Вы находитесь на странице: 1из 6

Избранник Кристалла

T
Briefly summarise a quick way to create a My Pact-Caster.
е кто был избран кристаллом и смогли его достать
получают в свои руки страшную силу. Даже один This includes which ability scores to prioritise, and any
избранный может стать проблемой целому choices that need to be made at first level.
государству, ведя за собой полчища.

Источник силы
Кристаллы наполняют своего владельца силой способной противостоять
даже древней магии, а порой даже копирует ее.

Происхождение
Ни кто не знает происхождение этих кристаллов, сведущие маги
утверждают что они из другого мира или чудо дикой магии.

Влияние кристалла на его владельца


Кристалл жаждет объединиться в одно целое с его владельцем
предлагая ему величие, силу и мирские ценности которые они
смогут достичь вместе. Кристалл не способен разговаривать но его
эмоции чувствует владелец. Были случаи когда кристалл захватывал тело избранного.

Таблица

Избранник
Proficiency Cantrips Spells Spell Slot Class
Level Bonus Features Known Known Slots Level Resource
1st +2 Магический пакт, Тип кристалла 2 2 1 1st —

2nd +2 Кристальное сияние 2 3 2 1st 2


3rd +2 Кристальная связь 2 4 2 2nd 2
4th +2 Увеличение характеристик 3 5 2 2nd 2
5th +3 ─ 3 6 2 3rd 3
6th +3 Умение Архетипа 3 7 2 3rd 3
7th +3 ─ 3 8 2 4th 4
8th +3 Увеличение характеристик 3 9 2 4th 4
9th +4 ─ 3 10 2 5th 5
10th +4 Умение Архетипа 4 10 2 5th 5
11th +4 Всплеск энергии 6 4 11 3 5th 5
12th +4 Увеличение характеристик 4 11 3 5th 6
13th +5 Rock, Всплеск энергии 7 4 12 3 5th 6
14th +5 Увеличение характеристик 4 12 3 5th 6
15th +5 Rock, Всплеск Энергии 8 4 13 3 5th 7
16th +5 Увеличение характеристик 4 13 3 5th 7
17th +6 Rock, Всплеск Энергии 9 4 14 4 5th 7
18th +6 Умение Архетипа 4 14 4 5th 8
19th +6 Увеличение характеристик 4 15 4 5th 8
20th +6 Краеугольный Кристал 4 15 4 5th 8
(INT, WIS or CHA) is your spellcasting ability for your My
Классовые особенности Full-Caster spells. You use your (INT, WIS or CHA) whenever
Избранники обладают следующими классовыми умениями:
a spell refers to your spellcasting ability. In addition, you use
your (INT, WIS or CHA) modifier when setting the saving
ХИТЫ,ВЛАДЕНИЕИ СНАРЯЖЕНИЕ throw DC for a My Third-Caster spell you cast and when
Кость Хитов:
making an attack roll with one.
1к8 за каждый уровень Избранника
Хиты на 1 уровне: 8 + модификатор Телосложения Spell save DC = 8 + your proficiency bonus +
Хиты на следующих уровнях:1к8 (или 5) + модификатор your (INT, WIS or CHA) modifier
Телосложения (суммарно минимум 1) за каждый уровень Spell attack modifier = your proficiency bonus +
избранника после первого your (INT, WIS or CHA) modifier
Владения
Доспехи: Легкие и Средние доспехи
Spellcasting Focus
Describe what kind of spellcasting focus the class can use, if
Оружие:
any.
Простое оружие, Воинское оружие, Магические жезлы,
Посохи.
Инструменты: Нет Archetype Choice
Спас броски: Харизма, Телосложение.
At first level, the class makes a choice between two or more
archetypes.
Навыки: Выберите 2 навыка: Расследование, Проницательность,
Выступление, Запугивание, Магия, Убеждение. Level 2 Identity Rock
Экипировка
Вы начинаете со следующим снаряжением в дополнение At second level, this feature provides a mechanical identity to
к снаряжению, полученному за вашу предысторию: the class that defines its party role and what the class
specialises in.
(a) а) Тяжелый арбалет и 20 болтов(b) Ручной Арбалет и
20, одно воинское оружие
(a) Кожаная броня (b) Чешуйчатая броня
(a) Набор искателя приключений(b)Набор исследователя подземелий
Мешочек компонентов, Одно боевое оружие.

Проводимая Энергия
Вы теперь умеете произносить заклинания(Энергию) с первого уровня.

Заговоры
Вы знаете два заговора на свой выбор из списка заклинаний колдуна.
Вы узнаёте дополнительные заговоры колдуна на более высоких уровнях,
как показано в колонке «Известные заговоры».

Ячейки заклинаний
Таблица «Избранника» показывает, какое количество ячеек для
накладывания заклинаний Избранника с 1-го по 5-й уровень у вас есть,
а также уровень этих ячеек — все ваши ячейки заклинаний одного уровня.
Для накладывания одного из заклинаний Избранника 1-го уровня и выше вы
должны потратить ячейку заклинаний. Вы восстановите все потраченные.
(Схоже с колдуном)

Известные заклинанияпервого и более высоких уровней


На 1-м уровне вы знаете два заклинания 1-го уровня по своему выбору из
списка заклинаний Избранника. Колонка «Известные заклинания» показывает,
когда вы сможете выучить новые заклинания 1-го уровня и выше.
Уровень заклинания, которое вы выбрали, не должен превышать
уровень ячеек, указанный в таблице для Избранника вашего уровня.
Например, когда вы получите 6-й уровень, вы изучите новое заклинание
Избранника, которое может быть 1-го, 2-го или 3-го уровней.
Кроме того, когда вы получаете уровень в этом классе, вы
можете выбрать одно из известных вам заклинаний Избранного
и заменить его другим заклинанием из списка.
PS. Система схожая с колдуном.

ДОПОЛНИТЕЛЬНЫЕ ЗАКЛИНАНИЯИЗБРАННИКА
Уровень 3 Кристальная Связь
Кристалл принимает ту форму магии, которая близка персонажу с увеличением сил именно в этом направлении. Обучаясь на ро
Направления: Нежить(Вся), Природа(Звери), Стихия(Элементали), Духи природы(Феи), Ремесло(Големы), Темное зло(Демоны), Н

Увеличение Характеристик
При достижении 4-го, 8-го, 12-го, 16-го и 19-го уровней вы
можете повысить значение одной из ваших характеристик
на 2 или двух характеристик на 1. Как обычно, значение
характеристики при этом не должно превысить 20.
Если ваш Мастер разрешает использование черт, вы можете отказаться от преимуществ
этого умения при повышении значений характеристик и вместо этого взять черту.

Уровень 11 Всплеск Энергии


Кристалл устанавливает связь со своим истинным местом силы, черпая энергию на прямую из вне. Даруя возможность использов
6го круга раз в продолжительный отдых. Полная копия ТАИНСТВЕННЫЙ АРКАНУМ из класса колдун.

Уровень 13 Паразитирование
Кристалл магическим образом в растает в тело носителя, ускоряя его и даруя ему возможность использовать бонусным действие
Порождения существ с помощью Кристалла, создают 2ух существ вместо одного. Существа больше не пропадают, но могут быть
не более 10ти существ, Избранник выбирает кого он поддерживает.
Уровень 15 Симбиоз
Кристалл привыкает к телу носителя, заменяя слабые части тела. Если Избранник видит угрозу то проходит спас броски с преимущ
а так же получает возможность использовать бонусным действием Отход и Засада. Лимит существ вырастает до 20ти. Предупреж
следит за вами, даже магически.
Уровень 17 Орды
Порождения кристалла теперь создаются по 3 существа за раз вместо 2ух. Лимит вырастает до 100ти. Позволяет создавать сущес
направления в навыке кристальная связь за Всплеск энергии. К примеру Всплеск 6 поднимет кости дракона в скелет дракона, Всп
дракона, всплеск 8 в дракона умертвие, всплеск 9 поднимет дракона как Драколича.
Краеугольный Кристал (Драколич может не подчиниться вашей воле)

Вы становитесь одним целым с кристаллом. Его сила переполняет персонажа как сосуд. Раз в 20 дней, вы можете создать кристал
который можно будет переносить так же с места на место раз в 20 дней. Вместе с замком Вы можете создавать 2 кристальных обе
покрытых не известными даже Вам символами, эти обелиски атакуют любое существ которое враждебно относиться к Вам или К
обелискам можно приказать отключиться мысленно а так же переносить их раз в 20 дней. Все это делается только от желания Вас
Аура замка может как призывать злых существ, так и отпугивать их. Все содержимое замка переноситься вместе с ним. Лимит сущ
Архетипы Кристалла Рыцарь Кристалла
This paragraph explains the different archetypes available to Те кто жаждут своего государства или войн часто используют крист
the class, what those archetypes specialise in, and what как оружие, обычно это воители получившие свое войско.
choosing that archetype means for a character. Уровень 1
At first level, this feature provides a mechanical identity to the
Хранитель Кристалла archetype.
Те кто уповают на использование знаний или их сохранение.
Зачастую они оберегают что то с помощью силы или хотят мира,
Уровень 1 Особенность камня
Level 1 Archetype Rock как правило это волшебники.
At first level, this weak but flavorful feature provides a
At first level, this feature provides a mechanical identity to the conceptual identity to the archetype.
archetype.
Уровень 6
Уровень 1 Особенность камня Starting at 6th level, this feature provides a new mechanic to
increase the archetype's power, or improves upon an existing
Мечта о магии может быть реализована с помощью кристалла.
archetype rock.
Любой свиток для волшебника может быть поглащен кристаллом
и дать возможность использовать это заклинание в будущем.
Level 6 Archetype Rock Уровень 10
Starting at 6th level, this feature provides a new mechanic to Starting at 10th level, this feature provides a new mechanic to
increase the archetype's power, or improves upon an existing increase the archetype's power, or improves upon an existing
archetype rock. archetype rock.

Level 10 Archetype Rock Уровень 14


Starting at 10th level, this feature provides a new mechanic to Starting at 14th level, this feature provides a new mechanic to
increase the archetype's power, or improves upon an existing increase the archetype's power, or improves upon an existing
archetype rock. archetype rock.

Level 14 Archetype Rock Уровень 18


Starting at 14th level, this feature provides a new mechanic to Starting at 18th level, this feature provides a new mechanic to
increase the archetype's power, or improves upon an existing increase the archetype's power, or improves upon an existing
archetype rock. archetype rock.

Уровень 18
Ваши всплески энергии теперь заряжаются на коротком отдыхе
позволяя Вам использовать их в разы чаще.
My Pact-Caster Spell List
1st Level Spell Name Spell Name Spell Name
Spell Name Spell Name Spell Name Spell Name
Spell Name Spell Name Spell Name Spell Name
Spell Name Spell Name Spell Name Spell Name
Spell Name Spell Name Spell Name Spell Name
Spell Name Spell Name Spell Name Spell Name
Spell Name Signature Spell Name Spell Name
Spell Name Signature Spell Name Spell Name 7th Level
Spell Name Spell Name Spell Name
Spell Name 3rd Level Spell Name Spell Name
Spell Name Spell Name Signature Spell Name Spell Name
Spell Name Spell Name Spell Name
Spell Name Spell Name 5th Level Spell Name
Spell Name Spell Name Spell Name
Spell Name Spell Name Spell Name 8th Level
Signature Spell Name Spell Name Spell Name Spell Name
Signature Spell Name Spell Name Spell Name Spell Name
Spell Name Spell Name Spell Name
2nd Level Spell Name Spell Name Spell Name
Spell Name Spell Name Spell Name
Spell Name Spell Name Spell Name 9th Level
Spell Name Signature Spell Name Spell Name Spell Name
Spell Name Signature Spell Name Spell Name Spell Name
Spell Name Signature Spell Name Spell Name
Spell Name 4th Level
Spell Name 6th Level
Full-Casters have a decent amount of spell options, including
signature spells that are available only to their class. These
classes rely on their spells for offense, defense and utility.
My Full-Caster Signature
Spells
Signature Spell # 1
1st-level abjuration
Casting Time: 1 action
Range: Self
Components: V, S
Duration: Concentration, up to 1 minute
Spell Description
At Higher Levels. The Spell's Power increase when cast
at higher levels.
Signature Spell # 2
1st-level abjuration
Casting Time: 1 action
Range: Self
Components: V, S
Duration: Concentration, up to 1 minute
Spell Description
At Higher Levels. The Spell's Power increase when cast
at higher levels.

Credits:
Here you can provide acknowledgment of anyone who has
helped you in your class' design, including constructive
critics, playtesters and ideas people. This is also the place to
provide citations and links to any artists whose artworks you
have used to convey the class' conceptual identity.

Вам также может понравиться