Академический Документы
Профессиональный Документы
Культура Документы
Necromunda © Copyright Games Workshop Limited 2019. Necromunda, GW, Games Workshop,
Citadel and all associated logos, illustrations, images, names, creatures, races, vehicles, locations,
weapons, characters, and the distinctive likenesses thereof, are either ® or TM, and/or
© Games Workshop Limited, variably registered around the world. All Rights Reserved.
No part of this publication may be reproduced, stored in a retrieval system, or transmitted in any form or by any means
electronic, mechanical, photocopying, recording or otherwise, without the prior permission of the publishers.
This is a work of fiction. All the characters and events portrayed in this book are fictional, and any resemblance to
real people or incidents is purely coincidental. British Cataloguing-in-Publication Data. A catalogue record for this
book is available from the British Library.
ПРЕСТУПНОСТЬ НА НЕКРОМУНДЕ
"Настоящее преступление совершает не тот кто
нарушает законы, а тот кто их устанавливает"
Пожалуй больше чем тех кто могут ими Подпольные Фактории лучше всего приживаются
притвориться, знать боится тех, кто может в глубинах подулья, где на них тяжко трудятся
стереть информацию об их существовании. понукаемые кнутами своих преступных хозяев
Ассассины ревизионисты не убивают своих жертв рабочие. Древние купола мануфакторумов снова
клинком или пулей, а уничтожают записи об их преоборазуются похитителями Архчертежей в
существовании и об их связях. Такие производства и начинают массово производить
преступления возможны благодаря размытой оружие, пока Торговая Гильдия не заметит кражу
природе Знатных домов, каждый из которых энергии из улья. После этого произведенное
состоит из тысячей отдельных личностей, продается коррумпированным Гильдийским
образующих сотни родовых линий и раскиданных семьям и чиновникам улья, которым нужно
по всей поверхности Некромунды. Зачастую выполнить жесткие установленные квоты
представители знати крайне редко или вообще производства, установленные Домами или
никогда не встречаются со своими безбашенным бандитам или жителям, которых не
родственниками и если Адептус Терра объявляет интересует происхождение оружие, а важно
брата или сестру умершим, их счета переходят к только то чтобы оно работало. Также боссы
родственниками. А когда они лишились своего Подпольных Факторий занимаются
богатства - то кто потом будет их слушать? Архчертежами, продавая их копии или позволяя
Лишение представителя знати богатства и титула другим использовать из за соответствующую
особенно ужасна для тех кто вырос в шпиле и не цену. Также они гораздо менее чем Великие Дома
приспособлен к жестокой реальности щепетильны в выборе своих клиентов и легок
повседневной жизни подулья. соглашаются иметь дело даже с настоящим
херетехом, если это приносит хорошие деньги.
ПОДПОЛЬНЫЕ ФАКТОРИИ Подпольными факториями в Кластере Палатин
Технологии в Империуме глубоко ритуализованы; управляет Архверк. Их босс - Ван Саар ренегат
каждый люмен, упаковка с рационом или лазган Корналис Гар управляет дюжинами секретных
сконструированы по древним чертежам и четким мануфакторумов в подулье, производящих
стандартам. Только богоизбранным Адептус оружие, машинерию и экипировку на основе
Механикус позволено иметь дело с чертежами дюжин украденных Архчертежей. На Гара
Стандартных Шаблонных Конструкций (СШК), на охотится как Имперский Дом за то что он
основе которых зиждутся все технологии подвергает опасности его репутацию, так и
Империума. Культ Механикус почитает их как Адептус Механикус. А также его бывший
святыни и даже на таком изобилующем Клановый Дом после того как он скрылся,
производствами мире как Некромунда, прихватив с собой чертеж прототипа,
представители Адептус Механикус надзирают за извлеченного из СШК Ван Саар. Архверк
всеми производимыми товарами. Некоторые настолько плодовит, что миллионы единиц
преступники не довольствуются кражей уже оружия и элементов экипировки, несущих на себе
готовой продукции мануфакторумов, а вместо его секретное клеймо (сломанную шестеренку)
этого занимаются производством машинерии, нашли своих новых хозяев в сотнях ульев
экипировки или вооружения самостоятельно, Некромунды и даже в других мирах Империума.
зачастую используя украденные Архчертежи Гений архитектуры, Гар сумел укрыться от своих
Механикус. Естественно, с точки зрения Адептус врагов, создав множество логических ловушек и
Мехиникус, любая такая организация не просто оптических западней в плохих зонах, окружающих
соперник Марса, а настоящие еретики в глазах его убежище. Например есть история о том как
Омниссии. Для Лорда Хелмавра Адептус банда Эшер, посланная своим домом за головой
Механикус, надзирающие за тем чтобы Гара потерялась в лабиринте выглядящих
Некромунду не покидала продукция, не несущая одинаковыми коридоров на многие дни. На самом
печать Машинного Бога являются причиной деле бойцы раз за разом преодолевали одни и те
постоянного раздражения. Имперский дом считает же несколько сотен метров, сбитые с толку
что продукция похитителей Архчертежей во коварными иллюзиями искаженной перспективы и
многом хуже обычного херетеха. Работу херетеха каждый раз оказывались на том же месте, когда
легко распознать, так как он представляет собой пытались выбраться.
извращенное подобие технологий Адептус
Механикус, но странным образом
модифицированное. Зато произведенный по
украденным Архчертежам лазган может выглядеть
также как и произведенный на обычной фактории
улья и только верный глаз Тех-приста сумеет
увидеть отличие.
NarcoLords FallenHouses
Обустраивая свой двор в грязном поселении в Однако никакие чудовищные меры и санкции не
подулье или удаленном лагере в плохих землях, смогли остановить рост Псай-Синдика. Скорее
где их соперники не могут так просто до них секретная сеть мощных личностей, чем
добраться, Падшие Дома копят силу и ресурсы. настоящая организация, они довели до
Былое богатство и влияние дает им некоторое совершенства поиск и поимку людей с пси
преимущество по сравнению с другими способностями, их тренировку и перепродажу или
криминальными организациями, а некоторые из создание из них более сильных псайкеров.
переселившихся сюда представителей знати Многие из членов Псай-Синдика также являются
образовали сеть изгнанников, раскинувшуюся по псайкерами, причем достаточно сильными чтобы
всей Некромунде. Обреченные Сыновья и Дочери избегать своего обнаружения и использовать
могут служить примером такого секретного свой дар чтобы доминировать над более
объединения. Состоящие из мужчин и женщин слабыми представителями своего вида. Зачастую
благородных по рождению. но изгнанных или они скрываются в недрах других организаций и
потерявших свое имя, Обреченные поддерживают оттачивают там свои навыки психо-хирургии и
стремление друг друга снова занять место среди психо улучшения. Ходят случи что внутри сетей
Великих Домов. Теневой подкласс знати, они Клановых Домов также существуют
требуют к себе уважения везде где появляются, а представители Псай-Синдика. скрывающиеся
многие из других криминальных банд или среди правителей поселений подулья и
Гильдерских семей приносят им скрытные клятвы путешествующих по ульям Гильдерских семей.
верности. Лорду Хелмавру особенно ненавистны
все подобные организации и Обреченные в Как и стоит того ожидать от тех кто занимается
частности, а также их цели, потому что в отличие тайными и нелегальными криминальными
от притворщиков или криминальных боссов, они активностями, личности членов Псай-Синдика не
обладают самым опасным из всех оружием: более чем слухи и легенды. Взять, например,
посягательством на трон. легенду о Церкви Изотерики. Несмотря на свое
имя, Церковь Изотерики - это не отдельная ветвь
Имперского кредо или раскольнический культ. Ее
лидеры бережно взращивают иллюзию святости и
ПСАЙ-СИНДИКА поклонения к несуществующему богу для того
чтобы скрыть свои истинные цели. Инициатов
вовлекают принимая в культ, якобы посвященный
Грань между преступлением и ересью очень Императору, а затем физически пробуждают каким
тонка, особенно та таком жестоком и либо из возможных методов, многие из которых
коррумпированном мире как Некромунда. Однако, используют наркотик Гхаст. Те кто переживет
не в укор Имперскому Дому, а также и всему процесс, неизбежно обнаруживают себя в
Империуму будет сказано, здесь крайне развита заключении и выставленными на продажу.
торговля псайкерами и их способностями.
Паланитским Энфорсерам и Лорду Хелмавру
хорошо известен криминальный кабал Псай-
Синдика, которые не столько увлекается
поклонением темным силам, сколько занимается
перепродажей псайкеров за звонкую монету.
Другие преступные организации стараются
держаться от Псай-Синдика подальше если
приходится с ними пересекаться, так как это
крайне опасные личности, сопровождаемые
рабами вирдами. Даже Темная Сеть Балтазара,
подчинившая себе преступный мир Кластера
Палатин, старается не иметь с ними никаких
контактов с этими необычными Рецидивистами до
такой степени, что если какая либо часть сети
контактировала с Псай-Синдика, ее ждет
уничтожение. Частично это связано с тем что
противостояние с псайкеров всегда опасно и
непредсказуемо, но в первую очередь потому что
любой не обделенный здравым смыслом
преступник не хочет привлекать к себе внимание
тех кто охотится на Псай-Синдику. Дикие пси-
ищейки - самые опасные из охотников за
головами на Некромунде и специально
натренированные и экипированные отряды
Сабджугаторов используются Имперским Домом
для искоренения таких преступников. Империум
требует чтобы граждане даже с минимальной
искрой пси способностей выявлялись и брались
под контроль и Лорд Хелмавр обязан следить за
выполнением этой миссии.
«ПАДШЕЕ СОЛНЦЕ»
АГЕНТ ПСАЙ-СИНДИКА
CRMINALALLIANCES
КРИМИНАЛЬНЫЕ АЛЬЯНСЫ
Банды клановых домов обладают большой
степенью свободы в плане защиты интересов
своего дома и действуют в подулье независимо
ПРИМЕЧАНИЕ ДИЗАЙНЕРА:
насколько это возможно для группы людей на ИСПОЛЬЗОВАНИЕ АЛЬЯНСОВ
Некромунде. Однако даже банды иногда нуждаются Альянсы - это оптимальное правило, которое
в друзьях, доступе к специфическим припасам или можно использовать в кампании по решению
поддержке официальных лиц для достижения своих Арбитратора. Конечно правила альянсов
задач. В таких случаях банды могут заключить можно использовать и в Скирмиш играх, если
временный альянс с местными, Энфорсерами, оба игрока так желают, но все же они
Гильдерами, а также некоторыми другими показывают себя лучше в последовательности
фракциями и работать в официальном статусе из нескольких игр, когда игроки могут
пока им это выгодно. Такие альянсы редко прочувствовать и хорошие (дешевое оружие,
заключаются на длительный срок и как только специальные наемники) и плохие
банда достигает своих целей, независимость для (необходимость играть определенные
нее снова становится важнее чем оказываемая сценарии или делиться частью дохода от
поддержка. Гильдеры и другие официальные сценария) стороны альянсов. Арбитратор и
организации со своей стороны тоже расценивают игроки могут следить за историей альянсов в
банды как полезный инструмент, который можно кампании и некоторые союзники могут
использовать при необходимости, но никогда не отказываться заключать с бандами альянсы
доверяют им полностью. из-за прошлых действий этой банды или
Альянсы представляют собой заключенный на банды могут выбирать себе противников,
непродолжительное время союз между бандами основываясь на том с кем они состоят в союзе.
игроков и организациями, такими как Торговая Арбитратор даже может потребовать от всех
Гильдия или Рецивидисты. Выгода от союза банд заключить с кем-то союз и выбрать таким
зависит от союзника и может включать в себя образом сторону в противостоянии между
доступ к дешевому оружию или экипировке, бонусы Гильдерами, Энфорсерами, Рецидивистами и
при отыгрыша некоторых сценариев или культами подстрекателей.
специальных наемников, присоединяющихся к
банде на время действия альянса. Есть у альянсов
и свои недостатки. Союзник может требовать для
себя долю полученной за сценарий награды. моет
заставить банду играть определенный сценарий
или же противник может получить поддержку от
врагов союзника банды.
MAKINGANALLIANCE
ColdTraders
КРИМИНАЛЬНЫЕ СОЮЗНИКИ
Рецидивисты - это обычный на Некромунде термин, которым называют
криминальные элементы, а зачастую и вообще все банды и скрывающихся
в подулье от закона. Различаются они областями деятельности и строят
свои империи, соперничающие по своей силе с Торговой Гильдией и
Клановыми Домами. За время своей карьеры банда может сотрудничать
со множеством организаций Рецидивистов когда закупают нелегальные
товары на Черном рынке или берут сомнительную подработку на стороне в
тайне от хозяев из своего Дома. Также банды сами могут наниматься на
работу к Рецидивистам, заключая с ними союзы и выступая вышибалами
или хитменами. Естественно на Некромунде представлены практически
любые преступления и специализирующийся на них Рецидивисты, союз с
каждым типом которых сулит свои выгоды и минусы.
“Большая часть
заказов приходит от ХОЛОДНЫЕ ТОРГОВЦЫ
знати, сидящей в
шпилях. Но ни один Всегда суещствует рынок для товаров с других миров, запрещенных в
Энфорсер еще не Империуме. Холодные торговцы занимаются поставками такой
смог мне объяснить контрабанды для тех кто может договориться с ними о цене.
почему их тоже не ПРЕИМУЩЕСТВА
ловят."
Xenos Artefacts (Ксено Артефакты): Пока банда находится в союзе с
Холодными торговцами, Легальность Ксено оружия и Экипировки с
Черного рынка уменьшается на 2. Кроме этого при заключении альянса
лидер банды может выбрать случайное ксено оружие из ассортимента
Килианекс Стагерс Черного рынка и добавить его на свою карточку бойца. Если альянс
Холодный Торговец разрывается - это оружие сразу вычеркивается с карточки лидера.
НЕДОСТАТКИ
Press Ganged (Давление на банду): Во время последовательности перед
битвой, если у банды есть возможность выбора сценария, сделайте бросок
D6. При результатах 1, 2 и 3 банда должна выбрать сценарий The Hit, Escort
Mission или Last Stand и играть в ней роль атакующего. На 4+ банда может
выбрать сценарий самостоятельно. Банда может не совершать бросок и
выбрать любой сценарий по собственному сценарию, но тогда она должна
пройти Тест Альянса.
ФИЛЬШИВЫЕ ИМПЕРЦЫ
Поддельные дворяне хорошо разбираются в механизмах власти
Некромунды и помощь Фальшивого Имперца может дать банде
значительные преимущества, если ее конечно не поймают.
ПРЕИМУЩЕСТВА
An Honourable Word (Слово благородного): Пока банда состоит в
альянсе с Фальшивым Имперцем, она может защититься от угрозы стать
вне закона (стр. 38). В начале недели Кампании выберите банды (это может
быть банда самого игрока). На протяжении этой недели выбранная банда
может игнорировать последствия всех действий, после которых банду могут “Они никогда не
объявить вне закона.
видели и не
Uphive Ambassadors (Посланники улья): Во время последовательности слышали о своем
перед боем банда может добавить в свои ряды на время предстоящего боя
дяде кузина
Мастера Шарлатана (стр. 21). Этот наемник ничего не стоят банде для
найма. Но если его выбрали - он добавляется в стартовую команду банды, прадедушки, но
даже если набор команды выполняется случайным образом. всегда очень
Если банда играет сценарии Murder Cyborg, Shoot-out или Escort Mission в расстраиваются
результате выполнения правила Давление на банду (см. ниже) - Мастер когда их дядя кузина
Шарлатан включается в команду обязательно. А если банда откажется - прадедушки
она должна пройти Тест Альянса. оказывается их
НЕДОСТАТКИ ненастоящим дядей
кузина прадедушки.
Noble Ambitions (Амбиции знати): Во время последовательности перед
По мне так чистое
битвой, если у банды есть возможность выбора сценария, сделайте бросок
D6. При результатах 1, 2 и 3 банда должна выбрать сценарий Looters, безумие!”
Forgotten Riches или Caravan Heist. На 4+ банда может выбрать сценарий
самостоятельно. Банда может не совершать бросок и выбрать любой Пандемик
сценарий по собственному сценарию, но тогда она должна пройти Тест Фальшивый
Альянса. Имперец
Мастер Шарлатан
Guilt by Association (Обвинение в сотрудничестве): Во время
последовательности после битвы, если банда пользовалась услугами Мастера
Шарлатана делается бросок D6. На 6 сотрудничество было раскрыта и банда
объявляется вне закона (стр. 38). Банда может проигнорировать это правило,
но тогда она должна пройти Тест Альянса.
‘ЛОРД СТОУН’
– МАСТЕР ШАРЛАТАН
RogueFactoria
ПОДПОЛЬНАЯ ФАКТОРИЯ
Контрафактные оружие и экипировка являются привлекательным
занятием для криминальных организаций, а их союзники всегда хорошо
экипированы и вооружены.
ПРЕИМУЩЕСТВА
Bargain Ordnance (Огневая мощь): Пока банда является союзником
Подпольной фактории, она получает доступ к контрафактной оружейной.
Когда банда посещает Черный Рынок, она может покупать контрафактные
версии оружие. Редкость контрафактного оружия уменьшается на 2 а
стоимость на 20% с округлением вниз до ближайших 5 кредитов (т.е. Грав-ган,
обычно стоящий 120 кредитов и с Редкостью 11 получает Редкость 9 и стоит
95 кредитов). Контрафактное оружие не настолько надежно как настоящее и
поэтому имеет трейт Reckless (если у него уже есть трейт Melee) и Unstable
“Никто не пищал и не
(если у него нет трейта Melee) и считается нелегальной экипировкой (стр. 54)
бормотал молитвы с Легальностью равной модифицированной Редкости.
над этой винтовкой и,
Hedge Armourers (Дружественный оружейник): Пока банда находится в
тем не менее, я легко альянсе с Подпольной Факторией, она считается имеющей в своем составе
могу сделать из нее хенгерона Аммо-Джека (Ammo-jack) (Банды подулья. стр. 85) Этот Аммо-
дырку тебе между Джек ничего не стоят банде для найма. Этот хангерон не засчитывается
глаз с 200 метров” при подсчете общего лимита хангеронов банды.
Factoria Work Gangs (Банда рабочих с фактории): Во время
Железная цепь последовательности перед боем банда может добавить в свои ряды на время
Подпольная фактория предстоящего боя Банду рабочих с фактории (стр. 22). Эти наемники ничего
Надзиратель не стоят банде для найма. Но если их выбрали - они добавляются в
стартовую команду банды, даже если набор команды выполняется
случайным образом. Также при сборе стартовой команды банды Банда
рабочих с фактории считается за одного бойца. Поэтому по факту команда
банды будет на двух-трех бойцов больше установленного в сценарии лимита.
Если банда играет сценарии The Hit, Escort Mission или the Last Stand
Банда рабочих с фактории включается в команду обязательно. А если
банда откажется - она должна пройти Тест Альянса.
НЕДОСТАТКИ
Eye of the Omnissiah (Око Омнисии): Во время последовательности
перед боем на шаге выбора Команды если в команду включаются бойцы,
вооруженные контрафактным оружием, противник может включить в свою
банду бесплатного Охотника за головами. Бойцы с контрафактным
оружием продаются Гильдии за свою полную цену.
Factoria Workers (Рабочие фактории): Если кто-то из банды вооружен
контрафактным оружием, они должны брать к себе в команду Банду
рабочих с фактории (стр. 22). Если банда отказывается - она должна
пройти Тест Альянса.
NarcoLords
НАРКО ЛОРДЫ
Химия на Некромунде - жизненно важный товар и крайне выгодный бизнес
для криминальных организаций что в шпилях что в подулье.
ПРЕИМУЩЕСТВА
Abundant Supply (Обширные запасы): Пока банда является союзником
Нарко Лордов, Редкость и Легальность всей химии снижается на 2. Помимо
этого пока банда в альянсе ей не нужно делать проверки на исчерпание
запасов(стр. 123).
Narco Scum (Нарко подонки): Во время последовательности перед боем
банда может добавить в свои ряды на время предстоящего боя D3+2 подонков
из подулья (стр. 61 Банд подулья). Эти наемники ничего не стоят банде для
найма. Но если их выбрали - они добавляются в стартовую команду банды,
даже если набор команды выполняется случайным образом. “Лучшая Резня идет
от Исттаун Гелз, но
Если банда играет сценарии Downtown Dust-up, Ghast Harvest или The Hit
Нарко подонки включаются в команду обязательно. А если банда откажется - Френнзон тебе
она должна пройти Тест Альянса. лучше поискать в
другом месте. От
НЕДОСТАТКИ последней партии
Courier Work (Курьерская работа): Во время последовательности перед был очень странный
битвой, если у банды есть возможность выбора сценария, сделайте бросок отходняк.”
D6. При результатах 1, 2 и 3 банда должна выбрать сценарий Downtown
Гакс Железнозубый
Dust-up, Ghast Harvest или The Hit. На 4+ банда может выбрать сценарий
Оксид Крашерс
самостоятельно. Банда может не совершать бросок и выбрать любой
Дом Голиаф
сценарий по собственному сценарию, но тогда она должна пройти Тест
Альянса.
Payment Due (Доля в прибыли): Во время последовательности после битвы,
если банда получила кредиты в качестве награды за сценарий, банда должна
выплатить Нарко Лордам D3x10 кредитов. Банда может отказаться делать
бросок и делиться наградой, но в этом случае должна пройти Тест Альянса.
FallenHouses
ПАДШИЕ ДОМА
На протяжении долгой истории Некромунды многие представители знати
попали в опалу, а дома пали. Большинство почили в бозе, но некоторые до
сих пор желают вернуть свою утраченную славу.
ПРЕИМУЩЕСТВА
Rebellion (Мятежники): Пока банда находится в альянсе с Падшим домом, в
случае победы над Законопослушной (Law Abiding) бандой, она получает
дополнительные D6x10 кредитов. А если противником были Энфорсеры или
банда в союзе с кем либо из Торговой Гильдии или Имперского дома -
получает вместо этого дополнительные 2D6x10 кредитов и 1 очко Репутации.
“Не стоит бояться, Rebel Lords (Мятежные Лорды): Во время последовательности перед
нам лишь ненадолго боем банда может добавить в свои ряды на время предстоящего боя
придется заключить Мятежного Лорда Наемника (стр. 23). Этот наемник ничего не стоит банде
для найма. Но если его выбрали - они добавляются в стартовую команду
союз с этими банды, даже если набор команды выполняется случайным образом.
дегенератами.
Шпили содрогнутся
Если банда сражается против Энфорсеров, союзников Торговой Гильдии
или Имперского дома - Мятежный Лорд добавляется в команду
от совершенного обязательно. А если банда откажется - она должна пройти Тест Альянса.
ими предательства
и мы восстанем из
пепла”
НЕДОСТАТКИ
Леди Циркуликсия For the Cause (Предлог): В кампании, если поступил вызов за Рэкет,
Фастидел Нувар Территорию или нечто подобное, если оппонентом выступают Энфорсеры
или союзники Имперского дома или Торговой гильдии, вызов нужно
Перидани принять. Если банда откажется - она должна пройти Тест Альянса.
Небула III, изгнана за
преступления
Ancient Oaths (Древняя клятва): Во время последовательности после
битвы банда должна отдать Павшему дому D3x10 кредитов. Если банда не
хочет или не может отдать десятину Павшему дому - она должна пройти
Тест Альянса.
Psi-Syndica
ПСАЙ-СИНДИКА
Мало какое преступление на Некромунже может считаться более
тяжким, чем торговля псайкерами. Однако это не останавливает
Рецидивистом от их бизнеса связанно с этими мощными личностями.
ПРЕИМУЩЕСТВА
Psychic Awakening (Психическое пробуждение): Пока банда находится в
альянсе с Псай-Синдикой, она может сгенерировать одну случайную Вирд
силу (см. стр 124) для одного из своих бойцов. Боец навсегда получает эту
способность, а также спец правило Несанкционированного псайкера (стр.
77 рулбука).
Если банда разрывает альянс с Псай-Синдикой, она должна выплатить
бывшему союзнику полную стоимость бойца или убрать его из ростера.
“Пожалуйста,
Mind-locked Wyrd (Вирд с психоограничителем): Во время игнорируйте голоса,
последовательности перед боем банда может добавить в свои ряды на
время предстоящего боя Вирда с психоограничителем (стр. 24). Этот которые кричат в
наемник ничего не стоит банде для найма. Но если его выбрали - он вашей голове. Это
добавляются в стартовую команду банды, даже если набор команды просто наш товар
выполняется случайным образом. разыгрался.”
Если банда играет сценарий Ghast Harvest scenario Вирд с Невыразительный голос
психоограничителем включается в команду обязательно. А если банда Торговец Псай-
откажется - она должна пройти Тест Альянса. Синдика
НЕДОСТАТКИ
Dark Dreams (Темные сны): Во время последовательности перед битвой
перед шагом выбора команды выберите случайного бойца из банды,
который не находится на Восстановлении. Выбранный боец должен сразу
выполнить проверку Силы воли (Willpower). Если тест провален - бойца
нельзя выбрать для участия в бою. Банда может отказаться от броска, но
тогда она должна пройти Тест Альянса.
M WS BS S T W I A Ld Cl Wil Int
Cold Trade Холодный торговец 4" 4+ 3+ 3 3 2 4+ 2 7+ 6+ 6+ 6+
Bosun Босун 4" 5+ 4+ 2 3 1 4+ 1 8+ 7+ 6+ 6+
Void-born Scum Пустотно- 4" 3+ 4+ 5 5 3 4+ 2 8+ 7+ 7+ 7+
рожденный подонок
СПЕЦ ПРАВИЛА
СОСТАВ A Band Apart (Отдельная банда): Команда
Команда алчных контрабандистов состоит из алчных контрабандистов считается отдельной
одного Холодного торговца, одного Босуна и подбандной внутри банды союзника
двух пустотнорожденных подонков.
• Холодный торговец считается Лидером
ЭКИПИРОВКА этой подбанды, а Босун - чемпионом.
Холодный торговец вооружен sling gun и stiletto Пустотнорожденные - бойцы.
knife, и экипирован armourweave armour и a bio- • Когда Холодный торговец или Босун
booster. активируются, они могут выполнять
групповую активацию с другими бойцами
своей подбанды (стр. 57 рулбука).
Босун вооружен shotgun with solid and scatter • Никто из Команда алчных контрабандистов
ammo и fighting knife, и экипирован mesh armour. не может участвовать в групповой
активации других Лидера или Чемпионов.
Пустотнорожденный подонок вооружен либо • Кроме этого невзирая на правило Личный
autopistol и fighting knife либо laspistol и fighting пример (Leading by Example )(стр. 73
knife. Оба могут быть вооружена по разному. Оба
экипированы flak armour. рулбука), Холодный торговец считается
лидером, а Босун Чемпионом только для
других членов Команды алчных
контрабандистов.
НАВЫКИ • Если боец из Команды алчных
Холодный торговец имеет навыки Step Aside и
Overseer. Overseer он может применять только контрабандистов оказывается Вне игры во
на других членов Команда алчных время битвы, делать за него бросок
Последствий ранений (Lasting Injury) не
контрабандистов. нужно. Он всегда считается выбросившим
У Босуна есть навык Dodge. результат 12-26 Отделался легким испугом.
• Во всем остальном Команда алчных
контрабандистов считается частью банды
союзника.
Bodyguard (Телохранитель): Если Холодный
торговец ударен стрелковой атакой,
контролирующий его игрок может по своему
выбору перераспределить попадание и все его
эффекты на пустотнорожденного подонка в 2" от
Холодного торговца.
Мастер Шарлатан может помочь банде, используя свои уникальные таланты. Например он может
прикинуться противником банды на поле боя или распространить дезинформацию среди
враждующих сторон. Иногда он может появиться на поле боя и в рядах банды союзника под видом
новоявленного Лидера Или Чемпиона, водя врагов за нос пока они не попадут в ловушку. И даже
когда Мастер Шарлатан будет раскрыт, с ним все равно смертельно опасно встречаться, так
как его образ жизни предполагает обладание кучей скрытого орудия и экипировки.
M WS BS S T W I A Ld Cl Wil Int
Master Charlatan 5" 3+ 3+ 3 3 3 4+ 2 7+ 5+ 6+ 6+
ЭКИПИРОВКА
Мастер Шарлатан вооружен needle pistol,
stiletto sword и четырьмя digi lasers, а также
экипирован mesh armour, holochromatic field и
Falsehood.
НАВЫКИ
У Мастера Шарлатана есть навыки Evade,
Infiltrate и Step Aside.
«СУМЕРЕЧНЫЙ»
МАСТЕР-ШАРЛАТАН
FactoriaWorkGangs
M WS BS S T W I A Ld Cl Wil Int
Rebel Lord 4" 3+ 3+ 3 3 3 3+ 2 7+ 6+ 6+ 6+
ЭКИПИРОВКА НАВЫКИ
Все Мятежные Лорды вооружены четырьмя digi Мятежный Лорд может иметь два навыка по
lasers. Кроме того Мятежные Лорды вооружены вашему выбору из наборов навыков Agility,
Combat, Cunning или Shooting.
либо парой Master-crafted laspistols и stiletto sword
или bolt pistol и thunder hammer. Мятежный Лорд
экипирован light carapace armour и либо displacer
field или refractor field.
Mind-lockedWyrd
M WS BS S T W I A Ld Cl Wil Int
Mind-locked Wyrd 4" 5+ 3+ 3 3 2 4+ 1 8+ 6+ 4+ 9+
ЭКИПИРОВКА
Вирд с Психограничителем экипирован mesh
armour.
НАВЫКИ
Вирд с Психограничителем имеет навыки
Fearsome и Non-Sanctioned Psyker.
УРАНИЯ ЗАНТ
ВИРД С ПСИХООГРАНИЧИТЕЛЕМ
СПЕЦИАЛЬНЫЕ ПРАВИЛА
Вирд с Психограничителем может выбрать три из перечисленных ниже
психосил.
ПАЛАНИТСКИЕ ЭНФОРСЕРЫ
Порядок на Некромунде обеспечивает милость Скорее армия, нежели полиция - энфорсеры
Бога Императора и его бесчисленные армии. несут жестокость и контроль, зачищая поселения
Однако под пеленой токсичных облаков за и жилые хабы при малейших признаках
соблюдением закона и порядка следит неповиновения воле Лорда Хелмавра. Любое
множество агентов Имперского дома. Когда один преступление влечет за собой быструю и
повелевает многомиллиардным населением, жестокую расправ, а те кто выступил против воли
разделенным границами древних городов и Имперского дома должны быть немедленно
влачащими жалкое существование благодаря преданы правосудию чтобы порча их преступных
переработанной пище и тяжкому труду, одних догм не затронула других. Такая жестокость
добрых слов и беспристрастных законов обусловлена не столько злобой самих
недостаточно. Здесь поможет только ботинок на энфорсеров или садистскими замашками Лорда
глотке неблагодарного и недовольного и только Хелмавра, а только потому что энфорсеров
знание о жестокой и строгой расправе может всегда во много раз меньше чем людей, которых
удержать в узде миллионы отчаявшихся душ. Эта они должны контролировать. Ведь только тонкая
невероятная ноша ответственности за линия их шотганов и шоковых дубинок позволяет
поддержание порядка в адских условиях городов удерживать в узде миллиарды жителей улья.
целиком ложится на плечи Палатинских
энфорсеров.
Для выполнения своих задач патрули
Энфорсеров обладают впечатляющим Там где это возможно подобные мятежные и
арсеналом оружия. В отличие от бандитов одаренные граждане набираются рекрутерами
Клановых Домов, которым приходится Энфорсеров, и иногда даже насильно отрываются
выпрашивать экипировку у своих хозяев из Дома от их старой жизни. Дальше их ожидают жестокие
или выискивать ее на рынках подулья, тренировки полностью уничтожающие новобранца
Энфорсеры могут запрашивать сепбпе лучшее и превращающие его в пустой сосуд, готовый к
оружие и экипировку которую может переделке по образцу, установленному Имперским
предоставить Имперский дом; и надо сказать Домом, лишенный всего что они раньше знали,
Имперский дом может много чего предложить. включая собственное имя. Однако Лорд Хелмавр
Шоковое оружие и боевые шотганы - любимые не желает чтобы его волю насаждали безмозглые
инструменты Энфорсеров, универсальные и солдафоны или сломленные рабы - таких у него в
хорошо работающие против масс врагов. избытке. Не. Ему нужны бойцы, настолько крепкие
Поэтому боьшинство Энфорсеров используют и брутальные чтобы с ними не мог сравниться
именно их или по крайней мере имеют к ним никто из воспитанных в подулье. И поэтому каждый
доступ. И несмотря на то что им доступны такие солдат ломается, а потом ломается снова до тех
смертоносные средства как болтеры и пор, пока либо не станет сильнее либо не
взрывчатка гораздо чаще им приходится сломается окончательно. Те кто переживают этот
использовать средства сдерживания я и террора. процесс по праву гордятся своим новым местом в
Оглушающие карабины позволяют Энфорсерам рядах Энфорсеров и стремятся выместить
быстро разогнать толпу или свалить врага, пережитую боль на тех кто восстает против власти
который должен быть наказан в последствии и Имперского Дома.
особенно эффективны против столпившихся
врагов. Кроме этого Энфорсерам доступна целая Получив новые имена и распределение подальше
куча специального оружия, позволяющая им при от тех мест, где они были призваны и где они
необходимости снаряжать команды снайперов, никогда не встретятся с теми кто знал их в
команды подрывников или группы зачистки. прошлой жизни, бойцы учатся полагаться только
на других бойцов патруля как на свою семью,
повязанные со своими новыми братьями и
Паланитские Энфорсеры обладают четкой сестрами испытаниями, которые они перенесли в
военизированной структурой в отличие от Паланитской академии Хелмавра. По мере того
недисциплинированного сборища убийц, которое как растут их навыки и они успешно выполняют
представляют собой большинство банд. Лорду поручения, бойцы могут расти в ранге, начиная
Хелмавру важно чтобы его личная армия была зеленым бойцом из академии, потом вливаясь в
безупречна и лояльна. Также она долна быть ряды основных бойцов и в конце концов могут
способна к самоконтролю и преданные стать Паланитскими специалистами по спец
Энфорсеры сами обнаруживали в своей вооружению, используемому для подавления
организации слабые звенья и искореняли их. И мятежей или устранения угроз на расстоянии. Со
хотя верховное командование Паланитских временем боец может лорасти до Сержанта -
Энфорсеров находится в руках Начальника закаленного Паланитского ветерана или даже
военной полиции и Поверенных, подчиняющихся заслужить имеющую вид паука бляху Капитана и
непосредственно Имперскому дому, принять под командование собственный патруль.
большинством патрулей Энфорсеров управляют Среди криминальных кабалов и в классах
из местных Укрепленных участков, формируемых академий ходит легенда об Одиноком Маршале -
вокруг Капитанов участков. Учитывая уникальные
особенности улья и непостоянную натуру первом Паланитском Энфорсере. В настоящее
Клановых Домов, не говоря уже об ужасах время титул Маршала носят лидеры Энфорсеров,
подулья, Капитаны ради сохранения власти возглавляющие Участрки в диких землях, где
Хелмавра зачастую наделяются достаточно закон сменяется беззаконием на границе влияния
широкими полномочиями. С помощью нескольких Хелмавра. Однако многие тысячи лет назад во
доверенных Сержантов, эти мужчины и женщины времена когда только начались Великие
формируют отделения для несения патрульной Дорожные войны и появился Имперский Дом,
службы, каждое из которых состоит из Одинокий Маршал был телохранителем Мартека
полудюжины бойцов. Это могут быть отряды Хелмавра, основателя династии Хелмавров. И
легко вооруженных бойцов, команды с тяжелым когда Мартек скончался, Маршал занял его место
оружием или даже дрессировщики чудовищ, чтобы сберечь наследие хозяина и сформировал
вооруженные и экипированные разнообразным основу будущей Паланитской гвардии,
Энфорсерским вооружением. И настоящая сила патрулирующей пустоши между ульями, и
Капитанского патруля заключается не в его оставляющей клеймо паука на раздробленных
экипировке, а в решимости его бойцов. черепах тех кто нарушил Имперский порядок. Что
стало с Одиноким Маршалом потом - неизвестно,
однако есть легенда о том что он запечатал себя
Энфорсеры набираются из жителей ульев, в стасисном контейнере, чтобы в будущем
которые проявляют выделяющую их из рядом потомки Мартека смогли разбудить его если им
сверстников силу воли и инициативность. По понадобятся его навыки.
иронии судьбы это те же самые качества, которые
позволяют стать успешным преступником, включая
тех кто старается избежать санкционированного
насилия и преследования за свои извращенные
делишки.
�<enforcer �ierarcfjy�
"'°.c',,·"'·:.- �ea..� '4f. ,.,,./
�. .•. "J • • ,. ' •
___________
'
:
,. _________ _
Each Hive has its own
':
HIVE ACROPOLIS
: Provost Marshal :
--�����-��---Ti----••••-=,..---•r•••••••••• .. ., '-------------- ... --- ... -'
'¥)roctor-4najoris · ;;; �;;.·;;;;;-;;,�;,� ��� -
(}e)rimus its o\/lm Proc.tor-Majoris
HIVE CITY THETA
·--------- '----------·
'),)roctor 'le)roctor -
: Each Precinct-Fortress !
J;jhx <tl!)l '13mnma .l)lut <City !!3amma : within a Sectot has :
PRECINCT·F'ORTRESS 7 PRECINCT·FORTRESS B4
I
: a Proctor ;
I
l)a(anit< (!:aptain
K19,:ARMAK
�m,tinator
!SPECIALIST
INVESTIGATORS EQUAL
t;proc(amator
!SPECIALIST LAW '
:
e
E��,:n ::r�;:;s l
a number of Palanlte :
::::�� AE����::)•
·--------------------·
S
,
IN RANK TD A CAPTAIN) Captains i
-- - - -
-·· ------··
..
-·----------•
-- �- --:~-..!-----·-··
cpaCanite Eiler9ea11t \l,)afanite. ,gler9rn11t .l}mmt : Each Captain :
!SPECIALIST SERGEANT
KS
: commands a number of :
SANCTIONED PSYKEFU : & ... & Palanite Sergeants ••• :
СОСТАВ БАНДЫ
Состав банды Патруля Энфорсеров регламентируется гораздо строже,
чем в других бандах подулья. Это обусловлено иерархией внутри каждого
участка и четкой военизированной структуре в целом.
Патруль Энфорсеров должен соблюдать эти правила при его создании и
когда в банду добавляются новые бойцы.
СНАЙПЕРСКАЯ ВИНТОВКА
ЭНФОРСЕРОВ (M37. СЕРИЙНЫЙ
ОБРАЗЕЦ. МОДЕЛЬ ВРЕМЕН ВТОРОЙ
ВЕЛИКОЙ КЛАНОВОЙ ВОЙНЫ)
PalaniteEnforcersin DominionCampaigns
ЭКИПИРОВКА
Паланитский Капитан экипирован stub gun, flak armour и armoured
undersuit. Он может выбирать оружие только из Паланитского Листа
вооруженияы, но в остальном не имеет ограничений на оружие.
СТАРТОВЫЕ НАВЫКИ Разведка
Паланитский Капитан начинает с одним бесплатным навыком, выбранным докладывает об
из его Primary таблицы навыков. использовании мирных
жителей в качестве
Subjugator (Сабджугатор): Паланитский Капитан может быть улучшен до живых щитов.
Капитана Сабджугаторов за +10 кредитов: Командование
согласно с тем что
без некоторых
• Капитан Сабджугаторов экипирован stub gun, layered flak armour и
допустимых потерь
armoured undersuit.Он может выбирать оружие только из
не обойтись.
Сабджугаторского Листа вооружения, но в остальном не имеет
Прорываемся!
ограничений на оружие.
Сержант
PALANITE SERGEANT (CHAMPION) .................... 100 CREDITS Энфорсеров Q-097,
Сектор Ро, Улей
M WS BS S T W I A Ld Cl Wil Int
Примус, Паланитские
5" 4+ 4+ 3 3 2 4+ 1 5+ 6+ 6+ 7+ энфорсеры
ЭКИПИРОВКА
Паланитский Сержант экипирован stub gun, flak armour и armoured
undersuit. Он может выбирать оружие только из Паланитского Листа
вооружения, но в остальном не имеет ограничений на оружие.
СТАРТОВЫЕ НАВЫКИ
Паланитский Сержант начинает с одним бесплатным навыком, выбранным
из его Primary стаблицы навыков.
ОГЛУШАЮЩИЙ КАРАБИН
(«УДАР ПО ГОЛОВЕ»
НА СЛЕНГЕ БАНД)
PALANITE PATROLMAN (GANGER) ......................... 70 CREDITS
M WS BS S T W I A Ld Cl Wil Int
5" 4+ 4+ 3 3 1 4+ 1 7+ 7+ 7+ 7+
ЭКИПИРОВКА
Паланитский Патрульный экипирован stub gun, flak armour armoured
undersuit. Он может выбирать оружие только из Паланитского Листа
вооружения, но в остальном не имеет ограничений на оружие.
СПЕЦИАЛЬНЫЕ ПРАВИЛА
Subjugator ( (Сабджугатор): Паланитский Патрульный может быть
улучшен до Патрульного Сабджугаторов за +10 кредитов:
“Внимание стрелкам!
Внимание стрелкам! • Патрульный Сабджугаторов экипирован stub gun, layered flak armour и
Цель опознана! armoured undersuit.Он может выбирать оружие только из Сабджугаторского
Применить Листа вооруженияы, но в остальном не имеет ограничений на оружие.
оглушающие
винтовки! Цель PALANITE ROOKIE
нужна нам живой.” PATROLMAN (JUVE) .......................................... 0 CREDITS EACH*
M WS BS S T W I A Ld Cl Wil Int
Сержант Энфорсеров 5" 5+ 5+ 3 3 1 4+ 1 8+ 8+ 8+ 8+
«Пистон», Сектор
Гамма, Улей Мортис ЭКИПИРОВКА
Паланитские Энфорсеры
Паланитский Патрульный новичок экипирован stub gun, flak armour и
armoured undersuit. Он может выбирать оружие только из Паланитского
Листа вооружения и можут быть вооружен Пистолетами, Базовым оружием
и Оружием ближнего боя.
СПЕЦИАЛЬНЫЕ ПРАВИЛА
*Fresh From the Academy (Только из академии): Если банда
Энфорсероского Патруля удаляет из ростера мертвого или покалеченного
бойца во время последовательности после боя, они могут нанять одного
Паланитского Патрульного новичка на шаге 6B. Этот новобранец
добавляется в банду за бесплатно. Не включенная в базовый комплект
экипировка должна покупать для него за деньги или выдаваться из Стеша.
ГРАНАТОМЕТ ПАТТЕРНА
САБДЖУГАТОР (ОДОБРЕНО ДЛЯ
ИСПОЛЬЗОВАНИЯ ПРИ РОСТЕ
УРОВНЯ НАЧИЛИЯ СО СТОРОНЫ
БАНД ВЫШЕ 17.5% И ВЫШЕ)
ПСАРИНА СКАР
Чтобы нанять Псарину Скар банда и правда
должна быть в отчаянии. Нестабильная и
непредсказуемая, она продает продает свои
переменчивые дары способным заплатить за
это бандам, потому что предсказать что
случится когда она откроет свой разум Варпу
просто невозможно. Даже когда у Псарины
получает обуздывать силы Варпа, находится
рядом с ней некомфортно. Она всегда
бормочет, переговаривается с тенями вокруг
нее или жалуется, как сожалеет о кончине тех
кого знала. Псайрина не всегда была такой
сломленной и еще совсем недавно она была
дочерью Фермера и работала в пепле под
Даст Фолз.
Howthe CampaignWorks
КОМПАНИЯ ЗАКОНА И
БЕСПРАВИЯ
Добро и зло... Быстрый и мертвый. Вот то что отделяет одно от другого. Некоторые
называют это законом, а другие - порядком. Но сейчас мы ведь говорим начистоту, так что
знай, мой друг, что единственная разница между тем кто держит весы правосудия и тем кто
танцует на веревке - кто победил..”
Скернер Кроу, Король Даун Тауна в изгнании, Улей Примус
Что такое справедливость и что такое Конечно того кто совершает преступление ипока
несправедливость? На Некромунде ответы на они не нарушают главный написанный закон -
эти вопросы просты, а реальность наоборот остаются ли они в пределах закона или уже
сложна. Каждый улей балансирует на кончике преступили установленную за тысячелетия
ножа. В городах ульях бандитские войны - всего черту крови и денег. Служат ли они закону или
лишь часто повседневности, а большая часть являются миньонами бесправия?
богатства Лорда Хелмавра нажита на торговле
Гхастом, что в глазах остального Империума КАК РАБОТАЕТ КАМПАНИЯ
является преступлением. Что можно назвать Кампания Закона и Бесправия посвящена
преступлением в таком мире? Конечно, не борьбе между бандами за контроль на Рекетом
убийство, если убитый не был важной шишкой. в определенной области улья. Каждая игра в
Не вымогательство, потому что Торговая кампании ведется за контроль над Рекетом, по
Гильдия - не более чем исторически результатам которой победитель либо получает
утвердившийся институт вымогательства. Любое новый Рекет, либо отстаивает то что имел.
из мерзких и порочных проявлений жадности и Рекет выступает ставкой в игре и в каждой игре
насилия случается на Некромунде и поэтому на есть такая ставка.
ней есть законы, служители закона и
преступники. И кого же можно назвать
преступником в подобном месте?
Рекет - это вид деятельности в улье, дающий
банде силу, богатство и престиж. Он может
варьироваться от контрабанды товарами из-за
пределов улья, контролем над кабалом беглых
псайкеров или насаждением законов Хелмавра в
определенной части улья. В конце концов закон -
тоже своего рода рекет.
В кампании существует фиксированное
количество Рекетов и и Закона в Кампании,
зависящее от количества игроков.
Обладание Рекетом дает контролирующей его
банде преимущества, называемые Бунами. Буны
варьируются от дающих доход, специальные
Тактики для использования в бою до экипировки
или дополнительных бойцов для банды.
Кампания завершается после установленного
периода времени и после этого банды
награждаются Триумфами на основе того
сколько битв они выиграли, сколько Рекетов
контролируют, насколько они богаты, какая у них
Репутация и как много вражеских бойцов они
уничтожили.
АРБИТРАТОР
Арбитратором в Кампании Закона и Бесправия
является человек, который организует кампанию,
следит за результатами и тем кто какой Рекет
контролирует. Также он следит за тем чтобы
каждая Фаза кампании завершалась во время,
помогает игрокам отыгрывали битвы и получать
удовольствие.
При желании Арбитр может добавить в
кампанию больше особенностей и подробностей,
создавая особые сценарии, наборы террейна,
уникальных персонажей и новые Рекеты.
Конечно это требует большей работы. но зато
надолго запомнится и принесет больше
удовольствия играющим.
БАНДЫ
Каждый игрок в Кампании Закона и Бесправия
должен иметь банду. Это может быть любая из
уже выпущенных в книгах по Некромунде банд
или любая из выложенных на сайте Некромунды.
В будущих дополнениях появятся новые банды,
которые можно будет использовать в Кампании
Закона и Бесправия.
ЭНФОРСЕР «ВЫРУБАТЕЛЬ»
ПАТРУЛЬ ЙОТА-ГРИН-G
СЕКТОР ЙОНА. УЛЕЙ ЦЕРЕС
ПАЛАНИТСКИЕ ЭНФОРСЕРЫ
TheRuleof Lawand the Path of the Outlaw
ЭФФЕКТ ДЛЯ БАНДЫ ОТ ЗАВКОНОПОСЛУШНОСТИ
Законопослушная банда получает следующие
ПРАВО ЗАКОНА И ПУТЬ ВНЕ ЗАКОНА эффекты:
На старте кампании каждая банда объявляет
свою сторону. Они могут быть • Законопослушная банда может получать награду
за головы Захваченных членов банд Вне закона
Законопослушными (Law Abiding) или Вне закона как описано на стр. 61 после того как банда
(Outlaw). Каждая банда отмечает свою сторону в бойца воспользовалась шансом его спасти.
ростере рядом с репутацией. Сторона банды
• Законопослушная банда может перепродать
может меняться по ходу кампании в результате Захваченного другой Добропорядочной банде,
определенных действий или сделанного игроком но не может продать его обратно банде Вне
выбора. Некоторые банды не имеют закона.
возможности выбирать сторону, а другие не • Законопослушная банда может нанимать
способны ее менять. хенгеронов, брутов, Наемников и Драматических
персон у которых нет правила Вне закона.
В таблице ниже указаны стороны для различных • За голову бойца из Законопослушная банды
банд и то как они могут их сменит: нельзя назначить награду.
• Законопослушной банде закрыт доступ к
СТОРОНЫ БАНД Черному рынку в последовательности после
битвы, но она может свободно посещать
Тип банды Стартовая сторона Смена стороны
Торговый пост.
Все клановые Закон Вне закона
• Законопослушные банды могут заключать
банды Вне закона Закон Альянсы с гильдиями (как описано в Книге
Культ хаоса Вне закона Не доступно опасностей).
Генокульт Закон Вне закона
ЭФФЕКТ ДЛЯ БАНДЫ ОТ НАХОЖДЕНИЯ ВНЕ ЗАКОНА
Вне закона Закон Банда вне закона получает следующие эффекты:
Венаторы Закон Вне закона • Банда Вне закона не может получать награду за
Энфорсеры Закон Не доступно голову захваченного противника, но может
казнить его (он исчезает из кампании) или в
некоторых случаях принести в жертву Темным
СПЕЦ ПРАВИЛО: ВНЕ ЗАКОНА богам после после того как банда бойца
воспользовалась шансом его спасти.
Боец со спец правилом Вне закона может
• Банда Вне заона может перепродавать
быть нанят и принимать участие в бою только Захваченных любой другой банде.
в составе банды Вне закона. Это касается • Банда Вне закона может нанимать только теч
всех типов бойцов в том числе наемников, хенгеронов, брутов, наемников и
Драматических персон и брутов. Драматичепских персон, кеоторые тоже
находятся Вне закона.
• Все бойцы в банде Вне закона имеют
назначенную награду за свою голову (стр. 61).
• Бандам Вне закона закрыт доступ к Торговому
посту в последовательности после битвы,
однако она может свободно посещать Черный
рынок.
• Банды Вне закона могут заключать
Криминальные альянсы (стр. 12).
• Наемники (Охотники за головами, Подонки из
подулья и т.д.), нанятые юбандов Вне закона
автоматически получают спец правило Вне
закона.
• Банды Вне закона не могут нанимать
Драматических персон без правила Вне закона.
БАНДЫ ДОМОВ ВНЕ ЗАКОНА
Когда Банда определенного дома - Голиафы,
Ван Саар, Делак, Эшер, Кавдор или Орлок
становятся бандой Вне закона, они теряют связь
со своим домом. Это значит что они не могут
покупать специфичных для своего дома брутов
и экзотических животных (но могут оставить при
себе уже имеющихся) или нанимать
специфичских для своего дома Драматических
персон.
СМЕНА СТОРОНЫ ПОБЕДА
Банда может сменить сторону двумя Вместо одного победителя по результатам
способами: кампании Закона и Беспорядка сразу несколько
1. Forced (Вынужденно): Банду могут банд могут получить Триумф. В конце кампании
заставить сменить сторону из за Арбитратор подсчитывает сколько каждая из
выкинутой Интриги из категории, не банд вывела Вне игры, финальное Богатство
соответствующей ее стороне и она на (Wealth), количество отыгранных битв,
этом поймана (стр. 63) финальную Репутацию и количество
2. Declared (Умышленно): Один раз за контролируемых Рекетов. После этого
кампанию банда может объявить о подводится общий баланс того кто кем
смене стороны между играми просто является в улье.
сообщим об этом Арбитратору (стр.
60) СЕРЖАНТ ЭНФОРСЕРОВ
«ЧИСТИЛЬЩИК»
ПАТРУЛЬ ГАММА-АЙВОРИ-J
СЕКТОР ГАММА. УЛЕЙ КВИНСПИРУС
Когда банда меняет сторону, она теряет всех ПАЛАНИТСКИЕ ЭНФОРСЕРЫ
ранее нанятых хенгеронов (кроме Брутов). Эти
жалкие прислужники не способны следовать за
своими зане Законопослушными хозяевами в
пучину беззаконья или наоборот жизнь Вне
закона настолько их запятнала что они не готовы
встретиться с законом.
РЕКЕТЫ
Каждый Рекет – это то что улей может дать
контролирующей его банде, т.е. силу, богатство
и другие выгоды. В начале кампании каждая из
банд контролирует небольшое количество
Рекетов. В дальнейшем банды получают
контроль над новыми Рекетами, отбивая их у
противников и защищают те что уже имеют.
Каждый Рекет, который контролирует банда дает
ей свои преимущества, называемые Бунами.
ИНТРИГИ
Интриги – это дополнительные задания, которые
игроки могут пытаться выполнять во время
кампании Закона и Беспорядка. Каждая Интрига
представляет банде возможность получить
ценную награду, если будет выполнена. Интриги
делятся на две категории: для Законопослушных
и для тех кто Вне закона, но могут быть
выполнены любой бандой вне зависимости от
занятой стороны. Однако если банда выполняет
интригу стороны к которой она не принадлежит,
она рискует тем что ей придется сменить
сторону.
Setting up the Campaign
Кампания Закона и Беспорядка предлагает много новый идей, начиная с Законопослышнух банд
и банд Вне закона, Черного рынка и Рекетов с Интригами. И не удивительно, что новые правила
представлены вместе с правилами Паланитских Энфорсеров. Потому что кто будет определять,
что является преступлением, если не энфорсеры?
Все эти правила придуманы таким образом, чтобы их можно было добавить в кампанию
Доминион, если игрокам этого захочется. Можно объединить старые правила Территорий с
новыми, и тогда игроки смогут управлять Рекетом на своих территориях.
Для этого Арбитратору нужно будет следить за тем, кто какие Территории контролирует и какие
Рекеты. Банды смогут сражаться за контроль над территорией или Рекетом. Во время фазы
Расширения игроки смогут сражаться за ничейные территории, а во время фазы Правосудия
отбивать территории у соперников и т.д.
Отсюда возникают поводы для новых битв (что всегда хорошо!), но при этом увеличивается
прибыль от Бунов Территорий и растет нарративный потенциал. Многие территории легко
увязываются с Рекетами и любой Арбитратор будет доволен открывшимися возможностями;
если банда контролирует Рекет Гильдии Трупов, будет логичным, если она захочет
контролировать Ферму трупов и Костяной храм. И хотя в игре за это не положено бонусов, легко
можно представить себе, что банда сражается за свою монополию.
ЭНФОРСЕР «ХАУЛЕР»
ПАТРУЛЬ КАППА-ГОЛД-C
СЕКТОР КАППА, ИГЛА ГОТРУЛА
ПАЛАНИТСКИЙ ЭНФОРСЕР
ДАУНТАЙМ Сторнние битвы обычно не влияют на контроль за
Это возможность для игроков перевести дух, а Рекетом. Однако это отличная возможность для
бандам залечить свои раны. Особенно Арбитратора использовать специальный сценарий
увлеченные игроки могут сражаться в сторонних и используя инструменты Арбитратора отыграть
битвах (описаны ниже), если они не могут долго нарративный сценарий из рулбука. Бойцы
прожить без грохота срельбы и рева цепных получают опыт и Последствия ранений, но банды
клинков. не получают доход и Репутацию за участие в этих
боях. Вместо этого Арбитратор может
ЭФФЕКТЫ ДАУНТАЙМА самостоятельно назначить награду за участие в
После отыгрыша последней битвы фазы сторонней битве наподобие случайного образца
Расширения, игроки выполняют следующие археотеха, уникального наркотика или
шаги в последовательности после битвы: дополнительной Тактической карты.
БАНДИТЫ
В то время как Лидеры, Чемпионы и Джувы с нарративной точки зрения представляют собой ядро
банды, бандиты играют роль поддержки. Поэтому они тратят Опыт и получают Улучшения в
упрощенной манере. Если во время Последовательности Перед Битвой у бандита есть 6XP,
контролирующий его игрок делает бросок 2D6 по таблице ниже, обновляет Карточку бойца и его
стоимость в Кредитах, а также уменьшают его XP на 6.
СПЕЦИАЛИСТЫ
Два результата в таблице выше позволяют Бандитам стать Специалистами. При этом они
остаются Бандитами во всех смыслах для всех правил (например, в плане оружия, которое
они могут брать), но они теперь могут тратить XP и получать Улучшения также как Лидер,
Чемпион или Джув. У Специалистов есть свой список навыков, указанный в Списке дома.
МАКСИМУМ ХАРАКТЕРИСТИК НАВЫКИ
Каждая из характеристик бойца имеет свой
максимум. Если при броске по таблице Улучшений Навыки могут изучать Лидеры, Чемпионы и
для Бандита нет вариантов кроме как увеличить Джувы (а также ставшие Специалистами
Бандиты). Доступные навыки перечислены в
характеристику больше максимума, используйте
таблице ниже.
результат для броска 12.
• Weapon Skill, Ballistic Skill и Initiative нельзя У каждого из домов своя тактика боя, что
улучшить лучше 2+. отражается в наборе доступных им навыков.
• Leadership, Cool, Willpower и Intelligence нельзя Каждому бойцу доступен свой набор навыков
• улучшить лучше 3+. для изучения, зависящий от его Дома и типа;
• Movement, Strength и Toughness нельзя например Чемпиону Голиафов легче выучить
• улучшить больше чем на 2 (по сравнению с навык из набора Brawn чем Джуву Эшер. В
базовым значением текущего типа бойца). расписке каждого дома, а также для некоторых
• Wounds и Attacks нельзя улучшить больше чем других персонажей (Экзотические звери, Бруты и
на 1 (по сравнению с базовым значением т.д.) прописано какие навыки для этого бойца
доступны. У каждого бойца есть Primary
текущего типа бойца).
(Первичный) набор навыков и Secondary
(Вторичный). Некоторые бойцы могут изучать
навыки и из других областей, но для этого
потребуется потратить гораздо больше очков
опыта.
Вне зависимости от Дома, все Лидеры и
Чемпионы имеют доступ к набору навыков
Leadership. Они считаются Primary навыками для
Лидеров и Secondary для Чемпионов.
ПОЛУЧЕНИЕ НАВЫКА
Когда боец получает новый навык, навык либо выбирается из Primary, Secondary или любого по
желанию игрока, либо случайно в зависимости от того сколько XP на это тратится. Выбор навыка
означает возможность выбрать из указанного набора навыков наиболее подходящий для бойца.
Чтобы определить случайный навык, игрок определяет набор навыков, а потом делает бросок
D6, перебрасывая результат, если выпавший навык у бойца уже есть или как в случае с
Connected и Savvy Trader боец не может его использовать.
Пленного можно обменять на кредиты, другого Как только банда начала Сливаться
пленного, на Рекет (или Территорию), ценный (умышленно или провалив тест на Трусость),
элемент экипировки или что угодно еще о чем игрок может заявить в начале фазы Действия
что его банда сбегает с поля боя. Все
договорятся между собой два игрока. Если Стоящие и Активные и Лежащие и Запиненые
соглашение достигнуто – захваченный боец бойцы моментально покидают поле боя, как
сразу передается купившей его банде. Если описано на стр. 73 рулбука. Вовлеченные
боец вернулся при этом в свою банду, он сразу бойцы должны совершить Отступление из
боя - пройдите за каждого из них тест на
доступен для всех обычных действий. Инициативу. Если тест пройден – они сбегают
с поля боя. Если провален – становятся
Тяжело ранеными. Как только на поле боя
остаются только Лежащие и Тяжело
раненные бойцы - битва заканчивается. Во
время фазы Wrap-up для каждого Тяжело
раненного бойца обычным способом
делается проверка – получит ли он
Последствия ранения.
ThePre-and Post-battleSequence
«РЕЗАК» КРЕЙК
ПСЫ СОЛДАТЫ
ДОМИ ГОЛИАФ
ПОСЛЕДОВАТЕЛЬНОСТЬ ПОСЛЕ БИТВЫ 2. ПРОВЕРКА СТОРОНЫ
Эта последовательность состоит из восьми Если банда выполнила во время битвы одну
шагов или несколько Интриг не подходящих ее
1. Wrap-up стороне (как описано на стр. 63), она должна
2. Проверка Стороны пройти Проверку стороны (Alignment check) за
3. Получение/передача Рекета каждую выполненную Интригу. Чтобы пройти
4. Получение награды Проверку стороны:
5. Сбор прибыли • Бросьте несколько D6 как описано в описании
6. Действия после битвы выполненной Интриги.
7. Обновление ростера • Если банда Законопослушная, сделайте
8. Объявление результатов дополнительный бросок D6 за каждого
участвовавшего в битве бойца,
1. WRAP-UP экипированного нелегальными предметами.
Каждый игрок проверяет кто из его Если на любом из дайсов выпала 1 – действия
тяжелораненых бойцов пал от ранений ( succumb банды замечены и ей немедленно нужно
to injuries) (стр. 50) и пойман ли кто-то из поменять сторону.
вражеских бойцов в плен (стр. 50). Любые другие
события, имеющие место в конце боя Банды, которые не могут сменить сторону
выполняются именно здесь. Для Бойцов на (Энфорсеры или Культа Хаоса) теряют 5 очков
Выздоровлении очищается поле In Recovery в Репутации за провал Проверки стороны.
ростере и после этого Лидер и Чемпионы могут
выполнять действия в последовательности после
боя обычным образом.
3. ПОЛУЧЕНИЕ/ПЕРЕДАЧА РЕКЕТА
Победивший в бою игрок получает контроль над
Рекетом, выступавшим ставкой. В случае
Игроки должны пождать друг другу руки и ничьей если бой велся за ничейный Рекет – он
поблагодарить оппонента за игру. Для некоторых остается ничейным. Если ничьей закончился
это самый важный шаг! бой за Рекет принадлежащий одной из банд –
Рекет остается у владельца.
4. ПОЛУЧЕНИЕ НАГРАДЫ
«ТЕСАК» ГРОЗСИ В каждом сценарии указана награда, которую
ГОРСТЬ ПРОЩЕННЫХ может получить банда за выполнение каких
ДОМ КАВДОР либо действий в бою. Любая полученная
экипировка добавляется в Стеш и может быть
выдана бойцам на шаге 6.
5. СБОР ПРИБЫЛИ
Каждая банда собирает прибыль со своих Рекетов,
которые генерируют прибыль как указано в его
описании. Общее количество кредитов,
сгенерированное Рекетами добавляется в Стеш
банды.
6. ДЕЙСТВИЯ ПОСЛЕ БИТВЫ ПОЛУЧЕНИЕ НАГРАД ЗА ГОЛОВЫ/ПРОДАЖА
Каждый Лидер и Чемпион в банде может ЗАХВАЧЕННЫХ/ИЗБАВЛЕНИЕ ОТ
выполнить одно действие после битвы. Каждое ЗАХВАЧЕННЫХ
из этих действий отрабатываются по очереди в
порядке, выбираемом игроком. Бойцы на Как описано на стр. 61 Законопослушные банды
Восстановлении или Захваченные не могут могут получать награду за головы бойцов из банд
выполнять действия после битвы. Если не Вне закона, которые получили Почетную смерть
сказано другого, одно и то же действие можно по таблице Последствий ранений или которые
выполнять несколько раз. Следующие действия
доступны всегда, однако благодаря Рекетам, были Захвачены (при условии что у игрока
навыкам и другим обстоятельствам могут которому принадлежит захваченный был шанс
возникнуть и другие. освободить его с помощью миссии Спасения, как
описано на стр. 134 рулбука).
ТОРГОВЛЯ
Банда вне закона может устранить пленного,
Существует два типа действия Торговля: если конечно у игрока, которому принадлежит
Обычная торговля и торговля на Черном рынке: захваченный, был шанс освободить его с
помощью миссии Спасения.
• Лидер и Чемпион, принадлежащие Владелец Захваченного игрока должен быть как
Законопослушной банде могут выполнять можно скорее уведомлен об участи проданного
действие Обычная торговля и посещать или казненного бойца и вычеркивает его из
Торговый пост, увеличивая вероятность поиска ростера.
редких вещей как описано на стр. 57.
• Лидер и Чемпион, принадлежащие банде Вне МЕДИЦИНСКИЙ ЭКСОРТ
закона могут выполнять действие торговля на Боец эскортирует критически раненного бойца к
Черном рынке, увеличивая вероятность поиска
редких и нелегальных вещей как описано на Доку. Выберите другого бойца в банде,
стр. 57. получившего критические ранения в бою и
заплатите 2D6x10 кредитов из Стеша банды.
Лидер и Чемпион из Законопослушной банды Если у банды недостаточно денег или она не
также могут попытаться выполнить действие хочет платить полную сумму, никаких бросков не
торговля на Черном рынке: делается и боец умирает. Иначе делается бросок
D6 по таблице ниже:
• Пройдите тест на Интеллект для бойца, D6 Результат
выполняющего это действие. Если проверка 1 Осложнения. Боец умер.
успешна – банда может покупать предметы на 2-5 Стабилизирован. Сделайте бросок D6.
Черном рынке. Если провалена – не может. Это будет второй дайс для броска D66, а
первый будет равен 5. Примените
соответствующий результат из таблицы
При этом, когда бойца из Законопослушной Последствий ранения.
банды посещает Черный рынок, ему гораздо 6 Полное выздоровление. Боец
сложнее получить доступ к редким и переходит в состояние Восстановление,
иллегальным предметам, потому что торговцы на но не получает постоянных ухудшений
Черном рынке менее охотно продают свои
ценные товары тем, у кого нет нужных контактов.
И, наконец, Лидер и Чемпионы из банды Вне
закона могут попытаться выполнить действие
Обычная торговля:
8. ОТЧЕТ О РЕЗУЛЬТАТАХ
Игрок сообщает результат игры Арбитратору,
который обновляет статистику кампании. Отчет
должен содержать: кто сражался, исходи битвы
(кто победил), какую Рекет забрал победитель
или сколько врагов выбыло из игры и наконец
Рейтинг и Богатство банды.
РОКС «СТОМПЕР»
ВИРД СЕСТРЫ
ДОМ ЭШЕР
ЭНФОРСЕР Q-450
ПАТРУЛЬ УПСИЛОН-БРАУН-Q
СЕКТОР УПСИЛОН. УЛЕЙ ПРИМУС
ПАЛАНИТСКИЕ ЭНФОРСЕРЫ
TheRewardsof Infamyand Duty
The Boons granted by Reputation are listed in the Reputation Boons table
below. As a gang’s Reputation increases, so does the number of Boons it can
claim. However, should a gang’s Reputation ever fall, it will lose any Boons it
is no longer entitled to. For example, if an Outlaw gang has a Reputation of
(Outlaw) 8, it will gain a free Scabber Hanger-on. However, should that gang’s
“Не то чтобы я Reputation fall to below 5, it would lose the Scabber Hanger-on.
сильно люблю
Энфорсмеров или CHANGING ALIGNMENT
Гильдийцев, но парни A gang which changes its alignment loses 3 Reputation immediately. They also
с тентаклями lose all the Reputation-based Boons they had and then gain the Reputation-
вместо рук based Boons from their new alignment.
напрягают меня
гораздо сильнее.” For example: The Iron Lords have a Reputation of (Law Abiding) 10 before
they change sides to Outlaw. They lose 3 Reputation because of the change,
Элмар «Лузлипс»
Охотник за головами resulting in a new Reputation of (Outlaw) 7. They lose the Claiming Enhanced
Bounties and Propagandist Boons they previously had and gain the Scabber
and Black Market Trade Boons.
НАГРАДА ЗА ГОЛОВЫ
Законопослушные банды могут получать награды за поимку бойцов из
банд Вне закона, которым выпала Почетная смерть по таблице “Лишь потрите
Последствий ранений или если они Захвачены и их товарищи не смогли их немного и найдете в
освободить с помощью Миссии спасения (стр. 134 рулбука). подворотнях все что
угодно. Безделушки с
других миров и даже
• За каждого бандита из банды Вне закона, принявшего Почетную смерть, ксено технологии.
банда получает 2D6x10 кредитов. Правильные
• За каждого захвачено и не спасенного бойца из банды Вне закона, банда контакты позволят
получает его полную цену в кредитах. вам править ульем.”
Нарагтекс,
Шедоу Спайдерс,
Дом Делак
ПОВЫШЕННАЯ НАГРАДА ЗА
ГОЛОВЫ
Банда с этим буном получает
описанные выше награды в
повышенном размере.
Применяется всегда
максимальня ставка.
НАЙМ
Банда с этим буном получает
последователя забесплатно.
Если Репутация в будущем
упадет – последователь
сразу теряется.
ТРИУМФЫ
Триумфы – это признание победы и предмет для Финансист Самое большое Богатство
гордости для игроков, сражавшихся в кампании. (Wealth) на конец кампании
Интересно не просто сказать кто победил, а Вышибала Больше всего боев за
торжественно объявить кто из игроков какой кампанию
Триумф заслужил. Есть пять различных Лорд Закона/ Наибольшая Репутация на
Триумфов и игроки могут заслужить больше Беззакония конец кампании
одного. В случае ничьей Триумф не получает
никто. ПОДВЕДЕНИЕ БАЛАНСА
Кампания Закона и Беспорядка посвящена
балансу сил между Законом и Беззаконием.
Поэтому нужно определить в чью сторону
получился перевес. Каждый Триумф стоит 1 очко.
Сторона с большим количеством очков получает.
Игроки и особенно Арбитратор должны иметь в виду что чем дольше длится кампания, тем
больше устанут игроки и кампания может не дожить до финала.
ДОЧЕРНИЕ БАНДЫ
Игроки и Арбитратор непременно захотят вернуться к Некромунде в будущем, а некоторые игроки
захотят использовать в новой игре своих прославленных героев. Обычно в кампании Закона и
порядка это невозможно из-за возможного дисбаланса на ранних этапах и необходимости дать
новым бандам возможность встать на ноги.
Однако, игрок при желании может основать дочернюю банду. Дочерняя банда обычно образуется
после того как один из Чемпионов банды уходит и забирает с собой нескольких бандитов. Вместе они
основывают новую банду. Таким образом основать дочернюю банду просто. Игрок выбирает одного
из Чемпионов и делает его Лидером новой банды. Вся экипировка, навыки и старые раны остаются, а
игрок платит полную стоимость чемпиона. Тип Чемпиона меняется на Лидер и с этих пор он
пользуется всеми правилами Лидера.
Однако, игрок при желании может основать дочернюю банду. Дочерняя банда обычно образуется
после того как один из Чемпионов банды уходит и забирает с собой нескольких бандитов. Вместе они
основывают новую банду. Таким образом основать дочернюю банду просто. Игрок выбирает одного
из Чемпионов и делает его Лидером новой банды. Вся экипировка, навыки и старые раны остаются, а
игрок платит полную стоимость чемпиона. Тип Чемпиона меняется на Лидер и с этих пор он
пользуется всеми правилами Лидера.
Таким образом, игроки могут использовать некоторых персонажей на протяжении многих кампаний,
например, отслеживая жизненный путь Джува от самых низов и до лидера банды. Дочерняя банда
обычно малочисленнее остальных на начальных этапах кампании, зато отлично экипирована и
возглавляется умелым Лидером.
Intrigues
ВЫТЯГИВАНИЕ ИНТРИГ
Оба игрока вытягивают три карты интриг в
начале каждой битвы во время шага 4
последовательности перед битвой. После
прочтения карт оба игрока выкладывают
карточки лицом вниз рядом с полем боя.
ЗАЯВЛЕНИЕ ИНТРИГ
Интригу можно заявить, как только вытянувший
ее игрок выполняет ее условие. Игрок может
заявить интригу в любой момент игры, взяв
карту и объявив о выполнении. Как только
интрига заявлена, отозвать ее уже нельзя.
ИНТРИГИ
WRECK THE PLACE РАЗГРОМИТЬ ЭТО МЕСТО (ТУЗ БУБНОВЫЙ)
Разорвите все вокруг! Сломайте все что работало и оставьте после
себя руины
Категория: Вне закона
Тест Стороны: D6
Награда: +1 Репутация
Критерий: Если любой из ваших бойцов смог добраться до зоны
расстановки противника, они могут выполнить действие Vandalise
(Вандализм) (Базовое). Каждый раз, когда это действие выполняется,
“РАЗРУШИТЬ УЛЕЙ. сделайте об этом пометку. Если действие удалось выполнить два раза -
ПОДУЛЕЙ ДЛЯ Интрига считается выполненной.
ЖИТЕЛЕЙ ПОДУЛЬЯ! Если зона расстановки вашего противника не соответствует правилам
стандартной расстановки, указанным на стр. 119 рулбука - вы можете
Граффити, найденное в сбросить эту Интригу и заменить ее другой.
убежище людей вне SEED THE REBELLION ЗЕРНА ВОССТАНИЯ (ДВОЙКА БУБЕН)
закона, Улей Примус Восстаньте! Восстаньте против своих хозяев!
Декстрин «Бумер»
MAKE THEM BLEED! ДА ПРОЛЬЕТСЯ КРОВЬ! (ПЯТЕРКА БУБЕН) Васт Вандерерз
Если вы пустите кому-то кровь - вы покажете его слабость. Дом Орлок
Категория: Законопослушный
Тест Стороны: D6
Награда: +4 Репутации
Category: Законопослушный
Alignment Test: 2D6
Reward: +2 Репутации
Категория: Законопослушный
Тест Стороны: 2D6
Награда: +2 Репутации ИЛИ контроль над одним из ничейных Рекетов
Category: Законопослушный
Тест Стороны: 2D6
Награда: 150 кредитов
Категория: Законопослушный
Тест Стороны: 2D6
Награда: +1 Репутации за каждого Чемпиона, выведенного Вне игры и +2
Репутацию за вражеского Лидера, выведенного Вне игры.
Категория: Законопослушный
Тест Стороны: 3D6
Награда: 50 кредитов и один из участвующих бойцов принимавших
участник в битве получает навык Cunning.
Категория: Законопослушный
Тест Стороны: D6
Награда: +2 Репутации
Категория: Законопослушный
Тест Стороны: D6
Награда: +2 Репутации
Категория:Законопослушный
Тест Стороны: 3D6
Награда: 150 кредитов
БУН ЭКИПИРОВКИ
Банда получает в свой Стеш определенный тип
экипировки. Она получает его в
последовательности после битвы сразу после
того как банда получила контроль над Рекетом и
может распределять полученное между бойцами
на следующих шагах последовательности после
битвы.
БУНЫ РЕКЕТА
Доход: Банда получает D6x10 кредитов на этапе сбора прибыли.
УЛУЧШЕННЫЕ БУНЫ
Доход: Если банда контролирует один из связанных рекетов, банда
получает 2D6x10 кредитов на этапе сбора прибыли.
БУНЫ РЕКЕТА
Экипировка: Пока банда контролирует этот Рекет, три бойца из банды
получают дозу Гхаста перед каждой битвой бесплатно.
УЛУЧШЕННЫЕ БУНЫ
Доход: Если банда контролирует один из связанных рекетов, банда
получает 2D6x10 кредитов на этапе сбора прибыли. Это, мой друг,
единственный
Доход: Если банда контролирует оба из связанных рекетов, банда экземпляр своего
получает 4D6x10 кредитов на этапе сбора прибыли. рода. Я раздобыл его
благодаря своим
THE COLD TRADE ХОЛОДНАЯ ТОРГОВЛЯ (ЧЕТВЕРКА ЧЕРВЕЙ) связям. Ему больше
Холодная Торговля - это торговля запрещенными устройствами, 10000 лет и он был
привезенными из других миров. Некоторые из них попадают даже в найден на одном
подулей и ценителя платят за них хорошие деньги. древнем мире. Целые
империи пали от
Связанные рекеты: Out-Hive Smuggling Routes, Spire Patronage. одного его
выстрела. 300
БУНЫ РЕКЕТА кредитов и он твой.
Экипировка: Пока банда контролирует этот Рекет, один из бойцов банды Возврат не делаем.
может получить забесплатно один предмет из раздела Ксено оружие с
«Восьмипалый»
Черного рынка. Холодный торговец
УЛУЧШЕННЫЕ БУНЫ
Доход: Если банда контролирует один из связанных рекетов, банда
получает D6x10 кредитов на этапе сбора прибыли.
Доход: Если банда контролирует один из связанных рекетов, банда
получает 2D6x10 кредитов на этапе сбора прибыли.
LIFE COIN EXCHANGE ЖИЗНЬ ЗА МОНЕТУ (ПЯТЕРКА ЧЕРВЕЙ)
Любого можно убить, если денег хватит.
БУНЫ РЕКЕТА
Найм: Пока банда контролирует этот Рекет, она может нанять двух
Подонков из подулья (Hive Scum) или одного Охотника за головами (Bounty
Hunter Hired Gun) перед каждой битвой забесплатно, причем вместе с их
экипировкой.
УЛУЧШЕННЫЕ БУНЫ
Доход: Если банда контролирует один из связанных рекетов, банда
получает D6x10 кредитов на этапе сбора прибыли.
БУНЫ РЕКЕТА
Экипировка: Пока банда контролирует этот Рекет, Лидер банды может
экипироваться Grapplehawk или Gyrinx Cat с Черного рынка забесплатно.
БУНЫ РЕКЕТА
Спецправило: Пока банда контролирует этот Рекет, она может выбрать
D3 дополнительных Тактических карты во время последовательности
перед боем.
УЛУЧШЕННЫЕ БУНЫ
Спецправило: Если банда контролирует один из связанных Рекеов и ей
брошен вызов, она сама выбирает Рекет, за который будет вестись битва,
хотя обычно выбор делает бросающий вызов.
БУНЫ РЕКЕТА
Спецправило: Пока банда контролирует этот Рекет, она не может
контролировать Рекеты, связанные с другими гильдиями.
БУНЫ РЕКЕТА
Спецправило: Пока банда контролирует этот Рекет, она не может
контролировать Рекеты, связанные с другими гильдиями.
Если же этот Рекет контролирует банда Вне закона, банда может нанять во
время последовательности перед боем одного Охотника за головами или
двух Подонков из подулья забесплатно, причем с экипировкой.
Доход: Пока банда контролирует этот Рекет, она получает D6x10 кредитов
на этапе сбора прибыли. Результат броска увеличивается на 1 за каждый
другой Рекет, который контролирует банда.
PROMETHIUM GUILD BOND ПОМОЩЬ ГИЛЬДИИ ПРОМЕТИУМА
(ДЕСЯТКА ЧЕРВЕЙ)
Те, кто работает на Гильдию прометиума, всегда могут рассчитывать
на “теплый прием” в случае провала.
БУНЫ РЕКЕТА
Спецправило: Пока банда контролирует этот Рекет, она не может
контролировать Рекеты, связанные с другими гильдиями.
Зелдония Хиндан Доход: Пока банда контролирует этот Рекет, она получает D6x10 кредитов
Лорд Пирокаен на этапе сбора прибыли. Результат броска увеличивается на 1 за каждый
Гильдия Прометиума другой Рекет, который контролирует банда.
GUILD OF COIN BOND ПОМОЩЬ ГИЛЬДИИ МОНЕТ (ВАЛЕТ
ЧЕРВЕЙ)
Подулей переполнен торгашами и посредниками и Гильдии Монет всегда
нужны агенты следящие за тем чтобы все платили налоги.
БУНЫ РЕКЕТА
Спецправило: Пока банда контролирует этот Рекет, она не может
контролировать Рекеты, связанные с другими гильдиями.
Если же этот Рекет контролирует банда Вне закона, банда может нанять во
время последовательности перед боем одного Охотника за головами или
двух Подонков из подулья забесплатно, причем с экипировкой.
Доход: Пока банда контролирует этот Рекет, она получает D6x10 кредитов
на этапе сбора прибыли. Результат броска увеличивается на 1 за каждый
другой Рекет, который контролирует банда.
WATER GUILD BOND ПОМОЩЬ ГИЛЬДИИ ВОДЫ (КОРОЛЕВА
ЧЕРВЕЙ)
Вода на Некромунде - это сама жизнь Гильдия воды занимается ее
защитой, а также изымает ее у всех кто становится у нее на пути.
БУНЫ РЕКЕТА
Спецправило: Пока банда контролирует этот Рекет, она не может
контролировать Рекеты, связанные с другими гильдиями.
“Никогда бы не
Найм: Пока банда контролирует этот Рекет и если банда является
подумал, но эта
Законопослушной, она автоматически становится союзником Гильдии
странная
Воды и всегда может добавлять в свою команду Сифонную Делегацию
татуировка стоит
Навтов (стр. 34 книги опасностей)
того чтобы ее
зарисовать.”
Если же этот Рекет контролирует банда Вне закона, банда может нанять во
время последовательности перед боем одного Охотника за головами или Декс «Дапунтаун»,
самозваный
двух Подонков из подулья забесплатно, причем с экипировкой.
«Археологист»
плохих зон
Доход: Пока банда контролирует этот Рекет, она получает D6x10 кредитов
на этапе сбора прибыли. Результат броска увеличивается на 1 за каждый
другой Рекет, который контролирует банда.
БУНЫ РЕКЕТА
Экипировка: Пока банда контролирует этот Рекет, один из ее членов
может получить один предмет из раздела Имперское оружие на Черном
рынке забесплатно.
Доход: Если банда контролирует один этот Рекет, она получает 2D6x10
кредитов на этапе сбора прибыли.
УЛУЧШЕННЫЕ БУНЫ
Доход: Если банда контролирует один из связанных рекетов, банда
получает 3D6x10 кредитов на этапе сбора прибыли. Однако если выпал
дубль, банда не получает ничего.
БУНЫ РЕКЕТА
Спецправило: Этот Рекет может контролироваться только
Законопослушной бандой. Если он достался банде Вне закона, он
превращается в рекет Wyrd Trade.
БУНЫ РЕКЕТА
Спецправило: Банды Культистов хаоса, Генокульта и Культа
Перемалывателей трупов не могут получить этот Рекет. Если они его
контролируют, он становится бесполезным, до тех пор пока его не захватит
кто-то другой.
УЛУЧШЕННЫЕ БУНЫ
Доход: Если банда контролирует один из связанных рекетов, банда
получает D6x10 кредитов на этапе сбора прибыли.
БУНЫ РЕКЕТА
Спецправило: Пока банда контролирует этот Рекет, все ее бойцы могут
делать переброс проваленной Проверки боеприпасов (Ammo checks).
Кроме того все предметы Bionics для банды становятся Common. Они легко продадут
вам любую нужную
амуницию, но сразу
УЛУЧШЕННЫЕ БУНЫ становятся
Доход: Если банда контролирует один из связанных рекетов, банда молчаливыми когда
получает D6x10 кредитов на этапе сбора прибыли. спрашиваешь про ее
происхождение
БУНЫ РЕКЕТА
Доход: Контролирующая этот Рекет банда выбирает масть карт и потом
вытягивает карту из перемешанной колоды. Если вытянута карта той же
масти, банда получает значение карты (Валет 11, Дама 12, Король 13)х10
кредитов. Если вытянута карта того же цвета – банда получает тоже
значение х5. Если цвет другой – не получает ничего.
УЛУЧШЕННЫЕ БУНЫ
Доход: Если банда контролирует один из связанных рекетов, банда может
выбрать одного вражеского бойца (кроме Лидеров и Чемпионов) в начале
боя. Ему предъявляется карточный долг. Выбранный боец не принимает
участия в битве.
BLOOD PITS КРОВАВЫЕ ЯМЫ (ПЯТЕРКА ТРЕФ)
Бойцовские арены в Некромунде покраснели от пролитой крови тех, кто
в них сражается и кого воспевает орущая толпа.
БУНЫ РЕКЕТА
Найм: Пока банда контролирует этот Рекет, банда может нанять на время
битвы двух Подонков из подулья вместе с экипировкой забесплатно.
УЛУЧШЕННЫЕ БУНЫ
Спецправило: Если банда контролирует один из связанных рекетов, в
качестве действия после битвы Лидер или Чемпион банды может сражаться в
бойцовской яме. Для него делается проверка WS с модификатором -1. Если
“А это я получил, проверка пройдена – он получает навсегда один из навыков Combat или
когда боролся с Brawn. Если проверка провалена – ничего не происходит. Однако если
несколькими выпала 1 – для бойца делается один бросок по таблице Последствий
Самптуфами. Вот ранений.
этот шрам через
Доход: Если банда контролирует оба связанных рекета, банда получает
все пузо – это от 2D6x10 кредитов на этапе сбора прибыли.
зубов Миллизавра. Я
даже украсил броню SPIRE PATRONAGE (SIX OF CLUBS)
его шкурой когда с Знать улья часто любит водить дружбу с бандами из подулья, одаривая
ним закончил.” их подарками и считая чем-то вроде призовых питомцев.
«Зуб» Гарак
Андертаун Связанные рекеты: Proxies of the Omnissiah, Blood Pits.
Браулерс
Дом Голиаф БУНЫ РЕКЕТА
Доход: Если банда контролирует этот Рекет, банда получает 2D6x10
кредитов на этапе сбора прибыли если выиграла битву.
УЛУЧШЕННЫЕ БУНЫ
Экипировка: Если банда контролирует один из связанных рекетов, Лидер и
все Чемпионы банды могут взять себе забесплатно один из Предметов
роскоши (Extravagant Goods ): Gold-plated Gun, Exotic Furs, Opulent Jewellery,
Uphive Raiments.
БУНЫ РЕКЕТА
Спецправило: Пока банда контролирует этот Рекет, все бойцы в банде
могут перебрасывать все проваленные Проверки боеприпасов (Ammo
checks).
БУНЫ РЕКЕТА
Найм: Пока банда контролирует этот Рекет, она может нанять забесплатно
одного последователя (Hanger-on ) по своему выбору.
Доход: Пока банда контролирует этот Рекет, она получает D6x10 кредитов
на этапе сбора прибыли.
УЛУЧШЕННЫЕ БУНЫ
Доход: Если банда контролирует один из связанных рекетов, банда
получает 2D6x10 кредитов на этапе сбора прибыли.
БУНЫ РЕКЕТА
Доход: Пока банда контролирует этот Рекет, она получает D6x10 кредитов
на этапе сбора прибыли.
УЛУЧШЕННЫЕ БУНЫ
Доход: Если банда контролирует один из связанных рекетов, она получает
2D6x10 кредитов на этапе сбора прибыли. Зачем делать всю
работу, если можно
Доход: Если банда контролирует оба связанных рекета, она получает просто стащить
2D6x10 кредитов на этапе сбора прибыли. результат у тех,
кто все сделал?
WYRD TRADE ТОРГОВЛЯ ВИРДАМИ (ДЕСЯТКА ТРЕФ)
Несанкционированные псайкера крайне опасны, но и очень полезны. Они
могут взрывать мозги, выуживать чужие секреты и убивать силой Хеззеккер
мысли. Держать таких существ опасно, но в то же время дает Бесформенный
держателю большую силу. Васт Врафс
Дом Делак
Связанные рекеты: Peddlers of Forbidden Lore, Whisper Brokers.
БУНЫ РЕКЕТА
Экипировка: Пока банда контролирует этот Рекет, Ghast становится для
нее Common предметом.
УЛУЧШЕННЫЕ БУНЫ
Доход: Если банда контролирует один из связанных рекетов, она получает
2D6x10 кредитов на этапе сбора прибыли.
БУНЫ РЕКЕТА
Доход: Пока банда контролирует этот Рекет, она получает D6x10 кредитов
на этапе сбора прибыли.
УЛУЧШЕННЫЕ БУНЫ
Доход: Если банда контролирует один из связанных рекетов, она получает
2D6x10 кредитов на этапе сбора прибыли.
БУНЫ РЕКЕТА
Спецправило: Пока банда контролирует этот Рекет, банда может
игнорировать результаты Критическое ранение и Почетная смерть из
таблицы Последствий ранений. Если выпал такой результат, боец просто
Шестнадцать пуль. отправляется на Выздоровление.
Вот сколько
понадобилось, чтобы УЛУЧШЕННЫЕ БУНЫ
Доход: Если банда контролирует один из связанных рекетов, она получает
завалить 2D6x10 кредитов на этапе сбора прибыли.
Ол’Битербайта. И
тем не менее когда Спецправило: Любая банда в кампании может заплатить контролирующей
возникла следующая этот Рекет банде и вернуть своего погибшего бойца из могилы. Это стоит
заварушка с ей оригинальную цену бойца (включая экипировку)+100 кредитов. Далее
делается бросок 2D6. При результате 7-12 боец воскресает и получает
Голиафами, он был навык Fearsome. При результате 3-6 воскресает, но теряет 1 пункт
там и выглядел как Toughness и получает навык Fearsome. При результате 2 воскрешение не
будто просто слегка срабатывает.
поцарапался. PEDDLERS OF FORBIDDEN LORE ТОРГОВЛЯ ЗАПРЕТНЫМИ
ЗНАНИЯМИ (КОРОЛЬ ТРЕФ)
Битеркет Белла Есть люди, умеющие видеть будущее в воде бассейна и произносить
Токсик Элликетс слова, призывающие тени идти за ними.
Дом Эшер
Связанные рекеты: Wyrd Trade, The Resurrection Game.
БУНЫ РЕКЕТА
Спецправило: Пока банда контролирует этот рекет, управляющий ей игрок
может перебрасывать броски на определение Приоритета.
УЛУЧШЕННЫЕ БУНЫ
Доход: Если банда контролирует один из связанных рекетов, она получает
2D6x10 кредитов на этапе сбора прибыли.
ЭСТУС ДЖЕТ
Как рассказывала ей Эсмиральда -
Воспитательница Орфантариума Даст Фолз Дип 9,
она нашла Джет под перевернутой повозкой
посреди разгрома, который остался после засады
Ретскинов на зеленых переселенцев в подулей. От
ульевиков мало что осталось, все было залито
кровью и вокруг валились части тел. Единственной
зацепкой на происхождение ребенка был
потускневший ошейничек вокруг ее шеи с едва
различимыми буквами _ESTSU_JE_T. Джет
научилась у Эсмеральды всем необходимым для
выживания навыкам. Этому обучали всех
воспитанников Дип 9. Как сломать кому-то шею
спрыгнув сверху, уязвимым точкам на теле
пепельного дьявола и как отличить хорошее Второе
лучшее от Второго лучшего, которое сделает вас
слепым. Все на что могли рассчитывать
воспитанницы Эсмеральды - это работа в охране у
Гильдеров или карьера наемника (при этом кредиты
конечно получала бы Эсмеральда). Однако Джет
выбрала другой путь.
Используя свои таланты она поступила на службу
к Овербосу Архверка Гидеону Скаву и стала его
правой рукой. Вскоре Джет уже управляла
рекетом Гидеона в Даст Фолз и распоряжалась
поставками оружия и амуниции. Это дало ей
возможность заниматься любимым делом -
убийством всяческих глупцов. Она стала лучшим
продавцом пуль на скорость в подулье и готова
поспорить в этом с любым потенциальным
покупателем кто в этом усомнится. И это
неудивительно, потому что между тем как она
кричит “Погнали!” и нажимает на спусковой крючок
действительно проходит не слишком много
времени.
СПЕЦИАЛЬНЫЕ ПРАВИЛА
Outlaw Вне закона: Эстус Джет–
наемник Вне закона (стр. 38)
HANGERS-ON
M WS BS S T W I A Ld Cl Wil Int
4" 5+ 4+ 3 3 1 5+ 1 7+ 8+ 8+ 6+
ЭКИПИРОВКА
Shotgun with solid and scatter ammo
НАВЫКИ
Savvy Trader
СПЕЦИАЛЬНЫЕ ПРАВИЛА
Outlaw Вне закона: Барыга может быть нанят
только бандой Вне закона.
‘Narker
Proxy
0-2 ‘NARKER СПЛЕТНИК.......................................................... 30 CREDITS
Информация - это сила, и в подулье каждая барда имеет большое
преимущество, если у нее есть удачно внедренный шпион. Сплетник -
это профессиональный сборщик информации, собирающий ее в
питейных, на торговых постах и публичных местах прежде чем
передать собранное нанимателю.
M WS BS S T W I A Ld Cl Wil Int
5" 5+ 5+ 3 3 1 4+ 1 7+ 8+ 7+ 6+
ЭКИПИРОВКА
Stub gun или laspistol
НАВЫКИ
Evade
СПЕЦИАЛЬНЫЕ ПРАВИЛА
Outlaw Вне закона: Прокси может быть нанят
только бандой Вне закона
Propagandist
Санкционированны ЭКИПИРОВКА
й лозунг, Laspistol или stub gun
проигрываемый
через
громкоговорители НАВЫКИ
каждый цикл, Улей Inspirational
Примус
DRAMATISPERSONAE
- Cor‘Two-Guns’Coran
СПЕЦИАЛЬНЫЕ ПРАВИЛА
Outlaw Вне закона: Кор «Две пушки» Коран –
наемник Вне закона (стр. 38)
КОР "ДВА СТВОЛА" КОРАН Кор сразу предположил что шаман говорит о
В подулье полнота демонстрирует статус. знаменитом Быке Коре, бывшем бойце в ямах и
Масивные Лорды цепей, громадные преступные когда-то бывшем повелителе Дед Энд Пас.
боссы и округлые гильдеры демонстрируют Конечно именно здоровенный Бык, на которого
своим видом богатство и могут себе позволить так был похож своим телосложением Кор
не просто есть, но и обжираться. Но есть и должен был быть его отцом и Кору предстояло
подобные Кору «Два ствола» Корану, которые вернуть то что некогда принадлежало Быку.
просто жирные – кость широкая как он
утверждает. Рожденный вне кланов собиратель Кору не хотелось отрезать себе руки и заменять
патронов из Дед Энд Паса, Кор наверное не их цепными мечами как «отец». Вместо этого он
добился бы таких успехов, если бы не встретил прикупил себе пару старых автопистолетов, за
в плохих зонах шамана Ретскинов. И пока он что и получил прозвище Два ствола – прозвище
собирал в залежах мусора годные гильзы, Гор которое он придумал сам и настойчиво
наткнулся на старого Ретскина, окруженного навязывал окружающим. Объединившись с
риперджеками работорговцев. Проявив редкие Черной сетью Балтазара, Кор воодушевленно
для себя храбрость и самоотверженность Кор сражался за права простых жителей Дед Энд
помог старику и спас его от челюстей рипперов. Пас и сделал себе имя известного пройдохи.
В качестве благодарности шаман рассказал Нарко Лорды убедили его, что в духе его отца
Кору, что посмотрев в его душу, он увидел, что будет работать на них и всячески осложнять
Кор является потомком могучего героя подулья жизнь Гильдерам.
и его ждет великое будущее.
DRAMATISPERSONAE
- VunderGorvos
ВУНДЕР ГОРВОС
Вундер является представителем самозванной
знати подулья. Десятилетиями несколько
криминальных семей держат под контролем Два
Тоннеля, Портал Гентри и Торговый пост в Серых
Пустошах. Вместе они образовали триумвират,
правящий этими тремя поселениями и примерно
дюжиной меньших населенных куполов между
проходом в Даст Фолз и Пепельными Вратами.
Несмотря на всяческие невзгоды, семьи не
перессорились между собой и не считают друг
друга соперниками. Вместо этого они сумели
выстоять так долго, что их дети выросли и
унаследовали земли родителей. Семья Горвос
владеет Двумя Тоннелями вместе с кланами
Фаебран и Каорка, а Вундер является старшим
наследником линии Горвос. К сожалению для
семьи Горвос , Вундер - идиот.
СПЕЦИАЛЬНЫЕ ПРАВИЛА
Outlaw Вне закона: Вундер
Корвос – наемник Вне
закона (стр. 38)
THEBLACKMARKETTRADINGPOST
XENOS WEAPONS
Item Price Legality/Rarity
Basic weapons
Kroot long rifle 30 credits Rare (10)
Rak’Gol razor gun 60 credits Illegal (11)
Sling gun 55 credits Rare (11)
Special weapons
Hrud fusil 120 credits Illegal (9)
Necrotic beamer 110 credits Illegal (12)
Neural flayer 90 credits Illegal (13)
Yu’vath puzzle box 150 credits Illegal (15)
Heavy weapons
Demiurg energy drill100 credits Illegal (9)
Close combat weapons
Xenarch death-arc 75 credits Illegal (9)
Grenades
Mindflect shard 50 credits Illegal (10)
CORRUPTED WEAPONS
Item Price Legality/Rarity
Basic weapons
Warpstorm bolter 60 credits Illegal (10)
Pistols
Withertouch pistol 55 credits Illegal (13)
Special weapons
Balefire thrower 120 credits Illegal (9)
Kai hellspear 90 credits Illegal (12)
Close combat weapons
Desire’s needle 50 credits Illegal (9)
Goredrinker axe 20 credits Illegal (9)
Hex’iron blade 25 credits Illegal (9)
Tenebrous scourge 60 credits Illegal (10)
Whisperbane knife 30 credits Illegal (11)
Grenades
Shard grenades 30 credits Illegal (9)
ЭНФОРСЕР «БАСТОН»
ПАТРУЛЬ ЛЯМБДА-ВЕРМИЛИОН-P
СЕКТОР ЛЯМБДА, УЛЕЙ ПРИМУС
ПАЛАНИТСКИЕ ЭНФОРСЕРЫ
SPECIAL AMMUNITION
Item Price Legality/Rarity
Needle pistol
- Chem darts 10 credits Common
Needler/needle rifle
- Chem darts 10 credits Common
Lasgun
- Focusing crystal 30 credits Rare (10)
Long las
- Focusing crystal 30 credits Rare (10)
Las carbine
- Focusing crystal 30 credits Rare (10)
Las sub-carbine “Видела однажды
- Focusing crystal 30 credits Rare (10) парня с целой кучей
Las pistol приблуд,
- Focusing crystal 30 credits Rare (10) прикрученных к
Suppression laser стволу. Думал что он
- Focusing crystal 30 credits Rare (10) неуязвим. Какой же у
Shotgun него был тупой вид
- Gas shell 25 credits Rare (11) когда ствол у него
- Shatter shell 15 credits Rare (9) прямо в руках
Combat shotgun взорвался.”
- Gas shell 25 credits Rare (11)
- Shatter shell 15 credits Rare (9) Фрейда
Нидл Мейденз
Sawn-off shotgun
Дом Эшер
- Gas shell 25 credits Rare (11)
- Shatter shell 15 credits Rare (9)
Bolt pistol
- Gas shell 25 credits Rare (11)
- Shatter shell 15 credits Rare (9)
Bolter
- Gas shell 25 credits Rare (11)
- Shatter shell 15 credits Rare (9)
Autogun
- Static rounds 10 credits Illegal (9)
- Warp rounds 15 credits Illegal (10)
Stub cannon
- Static rounds 10 credits Illegal (9)
- Warp rounds 15 credits Illegal (10)
Autopistol
- Static rounds 10 credits Illegal (9)
- Warp rounds 15 credits Illegal (10)
Stub gun
- Static rounds 10 credits Illegal (9)
- Warp rounds 15 credits Illegal (10)
Long rifle
- Static rounds 15 credits Illegal (10)
- Warp rounds 20 credits Illegal (11)
Heavy stubber
- Static rounds 15 credits Illegal (10)
- Warp rounds 20 credits Illegal (11)
ARMOUR
Item Price Legality/Rarity
Ablative overlay 20 credits Common
Archaeo-carapace 120 credits Rare (12)
Armourweave 20 credits Illegal (9)
Ceramite shield 40 credits Rare (8)
Gutterforged cloak 15 credits Common
Mantle Malifica 75 credits Illegal (13)
Reflec shroud 30 credits Rare (8)
Scrap shield 15 credits Common
PERSONAL EQUIPMENT
При использовании Item Price Legality/Rarity
игольчатых червей Chrono crystal 500 credits Illegal (14)
нужно не забывать
одно правило –
Cameleoline cloak 35 credits Rare (9)
всегда имейте кого- Cred sniffer 35 credits Rare (8)
то кого не жалко Data-thief 35 credits Illegal (10)
отдать им на Falsehood 40 credits Rare (9)
съедение.
Frenzon collar 30 credits Rare (9)
Забытый, Forged Guilder seal 55 credits Illegal (11)
Северран Спайдерс Grapplehawk 90 credits Illegal (11)
Дом Делак
Gyrinx cat 120 credits Illegal (14)
Hacked cyber-mastiff 100 credits Illegal (10)
Halo device 250 credits Illegal (14)
Harrier-skulls 40 credits Rare (8)
Hexagrammic fetish 35 credits Rare (10)
Holochromatic field 100 credits Illegal (9)
Iron Automata 220 credits Illegal (14)
Lho sticks 5 Credits Common
Lock-punch 10 credits Common
Magnacles 20 credits Common
Malefic artefact 90 credits Illegal (13)
Mnemonic inload spike 100 credits Illegal (12)
Photo-lumens 20 credits Common
Psi-grub 50 credits Illegal (12)
Sanctioning writ 25 credits Illegal (10)
Threadneedle worms 45 credits Illegal (13)
Xenoculum 80 credits Illegal (12)
CHEMS
Item Price Legality/Rarity
Frenzon 20 credits Rare (9)
Ghast 30 credits Illegal (9)
Icrotic slime 35 credits Rare (10)
Kalma 15 credits Common
Obscura 30 credits Illegal (8)
‘Slaught 30 credits Rare (10)
Spur 35 credits Rare (11)
Stinger mould 75 credits Rare (13)
«ЭКЗО» КАРЛ
КАБАЛ КОЛДФАЕ
ДОМ ВАН СААР
DRAMATISPERSONAE
- Gaen‘TheGunkQueen’Gorvos
СПЕЦИАЛЬНЫЕ ПРАВИЛА
Outlaw Вне закона: Гаен
Корвос – наемник Вне
закона (стр. 38)
DRAMATISPERSONAE
- JonnyRazor
ДЖОННИ РЕЙЗОР
Джонни - редкий пример человека, который перешел дорогу Балтазару Ван Зепу и остался в живых
чтобы рассказать об этом. В прошлом мелкий уличный диллер из Гилдер Кросинг, Джонни был
“влит” в Черную сеть Балтазара, когда последняя расширилась в Даст Фолз. Таких мелких сошек как
Джонни мало интересует кто управляет продажей химии и некоторые время ему удавалось избегать
внимания их руководства. Но потом однажды на пути Джонни казался Лотар Гекс. Обычная такая
встреча означает бесплатную лоботомию болтом, но на этот раз выходя из питейной дыры Джонни
случайно сбил киллера с ног как раз в тот момент, когда в него стрелял снайпер и тем самым спас
знаменитому киллеру жизнь. Однако он все же был доставлен к Балтазару и от снятия кожи живьем
его спасло только внимание Эразмуса Манглера - вольного дока на службе Балтазара. Манглер как
раз искал объект для опытов, после того как раздобыл через одного Холодного торговца сломанного
киборга убийцу и хотел попробовать пересадить его конечности живому человеку. Балтазар
оказался в редком для него хорошем настроении и согласился, после чего Джонни отволокли в
операционную Манглера.
Неизвестно, благодаря ли страху Еразмуса перед Балтазаром или благодаря живучести, присущей
жителям подулья, Джонни пережил операцию и вышел из мастерской дока с новыми
кибернетическими руками, жужжащим бионгическим глазом и множественными внутренними
апгрейдами. Получив новое имя Джонни Рейзор за свой новый устрашающий вид, пройдоха
отправился обратно в Гилдер Кросинг. И уже через несколько циклов существенно поднялся в
иерархии, во многом благодаря своим новым дарам. Именно тогда Джонни обнаружил
“послушность”, присущую своим новым органам, не позволяющим ему делать что-то вопреки воле
Нарко Лордов. И теперь Балтазар частенько посылает Джонни на подмогу некоторым бандам и для
того чтобы продемонстрировать преимущества и недостатки лояльности к Черной сети.
СПЕЦИАЛЬНЫЕ ПРАВИЛА
Outlaw Вне закона: Джони Рейзор – наемник Вне закона
(стр. 38)
EnforcerWeaponsReference
PISTOLS
Rng Acc
Weapon S L S L S AP D Am Traits
Autopistol 4" 12" +1 - 3 - 1 4+ Rapid Fire (1), Sidearm
- with manstopper
rounds 4" 12" +1 - 4 - 1 4+ Rapid Fire (1), Limited, Sidearm
- with fragmentation
rounds 4" 12" +1 - 3 -1 1 4+ Rapid Fire (1), Limited, Sidearm
Stub gun 6" 12" +2 - 3 - 1 4+ Sidearm, Plentiful
- with dumdum rounds 5" 10" +1 - 4 - 1 4+ Limited, Sidearm
SPECIAL WEAPONS
Rng Acc
Weapon S L S L S AP D Am Traits
Concussion carbine 9" 18" +1 - 3 -1 1 4+ Blast (3"), Concussion, Knockback, Seismic
Sniper rifle 24" 48" - +1 4 -1 1 4+ Knockback, Rending
HEAVY WEAPONS
Rng Acc
Weapon S L S L S AP D Am Traits
Heavy concussion ram 15" 30" +1 - 4 -1 1 4+ Concussion, Knockback, Seismic
SLHG pattern assault ram ‘Sledge hammer’
- Assault ram E 2" - - S+2 -1 2 - Knockback, Melee, Pulverise, Versatile
- Auxiliary grenade launcher with
choke gas grenades 6" 24" -1 - - - - 5+ Blast (3"), Gas, Limited
- Auxiliary grenade launcher with
frag grenades 6" 24" -1 - 3 - 1 6+ Blast (3"), Knockback
GRENADES
Rng Acc
Weapon S L S L S AP D Am Traits
Choke gas grenade - Sx3 - - - - - 5+ Blast (3"), Gas, Grenade
Frag grenade - Sx3 - - 3 - 1 4+ Blast (3"), Grenade, Knockback
Photon flash grenade - Sx3 - - - - - 5+ Blast (5"), Flash, Grenade
Smoke grenade - Sx3 - - - - - 4+ Grenade, Smoke
Stun grenade - Sx3 - - 2 -1 1 4+ Concussion, Grenade
Imperial WeaponsReference
Rng Acc
Weapon S L S L Str Ap D Am Traits
Arc rifle 9" 24" +2 -1 5 - 1 6+ Blaze, Rapid Fire (1), Shock
PISTOLS
INFERNO PISTOL ИНФЕРНО ПИСТОЛЕТ
Крайне редкий вариант мельта гана – инферно пистолет выдает невероятно разрушительный для такого
небольшого устройства урон. Линь немногие мастера Империума еще обладают достаточными знаниями,
чтобы их производить и они обычно попадают в руки к героями Империума. Тем печальнее, когда
подобное оружие попадает в руки бандитов из подулья.
Rng Acc
Weapon S L S L Str Ap D Am Traits
Inferno pistol 6" 9" - - 8 -3 2 6+ Melta, Scarce, Sidearm
SPECIAL WEAPONS
STORM BOLTER ШТУРМОВОЙ БОЛТЕР
Обычно ассоциируемый с легендарными Терминатораи из Адептус Астартес, штурмовой болтер
представляет собой штурмовой вариант болтера. Эти тяжелые стволы выстреливают невероятное
для болтерного оружия количество снарядов, что делает их особенно смертельными в тесноте
подулья. Если конечно у бандитов снарядов хватит.
Rng Acc
Weapon S L S L Str Ap D Am Traits
Storm bolter 12" 24" +1 - 4 -1 2 6+ Rapid Fire (2), Scarce
HEAVY WEAPONS
AUTOCANNON АВТОПУШКА
Автопушка – это костяк армий Империума и на Некромунде производятся миллионы единиц. Эта
здоровенная самозарядная пушка, тяжелые снаряды которой жалко тратить на небронированные
цели создает невероятный шум и легко пробивает баррикады, двери и людей, за что и любима
многими бандами.
Rng Acc
Weapon S L S L Str Ap D Am Traits
Autocannon 24" 48" - - 7 -2 2 4+ Knockback, Rapid Fire (1), Unwieldy
GRENADES
PHOSPHOR CANISTER ФОСФОРНЫЕ КАНИСТРЫ
Фосфор – это химическая смесь акселерантов и прометиума, способных легко возгораться
даже под водой и моментально прожигать броню и плоть.
Rng Acc
Weapon S L S L Str Ap D Am Traits
Phosphor canister - Sx3 - -1 4 -3 2 5+ Blaze, Blast (3"), Grenade, Scarce
XenosWeaponsReference
BASIC WEAPONS
KROOT LONG RIFLE КРУТОВСЯКА ДЛИННАЯ ВИНТОВКА
Крутов наемников можно найти во всех регионах галактики, иногда сражающимися как противники
Империума, иногда как союзники. И хотя в ульях на Некромунде не терпят чужаков, некоторые образцы
оружия чужаков, такие как длинные ружья крутов иногда можно приобрести у Холодных торговцев.
Rng Acc
Weapon S L S L Str Ap D Am Traits
Kroot long rifle
- Ranged 12" 24" +1 - 4 - 1 4+ Knockback , Plentiful
- Close Combat E 2" - - S+1 - 1 - Disarm, Melee, Versatile
Rng Acc
Weapon S L S L Str Ap D Am Traits
Rak’Gol razor gun 6" 20" - -1 3 -2 1 6+ Rapid Fire (2), Toxin
Rng Acc
Weapon S L S L Str Ap D Am Traits
Hrud fusil
- low 9" 18" - - 6 -1 2 5+ Rapid Fire (1) Scarce
- maximal 12" 24" +1 - 8 -2 3 5+ Scarce, Unstable
Rng Acc
Weapon S L S L Str Ap D Am Traits
Neural Flayer
- Short Blast - T - - - - - 4+ Concussive, Fear, Flash, Template
- Full Blast - T - - - - - 6+ Concussive, Fear, Flash, Gas,
Pulverise, Template
Rng Acc
Weapon S L S L Str Ap D Am Traits
Yu’vath Puzzle Box 3" 6" +2 - 2 -1 1 3+ Rapid Fire (3), Scattershot, Unwieldy
HEAVY WEAPONS
DEMIURG ENERGY DRILL ЭНЕРГЕТИЧЕСКИЙ БУР ДЕМИУРГОВ
Эта энергетическая дрель – скорее шахтерский инструмент чужаков, чем настоящее оружие, но как
обнаружили люди на близких дистанциях его тяжелые лазеры могут быть разрушительны. Его
покупают у демиургов через третьи руки, обычно через шахтеров Скватов или исследователей
пустошей, которые иногда пробуриваются с помощью такого оружия до самого подулья. Буры
особенно хороши, если нужно сделать всего несколько выстрелов за битву и вблизи. Зато нет
ничего через что этот бур не мог бы пробиться.
Rng Acc
Weapon S L S L Str Ap D Am Traits
Energy drill 3" 9" +2 - 7 -4 2 6+ Impale, Scarce, Unwieldy
GRENADES
MINDFLECT SHARD ОСКОЛКИ КРИСТАЛИЧЕСКОЙ МОЧАЛКИ
Несмотря на то, что они изготовлены их фрагментов ксеносов Кристалических мочалок, лишающие
разума осколки действительно стирают память у тех кого ранят. Предприимчивые ассассины и шпионы
нашли для этого оружия множество способов применения, но и банды подулья иногда используют их,
чтобы пробраться мимо охраны или внести смятение в рядах врагов.
Rng Acc
Weapon S L S L Str Ap D Am Traits
Mindflect shard - Sx3 - - 3 -1 1 4+ Blast (5"), Cursed, Grenade
CorruptedWeaponsReference
PISTOLS
WITHERTOUCH PISTOL ВИВЕРТОЧ ПИСТОЛЕТ
Виверточ оружие – это порченый игольными дротиками, переделанный для стрельбы
некротическими стрелами. Даже малейшая царапина такого дротика губительна для клеток и тело
жертвы сразу наполняется вирусами и генетическими болезнями. Обычно все что остается от
пораженного бойца – это всего лишь бурлящая лужица грязи, в которой сложно узнать бывшего
человека.
Rng Acc
Weapon S L S L Str Ap D Am Traits
Withertouch pistol 6" 9" - - 3 - 1 6+ Melta, Sidearm, Silent, Toxin
SPECIAL WEAPONS
BALEFIRE THROWER СЖИГАЮЩИЙ ДУШУ ОГНЕМЕТ
Сжигающий душу огнемет испускает варп-индуцированный прометий в виде клубов синего
пламени. Этот огонь сжигает не саму жизнь, охватывая жертву и сжигая ее заживо. Даже те, кто
пережит такую ужасную атаку обычно теряют разум. И не потому что чуть не померли, но потому
что увидели при этом варп.
Rng Acc
Weapon S L S L Str Ap D Am Traits
Balefire thrower - T - - 4 -1 2 5+ Blaze, Cursed, Template
Rng Acc
Weapon S L S L Str Ap D Am Traits
Desire’s Needle - E +1 - S+2 -1 1 - Chem Delivery, Melee, Power, Toxin
Rng Acc
Weapon S L S L Str Ap D Am Traits
Hex’iron blade - E - - S+1 -3 1 - Cursed, Melee, Parry
Rng Acc
Weapon S L S L Str Ap D Am Traits
Whisperbane knife - E +2 - S - 1 - Backstab, Melee, Scattershot
ГРАНАТЫ
SHARD GRENADES ОСКОЛОЧНЫЕ ГРАНАТЫ
Осколочные гранаты делаются из мелких фрагметов порченого Варпом металла, собираемых с
останков пораженных хаосом воинов или перекрученных остатках пораженного металла. Жертва
поражения таким осколком сразу ощущает приступ безумия, а ее плоть поражают мутации. Причем
этот эффект дают даже мельчайшие царапины.
Rng Acc
Weapon S L S L Str Ap D Am Traits
Shard grenades - Sx3 - - 2 -2 1 4+ Blast (5"), Cursed, Grenade, Rending
Rng Acc
Weapon S L S L Str Ap D Am Traits
Needle pistol
- Chem darts 4" 9" +2 - - - - 6+ Chem Delivery, Sidearm, Silent
Needler/Needle rifle
- Chem darts 9" 18" +2 - - - - 6+ Chem Delivery, Silent
Rng Acc
Weapon S L S L Str Ap D Am Traits
Long las
- Focusing crystal 18" 36" - +1 4 -2 1 3+ Unstable
Lasgun
- Focusing crystal 18" 24" +1 - 3 -2 1 3+ Unstable
Las carbine
- Focusing crystal 10" 24" +1 - 3 -2 1 5+ Rapid Fire (1), Unstable
Laspistol
- Focusing crystal 8" 12" +1 - 3 -2 1 3+ Sidearm, Unstable
Las sub-carbine
- Focusing crystal 4" 12" +1 - 3 -2 1 5+ Rapid Fire (1), Sidearm, Unstable
Suppression laser
- Focusing crystal 8" 16" +1 - 4 -2 2 5+ Knockback, Unstable
GAS SHELLS ГАЗОВЫЕ ПАТРОНЫ
Инопланетные паразиты, ксено вирусы и запрещенное химическое оружие иногда используют
вместо обычных патронов. В результате особо токсичные припасы могут заразить не только саму
цель, но и окружающих, так как при попадании они образуют облачко ядовитого газа. Газовые
патроны можно купить для дробовика, боевого дробовика, обрезанного дробовика, болт пистолета и
болтера.
Rng Acc
Weapon S L S L Str Ap D Am Traits
Shotgun
- Gas shells 4" 18" +1 - 4 - 1 6+ Blast 3", Gas, Limited, Single Shot
Combat shotgun
- Gas shells 4" 18" +1 - 4 - 1 6+ Blast 3", Gas, Limited, Single Shot
Sawn-off shotgun
- Gas shells 4" 8" +1 - 3 - 1 6+ Blast 3", Gas, Limited, Single Shot
Bolt pistol
- Gas shells 6" 12" +1 - 4 - 1 6+ Blast 3", Gas, Limited, Single Shot
Bolter
- Gas shells 12" 24" +1 - 4 - 1 6+ Blast 3", Gas, Limited, Single Shot
Rng Acc
Weapon S L S L Str Ap D Am Traits
Autogun
- Static round 8" 24" +1 - 3 - 1 4+ Limited, Shield Breaker, Shock,
Rapid Fire (1)
Stub cannon
- Static round 9" 18" - - 5 - 1 3+ Limited, Knockback, Shield Breaker, Shock
Autopistol
- Static round 4" 12" +1 - 3 - 1 4+ Limited, Rapid Fire (1), Shield Breaker,
Shock, Sidearm
Stub gun
- Static round 6" 12" +2 - 3 - 1 4+ Limited, Knockback, Shield Breaker, Shock
Long rifle
- Static round 24" 48" - +1 4 -1 1 4+ Limited, Knockback, Shield Breaker, Shock
Heavy stubber
- Static round 20" 40" - - 4 -1 1 4+ Limited, Rapid Fire (2), Shield Breaker,
Shock, Unwieldy
ДОСТУПНЫЕ НАВЫКИ
У Граплхока есть доступ к следующим наборам навыков:
GRAPPLEHAWK
M WS BS S T W I A Ld Cl Wil Int
8" 4+ - 2 3 1 3+ 2 9+ 7+ 9+ 9+
ОРУЖИЕ
Граплхок вооружен talons:
Rng Acc
Weapon S L S L Str Ap D Am Traits
Talons - E - - 3 -1 1 - Disarm, Entangle, Melee
СПЕЦИАЛЬНЫЕ ПРАВИЛА
Fly Полет: Граплхок может летать (стр. 107 банд подулья)
Grapple Цепляние: Цепляние: Если Граплхок успешно поралзил бойца своими Когтями, ему не
нужно делать бросок на попадание в последующих активациях или при выполнении Реакционных
атак. Кроме того последующие атаки считаются выбросившими 6 для трейтов Disarm и Entangle.
Swoop Налет: Граплхок может отлетать от своего врадельца дальше чем обычные Экзотические
звери. Граплхок должен оставаться в пределах 9" вместо обычных 3".
‘MKFLI’ ГРАПЛХОК
ПРИНАДЛЕЖАЩИЙ
«СЛАЙС НЕМО», ЛИДЕРУ
БАНДЫ ДОМА ЭШЕР
0-1 GYRINX CAT ГИРИНКСКИЙ КОТ
Ксено звери псионики наподобие Гиринкского кота строжайше запрещены на Некромунде и только
наиболее сильные и влиятельные представители знати могут себе позволить приобретать и
содержать их. Конечно иногда они убегают и попадают в руки менее уважаемых людей. Гиринкский
кот – это Экзотическое животное (стр. 104 банд подулья), доступен всем бандам и имеет следующий
профиль:
ДОСТУПНЫЕ НАВЫКИ
Гиринкский кот имеет доступ к следующим навыкам:
GYRINX CAT
M WS BS S T W I A Ld Cl Wil Int
7" 4+ 4+ 2 2 1 2+ 1 9+ 6+ 6+ 7+
ОРУЖИЕ
Гиринкский кот вооружен claws:
Rng Acc
Weapon S L S L Str Ap D Am Traits
Claws - E - - 2 - 1 - Melee
СПЕЦИАЛЬНЫЕ ПРАВИЛА
Small Target Мелкая цель: Гиринкский кот довольно мал, прыток и в него сложно попасть.
Стрелковые атаки против Гиринкского кота получают штраф -1 на попадание.
Charmed Зачарован: Гиринкский кот зачарован и не может быть выбран целью стрелковой атаки,
если он не ближайшая цель. Кроме того, Гиринкский кот может быть целью рукопашной атаки только
если атакующий его боец не Вовлечен ни с кем больше кроме кота.
Psyker Псайкер: Гиринкский кот является псайкером и подчиняется всем правилам псайкеров и
использования психосил, как описано на стра 75 рулбука. В начале каждой игры определяется
случайная психосила Гиринкского кота.
D6 Сила
1 Telekinesis – Assail Телекинез – атака (Базовое) : IМгновенно выполняется стрелковая атака
вражеского бойца или препятствия в пределах 12 дюймов и в пределах линии видимости. В случае
попадания, цель смещается на D3 дюймов в любом направлении.
2 Pyromancy – Flame Blast (Basic) Пиромансия Струя пламени (Базовое), Продолжительный
эффект: Пока эта сила поддерживается, одно рукопашное оружие этого бойца получает трейт Blaze.
3 Chronomancy – Freeze Time Хрономансия – Заморозка времени (Двойное) : Все вражеские и
дружественные бойцы в радиусе 12" могут делать только одно действие за активацию до конца хода.
4 Technomancy – Weapon Jinx Техномансия – Клин оружия(Простое) : Выберите бойца в пределах 18
дюймов от псайкера. Вражеский боец сразу делает проверку Боеприпасов (Ammo) для одного оружия
по выбору псайкера.
5 Telepathy – Terrify Телепатия – Ужаснуть (Двойное) : Выберите вражеского бойца в пределах 18" от
псайкера. Вражеский боец должен пройти тест Мужества (Nerve) со штрафом -3 к броску или же
6 становится Сломленным (Broken).
Biomancy – Quickening (Биомансия – Ускорение (Базовое) , Продолжительный эффект: Пока эта
Вирд сила поддерживается, M бойца увеличивается на 3, а WS, BS и I на 1 (до максимума 2+).
0-1 HACKED CYBER-MASTIFF ВЗЛОМАННЫЙ КИБЕР-МАСТИФ
Орлоки часто используют в своих операциях кибер-мастифов и это никого в подулье не
удивляет. Удивительно видеть их в руках криминала, хотя иногда их взламывают и передают
новым хозяевам. Взломанный кибер-мастиф – это экзотический зверь (стр. 104 банд подулья),
доступный любой банде и обладающий следующим профилем:
ДОСТУПНЫЕ НАВЫКИ
Взломанный Кибер-мастиф имеет доступ к следующим наборам навыков:
HACKED CYBER-MASTIFF
M WS BS S T W I A Ld Cl Wil Int
5" 3+ - 3 3 1 4+ 1 8+ 6+ 8+ 8+
ОРУЖИЕ
Взломанный Кибер-мастиф вооружен jaws:
Rng Acc
Weapon S L S L Str Ap D Am Traits
Jaws - E - - S -1 1 - Melee, Rending
СПЕЦИАЛЬНЫЕ ПРАВИЛА
Glitchy Глючный: Взломанный Кибер-мастиф гораздо более непредсказуем, чем его
стандартный собрат. Когда Взломанный Кибер-мастиф активируется, сделайте бросок D6.
Если результат равен 1 – Взломанный Кибер-мастиф получает статус Безумен.
Железный Автоматон считается Брутом (см. стр 83 Банд подулья), доступным любой банде и
обладающим следующим профилем:
ДОСТУПНЫЕ НАВЫКИ
Железный Автоматон имеет доступ к следующим наборам навыков:
IRON AUTOMATA
M WS BS S T W I A Ld Cl Wil Int
5" 4+ 4+ 5 5 3 5+ 2 8+ 4+ 8+ 8+
ОРУЖИЕ
Железный Автоматон вооружен power claw и assault cannon:
Rng Acc
Weapon S L S L Str Ap D Am Traits
Power claw - E - - S -1 2 - Melee, Power, Pulverising
Assault cannon 12" 24" +1 - 5 -1 1 6+ Rapid Fire (2), Scarce
СПЕЦИАЛЬНЫЕ ПРАВИЛА
Really Glitchy Довольно глючный: При активации Автгоматона сделайте бросок D6. Если выпало 1 –
автоматон получает состояние Безумен. Кроме того если Автоматон оказался Вне игры, есть шанс что
он будет сломан окончательно или убежит в плохие зоны, бормоча что-то о порабощении
человечества. Когда Автоматон оказывается Вне игры, перед броском на Последствия ранений
сделайте бросок D6. Если выпало 1 – Автоматон потерян и его нужно вычеркнуть из ростера банды.
Man of Iron Железный человек: Железный Автоматон имеет спас бросок 3+ и навыки Nerves of Steel
и Fearsome.
MAGNACLES МАГНАЛЫ
Используемые как Адептус Ардайтес так и местными Энфорсерами во всем Империуме, Магналы - это
магнитные кандалы для обездвиживания пленных. Экипированный Магналами боец может попытаться
заковать в них противника в базовом контакте с помощью действия Атака (Базовое). Цель должна
пройти тест на Инициативу чтобы уклониться от атаки. Если тест провален - цель закована и не может
двигаться и делать стрелковые атаки. Закованный может выполнять только атаки в ближнем бою со
штрафом -2. Цель может попытаться освободиться с помощью действия Break Bonds Сбросить оковы
(Двойное). Для этого делается бросок 2D6 и если результат меньше силы бойца - он освободился.
Иначе он остается закованным. Каждый дружественный боец в базовом контакте с целью добавляет 2 к
Силе для прохождения этого теста.
НЕМО «СРЕЗ»
ПРОПАЩИЕ ДЕВЧЕНКИ
ДОМ ЭШЕР
GHAST ГХАСТ ПОБОЧНЫЕ ЭФФЕКТЫ
Гхаст усиливает любые латентные психические В конце игры, в которой боец использовал Гхаст,
способности человеческого мозга. Гхаст- он должен пройти проверку Силы воли
индуцированые псайкеры обычно не наделены (Willpower). Если проверка не пройдена - Сила
реальными ментальными силами, однако на
короткое время они могут использовать воли бойца снижается на 1 (т.е. если была 7+ -
единственную способность, даже не обладая становится 8+). Если выпало натуральное
достаточным опытом контроля над ним. Поэтому значение 12 - мозг бойца необратимо
употребление Гхаста достаточно популярно в
подулье. повреждается и каждую следующую битву он
начинает в состоянии Insane (Безумен).
Когда боец использует Гхаст, делается бросок D6.
Если выпало 1 - он становится Безумным. При ICROTIC SLIME ИКРОТИЧЕСКАЯ СЛИЗЬ
результатах 2-5 боец получает случайную Это довольно редкий и опасный организм,
психическую способность из таблицы ниже. При
результате 6 - получает способность и статус встречаемый в подулье - живая прозрачная
Безумен. капля размером с кулак человека. Слизь
D6 Сила охотится на спящих существ и съедает их мозг,
1 Телекинез – атака (Базовое) но при этом погружает жертву в состояние
Мгновенно выполняется стрелковая
атака вражеского бойца или эйфории. Эта эйфория настолько
препятствия в пределах 12 дюймов и в привлекательна, что некоторые бойцы перед
пределах линии видимости. В случае боем кладут кусочек слизи себе в ухо, чтобы
попадания, цель смещается на D3
дюймов в любом направлении. насладиться эффектом, прежде чем он их убьет.
2 Пиромансия Струя пламени
(Базовое) Продолжительный После того как боец использовал Икротическую
эффект: Пока эта Вирд сила слизь, он должен пройти проверки характеристик
поддерживается, одно стрелковое
оружие этого бойца получает трейт Движение, Сила, Стойкость, Инициатива, Атаки и
Blaze. Хладнокровие. Каждая характеристика для
3 Хрономансия – Заморозка времени которой тест пройдет улучшается на D3.
(Двойное) Все вражеские и
дружественные бойцы в радиусе 12
дюймов до конца хода могут делать ПОБОЧНЫЕ ЭФФЕКТЫ
только Пока боец находится под воздействием
4 Техномансия – Клин оружия Икротической Слизи, его Лидерство, Интеллект и
(Простое) Выберите бойца в пределах
18 дюймов от псайкера. Вражеский Сила воли уменьшаются до 10+ (если
боец сразу делает проверку характеристики не были уже хуже). В конце любой
Боеприпасов (Ammo) для одного битвы, в которой боец подвергался воздействию
оружия по выбору псайкера.
Икротической Слизи делается бросок 2D6. Если
результат 2 - слизь съедает мозг бойца и он
5 Телепатия – Ужаснуть (Двойное) умирает. При этом он сразу вычеркивается из
Выберите вражеского бойца в ростера. При результатах 3-11 слизь успешно
пределах 18 дюймов от псайкера.
Вражеский боец должен пройти тест удаляется из бойца и он оказывается в состоянии
Мужества (Nerve) со штрафом -3 к Выздоровление. Если выпало 12 - слизь успешно
броску или же становится извлечена без всяких осложнений. После этого
Сломленным (Broken).
6 Биомансия – Ускорение (Базовое) делается бросок на Последствия ранений с
Продолжительный эффект: Пока эта перебросом результатов 61-66.
Вирд сила поддерживается, M бойца
увеличивается на 3, а WS, BS и I на 1
(до максимума 2+).
KALMA КАЛМА ПОБОЧНЫЕ ЭФФЕКТЫ
Калма - это подульевое название группы После того как действие Обсукуры завершается,
эйфорийно седативных препаратов. боец впадает в глубокую меланхолию и может
притупляющих сознание и дающих эффект
радости. Калма иногда используется, чтобы делать только одно действие за активацию.
усмирить заключенных, когда Энфорсерам Во время Wrap-up принимавший Обскуру боец
нужно их куда-то безопасно перевезти.
должен пройти тест на Toughness. Если проверка
Кроме такого способа использования, банда провалена - боец становится зависимым от
может давать Калму пленным во время миссии Обскуры. Когда у бойца появляется зависимость
по их спасению. Когда боец под действием
Калмы пытается совершить действие, сделайте от Обскуры, он может быть включен в команду,
бросок 2D6 и прибавьте его Toughness. Если только если выбросит 4+ на D6 перед боем. От
выпало 11 или меньше - он ничего не делает и зависимости можно избавиться единственным
действие пропадает. Если выпало 12 и больше - способом - приняв лекарство от зависимости за
действие наркотика проходит, и он действует до 2D6x10 во время последовательности после боя
конца боя как обычно.
во время закупки бандой экипировки.
ПОБОЧНЫЕ ЭФФЕКТЫ
‘SLAUGHT УБИЙСТВО
От приема Калмы не возникает длительных
побочных эффектов Убийца или как чаще говорят Резня - это грубый
боевой наркотик, изготавливаемый из опасной
OBSCURA ОБСКУРА комбинации амфетаминов и экстракта
Рекреационный наркотик, используемый как надпочечников крыс мутантов. Резня улучшает
Знатными Гедонистами из шпилей, так и в нарко боевые способности индивида, улучшая
притонах подулья. Обскура ввергает своего концентрацию и скорость, но снижая восприятие
потребителя в состояние похожее на дрему, в
котором он полностью отключается от реальности. окружающего мира. У бойца под действием
Этот приход сменяется резким приступом Резни увеличивается на до 2+ WS и Инициатива
депрессии, который можно победить только новой и прибавляется 1 к характеристике Атаки.
дозой Обскуры. Кроме других способов
применения Обскурой можно накачать ПОБОЧНЫЕ ЭФФЕКТЫ
захваченного пленного во время сценария по его
освобождению. Характеристика Движение у бойца Во время Wrap-up все бойцы, бывшие под
под Обскурой снижается до D6" и любое его действием Резни должны пройти проверку на
стрелковое оружие получает трейт Reckless.
Toughness. Если проверка провалена - боец
Обратите внимание, что боец под действием становится зависимым от Резни. В любом бою, в
Обскуры должен проходить полностью котором он не принял дозу Резни, WS и
выброшенную дистанцию, даже если при этом он Инициатива ухудшаются да 5+ , а Атака
окажется в базовом контакте с противником (и
соответственно становится Вовлечен), а также снижается до 1 (если конечно эти характеристики
может упасть с края обрыва. Тем не менее уже не были хуже). Если он все же принимает
бойцы под действием Обскуры все же должны дозу, WS и Инициатива улучшаются до 3+, но
выполнять правило 1 дюйма. Если им не хватает количество Атак не увеличивается. Боец может
дистанции чтобы оказаться в базовом контакте с избавиться от зависимости принудительно,
противником - они останавливаются в 1" от него.
отправившись на Выздоровление во время
В Завершающей фазе каждого раунда боец под последовательности после битвы.
действием Обскуры по желанию
контролирующего игрока модет сделать бросок
2D6 и прибавить Toughness бойца. Если
результат - 12 или выше - эффект химии
проходит.
SPUR ШПОРА STINGER MOULD ПЛЕСНЕВЕЛОЕ ЖАЛО
Именем Шпора называют сразу несколько Плесневое жало - это редкий и ценный гриб,
стимулянтов, каждый из которых разгоняет произрастающий в изолированных областях
нервную системы, улучшает восприятие, плохих зон. Рекуперативный эффект от
мускульную реакцию и скорость мышления. применения плесневого жала хорошо известен
Однако этот эффект непродолжителен и быстро докторам и хирургионам и его активно собирают
заканчивается. Обычно через несколько минут, в разведанных областях для перепродажи в
хотя иногда может длиться до часа. улье, шпилях и даже за пределами мира.
Боец под действием Шпоры увеличивает Доза плесневого жала может использоваться
характеристику Движение на 2 и увеличивает бойцом, который делает бросок по таблице
Инициативу до 2+. Последствий ранений (Lasting Injury ). Если
выпало что угодно кроме 66 – Почетная смерть,
ПОБОЧНЫЕ ЭФФЕКТЫ результат игнорируется (включая и
Как только боец принял дозу Шпоры, он должен положительный результат 11 - Урок усвоен).
в каждой Завершающей фазе делать проверку -
закончилось ли ее действие. Сделайте бросок Также дозу плесневого жала можно применить
2D6 и прибавьте Toughness бойца. Если чтобы устранить Последствия уже полученных
результат - 10 или больше - действие Шпоры ранений. Во время шага 6 последовательности
заканчивается. после битвы, но перед обновлением ростера
банды, сделайте бросок D6 для любого бойца,
использующего плесневое жало подобным
образом. На 5+ эффект одного Последствий
ранений бойца сразу отменяется.
ПОБОЧНЫЕ ЭФФЕКТЫ
От приема Плесневого жала не возникает
длительных побочных эффектов
WeaponTraits