Вы находитесь на странице: 1из 3

БАЗОВЫЕ ХОДЫ

ВЫЙДИ ПРОТИВ ЯВНОЙ УГРОЗЫ ОЦЕНИ СИТУАЦИЮ ПОЛУЧИ МОЩНЫЙ УДАР


Когда ты выходишь против явной угрозы, брось +Danger. Когда ты оцениваешь ситуацию, брось +Superior. На 10+ задай 2 Когда ты получаешь мощный удар брось +Состояния. На 10+
При успехе, обменяйся ударами. На 10+ выбери 2. На 7-9 вопроса, на 7-9 задай 1. Получи +1 когда действуешь согласно выбери одно:
выбери 1: ответам. • ты должен немедленно покинуть сцену, бежать, отключиться и
т.д.
• сопротивляйся или уклонись от ответных ударов • что здесь я могу использовать для__?
• ты теряешь контроль над собой или своими силами жутким
• лиши противника чего-то • что здесь самая большая угроза?
образом
• создай возможность для союзников • что здесь подвержено наибольшему риску? • два варианта из списка на 7-9
• окажи влияние, если можешь • кто здесь наиболее уязвим для меня? На 7-9 выбери одно:
• как быстрее всего покончить с этим? • срываясь на крик, ты провоцируешь члена команды, он должен
тут же совершить безрассудный поступок или отметить себе
ЯВИ ВСЮ СВОЮ МОЩЬ Состояние
СПРОВОЦИРУЙ КОГО-ТО • ты уступаешь; твой противник получает возможность
Когда ты являешь всю свою мощь для преодоления препятствия,
изменения обстановки или расширения чувств, брось +Freak. При Когда ты провоцируешь кого-то, кто восприимчив к твоим словам, • ты терпишь боль, отметь себе два Состояния
успехе у тебя выходит. На 7-9 получи Состояние или ГМ расскажет, скажи чего ты хочешь этим добиться и брось + Superior. Для NPCs: При провале ты крепко держишься. Отметь Потенциал и расскажи
чем эффект нестабилен или ограничен. на 10+ они попали на удочку и делают как ты хотел. На 7-9, вместо о том, как держишь этот удар.
этого, они могут выбрать одно:
• они медлят: ты получаешь +1 к следующему против них
МЫ КОМАНДА!
ЗАЩИТИ КОГО-ТО • они ошибаются: ты получаешь критическую возможность
• это выводит их из себя, они отмечают Состояние Вступая в битву с опасным противником в составе команды,
Когда ты защищаешь кого-то или что-то от непосредственной На РС: на 10+ выбери оба, на 7-9 что-то одно: добавьте 2 очка Команды.
угрозы, брось +Savior. Для защиты от NPC: при успехе ты • если он это делает, добавь очко команды Если в этом бою у вас есть явный лидер, добавьте еще 1.
справился, выбери что-то одно. • если не делает, он отмечает Состояние Если вы все сейчас преследуете одну цель, добавьте еще 1 очко.
На 7-9 ты подвергся опасности или ситуация накалилась. Если кто-то из вас не доверяет лидеру или всей команде, удалите 1.
• добавь очко команды Если ваша команда не готова к этой битве или не сбалансирована,
СОРВИ ЧЬЮ-ТО МАСКУ
• окажи Влияние на того, кого или от кого ты защищал удалите 1 очко.
• очисти одно Состояние Когда ты срываешь маску, чтобы разглядеть под ней личность того,
на кого имеешь Влияние, брось +Mundane.
Лидер может отметить Состояние, чтобы избежать удаления
Для защиты от РС: при успехе, он получают -2 к броску. На 10+ спроси 3. На 7-9 спроси 1. очков Команды.
На 7-9 ты подвергаешься возмездию, осуждению или чем то
• что ты сейчас собираешься делать? Любой, кто работает в команде, может потратить очко
жертвуешь.
• что ты на самом деле планируешь? Команды, чтобы помочь товарищу, дав ему +1 к броску.
• как я могу заставить тебя ___? Любой, кто действует эгоистично, может потратить очко
УТЕШЬ ИЛИ ПОДДЕРЖИ КОГО-ТО • чего ты от меня ждешь?
Команды и рассказать как его действия игнорируют или
Когда ты утешаешь или поддерживаешь того, на кого имеешь оскорбляют товарищей. В этом случае удали одно очко
влияние, брось +Mundane. При успехе цель отмечает Потенциал, Команды и сдвинь один из своих Ярлыков вверх и один
очищает Состояние или передвигает Ярлыки, если доверится тебе. вниз, на свой выбор. Ты можешь использовать эту опцию
На 10+ ты также можешь добавить 1 очко команды или очистить после броска, чтобы изменить его итог.
свое Состояние.
Каждый раз, когда проходит время, Ведущий удаляет
оставшиеся очки Команды и восстанавливает 1 очко.
ВЛИЯНИЕ И СОСТОЯНИЯ

Влияние всегда взаимно, тот кто имеет на вас влияние, сам Когда кто-то, у кого есть на тебя влияние, начинает поучать тебя, СОСТОЯНИЯ
подвержен вашему влиянию. Члены команды, даже бывшие, говоря о твоих ошибках или рассказывать как меняется мир,
Когда ход говорит отметить Состояние, отметь любое на свой
всегда имеют на вас влияние и не могут потерять его. Никто кроме прими его слова или отвергни их и его Влияние. Если ты
выбор. Иногда Ведущий может указать тебе конкретное Состояние,
них не влияет на вас, пока вы сами не скажете обратного. принимаешь, Ведущий соответствующим образом изменит твои
особенно после жесткого хода.
Ярлыки. Также, если ты принимаешь это влияние, он может снять
Если тебе нужно отметить Состояние, но свободных для отметки
одно из твоих Состояний.
ДАТЬ ВЛИЯНИЕ не осталось, ты покидаешь сцену, теряешь сознание или убегаешь.
Если ты отвергаешь, вычеркни это влияние и сделай Мастер скажет тебе, когда ты сможешь вновь появиться. Тогда ты
Когда ты говоришь, что кто-то вне команды имеет на тебя
соответствующий ход. сможешь снять одно из Состояний.
влияние, расскажи почему и брось +Savior, если это враг или
+Mundane если это друг. Это влияние взаимно. На 7-9 отметь Отметив Состояние, получи -2 к связанным ходам (макс. -3)
Состояние и скажи почему. При провале эти болезненные ОТВЕРГНУТЬ ВЛИЯНИЕ Злой - получи -2 к попыткам утешить или поддержать и сорвать
отношения не приносят тебе ничего кроме страданий - отмечай маску.
Когда ты отвергаешь чье-то влияние, брось 2d6. На 10+ ты Испуган - получи -2 против явной угрозы.
Состояние каждый раз, когда делаешь ход, направленный на этого можешь сохранить взаимное влияние, если хочешь этого. При
персонажа. Виноват - получи -2 провоцируя кого-то и оценивая ситуацию.
успехе выбери один. Отчаялся - получи -2 когда проявляешь всю свою мощь.
• очисти Состояние или отметь Потенциал, стремясь немедленно Сомневаешься - получи -2 защищая кого-то или отвергая чье-то
Вы не можете дать влияние более чем 5-ти персонажам, не доказать действием его неправоту влияние.
считая членов вашей команды. Потеряв чье-то Влияние вы можете • скажи ему в лицо, что думаешь об этом и двинь один из своих
вновь сделать на него ход дать влияние. Ярлыков вверх и один вниз, по своему выбору ОЧИСТКА СОСТОЯНИЙ
При провале его слова больно ранят тебя. Отметь Состояние, и
Вы получаете новые возможности в зависимости от того В конце любой сцены, в которой ты выполнил определенное
Ведущий двинет твои Ярлыки. Ведущий также решит, сохраняется
сколько персонажей вне команды имеют Влияние на вас. Эти действие, очисти соответствующее состояние.
Влияние или нет.
бонусы складываются.
Перестань Злиться, причинив кому-то боль или сломав что-то
важное.
1 влияния: можешь использовать ход оказать влияние ОКАЗАТЬ ВЛИЯНИЕ Не Бойся, сбежав от проблемы.
2 влияния: всегда получай +1 к броскам, направленным на того, Избавься от Вины, если жертвуешь собой.
Когда ты оказываешь влияние на кого-то посредством ходов
кто на тебя влияет. Ты больше не Отчаиваешься, как следует повеселившись.
выйти против явной угрозы или защити кого-то, а также при Верни Уверенность, наплевав на всех и сделав что-то
3 влияния: получив мощный удар от того, кто на тебя влияет
помощи личных ходов буклета, отметь или очисти ему Состояние. безрассудное.
добавь -2 к броску.
4 влияния: принимая слова влияния отметь Потенциал или
очисти Состояние. Ты также можешь очистить Состояние, когда кто-то утешает или
5 влияния: отвергая влияние выбери еще один вариант поддерживает тебя, или когда ты защищаешь кого-то.
(можешь выбрать тот же). Если кто-то оказывает на тебя Влияние, он может очистить твое
состояние.
ЧТО ЕЩЕ МОЖЕТ ПОНАДОБИТЬСЯ

НАЧАЛО СЕССИИ ЯРЛЫКИ Я ДАЛ НА СЕБЯ ВЛИЯНИЕ


В начале каждой встречи Ведущий добавляет 1 очко команды.
Danger: ты угрожающий, опасный каждый кто имеет с тобой
КОНЕЦ СЕССИИ дело рискует. Люди видят в тебе опасность и считают, что должны
держаться подальше, потому что каждое твоё действие может
В конце каждой встречи выбери одно:
нанести им вред. Ты осознаешь свою опасность когда понимаешь,
Мое прошлое не отпускает меня. Объясни, какая часть твоего что можешь вышибить дурь из злодея, перейти черту и не заметить
прошлого сейчас больше всего беспокоит тебя и почему. Дай этого.
влияние персонажу Ведущего так, будто выкинул 10+.
Freak: ты странный, необычный и уникальный. Другие видят в
Мое будущее не определено. Расскажи, что важного должно тебе фрика, когда сталкиваются с твоими странностями, видят твои
произойти в ближайшем будущем, что-то, чего ты боишься или на силы. Ты выходишь за пределы их понимания. Ты сам видишь в
что надеешься. Получи Потенциал. себе фрика, когда понимаешь, что можешь сделать то, чего другие
Мы команда! Объясни, кто заставил тебя это почувствовать, никогда не смогут (или не захотят) и когда осознаешь, что не
добавь очко команды и очисти себе одно Состояние. принадлежишь к окружающему миру.
Savior: ты защитник, страж и спаситель. Люди видят в тебе
спасителя, когда ты действуешь благородно и самоотверженно или
ПЕРЕДВИЖКА ЯРЛЫКОВ когда ты рассказываешь им о морали и поучаешь. Ты сам видишь
Когда ты двигаешь Ярлыки, это означает, что твое настроение и в себе защитника, когда готов пожертвовать собой ради того,
отношение к себе меняется. Ты видишь, чувствуешь и чтобы уберечь других от опасности.
соответственно ведешь себя иначе. Если тебе нужно подвинуть Superior: ты умный, умелый, хитрый и находчивый. Другие видят
Ярлык выше +3 или ниже -2, получи Состояние по выбору в тебе превосходство, когда понимают, что ты самый умный из
Ведущего окружающих или когда осознают, что ты высокомерный и
эгоистичный мудак. Ты сам мнишь себя лучше других, когда
МОМЕНТ ИСТИНЫ понимаешь, что тебя окружают одни идиоты или когда ты точно
знаешь что сделать или сказать, чтобы заставить ситуацию пойти
Твой момент истины уже активирован. Ты сможешь себе на пользу.
активировать его снова, если возьмешь соответствующий уровень
потенциала. После того как ты разблокируешь момент истины, ты Mundane: ты обычный, человечный, отзывчивый и чуткий.
можешь активировать его в любое время: читай текст момента Другие видят в тебе обыкновенного, когда ты никак не
вслух со своей карточки и отдайся на волю судьбе. выделяешься на фоне остальных и не производишь особого
впечатления, не интересен им. Так же когда они считают тебя
По сути ты получаешь полный контроль над повествованием. человечным, когда ты проявляешь эмпатию и сопереживаешь их
Ведущий даст знать, какие последствия могут возникнуть ... бедам, пытаясь понять. Когда ты ведёшь нормальный образ
После того, как ты использовал момент истины, навсегда жизни, занимаешь повседневными делами и мечтаешь о
заблокируй один Ярлык. Ты изменился, и какая-то часть тебя каникулах и планируешь поход в кино, то сам понимаешь, что ты
отныне будто высечена в камне. Ты не сможешь разблокировать обычный человек.
свой момент истины еще раз.

Вам также может понравиться