-то, кто
точно заражён, но пока неизвестно, кто это), ты может выбрать персонажа
самостоятельно.
Автор: Крайк.
Сопротивляешься меланже
Если ты не хочешь делать то, что велит тебе твоё заражение, тебе надо вспомнить,
кто ты есть. Посмотри на свой закреплённый ярлык и вспомни, что он символизирует.
Сделай что-то, характерное для него, и проверь его.
Если закреплённого ярлыка нет, делай что-то, характерное для себя, но кидай +0.
При успехе ты сопротивляешься влиянию и можешь получить видение. Скажи, что
тебе интересно, а Ведущий решит, насколько вероятно получить ответ. Если да, то на
10+ видение будет подробным, а на 7-9 - размытым. Кроме того, на 7-9 ты
справляешься с трудом - возьми Состояние и ответь на вопрос Ведущего.
При провале власть меланжи над тобой растёт. Тебе надо будет выбрать один из
предложенных Ведущим тезисов - теперь это твоя ценность. Ты практически не
можешь пойти против неё.
Примеры тезисов: Нельзя оставаться в одиночестве. Нельзя скрывать правду, если
её знаешь. Нельзя отказывать в помощи. Нельзя обижать "своих". Нельзя
отказываться от интереса к окружающим. Нельзя отворачиваться от тех, кто
похож на тебя.
Автор: Крайк.
Превращаешь в человека
Итак, все условия соблюдены, и теперь вам осталась сущая мелочь: показать тому, кто
ныне является Исчадьем, каково быть человеком. Когда процесс запущен, каждому из
вас нужно выбрать какую-то человеческую ценность, которую он транслирует
расколдованному, и ярлык, с этой ценностью связанный. Ярлыки повторяться не
должны!
Выбирайте с умом! Если ценность будет не близка расколдованному, ему будет очень
тяжело впоследствии.
А затем проверьте выбранный ярлык.
На 10+ всё прошло идеально, никаких последствий и побочных явлений.
На 7-9 ценность успешно транслирована, но как-то в искажённом виде отразилась и на
тебя: скажи, что с тобой, и выбери одно состояние.
На 6- что-то пошло не так. Выбери одно состояние, ценность не транслирована или
транслирована в искажённом виде.
Если провалились все трое… Ну, старайтесь не доводить до такого состояния.
Ценности записываются в расколдованного и влияют на его поведение.
Если ценность не близка расколдованному, это считается провалом того, кто её
предложил.
Если все трое провалились, расколдованный искажается ещё больше.
Автор: Крайк.
Хоумрулы
Закончив, ты:
1. можешь подвинуть ярлыки по своему желанию, чтобы сохранялась их сумма.
Акцент на одном ярлыке, к которому привязан образ, остальные вторичны.
2. фиксируешь образ, создаваемый Моментом Истины, в привязке к одному из
ярлыков. Ты не блокируешь ярлык, а получаешь +1 на отвержения влияния,
если кто-то хочет изменить именно этот образ и этот ярлык.
“Закреплённый” ярлык можно двигать другими способами: спецходами или когда ты
даёшь Влияние тому, у кого оно уже есть, созданием собственного образа в конце
сессии и т.д.
Автор: Крайк.
Новые ПОВЫШЕНИЯ
Доступны после 10 повышений (в сумме, с учётом смены буклета)
● создать новый уникальный ход;
● заменить свой ход другим (можно несколько раз);
● заменить экстру на другую;
● получить ресурс из списка Протеже или Обречённой;
● переписать свой Момент Истины;
● сменить буклет ещё раз;
● сменить отношение с второстепенным персонажем;
● создать или сменить репутацию в глазах определённой группы;
● создать, продвинуть или завершить личный проект (полнометражку, фанфик,
обустройство важного места и т.д.);
● получить группу последователей.
Автор: Крайк.
Письма Счастья
Эту механику я скопировал из Постапокалипсиса. Если коротко, она помогает
определить, что произошло за кадром или пока мы не смотрели на героев. Очень
контекстно, но я много экспериментировал с механиками, может, кому-то
пригодится. Крайк.
После Самоуправления
Дорогие все!
Прошла неделя с Дня Самоуправления. Город сейчас в сложном положении: из-за
единомоментного исчезновения взрослых случилось много аварий и проблем, его
наводнили новые пришельцы (а ведь со старыми ещё не разобрались), да и вообще –
сама Земля не там, где была! Новая орбита вокруг незнакомой красной звезды
вызывает стихийные бедствия по всей планете. Будто проблем было мало…
Разумеется, муниципальные службы работают, не покладая рук, а все герои
привлечены для решения проблем. Вы тоже. Подумайте и расскажите, что важного
вы успели сделать на этой неделе как команда супергероев.
Кстати, выберите район, где пришельцы скучковались, и почему именно там. Каким
был этот район ранее?
Гейл сейчас с вами нечасто появляется. В лаборатории Гольфстрим слишком нужна её
помощь. Но она всё ещё ваш друг и соратник.
Дорогая Стелла!
Во время Дня Самоуправления ты много взаимодействовала с детьми. Эффект в итоге
неоднозначен. Дети, конечно, рассказали всё вернувшимся родителям. Интересно, как
они тебя воспримут? Проверь Mundane. На 10+ выбери 3, на 7-9 выбери 1 и можешь
дополнительно взять эффект провала. При провале выбери 1, но это аванс: аудитория
немедленно требует победить какого-то нового злодея. Старые приелись.
● Аудитория в основном прощает тебе то, что считает ошибками;
● Аудитория поддержала твоё желание перевести папу на домашний арест, и оно
исполнилось;
● У тебя появляется неожиданный поклонник (выбери: Сорока, Кейн, Ловелас,
кто-то из пришельцев);
● Тебя успокаивает любимое дело – очисти два состояния и получи 1 тимпул.
Опиши, как это произошло.
Дорогая Диди!
Мало было очнувшихся Исчадий, теперь в городе оказались ещё и другие
инопланетяне. Ведут они себя очень по-разному. Тебя, как представителя Глубокого
Космоса, часто привлекают к решению проблем с ними. Что, впрочем, не только
обременительно, но ещё и полезно. Проверь Savior. На 10+ выбери 3, на 7-9 выбери 1
и можешь дополнительно взять эффект провала. При провале выбери 1, но Совет
Спокойствия назначил тебя главной переговорщицей с Исчадиями и ждёт результатов.
● Тебе в основном удалось успокоить Исчадий: они не спят, но и не рушат город;
● Ты смогла впечатлить Кнаноса: возьми Влияние на него;
● Ты многое узнала про новых пришельцев. Задай 1 вопрос (из Оценки ситуации
или похожий) и получи +1, если действуешь в соответствии с ответами;
● Ты узнала кое-что про Печать, которая была у Трикстера. Вне зависимости от
этого ты знаешь, что Сальвадор Сан-Плаза жив, но ничего не помнит о
Трикстере и вас.
Опиши, как это произошло.
Дорогой Хиро!
Вернуться к полноценной прошлой жизни не вышло: ты всё ещё связан с Куросио.
Неловко вести жизнь, разделённую с малознакомым человеком. Вы провели немало
времени, пытаясь «настроить» твои силы так, чтобы вам было удобнее существовать
рядом. Проверь Freak. На 10+ выбери 3, на 7-9 выбери 1 и можешь дополнительно
взять эффект провала. При провале выбери 1, но Совет Спокойствия назначил
Куросио твоим куратором. Уже вторым, ага.
● Куросио может ограниченно пользоваться своими способностями,
● Безопасная дистанция и время вне твоего поля увеличились;
● Ты узнаёшь, почему Печать нельзя безопасно извлечь, чем это грозит, и как
можно было бы справиться;
● Вы сблизились. Получи на Куросио влияние и можешь задать один вопрос,
связанный с ней (из хода "Сорвать маску" или похожий).
Опиши, как это произошло.
Праздник! (?)
Дорогие все!
Я придумал нам на сегодня праздничную серию, но мне понадобится ваша помощь.
Вам надо принять некоторую парадигму поведения и на время смириться, что многое
непонятно, а ответов нет. Со временем они появятся.
Суть в том, что этот выпуск комикса начинается совсем не там, где закончился
предыдущий, а длительное время спустя. И ваших героев это не удивляет.
Я хочу воплотить приём, который мы много раз видели в художественных
произведениях. Когда как бы совершён изрядный монтаж, герои спокойно живую
какой-то другой жизнью, и зритель недоумевает, что вообще происходит. Но он читает
дальше, и ответы постепенно появляются.
Подыграйте этому.
Тимпул
Часть ходов, которые сегодня всплывут, будут в качестве характеристики использовать
тимпул. Это знак того, что на определённые действия вы можете повлиять именно как
команда, а не как отдельные герои.
Вы сами решаете, сколько на них потратить (можно даже в минус уходить). Тратить на
них тимпул ПОСЛЕ броска, конечно, нельзя.
Кроме того, в некоторых кусках этого письма счастья можно будет тратить тимпул на
«покупку» отдельных эффектов.
Где взять столько тимпула? А вот вам для этого кусок механики. Прошу каждого из вас
ответить на следующие вопросы:
1. Как ты сейчас относишься к остальным двоим членам «основной» команды
(Хиро, Стелла, Диди)? В чём им можно доверять, а в чём нет?
2. Как ты относишься к остальным членам команды (Кристи, Куросио, Динамик,
Гейл)? Кого из них ты считаешь членами команды, а у кого в твоих глазах
другая роль?
3. Понимаешь ли ты свою нынешнюю роль в команде? Какова она?
Уточнение. Это не какие-то особенные баллы, это тимпул, который можно тратить по
обычным правилам. Он идёт в общий пул.
Ходов будет три: про ситуацию в городе, про то, насколько вы разобрались с ритуалом
очеловечивания (в любом случае разобрались и можете применять, вопрос в
сложности) и про то, насколько удалось разобраться с трио Проблема-Динамик-Макс.
Опций будет 6, если новые не добавятся. Очень про разное.
Стелла!
К Кристи было приковано много взглядов, и ты сама не заметила, как стала её
куратором. Кажется, это сама Кристи так решила. Расскажи, в каких вы сейчас
отношениях? Что тебе в ней нравится, а что нет? Проверь Savior. На 10+ выбери оба,
на 7-9 выбери 1. При провале Кристи считали героем, но что-то произошло, и все резко
поменяли своё мнение. Что ты об этом знаешь?
● Она заработала репутация героя, чем и гордится.
● Она слушается тебя и втихаря делится арсеналом.
Хиро!
Когда ты выздоровел, можно стало наконец заняться личными вопросами. Расскажи,
кстати что твоя мама знала о том, где ты и что с тобой было? А теперь скажи, как ты
ведёшь себя с Куросио, и давай узнаем, как ваши с ней дела. Проверь Mundane. На
10+ выбери оба, на 7-9 выбери 1. При провале ты крупно накосячил – скажи, как так
вышло, и лишись её влияния.
● Она вполне радостно и успешно занимается уроками, медициной и обучением
Кристи на вашем складе.
● Она ведёт себя так, как ты и ожидал и хотел бы.
Диди!
Расскажи, как вы с Гейл живёте вместе. Ты замечаешь, как она постепенно меняется.
Становится более уверенной и жёсткой. Хочешь ли ты разобраться, что с ней
происходит? Проверь Mundane. На 10+ выбери оба, на 7-9 выбери 1.
● Ты смогла понять причину этих изменений.
● Ты смогла сдержать эти изменения.
Война
Прошло полтора месяца после Исхода Исчадий. Наконец-то город освободился от этих
созданий, многие районы очистились. К сожалению, претензии на них заявили сразу
три группы: выселенные из этих домов исконные жители, пришельцы и мертвецы.
Городские власти отдали предпочтение первым, так что остальные не стали терпеть.
Пожалуйста, выберите, кто сейчас в каком положении (власти, пришельцы и
мертвецы?)
● Сначала захватил большую территорию, но постепенно теряет контроль
● Проигрывает и загнан в угол, где ожесточённо отбивается
● Отступал, но перешёл в резкое наступление
Проверьте тимпул, чтобы определить бедственность ситуации: на 10+ выберите, какая
сторона к вам прислушивается. На 7-9 то же самое, но ещё выберите, какая сторона
вас ненавидит. На 6- вы в чём-то сильно накосячили. Все относятся к вам
пренебрежительно, и выберите одну сторону, которая вас ненавидит. Объясните, что
именно произошло и как так вышло.
6-. Ненавидит Доктор Череп из-за того, что из-за них захтонилась Мисс О. И все их не
любят.
Важные сцены
У каждого из вас есть по одной сцене, в которой мне интересно, как вы себя повели, и
чем это закончилось. Мы можем это отыграть или просто обсудить, как хочешь.
● Стелла – разговор с папой. Он спрашивал тебя про Рена и был очень
недоволен твоим поведением. Где и когда он решил поговорить? Как ты себя
вела? Что говорила? Чем, на твой взгляд, это закончилось?
● Хиро – Куросио поняла, какое значение имеет ваш склад, и как он связан с
твоим отцом. Как это произошло? Чем вы занимались? В каком ты был
настроении? Как ты отреагировал? Что ты в связи с этим решил?
● Диди – ты хотела организовать то ли храм, то ли культ Кнаноса. Как ты это
сделала? Как он выглядит? Каково было посвящение? Кто тебе помогал? Как
ты поняла, что Кнанос услышал?
Лаборатория
После окончания дождя Гольфстрим наконец вернулась в свою лабораторию и
занялась основной деятельностью. Потрать тимпул, если хочешь, чтобы:
● Вы уговорили Сальстраумен не заметать следы чересчур рьяно, поэтому
лаборатория функционирует полностью.
● Вы умело почистили улики и отмазались, так что Гольфстрим, конечно,
копающая, кто тут был, пока вас не подозревает.
● Вы убедили Гейл не уходить из лаборатории, а то она думала об этом.
Моргана Джонсон
Она пропала, когда началась война. В Совете Спокойствия в её кабинете всё
перевёрнуто. Гамлет Клейн счёл, что её похитила одна из сторон конфликта. Но какая
и как – неизвестно.
● Потратьте тимпул, если хотите, чтобы Лайтмастер обследовал кабинет Джонсон
до похищения.
Опции россыпью
● Потратьте тимпул, чтобы Гейл поговорила с Динамиком, и их отношения начали
налаживаться.
● Потратьте тимпул, чтобы Золотой Дракон из-за каких-то ваших действий вышел
из уныния
Автор: Крайк.
Ходы буклетов
Светоч
Продолжаю. Красться.
Когда ты следишь за человеком или местом, брось +Mundane. При 10+, спроси два.
При 7-9, спроси одно.
● как мне лучше попасть внутрь или выбраться?
● что здесь недавно произошло?
● что здесь можно прихватить с собой?
● кто или что здесь не то, чем кажется?
● кому принадлежит это место?
При провале, ты влип по уши. Ведущий скажет, почему ты выбрал плохое место.
Примечание.
Без сил и достаточной подготовки
Ты всегда в поисках нового снаряжения, чтобы оставаться в игре. Когда ты получаешь
новый элемент снаряжения, ты можешь записать его сюда, в качестве новой
способности, если строка не заполнена.
_______________________________
В первый раз, когда ты используешь каждый элемент снаряжения чтобы напрямую
столкнуться с угрозой, даешь волю своим силам или защищаешь кого-то, ты можешь
бросить +Mundane, вместо обычного ярлыка.
Примечание.
Я тебя не подведу
Когда ты помогаешь товарищу, ты можешь потратить 2 жетона из запаса команды
чтобы добавить +2 к их броску.
Примечание.
Почти супергерой
Когда ты называешь свое геройское имя кому-то важному в первый раз (на твой
выбор), брось +Savior. При успехе, о тебе слышали; скажи, о каких твоих подвигах
известно цели и какой ярлык они отражают. При 7-9, ведущий расскажет, что еще о
тебе слышали и выберет второй ярлык, который на тебя навесили. При провале, тебя
не воспринимают всерьез или не доверяют тебе.
Примечание.
Идем, Лаки
У тебя есть питомец, маленький напарник, который то и дело тебе помогает. Опиши.
Выбери три базовых хода, и расскажи ведущему, как питомец тебе в них помогает.
Когда твой питомец может помочь тебе, получи +1 к этому ходу. Если твоего питомца
ранят, считай, что ты получил мощный удар.
Примечание.
Выкуси, Домициан
Когда ты проявляешь решительность, находясь под мощным натиском, брось
+Savior вместо +Danger, когда напрямую сталкиваешься с угрозой.
Примечание.
Бык
Крутой и ранимый
Когда у тебя отмечено состояние зол, получи +1, когда даешь волю своим силам.
Примечание.
Не думай головой
Когда ты провоцируешь кого-нибудь очевидными угрозами и демонстрацией
силы, брось +Danger, вместо +Superior.
Примечание.
Всем оплеух
Когда ты врываешься в бой, не задумываясь о шансах, ты можешь повысить
Danger, и понизить любой другой ярлык.
Примечание.
Всегда вовремя
Когда ты защищаешь кого-то, при успехе ты можешь получить 1 фишку, вместо того,
чтобы выбрать что-то одно из списка. Потрать эту фишку, когда цель будет позже в
опасности, чтобы войти в сцену, готовый помочь.
Примечание.
В посудной лавке
Когда ты напрямую сталкиваешься с угрозой, ты можешь причинить значительный
сопутствующий ущерб окружению, чтобы выбрать дополнительный вариант, даже при
промахе.
Примечание.
Хулиган
Нонконформист
Когда кто-то пытается заглянуть тебе под маску, утешить или поддержать, или
спровоцировать тебя, ты можешь вмешаться. Брось +Superior. При успехе, цель
получает -2 к своему броску. При 10+ ты также получаешь над целью влияние или
снимаешь состояние. При провале, цель получает 10+ на своем броске, независимо от
его результата, а ты отмечаешь состояние по выбору цели.
Примечание.
Плевать, что ты думаешь
Когда ты отвергаешь чужое влияние, добавь +2 к своему броску.
Примечание.
Преступный разум
Когда ты оцениваешь обстановку, ты всегда можешь задать один из следующих
вопросов, даже при провале:
- что здесь есть полезного или ценного для меня?
- как лучше всего я могу выбесить или спровоцировать ______?
- как лучше всего войти или пройти?
Примечание.
Возмутитель спокойствия
Когда ты помогаешь товарищу с помощью деструктивных, преступных или
нарушающих правила действий, ты можешь дать +2 вместо +1, когда ты тратишь
жетон из запаса.
Примечание.
Ты хорошо посмотрел?
Когда ты обманываешь, отвлекаешь или вводишь в заблуждение кого-то, брось
+Superior. При успехе, цель одурачена, по крайней мере на мгновение. При 10+ выбери
три. При 7-9 выбери два.
- ты получаешь возможность
- ты обнаруживаешь слабость или изъян
- ты сбиваешь цель с толку на какое-то время
- ты сам выкручиваешься из ситуации
При провале, ты втянут по самые уши и находишься под давлением. Отметь
состояние.
Примечание.
Обреченный
Темные видения
Продвинь счетчик рока, чтобы получить видение о текущей ситуации. После
видения задай мастеру вопрос, он ответит честно.
Примечание.
Бесконечная мощь
Продвинь счетчик рока, чтобы использовать способность из любого буклета
единоразово.
Примечание.
Портал
Продвинь счетчик рока, чтобы появиться в сцене вместе с тем, с кем захочешь.
Примечание.
Сгореть ярко
Продвинь счетчик рока, чтобы игнорировать одно из указанных мастером условий,
когда ты используешь ресурсы своего святилища.
Примечание.
Улучшение
Продвинь счетчик рока, чтобы единоразово использовать взрослый ход.
Примечание.
Янус
Маска
Ты носишь маску и прячешь свою реальную личность. Выбери, какой ярлык ты
пытаешься воплотить, нося маску.
Раз за встречу, ты можешь подтвердить свою геройскую или тайную личность, чтобы
заменить свой Mundane ярлыком маски.
Примечание.
Боевой настрой
Когда ты посвящаешь себя спасению кого-то или победе над ужасным врагом,
отметь состояние и получи +1 на все броски, напрямую связанные с достижением
своей цели. В конце каждой сцены, во время которой ты не продвинулся к своей цели,
отметь состояние. Когда ты выполняешь свою цель, отметь потенциал.
Примечание.
Кротость
Когда ты пытаешься использовать свою гражданскую личность, чтобы обмануть,
сбить с толку или просочиться мимо кого-то, брось +Mundane. При успехе, цель
купилась на твою внешность. При 7-9, выбери одно:
- ты все еще под наблюдением
- ты оставляешь что-то компрометирующее
- ты вынужден выставить себя дураком, чтобы обман случился
При провале, одна из твоих гражданских обязанностей поднимает свою уродивую
голову.
Примечание.
Я тебя спасу!
Ты готов заплатить высокую цену, чтобы спасти близких. Раскрой свою тайную
личность наблюдателю или отметь состояние, чтобы защитить близких, как будто ты
выкинул 12+.
Примечание.
Опасная сеть
Когда ты раскрываешь ловушку, оставленную для кого-то с помощью своих сил,
брось +ярлык своей маски. При успехе, противник попадает в нее и ты получаешь
возможность против цели. При 10+, получи +1 к броскам реализации этой
возможности. При провале, ловушка непреднамеренно ведет к опасной эскалации.
Примечание.
Наследие
За правое дело
Когда ты машешь кулаками, напрямую сталкиваясь с угрозой, брось +Savior вместо
+Danger. В таком случае, ты не можешь впечатлить, удивить или испугать врага.
Примечание.
Я знаю, кто я есть
Один раз за сцену, когда ты защищаешь товарища, ты можешь поднять Savior и
понизить любой другой ярлык вниз в дополнение ко всем прочим преимуществам хода,
даже при провале. Если ты так делаешь, добавь жетон в запас команды.
Примечание.
Слова прошлого
Когда ты ищешь наставления одного из своих старших родственников или
членов своего наследия, расскажи, с какой проблемой ты столкнулся и спроси
вопрос о своей проблеме. Тебе ответят честно, что ты должен делать. Получи +1 к
броскам, если ты прислушиваешься. Если ты идешь своим путем, отметь потенциал.
Примечание.
Наследие важно
Когда ты получаешь влияние над кем-то из своего наследия (или даешь им
влияние на себя), отметь потенциал, и получи +1 на следующий бросок. Когда кто-то из
твоего наследия изменяет твои ярлыки, отметь потенциал и получи +1 на следующий
бросок.
Примечание.
Не отступать и не сдаваться
Когда ты получаешь могучий удар от кого-то, кто намного сильнее тебя, используй
этот ход вместо базового хода. Брось +Savior. При успехе, ты проявил стойкость,
выбери одно. При 7-9, отметь состояние.
- ты получаешь возможность против атакующего
- ты отправляешься от удара, воодушевляя союзников; добавь жетон в запас
команды;
- ты удерживаешь внимание атакующего
При промахе, тебя хорошо отделали, но зато противник выбит из колеи или уязвим.
Примечание.
Символ власти
Когда ты отдаешь НИП приказ от лица признаваемой им власти, брось +Savior. При
успехе, цель выбирает одно:
- сделать, что сказано
- не мешать тебе
- атаковать тебя из невыгодного положения
- замереть
При 10+ ты также получаешь +1 на следующий бросок против цели. При провале, цель
делает, что хочет, и ты получаешь -1 против нее.
Примечание.
Нова
Запал
Когда ты заряжаешь свои силы, брось +полученные состояния. При успехе, получи 3
ожога. При 7-9, отметь состояние. При провале, получи 2 ожога и отметь три
состояния.
Трать ожоги на свои вспышки. Ты теряешь все ожоги в конце сцены.
Буря реальности
Ты наносишь разрушительный удар с помощью своих сил. Потрать 1 ожог, чтобы
напрямую столкнуться с угрозой, с помощью своих сил. и брось +Freak вместо
+Danger. В таком случае ты наносишь нежелательный сопутствующий ущерб, если не
потратишь еще один ожог.
Примечание.
Ограждение
Ты быстро создаешь защитное поле, чтобы остановить опасность. Потрать 1 ожог,
чтобы защитить кого-то другого от прямой угрозы, используя +Freak вместо +Savior.
Примечание.
Конструкты
Потрать 1 ожог, чтобы создать предмет размером до человека с помощью своих сил.
Потрать еще один ожог, чтобы он мог действовать независимо от тебя. Конструкт
растворяется в конце сцены.
Примечание.
Ров
Потрать 1 ожог, чтобы создать барьер, который будет сдерживать угрозу, пока ты
концентрируешь внимание на нем. Ведущий может попросить потратить
дополнительный ожог, если барьер удерживает особо могущественного врага.
Примечание.
Поклонение
Ты совершаешь невероятную демонстрацию своей силы. Пострать 1 ожог, чтобы
заставить аудиторию трепетать, погрузившись в тишину, чувствуя уважение или
захватив ее внимание, когда ты даешь волю своим силам.
Примечание.
Перемещение
Потрать 1 ожог, чтобы переместиться в любое место в рамках сцены по твоему
выбору, прорываясь или просачиваясь через все барьеры и препятствия на своем
пути. Потрать второй ожог чтобы переместиться в любое место, где ты уже был.
Примечание.
Усиление
Потрать 1 ожог, чтобы усилить с помощью своих сил действия товарища, дав бонус
+1 к броску, как при использовании жетона команды.
Примечание.
Перегрузка
Ты призываешь полную мощность своих невероятных способностей, чтобы преодолеть
препятствие, изменить окружение или усилить свои чувства. Потрать 2 ожога, чтобы
получить 10+, когда ты даешь волю своим силам.
Примечание.
Стихийное понимание
Потрать 1 ожог и отметь состояние, чтобы открыть свой разум миру вокруг с
помощью своих способностей. Ты можешь задать любой вопрос о мире вокруг и
ведущий честно ответит.
Примечание.
Хватка
Ты можешь потратить 1 ожог, чтобы заполучить любой предмет размером до человека
с помощью своих сил, от кого-то, кого ты видишь.
Примечание.
Чужак
Из двух миров
У тебя есть ресурсы, получаемые по своим каналам. Когда ты связываешься со
своим народом, брось +Superior. При 10+, получи 3 жетона. При 7-9, получи 2 жетона.
При промахе получи 1 жетон, но твой народ ставит неудобное требование. Потрать
жетоны 1 к 1:
- получи полезный прибор чуждой технологии, который позволит использовать
любую способность из другого буклета единожды (выбери способность, когда
тратишь жетон)
- получи знание своего народа и спроси у ведущего вопрос о текущей ситуации
- сними состояние от успокаивающей связи с домом
Примечание.
Чуждые технологи
Когда ты изменяешь человеческое устройство с помощью своих чуждых
технологий, брось +Freak. При успехе, ты создаешь устройство, которое может
сделать что-то невозможное единожды, прежде чем развалиться. При 10+ выбери
одно:
- устройство работает исключительно хорошо
- у устройства есть дополнительный заряд
При провале, устройство работает, но у него есть абсолютно нежелательный побочный
эффект, который раскроет ведущий при использовании.
Примечание.
Чуждые пути
Когда ты открыто нарушаешь или пренебрегаешь важным земным обычаем в
пользу обычаев своего народа, повысь Superior и снизь любой другой ярлык.
Примечание.
Чудо-судно
У тебя есть транспортное средство, что-то с твоей родины. Опиши, как оно выглядит,
выбери два преимущества и две слабости. Когда ты летаешь на своем корабле, то
можешь использовать его, чтобы дать волю своим силам, напрямую столкнуться с
угрозой или защитить кого-то, бросая Superior.
Преимущества: быстрый и маневренный, мимикрирующая раскраска, мощное
вооружение, регенерация, межпространственный, изменяющий размер,
телепатическая связь
Слабости: Необычный источник топлива, восприимчив к _______, легко
обнаруживается, медленный и неповоротливый, без оружия, тяжело отремонтировать
Примечание.
Лучший из них
Когда ты утешаешь или поддерживаешь кого-то, говоря, как они воплощают лучше
аспекты Земли, брось +Freak вместо +Mundane.
Примечание.
Протеже
Читал в файлах
Ты узнал о мире сверхлюдей с помощью ресурсов своего ментора. Когда ты впервые
встречаешься с феноменом, вызванном суперсилами (по своему выбору), брось
+Superior. При успехе, расскажи команде одну важную деталь, которую ты узнал во
время изучения. Ведущий скажет, что, если такое есть, кажется отличным от того, что
ты помнишь. При 10+, спроси у Ведущего уточняющий вопрос, он ответит честно.
При провале, ситуация находится вне твоих познаний, Ведущий расскажет, почему.
Примечание.
Капитан
Когда вы вступаете в бой как команда, добавь дополнительный жетон в запас
команды и получи +1 на следующий бросок, если ты лидер.
Примечание.
Выплеснуть раздражение
Когда ты напрямую сталкиваешься с угрозой и ты зол, ты можешь бросить +ярлык,
который отрицает твой ментор и перестать злиться.
Примечание.
Беседа у камина
Когда ты ищешь совета у своего ментора, брось +ярлык, который он воплощает. При
успехе, тебе скажут, что делать. При 10+, отметь потенциал, если следуешь совету и
получи +1 к броскам, пока следуешь совету. При 7-9, получи +1 к следующему броску
для выполнения совета, если следуешь ему. При провале, на тебя нет времени из-за
какой-то большой беды; отметь состояние по выбору ведущего.
Примечание.
Следи за окружением
Когда ты оцениваешь обстановку до того, как вступить в бой, ты можешь задать один
дополнительный вопрос, даже при провале.
Примечание.
Героическая традиция
Когда ты даешь кому-то совет, который, по-твоему, дал бы твой ментор, ты
можешь бросить +ярлык, который воплощает твой ментор, чтобы утешить или
поддержать кого-то, вместо того, чтобы бросать +Mundane.
Измененный
Я не мое тело
Когда ты получаешь мощный физический удар, ты можешь бросать кубики, как
будто у тебя отмечено на два состояния меньше. Если ты делаешь так, то при 10+ ты
должен потерять контроль над собой ужасным способом.
Примечание.
Недостаточно человек
Когда ты напрямую сталкиваешься с угрозой в ужасающей манере, отметь
состояние, чтобы выбрать дополнительный вариант, даже при провале.
Примечание.
Неостановимый
Когда ты пробиваешь свой путь через предметы ландшафта, чтобы добраться до
желаемого или сбежать от чего-то, брось +Danger. При успехе, мир поддается и ты
получаешь то, что хочешь. При 7-9, выбери одно: отметь состояние, оставь что-то
позади или возьми что-то с собой. При провале, ты пробиваешься, но либо
оставляешь за собой разруху или оказываешься в худшем положении, по выбору
ведущего,
Примечание.
Иду за тобой
Когда ты отмечаешь состояние, получи +1 к следующему броску против того, кого ты
больше всего винишь за вызов этого состояния.
Примечание.
Хотел бы я
Когда ты утешаешь или поддерживаешь кого-нибудь, скажи, о чем в них ты больше
всего завидуешь и брось +Freak вместо +Mundane.
Примечание.
Быть чудовищем
Когда ты пугаешь или запугиваешь других своим чудовищным обликом, брось
+Freak. При успехе, они напуганы и становятся уязвимы к тебе или бегут прочь. При
10+ выбери одно. При 7-9 выбери два.
- ты испугал тех, кого не хотел пугать
- ты ранил кого-то или сломал что-то, чего не должен был
- теперь ты больше чувствуешь себя чудовищем; отметь состояние (по выбору
ведущего)
При провале, тебе отвечают насилием, ненавистью и паранойей, ты ощущаешь все
последствия.
Примечание.
Мозг
Над схваткой
Когда вы вступаете в битву как команда против опасного врага, добавь 1 жетон в
запас команды, если у тебя есть влияние на лидера и ты вносишь тактический вклад.
Когда ты возражаешь лидеру, ты можешь убрать влияние на лидера, чтобы добавить
еще 1 жетон команды в запас.
Примечание.
Разбор полетов
Если во время дебрифинга ты преуменьшаешь свою роль в помощи товарищу, отметь
потенциал и понизь Superior, и повысь любой другой ярлык. Если ты преувеличиваешь
свою роль, сними состояние и или дай влияние товарищу, или потеряй на него
влияние.
Примечание.
Научные познания
Ты достиг мастерства в научной и технологической области. Запиши эту область:
__________________
Когда ты оцениваешь ситуацию, и твоя область знаний напрямую подходит, ты
можешь задать один уточняющий вопрос.
Примечание.
Всегда готов
Когда у тебя есть шанс восполнить запасы, восполни вплоть до 2 жетонов приборов.
Когда ты даешь волю своим силам создавая совершенно новое небольшое
изобретение или устройство из своих запасов, потрать 1 жетон прибора и брось
+Superior. Когда у тебя не остается жетонов приборов, отметь состояние.
Примечание.
Тактический гений
Когда ты указываешь на очевидный недостаток в плане известного врага, брось
+Savior. При успехе, ты прав и один товарищ (по твоему выбору) получает +1 к
броскам, если действует согласно твоей информации. При 7-9 выбери одно:
- Ты упустил что-то важное. Ведущий скажет, что именно
- Кажется, что ты выделываешься. Выбранный тобой товарищ получает на тебя
влияние, а ты теряешь влияние на него
- Ты заставляешь своих товарищей чувствовать не более чем пешками.
Выбранный тобой товарищ отмечает состояние.
При провале, ты играешь на руку своему врагу; смотри, как захлопывается ловушка.
Примечание.
Солдат
Нет, ты подвинься
Когда ты требуешь, чтобы НИП следовал высокоморальному кодексу, брось
+Savior. При успехе, они либо пытаются соответствовать твоим стандартам, либо
отмечают состояние. При 10+, также получи над ним влияние. При провале, тебе
объясняют, что ситуация куда сложнее, чем кажется; НИП получает на тебя влияние.
Примечание.
Могу весь день так делать
Когда что-то заставляет тебя покинуть бой, ты можешь понизить Savior (и повысить
другой ярлык) вместо этого. Если снижение Savior снизило бы его меньше -2, то ты
покидаешь бой вместо смещения ярлыков.
Примечание.
Типа, личное
Когда ты узнаешь, что кто-то ввел тебя в заблуждение или предал твое дело,
отметь состояние и получи +1 к броскам против цели, пока она не предстанет перед
правосудием.
Примечание.
Сперва задача
Когда ты обеспечиваешь безопасность ценного ресурса, победив могущественного
врага, ты можешь поднять Savior и опустить любой другой ярлык. Если ты (и твоя
команда) смогли избежать любого сопутствующего ущерба, сними состояние.
Примечание.
Исправившийся
Не такие уж разные
Когда ты провоцируешь кого-то на преступные или злодейские действия, ты можешь
использовать Danger вместо Superior.
Примечание.
Темное прошлое
Когда ты признаешься в серьезном преступлении, совершенным тобой, как
злодеем в присутствии кого-то причастного, подними Danger и опусти любой другой
ярлык, расскажи, что ты сделал и выбери одно:
- никто сильно не пострадал из-за преступления
- ты находишься под угрозой правосудия из-за преступления
- тебя не преследовали сильно ради неузаконенного возмездия
Примечание.
Выпустить пар
Когда ты совершаешь правонарушение или небольшое,”безболезненное”
преступление, ты можешь снять состояние по своему выбору.
Примечание.
Сделай милость
Когда ты обращаешься к обычному гражданскому, которого ты знаешь, ради
услуги, брось +Mundane. При 10+, тебе протянут руку помощи. При 7-9, сперва
потребуется услуга от тебя. При провале, гражданский втянут в твою супергеройскую
чепуху и пострадает от этого.
Примечание.
Новорожденный
Не отсюда
Когда ты выглядишь наивным, глупым или смущенным, чтобы выбраться из
скользкой обыденной ситуацией, брось +Freak. При успехе ты создаешь возможность,
отвлечение или правдоподобное оправдание. При 7-9, ты также чувствуешь тяжесть
людских взглядов и того, что ведешь себя как клоун. Ведущий поднимает один из
ярлыков, и опускает другой. При провале, ты никого не одурачил и сам создал себе
проблем.
Примечание.
Термодинамическое чудо
Когда ты утешаешь или поддерживаешь кого-то, говоря о том, что делает цель
уникальной, брось +Freak вместо Mundane. Если цель открывается тебе, подними
Freak, снизь Mundane. Если нет - отметь состояние.
Примечание.
Повреждение
Ты получаешь дополнительное состояние “Поврежден”. Пока оно отмечено, получи +1
когда получаешь мощный удар.
Чтобы снять это состояние, тебе нужно время, внешняя помощь или особое
оборудование или способности.
Примечание.
Регенерация
Когда тебя вывели из боя, ты можешь задействовать экстренный процесс
регенерации. В таком случае, твое тело претерпевает непредсказуемую
трансформацию, и в мгновение ока, ты снова на ногах и готов к сражению. Сними три
состояния и выбери три из списка ниже:
- Смени свою половую идентичность или внешнее отображение
- Измени свой физический облик
- Забудь все полученные уроки
- Потеряй важное воспоминание о товарище; он теряет на тебя влияние
- Измени способность на другую из буклета новорожденного
Примечание.
Невинный
Вносим поправки
Когда ты показываешь свою уязвимость, пока утешаешь или поддерживаешь кого-то,
с кем ты (или будущий ты) сражался или кого ранил, получи +2 к броску. При провале
или если тебе не открываются, отметь состояние и получи мощный удар.
Примечание.
Возрастающая мощь
Когда ты даешь волю своим силам, чтобы сделать что-то, что будущий ты можешь
сделать, отметь состояние и брось +Savior вместо +Freak.
Примечание.
А это что?
Когда ты спрашиваешь у кого-то совет о современном мире, цель обязана сказать
тебе, что по ее мнению, ты должен сделать или как себя повести. Если ты следуешь
совету, сними состояние, повысь Mundane, и снизь любой другой ярлык. Если ты
следуешь совету и все выходит плохо, отметь потенциал.
Примечание.
Белый рыцарь
Когда ты произносишь речь о моральности и героизме, ты можешь
спровоцировать кого-то, используя Savior вместо Superior.
Примечание.
Мученик
Когда ты получаешь мощный удар, защищая кого-то или что-то, ты можешь поднять
Savior и опустить любой другой ярлык.
Примечание.
Звезда
Желтая пресса
Когда ты обращаешься к слухам и сплетням звездной индустрии за информацией о
известной городской персоне, брось +Superior. При успехе, ты можешь задать
ведущему вопросы. При 10+, задай три, при 7-9, задай один:
- Что он задумал?
- О чем или о ком он больше всего заботится?
- Какие у него союзники? А враги?
- Где и когда его можно найти?
- Как я могу сделать его уязвимым для себя?
При провале, все равно задай один вопрос, но цель знает о твоей заинтересованности.
Примечание.
Сценический бой
Когда ты напрямую сталкиваешься с угрозой на глазах у аудитории, отметь
состояние и бросай +Superior вместо +Danger.
Примечание.
Шоу начинается
Когда ты ярко и демонстративно используешь свои силы, брось +Superior. При 7-9,
назови одного присутствующего НИП. При 10+, назови двух присутствующих НИП.
Названные НИП должны либо добровольно оказать помощь, поделиться
информацией, выразить восхищение или попросить тебя о помощи, по выбору
ведущего. При провале, твоя демонстрация неверно понята кем-то из смотрящих.
Примечание.
Послушай меня
Когда ты утешаешь или поддерживаешь кого-то, кто открыто признает тебя
знаменитостью, брось +Superior вместо +Mundane.
Примечание.
Холоден и жесток
Когда ты затыкаешь кого-то, брось +Superior. При 10+, ты либо вызываешь у цели
состояние, либо заставляешь потерять на себя влияние, либо получаешь влияние на
них, по твоему выбору. При 7-9, вы оба получаете состояние, либо оба теряете
влияние друг на друга, по твоему выбору. При провале, цель получает влияние над
тобой.
Примечание.
Предвестник
Следуй миссии
Когда ты защищаешь кого-то или что-то критически важное для будущего (расскажи,
почему), ты можешь снизить любой ярлык, чтобы поднять Savior перед броском. В
таком случае, ты не можешь выбрать вариант “сними состояние” для хода защиты.
Примечание.
Прикладная история
Когда ты заглядываешь под маску кого-то, кто, по-твоему мнению, определит
будущее, ты можешь бросить +Savior вместо Mundane.
Примечание.
Наука 21 века
Когда ты оцениваешь ситуацию, ты можешь спросить “что в будущем известно об
этом моменте?” даже при провале. Ты получаешь +1 к броскам, если действуешь
согласно ответу.
Примечание.
Кочевник
Не из этого мира
Когда ты подключаешься к космическому эфиру и направляешь свой взор прочь
от этого мира, брось +Freak. При успехе, тебя посещает новая, интересная идея о
твоих текущих проблемах и положении; ведущий расскажет, что именно. При 10+ ты
также смещаешь ярлыки, чтобы соответствовать новому пониманию. При провале, ты
узнаешь что-то опасное или ужасное; ведущий скажет, что именно и сдвинет ярылыки
соответственно.
Примечание.
Наметанный глаз
Когда ты оцениваешь ситуацию, ты можешь всегда спросить один из следующих
вопросов, даже при провале:
- Как лучше всего пробраться, выбраться или обойти?
- Что полезного можно здесь стащить?
- Кто здесь восприимчив к моим словам?
Примечание.
Отпрыск
Я им покажу
Когда ты защищаешь кого-нибудь, кто не верит в тебя, ты всегда можешь получить
влияние на него, даже при провале.
Примечание.
Смена сторон
Когда ты обманываешь или вводишь в заблуждение врага, показывая, что ты на его
стороне, брось +Danger. При успехе, цель купилась, по крайней мере сейчас. При 7-9
выбери 1. При 10+ выбери 2.
- Ты избегаешь необходимости предоставить веские доказательства
- Ты создаешь возможность
- Ты раскрываешь слабость или изъян
При провале, кто-то из наблюдателей приходит к наихудшему из возможных
заключений и действует соответствующе.
Примечание.
Не заслуживают прощения
Когда ты говоришь, что враг неисправим, ты можешь отметить два состояния, чтобы
снять его влияние с себя. Когда ты напрямую сталкиваешься с угрозой, которая не
имеет на тебя влияние, ты всегда можешь выбрать 1 дополнительный вариант, даже
при промахе.
Примечание.
Пластичность
Когда ты заглядываешь под маску кого-то, чьего уважения ты добиваешься, ты
всегда можешь спросить “Как я могу получить влияние над тобой?”, даже при провале.
Получи +1 к броскам, действуя согласно ответу.
Примечание.
Ложь во спасение
Когда ты утешаешь или поддерживаешь кого-то, говоря ложь, которую тот хочет
услышать, брось +Savior вместо +Mundane. При успехе, получи влияние над целью,
если она открылась.
Примечание.