Вы находитесь на странице: 1из 3

ВОЛШЕБНИК

Имя Происхождение: выберите одно

❑ СТУДЕНТ АКАДЕМИИ
Добавьте следующую опцию на 7-9 к списку Сотворить
Внешность: выберите одно из каждой категории заклинание:
• Для усиления магии вам понадобятся реагенты;
ВЗГЛЯД: Заинтересованный, Проницательный или Безумный
опишите их и потратьте 1 исп-е Припасов
ВОЛОСЫ: Аккуратные, Растрепанные или Головной убор
МАНТИЯ: Поношенная, Изысканная или Причудливая ❑ ВРОЖДЕННЫЙ ТАЛАНТ
ФЕТИШИ: Амулеты и талисманы или Футляр со свитками Опишите наследие, которое объясняет ваш талант к магии и
выберите один вариант из списка Заговоров. Вы можете
сплести это заклинание в любой момент, без бросков.
Стремление: выберите одно
❑ МАГ КРОВИ
❑ МОГУЩЕСТВО Когда вы проливаете свою кровь, Творя заклинание, вы
Используйте магию, чтобы завоевать уважение других или теряете ОЗ, равное меньшему броску из двух кубов (2к6),
повысить свой престиж игнорируя броню; при успехе ваши заклинания получают
+1 Мощи.
❑ ЗНАНИЕ
Отправляйтесь на поиски тайного, раскройте секреты магии
Снаряжение: выберите из доступных вариантов
❑ ИНОЕ
Боритесь с потусторонним... Или станьте частью этого Ваша Нагрузка равна 5. Вы начинаете с сумкой Припасов
(3 ❍❍❍ исп-я, вес 1), посохом (взмах меча, двуручное, вес 1) и
магическим фетишем, из которого вы черпаете свою силу;
Узы: задайте эти вопросы своим компаньонам опишите его! Выберите одно:
Темную судьбу кого из вас я предвидел? _______________ ❑ Зачарованная мантия (броня 1, вес 1)
Кто из вас меньше всего понимает магию? _______________ ❑ Кинжал (рука, вес 1)
Кто из вас скрывает от меня какие-то секреты? _______________ ❑ Сумка с Припасами (3 ❍❍❍ исп-я, вес 1)

Наследие:
______________________________________________________________________________________
______________________________________________________________________________________
______________________________________________________________________________________
______________________________________________________________________________________

Уровень: Опыт:
Когда вы Повышаете уровень, выберите новый продвинутый
ход или повысьте характеристику на 1 до максимума в +2.
Когда вы достигаете уровня 6 и выше, вы можете выбирать
из следующих опций, но не более одного раза на каждую:
❑ Увеличьте характеристику на 1 до максимума в +3
❑ Получите продвинутый ход из другого буклета
❑ Когда вы Сотворяете заклинание, на 12+ ваши чары
работают гораздо лучше, чем вы того ожидали, получая
дополнительные эффекты; Ведущий опишет их

Какую цену вам пришлось заплатить за изучение магии?


Из чего происходит ваша магия?
Как люди реагируют на магию, насколько она обыденная в этом мире?
Какие ужасные предзнаменования вы предвидели?
Распределите данные значения между характеристиками: +2, +1, +1, +0, +0, -1
Продвинутые: выберите один в начале игры
СИЛ ЛОВ ВЫН
❑ АНТИКВАР
Когда вы внимательно изучаете новый предмет, бросьте
⬚ Ранен ⬚ Шаткий ⬚ Болен +ИНТ. ✶На 10+ задайте Ведущему три вопроса из списка
ниже. ✶На 7-9 задайте два. ✶На 6- вы все еще задаете два
ИНТ МДР ХАР вопроса, но один из ответов Ведущего будет ложным:
• Что оно делает или означает?
• Из чего оно сделано?
⬚ Запутан ⬚ Усталый ⬚ Напряжен • Кто создал этот объект и как давно?
• Кто использовал или держал этот предмет последним?
ОЗ Воля Урон Броня
• Что не так с этим предметом, и как это исправить?
12 / 12 20 / 20 к6-1 20 20 • Как этот предмет можно активировать или ___________?
• Есть ли магия в этом предмете; если да, то какая?

Стартовые ходы: вы начинаете игру с этими ходами


❑ КОНТРЗАКЛЯТИЕ
Когда вы противодействуете магии во время ее сплетения
СОТВОРЕНИЕ ЗАКЛИНАНИЙ или после, бросьте +ИНТ. ✶На 10+ заклинание успешно
Вы освоили сплетение магии. Добавьте список магических прерывается или рассеивается. ✶На 7-9 выберите одно:
школ к своему буклету. Изначально вы владеете • Попытка отменить/рассеять заклинание вызывает
Заговорами. Выберите две школы магии, которыми вы нежелательный побочный эффект или разрушения
владеете, и выберите одно Проклятье из списка ниже или • Заклинание продолжает работать в ослабленной
придумайте свое собственное Проклятье (ограничение для форме либо прекращается, но лишь временно
всей вашей магии), обсудив это с Ведущим:
❑ ОБШИРНЫЕ ЗНАНИЯ
❑ Когда вы не можете говорить четко, одна из рук занята Когда вы Копаетесь в голове, на 10+ вы можете задать
или вы держите нечто металлическое, вы не можете
Ведущему уточняющий вопрос касательно субъекта, а он
Сотворить заклинание
правдиво ответит.
❑ Ваша магия не действует на людей или объекты, которые Помимо того, когда вы Копаетесь в голове, независимо от
носят или сами состоят из холодного железа
успеха, вы все равно можете задать Ведущему вопрос "Где я
❑ Когда у вас при себе нет _______________, вы не можете могу узнать об этом побольше?" после того как он ответит на
Сотворить заклинание. Вы можете создать аналог ваши изначальные вопросы.
посредством Ритуала, но это будет долго и дорого
❑ ФОКУСИРОВКА
❑ __________________________________________________________________________________ Когда вы Сотворяете заклинание, на 10+ вы можете выбрать
______________________________________________________________________________________ что-то из списка на 7-9. Если вы это делаете, ваши чары
Когда вы творите заклинание одной из известных вам школ, получают 3 Мощи заместо 2.
бросьте +ИНТ. ✶На 10+ вы получаете 2 Мощи для своих чар.
❑ УЧЕНИЕ И ТРУД
✶На 7-9 вы получаете 1 Мощи, а также выберите одно:
Когда вы проводите время за магическими исследованиями
• Ваше заклинание имеет нежелательный побочный
или учебой в лаборатории/библиотеке, вы получаете очки
эффект или ограничение
Исследования заместо Подготовки.
• Вы ставите себя под угрозу или привлекаете
Когда вы Сотворяете заклинание, вы можете потратить
нежелательное внимание
Исследование, чтобы получить +1 Мощи к своим чарам, но
• Заклинание нарушает ткань реальности; броски
не более одной на заклинание.
Сотворения заклинаний проходят с помехой до тех пор,
пока вы не отдохнете Дополнительно, один раз за сессию, когда вы используете
Припасы, чтобы достать письменные принадлежности, эта
Мощь следует тратить всегда и полностью, так как этот
трата Припасов не засчитывается.
ресурс не сохраняется и не копится. Также Мощь не
действует на Заговоры. ❑ ЛОГИЧЕСКИЙ ПОДХОД
Когда вы достигаете уровня 6, выберите еще одну Когда вы Изучаете обстановку посредством строгой логики
известную вам школу заклинаний. и анализа окружения, вы бросаете +ИНТ заместо МДР.

РИТУАЛ ❑ МИСТИЧЕСКИЕ ПРЕДЕЛЫ


Когда вы хотите сплести магию, скажите Ведущему, чего Пока наложенное вами заклинание действует на другого
пытаетесь достичь. Ведущий ответит „Хорошо, но…“ и человека, вы можете Помочь, Помешать или внимательно
поставит вам от одного до четырех условий: изучать их, независимо от того, где они находятся; если вы
• Вам понадобится особое место силы (какое?) делаете это, получите преимущество.
• Провести ритуал нужно в определенное время (когда?) Если ваша они согласны, вы можете поддерживать общение
• Это займет несколько часов/дней/недель телепатически в обе стороны, как если бы вы оба находились
• Сначала вам придется сделать что-то другое (что?) в одной комнате.
• Эффект получится ненадежным или ограниченным
• Вы или ваши союзники чем-то рискуете (чем?)
• Вам придется чем-то пожертвовать (чем?)
Исполните ритуал и магия начнет действовать.
❑ ЗАГОВОРЫ ❑ ПРИЗЫВ
Вы сплетаете простейший магический эффект. Выберите одно: Вы можете призывать магические существа и конструкты
• Коснитесь предмета; он начинает светиться волшебным себе на помощь. Опишите их! Они действуют как соратники,
светом – ярким как факел – до тех пор, пока не рассеете обладающие Качеством 0; Лояльностью, равной вашему
его или он не выйдет из вашего поля зрения ИНТ; 6 ОЗ и бонусом урона +0; свойствами бездумный и еще
• Спросите Ведущего, где здесь магия; он ответит правдиво одним на ваш выбор. Выберите дополнительные качества за
• Коснитесь предмета; вы вносите в него косметические каждую Мощь:
изменения: очищаете, охлаждаете, меняете цвет и т. п. • Выберите еще одно свойство, согласно их сущности
• Возьмите предмет в руки; вы можете исправить один • Уберите свойство бездумный
излом или царапину • Качество призываемого повышается на 1
• Вы можете перемещать предмет весом не более фунта • Выберите еще один ход, согласно их сущности
(0,45 кг) посредством телекинеза
Призванное существо действует до тех пор, пока не будет
❑ ПРОРИЦАНИЕ отпущено или уничтожено. Пока заклинание действует, вы
Вам открывается видение сквозь пространство и время. получаете помеху на Сотворение заклинаний.
Обозначьте цель – человека, место или вещь. Для человека
вам понадобится обладать чем-то, что с ним связано.
❑ ИЗМЕНЕНИЕ
Вы изменяете сущность себя или человека, которого
Задайте Ведущему по вопросу за каждую Мощь:
касаетесь. Выберите по эффекту или еще одну цель за
• Где они относительно меня?
каждую Мощь; опишите, как это выглядит:
• Что они собираются делать дальше?
• Что с ними случилось недавно? • Выберите характеристику; они получают
• Какие последствия для них будут иметь _______________? преимущество на все броски этой характеристики;
Ведущий также выбирает характеристику – эти броски
Ответы Ведущего представляют собой наиболее вероятные
проходят с помехой
исходы и положения, но не факты.
• Они получают способность дышать под водой
❑ ВОПЛОЩЕНИЕ • Они получают способность ясно видеть в темноте
Вы сплетаете заряд магической энергии, который бьет по • Они получают способность левитировать, парить вверх
цели в зоне видимости, нанося 1к6+1 урона. Выберите по и вниз по собственному желанию
• Они получают магическую защиту; выберите стихию
одному эффекту за каждую Мощь:
или тип оружия – Избегая угрозы данного типа, они
• Заклинание получает свойство мощное
получают преимущество на свои броски; если же урон
• Заклинание получает свойство площадь, при этом
получен, он сокращается вдвое
эффективность снижается вдвое
• Урон игнорирует броню Эффекты сохраняются до тех пор, пока вы не решите их
• Урон становится стихийным; выберите: огонь, лед и т. п. рассеять. Пока заклинание действует, вы получаете помеху.
• Атака ослабляет или удерживает вашу цель заместо
❑ НЕКРОМАНТИЯ
нанесения урона; опишите, как именно, а Ведущий
Вы сплетаете энергию жизни и смерти, окружающую всех
скажет вам, насколько это эффективно
существ вокруг. Выберите по эффекту за каждую Мощь и
❑ ЗАЧАРОВАНИЕ еще один, дополнительно:
Вы окутываете видимую цель своими чарами. Выберите по • Коснитесь трупа; он ответит на любые три ваших
эффекту за каждую Мощь и еще один, дополнительно: вопроса, в меру своих знаний
• Они не могут навредить вам; только ради самозащиты • Никакая нежить не может подойти близко к вам до тех
• Они действуют необдуманно, ведомые одной ярко пор, пока вы не начнете творить другое заклинание
выраженной эмоцией, которую испытывают • Вы наполняете видимую цель сверхъестественным
• Они засыпают или замирают, пока их не приведут в страхом; они вынуждены сражаться в отчаянии,
чувство скрываться или бежать от вас, пока не вы не начнете
• Они честно отвечают на один заданный вами вопрос творить другое заклинание
• Они забывают о том, что вы заставляли их делать, и о • Вы проклинаете видимую цель. Следующий бросок
том, как были зачарованы урона по ним проходит с преимуществом
Чары действуют до тех пор, пока цель находится в вашем • Вы ослабляете видимую цель. Следующий их бросок
присутствии, либо выбранный вами эффект не будет урона проходит с помехой
выполнен; также вы сами можете его рассеять. Пока ❑ ИЛЛЮЗИИ
заклинание действует, вы получаете помеху на Сотворение Вы накладываете иллюзию на то, чего касаетесь. Вы можете
заклинаний. изменить их внешний вид. Иллюзия длится до тех пор, пока
вы сохраняете концентрацию или пока кто-то не развеет ее
❑ ОГРАЖДЕНИЕ
посредством взаимодействия. Выберите по эффекту за
Вы ставите оберег на область, объект или круг, который вы
каждую Мощь:
нарисовали. Выберите по эффекту за каждую Мощь:
• Иллюзия может двигаться (это потребуется, если цель
• Только ваша магия может проходить через барьер
– человек; иначе иллюзия рассеется при движении)
• Выберите тип существ; они не могут пройти через барьер
• Иллюзия покрывает небольшую, неподвижную
• Первое существо, которое коснется, пересечет или
область вокруг некой точки в поле вашего зрения
сломает барьер, получает 1к6+2 урона
• Иллюзия включает в себя звуки, вкусы и запахи
• Когда вашего барьера касаются или пересекают, он
• Иллюзия продолжает действовать в течение
подаст сигнал; где бы вы ни были, вы почувствуете это
небольшого времени даже после того, как вы потеряли
• Ваши союзники внутри барьера получают +2 брони
концентрацию
Барьер работает до тех пор, пока вы его не рассеете, либо
Пока заклинание действует, вы получаете помеху на
что-то иное не нарушит или не разрядит его.
Сотворение заклинаний.

Вам также может понравиться