Вы находитесь на странице: 1из 68

Новейшие игры от «Accolade», «American

Laser Games», «Doka», «Electronic Arts»,


«id Software», «Interplay», «Lucas Art»,
«Microprose», «Nova Logic», «Ocean»,
«Sierra On-Line», a также других зарубежных
и российских фирм.

Вся гамма продукции пионера в


производстве звуковых плат — «Creative
Technology Ltd.», включая популярные
мультимедийные наборы «Game Blaster
CD16», «Discovery CD16», «Edutainment CD16»
и «Multimedia Office».

Все ведущие компьютерные журналы


России и богатый выбор литературы на
компьютерную тематику.

Уникальные отечественные программные


разработки — «Supervision», «DataVision»,
«Маэстро», «Турбо Гамес», «ПараФорт»,
«FDA».

Мультимедийные компьютеры по вашему


заказу.

Много нужных и полезных компьютерных


мелочей.

Все это, а также консультации специалистов,


годовую гарантию на все оборудование и
послегарантийное обслуживание вы получите
в Центре мультимедийных технологий
«КомпАс» по адресу:

119899 Москва, Ленинские Горы, МГУ,


Комп 2-й гуманитарный корпус.
Ac Телефон/факс: (095) 939-16-09.
Телефон для справок: (095) 943-25-53.
Главный редактор Мы снова с вами. И до ближайшей новогодней
Г.Л. Карчикян
елки вы обрадуетесь нашему появлению еще семь раз,
включая этот. В дальнейшем промежуток между на­
Ответственный секретарь шими встречами будет уменьшаться вплоть до... Но
А.З. Морев
это сюрприз, о котором еще не время говорить.

Зам. главного редактора Сегодня же для многих из вас есть другая прият­
В.В. Водолазкий ная неожиданность. На дискете, прилагаемой к этому
номеру, вы найдете демонстрационную версию новой
Зам. главного редактора
игры «Black Zone», о которой можно прочитать на 28
А.М. Миляков
странице, и замечательную игру «Spider», которая
Главный художник понравится и тем, кто любит думать головой, и тем,
Г. Б. Бозов кто препоручает этот процесс рукам.

Директор
Если вам достался номер без дискеты — не рас­
С.В. Нестеров
страивайтесь, в скором будущем мы будем прилагать
дискету с игрой (а может быть, чем Глюк не шутит, и
Д ля справок: (095) 943-25-53.
компакт-диск) к каждому номеру. Пока же попытайте
Редакция: (095)939-16-09.
счастья в лотерее, условия которой опубликованы на
Факс: (095)939-16-09.
с. 63, и, возможно, вы станете счастливым обладате­
Адрес: 119899 Москва,
лем звуковой платы или еще чего-нибудь приятного.
Ленинские Горы,
Мы будем благодарны всем, кто не пожалеет несколь­
МГУ им. М.В. Ломоносова,
ких минут и выскажет свое мнение о нашем журнале.
2-й гуманитарный корп.
Это очень важно для нас, так как позволит «идти вер­
ной дорогой».
Учредитель — коллектив редакции.
Издатель — НПО «Инфосервис».
Как и всегда, мы продолжаем знакомить вас с
новыми играми, о которых вы, наверное, слышали, но
Журнал зарегистрирован в Комитете
наверняка не видели. Хотя сегодня они попадают к
Российской Федерации по печати.
нам гораздо быстрее, чем раньше, но увы... Рынок
Регистрационный N° 013148.
пришел не столь красиво, как это показывалось в филь­
мах «про них». И гримасы молодого капитализма на­
Подписано в печать
носят ощутимые удары по нашим кошелькам. Да и по
с оригинал-макета
мозгам тоже... С грустью размшляет об этом капитан
14 марта 1995 г.
Глюк в своей статье.
Формат 60x90/16.
Заказ № 149.
Посему в одном из ближайших номеров мы опуб­
Отпечатано
ликуем карту Москвы с указанием мест, где вам под­
в АО «Типография „Новости"»,
сунут «пиратские сокровища». И, понимая, что мошен­
Москва, ул. Ф. Энгельса, 46.
ников в Москве видимо-невидимо, мы призываем вас
помочь в составлении этой карты.
Перепечатка материалов без
разрешения редакции запрещена.

© «КомпАс», 1 9 9 5
П. Мамонов, А. Морев. 4
«WARCRAFT» - ИСКУССТВО ПОБЕЖДАТЬ
Л ю бители стра те ги чески х игр уже давно по л ю ­
били орков — извечны х врагов человечества. В
новой игре фирмы «Bizzard Entertainment» вы см о ­
жете снова побороться с ними, а если захотите,
то и сам и пр евратитесь в вождя орков.
П. Мамонов. 12
ПУТЕВЫЕ ЗАМЕТКИ ШЕРИФА
Вы уже играли в «Mad Dog M cC re e » и считаете,
что знаете все входы и выходы в этой игре? П р о ­
читав статью , вы убед итесь, насколько глубоко
заблуждались.
К. Бакай. 14
НЕ ЧИСЛОМ. А УМЕНИЕМ
«Ж елезны й Крест» — одна из лучш их в о е н н о ­
и сторических стра те ги чески х игр, посвящ енны х
Второй мировой. И не дум айте, что эта игра че р ­
но-белая — просто, на наш взгляд, на войне все
видится только в этих тонах.
Летальные новинки 22
«DAWN PATROL» И «WINGS OF GLORY»
Шелесяки 24
ЗВУКОВЫЕ КАРТЫ КАК ЗЕРКАЛО
МУЛЬТИМЕДИА-РЕВОЛЮЦИИ
С чего начинается м ультим едийны й ком пью тер?
Для многих ответ однозначен — с красивого звука.
Статья посвящ ена двум новым звуковым картам,
появивш им ся на нашем рынке.
М. Литвинова. 28
УЖАСНЫЕ ТАЙНЫ ЧЕРНОЙ ЗОНЫ
Если вы читали «Пикник на обочине», то не в о з­
никало ли у вас желания сам им прогуляться по
Зоне? Игра «Black Zone» фирмы «Дока» п р е д о ­
ста в л я е т вам в о з м о ж н о с ть п о т р е н и р о в а ть с я ,
преж де чем отправиться в опасное путеш ествие.
В. Водолазкий. 30
РУССКИЕ ИДУТ!
С криком «Русские идут!» министр обороны США Ф ор­
рестолл выбросился из окна. И да будет этот факт
напоминанием всем тем, кто выпускает замечательные
игры, основанные на оскорбительном для нас сюжете,
CD-коллекция 32
X-W ING
Полюбивш аяся многим игра обрела вторую жизнь.
М. Лучинина.
КИРАНДИЯ ВНОВЬ ЖДЕТ СВОИХ ГЕРОЕВ!
Если ваш тел евизор вдруг исчезнет, будто р а ст­
в о р и т с я в в о з д у х е , вы н а в е р н я к а и с п ы т а е т е
сильный шок. А в Кирандии вдруг стали пропадать
горы и деревья. Л иш ь только Занции, сам ой юной
волш ебнице этой страны, удалось справиться с
бедой.

44 Д. Солдатенков.
ДЕСАНТ
Эта игра — не про морских пехотинцев. Настоящая
трехм ерная граф ика и ш есть степеней свободы
ош елом ят даж е бывалых «думцев».

48 ДУМалка
ЕРЕТИК
В следую щ ем ном ере мы преподнесем вам эту
игру разобранной по косточкам, а пока — первое
знакомство.

49 Долгожданная новинка
«DRUG WARS»
50 Новинки
«LION KING» , «DRAGON LORE» , «DARK
FORCES» И «BIOFORGE»
52 К. Глюк
ВСЕ БОЛЬШЕ ПИРАТОВ, ХОРОШИХ И
РАЗНЫХ!
Этой статьей мы открываем новый цикл, посвящен­
ный проблемам становления цивилизованного рынка
програм м ного обеспечения на CD -R O M . Своими
наблюдениями по этому поводу делится капитан Глюк.

58 Гимнасиум
«MUSIC GAME»
Чтобы научиться музыкальной грамоте, не обяза­
тельно истязать себя и д р уги х гаммами.
59 Шэдэвры
«PSYCHOTRON» И «THE FORTRESS OF DR.
RADIAKI»
60 О. Кравченко
ПРИКЛЮЧЕНИЯ ЛЕТАЮЩЕГО МАЛЬЧИКА
«Питер Пен» — очень добрая, уютная игра без жесто­
ких сцен, которая нужна вашему ребенку.
Тяжело в учении, легко в гробу
По мотивам А. В. Суворова
П. М а м оно в
А. Морев

«Wa r C r a f t » -- и ск усство
побеж дать

Название игры: «WarCraft»


Фирма-разработчик: «Blizzard Entertainement»
Требования к аппаратуре: 80386, 4 Мб ОЗУ, VGA
Звук: PC Speaker/Adlib/SoundBlaster
Управление: клавиатура/«мышь»
Объем на диске: 8,4 Мб — версия на дискетах,
400 Кб — CD-версия

4
Старая добрая «D une-2». Великолепное ность создавать из погибших — зомби и оку­
сочетание стратегической и динамической игры. тывать местность смертоносным фиолетовым
Прекрасная идея и отменное оформление. Но туманом. Вдобавок ко всему, на их стороне
все радости побед давно позади... Игра ле­ дерутся красные демоны, огненные великаны
жит и покрывается пылью где-то в архиве. и ещё несколько не стоящих упоминания стра­
Н о ностальгия по подобным играм все же шил.
осталась. Собственно говоря, «Dune-2» до Против орков выступают три сильные час­
последнего времени была единственной в сво­ ти непобедимой на протяжении многих веков
ем жанре стратегической игрой в реальном армии — рыцари из Штормветра, маги из
масштабе времени. И вот наконец-то появи­ монастыря Северного графства и армия коро­
лось то, к чему давно стремилась ду­ левства Ацерот. С помощью магов мож­
ша — «WarCraft» фирмы «Blizzard но призывать на помощь сверхъестест­
Entertainment». Кто играл в «Dune-2», венных существ, делать воинов неви­
тот сразу восхитится и этой игрой, ну димыми для врага, излечивать раненых
а тем, кто с этим жанром еще незна­ в бою и подчинять на время небесные
ком — настоятельно советуем и рекомендуем: и водные стихии. Воины королевства воору­
удовольствие — гораздо выше среднего. жены первоклассными мечами и далеко бью­
Итак, оказавшись в годы Хаоса в королев­ щими арбалетами. Теперь решайте, какие вой­
ство Ацерот, вы должны выбрать, на чьей ска получат подкрепление такого уникального
стороне (орков или людей) примете участие в интеллекта, как ваш.
соревновании коварства, интеллекта и грубой В процессе игры вам придется на практике
силы. Призом же в кровавом состязании ста­ подтвердить тезис о том, что стратегия — это
нет вся территория королевства. организация крепкого тыла. Для этого требу­
Прежде чем сделать выбор, думается, не­ ются разного рода строения, золото (gold),
плохо бы ознакомится с военной и магической древесина (lumber) и рабочая сила — кресть­
мощью сторон. Правда, если вам лень прочи­ яне и пеоны.
тать несколько последующих строк, то берите Сначала о строениях: все они строятся лишь
в свои руки управление теми, кто ближе вам у дороги на равнине и для их постройки требу­
либо по внешнему виду, либо по внутреннему ется определенное количество леса и золота.
содержанию. Для тех же, кто никак не решит, 1. T ow n H all — ваше поместье, ключевая
к какому лагерю пристать, даем краткие ха­ фигура вашей экономики. Служит для обуче­
рактеристики воюющих партий. ния крестьян и пеонов искусству владения ло­
Орки владеют топорами и дротиками с по­ патой, киркой, постройки дорог и частокола
ражающим воображение умением, имеют от­ вокруг вашей деревни. М ожет прокормить
ряды рейдеров, ездящих на волках. Пагубная одного человека.
энергия их злых волшебников извлекается из 2 . Farm — ферма. Служит для обеспече­
огня подземного мира, что дает им возмож­ ния пищей жителей. Может прокормить че­
тырех человек При щелчке «мыши» на ферме
на информационном экране (левый нижний
угол) появляются сведения о вашем населении
и о количестве народа, которое вы можете
прокормить.
3. Barracks — казармы. В них обучаются
вооруженные отряды, а также производятся
катапульты. При щелчке «мышью» на казар­
ме в информационном окне появляются вой­
ска, которые вы можете создавать. П ри ука­
зании «мышью» на одно из них в информаци-
онной строке появляются сведения о только тем, что в нем живут и трени­
ресурсах, необходимых для подготовки руются не лошади, а волки.
того или иного воина. При нажатии 10. T o w er — башня, пристанище
правой клавишей «мыши» на одной из магов. Служит для тренировки магов
этих пиктограмм и при наличии доста­ и изобретения заклинаний. Исключи­
точного количества золота воин начнет трени­ тельно полезная штуковина, когда есть воз­
роваться, и появится линия, заполняющаяся можность изобрести мощные заклинания.
зеленым цветом, показывающая ход тренировки Теперь о главном, о персонажах этой игры.
бойца. Как говаривала одна известная в нашей стране
4 . C hurch — церковь. Готовит священни­ личность докомпьютерной эпохи — «Кадры
ков, а также проводит научно-исследователь­ решают всё».
ские работы по изобретению новых молитв и В «WarCraft» это чувствуется сразу. Управ­
воззваний к святым. Способ организации учеб­ ление очень похоже на «дюновское» — выби­
ных курсов и изобретений аналогичен подго­ раешь «мышью» человечка или орка, и на
товке воинов в казарме.
5. T em ple — храм. Обучает некролитов,
которые используют силы подземного мира.
Проводит работы по разработке новых закли­
наний. Работает так же, как и церковь.
6. L um ber M ill — лесопилка. При ее по­
стройке появляется возможность тренировать
арбалетчиков, метателей дротиков, а также
имеется возможность усовершенствовать стре­
лы и дротики, благодаря чему ваши стрелки
будут иметь возможность эффективнее пора­ информационном экране появляются пиктограм­
жать цели. мы команд, которые он может выполнять. Две
7. Blacksmith — кузница. С ее помощью пиктограммы общие для всех — стрелка с
вы можете выковывать более совершенные идущим человечком (орком) и изображение
мечи, топоры и щиты, тем самым увеличивая щита. Первое — это перемещение своего бойца,
ударную и защитную мощь ваших бойцов. а второе — его остановка и отмена предыду­
Предоставляет условия для производства ка­ щего приказа.
тапульт. Еще одна пиктограмма едина для всех вои­
8. Stables — конюшня. Ее появление по­ нов — изображение меча (топора). О на обо­
зволяет создавать рыцарей, а также выводить значает атаку. При ее использовании необхо­
новые породы лошадей. Новые лошади ска­ димо прицелом указать на врага или на здание
чут, конечно, быстрее, но не слишком. Поэто­ вражеской деревни, и ваш боец бесстрашно
му рекомендуется их выводить в последнюю устремится рубить супостатов. Кроме того, у
очередь, когда денег куры не клюют. Сама же разных типов персонажей имеются и специ­
конюшня — вещь исключительно важная, ибо альные опции.
рыцари по сравнению с пехотой гораздо луч­ 1. Peasant у людей или Peon у орков —
ше выступают как в бою, так и в разведке. крестьяне. Основа экономики. Служат для
9 . K ennel — псарня, точнее, волчарня. добычи золота и леса, ремонта поврежденных
Строение, аналогичное конюшне, и отличается зданий, постройки новых строений.
Золото добывается в шахтах, ну, а древеси­
на, естественно, в лесу. Учтите, что лес рубит­
ся и накапливается гораздо дольше золота, но
и расходуется гораздо медленнее. Особое вни­
мание надо уделять добыче золота: по мере
выработки шахты необходимо искать новую. возможно попасть. Н о зато мощность выстре­
Информацию о золоте, оставшемся в шахте, ла и его дальность дают великолепный эф­
можно получить, щелкнув «мышью» на шахте. фект. Особенно эффективна при уничтожении
2. Footm an — пехотинец, вооруженный зданий, а также при атаке на сомкнутый вра­
мечом и щитом. В основном играет роль пу­ жеский строй. Очень серьезный недостаток
шечного мяса. Низкая скорость хода и недос­ катапульты — невозможность атаковать на
таточная броня делают этих воинов весьма близких дистанциях, а поэтому без прикрытия
непривлекательными. И х хорошо использовать использовать настоятельно не рекомендуется.
лишь как прикрытие для арбалетчиков. Но, 7. Cleric — священник, вооружен лишь
пока вам не позволили строить рыцарей, оста­ собственной магией и не имеет доспехов. Свя­
ется довольствоваться тем, что есть. Имеет щенникам и магам, а также произведенным на
только одно достоинство — относительная свет с помощью магии существам присуща
дешевизна подготовки. характеристика силы их магии. Чем выше ма­
3. G runt — топорник. Ярый при­ гический потенциал, тем сильнее и доль­
верженец орков, но очень слаб. Пора­ ше действует магия. Любое созданное
зительно похож на пехотинца, правда, с помощью магии существо по исчер­
в руках держит не меч, а здоровый то­ пании этого потенциала рассыпается в
пор. прах. Хорошо еще, что это не относит­
4 . A rcher — арбалетчик, вооружен, естест­ ся к самим магам и священникам. У них сила
венно, арбалетом и может поражать против­ волшебства со временем восстанавливается.
ника на довольно приличном расстоянии. Имеет Молитвы священника:
по сравнению с пехотинцем более низкую за­ H oly Lance — атакующая магия. Очень ма­
щищенность, но зато несколько быстрее пере­ ломощная и действует на минимальном рас­
двигается. Н а первых порах его рекомендует­ стоянии. Н е отнимает ни капли волшебной силы.
ся использовать и как разведчика. Также сто­ И , в отличие от других типов волшебства, не
ит внедрить на лесопилках новую технологию требует предварительного изобретения в церк­
выпуска стрел. Это существенно увеличит их ви;
эффективность. Орки противопоставляют этим Healing — излечение от ран. Очень важная
отличным стрелкам отряды великолепных ме­ молитва. Позволяет залечивать раны постра­
тателей дротиков (Spearm an), которые при­ давшим в бою, но только не самому себе.
держиваются тех же правил ведения войны, Применяется на своих раненых воинах. Т р е­
что и арбалетчики. буемая волшебная сила пропорциональна серь­
5. K night — рыцарь. Представитель элит­ езности ранения;
ных войск, хотя оркский наездник на волке Invisibility — невидимость. Применяется на
(R aider) довольно успешно ему противостоит. своих воинах. Позволяет делать их невидимы­
Вооружен внушительных размером кистенем. ми на некоторое время. При этом противник
Высокая скорость хода, хорошая сила удара и до истечения времени действия колдовства вас
превосходная защита делают его не­
заменимым как в разведке, так и в
бою, да и в погроме деревень орков
эти ребята вам помогут. Сравнитель­
но дорогой воин, но он этого стоит.
6 . C atapult — катапульта. Ско­
рость хода, конечно ни в какие ворота
не лезет (что, впрочем, верно для
любой тяжелой артиллерии). Медли­
тельна также при наводке, и поэтому
в движущуюся цель практически не­
не атакует, если вы сами его не тронете. Очень Sum m on Elemental — колоссальное по силе
эффективна в разведке, а также при неожи­ волшебство. Его эффект трудно описать. О д ­
данных атаках на жизненно важные объекты нако требует от мага применения всех его сил.
противника. Требует около четверти волшеб­ Необходима исключительно полная волшеб­
ной силы: ная сила. Без этого и не пытайтесь. О том,
Far Seeing — дальновидение. Позволяет про­ как она действует... Лучше поиграйте, полу­
изводить глубинную разведку любой дально­ чите удовольствие и узнайте сами.
сти без какого-либо риска. Применяется на 8 . Necrolyte — колдун, применяющий не­
неизведанных участках местности и требует сильные, но очень полезные заклинания. З а ­
около 1 /6 волшебной силы. клинания колдуна орков:
7. C onjurer — маг, так же, как и священ­ Unholy Armor — делает войска орков неви­
ник, вооружен лишь собственной магией. Кол­ димыми, подобно Invisibility;
довские заклинания: Dark Vision — взгляд в темноту. О т такого
Elemental Blast — простенькое атакующее взора не может скрыться ни одно войско со­
колдовство. Полностью аналогично Holy Lance перника, ни одно строение. Т ак что, развив
священника и также не требует пред­ его, можете считать, что ваша задача
варительного изобретения в башне; свелась к простому уничтожению ви­
Sum m on Scorpion — создание скор­ димых вражеских войск. Вдобавок пол­
пионов. Позволяет создавать из возду­ ностью отпадает необходимость в раз­
ха новых волшебных воинов — скор­ ведке;
пионов. Каждый скорпион требует ровно чет­ Raise Dead — зомби, вперед! Это заклинание
верть волшебной силы. Сами скорпионы управ­ позволяет создавать живых мертвецов, то есть
ляются как обычные воины. Впрочем, они очень человек или орк уже умер, но его скелет еще
слабы как в атаке, так и в нападении. Эффек­ долго будет сражаться на стороне подземных
тивны как разведчики, так как потерять их не жителей.
жаль. Если создать скорпионов, используя сразу 9 . W arlock — волшебник, поставивший
всю волшебную силу, то вчетвером они могут свое умение на службу дьяволу. Пяток вол­
разведать внушительную территорию; шебников довольно легко выиграют любую
Rain o f Fire — огненный дождь. Довольно битву, если не встретят достойных своего вол­
эффективная штука. Применяется на врагах шебства соперников. Магические слова вол­
(лучше на их скоплениях) или на строениях с шебника:
расстояния чуть большего, чем полет стрелы. Sum m on Spiders — создание пауков. Пауки
Представляет собой нечто вроде осыпающих ведут себя подобно скорпионам, только пере­
противника метеоритов; мещаются чуть-чуть быстрее;
Cloud o f Poison — облако из яда.
Жуткая вещь. Несмотря на то, что
Женевской конвенцией запрещено при­
менение химических веществ, волшеб­
ники орков довольно часто накрывают
строения и большие скопления войск
ленным газом;
Sum mon Daemon — на 9 0 % непобедимое
существо из подземных кузен, разрывающее
сильнейшие армии противника.
Теперь немного о стратегии и тактике.
1. Организуйте крепкий тыл: найдите шах­
ту, создайте необходимое количество кресть­
ян, обеспечьте постоянный приток золота и
леса, отгрохайте фермы и все основные по­
стройки. Изобретите и усовершенствуйте всё,
что можете. Все это — с минимально необхо­
димыми затратами на оборону.
2. Под конец выполнения первого пункта НУ ЧТО,
начинайте создавать крепкую оборону на всех
направлениях. Желательно при этом занимать
как можно более узкие проходы, образован­
ные лесом и реками, а также мосты. СМЕРТНИЧКИ,
3. Обладая отрядом, состоящим из пехо­
тинцев или топорников, формируйте ударные
группы из 5- 6 человек и прочесывайте тер­
риторию в поисках вражеских поселений. Н а
начальном этапе игры враг ничего не сможет
ПОИГРАЕМ?
противопоставить этим неманевренным и до­
вольно слабым формированиям. Н о в даль­
нейшем подобные соединения смогут служить
только передовыми отрядами основных сил.
4. Появление арбалетчиков или метателей
дротиков значительно увеличивает силы отря­
да до применения противником камнеметатель­
ных машин. Отряды арбалетчиков, располо­
женные на наиболее опасных и узких участках
местности, дают возможность не только сдер­
живать, но и уничтожать сильно превосходя­
щие силы противостоящей стороны. Чтобы не
потерять этих превосходных бойцов на сред­
нем расстоянии, нужно выстроить и постоянно
соблюдать боевые порядки войска: линия пе­
хоты и рыцарей, линия арбалетчиков, далее
катапульты и священники, в более глу­
боком тылу — маги (аналогичные по­
строения применяются в войске орков).
Н о не все подразделения войск имеют-
ся в наличии с самого начала игры, поэтому 7. При выполнении заданий, в которых ве­
вначале придется обходиться только пехотин­ дутся только боевые действия, наименьшие
цами, да еще, может быть, маленьким потери будут при применении «каре» с
отрядом верховых бойцов. При хорошей выдвинутым вперед отрядом рыцарей
организации противник не успевает под­ или всадников на волках.
ходить к вашей первой линии. Его про­ 8. Планомерно и постепенно насту­
сто расстреливают стрелки. пайте, не нарушая боевой порядок. Не
5. Катапульты очень сильно усложнят вашу торопитесь! Продвигайтесь медленно, произ­
жизнь при первых столкновениях с ними. Н о ... водя предварительно разведку, чтобы катапуль­
«на каждое действие есть противодействие». ты и маги врага не застали вас врасплох. З а ­
Слабым местом катапульт является их абсо­ нимайте оборону в узких проходах.
лютная незащищенность в ближнем бою и 9. Подойдя довольно близко к деревне, обес­
ужасно медленная скорость. Т ак что пара ле­ кровьте вражеские войска тактикой выманива­
тучих отрядов рыцарей и разведка, дающая ния. Для этого посылается боец к сосредото­
сведения о месторасположении вражеских войск, чению войск противника. Когда его заметят,
сведут преимущество врага на нет. Н о не за­ то бросятся в погоню. Направьте воина к по­
бывайте никогда про защиту собственных ка­ зициям ваших основных сил. Враги будут бе­
тапульт, они у вас имеют те же самые слабые жать за ним по одному, и вы без труда будете
места. их расстреливать из арбалетов и катапульт.
6. При полном развитии магических спо­ 10. В процессе игры следите за количеством
собностей колдуны смогут производить сверхъ­ ферм (чтобы прокормить население) и за зо­
естественных существ. У людей это будут во­ лотом в шахте. Незадолго до истощения шах­
дяные амебы, а у орков — красные демоны. ты начинайте разрабатывать другую. Помни­
Н а этом уровне игры можно формировать ар­ те: если шахта от вас далеко, необходимо на­
мию из отрядов колдунов с небольшим при­ тренировать больше крестьян во избежание
крытием арбалетчиков и рыцарей. Фантасти­ спадов добычи золота.
ческие монстры разгромят любые армии про­ Управление производится с помощью
тивника. «мыши». Однако ряд важных функций име-
ется и на клавиатуре. Во-первых, это шить Черную Остроконечную Скалу,
клавиши «Shift» и «Ctrl». Нажав одну давшую жилье их злейшим врагам.
из них, можно собрать в один передви­ Заданием же орков будет полное унич­
гающийся отряд до четырех человек. Н а тожение всех, именно всех людей, и
информационном экране вы увидите не разрушение замка Штормветер. После
одно лицо управляемого вами подчиненного, а чего победителя изберут верховным правите­
сразу несколько. Эго позволяет значительно лем королевства Ацерот и прилегающих к нему
упростить управление этим объединенным от­ земель. И начнется пир на весь мир... Есте­
рядом. ственно, с медом и пивом, которые пьются, по
Очень полезны также функциональные кла­ усам и бороде текут, а в рот попасть никак не
виши F 5—F8. Они позволяют изменять ин­ хотят...
формацию в левом верхнем углу. В начале Огромное достоинство «WarCraft» — это
игры там расположена карта местности. Зеле­ возможность играть вдвоем по сети или моде­
ным цветом изображены вы, а красным — му. И это очень хорошо. Машина, в плане
ваши противники. С помощью этих функцио­ стратегии, штука очень тупая. Человек — он
нальных клавиш содержимое этого экрана и пооригинальней, и посообразительней. При
можно менять на краткое описание цели теку­ комплексной игре имеется возможность конст­
щей миссии, ваших потерь и достижений, ин­ руировать доски с заданными параметрами,
формацию о количестве набранных очков и что тоже немаловажно (для разнообразия).
текущем рейтинге. В заключение надо отметить: мультиплика­
Теперь несколько слов о карьере, которую ция и озвучивание начальных и конечных за­
вам предстоит сделать. После выполнения пер­ ставок игры, а также отдельных ее этапов в
вого задания орки оценят ваши способности C D -версии на порядок лучше и интересней.
произведением в слэшеры, а люди за подоб­ Т ак что, если имеете возможность — поку­
ные услуги присвоят вам звание капрала. З а ­ пайте компакт-диск. Н е пожалеете.
тем вы будете подниматься по ступенькам слу­
жебной лестницы, которые называются: сер­
жант, командир, капитан и так далее. Единст­
венным затруднением в пути наверх станет
выполнение заданий, за которые и дают новые
звания. Начав с постройки собственного посе­
ления, потом уничтожив несколько близлежа­
щих вражеских, разбив наголову изменников,
до жути похожих на ваших бойцов, после чего,
освободив знатных заложников и крестьян,
попавших в плен к горным монстрам, и снова С
сцепившись с первоначальными соперниками,
шт
вы доберетесь до сердца вражеского сопро­
тивления. К этому времени народы сделают
вас второй после богов фигурой, провозгласив
полубогом. И только последний оплот будет
отделять непобедимую на протяжении многих
битв армию от полной победы над ненавист­
ными врагами. Бросив все склы на эту непре­
одолимую (на первый взгляд) преграду, вы
все-таки сломите сопротивление жутко нехо­
роших существ, уничтоживших массу ваших
подданных. Людям для этого придется разру­

и
Ш ПАРГАЛКА

П. Мамонов

Путевые заметки шерифа


(снова о «Mad Dog MacCree»)
ти заметки предназначены людям, уже
Э игравшим в «Mad Dog McCree», ус­
пешно и не раз убивавшим его и давно
забросившим эту игру, думая, что прошли
ее всю. К таким людям до недавнего вре­
мени относился и я. Доставал я вышеупо­
мянутый CD, стирал с него пыль и пока­
зывал друзьям уровень достижения ком­
пьютерных игр. Однако меня (да и не толь­
ко меня одного) интересовало два вопро­
са: во-первых, как пройти шахту (MINE),
во-вторых, как без потерь добраться от
экрана с табличкой «FRONT-REAR» до
логова Бешеного Пса и не нарваться при лите сначала в шахтерскую лампу (стоит
этом на мужика, выскакивающего из две­ справа в центре на ящике), а затем в один
ри с дробовиком. из предметов. Если вы услышите «гол уай­
Начну с конца. Когда вы успешно сде­ тинг пен», тогда цель вашего выстрела —
лали очередную порцию отбивных из бан­ некое подобие блестящего подноса (слева
дитов в банке и вышли подышать на све­ внизу). Если фраза была «шеф намба ваф
жий воздух, к вам обязательно пристанет сайд», стреляйте в табличку на шахте (свер­
появившийся из-за бочки ужасно нудный ху в центре), ну, а если «бичфорд», то, как
парень, от которого не отделаешься даже вы догадались, надо попасть в бикфордов
выстрелом в лоб. Впрочем, не надо этого шнур (целый моток его прислонен к ящи­
делать. Он у вас не двадцать копеек на ку чуть правее и ниже лампы). И не взду­
мороженое стреляет, а говорит совершен­ майте палить туда, куда вас не просят. Все-
но конкретные вещи: куда направить свои таки цель игры — не на минах подрывать­
кости от таблички «FRONT—REAR». ся.
Обратите внимание лишь на последнее Справившись с этим, вы увидите карту.
слово из всего его базара. Оно будет На ней изображен путь к логову вашего
FRONT (слышится при­ недруга. Чуть напрягая извилины, можно
мерно как «фрайт»), либо догадаться, где вы сейчас находитесь, а где
REAR (слышится «реар»). расположена штаб-квартира Мак-Кряка.
Так вот, это — направле­ Рекомендую еще напрячься и запомнить
ние, по которому НЕ сле­ последовательность и направление пово­
дует идти, дабы не поте­ ротов к этому месту. На приведенной кар­
рять шляпу. Когда дойде­ те, например, этот путь — направо-нале­
те до этой злополучной во-налево.
таблички, стрельните в безопасном на­ Когда вы снова окажетесь у развилки
правлении — и дело сделано. трех дорог, идите в направлении «HIDE
С миной-шахтой сложнее, да и всегда OUT», а далее по указателям, согласно
есть искушение пойти в обход (HIDE карте, до тех пор, пока не нарветесь на
OUT). Но если вы последовали совету уже известную вам табличку «FRONT-
шерифа и хотите себя испытать, то ваш REAR». Ну а далее — как обычно.
путь — OLD PROSPECTOR. После сво­
его спасения старик вам расскажет, что
необходимо сбить шахтерскую лампу. В
дальнейшем вы автоматически попадаете
на экран с миной. Тут внимательно слу­
шайте, что вам говорят.
Обратите внимание на последние сло­
ва. Их три типа: «гол уайтинг пен», «шеф
намба ваф сайд» и «бичфорд». Когда полу­
чите возможность стрелять — смело па­
К. Бакай СЕРЫЙ КАРДИНАЛ

Н е числом, а умением
«Грудь в крестах, а голова в кустах!»
Переиначенная старая русская поговорка

Название игры: «Iron Cross»


Фирма разработчик: «New World Computing»
Объем на винчестере: 10.5 Мб
Управление: «мышь»
Звук: Sound Blaster
преддверии 50-летия Победы «CRIPPLED» до «NO PRAYER».
В отнюдь не удивительным ка­
жется то обстоятельство, что взоры
Чем круче уровень, тем ближе к ре­
альному бой, который вам предсто­
юных и не очень любителей компью­ ит вести. И, выбрав себе максималь­
терных игр обращаются к военной но грозное имя, можно приступать.
тематике. Фирма «New World Com­ Вашему вниманию предлагается
puting» сделала замечательный по­ несколько ключевых операций с
дарок любителям исторических ба­ краткой исторической справкой о
талий, выпустив игру «Iron Cross», каждой из них в правом окошке эк­
посвященную нелегкой борьбе на­ рана, а также опция «CUSTOMS»,
ших союзников во Второй мировой указав на которую вы можете сами
против общего врага. смоделировать битву и попробовать
Эту игру следует отнести к разря­ свои силы, например, в Грозном.
ду стратегических, типа «Дюна-2», Но, как правило, интересней прой­
ти все поставленные задачи от на­

чала до конца. Ваше мастерство в


конце каждой операции будет оце­
ниваться очками, и от их количест­
ва рейтинг ваш в таблице рекордов
будет возрастать (или, увы, падать).
Также в ходе боев вам будут при­
сваиваться воинские звания, до ге­
нерала армии включительно (если
повезет). Количество очков зависит
«Warlord» и тому подобных. Сцена­ от выполненной задачи, количества
рий «Iron Cross» возвращает вас в потерь ваших войск и войск против­
1944-45 годы, к моменту открытия ника. Поэтому возможен как пол­
второго фронта англо-американски­ ный триумф, так и тактический ус­
ми войсками. Вам предоставляется пех, хотя вероятен и «неопределен­
уникальная возможность повторить ный исход», который тем не менее в
все крупные операции союзников, ряде задач может рассматриваться
начиная от высадки на побережье как серьезное достижение.
Франции (операция «Морской лев») Аналогичным образом различны
и до встречи на Эльбе с советскими бывают и поражения, и при полном
войсками. При этом вы можете при­ разгроме вас могут просто «вычерк­
нять участие в битве как на стороне нуть из списков части» и отправить
союзников, если при загрузке игры «похоронку» вашим родным и близ­
выберете «C O M PU T E R PLAYS: ким. Однако существует маленькая
AXIS», так и проявить свои способ­ хитрость. О своих текущих успехах
ности в обороне, выступив на сто­ вы можете узнавать прямо в ходе
роне немцев (функция «ALLIES» в боя, выбирая иконку с зеленым
строке «COMPUTER PLAYS»). Уро­ флажком и следя за сообщением в
вень сложности также устанавлива­ нижнем инф орм ационном окне
ется на начальном этапе игры: от дисплея. Можно также следить за
понимаете, что лучше и эффектив­
ней — то и дороже. Но из жизни
АСНАВНОЕ, известно (хотя и далеко не всем), что
ТАВАРИЩИ - пехота хороша в обороне, особенно
в городе, а в наступлении несет боль­
ХАРАШО шие потери, тем более при преодо­
ПРАДУМАТЬ лении простреливаемых участков от­
крытой местности. Артиллерия эф ­
ПЛАН АПЕРАЦИИ!
фективна своей огневой мощью как
в обороне, так и при наступлении,
количеством флажков в правой час­ но не очень подвижна и не обладает
ти экрана, где указан состав войск, защитной броней в нужной степе­
участвующих в бою. Поэтому, по­ ни. Бронетанковые войска в данной
чувствовав себя «плохо», вы можете игре— элита. Недаром в песне по­
выйти из этой битвы, уколов свое ется— «броня крепка и танки наши
самолюбие, но сохранив рейтинг и быстры». Это же вы можете наблю­
турнирное положение. дать и в «Iron Cross». Спору нет,
Вернемся к началу игры. Выбрав преимущества бронетанковой техни­
операцию и внимательно ознако­ ки проявляются очень наглядно, но
мившись с поставленной задачей, вы я хотел бы предостеречь будущих
затрачиваете (можно не целиком) «командармов» от некоторых непри­
выделенную на ее выполнение сум­ ятных моментов, как-то— невысо­
му на оснащение войск. Вашему кий темп стрельбы, низкая эффек­
вниманию предлагаются пехота, ар­ тивность использования танков при
тиллерия и бронетехника (последние обороне города (ведь по ним про­
два вида войск — не всегда). Сами тивник наносит удары с воздуха),
обстрелы дальнобойной артиллерии
и, в довершение ко всему, сосредо­
точенный огонь артиллерийской
мощи противника.
Рассмотрим ваши войска подроб­
нее.
Пехота— «царица полей». Ваше­
му вниманию предлагаются следую­
щие подразделения: автоматчики
(SQUAD), пулеметчики (MG) и ог­
неметчики (FL)— эффективны в обо­
роне против пехоты при небольшом
расстоянии до врага. Гранатометчи­
ки (PL) и огнеметчики (FL) могут
успешно бороться с легкими танка­
ми. Другие пехотные подразделения
имеют на вооружении различные
комбинации перечисленных выше
бойцов, но и стоят они соответст­
венно дороже.
Артиллерия представлена несколь­
кими типами. Минометы— танк не
подобьют, но против пехотинцев и
пушек вроде бы ничего. Точность
стрельбы плохая, поэтому лучше
всего использовать против скопле­
ний сил противника. Противотан­
ковая и полевая артиллерия (АТ)—
название говорит само за себя, но — точность стрельбы (ACCURA­
вообще-то стреляет по всему, что CY)— это и так понятно (полоска
движется. К недостаткам можно от­ должна быть синей);
нести малую скорость передвижения — броневая мощь (DEFEND)— как
(1 -3 мили в час), поэтому лучше правило, существенную роль иг­
сразу размещать на открытых мес­ рает только лобовая броня (если
тах. Зенитная артиллерия (АА)— в вы, конечно, не пытаетесь вводить
отсутствие авианалетов врага может танки в Грозный!— прим. ред.);
успешно применяться против лю­ — боекомплект (PAYLOAD)— от
бых наземных сил. Очень хорошая этого зависит, как долго будет
скорострельность (от пехоты толь­ вести бой данный «зверек».
ко «перья летят») и большой бое­ Так что выбирайте войска по при­
комплект. Ракетные части (Rocket)— веденным выше параметрам, а не по
вы, конечно, знаете, какой грозной книжкам «про войну». Практика
силой были в годы войны «Катю­ показала, что для успешного управ­
ши». Нечто похожее есть на воору­ ления войсками одних мемуаров
жении обеих сторон и в данной игре.
Мощь данного оружия велика, но
количество снарядов ограничено, да
и точность оставляет желать лучше­
го.
Бронетанковые войска— великая
сила в ваших руках и при штурме и
при обороне. При выборе данной
техники вам следует обращать на
следующие параметры:
— скорость (SPEED)— важный фак­
тор при атаке укреплений против­
ника, так как выполнение задачи
ограничено по времени, и не ис­
ключено попадание в цейтнот;
— время перезарядки орудия (R E ­
LOAD)— очень важно и при обо­
роне, и при атаке;
недостаточно— воюют одни, а пи­ Для управления подразделениями
шут потом другие! В данной игре нет в ходе боя необходимо использовать
героев, самоотверженно бросающих­ иконку «MODE», выбирая нужный
ся на амбразуры и танки, есть лишь вам режим для данного подразделе­
математический расчет данных о ния:
воинах и технике. При этом учиты­ — «MOVE ONLY»— подразделение
вается и моральный дух подразде­ будет передвигаться в указанную
ления, которое в ряде случаев мо­ для них точку боя без перестре­
жет дрогнуть, а то и побежать прочь, лок с частями противника;
сломя голову! Не бросайте людей под
минометным огнем, не надо!
Очень хороши механизированные
прототипы «Шилки». («Ostwind»,
«Wirblewind» и другие).
Немного об управлении огнем в
ходе боя. Минометы имеют большой
разброс мин, поэтому следует выби­
рать цель где-нибудь в массовом
скоплении войск, тем самым появ­
ляется возможность «одним махом
семерых побивахом», то есть пора­
жать вражеских бойцов и из сосед­
них отрядов. Заметьте, что не всегда
это может быть лучшая цель (отме­
чается желтым кружком) для данно­
го орудия, в этом случае выбранная
вами цель будет отмечена кружком
белого цвета, и подразделение будет
вести по нему огонь, пока не унич­
тожит полностью или не потеряет из
поля зрения, а после этого переклю­
чится само на удобную для себя цель.
*i
г
— «MOVE & ATTACK»— ваш отряд них, слишком быстро гибнут. Ос­
будет больше двигаться и чуть тальные подразделения расположи­
меньше стрелять, но, пока не те в деревеньке на побережье, это
уничтожит видимого противника, позволит уничтожить большее чис­
не двинется дальше не на йоту; ло высаживающихся прямо на по­
— «ATTACK & MOVE»— аналогич­ бережье. Рекомендую пару отрядов
но предыдущему режиму, только посадить в здания, не выходящие на
больше стреляет; берег, для того, чтобы прорвавше­
— «ATTACK ONLY»— обстрелива­ гося противника порубить «на ка­
ет поочередно все видимые цели. пусту» с близкого расстояния пря­
А теперь рассмотрим различные мо на улице. Старайтесь поражать в
сценарии баталий. первую очередь огнеметчиков, они
1. ПРЕЛЮДИЯ. Союзные войска наиболее опасны для укрывающих­
высаживаются на побережье и долж­ ся в домах.
ны захватить мост через реку, унич­ Через некоторое время вам пред­
тожив максимум немцев. ложат прикупить подкрепление.
Если вы решили побывать в шку­ Возьмите пару минометов и два от­
ре офицера вермахта, то рассмотрим ряда солдат с пулеметами и направь­
вариант обороны. Закупите три ми­ те это всё к обороняемому мосту.
номета и пять-шесть отрядов пуле­ Обычно в это время союзники вы­
метчиков (MG), насколько хватит ходят на оперативный простор к
денег. Разместите два миномета пра­ поселку у моста. При верной рас­
вее крайнего дома прибрежной де­ становке отрядов и перемещении их
ревеньки или на правом берегу реки, в ходе боя— успех немцам обеспе­
третий миномет поставьте на левом чен.
берегу реки в поселке у моста. Два Для наступающей стороны жела­
отряда бойцов разместите на кры­ тельно использование комбиниро­
шах домов в поселке у моста, жела­ ванных отрядов, вооруженных огне­
тельно исп ол ьзовать кам енны е метами и пулеметами, так как «ба­
строения (то есть белого цвета), так зуки» против пехоты малоэффектив­
как деревянные дома легко воспла­ ны. При этом отряд с огнеметами
меняются, и войска, находящиеся в хорош в деревне, где он может «вы­
куривать» немцев из домов, а пуле­
метчики расстреляют отступающих.
2. «BLOOD IN HIDEGEROUS».
Союзникам необходимо высадиться
на побережье, сломить сопротивле­
ние немцев, удерживающих перева­
лы и проход в горах, и войти в де­
ревню.
Вначале опишем вариант оборо­
ны. В этой ситуации пригодятся тан­
ки типа «Ягд Пантера» или «Тигр»,
расположенные на господствующих
высотах, но помните, что при арт­ Можно оставить какой-либо из об­
обстреле и бомбардировке с воздуха стрелов «на десерт», то есть на унич­
эти точки будут поражены в первую тожение периодически поступающе­
очередь. Поэтому броневую мощь го подкрепления противника.
выдвигайте сразу после них или на 3. «HILL OF 112». Перед вами бе­
свой страх и риск ставьте сразу на зымянная высота, на которую на­
исходные позиции с дальнейшим ткнулась освободительная колонна
маневрированием от направленных армии англичан. Немцы, скрипя зу­
на ударов (иногда можно увернуть­ бами, держатся до последнего, но у
с я , и сп о л ьзу я реж им «MOVE вас— приказ Черчилля занять дву­
ONLY»). Противотанковые орудия горбую вершину.
(50 мм) и минометы составят хоро­
ший огневой щит, а из пехоты при­
годятся пулеметчики и гранатомет­
чики. Свои войска не следует все
выставлять вперед, так как возмож­
ны сразу большие потери, а подкреп­
ление невелико и годится только для
зашиты деревни.
Наступающим союзным войскам
предпочтительно большую часть
средств потратить на приобретение
пехотинцев, вооруженных базуками,
пулеметами и огнеметами. Амфибии
хороши, но дороговаты и из-за тон­
кой брони легко уязвимы для ору­
дий противника. Высадку лучше Используйте в атаке танки типа
производить на флангах, что умень­ «Кромвель» и легкие танкетки, ко­
шает шансы попасть под перекрест­ торые развивают скорость до 24
ный огонь основных сил врага. В миль в час, что позволяет врывать­
центре можно пустить пехоту, но не ся в расположение немцев рань­
очень густо, во избежание лишних ше, чем последние откроют при­
жертв от минометного и артиллерий­ цельный огонь, и давить оккупан­
ского огня немцев. Наиболее опас­ тов. Практика показывает, что хо­
ные огневые точки обороны следует рошо применять обходные манев­
подавить авиацией или артобстре­ ры и выходить прямо во фланг
лом. Для этого необходимо выбрать обороняющимся. Лесок перед го­
иконку с изображением соответст­ рой позволяет подойти отрядам
вующего оружия и указать место на­ пехоты с огнеметами и пулемета­
несения удара. Количество обстре­ ми непосредственно к вершине и
лов как у вас, так и у противника открывать прицельный огонь на
показано рисунком (пушки или са­ поражение, да и по ходу переме­
молета) на правом поле соотноше­ щения по лесу можно пострелять
ния сил, под конкретным флагом. по второму эшелону немцев. С ус­
пехом можно применять установ­ американцев следует проводить арт­
ки типа «ROCKETS». обстрел. Все, победа гарантирована!
Н емецкой стороне приходится Союзникам несколько посложнее,
туго, но, если прикупить побольше поэтому рекомендую использовать
противотанковых орудий и размес­ артиллерию и легкие танки (амфи­
тить их в несколько рядов (первый бии через реку все равно не поплы­
ряд у леса, а остальные на склонах), вут) для подавления огневых точек
а пехоту с пулеметами, огнеметами сопротивления. Пехоту бросить впе­
и фаустпатронами разместить в лесу ред, указав ей цели на том берегу;
и немного в резерве за вершиной, повезет— доберутся. Используйте
то можно и посопротивляться. Так­ режим «MOVE ONLY», а на другой
же с успехом можно применить пару стороне— «ATTACK & MOVE».
обходов по флангам в тыл к союз­ Вывод: ход операции каждый из
никам. Минометы располагайте на вас может строить по-своему, но
самих вершинах и прилегающим к следует помнить, что, чем меньше
ним склонам, а можно пустить и потерь у вас и больше у противни­
танки («Ягд Пантеры», «Пумы», ка, тем выше ваш рейтинг.
«Тигры» и прочих «зверей»), кото­ Очевидно, что осветить все осо­
рых лучше прикупать позже— как бенности тактики общевойскового
подкрепление. боя в короткой статье совсем не про­
4. «BRIDGES...». Данная опера­ сто, но автор и не претендует на
ция— последняя в списке предла­ исчерпывающие рекомендации. В
гаемых. Немцы удерживают очень конце концов, истина всегда рож­
стратегически важный мост. Задача дается в спорах. Предлагайте ваши
обеих сторон— прибрать к своим решения, мы опубликуем лучшие
рукам весь мост целиком. В ходе варианты.
проведенных мною испытаний шан­
сы немцев несколько лучше. Време­
ни на операцию отведено порядка
10 минут.
Лучший вариант обороны. Устано­
вите недалеко от моста на берегу
один танк («Ягд Пантера»), 3—4 про­
тивотанковых пушки (50 или 75-мм),
отряд пулеметчиков на большом бе­
лом здании, два отряда пехоты с
пулеметами и фаустпатронами (или
огнеметами) разместить прямо на
мосту (они первыми пойдут в атаку
на другую сторону реки), два взвода
с аналогичным оружием расставить
на опорах моста. Штурмующие два
отряда направить на опоры моста на
том берегу, по мере скопления сил
ЛЕТАЛЬНЫЕ НОВИНКИ

ных аппаратов начала века и попробо­


Dawn Patrol вать их «в деле». А, кроме того, вы смо­
жете повторить наиболее яркие подви­
«Empire Interactive», 1994 ги знаменитых асов Англии, Франции,
Германии и США. К сожалению, подви­
ги русских летчиков и русские боевые
Это не совсем традиционная «леталка». самолеты не были удостоены авторами
Скорее это — «игрофицированная» (сло­ игры никакого внимания. А жаль! Един­
во-то какое красивое) интерактивная ственным утешением может служить
книга по истории авиации времен пер­ полная поддерж ка SVGA режима
вой мировой войны. Вы сможете позна­ 640x480x256, который, однако, требует
комиться с техническими характеристи­ использования VESA-совместимой ви­
ками и особенностями всех летатель­ деоплаты. Но и при использовании стан­
дартного режима VGA поражаешься ка­
честву прорисовки деталей. Игровая
часть носит чисто аркадный характер —
вам потребуется только уворачиваться
от самолетов противника и метко стре­
лять по маневрирующим целям. И ни­
какого утомительного верчения и дли­
тельных перелетов! Отличный продукт
для начинающих пилотов и любителей
истории авиации!
Wings of Glory
«Origin», 1994

Эта игра, вполне возможно, станет


столь же популярной, как и сериал «Wing
Commander». Но только дело
происходит не в космосе, а
на Земле в годы первой ми­
ровой войны. Ваш герой,
окончив летную школу, попа­
дает на фронт, где ему пред­
стоит внести свой вклад в
разгром кайзеровских пол­
чищ. Но имейте в виду, гер­
манские самолеты имеют
лучшие технические характе­
ристики и их пилоты очень
хорошо подготовлены. И вообще, вой­
на — дело грязное. Вам предстоит по­
терять не одного боевого товарища, но
в ваших силах подставить друзьям пле­
чо в трудную минуту. А, кроме того, при­
дется следить за тем, чтобы необстре­
лянные новички не стали легкой добы­
чей «крылатых шакалов». А, кроме того...
В общем, скромный лейтенант попада­
ет в самую гущу событий и оказывает­
ся вовсе не безгласным винтиком ог­
ромного механизма войны. Поскольку в
начале века самолеты были вооружены
только одним или двумя (постоянно за­
едающими) пулеметами, настоятельно
рекомендуется использовать джойстик.
И не забудьте о процессоре 80486!

Игры предоставлены Российским


Электротехническим Обществом.
Тел. (095) 925-13-04.
З в у к о в ы е платы

как зер к а л о

м у л ь т и м ед и а -р ев о л ю ц и и
ак уже не раз справедливо отмечалось, «родным» Sound Blaster, цена тут же застав­
К слово «совместимый» вызывает у потен­
циального потребителя компьютерной техни­
ляет вспомнить присказку: «Мы не настолько
богаты, чтобы покупать дешевые вещи». По
ки чувство некоторого недоверия. Всем хо­ большому счету подобные ассоциации впол­
чется, чтобы их компьютер был «IВМ», а не не естественны, но это не значит, что они
«совместимый», звуковая плата — «Sound настолько же оправданны (в прошлом номе­
Blaster», а не «совместимая», и так далее. По­ ре «КомпАса» мы уже вкратце касались этой
нятно, что в большинстве подобных случаев темы — статья В. Водолазкого«Мультимедиа­
ставится знак равенства между понятиями технологии от «Creative Technology» — о поль­
«первый» (первый производитель компьюте­ зе комплексного подхода»). Тем не менее, уже
ров определенного типа, например) и «качест­ появившаяся на российском рынке новая вол­
венный». Понятно также и то, что «первые» на фирм-производителей звуковых плат за­
создают некий стандарт, настолько хороший, служивает серьезного внимания. Мы не со­
что «вторые», «третьи» и дальнейшие просто бираемся безоговорочно хвалить или так же
копируют его. Тем не менее, почему-то при­ категорично ругать появляющуюся продук­
нято считать, что «второй» — обязательно цию, но познакомить читателей с ее характе­
хуже, чем «первый». Относительно компьюте­ ристиками будет, по нашему мнению, полез­
ров этот миф уже благополучно развеял­ но.
ся. Техника таких ф ирм, как «Acer», Начнем мы с описания продукции фирмы
«Compaq», «Dell» или «Hewlett-Packard» для «MultiWave Innovation Pte. Ltd.», входящей в
многочисленных пользователей — ничуть не состав одной из крупнейших сингапурских
хуже «родного IBM». промышленных групп «NatSteel Group o f Com­
Со средствами мультимедиа пока сложнее. panies». В отличие от многих других конку­
Не имея пока их достаточного разнообразия, рентов, она вышла на рынок с широким спект­
мы ориентируемся на продукцию пионеров- ром продукции — от обычных звуковых плат
производителей, в то же время с нетерпени­ до уникальных разработок, включающих мно­
ем ожидая, когда же естественный процесс гочисленные дополнительные принадлежнос­
«цивилизирования» наконец-то донесет до ти для мультимедиа и даже суперсовремен­
нас продукцию других фирм, равную по ка­ ный CD-проигрыватель, работающий с любы­
честву первоаналогам, а в придачу имеющую ми компакт-дисками, в том числе с видео­
грандиозный плюс — более низкую по срав­ дисками и дисками Karaoke.
нению с ними цену. Сегодня мы предлагаем вам познакомить­
Ждать осталось недолго. Лозунг «Компью­ ся с двумя звуковыми картами, производи­
теры — в каждый дом!» уже не то что поти­ мыми «M ultiW ave» — G reen 16 MCD и
хоньку, а весьма даже активно претворяется Platinum 16 MCD.
в жизнь. А зачем компьютеру стоять дома, AudioW ave Green 16 MCD — самая до­
если он не поет, не играет и не показывает ступная звуковая плата. Она совместима с
телепередачи? Правильно, незачем. Раз уж Sound Blaster Pro и Microsoft Windows Sound
затрачиваем энную сумму на железный ящик, System 2.0 и позволяет вам получить ясный,
то пусть от него будет не только польза, но и чистый звук при запуске приложений DOS или
удовольствие. Windows. Одним из основных достоинств
Конечно, не все наши сограждане способ­ Green 16 является управление энергопотреб­
ны сразу вывалить кучу «зелени» за такой лением — система АРМ (Advanced Power Ma­
чудо-компьютер, поэтому большинство из них nagement) отключает питание платы, если та
начинает приобщаться к достижениям техни­ не используется.
ки по маленькой. А какой надо сделать пер­ В ком плект поставки входят собственно
вый шаг для того, чтобы вашего электронно­ аудиокарта, программное обеспечение, ру­
го друга хотя бы уже чуть-чуть можно было ководства пользователя по самой звуковой
назвать модным словом «мультимедийный»? плате и программам, акустические колон­
Правильно, купить для него звуковую плату. ки (!) и аудио-кабели.
Вот о них мы сегодня и поговорим. Людям, уже имеющим опыт общения с
Итак, возвращаясь к началу разговора, сра­ мультимедиа, не надо объяснять, что озна­
зу скажем, что при упоминании звуковых плат, чают буквы MCD в названии платы. Если же
производимых не фирмой «Creative», как пра­ вы еще новичок, то вам следует знать, что
вило, возникает ассоциация «совместимая». MCD (Multi-CD) подразумевает наличие у зву­
И добропорядочные граждане начинают ос­ ковой платы в стр ое нно го контроллера
торожно принюхиваться к таким изделиям, из­ CD-ROM, поддерживающего несколько раз­
начально подозревая их во всех смертных новидностей моделей этого лазерного уст­
грехах. Более низкая же, по сравнению с ройства. Проще говоря, вы можете подклю-
чить свой дисковод CD-ROM непосредствен­ инструментам. Вдобавок вы можете приоб­
но к звуковой плате, и она будет играть роль рести синтезатор AudioWave DreamWave, сов­
связующего звена между CD-приводом и местимый с Wave Blaster, с которым вы полу­
компьютером. Плата Green 16 поддерживает чите дополнительную библиотеку реальных
следующие м о д е л и C D -R O M : Sony образцов форм акустических волн. В комби­
CDU-31A/33A, Panasonic CR 562/563, Mitsumi нации со звуковыми эффектами OPL3 это дает
Ш -0 0 1 , LU-005 и FX 001, Sanyo AT bus, Funai большую и выразительную палитру звуков.
AT bus, Teac AT, Optics AT bus, Weames 110, Если вы планируете использовать совмест­
Aztech AT bus. но с Green 16 активные акустические колон­
Для всех звуковых плат одной из основных ки, можно не беспокоиться об источнике пи­
характеристик считается так называемый тания для них — у платы имеется выход по­
уровень аудиосэм плинга, или, говоря по- стоянного тока напряжением 6 В. И, естест­
русски, частота дискретизации звукового сиг­ венно, на плате имеется разъем для подклю­
нала, измеряемая в килогерцах. Для тех, кто чения MIDI инструментов через M IDI-коннек­
не любит мудреных слов и обожает ясность тор, к которому можно также подключить и
мысли, скажем только, что частоты 11 кГц до­ джойстик.
статочно для записи голоса человека, С Green 16 поставляется много программ
22 кГц — для достижения качества средне­ для MS Windows. Ниже мы даем их краткое
волнового радиоприемника, 44,1 кГц — для описание.
достижения качества лазерных компакт-дис­ Audiowave Rackmaster имеет интерфейс в
ков. Уровень аудиосэмплинга для платы стиле «музыкальный центр» с модулями для
Green 16 составляет 5-44,1 кГц. проигрывания аудиодисков, записи и воспро­
Green 16 поддерживает развитый 4 -о пе - изведения Wave и MIDI-файлов. Mini Master —
ра торн ы й FM -си н те з. Набор микросхем «непотопляемая» кнопка в углу экрана для ре­
OPL3 серии Yamaha YMF 262 FM использует гулирования громкости звука в любой про­
4 оператора для создания 20-голосного сте­ грамме. MIDI Master предназначен для запи­
реозвука. Число операторов соответствует си, воспроизведения, просмотра и редакти­
максимальному количеству одновременно рования MIDI-файлов. Wave Master делает то
звучащих музыкальных инструментов, а чис­ же самое с Wave-файлами. CD Master позво­
ло голосов — максимальному количеству од­ ляет проигрывать аудиодиски. Mixer Master
новременно звучащих нот в сумме по всем регулирует уровень записи и воспроизведе­
ния на входах и выходах. Time Master сооб­ программным обеспечением MIDI. Джойстик
щает текущие время и дату. Sound Master по­ может подключаться к этому же интерфейсу.
зволяет добавить в приложения Windows OLE Программное обеспечение, сопровождаю­
звуковые и речевые комментарии. Audio щее Platinum 16, поставляется как для MS
Reminder напоминает о запланированных Windows, так и для MS-DOS. Windows-при­
встречах двумя звуковыми сигналами. Talking ложения могут быть представлены в двух ва­
Calculator — «говорящий» калькулятор. Stop риантах. Первый вариант включает в себя
Watch позволяет определить время, затрачен­ набор программ и утилит. Audio Mixer — сте­
ное на выполнение задачи. Timer отсчитыва­ реомикшер со ступенчатым регулированием
ет время от заданного до нуля. Chime позво­ уровня сигнала (шаг 1,5 дБ): входного — 32
ляет выбрать, как часы будут «отбивать» чет­ уровня, выходного — 64. Voyetra Audiostation
верть часа, полчаса, час. Hardware Configu­ имеет интерфейс в стиле «музыкальный
ration позволяет легко и быстро выбрать ка­ центр» с модулями для проигрывания аудио­
нал прерывания и линию DMA (прямого до­ дисков, записи и воспроизведения Wave и
ступа к памяти). MIDI-файлов. Saylt! позволяет добавить в при­
Звуковая карта AudioW ave Platinum 16 ложения Windows OLE звуковые и речевые
MCD была спроектирована для разработчи­ комментарии. MIDI Orchestrator предназначен
ков систем мультимедиа и использует два для записи, воспроизведения, просмотра и
канала DMA, что позволяет одновременно редактирования MIDI-файлов. WinDAT — для
осуществлять запись и воспроизведение зву­ записи, воспроизведения, просмотра и ре­
ка. Вместе с такими дочерними платами, как дактирования Wave-файлов.
звуковой процессор 3D Space и синтезатор Во втором варианте вместо Voyetra Audio­
Audiowave DreamWave, и пакетом программ station в комплект поставки входит MS Win­
MultiTrax III, вы получите на одной плате раз­ dows Sound System 2.0 с набором утилит, по­
витую систему обработки звука. зволяющих регулировать уровень звука, вес­
В ком плект поставки входят сама плата, ти запись и воспроизведение Wave и MIDI-
программы и руководства, микрофон, стерео­ файлов, проигрывать музыкальные компакт-
наушники, аудио-кабели. Интегрированный на диски.
звуковой плате Platinum 16 контроллер под­ Утилиты для MS-DOS включают програм­
держивает м одели C D -R O M Sony мы для записи и воспроизведения звука, уп­
CDU-31A, Panasonic CR 562, Mitsumi LU-001, равляемые из командной строки, а также про­
LU-005 и FX 005. Дополнительная дочерняя грамму для тестирования звуковой платы
плата SCSI позволяет подключать SCSI Quick Sound Test.
CD-ROM приводы. В следующих номерах мы поближе позна­
Уровень аудиосэм плинга для Platinum 16 комим вас с самыми интересными разработ­
составляет 4 -4 8 кГц. ками фирмы «MultiWave Innovation», такими,
Отличительной особенностью этой карты как Command 3D Sound Engine Premier и ви­
является возможность одновременной запи­ деоплата MovieWave Studio.
си и воспроизведения. Это свойство особен­ Эксклюзивным дистрибьютором «MultiWave
но полезно при озвучивании мультимедиа­ Innovation Pte. Ltd.» в России является фирма
приложений. «Tronic International Ltd.», у которой вы може­
Как и Green 16, Platinum 16 поддерживает те получить дополнительную информацию о
развиты й 4 -х операторны й FM-синтез и продуктах «MultiWave Innovation» или приоб­
также имеет возможность дополнительного рести их.
подключения синтезатора AudioWave Dream-
Wave. Но, кроме того, она позволяет подклю­ Тел.: (095) 198-82-96. Факс: (095) 292-22-29.
чить модуль расширения 3D Space для соз­ E-mail: enir@ccic.icsti.msk.su.
дания эффекта объемного звучания (увели­
чение базы стереоэффекта).
16-битная ком прессия в реальном мас­
штабе времени предлагает несколько эффек­
тивных решений оптимального использова­
ния дискового пространства и ресурсов ЦПУ.
Аппаратно реализованные CODEC-алгоритмы
соответствуют промышленным стандартам
A-low, д-low, Sound Blaster и IMA ADPCM.
Совместимый c Roland MPU-401 M IDI-и н ­
терф ейс позволяет создавать и использо­
вать стандартные MIDI-файлы с различным Статья публикуется на коммерческой основе.
Название игры :.................. «Black Zone»
Фирма разработчик:......... «Дока»

СЮРПРИЗ!
Требования к аппаратуре: 80286/VGA/3 Мб на HDD
З в у к :..................................... PC Speaker/Sound Blaster
У правление:....................... клавиатура

М. Литвинова
Ужасные тайны
ЧЕРНОЙ ЗОНЫ
Наши постоянные читатели, вероятно, уже об­
ратили внимание на рекламу зеленоградской фир­
мы «Дока», занимающейся разработкой компью­
терных игр. Сегодня мы представляем вам новую
игру, выпушенную этой фирмой. Если подавляю­
щее большинство игр идет к нам «из-за бугра», то
вполне понятно, почему сюжеты игр нашему на­
роду по большей части все-таки чужды. Как ни
говори, но трепетать от «готического романа» рус­
ский человек не будет. Как ему этот роман не рек­
ламируй.
«Черная зона»— совсем другое дело. Вы ведь
наверняка читали роман братьев Стругацких «Пик­
ник на обочине»? И фильм «Сталкер» тоже не про­
пустили? Так что в общих чертах ситуацию себе
представляете...
Хотя молодой читатель, возможно, классику на­
учной фантастики еще не читал. И, между про­
чим, напрасно. Поскольку знание оной классики
здорово помогает в понимании происходящих в
игре процессов. Но, чтобы помочь лентяям, мы
попробуем сказать пару слов о безобразиях, про­
исходящих в Черной зоне, и об основных методах
борьбы с ними.
История началась, судя по степени разрушения,
несколько десятков лет назад. Какие-то космичес­
кие бродяги уселись прямо в центре небольшого
провинциального городка. И пустили всех жите­
лей на фарш. Ну что поделаешь, борьба миров —
дело тонкое! В память об этом деянии пришельцы
выстроили в центре покоренного города некое
сооружение, добраться до которого пока никому
не удалось. Исходя из чего ученый мир и сделал
логический вывод, что именно там и находятся
ответы на все вопросы.
А что?! Вполне логично. Во всяком случае, туда
можно отправлять всех оппонентов, которые утвер­
ждают обратное. И вот ваш герой, судя по всему, и
идет проверить истинность заявлений корифеев уче­
ного мира. Как и в «Пикнике», стрелять в зоне не в
кого, но это и к лучшему. Для любителей «подумать»
есть вполне достаточно игр, а вот тех, кто старается
головой думать, а не ломать кирпичи, выстрелы бу­
дут только отвлекать от дела. Поэтому вам потребу­
ется не только умение бегать и прыгать, как это
было в столь любимом вами «Принце», но и неко­
торые познания в программировании.
Дело в том, что цивилизация пришельцев но­
сила ярко выраженный техногенный характер, а
потому роботов осталось видимо-невидимо. И все
они программируемые. А перебраться через про­
пасти или взобраться на очередной этаж вы смо­
жете, только задав соответствующую программу
тому или иному транспортному средству.
Примечание для родителей. Если вы опасаетесь,
что программирование роботов — дело слишком слож­
ное и опасное дм здоровья, то можете быть спокой­
ны — любой пульт управления содержит всего семь
кнопок. Встроенная демонстрашка наглядно пока­
жет, как ими пользоваться, и особых проблем у вас
не возникнет. Кроме того, как показала практика,
вам потребуется продемонстрировать управление ро­
ботом только один раз. После этого вы лишний раз
убедитесь, что детишки гораздо быстрее осваивают
все технологические новинки.
Вообще-то говоря, это, конечно же, игра для
программистов, я бы даже сказала, для поклонни­
ков UNIX. Потому что уже на самом первом уровне
вам придется запрограммировать сразу двух робо­
тов (организовать многозадачный режим) для того,
чтобы пройти на следующий этаж. Дальше — боль­
ше. И имейте в виду, что вам придется тщательно
спланировать движения роботов, чтобы суметь пе­
репрыгнуть с одной платформы на другую.
По ходу дела вам будет попадаться всякая вся­
чина, которую имеет смысл брать с собой. Что,
собственно говоря, удлиняет вашу «линию жиз­
ни». Но наряду с приятными моментами есть в
заброшенном городе и всякая дрянь. Некоторая,
типа гравитационных потоков, относительно без­
вредная и просто переносит вас с одного места на
другое. Но встречаются и откровенные ужасы. В
отдельные коридоры лучше вообще не ходить —
кто-то невидимый отъедает здоровье до полного
уничтожения. В других вы сможете пройти, но за
это придется расплатиться здоровьем, а идти при
этом придется задом наперед. В одном из тех мест,
где я успела побывать, потребуется вначале открыть
дверь, а затем воспользоваться гравитационным по­
током, который донесет вас до нее «по воздуху».
Подсказка. Дверь — над полицейским участком.
Вход в поток — с веревочной лестницы. Жизнен­
ной силы съедает почти половину! В случае гибе­
ли вы таинственным образом возрождаетесь к
жизни в каком-то подвале, что позволяет вам вы­
брать другой вариант действий. Что действует на
психику куда благотворнее, чем реки крови.
Совет можно дать только один. Почаще сохра­
няйте текущее состояние игры. В отдельные кри­
тические моменты вы можете фиксировать каж­
дый успешный прыжок с робота на робота. Пом­
ните, что зачастую восстановление игры осущест­
вляется куда быстрее, чем повторное карабканье
по лестницам, перемежающееся серией акробати­
ческих прыжков.
Познакомиться с «Black Zone» гораздо проще,
чем кажется. Во-первых, часть тиража этого но­
мера выходит с дискетой, на которой записана де­
монстрационная версия этой игры. То есть не то
чтобы совсем демонстрационная, а вполне рабо­
тоспособный первый уровень. А во-вторых, скоро
появится версия этой игры на компакт-диске с
крутым звуком и мультиками. Так что, готовьтесь!
СТИМУЛЯТОР

« Р у с с к и е идут! »
Предсмертный вопль господина Форрестолла,
министра обороны США времен президента
Эйзенхауэра

В. Водолозкий

уРс с к и е идут!
Название игры :....................... «US Navy Fighters: Air Combat Series»
Фирма-разработчик:..............«Electronic Arts»
Управление:.............................клавиатура/«мышь»/джойстик
Объем на жестком диске:..... от 5 до 16 Мб
Графика: .................................. VGA 320x200, 640x480, 800x600, 1024x768
Звук:..........................................PC Speaker/Adlib/Sound Blaster/Roland
И вновь на российский рынок выходит игра,
которую можно охарактеризовать всего одним
словом — потрясающе! Но следует сразу же от­
метить, что эта игра — для «настоящего компью­
тера». Конечно, вы сможете запустить ее и на
80486 SX, но с минимальным разрешением
(320x200) и без синтезированной речи. Но раз­
ве это интересно, если на «пентюшечке» вы мо­
жете летать с разрешением 1024x768x256?! При
этом вы увидите не только текстуру земной по­
верхности, облака и волны, но и потрясающую
деталировку наземных и воздушных объектов,
президентский авиалайнер до аэропорта и, в слу­
перед которой блекнет даже «Comanche».
чае необходимости, расстрелять самолеты вче­
В этом имитаторе вам предоставляется воз­
рашнего союзника.
можность попробовать свои силы в воздушном
И никому не приходит в голову, что авианос­
бою на нескольких типах самолетов — F- 14,
цу пройти через Босфор в мирное время ой как
F/A -18, F -2 2 , F -104, А - 7 и даже на Су-33.
не просто! И если США пошли на этот шаг, то,
Кстати, появление последнего объясняется до­
по всей вероятности, хорошо представляли себе
вольно своеобразными представлениями авто­
последствия. А раз знали заранее, то и руки,
ров игры о внешней политике и роли Соеди­
надо полагать приложили... Что и привело к раз­
ненных Штатов. На этом стоит остановиться
вязыванию кровопролитной войны между не­
подробнее. После того как вы отлетаете несколь­
когда братскими славянскими республиками...
ко десятков задач и освоите не только взлет, но
Кстати, в последнее время в Черном море ко­
и посадку, можно приступать к «кампании».
рабли ВМС США ошиваются постоянно не толь­
В основном принцип построения кампании
ко в игре...
позаимствован из сериала «Wing Commander» и
Вы зря полагаете, что это сгущение красок.
реализован вполне прилично. В поставляемой
Вот следующая задача. Реакционный парламент
версии кампания только одна, но и ее, пожа­
России объявляет Крым исконно русской тер­
луй, достаточно, чтобы МИД России заявил ноту
риторией и приступает к его возвращению. Рус­
протеста. Вот краткое описание сюжета.
ский «Spetznaz» (что, страшно?) захватывает
1997 год. В Черном море бродит авианосец
авиабазы и ряд судов Черноморского флота.
«Эйзенхауэр». Понятно, с целью учений и за­
После этого официальный Киев слезно просит
щиты завоеваний демократии. На борту его око­
американцев потопить захваченные Россией
лачивается один из
суда. Тем более, что система опознавания «свой-
украинских «каза­
чужой» уже отличает корабли «нейтральной»
ков», который, не­
Украины от российских. И, конечно же, добрый
смотря на суворов­
дядя Сэм не может отказать своим новым друзь­
ское учи лищ е и
ям... А в это время в кубрике авианосца «Эй­
службу в С ов ет­
зенхауэр» украинский парень Саша ведет заду­
ской Армии (судя
шевные беседы с американскими друзьями.
по иконостасу ор­
Короче говоря, игра «US Navy Fighters» лиш ­
д е н о в и зн ач к у
ний раз показывает, что жизненные интересы
СВУ на кителе), подстрекает штатников к ак­
США включают уже и территорию Украины, а
тивным действиям против «клятых москалей».
Россия — просто банановая республика, с ко­
При этом по сценарию Украина является союз­
торой можно особо не церемониться.
ником США и в то же время относится к кате­
Конечно обидно, что такие вопросы прихо­
гории нейтральных стран. Но дальше будет еще
дится поднимать в обзоре замечательной игруш­
интереснее.
ки, но, увы, кампания реализована пока только
Борис Ельцин — личный друг президента
одна. Хотя, как утверждает руководство к игре,
Клинтона и, кроме того, друг всего американ­
она состоит из 45 миссий, так что крови на ваш
ского народа. Поэтому, с точки зрения здравого
век хватит!
смысла, учения надо было бы проводить сов­
Но не забывайте, чем кончил в свое время
местно с Россией... Ну, да ладно! В это самое
господин Форрестолл!
время реакционный Совет Народных Депута­
тов (вероятно, действуя из подполья) свергает
демократическое правительство, и президенту
приходится бежать. Первая остановка — аэро­
порт города Донецк. Но путь из Москвы оказы­
вается совсем не простым. «Сталинские соко­
лы» преследуют мирный авиалайнер Ил-96, ко­
торый может только посылать в воздушное про­
странство вопли: «Хелпу, хелпу мне!» Подозре­
вая о русском коварстве, ВМС США высылают
истребитель, который должен эскортировать
CD-КОЛЛЕКЦИЯ

X —W I N G
«Lucas Art», 1 9 9 2 -9 3

Ф ирм а «Lucas Art» продолж ает вы пускать


игры на тем у «звездных войн». «Х-W ing » на
CD блестящ е развивает п ол ю бивш ийся
всем жанр. Борьба И м перии и повстанцев
вступает в новую стадию . В бой вливаю тся
все новые и новы е силы , военная мощ ь
п р о ти восто ящ их стор он увеличивается, а,
следовательно, нужны и новы е пилоты для
управления вновь появи вш им ися
летательны м и аппаратам и типа*
«Х-W in g » , «А-W ing », «Y-W ing» и «В-W ing ». У вас есть
ш анс сделать карьеру — от п р о сто го пилота-кадета
д о генерала. Если вы раньш е играли в «Rebel
Assault», то п ро сто продолж айте начатое дело и
бейте им п ер ских прихвостней. Но ваш и враги стали
более проворны м и, техническое о сна щ е ние корабля
усо вер ш е нство ва лось, а это п ривело к усло ж не н и ю
управления им, да и сво б о д у д е й стви й в косм осе вам
увеличили, что не сильно облегчает ж изнь. Но если
опыт, полученны й в «Rebel Assault», пом нож ить на
м астерство, п ри о б р ете нн ое в «Wing C om m ander», то у
вас не возникнет проблем с игр ой «Х-W ing». Если же
у вас нет опы та или м астерства, п р и о б р е сти их
п ом огут вера в со бстве нн ы е силы и настой чиво сть в
бо р ьб е с И м перией. Так что вперед — к победе
д о б р а над злом ...
СКАЗКИ

М. Лу ч и н и н а

Кирандия

вновь ждет своих


героев!
Название игры: «The Legend of Kyrandia, Part II»
Фирма-разработчик: «Westwood Associates»
Управление: «мышь»/клавиатура
Видео: VGA 256 цветов
Звук: Adlib/Sound Blaster
Объем на диске: 14 Мб
кажите, какое чувство испыта­ и полетела. Куда теперь? На паром к

С ли бы вы, если, придя домой,


вдруг обнаружили, что ваш лю­
Брюсу, он подвезет поближе к Центру.
По дороге Занция всё, что можно со­
бимый четвероногий друг — диван брать,
ред телевизором — вдруг исчез? А вслед
пе­ сорвать, отломить, из дупла до­
стать — в рюкзак собирает. Ну просто
за ним и сам телевизор растворился в бомж на «охоте», да и только! Зачем ей
воздухе без следа и последнего прости? всё это? А там видно будет, может и при­
Ужас? Не бывает? Да посмотрите, что годится что. Видно, привычка у девушки
в Кирандии делается. Вот где ужас-то. такая, плюшкинская.
То прадедушкин дуб даст дуба, то скала А у Брюса Занцию ждал облом. Этому
растает, как кусок рафинада в чае. Есть пофигисту наплевать, что Кирандия ис­
от чего за голову схватиться и совет со­ чезает. Даром везти ее не хочет. Прин­
звать. цип железный: вначале деньги, потом
На совет были приглашены все: маги, стулья. И не пытайтесь его уговаривать,
волшебники, колдуны, ведьмы, даже завлекать и задабривать.
шалопай Марко с его новым приятелем. — Давай дэнги! Дэнги давай! — вот и
Приятеля звали мистер Рука, потому что весь разговор.
ничего у него больше нет — ни головы, Где же взять золото? Обратимся за
ни ног, ни всего остального. Сидят вол­ советом к Херб. Это самый симпатич­
шебники, думают, руны древние с за­ ный персонаж в игре. Сидит себе в из­
клятьями перебирают, а воз и ныне бушке на болоте вся в бо-о-льшой за­
там — в смысле неизвестно где. думчивости, вещи свои Занции за так
И вот безголовый мистер всех обна­ отдает, про пиратский клад напомнила,
дежил: даже мебелью поделилась. Ничего для
— Помните, у Гребенщикова: «Крепче любимой подруги не жалко.
держись за якорь, якорь не подведет»? Клад — это хорошо. Есть, оказывает­
Дельный совет! А чтобы нам было за что ся, золото, просто взять надо! Только где
держаться, надо спуститься к центру же его искать? Может, у серных источ­
Земли и якорный камень достать. С та­ ников?
ким пустяковым заданием и Зина, про­ Путь туда лежит все больше по боло­
стите, Занция справится. Ничего, что там. А они населены тварями жуткими и
молодая да неопытная, зато шустрая. гадами ползучими. То глаза чьи-то за­
— Ну вот, чуть что — так Зина! — вско­ светятся, то крокодил дорогу загородит.
чила Занция, но спорить со старшими — Ха! Тоже мне, нашел пугливую! Сам
не стала, пошла в командировку соби­ напал, сам и спасайся.
раться — ступу почистить, метлу подтя­ Укротить крокодила можно по-разно­
нуть... Заглянула домой, а там — как му. Первый способ — садистский. Пред­
Мамай прошел. Все разбито и растоп­ ставить себя кикиморой болотной и за­
тано, одни черепки валяются. Вот тебе щекотать до икоты. Бедный зверюга бу-
дет долго плакать, а Занция, в соответ­
ствии со своим жлобским принципом,
слезы в сосуд, а потом в походный ко­
телок, который здесь же и отыскала.
Способ второй — чуть гуманнее. Нуж­
но угостить крокодила луковицей. Съев
ее, рептилия расчувствуется и наплачет
ту же лужу, так необходимую для приго­
товления волшебного зелья.
И вот последняя преграда на пути к
серным источникам — поляна с зыбучи­
ми песками и грозно торчащей рукой
скелета посередине. Не вздумайте вос­
пользоваться опытом игр типа «Викин­
гов», где надо хорошо прыгать. Преодо­
леть зыбучие пески таким образом не
удастся. Я уже пыталась. В результате —
бесславная гибель Занции и необходи­
мость начинать все сначала.
Ускоренным маршем по уже знакомой
дороге вернувшись на ту же поляну, я
предложила Занции заняться лесопова­
лом. Как ни странно, это «интеллигент­
ное» занятие нашему хрупкому созданию
оказалось вполне по силам. По повален­
ному дереву можно хоть и бочком, но
вполне безопасно преодолеть не только
зыбучие пески.
Проходя мимо торчащей руки скеле­
та, Занция брезгливо морщится — фи,
гадость какая! Гадость-то гадость, но
ключик из руки прихватила — а вдруг он
от квартиры, где деньги лежат.
Ну вот, наконец, и источники. Зоркий
глаз неугомонной Занции примечает
серный камень, блестящий, как самовар­
ное золото.
— Вполне сгодится для оплаты трудов
несговорчивого Брюса, — решает наша
смекалистая путешественница.
Это она, конечно, зря. Во-первых, об­
манывать — неэтично. А во-вторых, кра­
савица, ты кого надуть решила? Этот
эксперт болотный не первый день зани­
мается вымогательством и прекрасно
понимает: не все золото, что блестит.
Как ни отлынивай, а придется зани­
маться своим делом: колдовать надо.
Все нужное для зелья есть. Итак:
шам — за здорово живешь этот крыла­
тый рояль «чижика-пыжика» не сыграет.
То, что жуки указывают на один и тот
же огонек, понимаешь сразу. Нажав на
эту «клавишу», узнаете, какой цвет сле­
дующий. Вся штука в том, чтобы, полу­
чив подсказку, повторять цветовую по­
следовательность с самого начала, с
первого жука. И тогда все они загорятся
и сыграют вам победный марш. Вернув­
— Абра, швабра, кадабра! — и зелье шись в пещеру, нажмите зубы в той же
болотной змеи в котелке. Теперь его последовательности — черепок и откро­
аккуратненько, чтоб не расплескать, ется. А в нем, как и предполагалось, сун­
Зина понесет в пещеры. Чувствует, как дук.
гениальный сыщик, что там, именно там Ключик ажурный Занция не потеряла?
припрятали пираты свои пиастры. И сто­ Руки не трясутся? Глаза зажмурила, что­
рожа к нему приставили — уголовного бы от блеска алмазов не ослепнуть? Ну
вида крысу, которая всех отпугивает. и зря — в Кирандии свои представле­
Вот на крысе зелье и испробуем. На­ ния о сокровищах.
лейте его в сосуд и поставьте перед кры­ В сундуке оказались ломоть сыра и
сой. Выползет разъяренная кобра и на­ алхимический магнит. Магнит не только
всегда избавит ваши пещеры от грызу­ превращает свинец в золото. В затруд­
нов. Эффективно, но уж больно проза­ нительных ситуациях стоит поднести его
ично. к персонажу, и среди словесной шелухи
Можно сделать иначе. Плесните кол­ может появиться здравая мысль. Попро­
довства в хрустальный мрак бокала, и буйте, это часто срабатывает. Сыр —
пусть Занция выпьет божественный на­ тоже удача. Предложите его рыбакам для
питок. Эффект разорвавшейся бомбы в наживки — рыбка и поймается. Правда,
буквальном смысле сбивает крысу с ног. якорь, который можно превратить в зо­
Занция меняется на глазах. Прическа лото, они и не подумают отдать.
встает дыбом, рожа — как у монстра. Что же, пойдем за ними к причалу. И у
Зину в фильме ужасов без грима сни­ старых сорняков увидим Марко. То ли
мать можно, а крысу пусть увозит ин­ он развлекается, то ли отцепиться сил
фарктная бригада. не хватает. Можно его спасти, приме­
Путь в пещеры свободен, но как клад нив удобрения. Но стоит ли тратить вре­
найдешь, если темень там — хоть глаз мя и портить окружающую среду? Висит
выколи? Придется возвращаться за ог­ себе розовенький, довольный, для про­
ненными ягодами. Только при их свете должения игры пока ненужный. Приклей­
можно увидеть, что в пещере покоится те мысленно ярлык: «Экологически чис-
огромный череп. Сокровище должно
быть за его зубами, но раскрыть их не
под силу и толпе стоматологов. Однако
в ответ на нежное прикосновение зубы
начинают светиться, как музыкальные
жуки на дереве в овраге.
Ясно, что разгадка в жуках, но честно
предупреждаю — это самое сложное
место в игре. Можно целый день сидеть
и тупо стучать по жукам, как по клави­
тый продукт. Выращено без применения
пестицидов и удобрений» — и ступайте
по своим делам.
Не следует думать, что, превратив
якорь в золото, вы обеспечили себе ме­
сто на пароме. Потому что место это
сгорело вместе с паромом. И вместо
Брюса вас встречает несчастный дракон.
То ли Брюс с горя таким стал, то ли этот
дракон и Брюса вместе с паромом из­
ничтожил.
Отчаиваться не стоит. Дракон согла­
сен отвезти Занцию в Долину Туманов
за небольшую услугу — угадайте с трех
раз, какую. Угадали? Уверена, что нет.
Придется отыскать письма, потерянные
где-то этим растеряхой. Собрать их не
составляет труда, и быстрый перелет
завершается мягкой посадкой... в стог
сена. Все нажитое добро из рюкзака
вывалилось. Нашлись только пустой со­
суд и письмо для фермера Гринберри.
Можно начинать новый этап игры. По
тропинке — на ферму. Фермер, душка,
такой же пузатый, как и Брюс. И харак­
тер точно такой же. Тем не менее про­
болтался, выдал два секрета: как сде­
лать горчицу и как перехитрить страж­
ников у ворот — бутерброды они, ока­
зывается, любят.
Найти необходимое для бутербродно­
го зелья — нет проблем. По соседству
есть водопровод с мельницей. Освобо­
дите колесо, поверните вентиль и сме­
лите пшеницу и редиску. Остается сыр.
Наверняка этот деликатес лежит в по­
гребе, иначе зачем фермеру так упорно
отгонять Занцию оттуда.
С фермером справиться, оказывает­
ся, не так уж сложно. А помогает Занции
пугало, которое она оживляет с помо­
щью дикого, но симпатичного привиде­
ния. Горчичному королю стоило быть
повежливее — не пришлось бы бегать
по полям за чучелом с собственного ого­
рода.
Проникнув в погреб, не теряйтесь и
открывайте небольшой сырный заводик.
Надеюсь, вы помните, что сыр делается
из молока, а необходимая овечка пасет­ народную мудрость — если тебе на го­
ся на лужайке? Вместе со свежим сы­ лову дважды в день падают кирпичи,
ром прихватите из погреба все, что пло­ поинтересуйся, не твой ли друг кидает
хо лежит. их с крыши. А он безмятежно мчится
Теперь можно форсировать очередное искать своего приятеля — мистера Руку.
препятствие — городскую стену. Поло­ Чувствую, ждет его третий кирпич.
жите бутерброд на видное место, и Как девушка деловая, Занция штам­
стражники-гурманы без зазрения со­ пует на мельнице монеты из золотых
вести покинут свой пост. зубов и покупает билет на корабль с дви­
В городе, в таверне «У пьяного драко­ гателем мощностью в две рыбьи силы.
на», вас ожидает приятная неожидан­
ность — вечер пиратской поэзии. Сохра­
ните этот этап игры, и долгими зимними
вечерами вы сможете наслаждаться не­
тленными строчками про Гаврилу.
Душа тает, но привычка — вторая на­
тура. И здесь Занция не упустила воз­
можности пополнить свой рюкзачок. На
этот раз — пастилой, элем и золотыми
зубными протезами пирата, увлеченно­
го поэзией и дракой.
Однако до золота охотников много. На Итак, «вояж-вояж»... Как приятно —
выходе из таверны вы обязательно солнце, чайки, волна под облака! Но не­
столкнетесь с пучеглазым чучелом — когда, некогда разнеживаться! Надо ус­
местным наперсточником. Пройти мимо петь подсунуть магнит под канат у штур­
почти невозможно. Кажется, выиграть вала. Так делать тоже нехорошо, но ина­
так просто! Сколько же мы с Занцией че на остров Вулканию не попадешь, а
золотых зубов просадили! Как послед­ надо очень! Правда, Вулкания матросам
ние лохи на вокзальной площади! И са­ совсем не нравится, и они пытаются уто­
мое обидное — без всякой пользы. пить Занцию, как нашкодившую кошку.
Поняв бесплодность попыток разбо­ Как бы то ни было, Занция на берегу
гатеть на халяву, Занция вспомнила, на­ Вулкании. Серо там, голо и уныло. По­
конец, о своих обязанностях. Очередное этому нечего глазки таращить на мест­
зелье выводит жителей города из тран­ ных обманщиков — собирайте камни
са. Странное здание из рыбьих костей потяжелее и смело прыгайте в шахту с
оказывается тюрьмой, где сидит спас­ горячим воздухом!
шийся от сорняков Марко. Сплошные у Разбежалась посильней — и вниз. Эх,
него неприятности. Ему бы вспомнить хорошо летит, душа поет: «Ветер в харю,
а я шпарю!» Так и долетела. Вот он, центр
Земли. Кто плохо знает географию —
изучайте. Земля, оказывается, не на трех
китах держится, а на трех динозаврах. С
ними Зина, как опытный животновод, и
будет возиться.
Первый похож на веселого, но слегка
перекормленного щенка. Зина забыла
обо всех делах и устроила с ним весе­
лую игру. Граждане, напоминаем: шало­
сти с динозаврами ведут к несчастным
случаям! Однако землетрясение, кото­ ни ни для спасения, ни для украшения.
рое они вызвали, помогло достать один А нужен сейчас хороший слесарь-ре­
из компонентов Зелья медвежонка Тед­ монтник. Потому что поломались Коле­
ди с потолка пещеры. са судьбы Кирандии, и катят ее, роди­
На втором — диком, как необъезжен­ мую, не в ту степь. Вот и ступай, Зина,
ный мустанг, Зина решила прокатиться. на небеса, но не к ангелам в гости, а
Да, лихой ковбой, но без волшебства все починкой заниматься.
равно не удержаться. Побыстрее свари­ Сообщив это пренеприятнейшее из­
те Зелье медвежонка Тедди — и по ко­ вестие, Марко сгинул без следа, как-то
ням! Динозавр будет брыкаться и ска­ умудрившись пройти сквозь стену. А
кать по пещерам, но, к счастью, без осо­ Занция, обалдев от такой новости, даже
бых жертв и разрушений. не представляет, как ей выбраться из
В результате одного из заездов вы подземного лабиринта. Смутно припо­
получите лоскут от красного платья Зан­ минает, что открыть что-то требуется. То
ции. Не вздумайте его выбросить, навер­ ли портал, то ли портвейн. Но под рукой
няка пригодится. Во-первых, его можно ни синих ягод, ни штопора.
использовать как носовой платок. В пе­ Она, наивная, думала, что избавилась
щерах бывает довольно сыро, а как ско­ уже от этой головной боли, а тут новая
ро Занция выберется на свет Божий — беда. Но с ней бороться нет ни сил, ни
зависит от вас. Если ничего не получа­ желания. Все, надоело! Спасайте Киран­
дию сами, господа волшебники, а несча­
стная Зина пошла топиться. В тот един­
ственный колодец с клокочущей лавой,
который не заткнула еще камнем. Раз­
бежалась и бултыхнулась, как пельмень
в кастрюлю. Брызги полетели до потол­
ка и выше, а с ними и наша Занция. Надо
же, не зверь, не птица, а летит, голуби­
ца.
И куда же занесло нашу неугомонную
ется, вооружившись красным лоскутком на этот раз? На альпийскую лужайку.
как знаменем, можно пикетировать Именно такой пейзаж рисуют на реклам­
дверь в якорную пещеру с требованием ных плакатах, зазывающих отдохнуть на
«Пустите меня туда». Но если вы не хо­ горных курортах Швейцарии. Но Зине
тите, чтобы Занция погибла от ОРЗ в красотами любоваться некогда, она
бесплодных скитаниях по пещерам, сде­ здесь не на отдыхе.
лайте из этой тряпочки мулету и превра­ С одной стороны поляны дорогу заго­
тите Занцию в тореадора. Твердолобый раживают деревья-великаны, которые
динозавробык легко прошибет дверь мечтают поплясать. А с другой стороны
якорной пещеры — и вот она, заветная железный страж от прохода оттаскива­
цель! ет. И чего возле него околачиваться?
Лежит в пещере целая куча якорных Зелье Снеговика — отличное средство
камней — выбирай любой и спасай род­ для отпугивания тупоголовых охранни­
ную Кирандию. Но, видимо, пора полно­ ков.
го и безграничного счастья еще не на­ Следующий эпизод игры — Занция на
ступила. Весь кайф поломал внезапно родео. По поляне кругами мотается не­
появившийся Марко. прилично голая нога, а два придурка на
— Ошибочка вышла, — объясняет он своих четырех ее одну отловить не мо­
победительнице. Не нужны нам эти кам­ гут. Укротить эту дикую кобылицу — дело

Ш? V / ^ \ . £
V
для Зинаиды плевое. Помните, «коня на
скаку остановит» — так это с нее писа­
ли. Благодарные пижоны раскрыли Зине
глаза на эти разгуливающие в бесконеч­
ности конечности, которые воспользова­
лись беспечностью и ускользнули при
казни куда подальше. Да, тщательней
работать надо, ребята, тщательней.
С поляны Зина уходит не с пустыми
руками, барабанчик прихватила класс­
ный, и — назад к деревьям. Устроила им
дискотеку. Ломовой хит сезона — соло
на ударных! Даже дубы балдеют от рит­
ма! Расплясались, вековые, не остано­
вишь. Только Зине не до плясок, вперед
и вверх надо.
Туда ведет канатная дорога. За уме­
ренную взятку Занция ею и воспользу­
СУДЬБА - ИНДЕЙКА! ется. Впервые за всю игру с комфортом
КУДА ПОВЕРНЕШЬ КОЛЕСО - путешествует. Каменный двигатель ур­
чит тихонько, кресло удобное... Но в это
Т У Д А И ВЫВЕЗЕТ... время в соседнем кресле происходит
что-то ужасное.
Из-за чего это вышло, я не знаю и вам
врать не буду, но мистер Рука, этот ган­
гстер недобитый, сбрасывает Марко с
канатки. Эх, Ерема, сидел бы ты лучше
дома, глядишь, и жив бы остался.
Вся в слезах и пузырях добирается
путешественница до конечной станции.
Снег вокруг, ледяное безмолвие. А Зине
надо еще выше, к горным вершинам. Но
без спецснаряжения она на альпиниста
не тянет. Все нужное есть в хижине у двух
охотников, но просить у них что-ни­
будь — только на грубость нарываться.
Вот что мне в этой игре непонятно:
почему там, у них, если мужик — то или
жлоб, или нахал? И эти тоже не исклю-
ды и бежать в ближайший пункт приема
стеклотары. Сосуды сообразительная
Зина заполнит всеми зельями, которые
варила в игре, и машина зачирикает.
Радуга протянется прямо от крыши до
Колес Судьбы. Правильной дорогой иде­
те, товарищи!
А кто это по той же дороге разгулива­
ет? Да это всем поднадоевший мистер
Рука!
Странно, но почему-то кажется, что он
не рад Занции. И вместо приветствия
хрястнул так, что та с радуги слетела.
чение. Ну и нечего с ними сюсюкать, Хорошо еще, что ухватиться за что-то под
напугать посильнее — сами все отдадут. радугой успела, наверное, за сучок или
Пугать их Зинаида решила собственным гвоздик какой-нибудь. А как только зло­
страшным обликом: размазала по голо­ дей ушел, так она и выкарабкалась.
ве Зелье отвратительного Снеговика. — Ну, Рука, погоди! Хвост за хвост,
Ох, Зина, лучше бы ты валенки наде­ глаз за глаз!
ла или противогаз напялила. Потому что Ах, ты, маленькая пакость! Еще одну
доигралась ты, девонька, донаряжалась, гадость сотворил, дверь в Храм Судьбы
довыпендривалась. И оказалась под забаррикадировал. Врешь, нас таким не
стать местному чудищу — Снежному остановишь.
человеку. Он глаз на красотку положил, И вот, наконец, Колеса. К счастью,
в охапку сгреб и уволок в свою пещеру. однорукий вредитель всего лишь пару
Стоит и в любви до гроба клянется, а мелких деталей успел испортить. Заме­
Зина только морщится: — Ах, запах! нить их, и всё.
Ну и что, что запах? Приготовь новое
зелье с липосистемой, и запах уйдет. А
вонь, как и Снежный человек, останет­
ся. Поэтому Зина не мудрит и варит ста­
рое испытанное Зелье отвратительного
Снеговика. То есть хочет второй раз на­
ступить на одни и те же грабли, но чтоб
по лбу трахнуло не ее, а тех мужиков,
что вначале над ней поиздевались, а те­
перь пришли сюда поохотиться. Вылить
на них готовое зелье, и — «гудбай, мой
мальчик, гудбай, мой миленький! Твоя
девчонка уезжает навсегда...»
А Зину тропиночка завела так далеко,
ну просто дальше некуда. Стоит там до­
мик небольшой, снаружи вполне прилич­
ный. Но внутри... Злоумышленник пора­
ботал на совесть, и внутри это больше
всего похоже на курятник, в который
попал фугасный снаряд. А ведь когда-то
это было знаменитой Машиной радуг. Но
не спешите снимать с нее пустые сосу­
Склад запчастей вида довольно стран­
ного. Три двери, а над ними три физио­
номии малоприятные. Зина говорит, что
они ее знакомых Курли, Лари и Мое на­
поминают. Ну что сказать, милая, раз­
борчивее в знакомствах надо быть. А они
на голове блюдечки с каемочкой держат,
и в каждом монетки лежат. На паперти
они побирались, что ли?
И вот всю эту мелочь надо скинуть
вначале на голову одному из них — от­
кроется первая дверь. Потом пожалеть
другого и вернуть мелочишку ему. Но
занятие это, драгоценные вы мои, для
чугунного седалища. Посидите, помучай­
тесь. В конце концов монетки разложи­
те, всё, что нужно, достанете, и скорей
Колеса чинить. Пусть вертятся, круглень­
кие.
Но вертеться, оказывается, придется
самой, да еще как!
У Колес садист Рука мутузит связан­
ного Марко. Ну что ж, драка так драка!
— Кия! — и точным ударом Занция
отправляет врага под острые зубцы Ко­
лес. Ура! Побежденный превращается в
фарш, Кирандия спасена!
А Марко, освободившись от веревок,
нежно шепчет: «Любимая», — и предла­
гает два волшебных парашюта. Ничего
не ответила Занция, только про себя
подумала: «Ну что ж, мужик хоть и пень,
а все дает тень».
А спустились они, я думаю, удачно. И
жили долго и счастливо, но об этом,
может быть, будет рассказано в следую­
щей версии игры. А если нет — мы най­
дем другие интересные игры, попыхтим
у своих мониторов и обязательно рас­
скажем вам, во что стоит играть.
Целую вас, мои дорогие.
Ваша горячо любимая тетушка
Агата Гомеровна Небылицына
ДУМалки

Д . Солдатенков

ДЕСАНТ
едавно плеяда лабиринтных
Н игр мнимой реальности, пра­
дедуш кой которы х является
«Wolf-3D», пополнилась еще од­
ним ярким представителем — иг­
рой «Descent» («Десант»), разрабо­
танной фирмой «Parallax Softwa­
re» и распространяем ой ком па­
нией «Interplay». В последнее вре­
мя наметилась тенденция к тому,
что игры становятся очень продви­ и можете спокойно продолжать
нутыми в технологическом плане, игру в этом положении.
но при этом остаются бедными С тены п ред ставл яю т из себя
сюжетно. На мой взгляд, «Descent» многоугольники с натянутыми на
не является исключением. них рисунками и выглядят при­
В этой игре впервые осуществ­ м е р н о т а к ж е, к а к и в и гр е
лен переход от псевдодвухмерно­ «DO OM ». О трабаты вается п р о ­
го л а б и р и н т а к п о л н о ц ен н о м у странственное затенение и, кроме
трехмерному, так что управление того, честно рассчиты вается за ­
героем скорее напоминает управ­ светка стен от источников света,
ление во флайт-симуляторе. Раз­ находящихся в помещении. Очень
работчики ф ирм ы «id Software» эф ф ектн о см отрится пролет по
уже успели приучить любителей темному коридору осветительной
лабиринтных игр к своему стан­ ракеты — стены увеличивают ос­
дарту управления, поэтому спра­ вещ енность своих участков при
виться с летательным аппаратом приближении ракеты, а затем сно­
в «Descent» довольно трудно. Но ва погружаются во тьму.
можно успокоить себя мыслью, Оппоненты выполнены из м но­
что мы наконец-то обрели такие гоугольников, выводимых по той
ж ел ан н ы е 6 степ е н е й свободы же технологии, что и стенки, и
вместо 3 в прежних играх. Преж­ смотрятся, на мой взгляд, весьма
де чем начать игру, необходимо убого. Взрывы и подарки — спрай­
хорошо продумать, каким образом ты.
переопределить клавиши управле­ Скорость генерации лабиринта
ния. очень высока — вполне хватает 486
Итак, вы попадаете в простран­ DX/33 для игры во весь экран,
ственный лабиринт, состоящий из
стенок произвольного наклона.
Коридоры могут расходиться как
в стороны, так и вверх или вниз.
Постепенно становится ясно, что
все направления соверш енно рав­
ноправны и, положив корабль на
бок, вы превращаете стену в пол
если же хочется ускорить игру, то
можно уменьшить окно.
Игра имеет превосходное звуко­
вое сопровож дение. Ч истейш ие
16-битовые звуковые эффекты и
алгоритмы создания трехмерного
звука создаю т пол н ы й эф ф ект
присутствия. Для того чтобы по­
чувствовать трехмерность звука, я
рекомендую играть в наушниках.
Если найти какой-нибудь звуча­
щий объект, например, вентиля­
тор, закрыть глаза и начать вра­
щаться вокруг своей оси, то мож­
но ясно определить, где находит­
ся объект — сзади или спереди.
Очень эффективно используются
эхо и временные задержки.
Музыка в игре стереофоничес­
кая си н тезаторн ая, но ударные
инструм енты м ож но по своему
желанию сделать семплерными, то
есть исполняемыми при помощи
звуковых эффектов — оцифровок.
И, наконец, вершина современ­
ной технологии мнимой реальнос­
ти — игра поддерж ивает шлем
VFX, который позволяет получить
стереоизображение, стереозвук и
может отслеживать поворот голо­
вы при помощи гиростабилизиро­
ванного механизма.
Предусмотрена совместная игра
в сети, по модему и нуль-модему.
Теперь немного о сюжете. В этой
игре не ставится целью уничто­
жить все, что шевелится. На каж­
дом уровне надо освободить из
заклю чения своих товарищ ей и
затем, разрушив реактор, быстро
покинуть обреченную на взрыв
станцию. Дверь тюрьмы и реак­
тор уничтожаю тся при помощ и
любого вида оружия, но прежде.
чем начать ломать реак­
тор, н еобходим о найти
аварийны й выход и вы ­
учить дорогу к нему, что
в трехмерном лабиринте
сделать не так-то просто.
Двери открываются ав­
томатически при подлете
к ним. Для открытия не­
которы х дверей нуж но
найти ключи соответству­
ющего цвета. Карта лаби­
ринта представляется в виде трех­ ленную лаву или выпустив раке­
мерной каркасной модели, кото­ ту в ближайшую стену, или про­
рую можно вращать во всех плос­ сто зацепивш ись за угол на боль­
костях. шой скорости.
Продвигаясь по лабиринту, как Лю бой ф рагм ент игры можно
обычно, надо собрать как можно записать в демо-файл, чтобы за­
б ольш е п о л езн ы х вещ ей . Они тем прокручивать его как дем он­
зд е с ь т а к и е ж е, к а к в и гре страшку. Это делается нажатием
«DOOM»: здоровье, броня, патро­ клавиши F5.
ны, новое оружие и ключи. Н еко­ Удачного Вам полета!
торые призы остаются на месте
уничтоженных противников.
Враги ведут себя довольно разум­
но. Они могут прятаться за высту­
пами стен, уклоняться от ракет и
нападать внезапно из засады. Ро­
бот-паук, стреляющий самонаво­
дящ им ися ракетами, вообще не
показывается из-за укрытия и в
борьбе с ним надо быть особенно
решительным.
В темных закоулках лабиринта
иногда встречаются самолеты -не­
видимки. Это едва заметные тени,
которые тем не менее вооружены
мощ ными лазерами. При встрече
с невидим кой лучше не жалеть
патронов и стрелять по всему, что
показалось странным.
Много здоровья можно потерять
даже в местах, где нет противни­
ков, например, попав в расплав­
ДУМалки

Еретик
«Raven Software», 1994

Создается впечатление, что игра «DOOM» перевернула весь мир. Появление


«думообразных» игр сравнимо разве что с появлением млекопитающих в эпоху
динозавров. Мало-помалу они начинают вытеснять более старых жильцов, за­
хватывая умы, пальцы и джойстики аркадофэнов.
«Heretic» («Еретик») является полноправным представителем «думалок». Уп­
равление игрой почти полностью аналогично «DOOM», однако добавлена воз­
можность летать и использовать подбираемые предметы. Действие игры раз­
ворачивается в Проклятом Городе (City of the Damned,
The Dome of the d’sparil, Hell’s Maw), населенном летаю­
щими демонами, ужасными приведениями в кирасах,
бродячими кулачными бойцами и всякой другой не­
чистью. Вам требуется уничтожить как можно больше
врагов, найти все секреты и перейти на следующий этап.
В защите от врагов используются шест, энергетичес­
кие перчатки, эфирный арбалет, мушкет, коготь дракона и тому подобные штуч­
ки. Все виды оружия (кроме палки, конечно) используют энергетические заря­
ды. Но со сверхъестественными существами, как известно, борются не только
обычным оружием, но и разными там колдовскими прибамбасами. Поэтому в
вашу задачу будет входить сбор разнообразных предметов. Среди них можно
встретить книгу, удваивающую скорострельность оружия; песочные часы, взры­
вающиеся с умопомрачительной силой; крылышки, с помощью которых вы мо­
жете подняться над грешной землей; бутылочки с живой водой, добавляющие
жизненных сил; перстень, который защищает от ближнего разрыва бомб-часов;
факел, освещающий все вокруг; яйцо, беспре­
дельно увеличивающее мощь любого оружия
(правда, всего на один выстрел), а также многие
другие замысловатые вещицы.
Что ж, теперь героям, спасавшим базы на Марсе
и освободившим Землю от вторжения иноплане­
тян, снова придется вспомнить былое. Правда,
злобный враг сильно изменил свое обличье, да и
время действия несколько другое, но, думается,
вам будет по силам уничтожить детей Ада и вос­
становить мир и покой.
Drug
Wars
«A m erican L ase r G a m e s», 1994

Те, кто уже знаком с играми под кодовыми названиями «Мак-Кряк Раз-Два», «Женя Рок»,
«Крим Патруль» и другими, могут представить, насколько просто и одновременно сложно
описывать хиты от «American Laser Games». Просто потому, что не надо особо напрягаться
для описания незамысловатого сюжета, требующего минимума мыслительных способностей.
Сложность же в том, что пресловутый сюжет заключен в красивую оболочку, о которой в двух
словах не скажешь.
На сей раз любителей крутых разборок опять порадовали полицейским вестерном. Если
вам нравиться смотреть, как Шварценеггер или Ван Дамм, восстанавливая справедливость,
оставляют на своем пути реки крови, то знайте — удовольствие от «Drug Wars» будет многок­
ратно больше. Качество изображения и звука, как и в других фильмах (простите, играх) фир­
мы «ALG», вплотную приближается к экранному, и вы уже сейчас можете почувствовать себя
супергероем, расправляющимся с кучей бандитов.
«Drug Wars» сделана как продолжение недавней популярной игры «Crime Patrol», только
теперь вам предстоит избавить людей от засилья наркомафии. Ваша борьба начинается в
маленьком городке в графстве Сиера, типичном для «одноэтажной» Америки. Именно здесь
вы впервые встретитесь с вооруженными до зубов, одуревшими от «травки» и собственной
наглости бандитами. Эта публика захватывает заложников, ис­
пользует местные бары для продажи «дряни» и вообще живет
по принципу «закон, что дышло — куда повернул, туда и выш­
ло». Они ни в грош не ценят чужую жизнь, бездумно паля напра­
во и налево. Тут-то и появляетесь вы.
Дальнейший ход событий зависит от реакции, внимательно­
сти и крепости нервов, так как вместе с бандитами на вашем
пути встретится не один перепуганный обыватель или, того хуже,
заложник, стрельба по которым не приносит лавров. Разобрав­
шись с местной шпаной, вы продолжите свое благородное дело
в столице преступного мира Америки — Чикаго. Здесь вам пред­
стоит встретиться уже не с мелкими сошками, а с «солидными» мужиками. Сопротивление
вам будут оказывать не только они, но и террористы, захватывающие ни в чем не повинных
мирных обывателей.
В случае успеха на этом поприще вас переведут в службу по борьбе с наркотиками, где
отряд под вашим руководством сможет испортить отдых главарям наркомафии, присоеди­
нившись к ним на пляжах Майами и, возможно, даже прорвавшись на яхту, где собираются
почти все «шишки».
Если вам удастся попортить кровь жуликам и сорвать их злостные планы, то вам предстоит
пройти в обратном направлении тропу кокаиновых картелей, отправившись в Южную Амери­
ку на самые большие в мире маковые плантации. А
лучшей наградой будет возможность в конце всех при­
ключений лично разобраться с интеллектуальным цент­
ром мировой преступной сети, приносящей горе мил­
лионам людей и делающей на этом миллиардные ба­
рыши, убив главаря бандитов и уничтожив их базу в
джунглях. Если не вы, то кто же?!
49
новинки

LION KING DRAGON LORE


Disney’s Animated Story Book The Legend begins
«Disney Software /M e d ia Station», 1994 «Сгуо Interactive Entertainment/MindScape», 1994

Сюжет этого мультфильма, получившего Хотите увидеть, что получится, если скрес­
громадную популярность в США и наконец- тить квест, RPG и что-нибудь типа «Седьмо­
то проникшего на наш видеорынок, заставил го Гостя». Тогда вам просто необходимо по­
потрудиться не только художников Диснея, играть в «Dragon Lore». События игры про­
но и программистов фирмы его имени. Чув­ исходят в затерянной во времени хайборий­
ствуя пик популярности своей новой мульт­ ской эре. Ваш герой, Вернер фон Валлен­
феерии, диснеевцы создали мультимедийную род — сын убиенного посланцами Тьмы доб­
версию. Игра предназначена для детей 5-12 рого короля Акселя. Аксель, предводитель су­
лет и той категории взрослых, которая лю­ ровых шотландских кланов, был одним из
бит фильмы и героев Диснея. Аудиодорожки двенадцати Повелителей Драконов. И Вер­
на английском языке почти полностью при­ нер должен отомстить за смерть отца (прав­
ближают игру к экранной версии. Оформле­ да, не сразу— сначала придется немного по­
ние напоминает известную серию фирмы быть фермером).
«BroderBund» «Living Books». Это действи­ Игра предлагает на выбор два пути: путь
тельно «живая книга», разворачивающая пе­ Силы и путь Магии. В зависимости от выбо­
ред вами фантастический мир Африки, где ра будет разворачиваться сюжет. Вернеру
нет плохих людей и живут разумные звери. предстоит изучить древнюю книгу заклина­
Юный лев Симба, потерявший в результа­ ний и привлечь на свою сторону шесть из
те несчастного случая своего отца, считая оставшихся одиннадцати Повелителей Дра­
себя виновным в его смерти, уходит от сво­ конов. Только они могут сделать его Двена­
его племени, оставив трон Царя Зверей сво­ дцатым, хотя это звание и принадлежит Вал-
ему дяде Шраму— властолюбивому негодяю. ленродам по праву рождения. Победить всех
Ваша задача — точно следуя сюжетной ли­ приспешников Хаоса— демонов, духов тьмы,
нии, помочь Симбе вернуться в родные края орков и прочую нечисть — будет нелегко, но,
и, собрав своих соратников, победить в чест­ как говорится, на то он и квест. В конце пути
ной борьбе за власть Шрама и его прислуж­ вас ждет ужасный Хааген фон Дьяконов, лорд
ников-гиен. В этом вам помогут приобретен­ Хаоса и сил Тьмы — убийца Акселя. Только
ные Симбой во время скитаний друзья — Ти- не очень пугайтесь, когда его увидите.
мон и Клык, а также верная подруга безмя­ Звук и музыка сделаны превосходно, к
тежного детства — Нала. тому же игра снабжена впечатляющей застав­
Как сказано в девизе игры: «Lion King» — кой в стиле утопических картин Б. Валежо.
это история, которая ждет, чтобы вы сдела­ Журнал «PC Power» признал «Dragon Lore»
ли ее окончание счастливой. лучшей приключенческой игрой 1994 года.
DARK FORCES В I О F О R G E
«Lucas Arts/Lucas Film Games», 1995 «Origin Systems», 1994

С появлением игры «DOOM» каждая ува­ Вот и отправляйся после такого в косми­
жающая себя фирма сочла своим долгом ческие путешествия! Один мирный космо­
сделать что-нибудь подобное. Даже ветеран план, пока астронавты находятся в анабио­
игровой индустрии фирма «Lucas Arts» не ос­ зе, подвергается атаке инопланетных су­
талась в стороне и сотворила «Силы Тьмы». ществ. Эти ужасные монстры, хобби кото­
Игра сделана по образу и подобию извест­ рых — кровавые эксперименты над людьми,
ного фильма «Звездные войны». Даже после подвергают психологической обработке ко­
появления «Х-Wing», «Tie Fighter» и «Rebel рабельного врача, и он оперирует космонав­
Assault» программисты не могут оставить в тов, имплантируя в них механические части
покое этот популярный сюжет. и электронику.
«DOOM» — это добротная кровавая арка­ Вы, помощник капитана, проснувшись,
да, смысл которой сводится к непрерывному обнаружили, что стали киборгом. Конечно, у
уничтожению врагов. Все это очень здорово, робота много преимуществ— он видит в тем­
но однообразно. В «Силах Тьмы» наконец-то ноте, восстанавливает энергию путем под­
появляется «то, ради чего» — в каждой мис­ ключения к розетке (не воспринимайте это
сии есть цель: захватить планы Звезды Смер­ буквально), знает приемы рукопашного боя
ти, уничтожить новое оружие Империи— сол­ космических десантников, но... вы пленник и
дат-киборгов и так далее... В конце миссий в заперты на опустевшем космоплане в недрах
качестве награды вам покажут прекрасные неизвестной планеты, которую охраняет сот­
мультипликационные вставки. ня роботов-убийц.
Ваши враги — простые солдаты, штурмо­ Интерфейс игры сделан настолько реаль­
вики-киборги, имперские офицеры и прочие но, что утверждение программистов фирмы
«плохие». Они не так многочисленны и агрес­ о том, что «BioForge» — это интерактивный
сивны, как в том же «DOOM», но убойная фантастический фильм, выглядит достаточ­
мощь их оружия полностью компенсирует но правдоподобно. В общем и целом эта
этот недостаток. Полюбившиеся брызги кро­ игра — стопроцентный квест. Все события
ви вам заменят дымящиеся обломки скафан­ происходят в реальном масштабе времени,
дров. Любители BFG будут рады большому поэтому особенно долго раздумывать тоже
количеству лучевого и плазменного оружия — не приходится. А цель игры довольно баналь­
целых десять (!) разновидностей. Возможно­ на — перебить всех охранников, спасти ос­
сти управления заметно расширены. Можно тавшихся в живых и выбраться на поверх­
поднимать и опускать голову, ползать, пры­ ность планеты, где, кстати, вас тоже ждут
гать и корректировать направление стрель­ неприятные сюрпризы.
бы. Технократический дизайн графики в со­
вокупности с отличным звуком держат вас в Игры предоставлены Ц ентром вы соких
атмосфере «звездных войн» на протяжении технологий «Light Day».
всей игры. Тел. (095) 2 6 9 -0 9 -6 5
К. Г л ю к

Вё больше
с

пиратов,

хороших

и разных!

С колько пива — столько песен...


Старая пиратская мудрость
ботоспособный. Потому что при
попытке вызова Control Panel на­
чал получать милое предупрежде­
ние «О бщ ая ош и б ка защ иты ».
Точно так же начал реагировать и
«Delphi», которым я порой балу­
юсь, при попытке закрытия (!) ре­
азрази меня гром, если я по- дактора иконок. И это уже сви н ­
Р прежнему борозжу российские
просторы в гордом одиночестве!
ство! Так что, брачок-с-с-с!
Пришлось приглядеться побли­
Оказалось достаточно пройтись по же. ..
московским магазинам, чтобы об­ Коробка. (Далее в этом разделе
наружить присутствие столь «ми­ я буду рассказывать о признаках
лых» мне «работников «пера» и то­ « д еш ев ки » , о п р е д е л я е м ы х без
пора». Верной дорогой идете, то­ вскрытия упаковки, как говорят
варищи! И в гробу вы видали вся­ «в органах», лептическим мето­
кие моральные сентенции. Да и дом, который поэтому и получил
лопухи доверчивые, пардон, ува­ название «органолептического». —
жаемые покупатели, тоже долж­ К.Г.) Вообще-то говоря, пираты
ны быть довольны. В самом деле, с ч и т а ю т б о га т е н ь к и х б у р ати н
где еще вы сможете приобрести круглыми дураками, которые по­
«Microsoft Office» за двадцать зе­ чему-то никак не въедут в суро­
л е н ы х « ш у р ш а л о к » , к а к не у вую правду жизни (см. эпиграф).
братьев-пиратов. Билл Гейтс, как А посему можно и не церемонить­
говорят, рвет от зависти волосы ся. Куды вы, милые, денетесь! А
где только может, а справиться с раз так, то этикетку, мутную и
басурманством... Щщас! выцветшую, вытащат с помойки,
Ну есть, есть, конечно, и отдель­ да и бумагу возьм ут поп рощ е.
ные недостатки. Придется, пожа­ Правда, при этом этикетка на л и ­
луй, слегка пожурить лентяев. В цевой стороне диска оказывается
этот раз я ограничусь всего че­ несколько коротковатой, а на об­
тырьмя деш евками (без кавычек, ратной стороне приш л ось бумагу
потому как цена и в самом деле немного помять, иначе не входи­
не слиш ком высока) из числа тех, ла, но это не страшно. Пока вы
что попали мне в руки. А ежели будете на это смотреть, то и не
вас, читатели, заинтересует и кар­ заметите, что резали этикетки не
та, где можно откопать сии «со­ на станках, а нож ницами, а по­
кровища», то в дальнейш ем я ею этому линия разреза получилась
с вами поделюсь. чуток кривоватой.
Диск. (А это описание «особен­
M icrosoft O ffice ностей» сам ого ком п акт-д и ска,
Я попробовал, и... которые позволяю т обнаруж ить
Всё, как и обещ а­ брак. — опять мое примечание.)
но. Н и каки х п р о ­ Как свидетельствует статистика,
блем при установке! при изготовлении C D -R O M про­
П о л н о с ть ю р а б о ­ цент брака при серийном произ­
тоспособный комплект я устано­ водстве составляет от 20 до 30 про­
вил минут за десять. Ну, почти ра­ центов. И это правильно! Потому
что ош ибка в одном -единствен­ мался о благородстве пиратского
ном байте может привести к пол­ ремесла, о робингудстве и прочем
ной неработосп особ н ости п р о ­ бандитизме. Начал, можно ска­
граммы. зать, подумывать о приобретении
Но так рассуждать может толь­ столь зам ечательного продукта,
ко совсем глупый, необразован­ каковым сама энциклопедия, в об­
ный буржуй. Которому, еще чего щем-то, и является.
доброго, взбредет в голову орга­ Очевидно, что просмотреть все
низовать тестирование выпускае­ 26,000 тем, которые охватывает
мой продукции. Вот пусть и л о ­ этот пакет, я не мог, а потому ре­
мят тогда свои дурацкие цены. А шил предоставить дело случаю —
вот пираты решили пойти другим и запустил встроенную игру «Mind
путем. Ведь вполне вероятно, что Maze», которая задает вопросы по
сбойная область придется и на содержимому диска. И вот в са­
менее важные участки, например, мый интересный момент, когда я
звуковые файлы. Почему бы нет, (Глюк), её (маш ину)... Она взяла
Л ен я? П осем у б ерется чисты й и повисла! К омбинация из трех
диск, «прожигается», сверху н а­ пальцев, введенная с клавиатуры,
штамповывается «лейбак» — и в мистическим образом отразилась
магазин. Одна беда — краска пло­ в черноте экрана, застрявшего на
хо держится. начальном тестировании. Нажатие
Но дело не в краске, а в той на­ клавиши «any кеу» (она же «Reset»)
глости, с которой всё это делает­ никаких существенных изменений
ся. Л ично мне, капитану Глюку, не дало, и только «ANY KEY» (он
непонятно, почему слово «Editi­ же выключатель питания) позво­
on» пишется с двумя буквами «t». лил восстановить работоспособ­
А слово «Office» в логотипе в ни ­ ность компьютера.
жней части диска вообще начи­ Пришлось приглядеться побли­
нается с буквы «Q». И за каким же...
леш им, да простят меня обитате­ Коробка. Да, глядеть надо было
ли джунглей, на диск посажена сразу. Этикетка на лицевой сто­
м е т к а « C o m p a c t D isc D ig ita l роне коробки, как и в прошлом
Audio», если на этом же диске уже случае, маловата, и сквозь нее вы
есть иконка «M icrosoft Windows можете разглядеть диск. Во-вто­
Compatible»? Ведь никаких звуко­ рых, бумага явно «не того» качес­
вых дорож ек (песенок) на этом тва, а поэтому она мнется. А крас­
диске и быть-то не должно! ка с нее на сгибах обламывается.
Само типографское качество из­
Microsoft Encarta’95 готовления также не впечатляет —
Я попробовал и... буквы размываются, тонкие линии
В н ач але, к о н е ч н о не прорисованы — ну прямо рубль
же, удивила оператив­ ручной работы!
ность « н елегалов», Диск. Н ачнем , как говаривал
умудрившихся выпус­ мистер Дрейк, «ab ovo», то бишь
тить диск уже в первом квартале с курицы. Первая стерка в верх­
1995 года. И этот продукт пона­ ней части диска — « M icrosoft».
чалу вел себя довольно прилич­ Именно так, «Microsoft» — и точ­
но. Я уж, грешным делом, заду­ ка. А дальш е — вообще чудеса.
«The Compleye Interactive Multime­ Пришлось приглядеться побли­
din Encyclopedia» (я специально же...
выделил особые приметы). А даль­ Коробка. Д а, глядеть-то надо
ше — сообщ ение о совместимо­ бы ло раньш е! Н изкое качество
сти с Windows, но без логотипа, и печати эти кеток как-то уже не
расплывчатые (в прямом смысле) бросается в глаза. Просто привы к­
сообщ ения об авторских правах ли. Но всему же долж ны быть
«M icrosoft». И, н ак о н ец , т а и н ­ пределы! На торце диска вместо
ственное обозначение серии дис­ нормальных букв — какие то пля­
ка 196—052—013, которое свиде­ шущие человечки. В действитель­
тельствует о масштабах деятель­ ности же это зеркальное отобра­
ности «хунхузов»! жение следующей записи: MYST
Но пока речь шла только о ф ир­ C D —ROM .AD.503.
ме «Microsoft», которой приходит­ Но даже не это самое смешное.
ся страдать за свою популярность. Перевернув диск, вы обнаружите,
А мы теперь взглянем на столь что макет задней страницы эти ­
любимые всем нам игры, которые кетки «слеплен» из оригинальной
тоже становятся жертвами жули­ коробки. Но, что печально, у худо­
ков. ж ника была проблема с нож ни­
цами. Так что зря злые языки бол­
Myst тают о сказочных сокровищах, за­
Я попробовал и ... рытых пиратами. Хотя, может, по­
Э та и гра ф и рм ы тому и нож ниц нет, что все за­
«Broderbund» (выпус­ рыл? Но не будем слиш ком стро­
тивш ей знамениты е ги. Вам достаточно обратить вн и ­
«Prince o f Persia» и мание на небольшую приписочку
«Prince of Persia II») разработана в левом нижнем углу: On D isc Bonus
специально для C D -R O M и ра­ F u ll H ints a n d W alk Through.
ботает под управлением Windows. Я думаю, понятно, что никаких
А поэтому я рассчитывал найти на «бонусов», «хинтов» и «волкеров»
диске что-нибудь типа «setup.exe» на этом диске нет. Но дело в том,
или «install.exe». Не тут-то было! что эти слова набраны популяр­
Ни одной программы установки ной гарнитурой «J ik h a re v », кирил­
или вообщ е и сп ол н яем ой п р о ­ лической, между прочим. Так что
граммы, относящейся к «Myst», вы это не М алая Арнаутская в Ш ан­
на этом диске не найдете! Зато хае, это наш, родной, самодел!
четверть диска забита «ш аровар­ Диск. А что, ничего! О бы чны й
ным» хламом, таким, например, диск без лиш них надписей. Раз­
к ак « Т аракан ы повсю ду!» или ве что по кругу — «MYST», — да
«И н теракти вн ы й предсказатель н о м ер д и с к а . Р о д н ы м т а к и м ,
судьбы для Windows». Короче го­ красны м суриком . Мы на флоте
воря, запустить саму игру мне так им всегда рж авчину замазы ваем .
и не удалось. Впрочем, можете О дна беда — эта н и тр о к р ас к а
попробовать сами, возможно, вам почем у-то ш елуш ится и, вполне
повезет больше. Как мне сообщ и­ возм ож но, оседает где-то в н е ­
ли по секрету, для этого есть спе­ драх ваш его привода C D -R O M .
циальны й «пассворд». Дерзайте, Ну и леш ий с ним. Н овый купи­
халявщики! те!
Super CD Games: что это барахло, с первого же
4 in 1 взгляда. Я еще раз напом ню , что
Я попробовал и... меня весьма волную т моральные
Д иск, конечно, аспекты проблемы сверхприбы ­
выглядел многообе­ лей производителей игр, и когда
щающе. Четыре кру­ д у р ят вн агл ую — это вообщ е
тых игруш ки — «Crime Patrol», безобразие!
«A rm ored Fist», «D O O M I I » и Диск. То же самое. О бы чны й
«Strike Commander». И на одном диск, разрисованны й нитрокрас­
д и с к е . Щ ас мы п о с т р е л я е м ... кой . К о т о р а я , м еж ду п р о ч и м ,
Щ ас... Щщас! В результате вы яс­ протекала, в результате чего н е­
нилось, что «Crime Patrol» «запи­ которы е буквы р азм азал и сь .
сался» не полностью , а потому Впрочем, это не беда. И гры -то
виснет. Кроме того, с некоторы ­ все р авн о не зап ускаю тся! И,
ми «мышами» просто не отраба­ поскольку ди ск сущ ествует толь­
тывается нажатие правой кнопки ко в «пиратском» издании, м о­
(перезарядка). «Armored Fist» ф ир­ жете особо не пригляды ваться.
мы «Novalogic» просто не грузит­ Вот так, родные мои б уратин­
ся, правда, сама «Novalogic» тут, чики! Ежели хотите прикупить
пожалуй, не при чем. «DOOM II», игруш ек подеш евле, глядите в
вопреки заявлениям о C D -версии, оба. А то ведь и ж аловаться-то
запускается только после перено­ будет некому. Что, вы не знаете,
са на винчестер, но и в этом слу­ что «Encarta» стоит под сотню
чае даже «родной» бластер мол­ баксов? И что за двадцатку вам
чит как рыба. Работает только предлож ат либо пародию на нее,
«Desert Strike», но и здесь мы стал­ либо ворованную. Знаете, милые,
киваемся с двумя «гримасами им­ знаете... Так что не надо качать
периализм а» — во-первы х, это п р ава, ибо с к у п к а к р а д ен о го ,
старая игрушка с посредственной сами поним аете...
граф и кой , а во-вторы х, она не Впрочем, проблем ы читателя
рассчитана на то, что в памяти мне п он ятн ы , разрази их гром
находится драйвер C D -R O M . Not (проблем ы , в смы сле). Ж елания,
enough memory — понимаешь! Так как всегда, не соответствуют пот­
что, увы, никакого тебе удоволь­ ребностям , тьфу ты , возм ож но­
ствия... стям. А посему, дабы не вводить
Пришлось приглядеться побли­ вас в л иш ний расход, я п остара­
же. .. юсь откры ть в наш ем ж урнале
Коробка. Без особы х примет. п о сто ян н о действую щ ую доску
На этикетку скопированы четы ­ почета, дабы вы могли со знани­
ре иллю страции к каждой из игр. ем дела вы брасы вать деньги на
Ц в ето п ер ед ач а и скл ю ч и тел ьн о ветер, не получая при этом н и ­
н и зкого качества. Вы увидите, какого удовольствия. Вот так!
ОТЧЕТ д остойн ы х пред ставителей

Итак, вы только что познакомились с некоторыми наблюдениями нашего благородного


капитана и наверняка горите благородным негодованием и непреодолимым желанием
покарать злодеев. Мы вполне разделяем эти высокие чувства... И не только мы. Многие
фирмы, поставляющие и продающие программное обеспечение на CD-ROM, тоже весь­
ма обеспокоены проникновением к нам пиратских поделок из ближнего и дальнего зару­
бежья.
Естественно, процесс становления цивилизованного рынка требует времени, но, если
пустить его на самотек, то он может затянуться до бесконечности. Первыми осознав это,
Российское Электротехническое Общество и фирма «Лампорт» совместными усилиями
организовали встречу, посвященную проблеме CD-пиратства. 22 февраля представители
фирм «Азия», «Белый Ветер», «Весть», «ИВК», «CompuLink», «SoftClub», «Soft Line», «Тай-
Троник» , «UniWare» и некоторых других собрались в Международном центре научной и
технической информации. Подобное мероприятие не могло не привлечь внимания и ком­
пьютерной прессы. На встрече присутствовали журналисты из газет «Весь Компьютерный
Мир», «Компьютерра», «Московские компьютерные новости», «Софт Маркет», журналов
«КомпьютерПресс», «Коммерсантъ Weekly», «Pro Игры», «PC Magazine», которые также
приняли активное участие в разговоре. Конечно же, там были и достойные представители
нашего журнала. Кроме того, во встрече приняла участие BSA, международная организа­
ция, которая еще с 1988 г. активно борется с пиратством в самых разных областях. Уже в
50 странах существуют ее отделения, и надо сказать, что деятельность BSA сопряжена с
немалым риском. Так, например, в Англии прибыль от пиратской деятельности шла на
финансирование ирландских террористов (вопрос к размышлению — а кто финансирует
наших?). В России представительство BSA появилось с середины прошлого года, но имею­
щийся богатый опыт позволил в короткий срок адаптироваться к местным условиям и
активно включиться в борьбу за «чистоту». Уже сегодня с ее помощью удалось привлечь к
ответственности ряд организаций, «промышлявших на большой дороге».
Разговор получился долгий (он длился 5 часов), полезный и результативный. Для нача­
ла были определены формальные и неформальные критерии, по которым можно опреде­
лить «темное» происхождение компакт-диска. (О некоторых из них, наиболее полезных
для вас, и рассказал капитан Глюк.) Но все-таки, это не дело покупателя — определять
разновидность диска. Поэтому было предложено всем присутствующим ввести жесткий
контроль за своим товаром и исключить возможность появления «пиратских» компакт-
дисков на своих прилавках. Против этого никто не возражал, однако жаркий спор возник
по поводу моральных проблем продажи компакт-дисков в OEM-исполнении. Представи­
тели фирмы «ЮниВер» заняли максималистскую позицию — если заключать соглашение
об исключении из своего ассортимента «пиратских» CD-ROM, то надо приравнять к ним и
ОЕМ-вариант.
Конечно же, по большому счету эта позиция вполне справедлива. Реально же это озна­
чает, что вы, дорогие наши читатели, не сможете купить желанную (и, подчеркнем, лицен­
зионную) игру дешевле, чем за 50 -60 «зеленых». Наверное, в сегодняшней России, где, к
примеру, средний размер стипендии составляет 5 долларов, это не очень-то разумно.
Поэтому такие фирмы, как «ИВК», «Лампорт», «SoftClub», «ТайТроник», хотя сами постав­
ляют и продают игры только в «коробочном» исполнении, не требуют подобного от дру­
гих. В результате довольно живого обсуждения стороны пришли к джентльменскому со­
глашению. К тому времени, когда вы будете читать этот журнал, в торговых точках
фирм-участниц встречи не останется ни одного «пиратского» диска.
ГИМНАСИУМ

MUSIC
GAME
«Microforum», 1994

Эта обучающая игра полезна не только тем, кто не может отличить кларнет от
корнета, но и тем, кто считает себя крупным специалистом в теории и истории
музыки. По крайней мере, вы вполне можете вновь окунуться в веселую атмосфе­
ру настольных игр, когда все завороженно следят за вращением кубика, а затем
радостно или, наоборот, уныло передвигают свои фишки взад и вперед. Однако
главное достоинство «Music Game» не в этом. Вам предоставляется уникальная
возможность не только приятно развлечься, но и стать настоящим знатоком Му­
зыки. В отличие от обычных настольных игр, перед каждым ходом вам предстоит
ответить на довольно каверзные вопросы. Но не беспокойтесь, на помощь, если
потребуется, придет музыкальная энциклопедия, в которой есть вся необходи­
мая информация о музыкальных нотах, алфавите, ритмах, инструментах, знамени­
тых композиторах, а также о многих других интересных и полезных вещах. Если
же вы не можете или не хотите выполнять задание, можно воспользоваться пра­
вом свободного хода, хотя и не всегда. Кроме того, в «Music Game» есть все, что
превращает обыкновенную игру в увлекательное состязание: бонусные поля, воз­
можность спихнуть соперника с занимаемого им поля, выбор «шанса» и тому по­
добные хитрости, позволяющие одолеть противников.
Одновременно в «Music Game» могут играть до четырех человек. Если же по
каким-либо причинам вы сидите в оди­
ночестве, то компанию вам составит
компьютер. Но учтите, обыграть его на
высшем уровне сложности будет очень
нелегко. Поэтому прикиньтесь нович­
ком, и тогда расслабившийся сопер­
ник будет честно бросать кубик и час­
тенько ошибаться в ответах.
Кстати, перед началом игры можно
посетить концерт и насладиться вол­
шебной музыкой Оскара Петерсона,
Лайоны Бойд или канадского духового
оркестра. Они же будут сопровождать
вас по ходу игры, приветствуя удачные
ответы и огорчаясь неудачам. im a m
58
P s y c h o t r o n шэдэвры
«M ultim edia Store», 1994

Приключения разведчиков всегда вызывают


живой интерес. Им посвящены тысячи книг, о
них сняты сотни фильмов. А Максим Максимыч,
The Fortress of
он же штандартенфюрер Штирлиц, стал объ­
ектом народной любви, то есть героем анекдо­
тов.
Dr. Radiaki
В новой игре жанра «суперагент» вас ждет
«Merit Technology», 1994
более часа «живого» видео и неожиданные по­
вороты сюжета. Естественно, разведчику не при­
выкать общаться на чужом языке. Для успеха в
данном случае потребуется неплохое знание
английского.
История вкратце такова. Хотя холодная вой­
на ушла в прошлое, спецслужбы по-прежнему
не дремлют. Стоило русским вырваться вперед
в разработке психотронного оружия, как Дэрин
Бэрд, директор пресловутого ЦРУ, организовал
вывоз из России лидера отечественных разра­
боток профессора Сергея Эйстоновича вместе с
созданным им психотронным генератором. Но
человек предполагает, а Бог располагает. Само­
лет, на котором они летели в Штаты, потерпел
аварию. Стив Найт, агент, выполнявший это за­
дание, погиб, и неизвестно куда пропал профес­
сор со своим прибором. Ваша задача — выяс­
нить обстоятельства гибели Стива и судьбу про­ Понту на коробке было накручено изрядно.
павших. «Торжество DOOM-технологии», «синтез тексту­
Для начала придется тщательно обследовать ры лабиринтов с помощью 3D Studio», «пятна­
офисы ЦРУ, а затем, как ищейке, идти по сле­ дцать типов монстров», «юморной сюжет» и так
ду, встречаясь с десятками людей, по крохам далее, и тому подобное. Можете себе предста­
собирая полезную информацию. Любая неточ­ вить, сколько удовольствия ожидает вас в этой
ность может сорвать наметившийся контакт, а игре. Нет, все-таки не можете. Это просто оче­
иногда стать причиной гибели собеседника. А редная поделка на тему «Бей Гитлера!» Ника­
чтобы самому не схлопотать пулю в лоб от кру­ кого «DOOM» нет и в помине. Единственное дос­
тых мафиози, потребуется незаурядное знание тижение «новой технологии» — это появление
бандитской психологии и умение блестяще иг­ всяких кривоугольных закоулков, куда ваш ге­
рать в покер. рой протиснуться не сможет. Впрочем, вам туда
Если ж е вам будет тяжело в одиночку спра­ и не надо. О юморе говорить также особо не при­
виться со столь сложным заданием, то подклю­ дется, поскольку единственное достижение раз­
чите своих друзей — ведь в игру может одно­ работчиков — это бейсбольная бита вместо ку­
временно играть до четырех человек. лака. Монстры выполнены весьма схематично и
Удачи, господа шпионы! на первых уровнях практически неподвижны.
Интеллект противника и его анимация оставля­
ют желать лучшего. Сложная текстура стен и
пола (еще раз напомним что «Wolfenstein» —
это не «DOOM») делает противника практиче­
ски неразличимым на экране, что опять-таки не
способствует повышению привлекательности
игры. Карта — не масштабируется, весьма од­
нообразна и малоинформативна. А размеры и
однообразие уровней просто утомляет. Так что
игра может представлять интерес только для
фанатов, хотя вполне возможно, что на более
высоких уровнях (у нас хватило сил только на
полтора) события развиваются по иному.
ЛОПОТУН

О. Кравченко

Приключения
Летающего Мальчика

Н азвание и гр ы :......................... «P eter Pan»


Ф и р м а-р азр аб о тч и к :............... «Electronic A rts»
М инимальная конфигурация: процессор 3 8 6 , 4 М б R A M , 2 М б на H D D
У правление:................................ «м ы ш ь»/клавиатура
Видео: .......................................... V G A 2 5 6 цветов
З в у к: ............................................. Sound Blaster
Когда мы были детьми и ходили в ш ко­
лу, процесс обучения был прост и одно­
значен: внимательно слушай учителя, з а ­
помни, как он решил задачу, и повтори
точно так же. Т о есть действовал прин­
цип «делай, как я».
Времена меняются. Сейчас просто ре­ шебной шкатулки, тем более что они и
шить проблему, даж е решить быстро, во­ сами просят об этом, поворачиваясь к иг­
все не означает, что вы справились с ней року. В каждом эпизоде нужно выбрать
наилучшим способом. Ч тобы успешно р а ­ помощников и способ преодоления очеред­
ботать в будущем, нашим детям необхо­ ного препятствия.
димо научиться подходить к решению К ак вы поняли, «П итер П ен» — не
встающих перед ними задач творчески, оце­ просто забавная развлекалочка. О н а по­
нивать все возможные подходы к пробле­ может маленьким игрокам понять, что даже
ме и выбрать из них оптимальный. к самой простой проблеме П итера можно
Вот такому умению быстро думать, вы ­ найти несколько решений-отгадок, научит
бирать наиболее подходящий вариант из их работать в команде и находить свое
всех возмож ны х и учит детей «П итер место в ней.
П ен», игра, основанная на сказке, зн ако­ Всего в волшебной шкатулке пять пер­
мой нашим детям, как и их американским сонажей, с помощью которых можно по­
сверстникам, по книге, фильмам и муль­ могать П итеру. П ознаком им ся с ними
тикам. поближе.
И гра состоит из эпизодов-приключений, S a n d y — песочные часы. О бладаю т спо­
в которые попадает П итер П ен, спасая собностью поворачивать время вспять и
свою подругу Венди, похищенную злым начинать любой эпизод заново.
разбойником капитаном Крюком (не пу­ Sa lly — аэрозольный баллончик, или
тать с капитаном Глюком. — р е д .). В брызгалка. М ож ет создавать из волш еб­
каждом эпизоде ного тумана предмет, так необходимый
П итер сталкива­ П итеру для выхода из очередного затруд­
ется с новы ми нения. П омещ ать Салли нужно в таин­
проблемами. Вы ственный круг из мерцающих звездочек, а
м ож ете п о л о ­ затем наж ать на «E nter» или клавишу
ж и т ь с я на его «мыши». Если мерцающих кругов будет
собственное умение преодолевать трудно­ два, выберите один из них.
сти, и тогда игра будет идти сама собой.
Д ля начала и это интересно. П рекрасная
графика, сочные цвета, реплики на насто­
ящем английском и довольно интересный
сюжет. Д ля демонстрации возможностей
вашего мультимедиа-компьютера — бо­
лее чем достаточно. Н о это уже не игра, а
мультик.
Гораздо интереснее контролировать ход
событий самому с помощью друзей из вол­
Jazz — кисточка, у которой есть палит­ К несомненным достоинствам игры от­
ра с яркими красками. Б е з особого труда носится то, что титры с репликами персо­
она перекрасит любого вреднюгу в анге­ нажей синхронно воспроизводятся на эк ­
лочка. ране. Английский язы к прост и не отяго­
Winston — не сигареты, как вы могли щен сложными конструкциями, так что
бы подумать, а ластик. Действует реш и­ любая мама, изучавшая английский язык
тельно и быстро. Б е з проблем он уберет в школе, может взять словарь и объяс­
что-нибудь лишнее — штаны разбуш е­ нить своему малышу все, что будет непо­
вавшегося пирата, например. О т стыда р аз­ нятно. И гры такого уровня с успехом мож ­
бойник буквально сквозь пол провалится. но использовать как прекрасное пособие
N ick — карандаш на веревочке (чтобы по постановке произношения. П ройдя игру
кто-нибудь не унес по рассеянности). О б ­ несколько раз, предложите ребенку про­
ратитесь к нему, и он предложит вам на износить реплики вместо какого-нибудь
выбор список предметов, которые могут героя. Вы будете приятно удивлены, как
помочь в данной быстро освоит их ребенок.
ситуации. А по­ «П итер П ен» — игра очень добрая,
том быстро нари­ какая-то уютная, без жестоких сцен. Это
сует тот, к о то ­ именно та игра, которая нужна вашему
рый вам понра­ ребенку и для развития, и просто для от­
вился. С оедини­ дыха и развлечения.
те линиями с а ­
мые крупные из
мерцалочек, подмигивающих вам с экра­
на, и рисунок готов.
Н е забудьте впечатать имя вашего ма­
лыша перед началом игры — и смело в
путь!
Вы столкнетесь с ужасными пиратами.
Вас будут подстерегать хищные звери. Н е ­
мало хлопот доставят козни коварных ин­
дейцев, которые в конце концов станут ва­
шими верными союзниками и помогут най­
ти управу на злодея — капитана Крюка.
Уважаемые читатели!
Ж ур на л «КомпАс» и ф ирм а «Tronic»
пригла ш а ю т В ас принять участие в совм естной анкете-лотерее.

П ЕРВЫ Й П РИ З
звуковая плата
Audiowave
5 вторых п р и з ов G r e e n 16 MCD 10 третьих призов
C D - R O M комплекты ж у р н а л а
с популярными играми «КомпАс» за 1995 гол

В розыгрыше призов примут участие все анкеты, высланные до 15 мая 1995


года (по почтовому штемпелю) по адресу: 119899 Москва, Ленинские Горы,
МГУ им. М.В. Ломоносова, редакция журнала «КомпАс». Результаты розыг­
рыша будут опубликованы в журнале.

1. Какая звуковая плата установлена в Вашем компьютере (укажите


фирму-производителя и модель)?
□ _______________________________________________________________
□ не установлена
2. Укажите разрядность Вашей звуковой платы.
□ 8-бит моно
□ 8-бит стерео
□ 16-бит
□ 16 бит с 32 голосами
□ другая________________________________________________________
3. Оснащена ли Ваша звуковая плата ASP (Advansed Signal Processor)?
□ да
□ нет
4. Какую звуковую плату Вы хотели бы приобрести?
□ _______________________________________________________________
5. Какой привод C D -R O M установлен в Вашем компьютере (укажите
фирму-производителя и модель)?

□ не установлен
6. Укажите характеристику производительности Вашего привода
C D -R O M .
□ односкоростной
□ двухскоростной
□ трехскоростной
□ четырехскоростной
□ другой
7. Какой привод C D -R O M Вы хотели бы приобрести?
□ ________________________________________
8. Если у Вас есть звуковая плата и привод C D -R O M , сообщите,
пожалуйста, пользуетесь ли Вы интегрированным контроллером
C D -R O M на звуковой плате?
□ да
□ нет
9. И з каких изданий Вы получаете информацию о мультимедиа и
компьютерных играх?
□ Весь компьютерный мир Монитор
□ КомпАс □ Московский Комсомолец
□ КомпьютерПресс СофтМаркет
□ Компьютерра □ H ard’n ’Soft
□ Мир ПК □ PC Magazine (русское издание)
□ д руги е_________________________
10. Укажите лучший, по вашему мнению, материал этого номера:
□ ___________________________
11. Укажите худший, по вашему мнению, материал этого номера:
□ _______________________________________________________________
12. Какие материалы Вы хотели бы увидеть в следующих номерах?
□ __________________________________________ ;____________________
13. Хотели бы Вы поместить свои материалы в нашем журнале и если
да, то какие?
□ _______________________________________________________________
14. Где Вы приобрели журнал?
□ __________________________________________________________ _ _
Укажите, пожалуйста, Ваши фамилию, имя и отчество:

Ваш возраст:
Образование:
Род занятий:
Почтовый адрес и телефон, по которому с Вами можно

Редакция гарантирует конфиденциальность


полученной информации.
высокопроф ессионально и в требуемые сроки выполнит
ш ирокий комплекс изд ательских и полиграфических
работ, включая:

— редакционную подготовку оригиналов, компьютерный


набор и верстку;
— изготовление оригинал-макета с выводом на импортную
пленку;
— изготовление слайдов и цветоделение;
— полиграф ическое исполнение высокого уровня на
лучших сортах импортной бумаги;
— разработку ф ирм енного стиля;
— художественное о ф о р м л ен и е рекламных и сувенирных
материалов.
Выезд к клиенту для оф орм ления заказа (по Москве).
По желанию клиента — р азм ещ ен и е полиграфических
заказов в Финляндии.

(095) 9 3 9 -1 6 -0 9 .
9 3 9 -5 3 -9 0 . Факс
Т ел. (095)
НОВЫЕ РЕШЕНИЯ
В ОБЛАСТИ
МУЛЬТИМЕДИА Multiwav e Innovation P t e , L t d .

Мультимедиа-набор Platinum 16 MPC


В комплект входят:
• звуковая плата Audiowave Platinum 16;
• 4-скоростной привод CD- ROM Теас CD-55A;
• активные стереоколонки:
• микрофон:
• стереонаушники;
• интерфейсные и аудиокабели;
• 5 популярных игр на CD-ROM;
• программное обеспечение и документация.
Цена - 529 USD.

Мультимедиа-набор Powermedia МРС


В комплект входят:
• звуковая плата Audiowave Green 16:
• двухскоростной привод CD- ROM:
• активные стереоколонки:
• микрофон;
• интерфейсные и аудиокабели:
• 5 популярных игр на CD-ROM;
• программное обеспечение и документация;
• демонстрационная видеокассета.
Цена - 349 USD.

Модуль реализации трехмерного звука


Command 3D Sound Engine Premier
Трехмерный звук, контролируемый
Вашим джойстиком.
Совместим со всеми джойстиками
и звуковыми платами.
В комплект входят:
• модуль Command 3D Sound Engine:
• 3 популярных игры на CD-ROM —
MegaRace™, Terminator Rampage” и Comanche” ;
• программа для калибровки джойстика:
• документация.
Цена - 109 USD.

Exclusive distributor

Телефон/факс: (095) 292-22-29. Телефон: (095) 198-82-96. E-mail: enir@ccic.icsti.msk.su.


Н А З В А Н И Я П Р О Д У К Т О В , К О М П А Н И Й И Л О Г О Т И П Ы Я В ЛЯ Ю Т С Я Т О Р Г О В Ы М И М А Р К А М И ИЛИ
ЗАРЕГИСТРИРОВАННЫМИ ТОРГОВЫМИ МАРКАМИ СООТВЕТСТВУЮЩИХ ВЛАДЕЛЬЦЕВ