Вы находитесь на странице: 1из 22

НИЗВЕРЖЕНИЕ

НУМЕНОРА

Вторая часть кампании


«ОДИССЕЯ СКВОЗЬ ДЕВЯТЬ МИРОВ»
Предыстория Краткое
прочитать вслух* содержание
Незаурядным выдался заказ, Портал разделяет Героев на две
правда? Нужно будет спросить с группы и в разное время они попадают на
бритоголового чародея двойную неизвестный остров. Игрокам придется
плату за путешествие между мирами, сконцентрироваться на решение мелких
да только где и как его искать, если проблем «здесь и сейчас», нежели
заботиться о помощи жителям этого мира.
вы видели его всего один раз.
В первую очередь Герои должны
Галдеж безумных гоблинов и воссоединиться и найти молодого воина
крики манерных волшебников (Андуина), чтобы с помощью
стихли, после того, как очередного портала опять попытаться
разверзнувшаяся бездна портала вернуться домой. Посетите древнее
схлопнулась у вас за спинами. Да, королевство Нуменор вместе со своими
вам точно нужно будет запросить Игроками в последние его дни во второй
надбавку за перенесенные главе кампании «Одиссея сквозь девять
неудобства. Только бы вас вернуло миров».
домой. Еще не стоит забывать про
рыцаря — он до сих пор ваша цель,

Навигация
и по факту заказ все еще не
выполнен… Резкий рывок выбил
остатки воздуха из ваших легких
вместе со всеми мыслями из
головы. Вы видите, как ваших Краткая информация .....................1
товарищей также закрутило в Завязка / Враг моего врага .........2
невесомости и разбросало в разные Мягкая посадка .................................3
стороны. Оглушительный рокот и Враг моего врага. Темница .........5
треск стали предвестниками того,
Гавань Арменелоса .........................6
что скоро все это как-то да
закончится.
Случайные события.........................7
Поиски укрытия ................................8
Допрос .....................................................9
Развитие / Белая бочка ..............10
Золотой лев Лордерона ............12
Продолжение ...................................14
*Заметка для мастера: весь текст, Кульминация ....................................15
написанный курсивом, по задумке должен
зачитываться Игрокам вслух. Бестиарий ...........................................19

VоrontsovJR
h t t p s : / / v k . c o m / s o f a s u r f 3 r
h t t p s : / / b o o s t y . t o / v o r o n t s o v j r

1
Завязка На отполированных нагрудниках
красовалась гравировка в виде пышного
древа с тонким стволом. Также в лодке
Игроки должны кинуть D20, два Игрока с находилась пара низких, гномов, в широте
наименьшем значением попадают в плеч не уступающие великанам в
Группу 2 (ИГ2/Г2), остальные Игроки — в доспехах. Рыжие гномы сверлили вас
Группу 1 (ИГ1/Г1). Если играют всего три суровым взглядом, держа руки на своих
человека, тогда в Группу 2 попадает только секирах. Один из людей протянул вам
один Игрок. кожаный мех:
— Вот, согрейтесь. Как вас сюда
ВРАГ МОЕГО ВРАГА
угораздило? Мы тихо плыли, потом
*Игроки Г1 (обратитесь по именам)*,
услышали грохот и плеск за спиной, затем
слепящий свет погас и вы видите
увидели вас барахтающихся в воде…
неровную, колышущуюся поверхность,
сияющую мириадами белых точек, к
Внутри бурдюка крепленое вино с
которой вы стремительно приближаетесь
богатым фруктовым вкусом. Игроки Г1
в своем падении. Громкий всплеск
могут соврать Верным и гномам —
ознаменовал ваше приземление в темную
проверка Обман СЛ 13, либо сказать
воду и вы камнем идете на дно.
правду, в которую все равно будет
сложно поверить — проверка Убеждения
Игроки Г1 должны пройти проверку
СЛ 25. При провале незнакомцы
Силы СЛ 10 чтобы вынырнуть из воды.
усмехнутся и скажут что-то типа «Не
При провале сложность проверки
хотите рассказывать — ваше дело, но
увеличивается на 3. Если один Игрок
сказками то нас кормить не нужно».
вынырнул первым, он может помочь
Если среди Игроков Г1 есть расса не
товарищам пройдя проверку Силы СЛ 13
характерная для мира Средиземья (эльф,
для обычных и мелких Героев, для
человек, гном), тогда незнакомцы
крупных проверка Силы 15. Если вдруг
отнесутся к ним с подозрением и
все не могут выбраться из воды — их
сложность проверки Обмана увеличится
спасут люди и гномы на лодке.
на 5, а сложность проверки Убеждения
уменьшится на 10.
Вынырнув из холодной воды вы видите
звездное небо над головой, но после него Что могут рассказать незнакомцы:
ваши взгляды приковал к себе
Кто они такие?
величественный белый город,
Люди: Адунахор и Сакалтор — Верные
возвышающийся на холме. Его стройные
воины Нуменора.
башни тянулись до самых звезд, каменная
Гномы: Наин сын Нейна и Борин сын
кладка крепостных стен и
Бодруита — гномы из клана Огнебородых.
видневшихся зданий, поражала своей
Незнакомцы представятся только, после
красотой и мастерством работы. Вдруг,
того, как узнают имена Игроков Г1.
позади вас прокричал низкий
вибрирующий голос:
Где находятся Игроки?
— Эй вы там живы?! Сейчас мы вас
В столице Нуменора - Арменелосе. 3319
вытащим, обождите немного.
год. Непосредственно в реке Этна. На
Вы видите небольшую лодку в десяти
подобные вопросы люди и гномы будут
футах от вас, весла зашумели по поводе и
отвечать в неком замешательстве.
незнакомцы стали быстро приближаться
к вам. Крепкие и сильные руки без труда
Есть ли спокойное место, где Герои
вытянули вас на борт длинной посудины.
могут перевести дух?
Вашими спасителями оказались два
Конечно, в «Белой Бочке» всегда найдет-
высоких человека в легких светлых
ся доброе вино и теплая постель. Таверна
доспехах и плотных синих плащах.
находится в верхнем городе и мы как раз
направляемся туда, как только закончим с
2 одним делом.
Не происходило ли ничего странного* Как они собираются вызволить своих
до их появления? друзей?
*отсылка к событиям «Восстания Адунахор раньше часто нес вахту в
Гоблинов», когда волшебники темнице, до тех пор, пока Верных старым
рассказывали о странных погодных традициям Нуменорцев не стали гнать
явлениях, предвещающих появление со всех постов. Они подплывут к старому
Игроков. военному проходу снабжения и
У нас тут ой как много всего странного проберутся в тюрьму. Через полчаса
происходит, господа, причем задолго до будет меняться стража верхнего уровня
вашего появления. Ну вы и сами скоро темницы и на нижнем останется всего
увидите… пара сонных солдат. По этому они не
могут высадить Героев, а потом
После того, как Игроки Г1 зададут три отправиться по своим делам тк им нужно
вопроса, незнакомцы прервут их спешить и это их последний шанс спасти
следующим диалогом: товарищей.
Давайте отложим нашу беседу на потом,
господа. Встреча с вами оторвала нас от Игроки согласились помочь: Могучий
нашего важного дела с Огнебородыми. воин причалил лодку к широкой каменной
Гномы одобрительно фыркнули и платформе, поднимающейся из воды. В
закивали головами при этих словах. гладкой скале виднелся небольшой
— Вот именно, если Наливайссон темный проход, уходящий вглубь. Люди
протрезвеет - он станет невыносимым и надели на головы искусные шлемы,
возможно его сожгут раньше украшенные крыльями по бокам. Гномы
завтрашнего утра. — пророкотал гном по поправили метательные топоры на поясах
имени Борин с рыжей бородой, и первыми двинулись в тьму потайного
заплетенной в аккуратную косу. хода.
Люди взялись за весла и Перейдите к части «Мягкая Посадка».
представившийся Сакалтором
продолжил: Игроки отказались помогать: Могучий
— Наших друзей схватили сектанты и воин причалил лодку к широкой каменной
собираются принести в жертву лживому платформе, поднимающейся из воды. В
богу Мелькору, мы должны вызволить их. гладкой скале виднелся небольшой
Судя по вашему виду, о сражениях вы темный проход, уходящий вглубь. Люди
знаете не из книжек, так что мы были бы надели на головы искусные шлемы,
рады вашей помощи. Либо можете украшенные крыльями по бокам. Гномы
постеречь лодку, пока мы будем заняты. смерили вас презрительным взглядом,
поправили метательные топоры на поясах
Что еще могут рассказать Верные: и первыми двинулись в тьму потайного
Что за сектанты схватили их друзей? хода.
«Люди Короля» — воины короля — Ждите нас тут, это не должно занять
Ар-Фаразона, как и правитель, много времени. — сказал Адунахор даже
развращенные верховным жрецом. Они не посмотрев в вашу сторону.
хватают всех несогласных и приносят в Перейдите к части «Мягкая Посадка»
жертву на ритуальном костре в Храме затем к «Гавань Арменелоса».
Мелькора.

За что схватили их товарищей?


Гном Нали сын Вайна и человек Алкарин НИЗВЕРЖЕНИЕ
не сошлись в мнениях на счет качества
человеческого пива и началась кабацкая
потасовка, но их схватили Люди Короля
НУМЕНОРА
и отправили в темницу с обвинениями в
подстрекательстве к бунту и посягатель- sofasurf3r
стве на жизнь воинов его величества. .
3
МЯГКАЯ ПОСАДКА Пара конюхов отвлеклась от
Примерно за два часа до появления взбесившихся кобыл и тоже таращились
Игроков Г1 на вас. Вы обращаете внимание, что не
только рыцарь внушительного роста, но
*Игроки Г2 (обратитесь по именам)*, и конюхи не уступают ему в размерах,
вязкая тьма измерения между мирами каждый из людей был скорее всего около
выплюнула вас в, искрящее рыжим двух метров в макушке, а то и выше. Воин
пламенем, око портала. Ощущение бегло оценил вашу экипировку, поднял
невесомости улетучилось и притяжение меч и произнес с ледяной угрозой:
неумолимо потянуло вниз. За пару секунд — Сложите оружие.
падения вы успеваете разглядеть
высокие стены белокаменных зданий. Если среди Игроков Г2 есть расса не
Падать пришлось недолго. Мягкая характерная для мира Средиземья (эльф,
солома смягчила удар о крышу, но все человек, гном), воин сразу прикажет
равно ваши тела прошила тупая боль. конюхам бежать за подкреплением.
Желтые снопы разлетелись во все
стороны, затрещали ломающиеся балки - Игроки могут повиноваться и сложить
перекрытий. Подобно пушечному ядру, оружие.
врезающемуся в гнилую посудину, вы - Оглядевшись Игроки могут увидеть, что
без труда пробиваете кровлю и призем- не более чем в десяти шагах справа от
ляетесь в пышный стог спасительного и них открыт люк деревянного окна,
мягкого сена. который открывают, когда чистят
конюшни от навоза. Чтобы добраться до
Игроки должны бросить 1D4 чтобы окна им нужно пройти через воина.
определить урон от падения. - Игроки Г2 могут устроить отвлекающий
пожар и сбежать из конюшни.
Звон в ушах постепенно стал утихать и - В случае начала сражения конюхи
вы слышите беспокойно ржание лошадей рванут к выходу с криками о помощи.
и быстро приближающийся топот шагов, - После пяти раундов сражения на
затем раздался суровый голос: подмогу рыцарю прибудет еще отряд из
— Эй вы там живы, кретины? Если да, то шести воинов.
вылезьте медленно и без шуток, вы
разворотили крышу королевской ИГРОКИ Г2 ВЫБРАЛИСЬ ЧЕРЕЗ ОКНО
конюшни и вам придется за это ответить! Вы приземляетесь большую, резко
смердящую, навозную кучу практически
Игроки Г2 могут повиноваться либо по пояс (штраф к проверке Харизмы -2,
остаться прятаться в сене, но тогда до тех пор, пока они не очистят или
незнакомец пригрозит истыкать стог сменят одежду). Судя по всему на улице
копьями и даст Игрокам 5 секунд на еще день, но все небо затянуто темными
размышления. Если Герои не вылезают, тучами, но что самое странное — дождя
неизвестный прикажет кому-то идти за нет. Выбравшись из дерьма вы видите
подкреплением. слева от вас мощенную дорогу,
огибающую конюшню. В пяти шагах перед
Выбравшись из сена, неприятно вамм — обрыв, уходящий далеко вниз, на
забившегося за шиворот и исцарапавшего нижние секции города,
кожу, вы видите перед собой длинную и расположившегося на холме. Направо,
просторную конюшню, освещенную вдоль невысоких деревянных построек,
тусклым светом масленных ламп, ведет узкая грязная тропа.
висящих у каждого стойла. Раскаты грома
снаружи с грохотом доносились сквозь Игроки повернули налево:
зияющую дыру в потолке. Очень высокий - Если Игроки разобрались с воином не
человек в темных доспехах уставился на подняв тревоги они спокойно могут выйти
вас широко раскрытыми глазами. из переулка.

4
- Если ИГ2 бежали через окно вступив в ВРАГ МОЕГО ВРАГА. ТЕМНИЦА
бой, тогда тут их встретят либо Долгий подъем по узкому туннелю,
оставшиеся противники, либо пятерка вырубленному в глубине скалы, наконец,
воинов, которых позвал на помощь конюх. закончился и вы уперлись в тупик.
Игрокам опять будет предложено сдать Адунахор толкнул ничем
оружие, в противном случае закончите непримечательный камень, торчащий из
сражение. правой стенки свода. Легкий зловонный
- Если Игроки побеждают солдат, они сквозняк обдул ваши лица и пыль
могут спокойно покинуть переулок, осыпалась с потолка, каменная плита
вернитесь к Игрокам Г1, затем перейдите отодвинулась в сторону и в тупике
к части «Поиски укрытия». тоннеля появился тайный проход. Воины
в синих плащах шагнули внутрь, затем
Игроки повернули направо: позвали вас, убедившись, что путь чист.
- Если Игроки разобрались с воином не Внутри смердело трупной вонью, средних
подняв тревоги они спокойно могут размеров камера была завалена
пройти вдоль других конюшен, упереться мертвыми телами. Сакалтор буркнул себе
в высокую белую башню и возле нее под нос:
выйти на оживленную городскую улицу, — Превратили комнату лекаря в
вернитесь к Игрокам Г1, затем к «Поиски трупную… ублюдки.
укрытия». Адунахор жестом приказал сохранять
- Если Игроки подняли тревогу то тишину, выглянул из-за двери и указал
выбравшись из переулка им нужно будет туда пальцем. В пяти футах от вас сидела
пройти проверку Скрытности 15, чтобы пара стражников, раскуривая трубки и
слиться с толпой и уйти от попивая что-то из железных кубков.
преследования. При провале их Налево и право от них уходили
обнаружат стражники и зазвенит лабиринты темницы. Чуть правее у них за
тревожный колокол. На который после спинами арка с широким сводом, ведущая
5-го раунда сбегутся еще отряд из 12 на верхний этаж. Адунахор повернулся и
воинов, которые точно возьмут Игроков в прошептал:
плен. — На все про все у нас не больше
десяти минут, действуем быстро и
ИГРОКОВ Г2 ЗАХВАТИЛИ В ПЛЕН бесшумно. Бесшумно, сыны земли,
Тяжелые удары могучий воинов бесшумно. — еще раз сказал воин,
впечатляли вас в землю, кто-то обхватил сверкая глазами на гномов.
вам ноги и руки и на них защелкнулись
кандалы. Сознание покинуло вас и вы Игроки Могут пройти проверку
погрузились в, подавляющее боль, Интеллекта / Мудрости СЛ 10.
беспамятство. + — вы видите связку ключей болтающу-
юся у одного из тюремщиков на поясе. И
- Если Игроки Г1 согласились помочь обращаете внимание на уверенное
незнакомцам, тогда Игроков Г2 количество бутылок из темного стекла,
отправляют в темницу, перейдите к части сваленные под низким столиком.
«Враг моего врага. Темница».
- Если Игроки Г1 отказались помочь Верные скажут, что действовать нужно
незнакомцам, тогда Игроков Г2 незамедлительно, на все про все у них не
отправляют сразу к командующим, больше 10 минут. В этот момент поставьте
перейдите сперва к части «Гавань таймер на 13 минут. Если Игроки не
Арменелоса», затем «Допрос». успеют расправится со стражей,
вызволить из плена друзей и вернуться
обратно в тоннель — пропажу
тюремщиков обнаружат делающие обход
караульные сверху, которые уже успели
смениться.

5
Обследовав темницу Герои Г1 смогут Если у низ заканчивается время на
найти в одной из камер Игроков Г2 без таймере, тогда их обнаружит караул из
сознания и привести их в чувства. шести стражников и нападет на Игроков.
Нахождение Игроков Г2 отмеченно на Они все равно смогут скрыться через
карте в дополнительных материалах тайных ход, но тогда им придется
пробиваться к нему с боем. Перейдите к
Проходя мимо одной из вонючих камер части «Белая Бочка».
с дрожащими от ужаса пленниками, вы
замечаете знакомые одежды. Слегка
приглядевшись, вы понимаете, что на ГАВАНЬ АРМЕНЕЛОСА
сырой соломе распластались *Игроки Г2 Прошло не так много времени, как ваши
(назовите имена). новые знакомые возвратились из тайного
прохода в скале. Вернулось всего двое —
Игроки могут вскрыть замок пройдя гном Борин и человек Сакалтор.
проверку Ловкость рук СЛ 13, либо Друзей им спасти не удалось и судя по
выломать дверь Сила СЛ 18, если они всему двоих еще они там потеряли. Они
решат применить силу, то шум сократит молча сели в лодку и вы спешно отплыли.
их время на таймере на полторы минуты. Всю дорогу никто из них не проронил ни
Также Игроки могут попытаться слова. А когда вы причалили у тихой
подобрать один из ключей на связке. гавани, человек и гном не стали
Пусть кинут D20, успехом считается прощаться ни с друг другом, ни тем
значение 13 и 20. Также если Игрок более с вами, и молча разошлись в
сделает 12 неудачных бросков — 13 будет разные стороны.
засчитан за успешный. Вы оказались в оживленном речном
порту. Рыбные лавочники, кряхтя,
Пока Герои вызволяют друзей, Верные и принимают грузы со свежей рыбой для
громы пойдут в другую сторону и завтрашней торговли. Куртизанки стоят
вернутся к Игрокам, сказав, что нашли небольшими группками по три четыре
нужную камеру, но им нужны ключи. девушки и попивают что-то согревающее
Игроки могут отдать ключи, либо пойти из темных пузатых бутылок. Широкая
вместе с союзниками. портовая площадь упирается в длинную
дорогу, уходящую далеко на холм, к
Сразу за углом темного коридора в тесной верхним ярусам белого города.
камере возле решетки стоял еще один
рыжий гном и высокий человек. Они Игроки должны решить, что им теперь
нетерпеливо озирались по сторонам. делать и куда идти. Они должны
Когда показалась ваша компания они озаботиться тем, что часть их товарищей
уставились на вас. пропали и они не знают где воин, который
может открывать порталы между мирами.
Игроки могут вскрыть замок пройдя Игроки Г1 могут пообщаться с
проверку Ловкость рук СЛ 13, либо горожанами, чтобы добыть какую-либо
выломать дверь Сила СЛ 18, если они информацию. Также Игроки могут
решат применить силу, то шум сократит попытаться найти таверну, чтобы выпить,
их время на таймере на полторы минуты. отдохнуть и придумать план действий.
Пусть кинут D20, успехом считается
значение 7 и 20. Также если Игрок Что Игрокам Г1 могут рассказать
сделает 13 неудачных бросков — 14 прохожие:
будет засчитан за успешный. Если Игроки
отдали ключи союзникам, мастер должен Где находятся Игроки?
кидать за неигровых персонажей в За подобный вопрос Героев примут за
открытую. крепко напившихся путников и весело
ответят, что они в речном порту Армене-
Всех освободив Игроки должны вернуться лоса, остров Нуменор.
к тайному проходу в трупной и покинуть
темницу. 6
Где ближайшая таверна? — Чужаки! Давно я не видел чужаков, а
Ближайшей будет «Морская звезда», но не шпионы ли вы лживых богов?
Игрокам посоветуют там не появляться тк Разнюхиваете для своих хозяев? Может
это заведение пользуется популярностью быть поведаете нам, чужаки, кто
у пиратов и головорезов. Героям сотворил огонь и холод?
предложат остановиться в «Белой бочке», — В чьих руках Молот Подземного мира и
что находится в верхнем городе и скажут, кто могущественный из богов?
что там самое вкусное пиво во всей
столице. Ответ на оба вопроса — Мелькор. Если
Игроки отвечают неверно, тогда им нужно
Как Игрокам выбраться с острова? пройти проверку Харизмы СЛ 15, чтобы
Корабли в Умбар (Средиземье) успокоить толпу. При провале бедняки
отплывают каждое утро и в полдень. начнут кидать в них камнями. Герои могут
попытаться увернуться проверка
Что творится в городе? Ловкости СЛ 13, при провале они получат
Люди скажут, что подлые боги ежедневно 1D4 урона. Если Игроки догадываются до
насылают на них непогоду, а так все ответа, тогда старик улыбнется им и о
спокойно, благодаря верховному жрецу. ставит в покое.

Отправившись в город с Игроками Г1 Отделавшись от злобного старика вы


должно произойти какое-то случайное дальше отправились своего дорогой. Но,
событие из списка ниже. После него вдруг вы замечаете, что прохожие начали
перейдите к части «Допрос», либо останавливаться и вглядываться в
«Поиски укрытия». красное зарево далеко на горизонте.
Темные облака приняли зловещий
лиловый оттенок и медленно собрались в
образ огромного орла. Под его,
СЛУЧАЙНЫЕ СОБЫТИЯ раскинувшимися на две стороны света,
крыльями засверкали белые молнии, и
1. Игроки натыкаются на обезумевшего спустя чудовищно долгие секунды до вас
глашатого Храма Мелькора, который донеслись раскаты грома.
обличает в них чажаков и дрожащим
голосом с неприкрытой ненавистью
задает им странные вопросы. 2. Город походил на титанических
размеров башню, где на каждом ее ярусе
Проходя мимо очередного громадного покоились еще больше башен, но
сооружения из белого, гладкого камня, вы поменьше. Белокаменные ансамбли,
слышите дрожащий и надрывающийся возвышались над людьми, на их фоне
хриплый голос. У переулка, между двумя подходящих на копошащихся внизу
гигантскими домами, на небольшом ящике муравьев. Прохожие стали
стоял старик в белых лохмотьях и вещал останавливаться и вглядываться в
перед своей паствой таких же оборван- красное зарево, далеко на горизонте.
цев: Темные облака приняли зловещий
— Лживые боги проклинают нас, братья, лиловый оттенок и медленно собрались в
они насылают на нас своих птичьих образ огромного орла. Под его,
рабов, они шлют на наши головы молнии! раскинувшимися на две стороны света,
А все из-за чего? Из-за того, что мы крыльями засверкали белые молнии, и
веруем только Мелькора! спустя чудовищно долгие секунды до вас
Старик перевел блестящие глаза с одного понеслись раскаты грома.
из своих слушателей и уставился прямо Пока вы наблюдаете за странным
на вас. погодным явлением, вы замечаете, как
воришка в паре футов от вас, ловко
срезал кошель у завороженного купца в
дорогом дорожном костюме.
7
Вор быстро ретировался и двинулся по — Вам тут не место, чужаки… Но коли вы
направлению к Верхнему Городу. здесь, то жаль, что вы застали нашу
великую твердыню в такое время…
Игроки могут никак не отреагировать на Может если подкинете монетку-другую
это и отправиться дальше по своим старый Метри сделает для вас
делам. Если же они решат проследовать предсказание?
за вором, тогда они окажутся в старом, но + — Вы протянули руку, чтобы бросить
довольно ухоженном квартале. Человек монету и в этот момент старик хватает
зайдет в дом, над дверью которого будет вас за кисть. Его костлявые цепкие
висеть покосившаяся вывеска с пальцы крепко сжали вас за запястье и
изображением ножниц. Мужчина он произнес:
окажется разорившимся цирюльником. — Я вижу друга, что кажется врагом.
Герои могут забрать силой у него Вижу врага, что притворяется другом… Я
ворованный кошелек Сила СЛ 11, либо вижу великую гибель… Пасть стихии
запугав Запугивание СЛ 15. В кошельке разверзнется и пожрет предателей…
будет 50 золотых монет. лишь верные смогут спастись.
Очередной раскат грома раздался будто
Когда Игроки заберут деньги: бы у вам за спинами, вы невольно
Мужчина упал на колени и взмолил: дернулись и обернулись назад, а когда
— Прошу вас, оставьте нам хотя бы повернулись обратно, старик уже исчез.
двадцать монет, чтобы мы могли
выбраться с этого проклятого острова. - — Седой старик звякнул одинокой
У моей дочери было ведение, что скоро монетой в кружке, окинул вас всех б
Нуменор будет разрушен богами за то, ыстрым взглядом, потом зловеще
что мы предали их доверие. Прошу вас, улыбнулся и побрел дальше.
будьте милосердны!

Если Игроки изначально не захотят ПОИСКИ УКРЫТИЯ


забирать у вора деньги, то он просто Неизвестный город оказался очень
расскажет им о видении дочери и многолюдным, потому вам было не слож-
посоветует как можно скорее убраться но затеряться в толпе. Жители белого
с острова. Также Игроки могут узнать у города были необычайно высоки для
мужчины всю туже информацию, что им обычных людей, они чем то даже
могут рассказать прохожие. походили на эльфов, посему на их фоне
вы все равно выделялись, но не больше
чем другие чужеземные путники, которых
3. Город походил на титанических также было в достатке. И прохожие в
размеров башню, где на каждом ее ярусе принципе не замечали бы вас, если т
покоились еще больше башен, но олько не исходивший от вас запах
поменьше. Белокаменные ансамбли, лошадиного навоза, то и дело на вас
возвышались над людьми, на их фоне оборачивались, бубня что-то и морща
подходящих на копошащихся внизу носы.
муравьев. Прохожие стали
останавливаться и вглядываться в Игроки должны решить, что им теперь
красное зарево, далеко на горизонте. делать и куда идти. Они должны
Темные облака приняли зловещий озаботиться тем, что часть их товарищей
лиловый оттенок и медленно собрались в пропали и они не знают где воин, который
образ огромного орла. Под его, может открывать порталы между мирами.
раскинувшимися на две стороны света, Игроки Г2 могут пообщаться с горожана-
крыльями засверкали белые молнии, и ми, чтобы добыть какую-либо и
спустя чудовищно долгие секунды до вас нформацию. Также Игроки могут
понеслись раскаты грома. Высокий попытаться найти таверну, чтобы выпить,
старик остановился возле вас отдохнуть, помыться и придумать план
металической кружкой для милостыни и действий.
произнес: 8
Что Игрокам Г2 могут рассказать Перед вами возвышается пара мужчин
прохожие: похожие, словно братья, на их бледных
лицах нет ни капли жалости, лишь
Где находятся Игроки? профессиональный интерес. Тот, что
За подобный вопрос Героев примут за стоял чуть впереди спросил:
крепко напившихся путников и весело 1. Вы не из этих краев. Кто вы такие и
ответят, что они в Манежном квартале откуда прибыли?
Арменелоса, остров Нуменор.
Если Игроки отвечают правду, то бросают
Где ближайшая таверна? на проверку Убеждения СЛ 15.
Ближайшей будет «Гордость Нуменора», Если Игроки лгут, то бросают на
но Игрокам скажут, что их в таком виде проверку Обмана СЛ 15.
туда не пустят. Героям предложат + — перейдите к следующему вопросу
остановиться в «Белой бочке», что - — к ним применяются пытки нелеталь-
находится в Верхнем Городе и там самое ным уроном. Игрокам наносят удары
вкусное пиво во всей столице, либо в кулаками по телу урон 1D4, потом опять
«Морской звезде» у речного порта. задают вопрос, но сложность проверки
уменьшается на 3, повторяйте до тех пор,
Как Игрокам выбраться с острова? пока не добьетесь успеха.
Корабли в Умбар (Средиземье)
отплывают каждое утро и в полдень.
2. Откуда вы знаете язык дунэдайн?
Что творится в городе? Пока один задавал вопросы, второй
Люди скажут, что подлые боги ежедневно молча записывал все на бумаге. Бледно
насылают на них непогоду, а так все голубые глаза того, что допрашивал вас,
спокойно, благодаря верховному жрецу. заискрились недобрым предвкушением.

Где ближайшие городские бани? Если Игроки отвечают правду или лгут
В районе речного порта. сложность проверки одинаковая,
проверку Убеждения / Обман СЛ 18:
Когда Игроки решат, что им делать, пусть + — перейдите к следующему вопросу
отправляются в выбранное - — Игрокам ломают пальцы урон 1D4,
направлением но по пути с ними должно бросьте дополнительно 1D4 чтобы
произойти какое-то из случайных определить сколько пальцев Игроку
событий из списка ниже. Две группы сломали:
Игроков крайне вероятно встретятся в 1-2 — один палец (штраф -1 к Силе до
таверне «Белая Бочка». Если нет, то их в восстановления),
одно место должно будет привести 3-4 — два пальца (штраф -2 к Силе до
падение «метеорита». восстановления) потом опять задают
вопрос, но сложность проверки
уменьшается на 3 и теперь их просто бьют
ДОПРОС по телу. Повторяйте до тех пор, пока не
Если Игроков захватили силой и их добьетесь успеха. Игрок может сказать
здоровье опустилось ниже половины, правду и начать проходить проверки
тогда они просыпаются с 50% ПЗ. Убеждения со СЛ 14.

Игроки Г2* (назвать по именам), вы


приходите в чувства от ушата ледяной 3. Вы находитесь в сговоре с Валар?
воды на голову. Вас крепко приковали к Мучители внесли большие щипцы и
деревянным стульям, зафиксировав руки пластины для рта, не позволяющие
и ноги кожаными ремнями. сомкнуть челюсти.

9
Правду - проверка Убеждения СЛ 17. Если Игроки Г2 смогли избежать
Ложь - проверку Обмана СЛ 20. пленения, тогда они могут встретиться с
+ — перейдите к следующему вопросу Игрокам Г1 либо в одной из таверн, либо
- — Игрокам ломают пальцы урон 1D4, когда начнется событие «Золотой лев
бросьте дополнительно 1D4 чтобы Лордерона», тогда опишите, что обе
определить сколько зубов вырвали: группы Игроков из разных точек в городе
1-2 — один зуб (штраф -1 к Харизме), наблюдают одно и тоже явление, тогда
3-4 — два зуба (штраф -2 к Харизме) они встретятся на месте падения
потом опять задают вопрос, но сложность «метеорита».
проверки уменьшается на 3 и теперь ии во
второй и последний раз вырывают зубы,
увеличьте штраф к Харизме исходя из
правил описанных выше. Дальше БЕЛАЯ БОЧКА
Игроков будут просто бить до тех пор,
пока не добьетесь успеха. Игрок может Игроки Г1 помогли незнакомцам и
сказать правду и начать проходить вызволили Игроков Г2: По обе стороны
проверки Убеждения со СЛ 15. массивного входа в таверну, стояла пара
большых белых бочек, доверху
Дознаватель махнул рукой пыточных дел наполненных землей, в которой росли
мастерам и те прекратили истязания. пестро-голубые цветы. Внутри было
Мужчина тихо сказал своему людно и вкусно пахло жаренной дичью.
молчаливому товарищу: Рослые воины провели вас через всю
— Я думаю их должен допросить Влады- таверну и усадили за круглый стол, за
ка Саурон, пойдем расскажем ему о этих которым сидел мужчина,
чужаках. благородного вида, с длинными
Второй отвлекся от бумаг и кивнул. кудрявыми волосами и в черном дублете
Первый отдал громкий приказ мучителям: с символом пышного древа на груди,
— Подлатайте и киньте их в камеру, а вышитого серебряными нитками.
потом доставьте в Храм Мелькора вместе Адунахор поприветствовал незнакомцы,
с первой повозкой предателей. обвел вас рукой и произнес:
Перейдите сперва к части «Белая — Знакомься, Исильдур, эти люди
бочка». помогли нам вызволить Алкарина и,
похоже, им нужна помощь.

Развитие Понятное дело, что Исильдур не в силах


помочь Игрокам вернуться в их мир, но
он распорядится выделить им комнаты в
К этому моменту может возникнуть таверне, чтобы Геоои могли отдохнуть и
ситуация, что Игроки обеих групп до сих восстановить силы. Также он накроет для
пор не встретились. Если Игроков Г2 них стол со всевозможными угощениями
после «Допроса» отправили в темницу, и сможет ответить на некоторые вопросы.
тогда у Игроков Г1 будет возможность После разговора он предложит Игрокам
спасти их, узнав информацию в таверне пойти в их комнаты т.к. ему нужно о
«Бела бочка» у Исильдура. Если Игроки тправиться повидаться с отцом, а Героям
Г1 решили пойти в другую таверну, то нужен сон. Также Исильдур расскажет,
опишите, как они подслушали разговор что завтра в полдень его люди отплывают
одного из тюремщиков, мол тот слышал, с Нуменора и если Игроки хотят, то они
что в камеру доставили странных могут отправиться вместе с ними.
незнакомцев утверждающих, что они
прибыли из другого мира или что-то вроде
того, пусть он упомянет, что на рассвете
их пленников отправят в Храм Мелькора и
придадут костру.

10
Что может рассказать Исильдур: точно из драгметалла и согласиться, но
спросит с них тройную цену. Если
Кто он такой? Игроки вздумают начать конфликт, дайте
Сын Элендиля и внук Амандиля — лидера им понять, что за тавернщика в случае
Верных. Исильдур не станет упоминать, чего впишется вся таверна. Игроки могут
что он королевских кровей. пообщаться с посетителями, но воины в
синих плащах будут не особо приветливы,
Что происходит в мире? Почему они а другие постояльцы могут рассказать
находятся во вражде с властями Игрокам не больше прохожих на улице.
города?
Несколько лет назад король Ар-Фаразон
захватил в плен давнего врага их Игроки Г1 решили не помогать гномам и
королевства, но каким то образом Верным вызволять товарищей, но
бывший пленник за это время поднялся Игроки Г2 попали в плен: По обе
до титула главного советника и стороны массивного входа в таверну,
верховного жреца. Верховный жрец стояла пара большых белых бочек,
Саурон извратил нуменорцев и доверху наполненных землей, в которой
подталкивает к войне с их давними росли пестро-голубые цветы. Внутри
союзниками и богами Валар. Дед было людно и вкусно пахло жаренной
Исильдура — Амандиль, отправился к дичью. Многие среди посетителей носили
Валар, молить смилостивиться над такие же синие плащи с символом белого
Нуменором, но от него давно нет вестей, а древа, что и ваши недавние знакомые. В
Валар шлют угрозы в виде жутких дальнем углу таверны вы замечаете
ненастий и орлов. Сакалтора, кавающего в вашу сторону
своим товарищам за круглым столом.
Были ли какие-то разломы в небесах Мужчина, благородного вида, с длинными
или что-то странное сегодня? кудрявыми волосами и в черном дублете
Небо приобретало пару раз странный с символом пышного древа на груди,
оттенок над городом, но из-за вышитого серебряными нитками, встал
застилающих небосвод облаков было из-за стола и направился прямиком к вам.
сложно что-либо разглядеть. — Приветствую, Сакалтор рассказал мне
про вас… и про то, как вы отказались ему
помочь спастиАлкарина и гнома… Мой
Игроки Г1 решили не помогать гномам и друг сказал, что вы появились будто из
Верным вызволять товарищей, но неоткуда и рассказывали странные
Игроки Г2 сумели сбежать: По обе байки… так вот, до меня дошла
стороны массивного входа в таверну, информация, что Люди Короля
стояла пара большых белых бочек, задержали неизвестных, с такой же
доверху наполненных землей, в которой сомнительной историей,
росли пестро-голубые цветы. Внутри рассказывающих, будто они прибыли из
было людно и вкусно пахло жаренной другого мира. Ну так вот, их казнят на
дичью. Многие среди посетителей носили рассвете в Храме Мелькора, удачи.
такие же синие плащи с символом белого
древа, что и ваши недавние знакомые. В Игроки Г1 могут попробовать
дальнем углу таверны вы замечаете разговорить незнакомца, но для этого им
Сакалтора, кавающего в вашу сторону нужно будет пройти проверку Харизмы
своим товарищам за круглым столом. СЛ 20, при успехе Исильдур ответит на
вопрос и сложность проверки
В этом случае Верные и Исильдур не последующих вопросов будет
станут заговаривать с Игроками Г1, а снижаться на 1. При провале он
когда они захотят остановиться на ночь развернется и молча уйдет. Если Игроки
или заказать выпивку, бармен сперва не решают отдохнуть в таверне, то бармен
станет принимать их незнакомые проверит, что монеты точно из
деньги, потом проверит, что монеты драгметалла и согласиться, но спросит с
11 них тройную цену.
Если они решают отправиться на Горожанам помогают рыцари в светлых
спасение друзей перейдите к части «Зо- доспехах и синих плащах, проход к
лотой лев Лордерона». громадному храму был абсолютно
свободен. Поднявшись по ступеням вы
видите, как уже знакомый воин в бело-
ЗОЛОТОЙ ЛЕВ ЛОРДЕРОНА золотых доспехах со львами сражается
из последних сил со служителями храма.
Игроки Г1 помогли незнакомцам и Монахи падают под его ударами,
вызволили Игроков Г2 : Хорошо рассеченные напополам двуручным
наевшись, напившись и крепко мечом, но им уже на помощь пришел
отоспавшись на мягких соломенных отряд черных рыцарей и они сильно
матрацах «Белой бочки», вы проснулись теснят светловолосого юношу к груде
от громкого топота ног и беспокойных обломков у него за спиной.
криков с улицы. Подойдя к настежь
раскрытым окнам вы с удивлением Соотношение сил: противники — 4 Чело-
наблюдаете, что небосвод раскололся и века Короля + 4 Служителя Храма. Союз-
засиял зелено-розовыми искрами, ники — неизвестный воин (Андуин Ринн).
походило на то, что небо сейчас
обрушится на белые башни города. Затем, Когда последний враг пал молодой воин,
ваше внимание привлекла золотистая хромая направился к вам и проговоиил:
точка, искрящаяся и несущаяся вниз. Она — Давайте убираться отсюда, скорее…
не летела по нисходящей дуге, подобно Перейдите к части «Продолжение».
падающей звезде. Она падала подобно
камню, брошенному с высокого обрыва.
Золотая комета летела прямо к куполу Игроки Г1 решили не помогать гномам
огромного храма — самой высокой и Верным вызволять товарищей, но
постройки во всем городе, Игроки Г2 сумели сбежать: Рассвет
находящегося всего в паре кварталов от осветил безоболочное небо неизвестно-
вас. Взрыв ознаменовал приземление го мира. Вашу команду разделило, но вы
неосознанного объекта, а разорванное на свободе и у вы смогли восстановить
небо собралось по кусочкам и приняло силы перед предстоящим неизвестным.
привычный голубой цвет. Ваши мысли о будущем прервала, резко
опустившаяся тьма, и вы наблюдаете, как
Игроки должны понять, что это именно то небосвод над головой раскололся и
явление, что предшествовало их засиял зелено-розовыми искрами,
появлению в прошлом мире и отправиться походило на то, что небо сейчас
расследовать место падения. Дайте им обрушится на белые башни города. Затем,
обсудить увиденное, и когда они примут ваше внимание привлекла золотистая
это решение, телепортируйте их к точка, искрящаяся и несущаяся вниз. Она
следующей сцене. Либо Игроки могут не летела по нисходящей дуге, подобно
проигнорировать разлом и отправиться падающей звезде. Она падала подобно
вместе с Верными на кораблях в камню, брошенному с высокого обрыва.
Средиземье. Если они решают уплыть, Золотая комета летела прямо к куполу
тогда перейдите к части «Добро пожало- огромного храма — самой высокой по-
вать в Средиземье». стройки во всем городе. Взрыв
ознаменовал приземление неопознанного
объекта, а разорванное небо собралось
Добравшись до площади вы видите по кусочкам и приняло привычный
ожесточенную битву, развернувшуюся голубой цвет.
между рыцарями в черных доспехах и
обычными горожанами, вооруженными Игроки обеих групп должны понять, что
чем попало. это именно то явление, что предшествова-
ло их появлению в прошлом мире и
отправиться расследовать место падения.
12
Дайте им обсудить увиденное, и когда они Игроки Г2 начинают с ПЗ 7, либо если у
примут это решение, телепортируйте их к них после пыток осталось больше этого
следующей сцене. значения, то со своим ПЗ

Добравшись до площади вы видите Игроки Г1* (назовите по именам), вы при-


ожесточенную битву, развернувшуюся шли на площадь еще когда стояли пред-
между рыцарями в черных доспехах и рассветные сумерки. Опустевший город
обычными горожанами, вооруженными просыпался на ваших глазах,
чем попало. Горожанам помогают рыцари лавочники уже выставили свои лотки и
в светлых доспехах и синих плащах, приготовились к торговле. Людей было
проход к громадному храму был нетипично много, для такого раннего утра
абсолютно свободен. Ваши группы с и все они выглядели весьма
разных сторон бегут к высоким ступеням беспокойно. Служители
и на самом подступе к ним вы замечаете монструозного храма, по высоте
друг друга. сравнимого лишь с самими горами,
выстроились у парадных врат, словно
Дайте Игрокам поздороваться, переки- приготовились кого-то встречать. Цоканье
нуться парой фраз, прежде чем они зай- металлических подков по каменной
дут внутрь. Либо не давайте. мостовой раздалось вдалеке и стало
быстро приближаться к вам и, наконец,
Зайдя внутрь храма вы видите, как уже вы увидели отряд из десяти рыцарей,
знакомый воин в бело-золотых доспехах конвоирующих две клетки с
со львами сражается из последних сил со невольниками, среди которых вы
служителями храма. Монахи падают под различаете *Игроков Г2 (назовите по
его ударами, рассеченные напополам его именам)
двуручным мечом, но им уже на помощь *Обратитесь ко всем Игрокам, вдруг,
пришел отряд черных рыцарей и они резко опустилась тьма, и вы
сильно теснят светловолосого юношу к наблюдаете, как небосвод над вашими
груде обломков у него за спиной. головами раскололся и засиял зелено-
розовыми искрами, походило на то, что
Соотношение сил: противники — 4 небо сейчас обрушится на белые башни
Человека Короля + 4 Служителя Храма. города. Затем, ваше внимание привлекла
Союзники — неизвестный воин (Андуин золотистая точка, искрящаяся и
Ринн). несущаяся вниз. Она не летела по
нисходящей дуге, подобно падающей
Когда последний враг пал молодой воин, звезде. Она падала подобно камню,
хромая направился к вам и проговоиил: брошенному с высокого обрыва.
— Давайте убираться отсюда, скорее… Золотая комета летела прямо к куполу
Перейдите к части «Продолжение». Храма Мелькора. Взрыв ознаменовал
приземление неопознанного объекта, а
разорванное небо собралось по
Игроки Г1 решили не помогать гномам и кусочкам и приняло привычный голубой
Верным и Игроки Г2 попали в плен: цвет. Затем, люди на площади, как по ко-
Игроки Г2* (назовите по именам), манде достали спрятанное за
тюремная повозка тихо пошатывалась на прилавками оружие и бросились на
мощенной дороге белого города. Ваши тюремщиков с воинствующими кличами.
синяки и раны дико болят, а рядом с вами Из соседних домов повыскакивали воины
трясутся такие же бедолаги. Поднявшись в синих плащах и кинулись им на подмогу.
к самой вершине города на вас упала
тень поистине огромного сооружения. Дайте первым принимать решение
Пугающий своей величественностью Игрокам Г2, пусть предпримут что-либо
храм, в окружности превышающий три интересное, чтобы выбраться из клетки.
боевых галеона, возвышался над всем Открыть замок двери можно пройдя
городом, а его купол курился зловещим, проверку Ловкости рук СЛ 15 /
белым дымом. 13 Сила СЛ 18.
Затем дайте ход Игрокам Г1, они могут Андуин (воин в доспехах со львами) не
направиться сразу в храм, либо помочь знает, что когда вы напали на него до
Игрокам Г2. По пути к клетке пусть на них событий «Восстания гоблинов», что он
нападут три тюремщика, с трупа одного из уже переместился из Азерота в другой
них можно будет поднять ключи от клет- мир(ваш) и что сейчас он уже в третьем.
ки. Воссоединившиеся Игроки должны
понять, что это именно то явление, что Что может рассказать Андуин:
предшествовало их появлению в
прошлом мире и отправиться Кто он такой?
расследовать место падения. Дайте им Андуин с подозрением отнесется к этому
обсудить увиденное, и когда они примут вопросу, так как для него будет
это решение, телепортируйте их к удивительно, что люди, нанятые его
следующей сцене. убить, не знают, кто он такой.
— Я Андуин Ринн - верховный король
Зайдя внутрь храма вы видите, как Альянса и властитель Штормграда и я как
пятеро служителей сгрудились у никогда нужен Восточным Королевствам
обломков купола. Затем из под камней и всему Азероту, но из-за вас наш мир
начал выливаться золотистый свет и под угрозой.
раздался взрыв, раскинувший Андуин должен обязательно
священников в разные стороны. Золотое поинтересоваться у Игроков, кто они
свечение приняло форму идеального такие и кто их нанял.
круга, затем пропала и из под
опустившейся пыли появился уже Что за Азерот?
знакомый воин в синящих доспехах, Когда Андуину зададут этот вопрос, он
украшенных львами. Несколько догадается, что его собеседники тоже
священнослужителей бросились на него с из другого мира и расскажет им о своем
короткими кинжалами, но пали под предположении.
ударами двуручного меча. Свет
ловолосый юноша выглядел Как он оказался в их мире?
изможденным и из дальней части храма Его «камень возвращения» был
к нему осторожно крались еще с десяток похищен и когда он отыскал его и
врагов. Хромая он направился к вам и попробовал воспользоваться, его
закричал: переместило на незнакомое поле, где
— Давайте убираться отсюда, скорее! десятки врагов попытались его убить,
затем, когда он попробовал
воспользоваться «камнем» еще раз, его
переместило в какой-то причудливый мир
ПРОДОЛЖЕНИЕ волшебников, где не было ни одного
Петляя по улицам Арменелоса вы воина и все выглядело совсем иначе, хоть
покинули залитую кровью площадь. Ва- и люди казались людьми, а гоблины
шим убежищем стала небольшая походили на гоблинов из его мира, но все
питейная всего на четыре стола. Угрюмая равно как-то отличались, как
женщина за стойкой с опаской оглядела мурлоки-охотники и мурлоки-волноловы.
вашу компанию и проговорила.
— Вам бы пива, господа? Что за камень возвращения?
Великий подарок от чародейки Джайны.
Когда Игроки ответят женщине заговорит Руна на камне означает «дом» и
рыцарь. сконцентрировав магическую силу в
артефакте, откроется портал и
— Никогда не думал, что скажу это переместит тебя в определенное
наемникам, из-за которых мы угодили безопасное место.
в другой мир, но я рад вас видеть. Пора
придумать, как нам вернуться домой.

14
Что могло пойти не так?
Андуин предположит, что с «камнем»
что-то сделали, когда похитили, только
Кульминация
он понятия не имеет, как чародей из мира
Игроков мог знать, что «камень БЕЛОЕ ДРЕВО
возвращения» переместит Андуина Вернувшись в «Белую бочку», вы
именно на ту поляну. обнаруживаете, что таверна практически
полностью пуста, за стойкой сидит
Как только начнется разговор о камне Исильдур и завтракает жаренными
возвращения, Андуин достанет его и колбасками и вареными яйцами. Рядом
покажет. с ним на стуле лежит длинный черный
Небольшой камень, похожий на серый плащ, тарелка высокого воина
мрамор, выглядел слегка обгоревшим. придавливает какую-то записку.
Сажа покрывала лазурную спираль. От
камня был отколот небольшой кусочек, но Что может рассказать Исильдур:
воин придерживал его пальцем, правда
было заметно, что не хватает еще одного Что за белое древо у него на броне?
куска. Нимлот – Белое древо Нуменора,
произросшее из ростка Галатилиона,
Андуин расскажет, что заметил трещину который в свою очередь был ростком од-
на камне возвращения, когда пытался ного из Двух Древ Валар — Телпериона.
сбежать с его помощью из мира Игроков,
но магический разряд повредил камень Где оно находится?
еще больше и первый кусочек откололся, В охраняемом королевском саду
когда они переместились в прошлый мир. Арменелоса.
Он нашел прошлый осколок, сражаясь с
женщиной волшебницей в магазине На расспросы о древе Исильдур
сладостей. Также он расскажет, что спросит Игроков откуда у них такой
когда они перемещались, ему были интерес. Также он скажет, что получил
видения, наводящие на то, куда сообщение от своего шпиона, что из-за
приземлится осколок. В первый раз он того, что случилось утром был отдан
подумал, что это бред, хотя отчетливо приказ срубить Нимлот. А еще на
видел прыгающих шоколадных лягушек. В рассвете кароль Ар-Фаразон отправился
этот раз ему было видение белого, вместе со своими кораблями с войной к
цветущего, пышного древа на тонком Валар. Потому Верным уже было
белом стволе. Игроки должны догадаться, приказано отплыть из города, но
что видели знак белого древа на доспехах Исильдур должен взять с собой плод
и плащах Верных, по этому они должны белого древа, прежде чем Саурон
отправится в «Белую бочку» чтобы найти уничтожит его. Исильдур предложит
там кого-то из верных, либо Исильдура, Игрокам помощь в проникновении в
если они с ним знакомы. Перейдите к королевский сад, если они помогут ему
части «Белое древо» пробиться сквозь стражу. Также он
пообещает Игрокам место на корабле.

Воин довольно быстро провел вас через


верхний город к королевскому кварталу.
Похоже, утренние волнения захлестнули
весь Арменелос Люди Короля были
НИЗВЕРЖЕНИЕ заняты подавлением беспорядков в

НУМЕНОРА торговых районах нижнего города. Судя


по всему ваш спутник был известным
человеком в Белом городе.
sofasurf3r

15
Несколько раз он приподнимал капюшон Подойдя к краю платформы вам начинает
своего плаща и караульные воины казаться, что остров начал увеличиваться
пропускали вас вперед без лишних в размерах. Новые участки суши по
вопросов. Так вы поднялись по винтовой краям проступили с морского дна, но
лестнице одной из самых высоких башень затем вы видите, как неровная линия
и оказались у входа в крытую галерею, синего горизонта стала ломаться и
цветущую буйством вьющихся растений, становиться все выше и выше. Выше и
полностью оплетающую ее. У прохода выше… выше и выше… Вопли ужаса
стояла пара рыцарей, сильно донеслись до вас откуда-то из города
напрягшихся и взявшихся за оружие, как ниже, затем совсем рядом из дворца.
только вы показались. Чудовищная волна, несущая гибель всему
— Вам здесь быть не положено! сущему на острове, неумолимо
приближалась к белому городу.
Воины нападут на Героев, а через два
раунда к ним на помощь придут еще пара Дайте Игрокам понять, что им пора
стражников. Победив их путь к белому действовать и либо они пытаются
древу будет открыт. открыть портал, либо погибают. Когда они
соглашаются продолжите сцену. Исильдур
НИЗВЕРЖЕНИЕ НУМЕНОРА решит, что чтобы Игроки не собрались
Пройдя через галерею вы оказались на делать, он вместе с ними и в итоге он
круглой каменной платформе с отправится в дальше в приключение
прекрасным видом, открывающимся на вместе с Героями.
весь остров. В центре платформы стоит
прекрасное белое дерево с ослепительно Андуин приложил недостающий осколок
снежной листвой. На ветвях к камню возвращения и направил в него
удивительного древа покачиваются магическую энергию. Артефакт
красные плоды, напоминающие по форме заискрился желтыми и зелеными
желудь. Но странное притяжение снопами, но портал не хотел
приковала ваше внимание к основанию открываться. Звук, с которым волна
дерева. Вы огляделись и поняли, что обрушилась на остров было сложно
каждый почувствовал эту манящую силу, описать: треск сотен ломающихся кора-
каждый, кроме Исильдура. блей, хруст выкорчевывающихся с
корнем деревьев и грохот
Игроки могут пойти к дереву, тогда они разрушающихся каменных зданий — вот
там найдут недостающий осколок камня какова была симфония стихийного
возвращения. Оставьте его тому, кто его бедствия. Вода уже была в считанных
поднимет, если он сам раньше времени не километрах и порывы ветра доносили
решит отдать его Андуину. Когда осколок капли до ваших лиц, когда кислотно-
окажется у Игроков Адуин спросит, что зеленый портал открылся за вашими
теперь делать? Так как если он спинами. Андуин сказал крепко
воспользуется камнем еще раз, его держаться друг за друга, чтобы вас не
снова может расколоть, а их занести в разделило на этот раз. Исильдур с
очередной неизвестный мир. Пусть ужасом взглянул на надвигающуюся
Игроки подискутируют друг с другом и гибель его родины. Знакомое чувство
Андуином, попытаются придумать план, притяжения затянула вас в сияющую
как им поступать. В какой-то момент бездну, открытую камнем возвращения,
прервите Игроков следующей сценой. в тот самый момент, когда волна снесла
стоящие внизу башни и обрушилась на
Глухой удар из недр земли сотряс остров. королевский сад.
Перепуганные птицы тучами поднялись из
лежащего у подножья города леса и Продолжение следует...
полетели в строну, откуда вставало
солнце. Наступила зловещая тишина,
словно замерла сама жизнь.
16
ДОБРО ПОЖАЛОВАТЬ В СРЕДИЗЕМЬЕ
Корабли Верных быстро погрузили
всевозможными грузами и вы вышли из
гавани портового города Роменн, что был
в паре часов езды от столицы.
Капитанам было приказано отойти от
острова на несколько миль и ждать на
якоре. Команда напряженно Послесловие
прогуливалась по палубе, пока вы
беспечно попивали нуменорсаое вино, от автора
облокотившись на поручни у борта. Приветствую, добрый человек!
Глухой удар из недр земли сильно Надеюсь, что тебе и твоим игрокам
покачнул корабль. Перепуганные птицы понравится моя работа, а если
тучами поднялись из леса на острове и появится желание отблагодарить и
полетели в строну, откуда вставало
поддержать автора, то буду рад
солнце. Наступила зловещая тишина,
видеть тебя на моем аккаунте Boosty,
словно замерла сама жизнь. Вы
чувствуете, как судно начинает там ты сможешь закинуть чеканную
неумолимо тянуть к острову, но монетку и ускорить выход следующего
толстенная якорная цепь и массивный приключения.
якорь удержали корабль. Затем вы
видите, как неровная линия синего Отдельная и огромная
горизонта за островом стала ломаться и благодарность за поддержку:
становиться все выше и выше. Выше и Djeran B, Никита Белов,
выше… выше и выше… Все затаили
дыхание. Чудовищная волна, несущая Татьяна Бондорева, Qvidam,
гибель всему сущему на острове, Кирилл Степанов, ЛХМН,
неумолимо шла прямо на остров. Звук, с mandarinchikazor419, Андрей
которым вода обрушилась на остров было Ходыков, Demion Ren Fox,
сложно описать: треск сотен ломающихся Анастасия Ларина, Александр
кораблей, хруст выкорчевывающихся с Кищенко, Ivan Ablekov, Никита
корнем деревьев и грохот Сулевич.
разрушающихся каменных зданий — вот
какова была симфония стихийного
бедствия. В считанные секунды
звездообразный остров был смыт с лица
земли, вода словно закипела под сушей о
поглотила ее. Вы уже приготовились
Vоrontsov JR
h t t p s : / / v k . c o m / s o f a s u r f 3 r
принять свою судьбу, когда волна
h t t p s : / / b o o s t y . t o / v o r o n t s o v j r
уляглась и мягко подбросила девять
кораблей Верных на своем гребне и
пощадила. Так мягко, что якорные цепи
либо лопнули, либо оказались вырваны с
мясом. На месте, где когда то была
древняя человеческая твердыня
поднимались пузыри со дна и торчали
обломки белых башен, а над водой парили
огромные орлы.

Для Игрков выбравших этот путь, будет


написано DLC с их приключением после
этих событий. Но отныне они застряли
в этом мире навсегда.

17
FANTASY ID
Удобный лист персонажа для игры в D&D 5e, оформленный в виде
восьмистраничной книжки из плотной бумаги, куда вы сможете внести всю
важную информацию о вашем герое. Для магических классов в комплекте идет
«Книга Заклинателя». На оборотной стороне Fantasy ID напечатаны красивые арты и
восемь блоков с подсказками, которые несомненно будут очень полезны, как
новичкам, так и опытным авантюристам. Одним движением руки вы можете
раскрыть шпаргалку и так же ловко собрать чарник обратно. Бумага прекрасно
подходит для письма карандашом. Прямо сейчас у меня в группе проходит розыгрыш
семи чарников. Желаю удачи!
Бестиарий
СИЛ верные (Адунахор, сакалтор, Алкарин)
12 (+2) Класс Доспеха 10
ЛОВ Хиты 34
11 Скорость 30 футов
ТЕЛ опасность 450 опыта
11 (+2) Бонус владения +2
ИНТ
11 храбрый.
МДР Рыцарь совершает с преимуществом спасбро-
ски от испуга.
11
ДЕЙСТВИЯ
ХАР Мультиатака. Верные совершают две
15 (+2) рукопашные атаки.

Двуручный меч. Рукопашная атака оружием: +5 к попаданию, досягаемость 5 футов, одна цель.
Попадание: Рубящий урон 2D6 + 3. или 1D10 + 3 рубящего урона, если используется
двумя руками.
Тяжёлый лук. Дальнобойная атака оружием: +2 к попаданию, дистанция 100/400 футов, одна цель.
Попадание: Колющий урон 5 (1D10)
Парирование. Верный добавляет 2 к КД против одной рукопашной атаки, которая должна
попасть по нему. Для этого он должен видеть атакующего и должен использовать
рукопашное оружие.

СИЛ гномы (Найн, Борин, Нали)


16 (+2) Класс Доспеха 14
ЛОВ Хиты 36
17 Скорость 30 футов
ТЕЛ опасность 450 опыта
14 (+2) Бонус владения +2
ИНТ
16 ДЕЙСТВИЯ
МДР Мультиатака. Верные совершают две
рукопашные атаки.
11
Летающая клыкастая ловушка.
ХАР Рукопашная или дальнобойная атака
12 (+2) оружием: +5 к попаданию, досягаемость 5
футов или дальность 60 футов, одна цель.
Попадание: 8 (1к10 + 3) колющего урона, и существо должно преуспеть в спасброске
Ловкости СЛ 14, иначе его скорость уменьшится до 0 до начала следующего хода.
Двуручная тяжелая секира. Рукопашная атака оружием: +2 к попаданию, досягаемость 5 футов, одна
цель. Попадание: Рубящий урон 2D6 + 2.
Парирование. Верный добавляет 2 к КД против одной рукопашной атаки, которая должна
попасть по нему. Для этого он должен видеть атакующего и должен использовать
рукопашное оружие.

19
СИЛ люди короля
12 (+2) Класс Доспеха 10
ЛОВ Хиты 34
11 Скорость 30 футов
ТЕЛ опасность 450 опыта
11 (+2) Бонус владения +2
ИНТ
11 храбрый.
МДР Люди Короля совершает с преимуществом
спасброски от испуга.
11
ДЕЙСТВИЯ
ХАР Две атаки длинным мечом.
15 (+2)

Двуручный меч. Рукопашная атака оружием: +5 к попаданию, досягаемость 5 футов, одна цель.
Попадание: 2D6 + 2 рубящего урона, или 1D10 + 3 рубящего урона, если используется
двумя руками.
копье. Рукопашная или дальнобойная атака оружием: +6 к попаданию, досягаемость 5 футов или
дистанция 20/60 футов, одна цель. Попадание: Колющий урон 1D8 + 2 плюс 1D4, или
колющий урон 2D6 + 4, если используется двумя руками для совершения рукопашной
атаки.

СИЛ жрец храма мелькора


10 (+0) Класс Доспеха 7
ЛОВ Хиты 22
12 Скорость 30 футов
ТЕЛ опасность 200 опыта
10 (+0) Бонус владения +2
ИНТ
12 хитрое действие.
МДР Анархист может в каждом своём ходу
бонусным действием совершать Засаду, Отход
14 или Рывок
ХАР
16 (+2)

Скрытая атака (1/ход). Lополнительный урон 2D6, если попадает по цели атакой оружием,
совершённой с преимуществом к броску атаки, или же если цель находится в пределах 5
футов от дееспособного союзника анархиста, и анархист совершал бросок атаки без
помехи.
Короткий кривой меч. Рукопашная атака оружием: +4 к попаданию, досягаемость 5 футов, одна цель.
Попадание: 1D4 + 2 колющего урона.

20
СИЛ Андуин
16 (+2) Класс Доспеха 16
ЛОВ Хиты 65
13 Скорость 30 футов
ТЕЛ опасность 1100 опыта
16 (+2) Бонус владения +2
ИНТ
15 храбрый.
МДР Рыцарь совершает с преимуществом спасбро-
ски от испуга.
13
ДЕЙСТВИЯ
ХАР Мультиатака. Верные совершают две
18 (+2) рукопашные атаки.

Двуручный меч. Рукопашная атака оружием: +4 к попаданию, досягаемость 5 футов, одна цель.
Попадание: Рубящий урон 1D8 + 2 или 1D10 + 2 рубящего урона при ударе двумя руками.
Вспышка света. Ваше благословенное касание может лечить раны 3D6
удар воина света. Дальнобойная атака заклинанием: +6 к попаданию, дистанция 30 футов, одна
цель. Попадание: 1D10 + 4 урона силовым полем.
Парирование. Добавляет 2 к КД против одной рукопашной атаки, которая должна попасть по
нему. Для этого он должен видеть атакующего и должен использовать рукопашное
оружие.

СИЛ Исильдур
14 (+2) Класс Доспеха 10
ЛОВ Хиты 52
12 Скорость 30 футов
ТЕЛ опасность 700 опыта
12 (+2) Бонус владения +2
ИНТ лидерство
15 Перезаряжается после короткого или
МДР продолжительного отдыха.
В течение 1 минуты Исильдур может
14
произносить особую команду или
ХАР предостережение каждый раз, когда
18 (+2) невраждебное существо, видимое им
в пределах 30 футов, совершает бросок атаки или спасбросок. Это существо может доба-
вить D4 к броску, если может слышать Исильдура и понимает его. Существо может полу-
чать преимущество только от одного Лидерства одновременно. Этот эффект оканчивает-
ся, если Исильдур становится недееспособным.
Двуручный меч. Рукопашная атака оружием: +5 к попаданию, досягаемость 5 футов, одна цель.
Попадание: Рубящий урон 2D6 + 3. или 1D10 + 3 рубящего урона, если используется
двумя руками.
Парирование. Верный добавляет 2 к КД против одной рукопашной атаки, которая должна
попасть по нему. Для этого он должен видеть атакующего и должен использовать
рукопашное оружие.

21

Вам также может понравиться