Вы находитесь на странице: 1из 9

Магус

Есть те, кто тратит свою жизнь на изучение древних томов и текстов, раскрывая силу
магии, и есть те, кто тратит свое время на совершенствование использования
индивидуального оружия, становясь мастерами без равных. Магус одновременно
является учеником обеих философий, смешивая магические способности и боевые
навыки во что-то совершенно уникальное, дисциплину, в которой магия и сталь
используются для разрушительного эффекта. По мере того как он растет в силе, магус
открывает мощные формы арканы, которые позволяют ему еще больше объединить свои
таланты, и на вершине своего искусства маг становится пятном из стали и магии, силой,
против которой могли бы противостоять только несколько противников.

Роль: магус проводит значительную часть своей жизни путешествуя по миру и изучая
любые боевые или арканные секреты, которые могут найти.
Мировоззрение: любое.
Кость хитов: d8

Классовые умения
Классовые умения магуса:
Лазание(Сил), Ремесло(Инт), Полет(Лов), Устрашение(Хар), Знание(аркана) (Инт),
Знание(подземелья) (Инт), Знание(планы) (Инт), Профессия (Муд), Верховая езда(Лов),
Волшебство (Инт), Плавание (Сил), Использование магических устройств (Хар).
Ранги умений за уровень: 2 + Инт Мод.

Особенности класса
Оружие и броня: Магус может использовать всё простое и воинское оружие. Магус также
может носить лёгкую броню. Он может кастовать спеллы магуса нося лёгкую броню без
шанса ошибки при касте. Как и любой другой арканный кастер, когда магус носит
среднюю, тяжёлую броню или щиты он имеет обычный шанс провалить каст спелла,
имеющего соматический компонент. Мультиклассированный магус имеет обычный шанс
провала арканных спеллов полученный от других классов.
Спеллы: Магус кастует арканные спеллы из списка доступных магусу спеллов. Магус
должен выбрать и приготовить спеллы заранее. Для того чтобы изучить, подготовить или
кастовать спелл магус должен иметь показатель интеллекта равный 10+круг спелла.
Сложность спасброска против спелла магуса равна 10+круг спелла+Инт Мод. магуса.
Магус может кастовать только некоторое количество спеллов каждого круга в день. Его
базовое количество спеллов каждого круга в день приведено в таблице: магус. Он
получает бонусные спеллы в день при высоком показателе Интеллекта(см. Таблицу 1-3
Pathfinder RPG Core Rulebook). Магус может знать любое число спеллов. Он должен
выбрать и  подготовить свои спеллы заранее после 8 часов отдыха и 1 часа изучения
спеллбука. Во время изучения магус выбирает какие спеллы подготовить.
Уро Стой
Реф Во Спеллов в день
вен ББА кост Особенности
Лекс ля
ь ь 0 1 2 3 4 5 6
Пул арканы, трюки,
1 +0 +2 +0 +2 3 1 - - - - -
Боевая магия
2 +1 +3 +0 +3 Чародейский удар 4 2 - - - - -
3 +2 +3 +1 +3 Магус Аркана 4 3 - - - - -
4 +3 +4 +1 +4 Вспомнить спелл 4 3 1 - - - -
5 +3 +4 +1 +4 Бонусный навык 4 4 2 - - - -
6 +4 +5 +2 +5 Магус Аркана 5 4 3 - - - -
Пул знаний, средняя
7 +5 +5 +2 +5 5 4 3 1 - - -
броня
Улучшенная боевая
8 +6/+1 +6 +2 +6 5 4 4 2 - - -
магия
9 +6/+1 +6 +3 +6 Магус Аркана 5 5 4 3 - - -
10 +7/+2 +7 +3 +7 Тренировки воина 5 5 4 3 1 - -
Бонусный навык,
11 +8/+3 +7 +3 +7 вспомнить спелл 5 5 4 4 2 - -
улучшенная
12 +9/+4 +8 +4 +8 Магус Аркана 5 5 5 4 3 - -
13 +9/+4 +8 +4 +8 Тяжёлая броня 5 5 5 4 3 1 -
14 +10/+5 +9 +4 +9 Великая Боевая магия 5 5 5 4 4 2 -
15 +11/+6/+1 +9 +5 +9 Магус Аркана 5 5 5 5 4 3 -
+1 Контрудар
16 +12/+7/+2 +10 +5 5 5 5 5 4 3 1
0
+1 Бонусный навык
17 +12/+7/+2 +10 +5 5 5 5 5 4 4 2
0
+1 Магус Аркана
18 +13/+8/+3 +11 +6 5 5 5 5 5 4 3
1
+1 Большой доступ к
19 +14/+9/+4 +11 +6 5 5 5 5 5 5 4
1 спеллам
+1 Истинный Магус
20 +15/+10/+5 +12 +7 5 5 5 5 5 5 5
2

Трюки: магус может подготовить количество количество трюков или спеллов 0-го круга
ежедневно как указано в таблице: магус в столбце “спеллов в день”. Эти спеллы
кастуются как обычно, но не расходуются при касте и могут быть использованы повторно.
Спеллбуки: магус должен ежедневно изучать свой спеллбука, чтобы подготовить свои
спеллы. Он не может подготовить спеллы не записанные в его спеллбук, кроме чтения
магии, которое все маги помнят наизусть. Магус начинает игру со спеллбук ом
содержащим все доступные спеллы 0-го круга плюс три спелла 1-го круга на выбор. Магус
получает дополнительное число спеллов 1-го круга на выбор, равное модификатору
Интеллекта. На каждом новом уровне магуса он получает 2 новых спелла магуса, любого
круга который может кастовать(на основе нового уровня магуса) для своего спеллбука. В
любое время магус может добавить спеллы найденные в других спеллбука в свой
спеллбук. Магус может изучать спеллы из спеллбука волшебника, так же как и волшебник
может изучить спеллы из спеллбука магуса. Спеллы изучены таким образом должны быть
в списке спеллов магуса. Алхимик может изучать формулы из спеллбука магуса, если они
есть в списке спеллов алхимика. Магус напротив не может изучить спеллы из книги
формул алхимика.
Пул арканы(сврх): на первом уровне магус получает резервуар мистической арканной
энергии, которую он может расходовать на зачарование своего оружия. Объем пула
равен ½ уровня магуса(минимум 1) плюс модификатор интеллекта. Пул обновляется раз
в день, когда магус подготавливает спеллы.
На первом уровне магус может потратить 1 пункт из пула арканы, чтобы быстрым
действием придать бонус улучшения +1 любому используемому оружию на 1 минуту.
Каждые 4 уровня после первого бонус улучшения увеличивается на 1, до максимума +5
на 17 уровне. Эти бонусы улучшения можно складывать с уже имеющимися улучшения и
оружия вплоть до максимума +5. Эффекты от множестве ногой использования этой
способности не складываются.
На 5-ом уровне эти бонусы можно применять для добавления оружию любого из
следующих свойств: танцующий, пламенный, пламенный всплеск, морозный, ледяной
всплеск, острый, шоковый, электрический всплеск, быстрый или вострый. Добавление
этих свойств потребляет бонус, равный модификатору базовой цены свойства(см.
описание особых возможностей магического оружия). Эти свойства добавляются к тем
что уже есть у оружия, но дублирующиеся свойства не складываются. Если оружие не
магическое, то необходимо добавить сначала бонус улучшения +1, а затем другие
свойства. Эти бонусы и свойства принимаются когда пункты из пула арканы потрачены и
не могут быть изменены до следующего использования этой способности. Эти бонусы не
работают когда оружие держит кто-либо кроме магуса.
Магус может усилить таким способом только одно оружие одновременно. Если он
воспользуется этой способностью снова, эффекты первого применения прекращаются.
Боевая магия(экс): на первом уровне магус учится кастовать спеллы и держать оружие
одновременно. Это работает как двуручный бой, но свободная рука используется для
каста спеллов. Чтобы использовать эту способность у магуса должна быть свободна одна
рука(кроме тех случаев, когда для спелла не требуется соматический компонент), а в
другой может быть легкое или одноручное оружие. В качестве полного действия он может
совершить все свои атаки с помощью своего оружия ближнего боя со штрафом -2 и также
может использовать любой спелл из списка спеллов магуса со временем каста в 1
стандартное действие (любой бросок атаки, сделанный как часть этого спелла также
проводится со штрафом). Если он произнесет это заклинание защищаясь, он может
принять дополнительный штраф, на проверку концентрации равный  бонусу
обстоятельств + модификатор Интеллекта. Если проверка провалена, спелл теряется, но
атака все равно проводится со штрафом. Магус может выбрать кастовать спелл сначала
или атаковать оружием, но если у него более одной атаки, он не может использовать
спелл между атаками оружия.
Чародейский удар(сврх): на втором уровне, когда магус кастует спелл с дальностью
действия в “касание” из спелл статьи магуса, он может вложить спелл в используемое
оружие и использовать как часть атаки ближнего боя. Вместо атаки ближнего боя
свободным действием, магус может использовать одну атаку свободным действием
оружием ближнего боя(с наивысшим базовым бонусом атаки) как часть каста спелла. В
случае успеха, эта атака наносит обычный урон плюс эффекты от спелла. При
использовании этой способности совместно с боевой магией, эта атака ближнего боя
проходит со всеми штрафами, сопутствующими боевой магии. Эта атака использует шанс
критического урона оружия(20,19-20, или 18-20 и изменяется при помощи таких свойств
оружия как острый и тд.), эффекты от спелла в случае критического попадания наносят
урон x2, в то время как оружие использует свой множитель критического урона.
Магус Аркана: по мере получения уровней магус изучает секреты арканы специально
подобранные к его стилю сочетания боевых и магических умений. Начиная с 3-го уровня
магус получает первый магус аркана. Далее магус получает магус аркана каждые три
уровня. Если в описании не указано иное, то каждую способность магус аркана можно
взять лишь однажды. Магус Аркана влияющие на спеллы могут быть применены только к
спеллам из спелл листа магуса,если не указано иное.

Меткость арканы(сврх):
быстрым действием магус может потратить 1 пункт из пула арканы, чтобы получить бонус
прозрения, равный модификатору Интеллекта и добавить его ко всем броскам атаки до
конца хода.
Широкое исследование(экс):
Магус выбирает один из своих классов кастеров. Магус может использовать свои
способности чародейский удар и боевая магия, кастуя спеллы из спелл листа выбранного
класса. Это не позволяет ему кастовать арканные спеллы из спелл листа этого класса, не
страдая от обычного шанса провала каста, если только заклинание не содержит
соматических компонентов. Маг должен быть как минимум на 6-м уровне и должен
обладать уровнями, по крайней мере, в одном из других классов кастеров, прежде чем
выбирать эту способность.
Близкая дистанция(экс):
Магус может использовать лучевые спеллы с дистанционной атакой как спеллы с
дистанцией в касание, в ближнем бою. Он может использовать спелл дальнего
прикосновения, которое нацелено на более чем одно существо (например, палящий луч),
но он совершает только одну дальнобойную атаку касанием; Дополнительные
дальнобойные атаки касанием из этого заклинания теряются и не действуют. Эти спеллы
можно использовать с классовой особенностью чародейский удар.
Концентрация(экс):
Магус может перебросить любую проверку концентрации, которую он только что сделал,
с бонусом +4. Он должен использовать эту способность после того, как сделан бросок, но
прежде, чем определяется результат броска. Магус должен принять результат второго
броска, даже если он хуже. Магус может использовать эту способность один раз в день.
Критический удар(сврх):
Всякий раз, когда магус подтверждает критический удар с оружием ближнего боя, он
может вложить спелл с диапазоном касания быстрым действием, а затем совершить
атаку касанием с этим заклинанием против цели критического удара как свободное
действие. Маг может использовать эту способность один раз в день. Прежде чем выбрать
эту способность, магус должен быть как минимум на 12-м уровне.
Рассеивающий удар(сврх):
Магус может потратить 1 или более пунктов из своего пула арканы быстрым действием,
чтобы наполнить его оружие особой силой. Если оружие попадает по существу в течение
следующей минуты, это существо становится целью спелла dispel magic, использующего
уровень магуса как уровень кастера, за исключением того, что этот эффект не может
рассеивать спеллы круга выше, чем количество потраченных пунктов из пула арканы,
чтобы активировать эту способность(спеллы более высоких кругов воспринимаются, как
если бы они не существовали, а к остальным применяются попытки рассеивания к
остальным спеллам с самым высоким уровнем кастера). Как только удар сделан, заряд
рассеивается, даже если попытка рассеивания безуспешна. Перед тем, как выбрать эту
способность, магус должен быть как минимум на 9-м уровне.
Усиленная магия(сврх):
Магус может кастовать один спелл в день, как если бы он был модифицирован с
помощью навыка Empower Spell. Это не увеличивает время каста или круг спелла. Магус
должен быть как минимум на 6-м уровне, прежде чем выбрать эту способность.
Фамильяр(сврх):
Магус получает фамильяра, который используя уровень своего магуса в качестве его
эффективного уровня волшебника. Этот фамильяр следует правилам для фамильяров,
представленным в Классовые особенностях волшебника.
Ускоренная атака(сврх):
Магус может потратить 1 пункт из своего пула арканы быстрым действием, чтобы
двигаться быстрее. Это действует как Haste, но только для магов и длится в течение
нескольких раундов, равных бонусу Интеллекта мага. Маг должен быть как минимум на 9-
м уровне, прежде чем выбирать этy способность .
Мастерство маневра(экс):
Магус освоил один боевой маневр. При выборе этой арканы он выбирает один маневр.
Всякий раз, когда он пытается провести выбранный маневр, он использует свой уровень
магуса вместо его базового бонуса атаки (в дополнение к любому базовому бонусу атаки,
полученному от других классов). Маг может выбрать эту аркану более одного раза.
Эффекты не складываются. Каждый раз, когда он выбирает эту аркану, он выбирает
другой боевой маневр.
Максимальная магия (сврх):
Магус может кастовать один спелл в день, как если бы он был модифицирован с
помощью навыка Maximize Spell. Это не увеличивает время каста или круг спелла. Магус
должен быть как минимум на 12-м уровне, прежде чем выбрать эту способность.
Пул страйк(сврх):
Магус может потратить 1 пункт из своего пула арканы в качестве стандартного действия,
чтобы зарядить свою свободную руку энергией. Он может атаковать в ближнем бою этой
рукой как свободным действием, как часть активации этой способности. Если атака
срабатывает, она освобождает заряд и наносит 2d6 единиц энергетического урона
(кислота, холод, электричество или огонь, выбранные, когда был потрачены пункт из пула
арканы, чтобы активировать эту способность). Он может использовать эту способность со
способностью чародейский удар. В случае промаха, он может удерживать заряд до 1
минуты, прежде чем тот рассеется. На 6-м уровне, и каждые три уровня после этого,
количество урона, наносимого этой атакой, увеличивается на 1d6.
Ускоренная магия(сврх):
Магус может кастовать один спелл в день, как если бы он был модифицирован с
помощью навыка Quicken Spell. Это не увеличивает круг спелла. Магус должен быть как
минимум на 15-м уровне, прежде чем взять эту способность.
Отражение(сврх):
Магус может потратить 1 пункт или больше из своего пула арканы в качестве
немедленного действия, чтобы отразить заклинание в его кастера. Это действует как
отклонение спелла, но только если целевой спелл имеет круг, равный или меньший, чем
количество потраченных пунктов. Если потраченных пунктов не достаточно, то они
добавляются как бонус предвидения к спасброску против спелла. Магус должен быть как
минимум на 15-м уровне, прежде чем взять эту способность.
Бесшумная магия(сврх):
Магус может кастовать один спелл в день, как если бы он был модифицирован навыков
Silent Spell. Это не увеличивает время каста или круг спелла .
Смешение спеллов(экс):
Когда магус выбирает эту аркану, он должен выбрать один спелл из спелл листа
волшебника, который имеет круг спеллов магуса , который он может использовать. Он
добавляет этот спелл в свой спеллбук и спелл лист магуса, известных как спелл магуса
круга спеллов волшебника. Он может вместо этого выбрать два спелла, чтобы добавить
их таким образом, но оба должны быть по крайней мере на один круг ниже самого
высокого круга спеллов магуса, которые он может кастовать. Маг может выбрать эту
способность более одного раза.
Магический щит(сврх):
Магус может потратить очко из своего пула арканы не медленным действием, чтобы
предоставить себе бонус щита к AC, равный его бонусу Интеллекта, до конца
следующего хода.
Магия без движения(сврх):
Магус может накладывать один спелл в день, как если бы он был модифицирован
навыком Still Spell. Это не увеличивает время каста или круг спелла.
Мастерство палочек(сврх):Всякий раз, когда магус использует палочку, он вычисляет DC
для любого заклинания, которое та содержит, используя его модификатор Интеллекта,
вместо минимального модификатора, необходимого для спелла этого уровня.
Владение палочками(сврх):
Магус может активировать палочку или посох вместо каста спелла при использовании
боевой магии.

Вспомнить спелл(сврх): на 4-м уровне магус обучается использовать пул арканы для
того, чтобы вспомнить спелл, которые уже кастовал в этот день. Быстрым действием он
может вспомнить любой спелл магуса, который он уже подготовил и кастовал в этот день,
потратив несколько очков из своего пула арканы, равное кругу спелла(минимум 1). Спелл
готов снова, как если бы он не был потрачен.
Бонусные навыки:на 5-м уровне и каждые 6 уровней после магус получает
дополнительный навык. Эти дополнительные навыки можно взять из списка боевых,
создания предметов и метамагических навыков. Магус должен соответствовать
требованиям для получения навыка как и обычно.
Пул знаний (сврх):На 7-м уровне, когда магус подготавливает спеллы, он может решить
потратить 1 или более пунктов из своего пула арканы, вплоть до его бонуса Интеллекта.
Для каждого пункта что он расходует, он может обработать любой спелл из спелл листа
магуса, как если бы оно было в его книге заклинаний, и может подготовить этот спелл как
обычно в этот день. Если он не из расходует спеллы, подготовленные таким образом,
прежде чем подготовить их снова, он теряет эти спеллы. Он также может использовать
спеллы, добавленные таким образом, используя способность вспомнить спелл, но только
до тех пор, пока он не подготовит их снова.
Средняя броня(экс): На 7-м уровне магус получает способность носить среднюю броню.
Магус может кастовать арканные спеллы, нося среднюю броню, игнорируя обычный
шанс провала арканных спеллов . Как и любой другой арканный кастер, магус,
надевающий тяжелую броню или использующий щит, имеет обычный шанс провала
арканных спеллов, если рассматриваемое спелл имеет соматический компонент.
Улучшенная боевая магия (экс): На 8-м уровне улучшается способность мага кастовать
спеллы и совершать атаки в ближнем бою. При использовании способности Боевая магия
магус получает +2 бонус обстоятельств к проверке концентрации, в дополнение к любому
бонусу, применении омут к броску атаки.
Тренировки воина (экс): Начиная с 10-го уровня, маг рассчитывает 1/2 своего общего
уровня магуса как его уровень бойца с для соответствия требования навыков. Если у него
есть уровни воина, эти уровни складываются.
Вспомнить спелл улучшенная (сврх): На 11-м уровне способность магуса вспомнить
спеллы с использованием своего пула арканы становится более эффективной. Каждый
раз, когда он вспоминает заклинание с отзывом заклинания, он расходует несколько
очков из своего тайного пула, равный 1/2 уровня заклинания (минимум 1). Кроме того,
вместо напоминания о использованном заклинании, в качестве быстрого действия маг
может подготовить заклинание того же уровня, который он имеет в своей книге
заклинаний. Он делает это, затрачивая несколько очков из своего тайного пула, равный
уровню заклинания (минимум 1). Маг не может применять метамагические умения к
заклинанию, подготовленному таким образом. Магу не нужно ссылаться на свою книгу
заклинаний, чтобы подготовить заклинание таким образом.
Тяжелая броня(экс):
На 13-м уровне маг получает способность носить тяжёлую броню. Магус может кастовать
спеллы магуса, нося тяжелую броню, без учёта обычного шанса провала каста. Как и
любой другой арканный заклинатель, магус, использующий щит, имеет шанс провала
арканного спелла, если данный спелл имеет соматический компонент.
Великая боевая магия (экс): На 14-м уровне маг получает способность
беспрепятственно кастовать спеллы и совершать атаки ближнего боя. Каждый раз, когда
он использует способность боевой магии, его бонус проверки концентрации равен
удвоенной сумме наложенного штрафа за нападение.
Контрудар (экс): На 16-м уровне, когда враг, находящийся в пределах досягаемости
магуса, успешно кастует спелл, этот враг провоцирует атаку возможности у магуса после
завершения заклинания. Эта атака по возможности не может прервать спелл.
Большой доступ к спеллам (сврх): На 19-м уровне магус получает доступ к
расширенному списку спеллов. Он изучает и помещает 14 спеллов из списка спеллов
волшебника в свой спеллбук как спеллы магуса их уровня волшебника. Он получает два
из следующих спеллов волшебника не из спелл листа магуса: 0-й круг, 1-й круг, 2-й круг,
3-й круг, 4-й круг, 5-й круг и 6-й круг. Он может игнорировать соматический компонент этих
спеллов, кастуя их без нормальной вероятности провала спелла.
Истинный магус (сврх) : На 20-м уровне маг становится мастером спеллов и боя.
Каждый раз, когда он использует свою способность Боевая маг, ему не нужно делать
проверку концентрации, чтобы завершить спелл. Всякий раз, когда магус использует
боевую магию и его спелл предназначается для того же существа, что и его атаки
ближнего боя, он может выбрать либо увеличить DC сопротивления заклинанию на +2,
либо дайте себе +2 бонус обстоятельств на любые проверки, сделанные для
преодоления сопротивления заклинаниям, Или предоставить +2 бонус обстоятельств на
все броски атаки, нанесенные против цели во время его хода.
Спелл лист магуса

Магус имеет доступ к следующим спеллам.

0-й круг

Acid Splash, Arcane Mark, Dancing Lights, Daze, Detect Magic, Disrupt Undead, Flare, Ghost
Sound, Light, Mage Hand, Open/Close, Prestidigitation, Ray Of Frost, Read Magic, Spark

1-й круг

Adjuring Step, Blade Lash, Blend, Blurred Movement, Burning Hands, Chill Touch, Color Spray,
Corrosive Touch, Disguise Weapon, Enlarge Person, Expeditious Retreat, Feather Fall, Flare
Burst, Floating Disk, Frostbite, Glue Seal, Grease, Hydraulic Push, Illusion Of Calm, Ironbeard,
Jump, Jury-Rig, Line In The Sand, Linebreaker, Lock Gaze, Long Arm, Longshot, Magic
Missile, Magic Weapon, Mirror Strike, Monkey Fish, Mount, Mudball, Negative Reaction,
Obscuring Mist, Phantom Blood, Ray Of Enfeeblement, Recharge Innate Magic, Reduce
Person, Reinforce Armaments, Returning Weapon, Shield, Shock Shield, Shocking Grasp,
Silent Image, Stone Fist, Sunder Breaker, Sundering Shards, Thunderstomp, Touch Of
Combustion, True Strike, Unerring Weapon, Unseen Servant, Vanish, Warding Weapon, Wave
Shield, Web Bolt, Windy Escape

2й круг
Ablative Barrier, Acid Arrow, Aggressive Thundercloud, Alter Self, Animal Aspect, Anticipate
Thoughts, Bear's Endurance, Bestow Weapon Proficiency, Blood Blaze, Blood Transcription,
Blur, Brow Gasher, Bull's Strength, Burning Gaze, Cat's Grace, Darkness, Defensive Shock,
Effortless Armor, Elemental Touch, Escaping Ward, Euphoric Cloud, Extreme Flexibility, Fire
Breath, Flaming Sphere, Fog Cloud, Frigid Touch, Ghost Whip, Glitterdust, Groundswell, Gust
Of Wind, Gusting Sphere, Ice Slick, Imbue With Elemental Might, Invisibility, Levitate, Minor
Image, Mirror Image, Molten Orb, Mount, Communal, Pilfering Hand, Pyrotechnics, Reinforce
Armaments, Communal, Reloading Hands, Returning Weapon, Communal, River Whip, Savage
Maw, Scorching Ray, Shatter, Sonic Scream, Spider Climb, Stone Call, Stone Discus, Stone
Shield, Tactical Acumen, Telekinetic Assembly, Time Shudder, Twisted Space, Web

3й круг
Air Breathing, Air Geyser, Animal Aspect, Greater, Aqueous Orb, Arcane Sight, Beast Shape I,
Blink, Burst Of Speed, Cloak Of Winds, Daylight, Discharge, Dispel Magic, Displacement,
Ectoplasmic Snare, Elemental Aura, Fire Trail, Fireball, Firestream, Flame Arrow, Fly, Force
Hook Charge, Force Punch, Gaseous Form, Gloomblind Bolts, Haste, Heart Of The Metal,
Hydraulic Torrent, Irradiate, Keen Edge, Lightning Bolt, Locate Weakness, Magic Weapon,
Greater, Major Image, Monstrous Physique I, Nauseating Trail, Phantom Steed, Prehensile
Pilfer, Ray Of Exhaustion, Recharge, Resilient Reservoir, Sickening Strikes, Silver Darts, Sleet
Storm, Slow, Stinking Cloud, Sundered Serpent Coil, Thunderstomp, Greater, Trial of Fire and
Acid, Undead Anatomy I, Vampiric Touch, Versatile Weapon, Vomit Twin, Water Breathing,
Wind Wall

4й круг
Adjustable Polymorph, Aggressive Thundercloud, Greater, Arcana Theft, Ball Lightning, Beast
Shape II, Black Tentacles, Detonate, Dimension Door, Dragon's Breath, Elemental Body I,
Enlarge Person, Mass, Ethereal Fists, Fire Shield, Firefall, Flaming Sphere, Greater, Ice Storm,
Invisibility, Greater, Lend Path, Monstrous Physique II, Paragon Surge, Pellet Blast,
Phantasmal Killer, Reduce Person, Mass, River Of Wind, Shout, Solid Fog, Stoneskin,
Telekinetic Maneuver, Vermin Shape I, Wall Of Fire, Wall Of Ice, Wall Of Sound, Wreath Of
Blades

5й круг
Acidic Spray, Baleful Polymorph, Beast Shape III, Cloudkill, Cone Of Cold, Corrosive
Consumption, Elemental Body II, Fire Snake, Geyser, Interposing Hand, Monstrous Physique
III, Overland Flight, Parchment Swarm, Symbol Of Striking, Telekinesis, Teleport, Undead
Anatomy II, Vampiric Shadow Shield, Vermin Shape II, Wall Of Force, Wall Of Stone, Wind
Blades

6й круг
Acid Fog, Bear's Endurance, Mass, Beast Shape IV, Bull's Strength, Mass, Cat's Grace, Mass,
Chain Lightning, Chains Of Fire, Contagious Flame, Discharge, Greater, Disintegrate, Dispel
Magic, Greater, Elemental Body III, Explode Head, Flesh To Stone, Forceful Hand, Form Of
The Dragon I, Freezing Sphere, Mislead, Monstrous Physique IV, Sirocco, Stone To Flesh,
Transformation, True Seeing, Undead Anatomy III, Walk Through Space, Wall Of Iron