Вы находитесь на странице: 1из 8

ОЧКИ СТОЙКОСТИ

ТЕХНОМАНТ 5 + модификатор Выносливости 5 ОЗ


Для непосвященных магия и технология абсолютно
несовместимы, но, знаете ли, они могут взаимодействовать
сильнее, чем многие предполагают. Магия и технология
всего лишь инструменты и, объединенные в одну
отрасль, называемую техномантией, они могут быть
гораздо могущественней, чем по отдельности. Вы
используете технологию, чтобы усилить, обуздать и
управлять магией, и Вы используете магию, чтобы дополнять,
контролировать и изменять технологию. Вы эксперт
по взлому основополагающей структуры вселенной как
таковой, нарушая законы физики и природы по
собственному желанию. Ваша техномантия, приобретенная
в результате наблюдений и экспериментов над
материальным миром, легко создает наваждения,
позволяет Вам глядеть сквозь время и пространство,
и если нужно, может разнести любого Вашего врага
на атомы.

КЛЮЧЕВАЯ ХАРАКТЕРИСТИКА
Ваш Интеллект определяет ваше умение творить
заклинания, спасброски СЛ (DC) и количество бонусных
заклинаний в день, ьак что Интеллект - ваша
ключевая характеристика. Впрочем, Ловкость поможет
вам лучше попадать и лучше уворачиваться.

КЛАССОВЫЕ УМЕНИЯ
РАНГИ УМЕНИЙ ЗА УРОВЕНЬ
4 + МОДИФИКТОР ИНТЕЛЛЕКТА

Компьютеры (Инт) Вещ. науки (Инт)


Инж. дело (Инт) Пилотирование (Лов)
Прир. науки (Инт) Профессия (Хар, Инт или Муд)
Мистицизм (Муд) Ловкость рук (Лов)

КЛАССОВЫЕ ОСОБЕННОСТИ
НОШЕНИЕ ДОСПЕХОВ
Легкая броня

ВЛАДЕНИЕ ОРУЖИЕМ
Легкое оружие ближнего боя, малое
дистанционное оружие

118 КЛАССЫ
CORE RULEBOOK
4
таблица 4–10: Техномант
Уро- ББА Стойк Реф Воля Заклинания в день (по уровням)
вень 1ST 2ND 3RD 4TH 5TH 6TH
OVERVIEW
1st +0 +0 +0 +2 Накопитель заклинаний 2 — — — — —
2nd +1 +0 +0 +3 Магический трюк 2 — — — — —
3rd +2 +1 +1 +3 Фокусировка, тех.знания +1, специал. в оружии 3 — — — — — CHARACTER
CREATION
4th +3 +1 +1 +4 Магический трюк 3 2 — — — —
5th +3 +1 +1 +4 Накопитель-конденсатор 1, тех.знания +2 4 2 — — — —
6th +4 +2 +2 +5 — 4 3 — — — — RACES

7th +5 +2 +2 +5 Магический трюк 4 3 2 — — —


8th +6 +2 +2 +6 тех.знания +3 4 4 2 — — —
КЛАССЫ
9th +6 +3 +3 +6 — 5 4 3 — — —
10th +7 +3 +3 +7 Магический трюк 5 4 3 2 — —
11th +8 +3 +3 +7 Накопитель-конденсатор 2, тех.знания +4 5 4 4 2 — — SKILLS
12th +9 +4 +4 +8 — 5 5 4 3 — —
13th +9 +4 +4 +8 Магический трюк 5 5 4 3 2 —
14th +10 +4 +4 +9 тех.знания +5 5 5 4 4 2 — FEATS
15th +11 +5 +5 +9 — 5 5 5 4 3 —
16th +12 +5 +5 +10 Магический трюк 5 5 5 4 3 2
EQUIPMENT
17th +12 +5 +5 +10 Накопитель-конденсатор 3, тех.знания +6 5 5 5 4 4 2
18th +13 +6 +6 +11 Решающая перенастройка 5 5 5 5 4 3
19th +14 +6 +6 +11 Объединение заклинаний, магический трюк 5 5 5 5 5 4 TACTICAL
20th +15 +6 +6 +12 5 5 5 5 5 5 RULES

Заклинания Вы также можете расшифровывать магические надписи, STARSHIPS

Вы творите заклинания из списка заклинаний техноманта( см. которые иначе были бы нечитаемыми или, как полное
л.338) чтобы изучать и творить заклинания ваш Интеллект действие, определить любое заклинание, сокрытое в MAGIC AND
должен быть не меньше 10+уровень заклинания Класс колдовском камне. Это не позволит вызвать содержимое, но SPELLS

сложности для спасброска против Вашего заклинания это можно использовать, чтобы увидеть проклятье или
10+уровень заклинания+модификатор Интеллекта ловушку. GAME
MASTERING
Вы можете творить только определенное количество SPELL CACHE (SU) 1st Level Накопитель заклинаний
заклинаний каждого уровня в день. Количество заклинаний в Закончив первичное знакомство с основными силами
день указано в таблице 4-10:Техномант. Дополнительно Вы SETTING
галактики, Вы создали накопитель заклинаний, который
получаете бонусные заклинания в день, если ваш модификатор позволяет Вам хранить и использовать эти заклинания.
Интеллекта +1 и более, как показано в таблеце 4-11:Бонусные Вашим накопителем может быть как гаджет, вроде PATHFINDER
заклинания техноманта- поправка: Вы можете получить эти LEGACY
карманного компьютера или технологический имплант, так и
бонусные заклинания, только если Вы уже можете творить вещь, как кольцо или посох или даже символ в виде
заклинания данного уровня. Также Вы можете творить татуировки или какая либо постоянная модификация тела.
заклинания 0 уровня так же, как и все прочие, но без Вам не нужен накопитель для того, чтобы творить
ограничения по количеству в день. Ваш выбор заклинаний заклинания, однако раз в день Вы можете его активировать
ограничен. Вы начинаете игру, зная четыре заклинания 0 чтобы сотворить одно известное заклинание, которое Вы
уровня и два 1 уровня на Ваш выбор. За каждый уровень знаете и можете использовать, даже если у Вы истратели все
техноманта Вы изучаете одно или больше заклинаний как ячейки заклинаний в этот день. Если Ваш накопитель
указано в таблице 4-12: Известные техноманту заклинания. В поврежден, он полностью восстановится в следующий раз,
отличие от заклинаний в день количество известным когда Вы будете готовить заклинания. Если накопитель
заклинаний не зависит от модификатора Интеллекта. поврежден или утерян, его можно заменить через особым
ритуалом, который длится 8 часов.
Каждый раз получая уровень, Вы можете заменить одно
известное заклинание новым. В результате вы теряете старое и MAGIC HACK 2nd Level Магический трюк
получаете новое. Вы должны выбрать забывать заклинани или Вы аккуратно исследовали силы, которые влияют на магию
нет, тогда же, когда Вы получаете новые за уровень.Вы можете и можете на них воздействовать. Вы можете изучить
творить заклинания техномант в любое время, исходя из того, первый магический трюк на 2м уровне и после этого
что Вы еще не израсходовали имеющееся количество изучать новые каждые 3 уровня. Когда Вы произносите
заклинаний в день данного уровня. Вы также можете творить заклинание, вы можете применить не больше одного
заклинание, воспользовавшись ячейкой заклинания уровнем магического трюка, который влияет на характеристики
выше, например, если вы израсходовали все заклинания 1-го этого заклинания. Если против этого заклинания есть
уровня, вы можете сотворить его заместо заклинания 2-го. спасброски, то СЛ будет 10 + половина уровня техноманта
+ модификатор Интеллекта. Список магических трюков
начинается на странице 120.

ТЕХНОМАНТ 119
таблица 4–11: и оно будет действовать на Вас в течение 24 часов.
Бонусные заклинания техноманта Накопитель-конденсатор может содержать любое из этих
БОНУСНЫЕ В ДЕНЬ (по уровню закл) заклинаний: обнаружить радиацию, маскировка, острые
ИНТЕЛЛЕКТ 0 1ST 2ND 3RD 4TH 5TH 6TH чувства или невидимый слуга. Чтобы поместить заклинание в
накопитель, Вы должны знать его. Когда Вы творите
1–11 — — — — — — —
заклинание в накопитель, ячейка заклинания тратится по-
12–13 — 1 — — — — —
обычному, и Вы принимаете все нужные решения для этого
14–15 — 1 1 — — — —
заклинания, но длительность заклинания будет 24 часа. Если
16–17 — 1 1 1 — — —
заклинание в Вашем накопителе отменено, Вы можете
18–19 — 1 1 1 1 — —
потратить 5 минут непрерывной концентрации, чтобы
20–21 — 2 1 1 1 1 —
восстановить его с теми же параметрами. Вы не можете
22–23 — 2 2 1 1 1 1
заменить используемое заклинание до следующей подготовки
24–25 — 2 2 2 1 1 1 заклинаний.
26–27 — 2 2 2 2 1 1 На 12м уровне в вашем накопителе появляется вторая ячейка,
28–29 — 3 2 2 2 2 1 которая может держать видение в темноте, броня малого
30–31 — 3 3 2 2 2 2 сопротивления, пузырь жизни или паучье передвижение.
На 18м уровне в вашем накопителе появляется третья ячейка,
таблица 4–12: которая может держать мистическое видение, полет (3-го
Известные техноманту заклинания уровня и ниже), видеть невидимое и дать язык.
ИЗВЕСТНЫЕ(по уровню закл) решительная перенастройка 1 9th Level
УРОВЕНЬ
0 1ST 2ND 3RD 4TH 5TH 6TH Вы восстанавливаете Очки Решения, когда используете
1st 4 2 — — — — — могущественную магию. Каждый раз, когда Вы творите заклинание
2nd 5 3 — — — — — 6-го уровня, Вы получаете 1 Очко Решения, но не больше
максимума. Это относится только к заклинаниям, которые творятся
3rd 6 4 — — — — —
из обычных ячеек, а не из предметов или другими методами, такими
4th 6 4 2 — — — —
как объединение заклинаний.
5th 6 4 3 — — — —
FUSE SPELLS (EX) 2 0 th Level объединение заклинаний
6th 6 4 4 — — — —
7th 6 5 4 2 — — — Вы можете объединить ячейки более низкого уровня, чтобы
8th 6 5 4 3 — — — сотворить заклинания более высокого. Вы можете использовать
9th 6 5 4 4 — — — одно Очко Решения, чтобы объеденить несколько
10th 6 5 5 4 2 — — низкоуровневых ячеек для заклинаний в высокоуровневую.
11th 6 6 5 4 3 — — Сложите уровни ячеек, которые используете, чтобы определить
12th 6 6 5 4 4 — — уровень получившейся (максимум 6й). Например, Вы можете
объединить 3 ячейки 1го уровня, чтобы сотворить заклинание 3-
13th 6 6 5 5 4 2 —
го, или 2 3-го, чтобы сотворить 6-го. Если вы объединяете
14th 6 6 6 5 4 3 —
ячейки, чтобы сотворить заклинание 6-го, это не считается как
15th 6 6 6 5 4 4 —
Решительная Перенастройка.
16th 6 6 6 5 5 4 2
К тому же Вы можете объединить 2 ячейки 6-го уровня, чтобы
17th 6 6 6 6 5 4 3 сотворить желание.
18th 6 6 6 6 5 4 4
19th 6 6 6 6 5 5 4
20th 6 6 6 6 6 5 5
MAGIC HACKS Магические трюки
Вы изучаете свой первый магический трюк на 2м уровне и
SPELL FOCUS 3rd Level Фокусировка дополнительный каждые 3 уровня потом. Магические
Бы получаете Фокусировку как бонусный навык (feat). трюки соответствуют Вашему уровню. Смотрите
страницу 119 для большей информации.
TECHLORE (EX) 3rd Level технические знания
2nd Level
Вы изменяете свой разум для лучшего понимания сущности
магии и технологии. Вы получаете дополнительный бонус Вы должны быть 2го уровня или выше, чтобы брать магические трюки
понимания +1 во время проверок по Компьютерам и
Мистицизму. Этот бонус увеличивается на 1 на 6м уровне и Countertech (Su) Контртех
потом каждые три уровня. D Когда Вы получаете повреждение от атаки
технологическим оружием или от технологического
WEAPON SPECIALIZATION (EX) 3rd Level
источника на средней дистанции, и Вы были целью, Вы
Вы получаете Специализацию в Оружии как бонусный навык можете потратить неиспользованную ячейку заклинания,
(feat) для определенного типа оружия. чтобы прервать атаку. Используя ячейку с 1-го по 5й
уровень, вы можете противостоять атаке из
технологического оружия, чей уровень такой же или ниже
CACHE CAPACITOR (SU) 6th Level чем уровень использованной ячейки х 3, но не больше
вашего уровня заклинателя. Ячейки 6-го уровня могут
Вы улучшаете ваш Накопитель до Накопителя-конденсатора.
противостоять любому оружию с уровнем равным или
Во время подготовки заклинаний Вы можете сотворить одно
заклинание и поместить в Ваш накопитель заклинаний

120 КЛАССЫ
CORE RULEBOOK
4
меньше чем Ваш уровень заклинателя. Например на 2м урон по Очкам Стойкости и Очкам Здоровья.
уровне Вы можете использовать ячейку 1го уровня, чтобы
противостоять атаку оружия 1-го или 2-го уровня. Чтобы
удачно противостоять атаке, Вы должны бросить Quick Scan (Su) Быстрое сканирование
контртеховскую проверку (1d20 + Ваш уровень OVERVIEW
D Как обычное действие Вы можете ощутить, что за
заклинателя) с СЛ 11 + уровень оружия. Если проверка информация хранится на дисках или другом цифровом
носителе информации. Вы должны сделать пасс рукой в
контртеха успешна, атака приносит половину урона. Если воздухе рядом с хранилищем информации, но не касаясь CHARACTER
проверка проваливается, атака наносит обычный урон. его. Вы получаете общую информацию, такую как CREATION
Этот трюк действует, только если атака нацелена именно на «финансовые записи», «военные отчеты» или
Вас, вы не можете использовать контртех, если атака идет «заклинания». Для более детальной информации нужно
подключиться напрямую. Если вы попытаетесь RACES
по площади или по кому-то другому. использовать быстрое сканирование на существе, которое
хранит свои воспоминания на цифровом носителе,
Empowered Weapon (Su) Заряженное оружие например чтобы почувствовать, что хранится в памяти у
КЛАССЫ
DКак действие движения Вы можете потратить робота, Ваша цель может бросить спасбросок на Волю,
неиспользованную ячейку заклинания чтобы изменить и чтобы отменить сканирование и не дать Вам повторить
усилить оружие, которое Вы используете. До начала это в течение 24 часов.
следующего хода при атаке усиленным оружием Вы SKILLS
получаете бонус к броскам на атаку равный уровню ячейки,
которую Вы использовали, к тому же Ваши атаки наносят
на 1d6 за каждый уровень ячейки больше урона. Эти Robot Influence (Ex) Влияние на роботов
FEATS
повреждения того же типа, что и наносит оружие обычно. D Вы можете воздействовать на конструктов, роботов и
других существ технологического вида с помощью
заклинаний, влияющих на разум, даже если они
неразумны или обычно имунны к этим эффектам. Правда, EQUIPMENT
Energize Spell (Ex) Зарядить заклинание они получает +2 к спасброскам на Волю против Ваших
DОдин раз в день как действие движения Вы можете заклинаний.
использовать батарейку или силовую ячейку (power cell), TACTICAL
чтобы улучшить ваши заклинания, позволяя Вам сотворить RULES
одно известное заклинание, не используя ячейку Selective Targeting (Ex) Избирательный прицел
заклинаний. На это тратится 20 зарядов за уровень D Когда Вы творите мгновенное заклинание, действующее на
заклинания из батареи или силовой ячейки, и Вы должны площадь, Вы можете изменить форму заклинания, чтобы оно STARSHIPS
касаться батареи, силовой ячейки или оружия. Вы должны не действовало на одного из Ваших союзников. Выберите 5-
сотворить заклинания до начала следующего хода, иначе футовый квадрат внутри площади действия заклинания,
заряды потратятся впустую. чтобы на него заклинание не действовало. На 5м уровне Вы
MAGIC AND
можете потратить одно Очко Решения, чтобы исключить
SPELLS
любое количество квадратов с помощью этого умения.
Fabricate Tech (Sp) Создать механизм
GAME
DКак полное действие Вы можете потратить
неиспользованную ячейку заклинания чтобы временно
Spell Countermeasures (Ex) Волшебные контрмеры MASTERING
создать механизм из чистой магии. Вы можете создать DВы получаете бонус +2 на спасброски против
любой отдельный технологический предмет с уровнем заклинаний и других магических воздействий.
равным или менее, чем уровень потраченной ячейки SETTING
заклинания х 3, но не больше Вашего уровня. Этот
предмет появляется у Вас в руках или рядом с Вами. Вы Technomantic Proficiency (Ex)
можете использовать фокусировку, применяя этот трюк. D
Как обычное действие Вы можете потратить 1 Очко PATHFINDER
Размер не может превышать 10 bulk или Среднего Решения, чтобы временно выучить как обращаться с LEGACY
размера, а качество предмета обычное. Это действие оружием в бою. Выберите одно оружие; вы получаете умение
считается заклинанием того же уровня, что и потраченная обращаться с ним (либо с таким же) на количество минут
ячейка. Например, на 4м уровне Вы можете использовать равное Вашему уровню. Каждый раунд, когда Вы
ячейку 1го уровня и создать предмет 3-го и менее или используете это оружие отнимает от длительности трюка 1
потратить ячейку 2-го и создать 4-го. Предмет существует минуту. Например на 4м уровне Вы можете получить умение
столько минут, какой у Вас уровень техноманта. По пользоваться королевскими лазерными ружьями на 4
истечению времени предмет исчезает. Вы не можете минуты. Если Вы стреляете в течение 2х раундов у Вас
создать броню, оружие, магический предмет или вещи с остается 2 минуты.
конечным количеством зарядов (батарейки, наркотики,
топливо) с помощью этого трюка.

5th Level

Вы должны быть 5го уровня и выше, чтобы взять эти магические трюки

Harmful Spells (Ex) Вредоносные заклинания Charging Jolt (Su) Разряд


D Когда Вы творите мгновенное заклинание, которое D Как действие движения вы можете потратить
наносит урон, Вы можете увеличить урон на половину неиспользованную ячейку заклинания чтобы перезарядить
своего уровня техноманта. Увеличенный урон получают силовую ячейку оружия. Для этого нужно касаться оружия
все существа, который получили урон от заклинания по или силовой ячейки. Силовая ячейка восстанавливает по 10
площади, но если у заклинания несколько целей зарядов за уровень заклинания до полной зарядки. Вы
(например волшебная стрела), увеличенный урон также можете использовать это умение, чтобы вызвать
короткое замыкание прибора, чтобы отключить его с
получает только одно. Увеличение урона не помощью навыка Инженерное дело, добавив к броску на
распространяется на последующий урон от заклинания проверку бонус вдвое больший уровню потраченного
(такой как кровотечение или горение). Этот магический заклинания.
трюк не повышает другие эффекты заклинания, только

ТЕХНОМАНТ 121
Debug Spell (Ex) Отладка заклинания Spell Grenade (Sp) Волшебная граната
DВ любом коде есть баги, но Вы можете обратить баги DВы можете потратить 1 Очко Решения чтобы поместить
Вашего магического кода в фичи. Пробросив урон заклинание с радиусом действия «касание» в гранату, что
мгновенного заклинания, которое дает урон по Очкам позволит поразить цель этим заклинанием в пределах
Здоровья, Вы можете потратить 1 Очко Решения, чтобы взрыва гранаты. На сотворение заклинания с помощью
перебросить один дайс с результатом 1 (см. л. 243). На 11м волшебной гранаты тратится стандартное время и
уровне Вы можете перебросить два дайся с результатом 1, на «бросить волшебную гранату» считается обычным ходом.
17м – три. Например на 17м уровне Вы творите Вы должны бросить гранату до конца следующего хода,
дезинтеграцию, Вы можете потратить 1 Очко Решения, иначе заклинание будет потрачено впустую. Во время этой
чтобы перебросить до трех дайсов, на которых выпали атаки считается, что у Вас есть умение обращаться с
единицы, после того, как бросили и увидели, сколько 1 Вы гранатами. Выберите одну цель в пределах взрыва
выбросили. гранаты, на эту цель подействует заклинание, так, как если
бы Вы ее касались. Граната действует так же, как обычно,
со всеми ее обычными эффектами в радиусе взрыва. Если
Вы промахнулись, Вы можете выбрать другую цель в
Distant Spell (Ex) Отдаление заклинания пределах нового радиуса взрыва гранаты, если таких
DКогда Вы творите заклинание с радиусом попадания целей нет, заклинание потрачено впустую. Заклинания,
близкий, средний или длинный, Вы можете потратить 1 радиус действия которых не касание не используются с
Очко Решения, чтобы удвоить эту дистанцию, если радиус этим трюком.
попадания не близкий, средний или длинный, то этот трюк
никакой выгоды не принесет. Если заклинание действует на
площадь, удваивание его радиуса действия не изменит
размер площади.

8th Level
Extended Spell (Ex) Продлить заклинание
DКогда Вы творите заклинание, Вы можете потратить 1 Вы должны быть 8го уровня или выше, чтобы взять эти магические трюки
Очко Решения, чтобы удвоить его длительность. Это не
подействует на заклинания, длительность которых это
длительность концентрации, мгновенные, действующие Diviner’s Tap (Su) Метка прорицателя
раунд и меньше или постоянные, длительность которых DВы можете взломать компьютер, чтобы установить
больше 24 часов магическое наблюдение. Это занимает 10 минут и требует
удачной проверки на умение Компьютеры против СЛ
Fabricate Arms (Su) Создать аммуницию устройства. Если вы провалились, Вы не можете пробовать
DКак полное действие Вы можете потратить еще раз на том же устройстве. Если у Вас удалось, Ваш
неиспользованную ячейку заклинания чтобы временно метка сохраняется столько дней, сколько у Вас уровень. Вы
создать технологическое оружие или броню из чистой можете запрограммировать метку либо чтобы она Вам
магии. Вы можете создать одно оружие или броню с посылала основную информацию о действиях
уровнем равным или менее, чем уровень потраченной пользователя, либо чтобы она Вам ментально
ячейки заклинания х 3, но не больше Вашего уровня. Этот сигнализировала, когда пользователь просматривает или
предмет появляется у Вас в руках, на Вас или рядом с Вами. передает данные определенного характера. Например, у
Вы можете использовать фокусировку, применяя этот пользователя может позвонить, чтобы поговорить о Ваших
трюк. Оружие не может быть больше двуручного и деяниях. Если Вы выбрали получать основную
превышать 10 bulk, а качество предмета обычное для его информацию, Вы узнаете, что звонок был, но не узнаете, о
типа. Это действие считается заклинанием того же уровня, чем был разговор. Если Вы выбрали второй вариант, то
что и потраченная ячейка. Например, на 10м уровне Вы узнаете суть разговора (но не всю расшифровку). Когда Вы
можете использовать ячейку 3го уровня и создать оружие устанавливаете новую метку прорицателя, старая перестает
9-го и менее или потратить ячейку 4-го и создать 10-го. действовать.
Предмет существует столько минут, какой у Вас уровень
техноманта. По истечению времени предмет исчезает. У Вас
есть умение обращаться с созданным оружием, но не
специализируетесь в нем. Вы не можете создать магический
предмет, оружие, сделанное из особого материала или Flash Teleport (Sp) Быстрый телепорт
оружие которое тратится при использовании (стрелы, DКак действие движения Вы можете потратить 1 Очко
гранаты). Решения, чтобы телепортироваться на 30 футов. Вы
должны видеть точку назначения. Это движение не
провоцирует возможную атаку

Mental Mark (Su) Ментальная метка


DКогда враг проваливает спасбросок по Воле против
одного из Ваших заклинаний техноманта, он получает
штраф -2 на спасброски и 1 к КЗ на 1 раунд. Когда враг
Magic Negation (Sp) Магическое отрицание успешен в спасброске по Воле против одного из Ваших
DКак обычное действие Вы можете потратить 1 Очко заклинаний техноманта, он получает штраф -1 на
Решения чтобы временно подавить магию, как используя спасброски против Ваших заклинаний на 1 раунд.
отмена магии. Выберите действующее заклинание либо Существо может получить только один штраф от Вашей
магический предмет менее чем в 30 футах. Магические метки за раз.
эффекты заклинания или магического предмета подавлены
на 1d4 раунда, после чего вернутся. Если уровень
заклинания или предмета выше Вашего, Вы не можете их Spellshot (Sp) Волшебный выстрел
подавить. Если заклинание действует на существо, оно DВы можете сотворить заклинание по площади за время
может сделать спасбросок на Волю, чтобы остановить одного обычного действия или меньше, с помощью
подавление. дистанционного оружия, вместо радиуса действия
заклинания используется радиус действия оружия. Вы
должны задать целью одно существо и площадь заклинания

122 КЛАССЫ
CORE RULEBOOK
4
Будет вокруг существа с ним в центре или берет начало с
этого существа и действует по линии (в зависимости от до конца его следующего хода. Один раз перезагрузив разум,
того, что Вы выбрали, даже если изначально заклинание Вы не можете использовать это умение в течение 24 часов.
центрируется или берет начало в определенной точке. Вы Вы можете попытаться перезагрузить разум союзника,
можете выстрелить как часть обычного действия, чтобы который подвергся воздействию заклинания, действующего
на разум, союзник делает новый спасбросок против эффекта OVERVIEW
сотворить заклинание. Вы должны выстрелить в тот же
раунд, когда сотворили заклинание, иначе заклинание с той же СЛ. Если удается, разум союзника перезагружен, но
будет потрачено впустую, если Вы промахнулись, если нет, Очко Решения и действие оказываются потрачены
CHARACTER
заклинание потрачено впустую. Заклинания, центром впустую. CREATION
которого должны быть Вы, не используются с этим Вы можете использовать это умение, чтобы перезагрузить
магическим трюком. собственный разум, если Вы не можете совершать действий, RACES
Вы можете перезагрузить разум, не тратя действия, но это
Tech Countermeasures (Su) Технические контрмеры должна быть первая вещь, которую Вы делаете в свой ход, и
DКак действие движения Вы можете потратить 1 Очко Вы оглушены до конца Вашего следующего хода.
Решения, чтобы сделать врагам сложнее попасть по Вам КЛАССЫ
их технологического оружия в течение 1 раунда. До
начала следующего раунда, перед тем как враг атакует Вас Seeking Shot (Su) Самонаводящийся выстрел
из технологического оружия, Вы можете заставить этого DКак обычное действие Вы можете потратить 1 Очко SKILLS
врага дважды пробросить атаку и выбрать наименьший Решения чтобы выстрелить одиночным выстрелом из
результат, если оружие позволяет пройти проверку дистанционного оружия по цели, о которой Вы знаете в
Реакции вместо проброски атаки, Вы получаете пределах радиуса попадания. Выстрел отправляется к цели,
способность увертки (как у Оперативника см. л. 93) минуя препятствия, даже за угол. Только непреодолимые FEATS
против этой атаки. Этот магический трюк не действует на препятствия или дальнобойность оружия могут помешать
заклинания, направленные на Вас или атаки оружием, выстрелу достигнуть цели модификаторы укрытия и
которое не является технологическим. маскировки не срабатывают, в остальном атака
EQUIPMENT
пробрасывается как обычно.

TACTICAL
14th Level RULES
Widened Spell (Ex) Расширение заклинания
DКогда Вы творите заклинание со вспышкой, излучением Вы должны быть 11го уровня и выше, чтобы взять эти
или разбросом, Вы можете потратить 2 Очка Решения, магические трюки STARSHIPS
чтобы удвоить его радиус. Например, заклинание с 30-
футовой вспышкой получит 60-футовую вспышку. Phase Shot (Su) Пробивной выстрел
Заклинания, у которых нет площади одного из этих типов, DКак обычное действие Вы можете потратить 1 Очко MAGIC AND
не действуют с этим магическим трюком. Решения чтобы выстрелить одиночным выстрелом из SPELLS
дистанционного оружия по цели, о которой Вы знаете в
пределах радиуса попадания. Выстрел отправляется к
цели, прямо сквозь немагический барьер на своем пути, не GAME
обращая внимания на твердость и хиты (любой MASTERING
11th Level
магический барьер может остановить выстрел)
Вы должны быть 11го уровня и выше, чтобы взять эти магические трюки модификаторы укрытия и маскировки не срабатывают, в
остальном атака пробрасывается как обычно. SETTING

Countertech Sentinel (Su) Охранный контртех


DВы можете потратить 1 Очко Решения, чтобы Quickened Spell (Ex) Ускоренное заклинание PATHFINDER
LEGACY
использовать магический трюк контртех, чтобы D YВы можете сотворить заклинание как действие движения.
противостоять атаки на союзника в пределах 15 футов. Вы Вы можете потратить 2 Очка Решения чтобы сотворить
не можете использовать охранный контртех против атак ускоренное заклинание 0 уровня или потратить 4 Очка
по площади. Вам нужно иметь магический трюк контртех, Решения чтобы сотворить ускоренное заклинание 1 уровня. Вы
чтобы взять этот трюк. можете ускорять только заклинания со временем сотворения
одно полное действие или меньше. На 16м уровне вы можете
потратить 6 Очков Решения чтобы сотворить ускоренное
Eternal Spell (Ex) Вечное заклинание заклинание 2 уровня.
DВыберите одно заклинание 1го уровня, которое Вы знаете Rain of Fire (Su) Выстрел очередью
из листа заклинаний техноманта из Стандартной Книги D Один раз в день как полное действие Вы можете
Правил Starfinder. Вы можете использовать его по потратить 2 Очка Решения чтобы выстрелить из
желанию как будто оно 0 уровня. Оно до сих пор считается дистанционного оружия по нескольким целям в пределах
известным заклинанием 1го, а не 0 уровня. Вы можете радиуса попадания, максимальное количество целей равно
выбрать заклинание 1-го уровня не из Стандартной Книги половине Вашего уровня техноманта или количеству
Правил, если разрешит ГМ. зарядов Вашего оружия, смотря что меньше. Каждая атака
получает максимальный бонус атаки и каждое существо
может быть выбрано целью только один раз.
Reboot Mind (Su) Перезагрузка мозга
DВы можете освободить кого-нибудь от магического Spell Library (Ex) Библиотека заклинаний
ментального контроля или состояния. Как обычное DВы получаете одно дополнительное заклинание на
действие Вы тратите 1 Очко Решения и касаетесь данного каждый уровень заклинаний, которым Вы умеете
существа. Это перезагружает его мозги, заканчивая все пользоваться. Вы должны выбрать заклинания, как только
эффекты, влияющие на разум, так же как великое снятие Вы берете этот магический трюк. Если Вы получаете
состояния, но существо остается оглушенным пок доступ к заклинаниям более высокого уровня позже, Вы
также получаете одно дополнительное.

ТЕХНОМАНТ 123
БОЕВОЙ МАГ КОРПОРАТИВНЫЙ ТЕХНОМАГ
НАПРАВЛЕННОСТЬ: НАЕМНИК НАПРАВЛЕННОСТЬ ЗВЕЗДА
Your sorcery is a tool of war, and you fuse it with high-tech weapons. You work for an important corporation, and when they need to get
something done, they call on you.
ХАРАКТЕРИСТИКИ
Интеллект - Ваша самая важная характеристика, потому
ХАРАКТЕРИСТИКИ
что усиливает Ваши умения и заклинания, Выносливость
IИнтеллект - Ваша самая важная характеристика,
помогает оставаться в живых, а Сила помогает потому что усиливает Ваши умения и заклинания, а
носить тяжёлую броню и тяжёлое оружие. Ловкость помогает остаться неподстреленным.
МАГИЧЕСКИЕ ТРЮКИ
Empowered weapon (2nd) Seeking shot (11th)
Fabricate arms (5th) Phase shot (14th) Seeking shot (11th)
Spellshot (8th) Spell library (14th)

НАВЫКИ (FEATS)
Heavy Armor Proficiency НАВЫКИ (FEATS)
Heavy Weapon Proficiency Combat Casting Spell Penetration
Longarm Weapon Proficiency Greater Spell Penetration
Weapon Specialization (heavy weapons) Skill Synergy (Culture and Sense Motive)

УМЕНИЯ УМЕНИЯ
Компьютеры Вещественные науки Компьютеры Мистицизм
Инженерное дело Пилотирование Культура Sense Motive
Мистицизм Инженерное дело

124 КЛАССЫ
TECHNOMANCER BUILDS
CORE RULEBOOK
4

OVERVIEW

CHARACTER
CREATION

RACES

КЛАССЫ

SKILLS

FEATS

EQUIPMENT

TACTICAL
RULES

STARSHIPS

MAGIC AND
SPELLS

УЧЕНЫЙ-ИССЛЕДОВАТЕЛЬ ТАУМАТУРГ GAME


НАПРАВЛЕННОСТЬ УЧЕНЫЙ НАПРАВЛЕННОСТЬ УЧЕНЫЙ MASTERING

You use your sorcery to study all the strange things in the universe, You have devoted your life to the study of magic in all its forms, but
and you need to prepare yourself for any danger. you don’t shy away from technology. SETTING

ХАРАКТЕРИСТИКИ ХАРАКТЕРИСТИКИ PATHFINDER


Интеллект - Ваша самая важная характеристика, Интеллект - Ваша самая важная характеристика, LEGACY

потому что усиливает Ваши умения и заклинания, потому что усиливает Ваши умения и заклинания, а
Выносливость помогает оставаться в живых Ловкость поможет Вам чаще попадать заклинаниями,
для которых нужна проверка дистанционной атаки.

МАГИЧЕСКИЕ ТРЮКИ
Countertech sentinel (11th) Harmful spells (2nd) Eternal spell (11th)
Rain of fire (14th) Debug spell (5th) Quickened spell (14th)
Mental mark (8th)

НАВЫКИ (FEATS) НАВЫКИ (FEATS)


Greater Iron Will Skill Synergy (Computers and Agile Cast Spell Focus
Iron Will Engineering, Life Science and Greater Spell Penetration Spell Penetration
Physical Science) Penetrating Spell

УМЕНИЯ УМЕНИЯ
Компьютеры Мистицизм Компьютеры Мистицизм
Вещественные науки Вещественные науки
Природные науки Природные науки

ТЕХНОМАНТ 125

Вам также может понравиться