Вы находитесь на странице: 1из 49

Общие ходы

Напрямую столкнись с угрозой


Когда ты напрямую сталкиваешься с угрозой, брось +Danger. При успехе,
обменяйся ударами. При 10+ выбери два; при 7-9 выбери одно:
● выдержи или уклонись от ударов цели;
● лиши цель чего-то
● создай возможность для своих союзников
● впечатли, удиви или напугай противника
Примени этот ход, когда открыто пытаешься сразиться с чем-то, что может
тебе навредить - с чудовищем, злодеем, чем угодно - вербально или физически.

Дай волю своей силе


Когда ты даешь волю своей силе, чтобы преодолеть препятствие, изменить
окружение или улучшить свои чувства, брось +Freak. При успехе, тебе удалось. При
7-9, отметь состояние или же ведущий скажет тебе, почему эффект нестабильный или
временный.
Примени этот ход, когда делаешь что-то сложное или опасное с помощью своих
сил, что невозможно описать другими ходами. Это не ход “используй свои силы”!

Защити кого-то
Когда ты защищаешь кого-то или что-то от непосредственной угрозы, брось +Savior.
Если угроза исходила от персонажа ведущего: при успехе, ты защитил свою цель,
выбери одно. При 7-9, ты платишь цену: подвергни себя опасности или ситуация
обострится.
● добавь жетон в запас команды
● получи влияние на того, кого ты защитил
● убери состояние
Если угроза исходила от персонажа игрока: при успехе, отними 2 от результата броска
другого игрока. При 7-9, ты подвергаешь себя наказанию, осуждению или иным
способом платишь цену.
Примени этот ход, когда ты предотвращаешь что-то плохое здесь и сейчас.

Оцени обстановку
Когда ты оцениваешь обстановку, брось +Superior. При 10+ спроси два. При 7-9,
спроси одно.
Получи +1, действуя согласно ответам.
● что я могу использовать, чтобы ______?
● что является наибольшей угрозой?
● что находится в наибольшей опасности?
● кто наиболее уязвим для меня?
● как нам лучше всего все закончить быстро?
Примени этот ход, когда хочешь получить особую и полезную информацию о
ситуации.

Утешь или поддержи


Когда ты утешаешь или поддерживаешь кого-то, брось +Mundane. При успехе, ты
услышан: цель отмечает потенциал, убирает состояние или смещает ярлыки, если
открывается тебе. При 10+, ты так же добавляешь жетон к запасу команды или
убираешь свое состояние.
Примени этот ход оказывая искреннюю и, возможно, продолжительную
эмоциональную поддержку кому-то - не просто похлопывания и похвала, но значимые
для вас обоих жесты и слова.

Спровоцируй
Когда ты провоцируешь кого-то, восприимчивого к твоим словам, скажи, чего ты
хочешь от него добиться и брось +Superior. Для персонажей ведущего: при 10+, цель
клюнула и делает то, что ты хочешь. При 7-9, цель выбирает вместо этого одно:
● оступиться: получи +1 на следующий бросок против цели
● ошибиться: ты получаешь критическую возможность против цели
● остро отреагировать: получи влияние на цель
Для персонажей игроков: при 10+, выбери оба. При 7-9, выбери одно:
● если персонаж соглашается, добавь жетон в запас команды
● если персонаж отказывается, цель отмечает состояние
Используй этот ход на тех, на кого у тебя есть влияние, а также, когда ситуация
располагает. Это не манипуляция и не торговля - это удары в больное место.
Слова не обязательно совпадают с твоим намерением.

Загляни под маску


Когда ты заглядываешь под чью-то маску, чтобы увидеть личность за ней, брось
+Mundane. При 10+, спроси три. При 7-9, спроси один.
● что ты собираешься сделать?
● как я могу заставить твоего персонажа ____?
● как я могу получить влияние на тебя?
● что ты на самом деле задумал?
● что ты хочешь от меня?
Используй этот ход, чтобы наблюдать и понять настоящую личность, заглянуть
за любой выстроенный фасад, не только буквально маску.

Получи мощный удар


Когда ты получаешь мощный удар, брось +отмеченные состояния. При 10+, выбери
одно:
● ты должен выбыть из ситуации: сбежать, вырубиться и т.п.
● ты теряешь контроль над собой и своими силами в ужасающей манере
● выбери два варианта из списка 7-9
При 7-9, выбери одно:
● ты взрываешься вербально: спровоцируй товарища на безрассудное действие
или воспользуйся своим влиянием, чтобы вызвать состояние
● ты сдаешь позиции; противник получает возможность
● ты борешься с болью; отметь два состояния
При провале, ты проявил стойкость. Отметь потенциал как обычно и опиши, как ты
выдержал удар.
Только ведущий говорит, когды ты используешь этот ход - когда тебя пытаются
серьезно ранить, физически или словесно.

Ходы влияния

Повлияй
Когда кто-то с влиянием на тебя говорит, кто ты есть или как устроен мир, прими
сказанное или отвергни влияние. Если ты принял сказанное, ведущий смещает ярлыки
соответственно; если ты хочешь сохранить свои ярлыки, ты обязан отвергнуть
влияние.
Ярлыки смещаются в соответствии со сказанным. Скажи, какие ярлыки сместятся,
перед тем, как игрок примет решение.

Воспользуйся влиянием
Когда ты пользуешься своим влиянием на кого-то, откажись от влияния над целью и
выбери одно:
● отними 2 от хода, который цель только что сделала (после броска)
● вызови состояние у цели
● получи дополнительно +1 для хода, направленного против цели (после броска)
Используй этот ход, когда ты активно и сознательно пользуешься тем, что
кто-то о тебе заботится или прислушивается к твоим мыслям и словам.

Отвергни влияние
Когда ты отвергаешь чье-то влияние, брось кубики. При успехе, ты успешно
сдерживаешься и не слушаешь. При 10+, выбери два. При 7-9, выбери одно.
● убери состояние или отметь потенциал, если немедленно показываешь
неправоту действием
● смести один ярлык вверх, а один вниз, по своему выбору
● избавься от влияния говорящего и получи +1 на следующий бросок против них
При провале, слова сильно тебя ранят. Отметь состояние, и ведущий изменит твои
ярлыки.
Используй этот ход, когда ты понимаешь, что не должен прислушиваться к чужим
словам, к добру или худу.
Ходы команды

Действуй эгоистично
Когда ты действуешь эгоистично, скажи, как твои действия игнорируют или
оскорбляют твоих товарищей, убери жетон из запаса команды, подними один ярлык и
понизь другой, по своему выбору. Ты можешь сделать этот ход, чтобы изменить тот
ярлык, который только что бросил.
Используй этот ход, когда ты не можешь положиться на чью-то помощь. Обычно,
игроки могут описать, как они чувствуют себя после твоих действий, но иногда
ведущий может вмешаться.

Начни битву с опасным врагом


Когда ты начинаешь битву с опасным врагом, добавь 2 жетона в запас команды.
● Если лидер имеет влияние на каждого товарища, добавь еще жетон
● Если у всех одинаковая цель в бою, добавь еще жетон
● Если хоть кто-то не доверяет лидеру или команде, убери жетон
● Если команда плохо подготовлена или выбита из колеи, убери жетон
Лидер команды может отметить состояние, чтобы не убирать один жетон из запаса.
Когда проходит время, ведущий опустошает запас команды, оставляя там один
жетон.
Используй этот ход, когда команда начинает бой - когда они обсуждают план перед
началом боя, когда занимает удачные позиции, или на них нападает противник и у
команды есть лишь мгновение для ответа.

Ходы встречи

По ходу встречи
В начале каждой встречи, ведущий добавляет один жетон в запас команды.
В конце каждой встречи, выбери одно:
● Стань ближе к команде. Объясни, кто заставил тебя чувствовать себя
принятым; отдай влияние этому персонажу, затем убери состояние или отметь
потенциал
● Укрепись в своем видении себя. Объясни, как ты себя видишь и почему;
подними один ярлык вверх, а другой вниз
● Стань дальше от команды. Объясни, почему ты чувствуешь себя отстраненным.
Забери влияние от другого персонажа
Взрослые ходы

Направь свои силы


Когда ты направляешь свои силы с точностью или изяществом, брось +Freak. При
успехе, выбери одно. При 10+ выбери два.
● получи что-то доступное тебе
● создай что-то полезное из своего окружения
● обезвредь оппонента или угрозу, по крайней мере сейчас
Используй этот ход, когда совершаешь что-то с изяществом или концентрацией,
превосходящей обычную ситуацию.

Сокруши уязвимого врага


Когда ты сокрушаешь уязвимого врага, брось +Danger. При успехе, бой закончен,
враги повержены. При 10+ выбери одно. При 7-9 выбери два.
● ты получаешь мощный удар взамен
● ты ранил своего врага сильнее, чем хотел
● ты вызвал серьезный сопутствующий ущерб
Используй этот ход, когда ты хочешь окончить бой с уязвимым врагом, вне
зависимости, сколько бы состояний не было у врага.

Убеди, учитывая чужие интересы


Когда ты убеждаешь, учитывая чужие интересы, брось +Superior. Если цель -
персонаж ведущего, при 10+ он согласен и действует соответствующе. При 7-9, от тебя
требуется весомая гарантия прямо сейчас.
Если цель - персонаж игрока, то при успехе он может отметить потенциал или сдвинуть
ярлыки, если они сделают то, что ты хочешь. При 10+, получи влияние над целью.
Используй этот ход, когда не собираешься обманывать или злить цель - ты
показываешь путь к достижению желаемого в обмен на то, что хочешь ты.

Сопереживай
Когда ты открыто сопереживаешь кому-то, брось +Mundane. При успехе, цель должна
открыть уязвимость или отметить состояние. При 10+, также получи влияние на цель.
Используй этот ход, когда ты создаешь глубинную связь с другим человеком, нечто
большее, чем простая поддержка. Ты не просто помогаешь цели чувствовать себя
лучше, ты пытаешься затронуть настоящие чувства.

Отстаивай
Когда ты отстаиваешь что-то, брось +Savior. При 10+, выбери два. При 7-9, выбери
одно.
● те, кто тебя слышат, не могут делать то, что они делают
● те, кто тебя слышат, не могут сбежать, минуя тебя
● те, кто тебя слышат, не могут атаковать тебя, не потеряв свой статус или
положение
Используй этот ход, произнося героическую речь перед лицом ужасного
сопротивления и храбро отстаивая то, во что ты веришь.

Дополнительные ходы

Ходы особых сил

Прикоснись к древним силам


Когда ты прикасаешься к древним силам (с помощью артефакта, источника силы,
заклинания или ритуала) брось +Freak. При успехе, ты можешь сотворить желаемый
эффект с помощью древней энергии. При 7-9, древние силы, к которым ты
прикоснулся, получают над тобой влияние. Также, они требуют что-то от тебя. При
провале, древняя энергия становится тем, что желает её истинный источник.
Ход из HCH.

Изучи паранормальный феномен


Когда ты изучаешь паранормальный феномен с помощью подходящего
информационного источника, брось +Superior. При успехе, ты можешь задать один
вопрос из списка. При 10+, ты можешь задать дополнительный или уточняющий
вопрос.
● Что вызвало феномен?
● Какими силами, способностями или эффектами обладает феномен?
● Как я могу сдержать феномен?
● Как я могу уничтожить феномен?
● Как я могу извлечь выгоду из феномена?
При провале, твое исследование беспокоит тебя и ты не хочешь продолжать: стань
испуган.
Ход из HCH.

Перенастрой кейном
Когда ты пытаешься перенастроить кейном, выбери желаемое предназначение:
● Перекачка энергии: кража силы из одного источника и переливание ее в другой
● Порталы: открытие портала между двумя существующими местами
● Разрушение: создание взрыва с силой нескольких нейтронных бомб,
ограниченный радиусом в 1 милю
● Космическое программирование: предоставляет доступ к исходному коду всего
сущего, позволяя собирать информацию тем, кто способен понимать код
● Усиление: дает достаточно чистой космической силы, чтобы напитать один
любой эффект
Затем, брось +Superior. При успехе, ты перенастраиваешь кейномэ При 7-9, ты сделал
его нестабильным - у тебя есть ограниченное время, затем он вернется в норму. При
неудаче, кейном сопротивляется твоим манипуляциям и поглощает твою энергию в
ответ.
Ход из HCH.

Загляни в будущее
Когда ты заглядываешь в возможное будущее, изучая потоки времени, отметь
состояние и брось +Savior. При 10+, получи 3 жетона. При 7-9, получи 2 жетона.
Потрать жетоны 1 к 1 чтобы объявить, что ты предвидел нечто ужасное и получи +1
для предотвращения этого события. При провале, ведущий говорит, что за ужасное
будущее ты прозрел; получи -1 на попытки избежать его.
Измененный ход из HCH.

Узнай о своем мифическом наследии


Когда ты узнаешь о своем мифическом наследии, выбери подходящее:
● Искупитель (инстинкт: вызывать раскаяние)
● Мститель (инстинкт: праведно заставлять страдать)
● Разрушитель (инстинкт: сеять разрушение)
● Воитель (инстинкт: повергать сильных)
● Правитель (инстинкт: требовать подчинения)
Твое мифическое наследие обладает влиянием на тебя. Ты можешь следовать
истории своего мифического наследия, отдаваясь инстинкту и выполняя его желания.
Делая так, отметь потенциал; ведущий сдвинет твои ярлыки соответственно. Когда ты
сопротивляешься истории своего мифического наследия, ты отвергаешь его влияние.
Если твое мифическое наследие теряет влияние на тебя, ты больше не отмечаешь
потенциал и не сдвигаешь ярлыки, следуя его истории.
Ход из HCH.

Перейди в другое измерение


Когда ты переходишь в другое измерение, тебе нужно:
● Достаточно силы, чтобы пробиться туда
● Способ пройти через измерение (межпространственный бур, способность
создавать порталы и т.п.)
● Нечто, принадлежащее другому измерению
Когда ты получил все перечисленное и пробуешь открыть портал, брось +Freak. При
10+, ты проходишь без проблем. При 7-9, ты переходишь, но твое появление
немедленно привлекает внимание. При провале, ты проходишь, но портал остается
открытым и нестабильным.
Измененный ход из HCH.
Открой портал в другое измерение
Когда ты открываешь портал в другое измерение с помощью магии или технологий,
брось +Freak. При успехе, ты открываешь безопасный портал и можешь пройти без
проблем. При 10+, ты можешь указать детали места, куда ты перемещаешься. При 7-9,
ты можешь назвать место, куда ты перемещаешься, а ведущий расскажет остальные
детали. При провале, портал не подчиняется тебе, и из него вырываются чудовища.
Измененный ход из HCH.

Медиа и публичность

Читай медиа о себе


Когда ты читаешь медиа о себе, чтобы понять, что о тебе думают, брось +Freak. При
10+, люди думают, что ты слишком усердствуешь, и новость распространяется.
Подними Freak и опусти Savior. При 7-9, люди думают, что ты пресный, не достаточно
интересный. Подними Mundane, опусти Freak. При провале, люди пишут, что тебе явно
все равно. Отметь состояние, дважды подними Mundane, и снизь по одному разу Freak
и Savior.
Измененный ход из HCH.

Проси обывателей о помощи


Когда ты просишь обывателей Хальсион-сити о помощи, заставляя себя казаться
обычным, ты можешь спровоцировать их, используя Mundane вместо Superior. Если ты
делаешь так, отметь состояние.
Ход из HCH.

Публично принеси извинения


Когда ты публично приносишь извинения за ошибку, брось +Mundane. При успехе,
публика принимает твое извинение и ты можешь убрать состояние. При 10+, ты даже
лучше выглядишь в глазах общественности. Скажи, как публика теперь видит тебя и
соответственно сдвинь ярлыки. При провале, твои извинения только сильнее
распаляют публику, и кто-то раскапывает и обнародывает тайны или информацию,
которую ты бы предпочел скрыть.
Ход из HCH.

Попытайся искупить свои ошибки


Когда ты пытаешься публично искупить свои ошибки, брось +Savior. При успехе, ты
получаешь шанс на искупление; ведущий скажет, что публика ждет от тебя, чтобы
простить. При 10+, получи +1 для достижения искупления. При провале, признание
своих ошибок еще сильнее очерняет тебя в глазах толпы… и линчевателей. Готовься.
Ход из HCH.
Откажись от комментариев для СМИ
Когда ты отказываешься комментировать для СМИ недавнее заснятое событие,
брось +Mundane. При 10+, тебя выигрышно описывают как обычного человека; убери
состояние или отметь потенциал, когда ты ознакомишься с материалом, а также жди
приглашение на интервью. При 7-9, тебя в основном проигнорировали; подними
Mundane и опусти Danger. При провале, СМИ описывают тебя как опасную загадку;
подними Danger, опусти Mundane, а также отметь состояние по выбору ведущего.
Ход из HCH.

Прочие герои и злодеи

Прислушайся к соблазну
Когда ты прислушиваешься к соблазну, брось +Superior. При 10+, выбери два, при
7-9 выбери одно:
● Получи значительное богатство и получи +1 на следующий бросок при его
использовании
● Повысь Superior, ведущий выбирает, что понизить
● Твое следующее упоминание богатства не считается провокацией
● Тот, кто сделал предложение, не получает влияние на тебя.
При провале, ты попался на крючок. Собеседник получает влияние над тобой,
немедленно меняет смещает твои ярлыки и от тебя так просто не отстанут.
Измененный ход из HCH.

Получи помощь от корпорации


Когда ты получаешь помощь от корпорации, ты находишься у нее в долгу.
Корпорация и ее сотрудники получают влияние на тебя. Пока ты находишься в долгу от
корпорации, она может затребовать от тебя оплаты хотя бы раз за встречу. Когда
корпорация требует от тебя оплаты за оказанную помощь, получи мощный удар и дай
корпорации влияние на тебя. Если у тебя есть доступ к значительному богатству,
отметь состояние, чтобы полностью оплатить долг вместо того, чтобы попасть под
влияние.
Измененный ход из HCH.

Заройся в прошлое героя


Когда ты зарываешься в прошлое существующего героя, изучая документы и
записи, брось +Superior. При успехе ты находишь разоблачающую информацию.
Выбери и спроси одно. При 10+ ты можешь задать уточняющий вопрос.
● Что за преступление он совершил?
● Какой постыдный секрет он скрывает?
● Как он ошибся в начале своей карьеры?
При провале, твое расследование привлекает тех, кто хочет чтобы ты остановился… и
сделают это недвусмысленно.
Ход из HCH.

Ищи помощи у отошедшего от дел героя или злодея


Когда ты ищешь помощи у отошедшего от дел героя или злодея, опиши, кто это
будет и брось +Superior. При успехе ты находишь информацию о них в публичных и
доступных записях. При 10+, цель благосклонна и рада помочь. При 7-9, у цели есть
проблема в их текущей жизни, и они попросят помочь с ней. При провале, ты либо не
находишь никаких записей (что очень странно), или цель все еще активна с опасном
смысле, по выбору ведущего.
Ход из HCH.

Разговори злодея за решеткой


Когда ты хочешь разговорить злодея за решеткой, брось +Superior. При 7-9, ты
держись себя под контролем. При 10+, получи +1 на все взаимодействия с этим
злодеем. При провале, тебя вывели из себя и ты не можешь продолжать разговор; дай
влияние на себя злодею.
Измененный ход из HCH.

Загляни под маску чудовища


Когда ты заглядываешь под маску чудовища или нечеловеческого создания,
брось +Freak вместо +Mundane. При 7-9, отметь состояние испуган, прикоснувшись к
жуткому непонятному сознанию. При провале, цель говорит или делает что-то, что
ужасает тебя до глубины души; получи мощный удар в дополнение к любому другому
жесткому ходу, который сделает ведущий.
Измененный ход из HCH.

Ходы школы

Прислушайся к школьным слухам


Когда ты прислушиваешься к школьным слухам, скажи, о чем он и брось +Mundane.
При успехе, ведущий расскажет сочнешую сплетню, ходящую по школе или наиболее
подходящую сплетню, касающуюся выбранной тобой личности или темы. При 10+, ты
можешь задать уточняющий вопрос. При провале, ты услышал ужасные сплетни о
себе; ведущий сдвинет твои ярлыки подходящим образом.
Ход из Unbound.

Покажи чего ты стоишь


В начале встречи, когда пришло время показать, чего ты стоишь, ведущий скажет,
какой тест маячит на горизонте. Ведущий выбирает один ярлык, отражающий тест или
работу,которую должны сделать ученики из команды.
Mundane отвечает за групповые проекты, в которых важно быть частью команды
(школьная постановка, презентация, научный проект)
Superior отвечает личные тесты, в которых важно то, что персонаж знает и делает
(выпускные экзамены, промежуточные тесты, вступительные экзамены)
Savior отвечает за информационные проекты, во время которых учащиеся должны
изучить ценности обычных горожан Хальсион-сити (сбор пожертвований,
наставничество)
Danger отвечает за понимание того, как справляться с угрозами и контролировать свои
силы (тактические учения, полоса препятствий, комната с ловушками)
Freak отвечает за тесты, в которых необходимо работать на пределе (факультетские
соревнования, стресс-тесты, студенческая олимпиада)
В конце встречи, каждый игрок бросает +названный в начале ярлык. Команда может
решить потратить жетоны команды на каждый бросок по обычным правилам, чтобы
помочь друг другу; описание флешбеков об обучении и прочей деятельности идеально
подходят. При успехе, ты проходишь тест. При 10+, ты справился блестяще! Отметь
потенциал или подними ярлык теста, и опусти любой другой ярлык по своему выбору.
При 7-9 ты справился, но пришлось чем-то пожертвовать. Выбери одно:
● Ты разочаровал взрослого. Дай взрослому влияние на тебя.
● Ты принес в жертву социальную жизнь. Дай влияние персонажу игрока или
ведущего из чувства вины
● Ты показал себя безответственным. Кто-то, кто надеялся на тебя, больше не
верит, что ты можешь сделать то, о чем тебя просили. Ведущий скажет кто это и
за что ты был ответственен.
● Ты снизил свои результаты. Если ты выбрал это в первый раз, твои оценки
стали хуже. Во второй раз ты попадаешь на испытательный срок. В третий раз,
тебя исключают.
При провале, ты все завалил, так что преподаватели и те, кто о тебе беспокоятся,
захотят с тобой пообщаться. Будь готов.
Ход из Unbound.

Самодельные ходы (примеры)

Пройди тренировочную симуляцию “Образцов”


Когда ты проходишь тренировочную симуляцию “Образцов”, брось +Danger. При
успехе, ты впечатляешь кого-то из “Образцов” своими показателями; получи влияние
на него. При 7-9, тебя неслабо побили; отметь состояния по своему выбору. При
провале, ты нарушаешь правила симуляции или навсегда ее повреждаешь - и можешь
быть уверен, “Образцы” расскажут, что ты все сделал не так.
Примечание.

Шлем Надмозга
Когда ты надеваешь Омнишлем и телепатически ищешь кого-то, брось +Freak. При
успехе, ты узнаешь, где точно твоя цель и чем она сейчас занята. При 7-9, связь
сильнее, чем ожидалось; дай цели влияние на себя или отметь состояние на свой
выбор. При провале, ты нашел цель, но привлек к себе Надмозга; готовься.
Примечание.

Ищейки
Когда за тобой охотится агент Херш и ее детекторы металюдей, брось +Mundane.
При успехе, ты можешь избежать обнаружения, если отступишь сейчас. При 10+, ты
отыскал агента Херш - ты можешь устроить засаду на нее или дать ей уйти, по совему
выбору. При провале, ты пойман с поличным.
Примечание.

Новый Образец
Когда ты берешь этот ход и всегда после этого, подпиши контракт и стань частью
“Образцов”. Получи +1 всякий раз, когда ты проявляешь свой авторитет или говоришь
публично. Пока ты часть команды, ты никак не можешь отменить влияние “Образцов”
на тебя.
Примечание.

Кузня
Сразу же, после того, как ты попал в один из промывателей мозгов Кузни ВЕНОМ,
твое сознание и воспоминания переписываются, чтобы сделать из тебя оружие.
Измени свои ярлыки, как считаешь нужным, пока сумма всех ярлыков остается
прежней, а твой Danger равен +3. Ведущий говорит, какие воспоминания ты теряешь
во время изменения.
Примечание.

Войди в святилище Магуса


Когда ты переступаешь порог святилища Магуса Эверарда, брось +Freak. При 10+,
ты можешь войти. При 7-9, ты можешь войти, но только если отдашь Эверарду
влияние на себя. При провале, ты не можешь войти.
Примечание.

Вломись в лаборатории “Ладьи”


Когда ты вламываться в лаборатории “Ладьи”, брось +Superior. При 10+, выбери
два. При 7-9, выбери одно.
● ты находишь информацию, которая делает “Ладью” уязвимой; ведущий скажет,
как именно
● ты находишь информацию, которая проясняет твои вопросы; ведущий ответит
на вопрос
● ты находишь информацию, которая указывает на слабость кого-то еще; назови
кого, и ведущий расскажет о слабостях
● ты не оставляешь следов
При провале, выбери что-то одно, но ты раскрыл свое положение службе безопасности
“Ладьи”; они знают, где ты и идут за тобой…
Примечание.

Страж
Когда ты заковываешь в Наручники космического стража кого-то с суперсилами,
они теряют свои силы, пока находятся в наручниках.
Примечание.

Пиявка
Силосток высасывает способности металюдей из окружающих. Когда ты напрямую
сталкиваешься со Силостоком в физическом конфликте, брось +Mundane вместо
Danger.
Примечание.

Зал зеркал
Когда ты оцениваешь обстановку в Зале бесконечных миров, добавь два
следующих вопроса в список:
● Какое ужасное будущее, уготованное мне, я увидел в одном из зеркал?
● Какое величественное будущее, уготованное мне, я увидел в одном из зеркал?
Примечание.

Эмоциональный вампир
Когда ты отвергаешь влияние Покоя, отметь состояние по его выбору в дополнение
ко всем другим результатам хода.
Примечание.

Всего лишь ребенок


Кукушка вселяется и усиляет тела детей; их тела становятся твердыми, как алмаз, но
они все еще выглядят как дети. Когда ты напрямую сталкиваешься с Кукушкой, она
получает влияние над тобой, пока ты не увидишь её истинную форму.
Примечание.

Взгляд в Бездну
Когда демоническое создание Геенна вторгается в твой разум, брось +Superior. При
10+, выбери одно. При 7-9, выбери два. При провале, выбери все три.
● назови Геенне того, о ком ты больше всего заботишься
● назови Геенне вещь, которую ты хочешь больше всего
● назови Геенне опасность, которую ты больше всего страшишься
Примечание.
Подключил-и-поехал
Когда ты принимаешь дозу “Громовержца-6”, брось +Danger. При 10+, получи три
жетона. При 7-9, получи 2 жетона. При провале, получи 1 жетон. Потрать жетоны 1 к 1,
чтобы:
● выпусти электромагнитный импулсь; выведи из строя любую электронику в
своей зоне
● окружи свои кулаки молниями; вызови дополнительное состояние, когда ты
напрямую сталкиваешься с угрозой
● телепортируйся в любое видимое место в виде разряда молнии
● оглуши любого поблизости раскатом грома
Когда все жетоны потрачены, отметь состояние и получи мощный удар, так как
“Громовержец-6” выходит из твоего организма.
Примечание.

Paper Men
Когда на тебя нападает армия дронов-солдат Карцери, брось +Danger. При успехе,
ты чудом одержал победу: ты должен отметить три состояния, а сопутствующий ущерб
потребует дорогостоящего ремонта. При 10+, выбери два. При 7-9, выбери одно.
● ты выходишь из боя с парой царапин и небольшим потрясением: отметь одно
состояние вместо трех
● ты выигрываешь сражение окончательно, и овладеваешь заключенными,
оружием и снаряжением Карцери
● ты минимизируешь сопутствующий ущерб городу и окружающим
При провале, ты проигрываешь бой и приходишь в себя на тюремном корабле
Карцери. Удачи.
Примечание.

Помощь близкого
Когда ты принимаешь помощь от близкого (NPC), чьим словам ты доверяешь,
скажи, как его слова на тебя влияют, и брось +Mundane. При успехе можешь очистить
состояние или взять потенциал. На 7-9 он получает Влияние на тебя.
Автор: Крайк.

Неописуемый разум
Когда ты пытаешься разобраться в поведении Исчадий, брось + Mundane.
● На 6- ты можешь задать один вопрос про их действия, планы и т.д.
● На 7-9 ты всё ещё можешь задать вопрос, но медлишь или привлекаешь
больше их внимания.
● На 10+ они совершенно непостижимы! Отметь состояние по своему выбору.
Автор: Крайк.
Мы подготовились
Если происходит что-то, к чему можно было успеть подготовиться, можешь
заявить об этом мастеру. Он либо скажет, почему это невозможно, либо разрешит,
если нет серьёзных препятствий, либо попросит потратить тимпул, если это требовало
существенных усилий.
Автор: Крайк.

Приводишь в себя
Если ты пытаешься привести человека со спутанным сознанием в себя, сделай
так, чтобы он вспомнил, кто он такой. Добиться этого можно разными способами.
Например:
● через Superior, если ты напоминаешь ему о долге;
● через Mundane, если ты взываешь к его личности.
На 10+ ты приводишь его в себя - насовсем или временно, в зависимости от ситуации.
На 7-9 выбери: эффект временный, гипертрофированный, или ты оказываешься в
уязвимом положении.
Автор: Крайк.

Враждебная территория
Когда ты движешься через территорию, принадлежащую врагу, брось +Danger. На
12+ всё прошло гладко. На 10+ выбери 1. На 7-9 выбери 3. На 6- препятствия тебя
задержали.
● ты тратишь много времени;
● кто-то стал относиться к тебе хуже;
● ты провоцируешь этого врага ускориться;
● ты получаешь два состояния;
● ты теряешь что-то важное.
Если на территории к тебе относятся негативно, но не враждебно, увеличь бросок на
одну категорию.
Автор: Крайк.

Мощь Печати
Теперь ты владеешь силой одной из Печатей. Запиши её как одну из своих
способностей, с пометкой (Печать).
Когда ты Являешь всю свою мощь, используя силу Печати, при провале ты даёшь
волю поистине опасному могуществу.
Автор: Крайк.
Прилежно учишься
Если ты стараешься хорошо учиться, брось + Superior. Получи +1, если делаешь
домашнее задание, или +2, если много занимаешься дома. При успехе ты хорошо
справляешься, учитель тобой доволен. Выбери 1. На 12+ выбери 2:
● В отчётах Совету Спокойствия будет сказано, что ты молодец.
● Ты помогаешь кому-то из ваших НПС. Получи на него Влияние, улучши к себе
отношение или задай 1 вопрос из хода Сорвать маску.
● Ты лучше понимаешь своих одноклассников. Получи 1 тимпул.
● Ты понимаешь, как какие-то знания можно использовать на практике. Временно
получи способность "Школьные знания" и +1, когда её используешь.
Ты справляешься, но с трудом. На 7-9 выбери также 1:
● Учёба - дело не спокойное. Получи Состояние и расскажи, как оно у тебя
появилось.
● С кем-то из одноклассников возник конфликт. Выбери, с кем. Он забирает
Влияние или ухудшает к тебе отношение.
● Кто-то сильно на тебя повлиял. Скажи, кто и как. Дай ему Влияние на себя.
При провале ты заваливаешь урок. Получи Состояние и объясни, какое и почему.
Учитель тобой недоволен и нагружает тебя заданиями.
Ход предполагает фиксирование успешности и кем там доволен Совет. По итогам
при определённых значениях успешности и внимания Совета можно получить
Потенциал, а по итогам всего вообще: ход Взрослого или бонусы, типа
уполномачивающих знаков.
Автор: Крайк.

Создаёшь свой образ


Учёба - ерунда. Ты используешь это время, чтобы стать собой и показать это
всем. Расскажи, как ты себя ведёшь, и брось + Freak. На 10+ выбери 3. На 7-9 выбери
1:

● Ты лучше себя понимаешь. Сдвинь два ярлыка и расскажи, почему.


● Тебе становится лучше. Очисть 1 Состояние.
● Ты восхищаешь кого-то. Получи на него Влияние, улучши к себе отношение или
задай 1 вопрос из хода Сорвать маску.
● Ты лучше понимаешь своих одноклассников. Получи 1 тимпул.
● Тебе пока прощается твоё поведение.
При провале ты выставляешь себя в плохом свете. Получи 1 Состояние и подвергнись
влиянию учителя, отказаться от которого ты не можешь. Если у него нет на тебя
Влияния, вместо этого дай его ему. И он конечно нагружает тебя заданиями.
По итогам можно получить Потенциал, а по итогам всего вообще: ход Взрослого
или какую-то славу.
Автор: Крайк.
Кто заражён?
Если тебе нужно выяснить, заражён ли встреченный персонаж меланжей,
кинь+Вероятность. В первый раз вероятность равна -2, дальше повышается на 1 при
каждой новой встрече с любым НПС. При успешном броске сбрасывается до -2.
На 6- персонаж свободен от Меланжи.
На 7-9 заражение слабое.
На 10+ заражение сильное.

Если тебе надо определить заражённого перед тобой (ты встретил кого-то, кто
точно заражён, но пока неизвестно, кто это), ты может выбрать персонажа
самостоятельно.
Автор: Крайк.

Сопротивляешься меланже
Если ты не хочешь делать то, что велит тебе твоё заражение, тебе надо вспомнить,
кто ты есть. Посмотри на свой закреплённый ярлык и вспомни, что он символизирует.
Сделай что-то, характерное для него, и проверь его.
Если закреплённого ярлыка нет, делай что-то, характерное для себя, но кидай +0.
При успехе ты сопротивляешься влиянию и можешь получить видение. Скажи, что
тебе интересно, а Ведущий решит, насколько вероятно получить ответ. Если да, то на
10+ видение будет подробным, а на 7-9 - размытым. Кроме того, на 7-9 ты
справляешься с трудом - возьми Состояние и ответь на вопрос Ведущего.
При провале власть меланжи над тобой растёт. Тебе надо будет выбрать один из
предложенных Ведущим тезисов - теперь это твоя ценность. Ты практически не
можешь пойти против неё.
Примеры тезисов: Нельзя оставаться в одиночестве. Нельзя скрывать правду, если
её знаешь. Нельзя отказывать в помощи. Нельзя обижать "своих". Нельзя
отказываться от интереса к окружающим. Нельзя отворачиваться от тех, кто
похож на тебя.
Автор: Крайк.

Превращаешь в человека
Итак, все условия соблюдены, и теперь вам осталась сущая мелочь: показать тому, кто
ныне является Исчадьем, каково быть человеком. Когда процесс запущен, каждому из
вас нужно выбрать какую-то человеческую ценность, которую он транслирует
расколдованному, и ярлык, с этой ценностью связанный. Ярлыки повторяться не
должны!
Выбирайте с умом! Если ценность будет не близка расколдованному, ему будет очень
тяжело впоследствии.
А затем проверьте выбранный ярлык.
На 10+ всё прошло идеально, никаких последствий и побочных явлений.
На 7-9 ценность успешно транслирована, но как-то в искажённом виде отразилась и на
тебя: скажи, что с тобой, и выбери одно состояние.
На 6- что-то пошло не так. Выбери одно состояние, ценность не транслирована или
транслирована в искажённом виде.
Если провалились все трое… Ну, старайтесь не доводить до такого состояния.
Ценности записываются в расколдованного и влияют на его поведение.
Если ценность не близка расколдованному, это считается провалом того, кто её
предложил.
Если все трое провалились, расколдованный искажается ещё больше.
Автор: Крайк.

Хоумрулы

МОМЕНТ ИСТИНЫ: Особенности


Ты активируешь Момент Истины не когда случилась драматичная ситуация, где надо
выиграть, а когда ты понимаешь, какой ты.
Сначала озвучь, какой образ тебя читают окружающие. Потом уже зачитывай текст
Момента Истины и озвучивай, что происходит в сцене.

Закончив, ты:
1. можешь подвинуть ярлыки по своему желанию, чтобы сохранялась их сумма.
Акцент на одном ярлыке, к которому привязан образ, остальные вторичны.
2. фиксируешь образ, создаваемый Моментом Истины, в привязке к одному из
ярлыков. Ты не блокируешь ярлык, а получаешь +1 на отвержения влияния,
если кто-то хочет изменить именно этот образ и этот ярлык.
“Закреплённый” ярлык можно двигать другими способами: спецходами или когда ты
даёшь Влияние тому, у кого оно уже есть, созданием собственного образа в конце
сессии и т.д.
Автор: Крайк.

Новые ПОВЫШЕНИЯ
Доступны после 10 повышений (в сумме, с учётом смены буклета)
● создать новый уникальный ход;
● заменить свой ход другим (можно несколько раз);
● заменить экстру на другую;
● получить ресурс из списка Протеже или Обречённой;
● переписать свой Момент Истины;
● сменить буклет ещё раз;
● сменить отношение с второстепенным персонажем;
● создать или сменить репутацию в глазах определённой группы;
● создать, продвинуть или завершить личный проект (полнометражку, фанфик,
обустройство важного места и т.д.);
● получить группу последователей.
Автор: Крайк.
Письма Счастья
Эту механику я скопировал из Постапокалипсиса. Если коротко, она помогает
определить, что произошло за кадром или пока мы не смотрели на героев. Очень
контекстно, но я много экспериментировал с механиками, может, кому-то
пригодится. Крайк.

После Самоуправления
Дорогие все!
Прошла неделя с Дня Самоуправления. Город сейчас в сложном положении: из-за
единомоментного исчезновения взрослых случилось много аварий и проблем, его
наводнили новые пришельцы (а ведь со старыми ещё не разобрались), да и вообще –
сама Земля не там, где была! Новая орбита вокруг незнакомой красной звезды
вызывает стихийные бедствия по всей планете. Будто проблем было мало…
Разумеется, муниципальные службы работают, не покладая рук, а все герои
привлечены для решения проблем. Вы тоже. Подумайте и расскажите, что важного
вы успели сделать на этой неделе как команда супергероев.
Кстати, выберите район, где пришельцы скучковались, и почему именно там. Каким
был этот район ранее?
Гейл сейчас с вами нечасто появляется. В лаборатории Гольфстрим слишком нужна её
помощь. Но она всё ещё ваш друг и соратник.

А теперь давайте узнаем, что произошло с каждым из вас…

Дорогая Стелла!
Во время Дня Самоуправления ты много взаимодействовала с детьми. Эффект в итоге
неоднозначен. Дети, конечно, рассказали всё вернувшимся родителям. Интересно, как
они тебя воспримут? Проверь Mundane. На 10+ выбери 3, на 7-9 выбери 1 и можешь
дополнительно взять эффект провала. При провале выбери 1, но это аванс: аудитория
немедленно требует победить какого-то нового злодея. Старые приелись.
● Аудитория в основном прощает тебе то, что считает ошибками;
● Аудитория поддержала твоё желание перевести папу на домашний арест, и оно
исполнилось;
● У тебя появляется неожиданный поклонник (выбери: Сорока, Кейн, Ловелас,
кто-то из пришельцев);
● Тебя успокаивает любимое дело – очисти два состояния и получи 1 тимпул.
Опиши, как это произошло.

Дорогая Диди!
Мало было очнувшихся Исчадий, теперь в городе оказались ещё и другие
инопланетяне. Ведут они себя очень по-разному. Тебя, как представителя Глубокого
Космоса, часто привлекают к решению проблем с ними. Что, впрочем, не только
обременительно, но ещё и полезно. Проверь Savior. На 10+ выбери 3, на 7-9 выбери 1
и можешь дополнительно взять эффект провала. При провале выбери 1, но Совет
Спокойствия назначил тебя главной переговорщицей с Исчадиями и ждёт результатов.
● Тебе в основном удалось успокоить Исчадий: они не спят, но и не рушат город;
● Ты смогла впечатлить Кнаноса: возьми Влияние на него;
● Ты многое узнала про новых пришельцев. Задай 1 вопрос (из Оценки ситуации
или похожий) и получи +1, если действуешь в соответствии с ответами;
● Ты узнала кое-что про Печать, которая была у Трикстера. Вне зависимости от
этого ты знаешь, что Сальвадор Сан-Плаза жив, но ничего не помнит о
Трикстере и вас.
Опиши, как это произошло.

Дорогой Хиро!
Вернуться к полноценной прошлой жизни не вышло: ты всё ещё связан с Куросио.
Неловко вести жизнь, разделённую с малознакомым человеком. Вы провели немало
времени, пытаясь «настроить» твои силы так, чтобы вам было удобнее существовать
рядом. Проверь Freak. На 10+ выбери 3, на 7-9 выбери 1 и можешь дополнительно
взять эффект провала. При провале выбери 1, но Совет Спокойствия назначил
Куросио твоим куратором. Уже вторым, ага.
● Куросио может ограниченно пользоваться своими способностями,
● Безопасная дистанция и время вне твоего поля увеличились;
● Ты узнаёшь, почему Печать нельзя безопасно извлечь, чем это грозит, и как
можно было бы справиться;
● Вы сблизились. Получи на Куросио влияние и можешь задать один вопрос,
связанный с ней (из хода "Сорвать маску" или похожий).
Опиши, как это произошло.

Хорошей игры! С любовью, ваш мастер.


Автор: Крайк.

Так много дел, так мало времени


Дорогие все!
У вас слишком много дел, чтобы заняться всеми сразу. Начну с хорошего: вы ребята
деятельные, поэтому кое-чего добились точно. Обсудите и выберите один вариант из
этого списка:
● в возвращении Пурпурного Плаща и Сэма Фишера есть значительный прогресс.
● Гольфстрим многое рассказала, что с показаниями Кейна даёт предположение
о шагах Стокгольма.
● заметить, кто в Совете Спокойствия ведёт себя подозрительно.
● горожане поддерживают вас (можно тратить тимпул на небольшую помощь от
населения).
А потом каждый выберите один список (из первых пяти), чем ты занимался, и брось
соответствующую характеристику (в скобках). На 10+ выбери два пункта из этого
списка и один из любого другого. На 7-9 выбери 1 пункт из этого списка и 1 из любого
другого. На 6- выбери 1 пункт из этого списка и обязательно возьми свою опцию из
списка "что вышло из-под контроля".
Ты в любом случает единожды можешь взять один пункт из списка "Что вышло из-под
контроля", чтобы выбрать 1 пункт из любого списка из этих пяти:

Столько противников надо усмирить (Danger):


● сократить число Исчадий и их территории (в т.ч. рядом с домом 9.1 по улице
Тысячи Масок).
● подружиться с Наксаррой и вместе зажать Кнаноса в угол на его территории.
● утихомирить волнения во Фриктауне.
● подавить очередной наезд канала "ANTIsup4r".

О стольких собственных проблемах надо подумать (Freak):


● измени отношение любого персонажа к себе (можно выбирать несколько раз).
● очисти одно состояние (можно выбирать несколько раз).
● (доп. опция Чарми) работа над имиджем: фанаты в восторге от преображения
героини.
● (доп. опция Диди) ты не такая: нагрузка по утихомириванию Исчадий снята.
● (доп. опция Хиро) мама благодарна тебе за возвращение часов.

Стольких надо защитить (Savior):


● устроить Сороку в чистый лист, что делает её героем.
● помешать ходу дела о Чёрном Протоколе.
● смягчить скандал про личную жизнь Мисс Ослепительность и Сэма Фишера.
● найти иное место для Каштаканов.

О стольком надо разузнать (Superior):


● что ещё вспомнила Сорока.
● чем является и занимается Та самая собака.
● что знают акваурены о своих "соседях".
● чем занят Трикстер.

Стольким надо помочь найти общий язык (Mundane):


● Гейл и Гольфстрим
● Рейзо и Биллу Нейтсу
● Гейл и Динамику
● Ямомото Хине и Сор... Кристи Фишер

Что вышло из-под контроля:


● Доктор Череп сблизился с Шейгуином.
● Макс Кинг сбежал, чтобы стать героем.
● Кукольник решил включить Каштаканов в своё шоу.
● Ты не чувствуешь свою силу Печати. Я расскажу, что именно произошло. Это
может дать кое-какие ответы.
● (доп. опция Чарми) Миледи Чар сказала в своём шоу нечто нелестное о Чарми.
● (доп. опция Диди) горожане выразили протест против Диди как героя.
● (доп. опция Хиро) скоро откроются школы. Куросио не даёт Хиро покоя по
поводу вопроса, как быть с ней.
Автор: Крайк.
Здравствуйте, я ваш новый учитель
Все вы, эээ, дети с особенностями. И учитель ваш должен быть особенным. Он будет
учить вас обычным школьным предметам, но по уникальной программе, учитывающей
вашу специфику, ваш возраст, ваше предыдущее обучение, ваш темперамент, ваши
сложности... и, конечно, то, что вы - герои.
Вы можете назначить одного из имеющихся персонажей или создать нового.
Если выбираете имеющегося, делайте это с учётом ответов на два вопроса:
1. почему выбран он? Откуда у него подходящая квалификация?
2. у него что, нет других дел, кроме как вами заниматься? Как так вышло?
Если хотите создать нового, я расскажу, как. Надо будет ответить на несколько
вопросов.
Когда называют его имя... вы про него слышали или можете быстро погуглить.
Давайте узнаем, каким он предстаёт вам. Я буду говорить, кому вопрос адресован,
или можно вызываться.
1. Это мужчина или женщина? Или ещё кто-то...
2. Это герой или обыватель? Если герой, то действующий ли?
3. Как он выглядит? Молодой или нет? Как одет?
4. Какое от него первое впечатление? Он строгий или мягкий? У него какая-то
узнаваемая манера?
5. Этот человек сколько-то известен. Чем? Какое событие с ним связано?
6. Как тебе кажется, что в тебе ему понравится?
7. Как тебе кажется, что в тебе ему НЕ понравится?
8. Какая его черта тебе запомнилась?
9. Как его зовут?
Автор: Крайк.

Праздник! (?)
Дорогие все!
Я придумал нам на сегодня праздничную серию, но мне понадобится ваша помощь.
Вам надо принять некоторую парадигму поведения и на время смириться, что многое
непонятно, а ответов нет. Со временем они появятся.
Суть в том, что этот выпуск комикса начинается совсем не там, где закончился
предыдущий, а длительное время спустя. И ваших героев это не удивляет.
Я хочу воплотить приём, который мы много раз видели в художественных
произведениях. Когда как бы совершён изрядный монтаж, герои спокойно живую
какой-то другой жизнью, и зритель недоумевает, что вообще происходит. Но он читает
дальше, и ответы постепенно появляются.
Подыграйте этому.

Итак, ваши герои собрались на какой-то тусовке. Она довольно расслабленная.


Срочные проблемы были решены, НО вы сами по себе не задумываетесь, как. Как вы
в жизни редко вспоминаете внезапно: "ох, а как я сдал экзамены в универе?!", так и те
проблемы, о которых вы, как игроки, помните - они где-то в прошлом. Вы просто о них
не думаете.
Если какая-то подобная тема всплывёт - я скажу, как можно реагировать.
Пока же у меня есть вопросы по нашим декорациям. Распределите между собой
вопросы или отвечайте на них сообща:
1. Эта вечеринка очень похожа на полюбившуюся фанатам серию LittleFriends,
когда герои что-то праздновали. Что это была за серия, что вы отмечали, есть
ли идеи, с чем праздник может быть связан сейчас, если он сильно напоминает
тот?
2. Как вечеринка выглядит? Где она проходит? Какой у неё антураж и, может,
программа?
3. Кто здесь точно присутствует? А кого сейчас точно нет? А кто может подойти
позже?
Автор: Крайк.

Фальшивая нотка? (продолжение Праздника)


Всё-таки была поднята какая-то тема, которая заставила тебя задуматься, а что
конкретно происходило недавно? Ну, рано или поздно это должно было случиться...
Смотри, какие у тебя есть варианты реакций:
1. Если это произошло впервые, то легко отмахнуться, отшутиться, сказать, что
это не важно, перевести тему. Или придумать убедительный ответ, который
вспомнил персонаж! Но где-то на краю сознания ты запоминаешь этот момент.
Появляется чувство дискомфорта.
2. Если это случилось снова или коснулось важной темы, неуверенность
усиливается. Ответы не кажутся тебе убедительными, а воспоминания немного
иллюзорны. Что-то не сходится.
3. Если вопросы продолжаются, ты чётко понимаешь, что у тебя нет ответов. Ты
не понимаешь, сколько прошло времени, как решились проблемы, даже что с
тобой было непосредственно перед вечеринкой. Где-то здесь скрыт большой
обман, и, кажется, пора в этом разобраться.
Автор: Крайк.

Приснится же такое… (продолжение Фальшивой нотки)


Ну и сон... Наверное, каждый из ваших персонажей думает, что произошедшее
приснилось только ему. Но - сюрприз! - это не так. Пусть герой пока так считает, а мы с
вами решим, кто ещё видел ровно этот сон. Варианты:
● Только вы втроём.
● Только команда Little Friends в том или ином составе.
● Те, кто был в этом сне - вряд ли все, но многие.
● Любой вариант выше и все фанаты Little Friends.
Наше шоу так хорошо, что транслируется прямо вам в мозг!
Автор: Крайк.
С чем мы входим в Эпоху Чудес
Прошло время. Я решил, что не буду вываливать на вас всё сразу, поэтому
информация в этот файл будет добавляться постепенно. Ваши герои знают больше,
чем вы, относитесь к этому спокойно. Представьте, что вы начинаете смотреть новый
сезон сериала, в котором многое изменилось, но всё это показывается по ходу
действия. Всё узнаете через некоторое время.

Тимпул
Часть ходов, которые сегодня всплывут, будут в качестве характеристики использовать
тимпул. Это знак того, что на определённые действия вы можете повлиять именно как
команда, а не как отдельные герои.
Вы сами решаете, сколько на них потратить (можно даже в минус уходить). Тратить на
них тимпул ПОСЛЕ броска, конечно, нельзя.
Кроме того, в некоторых кусках этого письма счастья можно будет тратить тимпул на
«покупку» отдельных эффектов.
Где взять столько тимпула? А вот вам для этого кусок механики. Прошу каждого из вас
ответить на следующие вопросы:
1. Как ты сейчас относишься к остальным двоим членам «основной» команды
(Хиро, Стелла, Диди)? В чём им можно доверять, а в чём нет?
2. Как ты относишься к остальным членам команды (Кристи, Куросио, Динамик,
Гейл)? Кого из них ты считаешь членами команды, а у кого в твоих глазах
другая роль?
3. Понимаешь ли ты свою нынешнюю роль в команде? Какова она?
Уточнение. Это не какие-то особенные баллы, это тимпул, который можно тратить по
обычным правилам. Он идёт в общий пул.

Ходов будет три: про ситуацию в городе, про то, насколько вы разобрались с ритуалом
очеловечивания (в любом случае разобрались и можете применять, вопрос в
сложности) и про то, насколько удалось разобраться с трио Проблема-Динамик-Макс.
Опций будет 6, если новые не добавятся. Очень про разное.

Стелла!
К Кристи было приковано много взглядов, и ты сама не заметила, как стала её
куратором. Кажется, это сама Кристи так решила. Расскажи, в каких вы сейчас
отношениях? Что тебе в ней нравится, а что нет? Проверь Savior. На 10+ выбери оба,
на 7-9 выбери 1. При провале Кристи считали героем, но что-то произошло, и все резко
поменяли своё мнение. Что ты об этом знаешь?
● Она заработала репутация героя, чем и гордится.
● Она слушается тебя и втихаря делится арсеналом.

Хиро!
Когда ты выздоровел, можно стало наконец заняться личными вопросами. Расскажи,
кстати что твоя мама знала о том, где ты и что с тобой было? А теперь скажи, как ты
ведёшь себя с Куросио, и давай узнаем, как ваши с ней дела. Проверь Mundane. На
10+ выбери оба, на 7-9 выбери 1. При провале ты крупно накосячил – скажи, как так
вышло, и лишись её влияния.
● Она вполне радостно и успешно занимается уроками, медициной и обучением
Кристи на вашем складе.
● Она ведёт себя так, как ты и ожидал и хотел бы.

Диди!
Расскажи, как вы с Гейл живёте вместе. Ты замечаешь, как она постепенно меняется.
Становится более уверенной и жёсткой. Хочешь ли ты разобраться, что с ней
происходит? Проверь Mundane. На 10+ выбери оба, на 7-9 выбери 1.
● Ты смогла понять причину этих изменений.
● Ты смогла сдержать эти изменения.

Война
Прошло полтора месяца после Исхода Исчадий. Наконец-то город освободился от этих
созданий, многие районы очистились. К сожалению, претензии на них заявили сразу
три группы: выселенные из этих домов исконные жители, пришельцы и мертвецы.
Городские власти отдали предпочтение первым, так что остальные не стали терпеть.
Пожалуйста, выберите, кто сейчас в каком положении (власти, пришельцы и
мертвецы?)
● Сначала захватил большую территорию, но постепенно теряет контроль
● Проигрывает и загнан в угол, где ожесточённо отбивается
● Отступал, но перешёл в резкое наступление
Проверьте тимпул, чтобы определить бедственность ситуации: на 10+ выберите, какая
сторона к вам прислушивается. На 7-9 то же самое, но ещё выберите, какая сторона
вас ненавидит. На 6- вы в чём-то сильно накосячили. Все относятся к вам
пренебрежительно, и выберите одну сторону, которая вас ненавидит. Объясните, что
именно произошло и как так вышло.
6-. Ненавидит Доктор Череп из-за того, что из-за них захтонилась Мисс О. И все их не
любят.

Важные сцены
У каждого из вас есть по одной сцене, в которой мне интересно, как вы себя повели, и
чем это закончилось. Мы можем это отыграть или просто обсудить, как хочешь.
● Стелла – разговор с папой. Он спрашивал тебя про Рена и был очень
недоволен твоим поведением. Где и когда он решил поговорить? Как ты себя
вела? Что говорила? Чем, на твой взгляд, это закончилось?
● Хиро – Куросио поняла, какое значение имеет ваш склад, и как он связан с
твоим отцом. Как это произошло? Чем вы занимались? В каком ты был
настроении? Как ты отреагировал? Что ты в связи с этим решил?
● Диди – ты хотела организовать то ли храм, то ли культ Кнаноса. Как ты это
сделала? Как он выглядит? Каково было посвящение? Кто тебе помогал? Как
ты поняла, что Кнанос услышал?

Исследование тех, кто похищает Печати


Наконец было время заняться теми, кто доставил вам столько хлопот и лишил
нескольких Печатей, хоть, кажется, и не по своей воле (или нет?). Проверьте тимпул.
На 10+ выберите 3 эффекта. На 7-9 то же самое, но что-то пошло не так: пусть каждый
возьмёт состояние или скажет, с кем не из команды у него возник конфликт из-за этой
темы (лишается его влияния или даёт своё). На 6- кто-то что-то неверно рассчитал, и
случилось нечто плохое.
● Вы поняли весь принцип работы и происхождение.
● Проблема была ЛИБО совсем лишена сил, ЛИБО остались только некоторые
эффекты. В любом случае, сейчас она для вас безопасна.
● Проблема «приручена» и может отслеживать Печати по вашей команде.
● Макс больше никак не взаимодействует с Печатями и Искрами. У него либо
совсем нет сил, либо только некоторые эффекты.
● Из Макса удалось извлечь обе Искры, и они в безопасности.
А вы Динамику-то рассказали, что происходит?

Лаборатория
После окончания дождя Гольфстрим наконец вернулась в свою лабораторию и
занялась основной деятельностью. Потрать тимпул, если хочешь, чтобы:
● Вы уговорили Сальстраумен не заметать следы чересчур рьяно, поэтому
лаборатория функционирует полностью.
● Вы умело почистили улики и отмазались, так что Гольфстрим, конечно,
копающая, кто тут был, пока вас не подозревает.
● Вы убедили Гейл не уходить из лаборатории, а то она думала об этом.

Изучение ритуала очеловечивания


Он требует соблюдения множества условий, но давайте узнаем, удалось ли вам его
упростить. Проверьте тимпул. На 10+ можно вычеркнуть 3 условия. На 7-9 – 1 условие,
и можно взять эффект 6-. На 6- вы что-то перепутали: можете вычеркнуть 1 условие,
но выберите ещё одно, которое будет усилено.
● Колоссального количества энергии
● Частицы Стокгольма и его определённой эмоции
● Пожертвовать то, что тебе важно
● Громоздкого и масштабного ритуала
● Наличие Печати
● Участия «эксперта» - Гольфстрим, Кайла Хаммерберга, Кнаноса или кого-то
ещё
● Под каждого расколдованного приходится подбирать ритуалистов по
особенным признакам.
● Ритуал занимает длительное время и не должен прерываться, иначе могут
пострадать люди.
● Расколдованный далеко не сразу придёт в норму, трансформация тяжела.

Моргана Джонсон
Она пропала, когда началась война. В Совете Спокойствия в её кабинете всё
перевёрнуто. Гамлет Клейн счёл, что её похитила одна из сторон конфликта. Но какая
и как – неизвестно.
● Потратьте тимпул, если хотите, чтобы Лайтмастер обследовал кабинет Джонсон
до похищения.

Опции россыпью
● Потратьте тимпул, чтобы Гейл поговорила с Динамиком, и их отношения начали
налаживаться.
● Потратьте тимпул, чтобы Золотой Дракон из-за каких-то ваших действий вышел
из уныния
Автор: Крайк.

Чему научился, Майкл?


Привет, Майкл!
Как прошло твоё обучение, а? Расскажи, где ты учился, что это за место, с кем ты был
на занятиях, как к тебе относились? Какой твой любимый предмет? Что у тебя плохо
получалось или не нравилось? Чему ты успел обучиться?
Давай узнаем, как хорошо у тебя это вышло! Проверь Superior. На 10+ выбери 3, на 7-9
выбери 1 и можешь взять эффект 6-, если хочешь. На 6- выбери 1, но твои силы ещё
более нестабильны, чем раньше, ты не всегда их контролируешь:
● возьми новый ход из своего или чужого плейбука;
● выбери НПС, который впечатлился твоими успехами - можешь рассчитывать на
его поддержку;
● возьми новую силу, которую можно адекватно вписать
● получи +1 к одному из ярлыков
● получи 4 личного тимпула. Это знания, которые позволяют тебе помогать
другим или себе.
И ответь ещё на следующие вопросы:
1. Почему ты вернулся сейчас? По чьей инициативе?
2. Кто назначен твоим куратором в городе?
3. Кто недоволен тем, что ты прервал обучение?
4. Что ты так и не успел сделать и очень жалеешь?
Автор: Крайк.

Ходы буклетов

Светоч

Продолжаю. Красться.
Когда ты следишь за человеком или местом, брось +Mundane. При 10+, спроси два.
При 7-9, спроси одно.
● как мне лучше попасть внутрь или выбраться?
● что здесь недавно произошло?
● что здесь можно прихватить с собой?
● кто или что здесь не то, чем кажется?
● кому принадлежит это место?
При провале, ты влип по уши. Ведущий скажет, почему ты выбрал плохое место.
Примечание.
Без сил и достаточной подготовки
Ты всегда в поисках нового снаряжения, чтобы оставаться в игре. Когда ты получаешь
новый элемент снаряжения, ты можешь записать его сюда, в качестве новой
способности, если строка не заполнена.
_______________________________
В первый раз, когда ты используешь каждый элемент снаряжения чтобы напрямую
столкнуться с угрозой, даешь волю своим силам или защищаешь кого-то, ты можешь
бросить +Mundane, вместо обычного ярлыка.
Примечание.

Я тебя не подведу
Когда ты помогаешь товарищу, ты можешь потратить 2 жетона из запаса команды
чтобы добавить +2 к их броску.
Примечание.

Почти супергерой
Когда ты называешь свое геройское имя кому-то важному в первый раз (на твой
выбор), брось +Savior. При успехе, о тебе слышали; скажи, о каких твоих подвигах
известно цели и какой ярлык они отражают. При 7-9, ведущий расскажет, что еще о
тебе слышали и выберет второй ярлык, который на тебя навесили. При провале, тебя
не воспринимают всерьез или не доверяют тебе.
Примечание.

Идем, Лаки
У тебя есть питомец, маленький напарник, который то и дело тебе помогает. Опиши.
Выбери три базовых хода, и расскажи ведущему, как питомец тебе в них помогает.
Когда твой питомец может помочь тебе, получи +1 к этому ходу. Если твоего питомца
ранят, считай, что ты получил мощный удар.
Примечание.

Выкуси, Домициан
Когда ты проявляешь решительность, находясь под мощным натиском, брось
+Savior вместо +Danger, когда напрямую сталкиваешься с угрозой.
Примечание.

Бык

Крутой и ранимый
Когда у тебя отмечено состояние зол, получи +1, когда даешь волю своим силам.
Примечание.

Не думай головой
Когда ты провоцируешь кого-нибудь очевидными угрозами и демонстрацией
силы, брось +Danger, вместо +Superior.
Примечание.

Всем оплеух
Когда ты врываешься в бой, не задумываясь о шансах, ты можешь повысить
Danger, и понизить любой другой ярлык.
Примечание.

Всегда вовремя
Когда ты защищаешь кого-то, при успехе ты можешь получить 1 фишку, вместо того,
чтобы выбрать что-то одно из списка. Потрать эту фишку, когда цель будет позже в
опасности, чтобы войти в сцену, готовый помочь.
Примечание.

В посудной лавке
Когда ты напрямую сталкиваешься с угрозой, ты можешь причинить значительный
сопутствующий ущерб окружению, чтобы выбрать дополнительный вариант, даже при
промахе.
Примечание.

Физика? Какая физика?


Когда ты даешь волю своим силам, чтобы пробиться сквозь непреодолимый барьер,
брось +Danger вместо +Freak.
Примечание.

Хулиган

Нонконформист
Когда кто-то пытается заглянуть тебе под маску, утешить или поддержать, или
спровоцировать тебя, ты можешь вмешаться. Брось +Superior. При успехе, цель
получает -2 к своему броску. При 10+ ты также получаешь над целью влияние или
снимаешь состояние. При провале, цель получает 10+ на своем броске, независимо от
его результата, а ты отмечаешь состояние по выбору цели.
Примечание.
Плевать, что ты думаешь
Когда ты отвергаешь чужое влияние, добавь +2 к своему броску.
Примечание.

Команда? Какая команда?


Когда ты действуешь эгоистично, сними состояние или отметь потенциал. Когда ты
впервые за встречу используешь жетон команды, чтобы помочь товарищу, получи +1 к
следующему броску.
Примечание.

Преступный разум
Когда ты оцениваешь обстановку, ты всегда можешь задать один из следующих
вопросов, даже при провале:
- что здесь есть полезного или ценного для меня?
- как лучше всего я могу выбесить или спровоцировать ______?
- как лучше всего войти или пройти?
Примечание.

Возмутитель спокойствия
Когда ты помогаешь товарищу с помощью деструктивных, преступных или
нарушающих правила действий, ты можешь дать +2 вместо +1, когда ты тратишь
жетон из запаса.
Примечание.

Ты хорошо посмотрел?
Когда ты обманываешь, отвлекаешь или вводишь в заблуждение кого-то, брось
+Superior. При успехе, цель одурачена, по крайней мере на мгновение. При 10+ выбери
три. При 7-9 выбери два.
- ты получаешь возможность
- ты обнаруживаешь слабость или изъян
- ты сбиваешь цель с толку на какое-то время
- ты сам выкручиваешься из ситуации
При провале, ты втянут по самые уши и находишься под давлением. Отметь
состояние.
Примечание.
Обреченный

Темные видения
Продвинь счетчик рока, чтобы получить видение о текущей ситуации. После
видения задай мастеру вопрос, он ответит честно.
Примечание.

Бесконечная мощь
Продвинь счетчик рока, чтобы использовать способность из любого буклета
единоразово.
Примечание.

Портал
Продвинь счетчик рока, чтобы появиться в сцене вместе с тем, с кем захочешь.
Примечание.

Сгореть ярко
Продвинь счетчик рока, чтобы игнорировать одно из указанных мастером условий,
когда ты используешь ресурсы своего святилища.
Примечание.

Улучшение
Продвинь счетчик рока, чтобы единоразово использовать взрослый ход.
Примечание.

Янус

Маска
Ты носишь маску и прячешь свою реальную личность. Выбери, какой ярлык ты
пытаешься воплотить, нося маску.
Раз за встречу, ты можешь подтвердить свою геройскую или тайную личность, чтобы
заменить свой Mundane ярлыком маски.
Примечание.

Боевой настрой
Когда ты посвящаешь себя спасению кого-то или победе над ужасным врагом,
отметь состояние и получи +1 на все броски, напрямую связанные с достижением
своей цели. В конце каждой сцены, во время которой ты не продвинулся к своей цели,
отметь состояние. Когда ты выполняешь свою цель, отметь потенциал.
Примечание.

Я то, что ты видишь


Когда ты проводишь время, рассказывая кому-то о своей личности, ты можешь
спросить, какой ярлык к тебе применяют - цель должна ответить честно. Если ты
принимаешь сказанное, получи +1 на следующий бросок и либо отметь потенциал,
либо сними состояние.
Примечание.

Кротость
Когда ты пытаешься использовать свою гражданскую личность, чтобы обмануть,
сбить с толку или просочиться мимо кого-то, брось +Mundane. При успехе, цель
купилась на твою внешность. При 7-9, выбери одно:
- ты все еще под наблюдением
- ты оставляешь что-то компрометирующее
- ты вынужден выставить себя дураком, чтобы обман случился
При провале, одна из твоих гражданских обязанностей поднимает свою уродивую
голову.
Примечание.

Я тебя спасу!
Ты готов заплатить высокую цену, чтобы спасти близких. Раскрой свою тайную
личность наблюдателю или отметь состояние, чтобы защитить близких, как будто ты
выкинул 12+.
Примечание.

Опасная сеть
Когда ты раскрываешь ловушку, оставленную для кого-то с помощью своих сил,
брось +ярлык своей маски. При успехе, противник попадает в нее и ты получаешь
возможность против цели. При 10+, получи +1 к броскам реализации этой
возможности. При провале, ловушка непреднамеренно ведет к опасной эскалации.
Примечание.

Наследие

За правое дело
Когда ты машешь кулаками, напрямую сталкиваясь с угрозой, брось +Savior вместо
+Danger. В таком случае, ты не можешь впечатлить, удивить или испугать врага.
Примечание.
Я знаю, кто я есть
Один раз за сцену, когда ты защищаешь товарища, ты можешь поднять Savior и
понизить любой другой ярлык вниз в дополнение ко всем прочим преимуществам хода,
даже при провале. Если ты так делаешь, добавь жетон в запас команды.
Примечание.

Слова прошлого
Когда ты ищешь наставления одного из своих старших родственников или
членов своего наследия, расскажи, с какой проблемой ты столкнулся и спроси
вопрос о своей проблеме. Тебе ответят честно, что ты должен делать. Получи +1 к
броскам, если ты прислушиваешься. Если ты идешь своим путем, отметь потенциал.
Примечание.

Наследие важно
Когда ты получаешь влияние над кем-то из своего наследия (или даешь им
влияние на себя), отметь потенциал, и получи +1 на следующий бросок. Когда кто-то из
твоего наследия изменяет твои ярлыки, отметь потенциал и получи +1 на следующий
бросок.
Примечание.

Не отступать и не сдаваться
Когда ты получаешь могучий удар от кого-то, кто намного сильнее тебя, используй
этот ход вместо базового хода. Брось +Savior. При успехе, ты проявил стойкость,
выбери одно. При 7-9, отметь состояние.
- ты получаешь возможность против атакующего
- ты отправляешься от удара, воодушевляя союзников; добавь жетон в запас
команды;
- ты удерживаешь внимание атакующего
При промахе, тебя хорошо отделали, но зато противник выбит из колеи или уязвим.
Примечание.

Символ власти
Когда ты отдаешь НИП приказ от лица признаваемой им власти, брось +Savior. При
успехе, цель выбирает одно:
- сделать, что сказано
- не мешать тебе
- атаковать тебя из невыгодного положения
- замереть
При 10+ ты также получаешь +1 на следующий бросок против цели. При провале, цель
делает, что хочет, и ты получаешь -1 против нее.
Примечание.
Нова

Запал
Когда ты заряжаешь свои силы, брось +полученные состояния. При успехе, получи 3
ожога. При 7-9, отметь состояние. При провале, получи 2 ожога и отметь три
состояния.
Трать ожоги на свои вспышки. Ты теряешь все ожоги в конце сцены.

Буря реальности
Ты наносишь разрушительный удар с помощью своих сил. Потрать 1 ожог, чтобы
напрямую столкнуться с угрозой, с помощью своих сил. и брось +Freak вместо
+Danger. В таком случае ты наносишь нежелательный сопутствующий ущерб, если не
потратишь еще один ожог.
Примечание.

Ограждение
Ты быстро создаешь защитное поле, чтобы остановить опасность. Потрать 1 ожог,
чтобы защитить кого-то другого от прямой угрозы, используя +Freak вместо +Savior.
Примечание.

Конструкты
Потрать 1 ожог, чтобы создать предмет размером до человека с помощью своих сил.
Потрать еще один ожог, чтобы он мог действовать независимо от тебя. Конструкт
растворяется в конце сцены.
Примечание.

Ров
Потрать 1 ожог, чтобы создать барьер, который будет сдерживать угрозу, пока ты
концентрируешь внимание на нем. Ведущий может попросить потратить
дополнительный ожог, если барьер удерживает особо могущественного врага.
Примечание.

Поклонение
Ты совершаешь невероятную демонстрацию своей силы. Пострать 1 ожог, чтобы
заставить аудиторию трепетать, погрузившись в тишину, чувствуя уважение или
захватив ее внимание, когда ты даешь волю своим силам.
Примечание.
Перемещение
Потрать 1 ожог, чтобы переместиться в любое место в рамках сцены по твоему
выбору, прорываясь или просачиваясь через все барьеры и препятствия на своем
пути. Потрать второй ожог чтобы переместиться в любое место, где ты уже был.
Примечание.

Усиление
Потрать 1 ожог, чтобы усилить с помощью своих сил действия товарища, дав бонус
+1 к броску, как при использовании жетона команды.
Примечание.

Перегрузка
Ты призываешь полную мощность своих невероятных способностей, чтобы преодолеть
препятствие, изменить окружение или усилить свои чувства. Потрать 2 ожога, чтобы
получить 10+, когда ты даешь волю своим силам.
Примечание.

Стихийное понимание
Потрать 1 ожог и отметь состояние, чтобы открыть свой разум миру вокруг с
помощью своих способностей. Ты можешь задать любой вопрос о мире вокруг и
ведущий честно ответит.
Примечание.

Хватка
Ты можешь потратить 1 ожог, чтобы заполучить любой предмет размером до человека
с помощью своих сил, от кого-то, кого ты видишь.
Примечание.

Чужак

Из двух миров
У тебя есть ресурсы, получаемые по своим каналам. Когда ты связываешься со
своим народом, брось +Superior. При 10+, получи 3 жетона. При 7-9, получи 2 жетона.
При промахе получи 1 жетон, но твой народ ставит неудобное требование. Потрать
жетоны 1 к 1:
- получи полезный прибор чуждой технологии, который позволит использовать
любую способность из другого буклета единожды (выбери способность, когда
тратишь жетон)
- получи знание своего народа и спроси у ведущего вопрос о текущей ситуации
- сними состояние от успокаивающей связи с домом
Примечание.

Чуждые технологи
Когда ты изменяешь человеческое устройство с помощью своих чуждых
технологий, брось +Freak. При успехе, ты создаешь устройство, которое может
сделать что-то невозможное единожды, прежде чем развалиться. При 10+ выбери
одно:
- устройство работает исключительно хорошо
- у устройства есть дополнительный заряд
При провале, устройство работает, но у него есть абсолютно нежелательный побочный
эффект, который раскроет ведущий при использовании.
Примечание.

Чуждые пути
Когда ты открыто нарушаешь или пренебрегаешь важным земным обычаем в
пользу обычаев своего народа, повысь Superior и снизь любой другой ярлык.
Примечание.

Чудо-судно
У тебя есть транспортное средство, что-то с твоей родины. Опиши, как оно выглядит,
выбери два преимущества и две слабости. Когда ты летаешь на своем корабле, то
можешь использовать его, чтобы дать волю своим силам, напрямую столкнуться с
угрозой или защитить кого-то, бросая Superior.
Преимущества: быстрый и маневренный, мимикрирующая раскраска, мощное
вооружение, регенерация, межпространственный, изменяющий размер,
телепатическая связь
Слабости: Необычный источник топлива, восприимчив к _______, легко
обнаруживается, медленный и неповоротливый, без оружия, тяжело отремонтировать
Примечание.

Лучший из них
Когда ты утешаешь или поддерживаешь кого-то, говоря, как они воплощают лучше
аспекты Земли, брось +Freak вместо +Mundane.
Примечание.

В целом, не так уж и отличаешься


Когда ты рассказываешь о своем доме, брось +Freak. При 10+, выбери два. При 7-9,
выбери одно. Во время разговора ты:
- сознаешься в изъяне своей родины; добавь 1 жетон в запас команды
- вводишь в заблуждение о своем доме; получи Влияние над слушателем
- описываешь славу своей родины; сними состояние
При промахе, ты непреднамеренно раскрываешь о себе чуть больше, чем
рассчитывал; расскажи секрет или уязвимость, о которой ты еще не делился с
землянами.
Примечание.

Протеже

Читал в файлах
Ты узнал о мире сверхлюдей с помощью ресурсов своего ментора. Когда ты впервые
встречаешься с феноменом, вызванном суперсилами (по своему выбору), брось
+Superior. При успехе, расскажи команде одну важную деталь, которую ты узнал во
время изучения. Ведущий скажет, что, если такое есть, кажется отличным от того, что
ты помнишь. При 10+, спроси у Ведущего уточняющий вопрос, он ответит честно.
При провале, ситуация находится вне твоих познаний, Ведущий расскажет, почему.
Примечание.

Капитан
Когда вы вступаете в бой как команда, добавь дополнительный жетон в запас
команды и получи +1 на следующий бросок, если ты лидер.
Примечание.

Выплеснуть раздражение
Когда ты напрямую сталкиваешься с угрозой и ты зол, ты можешь бросить +ярлык,
который отрицает твой ментор и перестать злиться.
Примечание.

Беседа у камина
Когда ты ищешь совета у своего ментора, брось +ярлык, который он воплощает. При
успехе, тебе скажут, что делать. При 10+, отметь потенциал, если следуешь совету и
получи +1 к броскам, пока следуешь совету. При 7-9, получи +1 к следующему броску
для выполнения совета, если следуешь ему. При провале, на тебя нет времени из-за
какой-то большой беды; отметь состояние по выбору ведущего.
Примечание.

Следи за окружением
Когда ты оцениваешь обстановку до того, как вступить в бой, ты можешь задать один
дополнительный вопрос, даже при провале.
Примечание.
Героическая традиция
Когда ты даешь кому-то совет, который, по-твоему, дал бы твой ментор, ты
можешь бросить +ярлык, который воплощает твой ментор, чтобы утешить или
поддержать кого-то, вместо того, чтобы бросать +Mundane.

Измененный

Я не мое тело
Когда ты получаешь мощный физический удар, ты можешь бросать кубики, как
будто у тебя отмечено на два состояния меньше. Если ты делаешь так, то при 10+ ты
должен потерять контроль над собой ужасным способом.
Примечание.

Недостаточно человек
Когда ты напрямую сталкиваешься с угрозой в ужасающей манере, отметь
состояние, чтобы выбрать дополнительный вариант, даже при провале.
Примечание.

Неостановимый
Когда ты пробиваешь свой путь через предметы ландшафта, чтобы добраться до
желаемого или сбежать от чего-то, брось +Danger. При успехе, мир поддается и ты
получаешь то, что хочешь. При 7-9, выбери одно: отметь состояние, оставь что-то
позади или возьми что-то с собой. При провале, ты пробиваешься, но либо
оставляешь за собой разруху или оказываешься в худшем положении, по выбору
ведущего,
Примечание.

Иду за тобой
Когда ты отмечаешь состояние, получи +1 к следующему броску против того, кого ты
больше всего винишь за вызов этого состояния.
Примечание.

Хотел бы я
Когда ты утешаешь или поддерживаешь кого-нибудь, скажи, о чем в них ты больше
всего завидуешь и брось +Freak вместо +Mundane.
Примечание.
Быть чудовищем
Когда ты пугаешь или запугиваешь других своим чудовищным обликом, брось
+Freak. При успехе, они напуганы и становятся уязвимы к тебе или бегут прочь. При
10+ выбери одно. При 7-9 выбери два.
- ты испугал тех, кого не хотел пугать
- ты ранил кого-то или сломал что-то, чего не должен был
- теперь ты больше чувствуешь себя чудовищем; отметь состояние (по выбору
ведущего)
При провале, тебе отвечают насилием, ненавистью и паранойей, ты ощущаешь все
последствия.
Примечание.

Мозг

Над схваткой
Когда вы вступаете в битву как команда против опасного врага, добавь 1 жетон в
запас команды, если у тебя есть влияние на лидера и ты вносишь тактический вклад.
Когда ты возражаешь лидеру, ты можешь убрать влияние на лидера, чтобы добавить
еще 1 жетон команды в запас.
Примечание.

Разбор полетов
Если во время дебрифинга ты преуменьшаешь свою роль в помощи товарищу, отметь
потенциал и понизь Superior, и повысь любой другой ярлык. Если ты преувеличиваешь
свою роль, сними состояние и или дай влияние товарищу, или потеряй на него
влияние.
Примечание.

С точки зрения логики


Когда ты утешаешь или поддерживаешь кого-то, рационально указывая на ошибки,
чтобы в следующий раз действовать лучше, бросай +Superior, вместо +Mundane. Если
тебе не открылись, отметь состояние.
Примечание.

Научные познания
Ты достиг мастерства в научной и технологической области. Запиши эту область:
__________________
Когда ты оцениваешь ситуацию, и твоя область знаний напрямую подходит, ты
можешь задать один уточняющий вопрос.

Примечание.
Всегда готов
Когда у тебя есть шанс восполнить запасы, восполни вплоть до 2 жетонов приборов.
Когда ты даешь волю своим силам создавая совершенно новое небольшое
изобретение или устройство из своих запасов, потрать 1 жетон прибора и брось
+Superior. Когда у тебя не остается жетонов приборов, отметь состояние.
Примечание.

Тактический гений
Когда ты указываешь на очевидный недостаток в плане известного врага, брось
+Savior. При успехе, ты прав и один товарищ (по твоему выбору) получает +1 к
броскам, если действует согласно твоей информации. При 7-9 выбери одно:
- Ты упустил что-то важное. Ведущий скажет, что именно
- Кажется, что ты выделываешься. Выбранный тобой товарищ получает на тебя
влияние, а ты теряешь влияние на него
- Ты заставляешь своих товарищей чувствовать не более чем пешками.
Выбранный тобой товарищ отмечает состояние.
При провале, ты играешь на руку своему врагу; смотри, как захлопывается ловушка.
Примечание.

Солдат

До того как мы начнем


Когда у тебя есть время, чтобы близко рассмотреть своих противников перед
боем, брось +Savior. При 10+, получи 3 жетона. При 7-9, получи 2. При провале,
получи 1 жетон и отметь состояние. Во время боя ты можешь потратить жетон, чтобы
назвать персонажа, за которым ты наблюдал и…
- …перенаправить его атаку в другого персонажа или в никуда - в стену или
воздух
- …сократи дистанцию между вами
- …оглуши его, вблизи или с расстояния
- …проигнорируй весь урон от его атаки
- …избеги любых пут или препятствий, которые он пытается на тебя наложить
Примечание.

Нет, ты подвинься
Когда ты требуешь, чтобы НИП следовал высокоморальному кодексу, брось
+Savior. При успехе, они либо пытаются соответствовать твоим стандартам, либо
отмечают состояние. При 10+, также получи над ним влияние. При провале, тебе
объясняют, что ситуация куда сложнее, чем кажется; НИП получает на тебя влияние.
Примечание.
Могу весь день так делать
Когда что-то заставляет тебя покинуть бой, ты можешь понизить Savior (и повысить
другой ярлык) вместо этого. Если снижение Savior снизило бы его меньше -2, то ты
покидаешь бой вместо смещения ярлыков.
Примечание.

Типа, личное
Когда ты узнаешь, что кто-то ввел тебя в заблуждение или предал твое дело,
отметь состояние и получи +1 к броскам против цели, пока она не предстанет перед
правосудием.
Примечание.

Сперва задача
Когда ты обеспечиваешь безопасность ценного ресурса, победив могущественного
врага, ты можешь поднять Savior и опустить любой другой ярлык. Если ты (и твоя
команда) смогли избежать любого сопутствующего ущерба, сними состояние.
Примечание.

Больше, чем щит


Когда ты напрямую сталкиваешься с угрозой, бросаясь на врага, игнорируя
собственную безопасность, брось +Savior вместо +Danger. При промахе, твоя
сосредоточенная атака оставляет кого-то в смертельной опасности; ведущий
расскажет, чего будет стоить уберечь их.
Примечание.

Исправившийся

Какого хрена, герой?


Когда ты указываешь на несправедливость, совершенную героем, брось +Danger.
При успехе, получи влияние над этим героем. При 7-9, выбери одно. При 10+, выбери
два.
- ты заставляешь признать свою неправоту
- ты влияешь на зрителя; получи влияние на него
- ты не направляешь его гнев и внимание на себя
При провале, тебя игнорируют; отметь состояние (по выбору цели), подними Danger,
понизь Savior.
Примечание.
Не на той стороне
Ты всегда можешь задать дополнительный вопрос, когда ты заглядываешь под маску
злодея, даже при провале. Когда ты заглядываешь под маску героя (по твоему
решению), добавь этот вопрос в список:
- каков твой темнейший момент?
Примечание.

Не такие уж разные
Когда ты провоцируешь кого-то на преступные или злодейские действия, ты можешь
использовать Danger вместо Superior.
Примечание.

Темное прошлое
Когда ты признаешься в серьезном преступлении, совершенным тобой, как
злодеем в присутствии кого-то причастного, подними Danger и опусти любой другой
ярлык, расскажи, что ты сделал и выбери одно:
- никто сильно не пострадал из-за преступления
- ты находишься под угрозой правосудия из-за преступления
- тебя не преследовали сильно ради неузаконенного возмездия
Примечание.

Выпустить пар
Когда ты совершаешь правонарушение или небольшое,”безболезненное”
преступление, ты можешь снять состояние по своему выбору.
Примечание.

Сделай милость
Когда ты обращаешься к обычному гражданскому, которого ты знаешь, ради
услуги, брось +Mundane. При 10+, тебе протянут руку помощи. При 7-9, сперва
потребуется услуга от тебя. При провале, гражданский втянут в твою супергеройскую
чепуху и пострадает от этого.
Примечание.

Новорожденный

Не отсюда
Когда ты выглядишь наивным, глупым или смущенным, чтобы выбраться из
скользкой обыденной ситуацией, брось +Freak. При успехе ты создаешь возможность,
отвлечение или правдоподобное оправдание. При 7-9, ты также чувствуешь тяжесть
людских взглядов и того, что ведешь себя как клоун. Ведущий поднимает один из
ярлыков, и опускает другой. При провале, ты никого не одурачил и сам создал себе
проблем.
Примечание.

Термодинамическое чудо
Когда ты утешаешь или поддерживаешь кого-то, говоря о том, что делает цель
уникальной, брось +Freak вместо Mundane. Если цель открывается тебе, подними
Freak, снизь Mundane. Если нет - отметь состояние.
Примечание.

Своя голова на плечах


Твои силы изменяются и развиваются. Когда ты встречаешься с препятствием или
угрозой, с которыми не могут справиться твои силы, ты можешь отметить
состояние, чтобы получить совершенно новые способности, подходящие под
ситуацию. Ты теряешь новые способности, как только угроза минует.
Примечание.

Повреждение
Ты получаешь дополнительное состояние “Поврежден”. Пока оно отмечено, получи +1
когда получаешь мощный удар.
Чтобы снять это состояние, тебе нужно время, внешняя помощь или особое
оборудование или способности.
Примечание.

Регенерация
Когда тебя вывели из боя, ты можешь задействовать экстренный процесс
регенерации. В таком случае, твое тело претерпевает непредсказуемую
трансформацию, и в мгновение ока, ты снова на ногах и готов к сражению. Сними три
состояния и выбери три из списка ниже:
- Смени свою половую идентичность или внешнее отображение
- Измени свой физический облик
- Забудь все полученные уроки
- Потеряй важное воспоминание о товарище; он теряет на тебя влияние
- Измени способность на другую из буклета новорожденного
Примечание.
Невинный

Вносим поправки
Когда ты показываешь свою уязвимость, пока утешаешь или поддерживаешь кого-то,
с кем ты (или будущий ты) сражался или кого ранил, получи +2 к броску. При провале
или если тебе не открываются, отметь состояние и получи мощный удар.
Примечание.

Возрастающая мощь
Когда ты даешь волю своим силам, чтобы сделать что-то, что будущий ты можешь
сделать, отметь состояние и брось +Savior вместо +Freak.
Примечание.

Под чужим углом


Когда ты отвергаешь чужое влияние, когда тебя сравнивают с твоей будущей
версией, брось +Savior вместо +ничего. Когда ты принимаешь чужое влияние, когда
тебя сравнивают с будущей версией, отметь потенциал.
Примечание.

А это что?
Когда ты спрашиваешь у кого-то совет о современном мире, цель обязана сказать
тебе, что по ее мнению, ты должен сделать или как себя повести. Если ты следуешь
совету, сними состояние, повысь Mundane, и снизь любой другой ярлык. Если ты
следуешь совету и все выходит плохо, отметь потенциал.
Примечание.

Белый рыцарь
Когда ты произносишь речь о моральности и героизме, ты можешь
спровоцировать кого-то, используя Savior вместо Superior.
Примечание.

Мученик
Когда ты получаешь мощный удар, защищая кого-то или что-то, ты можешь поднять
Savior и опустить любой другой ярлык.
Примечание.
Звезда

Желтая пресса
Когда ты обращаешься к слухам и сплетням звездной индустрии за информацией о
известной городской персоне, брось +Superior. При успехе, ты можешь задать
ведущему вопросы. При 10+, задай три, при 7-9, задай один:
- Что он задумал?
- О чем или о ком он больше всего заботится?
- Какие у него союзники? А враги?
- Где и когда его можно найти?
- Как я могу сделать его уязвимым для себя?
При провале, все равно задай один вопрос, но цель знает о твоей заинтересованности.
Примечание.

Сценический бой
Когда ты напрямую сталкиваешься с угрозой на глазах у аудитории, отметь
состояние и бросай +Superior вместо +Danger.
Примечание.

Шоу начинается
Когда ты ярко и демонстративно используешь свои силы, брось +Superior. При 7-9,
назови одного присутствующего НИП. При 10+, назови двух присутствующих НИП.
Названные НИП должны либо добровольно оказать помощь, поделиться
информацией, выразить восхищение или попросить тебя о помощи, по выбору
ведущего. При провале, твоя демонстрация неверно понята кем-то из смотрящих.
Примечание.

Послушай меня
Когда ты утешаешь или поддерживаешь кого-то, кто открыто признает тебя
знаменитостью, брось +Superior вместо +Mundane.
Примечание.

Холоден и жесток
Когда ты затыкаешь кого-то, брось +Superior. При 10+, ты либо вызываешь у цели
состояние, либо заставляешь потерять на себя влияние, либо получаешь влияние на
них, по твоему выбору. При 7-9, вы оба получаете состояние, либо оба теряете
влияние друг на друга, по твоему выбору. При провале, цель получает влияние над
тобой.
Примечание.
Предвестник

Следуй миссии
Когда ты защищаешь кого-то или что-то критически важное для будущего (расскажи,
почему), ты можешь снизить любой ярлык, чтобы поднять Savior перед броском. В
таком случае, ты не можешь выбрать вариант “сними состояние” для хода защиты.
Примечание.

Обещание завтрашнего дня


Когда ты утешаешь или поддерживаешь кого-то рассказами о том, каким по твоему
мнению будет будущее цели, ты можешь бросить +Savior вместо Mundane. Отметь
состояние, если ты не уверен, что история правдива.
Примечание.

Прикладная история
Когда ты заглядываешь под маску кого-то, кто, по-твоему мнению, определит
будущее, ты можешь бросить +Savior вместо Mundane.
Примечание.

Ты еще не знаешь, что так можешь


Когда ты рассказываешь товарищу о новом, никогда еще не использованном
трюке, который он даже не рассматривал, потрать жетон команды и позволь им дать
волю своим силам, напрямую столкнуться с угрозой или защитить кого-то,
используя твой Superior, как будто это их ярлык. Все цены и осложнения от хода
воздействуют и на тебя.
Примечание.

Выучил в начальной школе


Когда ты даешь волю своим силам, чтобы улучшить свои чувства или
преодолеть интеллектуальное препятствие, ты можешь бросить +Superior вместо
+Freak.
Примечание.

Наука 21 века
Когда ты оцениваешь ситуацию, ты можешь спросить “что в будущем известно об
этом моменте?” даже при провале. Ты получаешь +1 к броскам, если действуешь
согласно ответу.
Примечание.
Кочевник

Ненавижу быть ребенком


Когда ты снимаешь состояние, ты можешь сдвинуть ярлыки по своему выбору.
Примечание.

Видел мерцание си-лучей


Когда ты делаешь предположение о странной ситуации или феномене, основываясь
на своем опыте, брось +Freak. При успехе, ты прав; ведущий расскажет, что за
возможность тебе дает твое знание. При 7-9, твое понимание неполное, ошибочное
или поверхностное; ведущий скажет, как именно. При провале, твой опыт
неполноценен; ведущий расскажет, какую ошибку ты совершишь, следуя своему
ошибочному пониманию.
Примечание.

Ненавижу звать на помощь


Когда ты призываешь на помощь своих союзников не из этого мира, отметь
состояние и брось +Superior. При успехе, кто-то появляется, чтобы протянуть руку
помощи. При 7-9, вслед за союзником приходят и его проблемы. При провале, твой зов
достигает того, кого ты не хотел бы видеть.
Примечание.

Самый маленький космический бандит


Когда ты напрямую сталкиваешься с угрозой, которая тебя недооценивает, брось
+Superior вместо +Danger.
Примечание.

Не из этого мира
Когда ты подключаешься к космическому эфиру и направляешь свой взор прочь
от этого мира, брось +Freak. При успехе, тебя посещает новая, интересная идея о
твоих текущих проблемах и положении; ведущий расскажет, что именно. При 10+ ты
также смещаешь ярлыки, чтобы соответствовать новому пониманию. При провале, ты
узнаешь что-то опасное или ужасное; ведущий скажет, что именно и сдвинет ярылыки
соответственно.
Примечание.

Наметанный глаз
Когда ты оцениваешь ситуацию, ты можешь всегда спросить один из следующих
вопросов, даже при провале:
- Как лучше всего пробраться, выбраться или обойти?
- Что полезного можно здесь стащить?
- Кто здесь восприимчив к моим словам?
Примечание.

Отпрыск

Я им покажу
Когда ты защищаешь кого-нибудь, кто не верит в тебя, ты всегда можешь получить
влияние на него, даже при провале.
Примечание.

Смена сторон
Когда ты обманываешь или вводишь в заблуждение врага, показывая, что ты на его
стороне, брось +Danger. При успехе, цель купилась, по крайней мере сейчас. При 7-9
выбери 1. При 10+ выбери 2.
- Ты избегаешь необходимости предоставить веские доказательства
- Ты создаешь возможность
- Ты раскрываешь слабость или изъян
При провале, кто-то из наблюдателей приходит к наихудшему из возможных
заключений и действует соответствующе.
Примечание.

Не заслуживают прощения
Когда ты говоришь, что враг неисправим, ты можешь отметить два состояния, чтобы
снять его влияние с себя. Когда ты напрямую сталкиваешься с угрозой, которая не
имеет на тебя влияние, ты всегда можешь выбрать 1 дополнительный вариант, даже
при промахе.
Примечание.

Пластичность
Когда ты заглядываешь под маску кого-то, чьего уважения ты добиваешься, ты
всегда можешь спросить “Как я могу получить влияние над тобой?”, даже при провале.
Получи +1 к броскам, действуя согласно ответу.
Примечание.

Всё самое лучшее


У тебя есть доступ к хранилищам обмундирования и вооружения других суперов,
спрятанным по городу. Когда ты открываешь хранилище, скажи, чье оно. Если это
герой, брось +Savior. Если это злодей, брось +Danger. При успехе, ты находишь
инструмент или данные, полезные для ситуации, ведущий расскажет детали. При 7-9,
ты оставляешь улики о своем присутствии. При провале, ты поднимаешь тревогу и за
тобой идут, приготовься объясняться.
Примечание.

Ложь во спасение
Когда ты утешаешь или поддерживаешь кого-то, говоря ложь, которую тот хочет
услышать, брось +Savior вместо +Mundane. При успехе, получи влияние над целью,
если она открылась.
Примечание.

Вам также может понравиться