Вы находитесь на странице: 1из 24

БОЕВОЙ МАГ

1
Боевой маг
Эльфийка повторяет слова самого простого из
известных ей заклинаний до тех пор, пока его
сотворение не станет совершенным. Одним точным
пассом она высвобождает волну магической энергии
и фокусирует её в обжигающий синий луч.
Взмахом руки тифлинг призывает летающие мечи
из гудящей голубой энергии, которые описывают
вокруг него завораживающие, смертоносные дуги.
Когда мечи начинают прорубаться сквозь толпу
гоблинов, один из них вспыхивает оранжевым
пламенем, а по второму начинаю пробегать всполохи
молний.
Размахивая знаменем в чёрно-красную клетку,
устремляется в бой король драконорожденных. Подле
него боевые маги всех известных домов –
чародейская элита, способная переломить ход битвы.
Несравненные мастера заговоров, боевые маги
превращают самые основы магии в смертоносное
искусство.

Мастера заговоров
В то время как другие заклинатели стремятся
овладеть грандиозными и сложными проявлениями
магии, боевые маги совершенствуют и оттачивают
самые базовые основы волшебства – заговоры. Они
владеют ими в той же мере, в какой воин умеет
пользоваться мечом, луком или топором, считая это
не неведомой силой, которой следует бояться, а
умением, которое нужно совершенствовать. В
отличие от колдунов или чародеев боевые маги верят,
что магия — не более чем навык, которым может Создание боевого мага
овладеть практический любое существо, обладающее
дисциплиной и малой толикой способностей. Таким Боевым магом может стать представитель любого
образом, они являются одними из самых грозных социального слоя, поэтому, создавая такого
заклинателей, но владеют при этом самыми персонажа, в первую очередь подумайте, о том, где
элементарными заклинаниями. вы изучили основы магии, которые хотите
совершенствовать. Возможно, вы научились

Великие тактики
сотворению заговоров у своего товарища-
приключенца или успели постичь азы на первых
Боевые маги считаются искусными стратегами и курсах академии волшебства, а может всего
тактиками и в грандиозных битвах, и в коротких добились сами. Можете также выбрать один из
стычках один на один. Если они окажутся в источников магии, наилучшим образом
меньшинстве, то, скорее всего, попытаются соответствующий истории вашего персонажа.
перехитрить своих врагов. Они демонстрируют Подумайте о том, как вы относитесь к магии в
эффективный прагматизм, добиваясь действенных целом. Завидуете ли вы другим заклинателям или
результатов при использовании лишь малой толики уверены, что сможете с лёгкостью превзойти их?
магических инструментов из своего арсенала. Вдруг вы когда-то мечтали стать волшебником, но со
временем осознали, что никогда не сумеете овладеть

Агенты свободы
этим искусством в полной мере? Вы решили встать
на путь боевого мага, чтобы отточить свои таланты
Несмотря на то, что в их рядах присутствуют до абсолюта или просто захотели обладать силой,
самоучки, большинство боевых магов недоступной простому воину?
присоединяются к домам – союзам Наконец, решите какой дом вам подойдёт больше
единомышленников, которые практикуются бок о всего. Само собой, вы не примкнёте к нему, пока не
бок и делятся друг с другом секретами своего достигнете 3 уровня, но ваши устремления могут
ремесла. Каждый дом даёт общую базу и обучает повлиять на то, как его представители примут вас.
бесценной стратегии боя, но при этом обучает ещё и Если вы хотите попробовать себя в тайной магии, то
чему-то особенному, уникальному. Например, дом присмотритесь к дому Епископов. Если же вас
Рыцарей делает акцент на ношении доспехов и интересует лишь лязг мечей и битва в первых рядах,
владению воинским оружием, а дом Королей то ваш выбор ляжет на дом Рыцарей.
превыше всего остального ставит стратегию.
Метафорически те дома, что ценят честь и Быстрое создание
командную работу, называют своих представителей Вы можете быстро создать боевого мага, следуя
стратегами, а те, что считают главным качеством следующим рекомендациям. Во-первых, наивысшее
уверенность в себе, — игроками. Такое разделение значение должно быть у вашего Интеллекта.
является следствием раскола между первыми Следующим по величине должно быть Телосложение.
представителями этого искусства. Легенда гласит, Если вы планируете примкнуть к дому Рыцарей, то
что первые магистры боевых магов поссорились, выберите Силу в качестве третьей основной
когда один из них решил основать академию. Тогда характеристики. Базовыми заговорами выберите
второй, явно назло первому, построил неподалёку леденящее прикосновение [chill touch], призрачный
казино. крюк*, мистический клинок* и силовой дротик*.
Наконец, в качестве источника магии выберите
«Приключенец», и ту предысторию, которая будет
подчёркивать ваши магические умения.

2
БОЕВОЙ МАГ
Бонус Известные Дополнительные кости Известные
Уровень мастерства Умение заговоры для заговора приёмы
Использование заклинаний, Источник
1 +2 магии, Магический боевой стиль 4 0 -

Улучшение боевой магии, Приёмы


2 +2 4 0 2
боевого мага
3 +2 Дом боевого мага 5 0 3
4 +2 Увеличение характеристик 5 0 3
5 +3 Всплеск магии 6 1 4
6 +3 Тактическая проницательность 6 1 4
7 +3 Умение дома боевого мага 6 1 5
8 +3 Увеличение характеристик 6 1 5
9 +4 - 7 1 6
10 +4 Умение дома боевого мага 7 1 6
11 +4 Улучшение всплеска магии 7 2 7
12 +4 Увеличение характеристик 7 2 7
13 +5 - 8 2 8
14 +5 Стратегическое уклонение 8 2 8
15 +5 Умение дома боевого мага 8 2 9
16 +5 Увеличение характеристик 8 2 9
17 +6 - 9 3 10
18 +6 Умение дома боевого мага 9 3 10
19 +6 Увеличение характеристик 9 3 10
20 +6 Мастер боевой магии 10 3 10

Использование заклинаний
Классовые умения На 1 уровне вы начинаете изучать простую, но
Боевые маги обладают следующими классовыми мощную разновидность сотворения заклинаний,
умениями. характерную для всех боевых магов.

Хиты Заговоры
Кость Хитов: 1к8 за каждый уровень боевого мага Вы знаете четыре заговора на ваш выбор из списка
доступных для боевого мага. При достижении более
Хиты на 1 уровне: 8 + модификатор Телосложения
высоких уровней вы выучите новые, в соответствии
Хиты на следующих уровнях: 1к8 (или 5) + с колонкой «Известные заговоры» в таблице класса.
модификатор Телосложения за каждый уровень Кроме того, когда вы получаете новый уровень в
боевого мага после первого этом классе, можете выбрать один из известных вам
заговоров боевого мага и заменить его на другой.
Владение
Доспехи: Лёгкие доспехи Базовая характеристика заклинаний
Оружие: Простое оружие При сотворении заклинаний боевой маг использует
Инструменты: Один ремесленный набор и один свой Интеллект, поскольку вы изучаете новые
музыкальный инструмент на ваш выбор заклинания с помощью ментальных практик и
дисциплины. Вы используете Интеллект в случаях,
Спасброски: Интеллект, Телосложение когда заклинание ссылается на базовую
Навыки: выберите два навыка из следующих: характеристику. Кроме того, вы используете
Акробатика, Атлетика, Восприятие, Выживание, модификатор Интеллекта при определении Сл
История, Магия, Медицина, Расследование или спасбросков от ваших заклинаний волшебника, и
Уход за животными при броске атаки заклинаниями.

Снаряжение Сл спасброска = 8 + бонус мастерства +


Вы начинаете со следующим снаряжением в модификатор Интеллекта
дополнение к снаряжению, полученному за вашу
Модификатор броска атаки = бонус мастерства
предысторию:
+ модификатор Интеллекта
Кожаный доспех, кинжал и любое простое оружие
а) мешочек с компонентами или б) магическая Фокусировка заклинания
фокусировка Вы можете использовать магическую фокусировку в
а) набор путешественника или б) набор учёного качестве фокусировки для ваших заклинаний
боевого мага.
игровой набор на ваш выбор

3
Источник магии Подрывник
Вы получаете бонус +1 к Сл спасбросков от ваших
Боевые маги являются выходцами из всех слоёв заклинаний боевого мага.
общества. На 1 уровне выберите, где именно вы
впервые познали основы магии. Заговоры, Снайпер
изучаемые вами с помощью этого умения, не Вы получаете бонус +1 к броскам дальнобойных атак
учитываются в общем количестве, тех, которые вам заклинаниями. Кроме того, ваши атакующие
известны. заговоры игнорируют укрытие на половину.

Выживший Сопротивляющийся
Вы научились сотворять простые заклинания, Вы добавляете бонус + 1 к КД, когда носите лёгкую
пытаясь выжить в дикой местности. Вы изучаете броню или находитесь под эффектом заклинания
заговоры дубинка [shillelagh] и искусство друидов доспехи мага [mage armor].
[druidcraft].

Наёмник Улучшение боевой магии


Вы овладели основами боевой магии, чтобы на Со 2 уровня один раз в каждый свой ход, нанося
равных сражаться с аналогично вооружёнными существу урон заговором боевого мага, вы можете
заклинателями. Вы изучаете заговоры штормовой улучшить одну из костей урона, добавив к ней ваш
клинок* и меткий удар [true strike]. модификатор Интеллекта (если вы этого ещё не
сделали). Достигнув пятого уровня, и по мере того,
Приключенец как вы получаете новые уровни в этом классе,
Вы начали изучать магию неофициально, можете добавлять дополнительные кости к броску
путешествуя в течение многих лет в компании урона от ваших заговоров, количество которых
разных волшебников. Вы изучаете заговоры указано в колонке «Дополнительные кости для
волшебная рука [mage hand] и луч холода [ray of frost]. заговора» в таблице класса. Например, достигнув
пятого уровня, вы можете суммарно увеличить урон
от заговора огненный снаряд [fire bolt], нанося 3к10 +
Самоучка ваш модификатор Интеллекта огненного урона.
Вы самостоятельно постигли базовые правила магии,
по старой книге заклинаний или найденному
древнему свитку. Вы изучаете заговоры огненный Приёмы боевого мага
снаряд [fire bolt] и свет [light]. Кроме того, со 2 уровня вы умеете использовать
приёмы боевой магии – специальные техники,
Свидетель необычного изменяющие стиль вашего перемещения или
Некий поток древней магии наложил на вас свой сотворения заклинаний. Вы выбираете два приёма
отпечаток. Вы изучаете заговоры леденящее из числа тех, требованиям которых подходите. Вы
прикосновение [chill touch] и сообщение [message]. изучаете дополнительные приёмы по мере получения
новых уровней в этом классе, как это показано в
Ученик заклинателя столбце «Известные приёмы» таблицы класса.
Некоторое время вы были подмастерьем При изучении новых приёмов вы можете также
волшебника, научившего вас основам магии. Вы заменить один из известных вам приёмов на другой.
изучаете заговоры фокусы [prestidigitation] и
электрошок [shocking grasp]. Дом боевого мага
Храмовник Достигнув 3 уровня, вы должны присоединиться к
одному из домов, где вас станут обучать уникальному
Вы были обучены основам исцеляющей магии в
набору магических способностей. Вы получаете
монастыре или храме. Вы изучаете заговоры
умение дома на 3 уровне, а затем новые умения на 7,
священное пламя [sacred flame] и уход за
10, 15 и 18 уровнях.
умирающим [spare the dying].

Цирковой артист Увеличение характеристик


Вы научились нескольким простым трюкам для При достижении 4, 8, 12, 16 и 19 уровней вы можете
циркового представления. Вы изучаете заговоры повысить значение одной из ваших характеристик
малая иллюзия [minor illusion] и пляшущие огоньки на 2 или двух характеристик на 1. Как обычно,
[dancing lights]. значение характеристики при этом не должно
превысить 20.
Магический боевой стиль
Боевые маги знают, что магия – это просто ещё один Всплеск магии
вид оружия, который можно использовать в бою так Начиная с 5 уровня, вы учитесь использовать ваши
же, как и любой другой клинок. На 1 уровне внутренние запасы магии, обрушивая её на своих
выберите один из следующих боевых стилей: врагов. Один раз в каждый свой ход, причиняя урон
заговором боевого мага, вы можете удвоить
Атакующий количество костей урона от этого заговора. Вы не
Совершая по цели успешную рукопашную атаку можете использовать это умение, если бросок атаки
заклинанием с помощью заговора боевого мага, вы был критическим.
можете добавить к броску урона ваш бонус Один раз использовав это умение, вы не можете
мастерства, если атака была критической, или если использовать его повторно до окончания короткого
её результат превысил КД цели на 5 или более. или продолжительного отдыха. Начиная с 11 уровня
вы можете использовать это умение дважды между
Отражатель периодами отдыхами.
Становясь целью атаки заклинанием или
дальнобойным оружием, вы реакцией можете Тактическая проницательность
добавить ваш бонус мастерства к КД. Для
использования этого стиля у вас должна быть На 6 уровне вы узнаёте, как можно использовать
свободна хотя бы одна рука. окружающие вас потоки магии, чтобы защититься от
магических атак ваших противников.

4
Совершая спасброски против эффектов заклинаний
или других магических эффектов, наносящих урон,
вы можете добавлять к броску ваш модификатор
Приёмы боевого мага
Интеллекта. Следующие приёмы представлены в алфавитном
порядке. Если приём имеет требование, вы должны
Стратегическое уклонение соответствовать ему, чтобы изучить его. Требование
к уровню относится к вашему уровню в классе
Достигнув 14 уровня, реакцией после совершения боевой маг.
спасброска против того или иного заклинания, вы
можете перенаправить часть энергии этого
заклинания на новую цель. При успехе можете
Азартный игрок
Требование: дом Карт или дом Костей, заговор
выбрать другое существо, находящееся в пределах
обманка*
досягаемости заклинания или в пределах 30 футов от
Вы всегда находитесь под эффектом заговора
вас (смотря что ближе), вынуждая его совершить
обманка*. Кроме того, совершая неудачные бросок
аналогичный спасбросок, используя Сл спасброска
атаки, проверку характеристики или спасбросок, вы
от ваших заклинаний, при этом новой целью может можете совершить бросок к20 и принять новый
быть и изначальный заклинатель. При провале
результат.
спасброска новая цель подвергается воздействию
заклинания, словно она и была его изначальной Один раз использовав этот приём, вы не можете
целью. использовать его повторно до окончания короткого
или продолжительного отдыха.
Один раз использовав это умение, вы не можете
использовать его повторно до окончания короткого
или продолжительного отдыха. Башенный насест
Требование: 5 уровень, дом Башен
Мастер боевой магии Ваша базовая скорость перемещения увеличивается
на 10 футов. Кроме того, вы получаете скорость
На 20 уровне вы достигаете вершины своего лазания, равную половине вашей базовой скорости
мастерства. Всякий раз, когда вы сотворяете перемещения.
заговор, требующий броска четырёх костей урона,
можете добавить к броску дополнительную кость. Безмолвный заговор
Если вы сотворяете заговор, требующий совершения Один раз в каждый свой ход, нанося существу урон
четырёх отдельных бросков атаки, то можете звуком с помощью заговора боевого мага, вы можете
совершить дополнительный бросок атаки. создать сферу магической тишины (аналогично
заклинанию тишина [silence]), диаметром 15 футов с
центром на вас или цели атаки, действующую до
начала вашего следующего хода.

Безупречная атака
Требование: 10 уровень, заговор меткий удар [true
strike]
Сотворяя этот заговор, вы можете поддерживать на
нём концентрацию на количество раундов, равное
значению вашего модификатора Интеллекта.
Сохраняя концентрацию, вы можете в каждый свой
ход с преимуществом совершать первый бросок
атаки по цели.

Бесконечное разнообразие
Требование: заговор фокусы [prestidigitation]
Вы стали исключительно искусны в использовании
заговора фокусы для имитации других заговоров.
Сотворяя этот заговор, вы можете совершить
проверку Интеллекта (Магия) Сл 15 и при успехе
сымитировать эффекты любого другого заговора, не
наносящего урона и не доступного боевому магу.

Благословление епископа
Требование: 5 уровень, дом Епископов
Выберите один из видов урона: излучение, кислота,
некротическая энергия, огонь, холод или
электричество. Нанося урон с помощью заговоров
боевого мага или рукопашной атакой оружием, вы
можете заменить тип наносимого урона на
выбранный.
Вы можете изучить этот приём несколько раз,
каждый раз выбирая новый тип урона.

Бомба-обманка
Требование: 15 уровень, приём «Приманка», приём
«Взрывной заговор»
Уничтожив вашу иллюзорную копию, существо
должно преуспеть в спасброске Ловкости против Сл
от ваших заклинаний или получить 4к10 урона
огнём.

Братья по оружию
Требование: 5 уровень, заговор дружба [friends]
Вы изучаете заклинание очарование личности [charm
person] и можете сотворять его, не расходуя при этом

5
ячейки заклинаний. Вы можете использовать этот было несколько, дополнительный урон наносится
приём количество раз, равное вашему модификатору лишь одному из них.
Интеллекта, восстанавливая все потраченные
использования оканчивая продолжительный отдых. Завораживающий узор
Требование: 5 уровень, заговор пляшущие огоньки
Быстрый ремонт [dancing lights]
Требование: заговор починка [mending] Сотворяя этот заговор, вы можете не
Вы можете сотворять этот заговор основным или концентрироваться на нём, а выбрать существо в
бонусным действием. При этом вы можете выбрать пределах 30 футов от вас и направить на него
один из следующих эффектов: появившиеся огоньки. Существо должно преуспеть в
спасброске Мудрости против Сл от ваших
Восстановите один немагический объект, такой заклинаний или стать оглушённым до начала вашего
как дверь, тележка или окно, до его изначального следующего хода. Вы можете использовать этот
состояния. Этот объект может быть объёмом не приём количество раз, равное вашему модификатору
больше десяти кубических футов или одного Интеллекта, восстанавливая все потраченные
использования оканчивая продолжительного отдыха.
кубического фута в случае, если это сложный
предмет (например, часы).
Создайте простое укрепление (герметизация
Заговорённые кости
Требование: дом Костей, заговор взрывной бросок*
двери, добавление деревянных досок к окну или Нанося цели урон с помощью этого заговора, вы
возведение небольшой каменной стены), объём бросаете дополнительные кости всякий раз, когда на
которого не должен превышать десяти кубических них выпадает значение «5» или «6».
футов. Чтобы использовать этот эффект, у вас
должны быть все необходимые для этого Замораживающий заговор
строительные материалы. Один раз в каждый свой ход, нанося существу урон
холодом с помощью заговора боевого мага, вы
Взор Императрицы можете частично оглушить его. Первый бросок
Требование: 10 уровень, дом Януса атаки, совершаемый целью до начала её следующего
Действием вы можете сотворить заклинание хода, совершается со штрафом, равным половине
удержание чудовища [hold monster], не расходуя при вашего уровня боевого мага.
этом ячейки заклинаний и материальные
компоненты. Один раз использовав этот приём, вы Заряжающий заговор
не можете использовать его повторно до окончания Один раз в каждый свой ход, нанося существу урон
продолжительного отдыха. электричеством с помощью заговора боевого мага,
вы можете поглотить часть энергии от этой атаки и
Взрывной заговор сохранить её внутри себя до начала вашего
Один раз в каждый свой ход, нанося существу урон следующего хода. Будучи наполненным этой
огнём с помощью заговора боевого мага, вы можете энергией, вы, получив урон от существа, которое
воспламенить цель. Каждое существо в пределах 5 находится в пределах 5 футов от вас, можете
футов от цели (кроме вас и самой цели), должно реакцией нанести ему урон электричеством, равный
преуспеть в спасброске Ловкости против Сл от половине вашего уровня боевого мага.
ваших заклинаний или получить половину урона
огнём, нанесённого первоначальной цели. Зачарованный клинок
Требование: заговор дубинка [shillelagh]
Второй шанс Вы можете сотворить этот заговор над любым
Требование: 5 уровень, заговор указание [guidance] оружием, однако если урон от него превышал 1к8, то
Когда существо совершает предоставляемый этим на время длительности заговора он понижается до
заговором бросок к4, оно может бросить кость 1к8. Кроме того, время длительности заговора
дважды и выбрать лучший результат. увеличивается до 24 часов и заканчивается
преждевременно только в том случае, если вы
сотворяете этот заговор над другим оружием, или
Гибкая дальность кто-то, кроме вас, попытается воспользоваться этим
Вы больше не совершаете дальнобойные атаки зачарованным оружием.
заклинаниями с помехой, если в пределах 5 футов от
вас находится враждебное вам существом. Кроме
того, у всех сотворяемых вами заклинаний, Защита плоти
требующих совершения рукопашной атаки, Требование: 5 уровень, заговор защита от оружия
дистанция увеличивается до 10 футов. [blade ward]
Вы можете сотворить это заклинание бонусным
действием. Кроме того, вы можете не выбирать
Глаза змеи какой-то тип урона – заговор даёт вам
Требование: 10 уровень, дом Костей сопротивление ко всем трём типам урона
Выбрасывая значение «1» или «2» на костях Судьбы, одновременно.
вы оставляете их у себя, а не отдаёте Мастеру.

Дикий туз Импульсный заговор


Один раз в каждый свой ход, нанося существу урон
Требование: дом Карт, заговор карточный трюк* силовым полем с помощью заговора боевого мага, вы
Сотворяя этот заговор, вы можете выбрать, какой можете оттолкнуть его на расстояние до 10 футов по
именно тип урона будет нанесён цели: звук, прямой линии от себя.
излучение, кислота, некротическая энергия, огонь,
холод или электричество. Совершая с помощью этого
заговора несколько атак, вы можете выбрать для Иссушающий заговор
каждой из них свой тип урона. Всякий раз, когда вы наносите существу урон
некротической энергией или ядом с помощью
заговора боевого мага, вы можете выкачать из цели
Жестокий заговор часть её жизненной энергии. Вы на минуту
Когда существо выкидывает натуральную единицу получаете временные хиты, равные половине вашего
при совершении спасброска против одного из ваших уровня боевого мага.
заговоров боевого мага, оно автоматически
проваливает его и получает удвоенный урон, словно
при критическом попадании. Если таких существ

6
Клятва рыцаря Мистическая броня
Требование: дом Рыцарей Вы можете неограниченно сотворять на себя
Вы получаете владение навыками Проницательность заклинание доспехи мага [mage armor], не расходуя
и Убеждение, а также преимущество ко всем при этом ячейки заклинаний и материальные
проверкам, совершаемым для взаимодействия со компоненты.
знатью. Кроме того, другие существа всегда
понимают, когда вы говорите правду. Мистический атлет
Требование: заговор быстрый шаг* или попрыгун*
Крупный игрок При сотворении заговора быстрый шаг ваша
Требование: 10 уровень, дом Костей, заговор скорость увеличивается на 20 футов вместо десяти.
взрывной бросок* При сотворении заговора попрыгун дальность
Совершив успешную атаку с помощью этого вашего прыжка увеличивается до 20 футов вместо
заговора, вы можете бонусным действием десяти. Есть вы знаете оба заговора, то можете
превратить значение одной из костей урона в «6». бонусным действием сотворять их оба сразу.
Это нужно сделать до броска урона.
Мистический бронник
Легендарный шулер Требование: 10 уровень, заговор силовой щит*,
Требование: 10 уровень, дом Карт, дом Костей или приём «Мистическая броня»
дом Монет, заговор обманка* В свой ход вы можете сотворить как заговор силовой
Сотворив этот заговор один раз, вы будете щит*, так и заклинание доспехи мага [mage armor],
находиться под его эффектом до тех пор, пока не используя основное и бонусное действия.
воспользуетесь предоставленным преимуществом.
Кроме того, используя магический предмет или Мистический мастер оружия
заклинание, действие которых зависит от случайного Требование: заговор мистический клинок* или
броска (например, вытягивание карт из колоды волшебные кинжалы*
многих вещей [deck of many things] или При значении «1» на броске к20 во время
использование волшебной палочки чудес [wand of совершения атаки заклинанием этих заговоров, вы
wonder]), вы можете совершить два броска и можете сделать повторный бросок и использовать
выбрать любой из выпавших результатов. новый результат.

Лик Императрицы Мистическое парирование


Требование: дом Януса Требование: 15 уровень, трюк Защита плоти, трюк
Вы можете изучать приёмы, доступные дому Королей Безупречная атака
или дому Епископов. Становясь целью успешной атаки, вы до броска
урона реакцией можете сотворить заговор защита
Ловкая рука от оружия [blade ward]. Совершив это, вы также
Требование: заговор волшебная рука [mage hand] получаете и преимущество на следующую атаку по
Вы достигаете непревзойдённых высот в этому противнику. Кроме того, сотворяя этот
использовании этого заговора. При его сотворении, а заговор, вы получаете сопротивление не только к
в следующие свои ходы бонусным действием, вы немагическим, но и к магическим атакам,
можете использовать призванную руку одним из наносящим дробящий, колющий или рубящий урон.
следующих образов:
Толкание. Рука толкает существо размером не Мистическое предвидение
крупнее Большого, находящееся в пределах 5 футов Вы можете неограниченно сотворять заклинание
от неё. Выберите направление – каждый фут обнаружение магии [detect magic], не расходуя при
перемещения существа в этом направлении этом ячейки заклинаний.
считается за два, так как волшебная рука постоянно
толкает его обратно. Рука будет продолжать толкать Направленный импульс
существо до тех пор, пока действие заговора не Требование: 10 уровень, дом Копейщиков Один раз в
окончится или бонусным действием вы не измените каждый свой ход, совершая по существу
эффект применения руки или не выберите новую критическую рукопашную атаку или уменьшая
цель. количество его хитов до 0, вы можете совершить
Хлопок. Рука атакует существо, находящееся в безоружную атаку по новой цели. Если эта цель
пределах 5 футов от неё. Совершите рукопашную находится в пределах досягаемости вашего умения
атаку заклинанием, наносящую 1к6 урона силовым «Молниеносная атака», вы можете им
полем. воспользоваться, и, в случае успеха, цель получит
Удержание. Рука пытается схватить существо дополнительные 1к8 урона силовым полем.
размером не больше Маленького, которое должно
преуспеть в спасброске Силы (Атлетика) или Облако саранчи
Ловкости (Акробатика) против Сл от ваших Требование: 5 уровень, заговор нашествие
заклинаний или стать схваченным. Рука продолжает [infestation]
удерживать цель, пока схваченное существо Нанося цели урон с помощью этого заговора, вы
действием не прекратит захват, действие заговора также до начала своего следующего хода
не окончится, вы бонусным действием не измените превращаете местность вокруг существа в сильно
эффект применения руки или не выберите новую заслонённую.
цель.
Обжигающий взор
Манёвр епископа Требование: 15 уровень, приём Ослепительный свет,
Требование: 10 уровень, дом Епископов приём «Завораживающий узор»
Вы можете бонусным действием совершить Отход. Всякий раз, когда существо проваливает спасбросок
После этого ваша базовая скорость перемещения до против любого из перечисленных в требованиях
конца вашего ухода увеличивается на 10 футов. приёмов, оно получает 4к8 урона излучением. Кроме
того, существа больше не получают преимущество в
Марш пехоты спасбросках от приёма Ослепительный свет, если
Требование: дом Пехотинцев ранее преуспели в спасброске против него.
Ваша базовая скорость перемещения увеличивается
на 10 футов. Кроме того, на первый раунд боя ваша
базовая скорость перемещения увеличивается вдвое.

7
этого снова до окончания продолжительного отдыха.
Огонь на себя
Требование: 10 уровень, дом Пехотинцев
Когда дружественное вам существо в пределах 30 Призрачный гарпун
футов от вас становится целью рукопашной или Требование: заговор призрачный крюк*
дальнобойной атаки, вы реакцией можете Вы можете сотворить это заговор бонусным
переместиться на линию этой атаки и принять удар действием, но при этом его дистанция сокращается
на себя так, что атака может промахнуться. до 15 футов. Если вы сотворяете этот заговор как
обычно, крюк подтягивает к вам существ на
Один раз использовав этот приём, вы не можете
дополнительные 10 футов.
использовать его повторно до окончания короткого
или продолжительного отдыха.
Приказ офицера
Однорукий бандит Требование: 10 уровень, дом Королей
Вы можете неограниченное количество раз сотворять
Требование: дом Монет
заклинание приказ [command], не расходуя при этом
Вы получаете владение навыком Ловкость рук, если у
ячейки заклинаний.
вас его ещё не было. Кроме того, совершая по цели
успешную рукопашную атаку, вы можете бонусным
действием попытаться украсть у ней что-нибудь из Приманка
карманов или кошелька. Для этого совершите ещё Требование: 5 уровень, заговор малая иллюзия [minor
одну рукопашную атаку, используя в качестве бонуса illusion]
к броску бонус Ловкости (Ловкость рук). В случае Вы можете создать с помощью этого заговора почти
успеха вы крадёте у существа небольшой предмет. точную копию себя, которая станет совершать
Этот предмет не может быть оружием или частью простые действия, жесты или угрожающие
брони, которые существо носит, и вы должны суметь движения. Существо, которое видит такую копию,
удержать его в одной руке. может преуспеть в спасброске Интеллекта против Сл
от ваших заклинаний или поверит, что это
Ослепительный свет враждебно настроенный вы.
Требование: заговор свет [light] Иллюзия имеет КД 10 и один хит. Как только ей
Сотворяя этот заговор над объектом, находящимся в наносится любой урон, она исчезает в облаке дыма.
ваших руках, вы можете направить появившуюся Когда существо уничтожает иллюзию или
вспышку света на существо, которое видите в преуспевает в спасброске Интеллекта, то на
пределах 10 футов от себя, и заставить его следующие 24 часа получает иммунитет к этому
совершить спасбросок Телосложения против Сл от приёму.
ваших заклинаний. При провале цель ослепляется до Одновременно вы можете поддерживать
начала вашего следующего хода. После того как количество иллюзорных приманок, равное вашему
существо проваливает спасбросок против этого модификатору Интеллекта.
приёма в первый раз, оно на следующие 24 часа
получает преимущество на все следующие Разделение огня
спасброски против него. Требование: 5 уровень
Сотворяя заговор боевого мага, требующий одного
Перебить ставку броска атаки, вы можете выбрать несколько существ
Требование: 5 уровень, дом Карт и сделать бросок атаки по каждой из них.
Один раз в каждый свой ход вы бонусным действием Количество целей в таком случае не должно
можете взять себе новую карту из колоды Судьбы и превышать количество костей урона, наносимых с
оставить у себя. Вы можете использовать этот приём помощью этого заговора, а сам урон вы можете
количество раз, равное вашему модификатору разделить между целями таким образом, чтобы на
Интеллекта, восстанавливая все потраченные каждую из них приходилась хотя бы одна кость
использования оканчивая продолжительного отдыха. урона. Например, если ваш заговор огненный снаряд
[fire bolt] наносит 3к10 урона огнём, вы можете
Плащ из перьев выбрать целью атаки трёх существ и в случае успеха
атак нанести каждому по 1к10 урона огнём, выбрать
Требование: дом Башен две цели, нанеся 1к10 урона одному существу и 2к10
Пока вы не носите броню и не держите в руках щит, урона второму или выбрать одно существо, нанеся
ваш КД равен 10 + ваш модификатор Ловкости + ему стандартные 3к10 урона.
ваш модификатор Интеллекта.

Поле клинков Размен мелочи


Требование: 10 уровень, дом Монет, заговор ставка*
Требование: 15 уровень, заговор волшебные Сотворяя этот заговор, вы можете создавать золотые
кинжалы*, приём «Умелая рука» монеты в количестве равном вашему модификатору
Пока у вас есть оружие, призываемое с помощью Интеллекта. Эти монеты исчезают сразу после того,
этого заговора, и используемое вами для метания, вы как действие заклинания заканчивается.
можете метать их по одному в каждое существо,
находящееся в пределах 30 футов от вас, совершая
отдельный бросок атаки по каждой цели. Кроме того, Разрушающий заговор
брошенное таким образом оружие возвращается в Один раз в каждый свой ход, нанося существу урон
контролируемое вами пространство в конце вашего кислотой с помощью заговора боевого мага, вы
хода и исчезает лишь тогда, когда время действия можете вызвать кратковременное изменение защиты
заклинания заканчивается, или вы сами его цели. Следующий бросок атаки по этому существу,
рассеиваете. совершённый до начала вашего следующе хода,
будет иметь бонус, равный половине вашего уровня
Полевой медик боевого мага (максимально +5).
Требование: дом Епископов
Вы изучаете заговор уход за умирающим [spare the Разум Императрицы
dying], который не учитывается в списке известных Требование: 5 уровень, дом Януса Вы насыщаетесь
вам заговоров. Сотворяя его над целью с нулём видениями разума своей императрицы и
хитов, вы восстанавливаете ей 1 хит. Кроме того, увеличиваете свои знания. Изучите три языка на
спасённая вами цель на минуту получает временные ваш выбор. Оканчивая короткий или
хиты, количество которых равно вашему уровню продолжительный отдых, можете получить
боевого мага. Восстановив хиты существу с временное владение одним из навыков Интеллекта,
помощью этого заговора, вы не можете сделать Мудрости или Харизмы до окончания следующего

8
короткого или продолжительного отдыха.
Слова Императрицы
Рокировка Требование: 5 уровень, дом Януса
Вы декларируете величественные слова
Требование: 10 уровень, дом Башен императрицы, захватывая внимание окружающих.
Действием вы можете выбрать одно согласное Вы изучаете заклинания очарование личности
существо размером не крупнее Среднего в пределах
[charm person] и речь златоуста [enthrall], и можете
120 футов от себя и поменяться с ним местами. сотворять их, не расходуя при этом ячейки
Один раз использовав этот приём, вы не можете заклинаний. Вы можете использовать этот приём
использовать его повторно до окончания короткого количество раз, равное вашему модификатору
или продолжительного отдыха. Интеллекта, восстанавливая все потраченные
использования оканчивая продолжительного отдыха.
Рывок королевы
Требование: 10 уровень, дом Королей Сотворение стихии
Действием вы можете переместиться к существу, Требование: 5 уровень, заговор власть над огнём
находящемуся не дальше, чем на расстоянии вашей [control flames], лепка земли [mold earth], формование
утроенной базовой скорости перемещения, и воды [shape water] или шквал [gust]
совершить по нему одну атаку. В случае успеха, вы Используя умение контролировать основные
бонусным действием можете сотворить заговор элементы, вы можете создавать оружие, доспехи или
боевого мага, который автоматически попадает по простые предметы. Сотворяя один из
этой цели. Один раз использовав этот приём, вы не вышеперечисленных заговоров, вы можете призвать
можете использовать его повторно до окончания одно оружие, доспех, щит или 50 единиц
короткого или продолжительного отдыха. боеприпасов, изготовленные из той стихии, которую
использует заговор.
Рыцарская защита Оружие или боеприпасы, созданные с помощью
Требование: дом Рыцарей этого приёма, появляются в вашей руке и имеют
Бонусным действием вы до начала вашего соответствующий тип урона – огонь для заговора
следующего хода можете получить сопротивление на власть над огнём [control flames], электричество для
ваш выбор к дробящему, колющему или рубящему заговора шквал [gust], кислота для заговора лепка
урону от немагических атак. земли [mold earth] и холод для заговора формование
воды [shape water].
Рыцарская эгида Созданные с помощью этого приёма доспех или
Требование: 10 уровень, дом Рыцарей, заговор щит появляются сразу на вас и дают сопротивление
силовой щит* типу урона соответственно стихии сотворяемого
Продолжительность этого заговора увеличивается до заговора.
минуты, а нанесение урона по вам не заканчивает Другие предметы, созданные с помощью этого
эффект. приёма, должны быть относительно простыми (кусок
верёвки или фляга) и могут обладать
Рыцарский щит незначительными полезными свойствами на
усмотрение Мастера (например, кастрюля, созданная
Требование: 10 уровень, дом Рыцарей, заговор
силовой щит* с помощью заговора власть над огнём [control
Бонус к КД от этого заговора увеличивается до +3. flames], может готовить пищу без наличия огня).
Любой созданный с помощью этого трюка предмет
Сброс исчезает через час после создания. Одновременно вы
можете создать количество предметов, равное
Требование: 10 уровень, дом Карт вашему модификатору Интеллекта.
Вы научились с лёгкостью принимать удары,
используя свою колоду Судьбы. Реакцией на
совершение по вам атаки, вы можете сотворить Тактика на передовой
заклинание щит [shield], не расходуя при этом Требование: дом Копейщиков
ячейку заклинаний. Вступая в бой, вы всегда имеете чёткий план его
Один раз использовав этот приём, вы не можете ведения. Противники с помехой совершают по вам
использовать его повторно до окончания короткого все атаки в первом раунде боя. Вы не можете
или продолжительного отдыха. использовать эффект этого приёма, если застигнуты
врасплох.
Световая стрела Теневая иллюзия
Требование: 5 уровень, заговор священное пламя
[sacred flame] Требование: заговор малая иллюзия [minor illusion]
Сотворяя этот заговор, вы можете выпустить во Создавая иллюзорное изображение с помощью этого
врага несколько сотканных из света стрел. заговора, вы можете заполнить его волокнами
Совершите дальнобойную атаку заклинанием по некоего теневого материала и за счёт этого придать
цели, наносящую 1к10 урона излучением существам ему тактильное ощущение. Независимо от формы,
с типом «нежить» или «исчадие» или 1к8 урона теневая иллюзия не может занимать объём более
излучением существам остальных типов. Заговор пяти кубических футов. Она имеет КД 10 и 5 хитов.
создаёт ещё одну стрелу, когда вы достигаете Вы можете создать не более одной такой иллюзии
больших уровней: две стрелы на 5, три на 11 и единовременно, а её поддержание требует от вас
четыре на 17 уровнях. Вы можете направить стрелы концентрации.
как в одну цель, так и в разные. Для каждой стрелы Иллюзия не умеет сражаться с существами, как
совершите отдельный бросок атаки. обычный противник, но может нанести им урон в
пределах своего пятифутового куба. Любое существо,
Скакун полководца входящее в эту область или начинающее там свой
ход, должно преуспеть в спасброске Интеллекта
Требование: дом Королей против Сл от ваших заклинаний или получить 1к6
Вы изучаете заклинание поиск скакуна [find steed] и урона того типа, который наиболее точно будет
можете сотворять его неограниченное количество соответствовать внешнему виду иллюзии. Этот урон
раз, не расходуя при этом ячейку заклинания. Ваш увеличивается на 1к6, когда вы достигаете 5 (2к6),
скакун куда выносливее, чем большинство других – 11 (3к6) и 17 (4к6) уровней. Он не активирует какие-
его максимальное количество хитов увеличено на либо эффекты от умений боевого мага.
значение, равное вашему уровню боевого мага.

9
Совершая броски атаки и урона этим оружием,
Увеличенная дальность вы можете добавлять к результатам бросков ваш
Всякий раз, когда вы сотворяете заговор боевого
мага с дистанцией не менее 5 футов, эта дистанция модификатор Интеллекта, а не Силы или
увеличивается вдвое. Ловкости.
Ваше оружие заряжается особой энергией с
Указ короля количеством зарядов, равным вашему
Требование: 15 уровень, дом Королей модификатору Интеллекта (минимум 1). Нанося
Вы можете войти в состояние, позволяющее урон с помощью этого оружия или заговором,
сразиться с любым противником. Бонусным сотворённым с его помощью, вы можете
действием вы и ваш скакун (если он есть) получаете израсходовать один заряд и нанести существу
сопротивление ко всем типам урона, кроме урона
дополнительные 1к8 урона силовым полем. Вы
психической энергией, а также преимущество в
рукопашных атаках. Однако ваша базовая скорость восстанавливаете все потраченные заряды,
перемещения уменьшается до 5 футов, независимо оканчивая продолжительный отдых.
от заклинаний и способностей, которые могли бы
вновь её увеличить. Вы можете оставаться в этом Шифрование
состоянии, пока сохраняете концентрацию на нём, Требование: заговор криптограмма*
но не более одной минуты. Один раз использовав Ваше знание шифров улучшило ваши навыки
этот приём, вы не можете использовать его повторно коммуникации. Сотворяя этот заговор, вы можете
до окончания продолжительного отдыха. создать послание из 20, а не 8 символов, при этом
лишь его непосредственный получатель сможет
Улучшенная боевая подготовка прочесть это сообщение.
Требование: 5 уровень, дом Королей, дом Рыцарей
или дом Пехотинцев
Если вы в свой ход совершаете действие Атака, вы
можете совершить две атаки вместо одной.

Умелая рука
Требование: 5 уровень, заговор волшебная рука
[mage hand]
Сотворяя этот заговор, вы можете использовать
волшебную руку для удержания любого не тяжёлого
оружия, которым владеете, при этом у вас должна
быть свободна по крайней мере одна рука, иначе
оружие просто упадёт на землю. Пока вы не
прикажете волшебной руке двигаться или атаковать,
оружие зависает в воздухе или крутится на месте.
Совершая в свой ход атакующее действие, вы
можете отказаться от одной из своих атак и
позволить волшебной руке совершить её вместо вас.
Для бросков атаки и урона в этом случае
используется ваш модификатор Интеллекта, а не
Силы или Ловкости. Если вы вообще не совершаете в
свой ход атак оружием, то можете бонусным
действием совершить такую атаку с помощью
волшебной руки.
Также вы можете, не тратя действие, в свой ход
приказать волшебной руке с оружием переместиться
на дистанцию до 30 футов.

Ураган клинков
Требование: 5 уровень, заговор вспышка мечей
[sword burst]
Сотворяя этот заговор, вы можете сохранять на нём
концентрацию до одной минуты. В этом случае кость
урона от заговора уменьшается до 1к4, а дистанция
увеличивается до 10 футов. Кроме того, урон от Дома боевых магов
такого заговора получает любое существо, которое Каждый боевой маг вхож в тот дом, где его обучают
впервые попадает в эту область или начинает там полезным навыкам, и где создаётся братство,
свой ход. которое сохраняется на всю жизнь. Названные в
честь логических или азартных игр, эти дома
Фирменное клеймо подчёркивают уникальные подходы к магии и
Требование: 5 уровень ведению боя.
Заканчивая продолжительный отдых, вы можете
нанести на ваше простое или воинское оружие
особый знак, который останется на нём до тех пор,
Дом Башен
пока вы снова не используете этот приём. Ваше Из членов дома Башен получаются не только
оружие становится магическим, и вы можете искусные шпионы, убийцы и разведчики, но и
использовать его в качестве магической отменные жулики или разбойники. В дополнение к
фокусировки. Кроме того, вы получаете овладению заговорами, представители этого дома
дополнительные способности, связанные с этим легки на ногу и знают несколько магических
оружием: приёмов, позволяющих открывать любые двери и
замки.
Находясь на одном плане существования с таким
оружием, вы бонусным действием можете Удар новичка
призвать его себе в руку. Присоединившись к этому дому на 3 уровне, вы
бонусным действием можете предоставить себе
преимущество на следующий бросок атаки на этом

10
Дома боевых магов
Название Описание
дом Башен Тайные убийцы и шпионы
Настоящие заклинатели, открывающие для себя использование не только для заговоров, но и
дом Епископов
заклинаний
дом Карт Участники мистической игры, использующие карты для повышения своего боевого мастерства
дом
Монахи, умеющие направлять заговоры через свои безоружные удары
Копейщиков
дом Королей Прирождённые лидеры и военачальники, имеющие доступ к особым приёмам
дом Костей Боевые маги, с рождения способные управлять судьбой
дом Монет Боевые маги, полагающиеся на госпожу Удачу
дом Пехотинцев Мастера в плетении заговоров, способные использовать приёмы любого дома
дом Рыцарей Воины, не расстающиеся со своими магическими доспехами
дом Януса Верные служители бессмертного покровителя дома, одарившего их своей силой

ходу. В качестве альтернативы, вы можете


предоставить помеху на спасбросок существо, Дом Епископов
которое будет совершать его против заговора боевого
Двери в дом Епископов открыты для тех боевых
мага, который вы будете сотворять на этом ходу. И
магов, что готовы расширить свои базовые знания
то, и другое действует до конца вашего текущего
магии с помощью традиционных заклинаний.
хода.
Представителей этого дома легко спутать с
Один раз использовав это умение, вы не можете волшебниками и чародеями, поскольку они носят
использовать его повторно до окончания короткого
такую же одежду и владеют множеством схожих
или продолжительного отдыха, или до тех пор, пока заклинаний, однако отточенность навыков боевого
вы заговором боевого мага не уменьшите хиты мага ценится здесь всегда выше, чем умение
существа до нуля.
сотворять большое количество заклинаний.

Взлом Использование заклинаний


Также на 3 уровне вы изучаете заклинание
Присоединившись к этому дому на 3 уровне, вы
открывание [knock] и можете сотворять его, не получаете возможность сотворять заклинания куда
расходуя ячейку заклинаний. Время совторения более мощные, чем просто заговоры.
этого заклинания увеличивается до минуты, зато
само сотворение происходит совершенно бесшумно. Ячейки заклинаний. Таблица заклинаний
боевого мага дома Епископов содержит информацию
о количестве доступных вам ячеек заклинаний для
Мистический акробат сотворения заклинания 1 уровня и выше. Чтобы
Начиная с 7 уровня, вы можете добавлять ваш сотворить заклинание определённого уровня, вы
модификатор Интеллекта ко всем совершаемым должны потратить ячейку того же уровня или выше.
проверкам Ловкости. Кроме того, падая и находясь в Все потраченные ячейки заклинаний
сознании, вы можете снизить получаемый от восстанавливаются по окончании продолжительного
падения урон на значение, наносимое за первые 60 отдыха.
футов падения.
Известные заклинания первого и более
высоких уровней. Вы выбираете три заклинания 1
Мимолётная приманка уровня из списка волшебника, два из которых
Достигнув 10 уровня, вы реакцией на получение должны принадлежать к школам Вызова и
урона от видимого вами существа можете создать Воплощения.
иллюзию, защищающую вас от последующих атак. Колонка «Известные заклинания» в таблице
До начала вашего следующего хода существа показывает, когда вы сможете выучить новые
совершают по вам броски атаки с помехой. заклинания волшебника. Все эти заклинания
должны принадлежать школам Вызова или
Неуловимый шаг Воплощения. Заклинания, которые вы выучите на 8,
К 15 уровню вы приобретаете сверхъестественную 14 и 20 уровнях, могут принадлежать любой школе
походку. Любое ваше передвижение после магии.
перемещения на 15 футов и более не провоцирует по Каждый раз, получая уровень в этом классе, вы
вам атаки по возможности. можете заменить одно из заклинаний волшебника,
известное вам, другим по вашему выбору. Новое
Башенный насест заклинание должно быть из списка доступных
С 18 уровня вы можете сотворить заклинание волшебнику, у вас должны быть ячейки
невидимость [invisibility], не расходуя при этом соответствующего уровня, и заклинание должно
ячейку заклинания и материальные компоненты. принадлежать школам Вызова или Воплощения,
Под эффектами этого заклинания вы удваиваете кроме случаев, когда вы заменяете заклинания,
свою скорость и можете совершить одну атаку или полученные из любой школы на 8, 14 или 20
сотворить заговор. Один раз использовав это умение, уровнях.
вы не можете использовать его повторно до Улучшение боевой магии. Используя умение
окончания короткого или продолжительного отдыха. «Улучшение боевой магии», вы можете наносить
дополнительный урон своими заклинаниями первого
уровня или выше, будто сотворяете заговор.

11
Единственное исключение – заклинание волшебная восстановить ваше умение «Всплеск магии»,
стрела [magic missile]. потратив на это ячейки заклинаний, общая сумма
которых равна 6 или больше.

Дом Карт
Заклинания боевого мага дома Епископов
Боевые маги, присоединяющиеся к дому Карт,
Уровень умеют сражаться как на поле боя, так и за игорным
боевого Известные Ячейки на уровень столом, делая высокие ставки и используя
мага заклинания заклинаний заклинаний непревзойдённые комбинации. Каждый член этого
дома имеет магическую колоду карт, связанную с
1 2 3 4
самой судьбой, и с её помощью может усиливать
3 3 2 ─ ─ ─ свои внутренние магические резервы. Хоть эти
4 4 3 ─ ─ ─ боевые маги и обладают невероятной силой, её
высвобождение целиком и полностью зависит от
5 4 3 ─ ─ ─ прихоти их игральной колоды, поэтому они
6 4 3 ─ ─ ─ используют специальные приёмы, меняя судьбу по
своему желанию.
7 5 4 2 ─ ─
8 6 4 2 ─ ─ Блеф
9 6 4 2 ─ ─ Присоединившись к этому дому на 3 уровне, вы
учитесь скрывать от окружающих даже самую
10 7 4 3 ─ ─ неправдоподобную ложь. Вы получаете владение
11 8 4 3 ─ ─ навыком Обман и одним из игровых наборов.
12 8 4 3 ─ ─ Кроме того, совершая проверки Харизмы (Обмана)
вы можете добавлять к результату броска ваш
13 9 4 3 2 ─ модификатор Интеллекта, а не Харизмы.
14 10 4 3 2 ─
15 10 4 3 2 ─ Колода судьбы
Также на 3 уровне вы получаете игральную колоду
16 11 4 3 3 ─ зачарованных карт или карт таро, называемую
17 11 4 3 3 ─ колодой Судьбы, с помощью которой вы можете
усиливать силу своих заговоров. Совершая бросок
18 11 4 3 3 ─ инициативы, перетасуйте обычную колоду
19 12 4 3 3 1 игральных карт и возьмите пять из них.
20 13 4 3 3 1 Всякий раз, когда вы нацеливаетесь на
враждебное вам существо с помощью заговора
боевого мага, бонусным действием можете
разыграть одну или несколько карт из своей руки,
увеличивая тем самым силу сотворяемого заговора.
Если значение карт соответствует одному из
Тайное знание результатов в таблице «Раздача», заговор наносит
дополнительный урон одной из целей заговора по
Также на 3 уровне вы получаете владение двумя
навыками на выбор из следующих: История, Магия, вашему выбору или даёт вам некий дополнительный
Медицина, Расследование или Религия. эффект. Если значения карты нет в таблице, она не
оказывает на заговор никакого эффекта. Вытянутые
вами из колоды Судьбы тузы засчитываются за
Тайный спутник любое значение из таблицы. Разыграв таким образом
На 7 уровне вы изучаете заклинание поиск карту, вы должны положить её в низ колоды Судьбы
фамильяра [find familiar] и можете сотворять его как и брать новые до тех пор, пока у вас в руке их снова
ритуал. Оно не учитывается при подсчёте известных не окажется пять.
вам заклинаний.
Сотворяя это заклинание, вы можете выбрать для
вашего фамильяра одну из обычных или одну из
Наивысшая ставка
К 7 уровню вы осваиваете крайне рискованный
особых форм: бес [imp], квазит [quasit],
карточный трюк. В свой ход вы можете выбрать
псевдодракон [pseudodragon] или спрайт любое количество карт из руки и переместить их в
[sprite]. низ колоды Судьбы, теряя при этом по 2 хита за
каждую сбрасываемую карту, после чего можете
Осадное сотворение брать новые карты, пока их снова не окажется пять.
К 10 уровню ваши заклинания начинают наносить
двойной урон объектам и постройкам. Кроме того,
сотворяя заклинание, требующее броска атаки, вы
Ответ крупье
С 10 уровня вы бонусным действием можете
можете удвоить дистанцию его действия. получить один из следующих эффектов, выбранных
Мастером:
Ваятель заклинаний
Начиная с 15 уровня, всякий раз, когда вы До начала вашего следующего хода вы получаете
сотворяете заклинание, целью которого являются сопротивление ко всем видам урона.
видимые вам существа, вы можете выбрать их Вы телепортируетесь в незанятное пространство
количество, не превышающее ваш модификатор
на ваш выбор, находящееся в пределах 60 футов
Интеллекта. Выбранные вами существа
от вас.
автоматически преуспевают в спасбросках против
этого заклинания и не получают от него урон, если в До начала вашего следующего хода вы
тексте заклинания сказано, что при успехе перемещаетесь в безопасное межпространство, а
спасброска урон уменьшается вдвое. затем возвращаетесь в то же место, из которого
исчезли.
Господство над магией Один раз использовав это умение, вы не можете
На 18 уровне вы изучаете мощный магический
приём. Бонусным действие в свой ход, вы можете использовать его повторно до окончания короткого
или продолжительного отдыха.

12
Раздача
Комбинация Карты Преимущество
любые пять последовательных карт
Стрит Вы наносите 12 пунктов дополнительного урона
любой масти
Флеш любые пять карт одной масти Вы наносите 10 пунктов дополнительного урона
Любые три одинаковые по значению
Тройка Вы наносите 6 пунктов дополнительного урона
карты
Любые две одинаковые по значению
Пара карты Вы наносите 2 пункта дополнительного урона

Вы получаете временные хиты в количестве равном вашему


Черви Две любые карты червей
модификатору Интеллекта
До начала вашего следующего хода ваша базовая скорость
Пики Две любые карты пик
перемещения увеличивается на 10 футов
Бубны Две любые карты бубнов До начала вашего следующего хода вы получаете бонус +1 к КД
До начала вашего следующего хода вы получаете бонус +1 ко всем
Трефы Две любые карты треф
спасброскам

Вы можете использовать к6 вместо обычной кости


Чтение карт урона для ваших безоружных ударов.
Достигнув 15 уровня, один раз в каждый свой ход,
перед тем, как взять карту из колоды Судьбы, вы Ваши безоружные удары считаются рукопашным
можете объявить её масть (трефы, бубны, черви или оружием при сотворении заговоров боевого мага.
пики). Если масть была угадана верно, бонусным Совершая в свой ход безоружный удар, бонусным
действием вы можете совершить действие действием вы можете совершить ещё один.
Использование предмета, Отход или Рывок.
Молниеносная атака
Туз в рукаве Наконец, начиная с 3 уровня, вы можете
С 18 уровня вы становитесь повелителем своей молниеносно сокращать дистанцию между собой и
колоды. Когда вы добираете из неё одну или вашими противниками. Совершая рукопашную
несколько карт, вы можете взять вдвое больше. Не атаку по видимой цели, частью действия вы можете
переворачивая карты, выберите половину из переместиться к ней на расстояние до 15 футов,
вытянутых карт и возьмите в руку, а остальные прежде чем совершить бросок атаки. Такое
положите под низ колоды. перемещение не тратит вашу базовую скорость
перемещения и не провоцирует атак по
Дом Копейщиков возможности. Вы можете использовать это умение,
даже если цель атаки находится в воздухе, однако,
Боевые маги, вступающие в дом Копейщиков, если после совершения атаки вас ничто не будет
обучаются плавному ведению боя и медитативному удерживать в воздухе, вы упадёте вниз.
аскетизму, сочетая стоическую дисциплину монахов
с мощными заклинательными атаками. Будучи Крепость духа
уверенными в себе безоружными воинами стихий, Достигнув 7 уровня, всякий раз совершая проверку
такие маги не имеют себе равных. С другой стороны, Силы, Ловкости или Телосложения вы можете
Копейщики придерживаются нейтралитета и, в использовать в качестве бонуса ваш модификатор
отличие от других домов, не лезут в политику. Интеллекта, а не базовой характеристики.
Копейщики получили своё название от древнего Кроме того, труднопроходимая местность больше
предшественника шахматной пешки. Фигура, не накладывает на вас штраф к перемещению.
название которой фигурировало только в ранних
версиях этой игры, теперь представляет собой
реликвию давно забытой эпохи, изобилующей Отражение энергии
символизмом. К 10 уровню вы учитесь голыми руками отражать
летящие в вас магические снаряды. Реакцией на
совершение по вам дальнобойной атаки оружием
Техника перехвата или заклинанием, наносящим урон излучением,
Присоединившись к этому дому на 3 уровне, вы некротической энергией, огнём, силовым полем,
осваиваете монашеские техники активной защиты. холодом или электричеством, вы можете поймать
Пока вы не носите ни доспех, ни щит, ваш КД равен метательный снаряд или отбить его. В этом случае
10 + модификатор Ловкости + модификатор урон снижается на 1к10 + ваш модификатор
Интеллекта. Если вы находитесь под эффектом Интеллекта + половина от вашего уровня боевого
заклинания доспехи мага [mage armor], ваш КД мага (округляя в меньшую сторону).
становится равен 13 + ваш модификатор Ловкости
или модификатор Интеллекта (на ваш выбор).
Улучшенная молниеносная атака
Начиная с 15 уровня, вы умеете совершать
Магическая техника рукопашного боя молниеносные атаки по цели, находящейся в
Также на 3 уровне вы изучаете секретную технику пределах 30 футов от вас. Это умение позволяет вам
рукопашного боя, дающую вам следующие телепортироваться сквозь существ и объекты,
преимущества: мгновенно оказываясь возле врага. С помощью этого
умения вы не можете переместиться в уже занятое
Вы можете использовать Интеллект вместо Силы
пространство.
для бросков атак и урона ваших безоружных
ударов.

13
действием вы можете потратить боевую кость и
Шквал заклинаний направить одного из ваших союзников на
Достигнув 18 уровня, вы учитесь сотворять противника. Выберите видимое и слышимое вами
заклинания со сверхъестественной скоростью. дружественное существо, находящееся в пределах
Действием вы можете использовать умение «Всплеск досягаемости от цели, по которой вы совершили
магии» и сотворить три разных заклинания, время успешную атаку. Дружественное существо может
наложения которых равно основному или бонусному реакцией немедленно совершить по вашей цели
действию. Во время сотворения этих заклинаний вы атаку оружием или заговором, добавляя значение
не можете применить к ним эффекты умения боевой кости к броску урона.
«Всплеск магии». Один раз использовав это умение,
вы не можете использовать его повторно до
окончания продолжительного отдыха. Гроссмейстер
Достигнув 18 уровня, всякий раз совершая бросок
инициативы вы можете выбрать несколько
Дом Королей союзников (количество которых не должно
Боевые маги, присоединяющиеся к дому Королей, превышать ваш модификатор Интеллекта),
специализируются на тактике и стратегии и изучают находящихся в пределах 60 футов от вас. Каждый из
древние приёмы, дающие им преимущество в бою. них на 10 минут получает боевую кость, не
учитывающуюся в вашем пуле. Совершая бросок
Будучи прирождёнными лидерами, они лучше всего
сражаются в группе, используя своё знание тактики. атаки или урона, проверку характеристики или
В отличие от приверженцев других домов, члены спасбросок, существо может потратить боевую кость
и добавить к результату первоначального броска
дома Королей относятся к жизни и смерти как к
стратегической игре, которую нужно изучить, а выпавшее на ней значение. Оно может бросить
затем победить в ней всех противников. боевую кость после первоначального броска, но до
определения Мастером последствий. Существо
одновременно может иметь у себя не более одной
Дополнительные навыки боевой кости.
Присоединившись к этому дому на 3 уровне, вы
получаете владение средними доспехами, а также Дебюты
боевыми топорами, копьями, длинными мечами,
трезубцами и боевыми молотами. Дебюты перечислены в алфавитном порядке.
Блиц. Совершив успешную атаку по существу, вы
Боевые дебюты бонусным действием можете потратить боевую кость
и предоставить тактическое преимущество одному
Также на 3 уровне вы изучаете особые дебюты, в
которых используются специальные кости, из ваших союзников. Выберите дружественно
называемые боевыми костями. существо в пределах 60 футов от вас, которое может
вас видеть и слышать – оно может реакцией
Боевые кости. У вас есть две боевых кости к8, переместиться с удвоенной базовой скоростью
которые тратятся при использовании. Вы вновь перемещения, не провоцируя при этом атаки при
получаете их по окончании короткого или возможности.
продолжительного отдыха или совершив бросок
инициативы. Вспышка вдохновения. Совершив проверку
Интеллекта или Мудрости, вы можете потратить
Количество и тип ваших боевых костей
боевую кость и добавить к броску выпавшее на ней
увеличивается, когда вы получаете новые уровни в
значение. Можете использовать этот дебют после
этом классе. Эти изменения отображены в первоначального броска, но до определения
приведённой ниже таблице.
Мастером последствий.
Уровень боевого Количество и тип боевых Гамбит. Совершив успешную атаку по существу,
мага костей вы можете потратить боевую кость и предоставить
вашим союзникам преимущество по отношению к
3 2к8
этой цели. Следующее существо, помимо вас, которое
7 3к8 атакует эту цель, может добавить к своему броску
13 3к10 атаки значение, выпавшее на вашей боевой кости.
Мистический совет. Бонусным действием вы
19 4к10 можете потратить боевую и кость и дать небольшую
подсказку видимому и слышимому вами существу,
Использование боевых костей. Один раз в свой находящемуся в пределах 30 футов от вас. Если в
ход вы можете потратить боевую кость на течение следующей минуты это существо совершает
выполнение любого боевого дебюта по вашему спасбросок против заклинания, оно может добавить
выбору. Доступные вам дебюты подробно описаны в к результату броска значение, выпавшее на вашей
конце описания архетипа. боевой кости.
Спасброски. Когда выполняемый дебют требует Пат. Совершив успешную атаку по существу, вы
совершения спасброска, его Сл равна Сл бонусным действием можете потратить боевую кость
спасбросков от ваших заклинаний. и удержать цель на месте. До начала своего
следующего хода это существо не может по своей
Вести с фронта воле сдвинуться с места, если только не совершает
Начиная с 7 уровня, вы и каждое видимое вами действие Отход.
дружественное существо, находящееся в пределах Шах. Совершив успешную атаку по существу, вы
120 футов от вас, игнорируете труднопроходимую бонусным действием можете потратить боевую кость
местность, вызванную естественными причинами. и вынудить противника бежать. Цель атаки должна
преуспеть в спасброске Харизмы или немедленно
Мастер тактики использовать свою реакцию (если таковая имеется),
К 10 уровню, все дружественные существа, чтобы переместиться от вас с удвоенной скоростью
находящиеся в пределах 10 футов от вас, могут перемещения. Невосприимчивые к испугу существа
добавлять ваш модификатор Интеллекта ко всем преуспевают в этом спасброске автоматически.
совершаемым ими спасброскам против заклинаний
и магических эффектов, наносящих урон. Дом Костей
Боевой дебют: Шах и Мат Боевые маги Дома Костей отбрасывают обдуманное
использование своих способностей, предпочтя этому
На 15 уровне вы изучаете особый дебют. Совершив
дикую, хаотичную магию, которая увеличивает их
успешную атаку оружием или заговором, бонусным силу. Они привыкли держать руку на весах судьбы,

14
ведь к ужасным последствиям может привести 2к6 Эффект
любое действие, будь то вспышка магии или бросок
Вы сотворяете заклинание огненный шар [fireball] (3
зачарованной пары игральных костей. Боевые маги 2
уровень) с центром на себе.
этого дома владеют не только заговорами, но и
особыми приёмами, с помощью которых могут До начала вашего следующего хода ваш КД
3 уменьшается на 2.
манипулировать самой судьбой, позволяющей им
рисковать и, чаще всего, выходить из боя 4 Вы падаете ничком.
победителями.
Каждое существо в пределах 60 футов от вас до начала
вашего следующего хода начинает говорить на
Дополнительные навыки 5
бессмысленном языке, из-за чего теряет возможность
После того, как вы присоединяетесь к этому дому на сотворять заклинания с вербальным компонентом.
3 уровне, ловкие пальцы и неожиданная тактика
Сфера радиусом 5 футов, заполненная бабочками,
позволяют вам легко пережить любой день. Вы
насекомыми или голубями, появляется в выбранном
получаете владение навыком Ловкость рук и 6 вами месте в пределах 60 футов от вас, сильно
игровым набором. затемняя область внутри неё до начала вашего
следующего хода.
Кости судьбы Вы получаете 7 временных хитов. Кроме того, вы
Также на третьем 3 вы получаете четыре кости 7 сохраняете кости Судьбы, использованные для броска
Судьбы. Это кости к6. Всякий раз, когда вы хаоса, а не отдаёте их Мастеру.
совершаете бросок атаки или урона, проверку
До конца вашего следующего хода вы становитесь
характеристики или спасбросок, вы можете
8 невидимым, словно сотворили заклинание
потратить одну кость Судьбы и добавить выпавший
невидимость [invisibility].
результат к первоначальному броску. Вы можете
решить потратить кость Судьбы после броска Выбранный Мастером объект в пределах 60 футов от
первоначальной кости, но до определения Мастером 9 вас взрывается, не нанося урона вам или вашим
результатов. Как только вы используете кость Судьбы, союзником, но нанося 3к6 урона огнём одному
она переходит к Мастеру, который может противнику, оказавшемуся рядом со взрывом .
использовать её аналогичным способом. Как только Вы телепортируетесь в выбранное вами незанятное
так делает, то отдаёт её вам обратно, и так далее. пространство, находящееся в пределах 60 футов от
Оканчивая продолжительный отдых, вы возвращаете 10 вас. После чего каждое существо в пределах 5 футов от
себе все кости Судьбы, независимо от того, места вашего появления должно преуспеть в
использовал их Мастер или нет. спасброске Ловкости против Сл от ваших заклинаний
На 7 уровне вы получаете две дополнительные или получит 2к6 урона силовым полем.
кости Судьбы. Кроме того, нанося урон с помощью Вы выбираете видимое вами существо в пределах 60
11 футов от себя, и оно получает 4к6 урона
ваших заговоров боевого мага, вы можете
использовать две, а не одну кость Судьбы. некротической энергией, а вы восстанавливаете себе
такое же количество хитов.
Бросок хаоса Вы сотворяете заклинание молния [lightning bolt] (3
Наконец, на 3 уровне вы действием можете 12 уровень) и можете добавить кости Судьбы к броску
потратить две кости Судьбы и создать хаотичный урона.
всплеск энергии. Совершив бросок, выберите
эффект из таблицы, приведённой ниже.
Дом Монет
Заряженная кость Заботясь о своём предназначении меньше
К 7 уровню вы учитесь манипулировать судьбой. остальных, члены дома Монет уделяют особое
Один раз в каждый свой ход, после броска к6, внимание не игровым партиям и тактикам, а
можете перевернуть кость вверх нижней гранью. магической силе чисел и ставят на первое место
Обратите внимание, что если эта кость число «7». Хотя они, как и боевые маги других домов,
сбалансирована, то значения на верхней и нижней зависят от прихотей судьбы, но часто смягчают
грани должны составить число «7». Поэтому вы удары госпожи Удачи, делая её куда более
можете самостоятельно определять число, уравновешенной и готовой прийти на помощь.
изображённое на нижней грани, просто вычитая из
«7» выпавшее число. Колесо судьбы
Присоединившись к этому дому на 3 уровне, вы
Искажение судьбы получаете специальную перчатку, оснащённую тремя
С 10 уровня ветра удачи следуют за вашими настроенными на капризную силу Судьбы
бросками, а не наоборот. Совершая в свой ход барабанами с числами. Совершая бросок атаки,
бросок атаки ил проверку характеристики с проверку характеристики или спасбросок, к
помехой, вы бонусным действием можете совершить которым вы добавляете ваш бонус мастерства,
бросок кости Судьбы и попытаться изменить можете совершить бросок 3к8, вместо к20. Сделав
первоначальный бросок. При значении «5» на кости это, вы не можете добавить к выпавшему значению
Судьбы, вы игнорируете помеху на первоначальный ни бонус мастерства, ни любые другие бонусы от
бросок, при значении «6» – совершаете его с характеристик. Кроме того, совершая таким образом
преимуществом. бросок атаки, вы не сможете нанести по цели
критический удар.
Ваятель судьбы Счастливая семёрка
Достигнув 15 уровня, вы можете мгновенно
направлять хаотичную энергию своих костей Судьбы Также на 3 уровне, используя умение «Колесо
в нужное вам русло. Получив урон от существа, вы Судьбы» и выбросив на всех трёх костях значение
реакцией можете потратить две кости Судьбы и «7», вы получаете специальный жетон. Совершая
использовать умение «Бросок хаоса». бросок атаки, проверку характеристики или
спасбросок, можете потратить этот жетон и
автоматически преуспеть в нём. У вас не может быть
Похититель удачи более одного такого жетона одновременно.
Начиная с 18 уровня, всякий раз, когда вы
совершаете бросок инициативы, бросьте
дополнительно к6. Вы забираете у Мастера ранее Три в ряд
потраченные вами кости Судьбы в количестве, С 7 уровня, если при использовании умения «Колесо
равном выпавшему значению. Судьбы» на трёх костях выпадает комбинация чисел,

15
отличная от «777», вы получаете дополнительный магов. Оканчивая короткий или продолжительный
эффект, определяемый таблицей ниже. отдых, вы можете выбрать один заговор боевого
мага, который будете способны сотворять, пока
Комбинация Эффект снова не используете это умение, чтобы выбрать
Ваше действие автоматически новый заговор. Такой заговор не учитывается в
заканчивается неудачей, и вы становитесь общем количестве уже известных вам.
111
оглушённым до начала своего следующего
хода Удар пехотинца
Вы можете добавить 1к4 во время Начиная с 7 уровня, если вы совершаете по цели
222 следующего использования умения Колесо заклинательную атаку, та до начала вашего
Судьбы следующего хода не может совершать по вам атаки
Вы получаете временные хиты в количестве, по возможности, независимо от того, попали вы по
333 существу или нет.
равном 7 + ваш уровень боевого мага
Вы можете использовать реакцию и
телепортироваться в любое незанятное Дополнительный магический боевой
444 пространство, находящееся на расстоянии,
не превышающем вашу базовую скорость
стиль
На 10 уровне вы можете изучить дополнительный
перемещения магический боевой стиль.
Вы можете использовать реакцию и
555
совершить одну рукопашную или
дальнобойную атаку оружием по существу в
Открывающий ход
Достигнув 15 уровня, вы можете добавлять ваш
пределах вашей досягаемости
модификатор Интеллекта ко всем броскам
Вы можете использоваться реакцию и инициативы. Кроме того, совершая бросок
666
сотворить заговор боевого мага инициативы (если не застигнуты врасплох), вы
777 Вы получаете жетон Судьбы можете моментально переместиться на расстояние,
равное вашей базовой скорости перемещения.
Если вы совершали бросок атаки, то урон от
неё становится критическим. Если эта была
888
проверка характеристики или спасбросок, Фундаментальное мастерство
вы автоматически преуспеваете. С 18 уровня ваша магия находит самые уязвимые
места ваших противников. Один раз в свой ход,
совершая бросок урона от сотворённого вами
Множественный бонус заговора боевого мага, вы можете выбрать одну
Достигнув 10 уровня, вы можете иметь два жетона кость урона и превратить выпавшее на ней значение
Судьбы одновременно. Кроме того, вы получаете в максимальное.
один, оканчивая продолжительный отдых.

Лишняя монета Дом Рыцарей


К 15 уровню, используя умение «Колесо Судьбы», вы Боевые маги дома Рыцарей сочетают легендарные
можете совершать бросок не тремя, а четырьмя традиции рукопашного боя и фехтования на мечах с
костями. Чтобы успешно применить умения базовыми магическими приёмами. В отличие от
«Счастливая семёрка» или «Три в ряд», вам по- обычных воинов, Рыцари редко берут в бой мечи или
прежнему нужно выбросить одинаковые значения щиты, поскольку в любой момент могут соткать и то
чисел как минимум на трёх костях из четырёх. и другое из нитей магии.

Джекпот Дополнительные навыки


С 18 уровня всякий раз, используя умение «Колесо Присоединившись к этому дому на 3 уровне, вы
Судьбы» и получая комбинацию «7777», вы получаете получаете владение средними доспехами и воинским
три жетона Судьбы и становитесь целью эффекта оружием.
заклинания полное исцеление [heal].
Кроме того, вы можете иметь три жетона Судьбы Нагрудники силы
одновременно. Также на 3 уровне вы укрепляете свой доспех
магическими пластинами. Пока вы носите лёгкие
Дом Пехотинцев или средние доспехи, либо находитесь под эффектом
заклинания доспехи мага [mage armor], можете
Дом Пехотинцев считается самым выдающимся добавлять к КД своего доспеха модификатор вашего
среди остальных домов боевых магов. Его адепты Интеллекта, а не Ловкости.
доводят своё умение сотворять заговоры до
совершенства. Пехотинцы способны освоить любой
заговор или приём, даже если те входят в арсенал
Клинок силы
Наконец, на 3 уровне вы изучаете заговор
другого дома, ибо они воплощают в себе способность
мистический клинок*, не учитывающийся в списке
адаптироваться, чего хотят все без исключения
боевые маги. известных вам заговоров.
Кроме того, вы получаете магический клинок,
принимающий форму известного вам оружия.
Продвижение Всякий раз, когда вы захотите достать его, можете
Присоединившись к этому дому на 3 уровне, вы просто призвать в свою пустую руку и превратить в
получаете присущее только лучшим умение любое простое или воинское оружие на ваш выбор.
приспосабливаться. Вы изучаете один боевой приём Такое оружие наносит урон силовым полем. Когда
на ваш выбор дополнительно к тем, что вам уже этот клинок покидает вашу руку, он исчезает в
известны. Кроме того, всякий раз, когда вы изучаете карманном измерении в ожидании нового призыва.
новый боевой приём, вы можете игнорировать его
требование по принадлежности к домам Епископов,
Королей, Рыцарей или Башен, при условии того, что Шквал клинков
соответствуете всем остальным требованиям Начиная с 7 уровня, сотворяя заговор, позволяющий
приёма. совершать вам несколько атак заклинанием
(например, волшебные кинжалы* или мистический
клинок*), вы бонусным действием можете совершить
Адаптация заклинателя дополнительную атаку заклинанием с помощью этого
Также на 3 уровне вы становитесь способны заговора.
подражать заклинательному умению других боевых

16
Вы восстанавливаете все потраченные ячейки по
Рыцарский барьер завершении короткого или продолжительного
Достигнув 10 уровня, вы учитесь создавать прочный отдыха.
магический барьер, защищающий вас от врагов. Известные заклинания первого и более
Бонусным действием вы на одну минуту получаете
высоких уровней. Вы знаете любые три
временные хиты в количестве равном удвоенному
заклинания первого уровня из списка волшебника.
значению вашего уровня боевого мага. Один раз
Колонка «Известные заклинания» показывает, когда
использовав это умение, вы не можете использовать
вы сможете выучить новые заклинания волшебника
его повторно до окончания короткого или
первого уровня и выше.
продолжительного отдыха.
Кроме того, когда вы получаете уровень в этом
классе, вы можете выбрать одно из известных вам
Тактический манёвр заклинаний волшебника и заменить его другим из
На 15 уровне, вы можете потратить всю свою списка заклинаний волшебника. Уровень нового не
базовую скорость перемещения и телепортироваться должен быть выше вашего уровня ячеек заклинаний.
в любое видимое вами незанятое пространство на
расстояние, равное половине от потраченной
скорости.
Заклинания боевого мага дома Янус
Ураган клинков
С 18 уровня вы можете призвать ураган клинков, Уровень
наносящих шквал ударов. Действием вы можете боевого Известные Ячейки Уровень
совершить рукопашную атаку заклинанием по пяти мага заклинания заклинаний ячеек
существам, находящимся в пределах 30 футов от
3 3 1 1
вас, совершая отдельный бросок для каждой цели,
который наносит 2к10 + ваш модификатор 4 4 1 1
Интеллекта урона силовым полем при попадании. 5 4 1 1
6 4 1 1
Дом Янус 7 5 1 2
Названный в честь покровителя своей
8 6 1 2
основательницы, бессмертной феерожденной
императрицы древнего королевства, дом Януса 9 6 1 2
ориентируется на магию ритуалов и договоров, а не 10 7 2 2
обучение и наставничество. Хоть члены этой
организации и не являются колдунами (в отличие от 11 8 2 2
основательницы), они стремятся связать себя со 12 8 2 2
своей покровительницей и её великими магическими
способностями посредством ряда 13 9 2 3
сверхъестественных ритуалов. Это сопряжено с 14 10 2 3
небывалом риском, ибо даже самые элементарные
обряды на всю жизнь оставляют в душе и разуме 15 10 2 3
адептов шрамы, однако, получаемая в результате 16 11 2 3
этого сила стоит всех гипотетических и реальных
17 11 2 3
рисков.
Когда-то дом Януса был всего лишь факультетом 18 11 3 3
дома Епископов, но его руководство заклеймило их 19 12 3 4
практики, как нечто еретическое и противоречащее
доктрине боевых магов. Представители других домов 20 13 3 4
считают боевых магов дома Януса, также известных
как императоры и императрицы, богохульниками и
отступниками и при встрече в лучшем случае просто
проходят мимо, словно бы не замечая, а в худшем –
без всякий угрызений совести нападают. Дом Януса
не имеет собственного колледжа, учеников обучают в Облик Императрицы
крепости, расположенной где-то в Стране Фей. На 7 уровне вы проходите второй обряд,
позволяющий вам стать каналом силы для
покровителя вашего дома и устрашать этим ваших
Обряд Императрицы врагов. Действием вы вынуждаете всех противников
Присоединившись к этому дому на 3 уровне, вы в пределах 10 футов от вас совершить спасбросок
проходите мистический ритуал, связывающий вашу Мудрости Сл которого равна Сл от ваших
душу с хаотическими энергиями Страны Фей и заклинаний боевого мага. Провалившее этот
бессмертным покровителем вашего дома. После спасбросок существа до конца вашего следующего
этого 24-часового ритуала, всякий раз, когда вы хода становятся очарованными или испуганными
совершаете бросок атаки, проверку характеристики вами (на ваш выбор).
или спасбросок, вы можете добавить к результату Как только эффект этого умения заканчивается
ваш модификатор Харизмы, а не Мудрости. Кроме или существо проходит спасбросок успешно, оно
того, вы получаете владение навыками Обман и получает иммунитет к этому умению на следующие
Убеждение, а также спасбросками Харизмы. 24 часа.

Магия договора Сердце Императрицы


Также на 3 уровне вы постигаете неукротимую Достигнув 10 уровня, вы проходите третий обряд,
магию Страны Фей, увеличивающую ваши дарующий вам часть защитной магии покровителя
способности к сотворению заклинаний. вашего дома, что помогает противостоять другим
Ячейки заклинаний. Таблица боевого мага дома заклинателям. Совершая спасбросок против
Януса показывает, какое количество ячеек для заклинания вы можете добавить к результату броска
сотворения заклинаний волшебника с 1 по 4 уровень ваш бонус мастерства.
у вас есть, а также уровень этих ячеек (все ваши
ячейки заклинаний одного уровня). Для сотворения
одного из заклинаний волшебника первого уровня и
Тело Императрицы
На 15 уровне вы проходите четвёртый обряд,
выше вы должны потратить ячейку заклинаний.
дарующий часть бессмертия покровителя вашего

17
дома. Вам больше не нужны пища, дыхание и сон.
Кроме того, вы получаете иммунитет ко всем
эффектам, которые могут вас очаровать или
усыпить.
Наконец, вы становитесь избавлены от
недостатков от большого возраста и не можете быть
состарены магией.

Душа Императрицы
Достигнув 18 уровня, вы проходите заключительный
обряд, дарующий прямую связь с покровителем
вашего дома и его огромной силой. Выберите любое
известное вам заклинание волшебника первого
уровня. Вы можете произносить его неограниченное
количество раз, не расходуя при этом ячейки
заклинаний и не используя вербальные,
материальные или соматические компоненты.

18
Новые заклинания
Приведённые ниже списки заклинаний показывают,
какие заклинания могут быть использованы
персонажами каждого из классов. В списке
заклинаний боевого мага символом «*» отмечены
заговоры из Книги Игрока (Player's Handbook).

Расплавленный клинок Силовой дротик


Заклинания Свет [light]*
Заклинания Силовой щит
барда Свет Пустоты жреца Удар молнией
Силовой дротик Штормовой клинок
Заговоры (0 уровень) Силовой щит Заговоры (0 уровень)
Волшебные кинжалы Скрытный выстрел Мгновение на раздумье
Выстрел из пальца Сотворение пламени
Криптограмма [produce flame]*
Заклинания
Манипуляция механизмом Ставка колдуна
Обманка Стальной шквал
Силовой щит Удар молнией
Заговоры (0 уровень)
Скрытный выстрел Фокусы [prestidigitation]* Волшебные кинжалы
Штормовой клинок Взрывной бросок
Заклинания Электрошок [shocking Громовой клинок
боевого мага grasp]* Карточный трюк
Ядовитые брызги [poison Кислотный клинок
Заговоры (0 уровень) spray]* Криптограмма
Алмазное лезвие Ледяное лезвие
Брызги кислоты [acid Заклинания Манипуляция механизмом
splash]* волшебника Мистический клинок
Быстрый шаг Мистический шар
Взрывной бросок Заговоры (0 Обманка
Волшебная рука [mage уровень) Разрывной выстрел
hand]* Взрывной бросок Расплавленный клинок
Волшебные кинжалы Волшебные кинжалы Свет Пустоты
Выстрел из пальца Выстрел из пальца Силовой дротик
Громовой клинок Громовой клинок Силовой щит
Громогласная волна Карточный трюк Ставка
Дубинка [shillelagh]* Кислотный клинок Стальной шквал
Звуковой импульс Когти дракона Удар молнией
Карточный трюк Криптограмма Штормовой клинок
Кислотный клинок Ледяное лезвие
Когти дракона Манипуляция механизмом Заклинания
Криптограмма Мистический клинок чародея
Кровавый скальпель Мгновение на раздумье
Ледяное лезвие Обманка Заговоры (0 уровень)
Леденящее прикосновение Разрывной выстрел Алмазное лезвие
[chill touch]* Расплавленный клинок Волшебные кинжалы
Луч холода [ray of frost]* Свет Пустоты Выстрел из пальца
Малая иллюзия [minor Силовой дротик Громовой клинок
illusion]* Силовой щит Карточный трюк
Манипуляция механизмом Скрытный выстрел Кислотный клинок
Меткий удар [true strike]* Ставка Криптограмма
Мистический клинок Удар молнией Когти дракона
Мистический шар Штормовой клинок Кровавый скальпель
Ледяное лезвие
Мгновение на раздумье
Обманка
Заклинания Манипуляция механизмом
Огненный снаряд [fire друида Мистический клинок
bolt]* Мгновение на раздумье
Попрыгун Заговоры (0 уровень) Обманка
Починка [mending]* Когти дракона Разрывной выстрел
Призрачный крюк Попрыгун Расплавленный клинок
Разрывной выстрел Свет Пустоты

19
Количество призванных кинжалов и
Описание заклинаний дополнительных атак, которые вы можете совершить
за один ход, увеличивается на один, когда вы
Заклинания представлены в алфавитном порядке. достигаете 5 (2 кинжала), 11 (3 кинжала) и 17 (4
кинжала) уровней. Вы можете атаковать как одно,
Алмазное лезвие так и разных существ, совершая отдельные броски
атаки по каждой цели.
Заговор, Преобразование
Время накладывания: 1 бонусное действие Выстрел из пальца
Дистанция: Касание Заговор, Воплощение (магия ренессанса)
Компоненты: В, С, М (крошечный алмаз Время накладывания: 1 бонусное действие
стоимостью не менее 1 зм)
Дистанция: 40 футов
Длительность: 1 минута
Компоненты: В, С
Вы магическим образом затачиваете лезвие Длительность: 1 минута
режущего или колющего оружия, которое держите в
руках. Во время действия заклинания, совершая Вы складываете из указательного и большого пальца
броски атаки или урона, вы можете добавлять к фигуру, изображающую пистолет. Пока заклинание
результатам бросков модификатор заклинательной действует, вы действием можете совершать
характеристики, а не Силы или Ловкости. дальнобойную атаку заклинанием, наносящую 1к8
урона силовым полем.
Кроме того, зачарованное оружие наносит
удвоенный урон объектам и сооружениям. Вашему «оружию» не нужны боеприпасы, но для
Наконец, если это оружие не было магическим, то заклинаний и эффектов, оказывающих действие на
огнестрельное оружие, он считается таким оружием.
на время действия заклинания считается таковым.
Действия заклинания оканчивается если вы Урон от заклинания увеличивается на 1к8, когда
сотворяете его повторно или выпускаете вы достигаете 5 (2к8), 11 (3к8) и 17 (4к8) уровней.
зачарованное оружие из рук.
Громовой клинок
Быстрый шаг Заговор, Воплощение
Заговор, Преобразование Время накладывания: 1 действие
Время накладывания: 1 бонусное действие Дистанция: 5 футов
Дистанция: На себя Компоненты: В, М (рукопашное оружие)
Компоненты: В Длительность: 1 раунд
Длительность: 1 раунд Частью действия, используемого для сотворения
Вы используете свои внутренние резервы, что даёт этого заклинания, вы можете совершить
вам на краткий миг ускорение. Сотворив рукопашную атаку оружием по находящейся в
заклинание, вы до начала вашего следующего хода пределах досягаемости цели. При попадании цель
увеличиваете свою базовую скорость перемещения получает обычный урон, но его тип меняется на урон
на 10 футов. звуком. Кроме того, появляющаяся звуковая волна,
вынуждает всех существ в пределах 5 футов от цели
(кроме вас и самой цели) совершить спасбросок
Взрывной бросок Ловкости или получить 1к8 урона звуком.
Заговор, Вызов Начиная с 5 уровня, ваши основная и
Время накладывания: 1 действие дополнительная атаки наносят целям
дополнительные 1к8 урона звуком. Этот урон
Дистанция: 60 футов
увеличивается на 1к8, когда вы достигаете 11 (2к8 и
Компоненты: В, С 3к8) и 17 (3к8 и 4к8) уровней.
Длительность: Мгновенная
Лёгким движением руки вы призываете и бросаете в Громогласная волна
видимое вами существо в пределах дистанции Заговор, Воплощение
детонирующий кубик. Совершите по цели
Время накладывания: 1 действие
дальнобойную атаку заклинанием. При попадании
она получает 1к6 урона звуком. Если на кубе урона Дистанция: На себя (10-футовый конус)
выпадает «6», то вы можете совершить ещё один Компоненты: В, С
бросок и добавить выпавшее значение к Длительность: Мгновенная
первоначальному урону и так далее. Эффекты,
увеличивающие кость урона от заклинаний, не Вы создаёте искажённую звуковую волну в 10-
влияют на этот заговор. футовом конусе. Все существа в этой области
Первоначальный урон от этого заклинания должны преуспеть в спасброске Телосложения или
увеличивается на 1к6, когда вы достигаете 5 (2к6), получить 1к6 урона звуком.
11 (3к6) и 17 (4к6) уровней. Эхо этой волны расходится на расстояние до 100
футов и сохраняется до конца вашего следующего
Волшебные кинжалы хода. Если в течение этого времени вы сотворяете
заклинание повторно, то урон увеличивается до 1к8.
Заговор, Вызов
Урон этого заклинания увеличивается на 1к8,
Время накладывания: 1 действие когда вы достигаете 5 (2к8), 11 (3к8) и 17 (4к8)
Дистанция: 60 футов уровней.
Компоненты: В, С
Длительность: Мгновенная
Звуковой импульс
Заговор, Воплощение
Взмахом руки вы призываете магический кинжал и
Время накладывания: 1 действие
кидаете его в противника. Совершите дальнобойную
атаку заклинанием по видимому существу в Дистанция: 60 футов
пределах дистанции. При попадании цель получает Компоненты: В, С
1к6 урона силовым полем. После атаки кинжал Длительность: Мгновенная
исчезает.

20
Вы сжимаете все окружающие вас звуки в
невидимый шар и направляете его на видимое вами Криптограмма
существо, находящееся в пределах действия Заговор, Вызов
заклинания. Цель должна преуспеть в спасброске Время накладывания: 1 действие
Телосложения или получить 1к8 урона звуком, а
также станет оглушённой до начала вашего Дистанция: Неограниченная
следующего хода. Компоненты: В, С, М (небольшое сообщение в
Если цель находится в пределах 10 футов от вас, то письменной форме)
она получает 1к10, а не 1к8 урона звуком. Длительность: Мгновенная
Урон от этого заклинания увеличивается на 1к8,
когда вы достигаете 5 (2к8), 11 (3к8) и 17 (4к8) Вы магическим образом перемещаете свиток с
уровней. небольшим сообщением любому существу на ваш
выбор. Получатель сообщения должен быть известен
вам и находиться на том же плане существования,
Карточный трюк что и вы. Появившееся послание будет парить в
Заговор, Преобразование воздухе перед получателем, переместится в его
Время накладывания: 1 действие карман или плавно опуститься на подходящий
объект поблизости (на ваш выбор). Доставленное
Дистанция: 60 футов
таким образом сообщение может содержать не более
Компоненты: В, С, М (колода игральных карт) восьми символов, считая пробелы. Вы можете
Длительность: Мгновенная перемещать не более одного такого сообщения в
день.
Сделав пассы руками, вы бросаете в противника
несколько заряженных магией игральных карт.
Выберите, будете ли вы совершать дальнобойную Кровавый скальпель
атаку заклинанием по выбранной цели, или та Заговор, Некромантия
должна преуспеть в спасброске Ловкости. При Время накладывания: 1 действие
вашем успешном попадании или её неудачном
спасброске, цель получает 1к6 урона силовым полем. Дистанция: 10 футов
Урон этого заклинания увеличивается на 1к6, Компоненты: В, М (рукопашное оружие)
когда вы достигаете 5 (2к6), 11 (3к6) и 17 (4к6) Длительность: Мгновенная
уровней.
Частью действия, используемого для сотворения
этого заклинания, вы совершаете рукопашную атаку
Кислотный клинок оружием по видимому вами существу в пределах
Заговор, Воплощение дистанции. При попадании вы наносите обычный
Время накладывания: 1 действие урон от атаки этим оружиям, а также высасываете
из цели жизненные силы, получая 1к4 временных
Дистанция: 5 футов хитов.
Компоненты: В, М (рукопашное оружие) Урон от этого заклинания увеличивается, когда вы
Длительность: 1 раунд достигаете определённых уровней. На пятом уровне
вы наносите дополнительные 1к6 урона
Частью действия, используемого для сотворения некротической энергией и получаете 2к4 временных
этого заклинания, вы совершаете рукопашную атаку хитов. Дополнительный урон и временные хиты
оружием по видимому существу в пределах увеличиваются ещё на 1к6 и 1к4 на 11 и 17 уровнях
дистанции. При попадании вы наносите обычный соответственно.
урон от атаки этим оружием, однако тип этого урона
меняется на урон кислотой. Кроме того, цель атаки
должна преуспеть в спасброске Ловкости или Ледяное лезвие
получить 1к8 урона кислотой в начале своего Заговор, Воплощение
следующего хода. Время накладывания: 1 действие
Урон от этого заклинания увеличивается, когда вы
Дистанция: 5 футов
достигаете определённых уровней. На пятом урон от
оружия и дополнительный урон кислотой Компоненты: В, М (рукопашное оружие)
увеличивается на 1к8. Оба этих урона Длительность: 1 раунд
увеличиваются на 1к8 на 11 (2к8 и 3к8) и 17 (3к8 и
Частью действия, используемого для сотворения
4к8) уровнях.
этого заклинания, вы можете совершить
рукопашную атаку оружием по цели в пределах
Когти дракона досягаемости. При попадании вы наносите цели
Заговор, Воплощение обычный урон, однако его тип меняется на урон
Время накладывания: 1 действие холодом. Кроме того, существо покрывается тонкой
ледяной коркой до начала вашего следующего хода.
Дистанция: 5 футов Если за это время цель решает переместиться, вы
Компоненты: В, С реакцией можете нанести ей дополнительные 1к8
Длительность: Мгновенная урона холодом.
Начиная с пятого уровня, ваша основная и
Вы призываете призрачные драконьи когти, готовые последующая атаки наносят цели дополнительные
разорвать в клочья ваших противников. Совершите 1к8 урона холодом. Оба этих урона увеличиваются
рукопашную атаку заклинанием по существу в на 1к8, когда вы достигаете 11 (2к8 и 3к8) и 17 (3к8
пределах 5 футов от вас. При попадании цель и 4к8) уровней.
получает 1к10 урона, тип которого вы выбираете
сами: кислота, огонь, холод или электричество.
Количество атак во время этого заклинания Манипуляция механизмом
увеличивается на одну, когда вы достигаете 5 (2 Заговор, Преобразование (хрономагия)
атаки), 11 (3 атаки) и 17 (4 атаки) уровней. Вы Время накладывания: 1 действие
можете атаковать одно или разных существ,
Дистанция: 30 футов
совершая отдельные броски атаки по каждой цели.
Все эти атаки наносят один и тот же тип урона. Компоненты: В, С
Длительность: 1 раунд

21
Вы вносите незначительные изменения в
механическую конструкцию размером не крупнее,
Обманка
Заговор, Прорицание
чем Маленький, находящуюся в пределах дистанции.
Вот несколько примеров того, что именно вы можете Время накладывания: 1 бонусное действие
сделать: Дистанция: На себя
Заставить механизм в течение одного раунда Компоненты: С, М (утяжелённая кость)
ускориться или замедлиться, что увеличивает или Длительность: 1 раунд
уменьшает его базовую скорость перемещения Вы едва заметно шевелите пальцами и кажется, что
вдвое. судьба повторяет эти движения. В течение раунда
Изменить время, отображаемое на механических вы можете перебросить любую проверку
часах. характеристик, совершённую во время игры в
Остановить или запустить механизм. немагические игры на ловкость. Например, это
заклинание может повлиять на игру в покер, но не
Сотворяя это заклинание, вы не можете на результат колоды многих вещей [deck of many
уничтожить или сломать механизм. things].

Мистический клинок Попрыгун


Заговор, Воплощение Заговор, Преобразование
Время накладывания: 1 действие Время накладывания: 1 бонусное действие
Дистанция: 5 футов Дистанция: На себя
Компоненты: В, С, М (рукоять меча, стоимостью не Компоненты: В
менее 5 зм) Длительность: 1 раунд
Длительность: 1 раунд Вы насыщаете магией мускулы своих ног, что
Вы призываете магическое лезвие, которое позволяет вам хорошо прыгать. Сотворив
возникает на рукояти меча. Совершите рукопашную заклинание, вы до начала своего следующего хода
атаку заклинанием по существу, находящемуся в увеличиваете расстояние вашего прыжка на 10
пределах вашей досягаемости. При попадании цель футов. Кроме того, вы можете совершить прыжок в
получает 1к10 урона силовым полем. Клинок длину или высоту без разбега.
сохраняется до начала вашего следующего хода, и
вы можете совершить им рукопашную атаку по Призрачный крюк
возможности. Заговор, Воплощение
Количество атак, которые вы можете совершить за
Время накладывания: 1 действие
один ход, увеличивается на один, когда вы
достигаете 5 (2 атаки), 11 (3 атаки) и 17 (4 атаки) Дистанция: 30 футов
уровней. Компоненты: В, С
Длительность: Мгновенная
Мистический шар Вы призываете сотворённую из магической энергии
Заговор, Воплощение
цепь с крюком, который бросаете в существо или
Время накладывания: 1 действие незанятое пространство, находящееся в пределах
Дистанция: 120 футов дистанции. Если в качестве цели вы выбираете
незанятое пространство или существо размером не
Компоненты: В, С меньше Огромного, то призванная цепь притягивает
Длительность: Мгновенная вас к этой цели по прямой линии. Перемещаясь
Вы бросаете шар сверхъестественной энергии в таким образом, вы провоцируете атаки по
возможности.
существо или объект в пределах дистанции,
совершая дальнобойную атаку заклинанием. При Если в качестве цели вы выбираете существом
попадании цель получает 1к8 урона силовым полем, размером не крупнее Большого, то вы подтягиваете
а все существа в пределах пяти футов от неё должны его к себе на 10 футов. Цель может противостоять
преуспеть в спасброске Ловкости или получить этому эффекту, если преуспеет в спасброске Силы.
половину этого урона.
Урон от этого заклинания увеличивается на 1к8, Разрывной выстрел
когда вы достигаете 5 (2к8), 11 (3к8) и 17 (4к8) Заговор, Вызов (магия ренессанса)
уровней.
Время накладывания: 1 действие
Дистанция: На себя
Мгновение на раздумье
Заговор, Преобразование (хрономагия) Компоненты: В, С, М (огнестрельное оружие)
Длительность: Мгновенная
Время накладывания: 1 бонусное действие
Дистанция: На себя Частью действия, используемого для сотворения
этого заклинания, вы совершаете дальнобойную
Компоненты: В атаку огнестрельным оружием по видимой цели в
Длительность: Мгновенная пределах дистанции этого оружия. При попадании
вы наносите существу урон звуком, равный вашему
Вы ненадолго останавливаете течение времени для
модификатору заклинательной характеристики, а
всех вокруг, кроме себя. Закончив сотворение этого
также 1к6 урона звуком всем существам, которые
заклинания, вы можете потратить основное
действие, словно начали ход заново. Это действие находятся в пяти футах от него.
может быть использовано только для совершения Наносимый вторичным целям урон увеличивается
действий: Поиск или Использование предмета, либо на 1к6, когда вы достигаете 5 (2к6), 11 (3к6) и 17
для проверки Интеллекта, когда вы хотите что-то (4к6) уровней.
вспомнить или запомнить.
Кроме того, вы не можете повредить или Расплавленный клинок
воздействовать на какое-либо существо или объект, Заговор, Воплощение
кроме тех предметов, которые носите или несёте с
Время накладывания: 1 действие
собой. Если предмет покидает вашу руку, то он
застывает во времени. Дистанция: 5 футов

22
Компоненты: В, М (рукопашное оружие)
Скрытный выстрел
Длительность: 1 раунд Заговор, Иллюзия (магия ренессанса)
Частью действия, используемого для сотворения Время накладывания: 1 действие
этого заклинания, вы можете совершить
Дистанция: На себя
рукопашную атаку оружием по цели в пределах
дистанции. При попадании вы наносите существу Компоненты: С, М (огнестрельное оружие)
обычный урон, но его тип меняется на урон огнём. Длительность: Мгновенная
Кроме того, пламя заполняет свободное
Частью используемого для сотворения заклинания
пространство вокруг цели. До начала вашего
действия вы совершаете дальнобойную атаку
следующего хода, любое существо, входящее в эту
огнестрельным оружием по видимой цели,
область или заканчивающее там свой ход, получает
1к8 урона огнём.
находящейся в пределах дистанции этого оружия.
Начиная с пятого уровня, ваша основная атака Заклинание маскирует любой слышимый или
наносит цели дополнительные 1к8 урона огнём, а видимый эффект выстрела, что позволяет скрыть от
вторичный урон наносит дополнительные 1к6 урона окружающих место атаки. Оно скрывает только
огнём. Оба этих урона увеличиваются на 1 кость, первый выстрел.
когда вы достигаете 11 (2к8 и 3к6) и 17 (3к8 и 4к6)
уровней.
Ставка
Заговор, Преобразование
Свет Пустоты
Заговор, Вызов Время накладывания: 1 действие
Дистанция: 30 футов
Время накладывания: 1 действие
Дистанция: 120 футов Компоненты: В, С, М (по крайней мере, 1 золотая
монета, расходуемая заклинанием)
Компоненты: В, С
Длительность: Мгновенная
Длительность: Мгновенная
Вы бросаете несколько золотых монет в видимое
На мгновение вы открываете портал в Пустоту,
вами существо в пределах дистанции. Совершите по
показывая окружающим нечестивые огни, горящие
цели дальнобойную атаку заклинанием. При
за пределами материального мира. Выбранное вами
попадании она получает 1к12 дробящего урона.
видимое существо в пределах дистанции должно
преуспеть в спасброске Телосложения, получая на Урон от заклинания увеличивается на 1к12, когда
него преимущество, если оно не видит вас. При вы достигаете 5 (2к12), 11 (3к12) и 17 (4к12)
провале цель получает 1к8 урона излучением. Если уровней, однако и количество золотых монет,
значение на любой из костей урона будет равно 8, вы необходимых для его сотворения, также
можете бросить дополнительную кость к8 и добавить увеличивается и составляет 5, 10 и 25 на 5, 11, и 17
выпавшее значение к урону, снова бросить кость, уровнях соответственно. Сотворяя это заклинание,
если и на ней выпадет «8» и так далее. вы можете делать это, словно находитесь на
меньшем уровне персонажа, нанося меньше урона,
За одно сотворение заклинания вы не можете
но и тратя меньшее количество монет.
бросить больше костей урона, чем удвоенное
количество первоначально брошенных костей.
Урон от этого заклинания увеличивается на 1к8, Стальной шквал
когда вы достигаете 5 (2к8), 11 (3к8) и 17 (4к8) Заговор, Преобразование
уровней. Время накладывания: 1 действие
Дистанция: На себя
Силовой дротик Компоненты: В, М (кинжал)
Заговор, Воплощение
Длительность: Мгновенная
Время накладывания: 1 действие
Частью действия, используемого для сотворения
Дистанция: 120 футов
этого заклинания, вы можете совершить
Компоненты: В, С рукопашную атаку кинжалом по цели в пределах
Длительность: Мгновенная дистанции. При попадании вы наносите цели
обычный урон и можете совершить по ней ещё одну
Вы бросаете дротик из чистой энергии в существо атаку. Вы не получаете преимущество на эти атаки.
или объект в пределах дистанции, совершая
Это заклинание позволяет вам совершать больше
дальнобойную атаку заклинанием. При попадании
дополнительных атак, когда вы достигаете новых
вы наносите цели 1к10 урона силовым полем.
уровней. На пятом уровне вы можете совершить три
Урон от этого заклинания увеличивается на 1к10, атаки, на 11 уровне – четыре, а на 17 уровне – пять.
когда вы достигаете 5 (2к10), 11 (3к10) и 17 (4к10) Однако вы всё также должны попасть предыдущей
уровней. атакой, чтобы совершить следующую.

Силовой щит Удар молнией


Заговор, Ограждение Заговор, Воплощение
Время накладывания: 1 действие Время накладывания: 1 действие
Дистанция: На себя Дистанция: На себя (5-футовый радиус)
Компоненты: В, С, М (заранее подготовленная Компоненты: В, С, М (два куска медной проволоки)
перчатка, стоимостью не менее 5 зм)
Длительность: Мгновенная
Длительность: 1 раунд
Вы испускаете ослепительный разряд молний,
Вы призываете полупрозрачное, но вполне ощутимое бьющих во всех направлениях. Каждое существо в
силовое поле, окружающее вашу перчатку. До начала пределах пяти футов от вас должно преуспеть в
своего следующего хода вы получаете бонус к КД +2, спасброске Ловкости или получит 1к6 урона
будто держите в руках щит. Этот эффект электричеством.
оканчивается досрочно, как только по вам будет Урон от этого заклинания увеличивается на 1к6,
совершена атака. когда вы достигаете 5 (2к6), 11 (3к6) и 17 (4к6)
уровней.

23
Штормовой клинок
Заговор, Воплощение
Время накладывания: 1 действие
Дистанция: 5 футов
Компоненты: В, М (рукопашное оружие)
Длительность: 1 раунд
Частью действия, используемого для сотворения
этого заклинания, вы можете совершить
рукопашную атаку оружием по цели, которая
находится в пределах вашей досягаемости. При
попадании вы наносите ей обычный урон, однако
его тип меняется на урон электричеством.
Кроме того, вы можете заставить появившийся
разряд перепрыгнуть на другое существо, которое
находится в пределах пяти футов от цели, и нанести
ему урон, равный вашему модификатору
заклинательной характеристики.
Начиная с пятого уровня, ваша основная атака
наносит цели дополнительные 1к8 урона
электричеством, а вторичный урон наносит
дополнительные 1к6 урона электричеством. Оба этих
урона увеличиваются на одну кость, когда вы
достигаете 11 (2к8 и 3к6) и 17 (3к8 и 4к6) уровней.

Вам также может понравиться