Вы находитесь на странице: 1из 224

Виктор Хенкин

шАхмАтыI
ДЛЯ
НАЧИНАЮЩИХ

АСТ • Астрель • Полиграфиздат


Москва
УДК 794
ББК 75.581
Х38

Хеикии,В.Л.
Х38 Шахматы для начинающих / Виктор Хенкин. -
М.: Астрель: АСТ: Полиграфиздат, 2011. - 219, [5]с.

ISBN 978-5-17-012235-6 (000 «Издательство АС Т»)


ISBN 978-5-271-03252-3 (000 «Издательство Астр е ль»)
ISBN 978-5-4215-2333-8 (000 «Полиграфизда'f))

в популярной и увлекательной форме автор - мастер


u
спорта по шахматам, известныи тренер и журналист -
вводит читателей в волшебный мир шахмат, знакомит их
с основами шахматной игры. Книга рассчитана на детей
среднего школьного возраста.

УДК 794
ББК 75.581

Подписано в печать 23.05.2011 г. Формат 70x90/16.


Уел. печ. л. 16,38. Доп. тираж 3 000 ЭIC3. Заказ Ng СК 2766.

Общероссийский классификатор продукции


ОК*005*93, том 2; 953005 - литература учебная

ISBN 978-5-17-012235-6 (000 «Издательство АСТ»)


ISBN 978-5-271-03252-3 (000 «Издательство АстрелЬ»)
ISBN 978-5-4215-2333-8 (000 «ПолиграфиздаТ»)

© Хенкин в.л.
© 000 «Издательство Астрель.
Глава
Куда
идет король?

Полторы тысячи лет пы­ гали прежних. Никто не


таются люди разгадать за- оставался непобежденным.
u
гадки шахматнои игры. Наступил ХХ век. В спор
Многие секреты уже пере­ вмешались вычислитель­

стали быть тайной. Создана ные машины. Электронный


стройная теория. На ее ос­ мозг решил покончить с
u u
нове учатся и совершенст­ таинами шахматнои игры.

вуются миллионы шахма­ Ученые занялись его обуче­


TиcToB. Но до сих пор, как нием, создали специальные

сотни лет назад, блуждают программы. И что же? Ока­


они в бесконечном лаби­ залось, что шахматы не под­

ринте вариантов. даются точному математи­

Во все времена жили ческому расчету.

шахматисты, считавшиеся Количество различных по-


u
самыми сильными в мире. ложении, которое могут за-
u
Казалось, что они крепко нять на шахматнои доске

держат нить Ариадны, ве­ тридцать две фигуры, выра­


дущую к выходу из лаби­ жается 52-значным числом.
ринта. Но каждый раз при­ Оно читается так: 7534 ок­
ходили новые герои и свер- тильона 686 312 септильонов
4 361 225 секстильонов 327 000 на его Индия. Там, в стране
~ КВИНТИЛЬОНОВ. МОЖНО СЛО­ чудес и загадок, на заре на-
u u
мать язык, но представить шеи эры начала свои путь

~ это число невозможно. Оно шахматная игра, покорив­


~
о больше, чем число атомов шая ныне весь мир.
~
о
~ во вселенной. Чтобы пере­ Безвестный изобретатель
~ брать варианты только пер- шахмат был мудрецом. Он
~

""'~" вых десяти ходов, все насе­ заложил в свою игру многие
~
~

>; ление земного шара должно качества, сделавшие ее бес-


u
~ непрерывно передвигать смертнои: простоту правил и

шахматные фигуры в тече­ безграничные возможности,


ние 21 7 миллиардов лет! ясную цель и трудность ее

И хотя современные компь­ достижения, строгую логику

ютеры во многом обогатили и парадоксальные исключе­

шахматную игру, помогли ния. Он создал маленькую


u
систематизировать и углу­ модель настоящеи жизни с

бить наши знания, разга- ее радостями и огорчениями.


u
дать все таины им не уда- И все это облек в форму со­
лось. Куда идет король - ревнования умов и характе­

большой секрет. ров, задев сокровенную стру-


u
ну человеческои натуры -
Может, с неведомых потребность в спортивном
звезд прилетела
соперничестве.
Эта игра, что загадочней
Шахматы - благородная
сфинкса?
игра, стоящая на грани ис­
Черные клетки и
кусства и науки. Но это еще
белые -
Уравнение с тысячью И испытание воли, выдерж-
иксов... ки, наконец - мастерства.

И если секрет вечной моло-


Нет, шахматы не подарок дости шахмат в их много­

космических собратьев по ра­ гранности и неисчерпаемо­

зyMy. Их изобрел человек. сти, то секрет мастерства в

Имя его неизвестно, но роди- знаJIИЯХ и опыте.


Чтобы стать мастером нельзя добиться успеха, не 5
своего дела в любой облас­ овладев основами теории и

ти, нужно постоянно совер­ практики. ~


шенствоваться. Внешняя Вы раскрыли небольшой ~
учебник шахматной игры. а
u
легкость, с которои великие
~
шахматисты одерживают Ее начальный курс. Он по- §
свои блистательные побе­ служит маяком в безбреж- Е-4
с)

~
ды, - это не только дар ном шахматном океане. ~
~
большого таланта, но и ре­ Смело ведите ваш корабль ~
зультат большого труда. по его бурным волнам. Нас- ~
u
Все начинается с начала. тоичиво идите по следам

Без таблицы умножения нет шахматного короля. Этот


математики. Без «школы» путь принесет вам радость

нет фигурного катания на творчества, приведет к по­

коньках. Так и в шахматах бедам.

«Шахматная игра - не просто праздное развлечение. С ее по­


мощью можно приобрести или укрепить в себе ряд очень цеНIIЫХ
u
качеств ума, полеЗIIЫХ в человеческои жизни.

Бенджа~ин Франклин

«Шахматы - это пробный камень для ума».

ИогаIIН Вольфганг Гёте

«Я не могу представить себе эту жизнь без шахмат ... Я люБЛIО


шахматы потому, что это хороший отдых; они заставляют рабо­
тать головой, но как-то очень своеобразно».

Лев Николаевич Толстой

«Что такое шахматы? Это ОДIlа из человеческих побед IIад са­


мим собой. Для одних шахматы - звук, для других - картина,
для меня они - поэзия, поэзия борьбы, разума и воли».

Пабло Неруда
Глава
На капитанском
мостике

Перед вами доска, разде­ ного сражения. Но не спе­


ленная на 64 квадрата,
- 32 шите расставлять фигуры.
белые и 32 черные клетки (1). Прежде чем начинать воен­
ные действия, необходимо
1 u
научиться на этои доске

ориентироваться. Иначе вы
не сможете отдавать прика­

зы и читать донесения с по­

ля боя. UIахматная доска


имеет свою географию.
Когда корабль терпит бед­
ствие в открытом море, ра­

диcT передает в эфир сигна­


лы «80S» и географические
координаты катастрофы -
долготу и широту. Суда,
идущие на помощь тонуще­

му кораблю, ищут его в рай­


Каждая клетка называется оне пересечения этих коор­

полем. Это арена шахмат- динат. По такому же прин-


2 которых находится поле, 7
получаем его обозначение.
Теперь уже вы не за6лу­
дитесь. И если получите со­
общение, что ваша фигура
терпит бедствие на поле h 7,
то не станете сломя голову
u
носиться по всеи доске, а

сразу направите свой би-


нокль В нужную точку.

На шахматных диаграм­
мах белые фигуры в исход- ~
u
а bcdefgh нои позиции принято распо-

лагать внизу (как бы на юге),


ципу отыскивается любое а черные - наверху (на севе­
поле шахматной доски (2). ре). Отсчет горизонталей ве­
Долготу заменяют восемь дется поэтому снизу вверх, а
u
вертикальных линий, обо­ вертикалеи - слева направо
u
значенных начальными бук­ по отношению к тои стороне,

вами латинского алфавита: которая играет белыми. Не­


а, Ь, с, d, е, f, g, h, широту - обходимо запомнить: доска
горизонтальные ряды от устанавливается таким об­
первого до восьмого. «Вер­ разом, чтобы угловое поле
тикаль «а» , например, - слева от каждого играющего

это восемь полей от аl до а8, было черного цвета.


а первая горизонталь - все При более внимательном
восемь полей от аl до hl. взгляде на шахматную дос­

Каждое поле одновремен­ ку можно заметить связь

но находится и на вертика - между всеми белыми, а так­


ли и на горизонтали. Беря же черными полями. Все
букву и цифру соответству- связанные в каком-нибудь
u
ющеи вертикали и горизон- направлении поля одного

тали, в точке пересечения цвета называются диагона-


u
8 3 краИllие - на вертикалях и

горизонталях, ограничива­
~ ~ ~ ~~~~ ющих шахматную доску.

z ~ ~'1;~ у мение быстро ориенти-


роваться на шахматнои дос-
u

ке помогает в игре, облегча­


ет расчет вариантов, позво­

ляет мысленно воспроизво­

дить расположение фигур.

Упражнение. Сядьте к

~~~~~~~~
u u
шахматнои доске спинои.

=:г О р И 3 О Н Т А Л Ь Пусть ватт! товарищ, глядя


~ ~ ~
на диаграмму 2, задает вам
лями (3). Диагонали в отли- вопросы. Например: какого
u
чие от горизонталеи и вер- цвета поле с7? Какие поля
u u
тикалеи на своеи протяжен- расположены на вертикали

ности не paвНbI. Так надиaroна­ «d»? Назовите все поля на


JШ а7 - ь8 находятся всего два диагонали ы1 - h 7. Затем вы
поля, тогда как, скажем, на меняетесь ролями, и на воп­

диагонали аЗ - f8 - шесть росы отвечает ватт! товарищ.

полей. Самые длинные диа­


гонали аl - h8 и hl - а8 Тот, кто изучил законо­
u
насчитывают восемь полеи. мерности передвижения фи­
Они называются большими гур и хорошо представляет

диагОllaJIЯМИ. себе шахматную доску, смо­


Свои названия имеют и жет со временем путешество­

группы полей. Четыре по­ вать по ней «вслепую». Боль­


ля: е4, d4, е5 и d5 - называ­ шим искусством игры «не
ются центральными, все глядя на доску. отличался

они образуют центр. Угло­ чемпион мира А. Алехин.


вые поля находятся соответ­ - Еще в гимназии, - рас­
ственно на аl, hl, а8 и h8, а сказывал он, - мы с соседом
по парте имели дурную при­ 4 9
вычку играть на уроках. Од­
нажды учитель застал нас

на месте преступления и

отобрал шахматы. Приш­


лось продолжать партию без
доски. Вскоре мы убеди­
лись, что играть «вслепую»

хотя и менее удобно, но зато


намного безопаснее ...
Надеюсь, что мои читате­
ли не воспримут эту исто­

рию как совет. А вот следу­


ющая рекомендация ока­

жeTcя весьма кстати.


u

Все вы хорошо знаете иг­ располагать каждыи раз по-

ру «морской бой». Замените разному. На диаграмме 4


обычные квадратики шах- показан один из вариантов.

Сначала игра пойдет мед­


u u
матнои доскои, перерисовав

ее в тетради (8х8 клеток). ленно, но когда привыкне­

Очертите контуры кораблей те, сразу почувствуете, на­

и ведите сражение, пользу­ сколько свободнее вы стали


ясь шахматными названия­ ориентироваться на шах-
u
ми полей. Эскадры нужно матнои доске.
Глава

Рыцарь в белом,
рыцарь в черном

в шахматном сражении Пешка сокращенного бу­


участвуют два соперника. квенного обозначения не
Один руководит белыми фи- имеет, а изображается она
u
гурами, другои - черными. вот так - II .;. .
В составе каждого войска в исходном положении
шестнадцать отважных вои­ белые и черные фигуры рас­
нов: один король, один ставляются друг против дру­

ферзь, две ладьи, два слона, га в определенном порядке

два коня и восемь пешек. (5). Обратите внимание: бе­


Шахматные фигуры, кото­ лый ферзь находится на
рыми вы играете, могут белом поле (dl), черный -
быть разной формы и вели­ на черном (d8). Это правило
чины, но все они имеют оп­ звучит еще и так: ферзь лю­
ределенные буквенные и бит свой цвет. Короли же
графические обозначения: своенравны и поступают

Король -
Ферзь -
Кр
Ф
~
f!t
*
~
как раз наоборот.
Проведем воображаемую
u

Ладья - Л g Ж линию между четвертои и пя-


u
Слон С А А тои горизонталями, где шах-

Конь - К ~ ~ матная доска складывается


5 6 11

~
~

~
пополам, когда вы убираете в чем же разница между бе-
ее со стола (5). Это вроде «го- лыми и черными рыцаря­
u
сударетвеннои границы» . ми? В том, что по правилам
Верхняя половина - лагерь игру начинают белые. Поэ­
черных, нижняя - лагерь тому они всегда опережают

белых. Теперь проведем та­ черных на один ход. В пар-


u
кую же линию между верти­ тиях новичков это заметнои

калями «d» и «е» (6). Мы сно­ роли не играет, но во встре­

ва разделили доску на две чах опытных шахматистов

равные части. Та часть, на ко­ нередко становится серьез­

торой остались ферзи, назы­ ным преимуществом.

вается ферзевым флаIIГОМ, Однажды великого рус­


противоположная - коро­ ского шахматиста М. Чиго­
левским флаlIГОМ. рина спросили, имеет ли

Итак, фигуры и пешки для него значение цвет фи­


расставлены в боевом по­ гур в партии.

рядке, численность и силы - Никакого, - пошутил


враждующих сторон равны. он. - Белыми я выигрываю,
u
12 потому что у меня белые, а турнире югославскии гросс-

черными, потому что я Чиго­ мейстер М. Матулович во


~ рин! встрече с венгерским гросс­

~
о
Цвет фигур в соревнова- мейстером и. Билеком
t-04
~ ниях определяется специ­ взялся за одну фигуру, но
с)

=r альными правилами, вам затем передумал и сделал

...Q же перед началом партии ход другой. Никто этого не


~
;s.
.... лучше всего бросить жре- заметил, а сам Билек расте­
~ бий: кому играть белыми, а рялся и заявил протест толь­

i кому - черными. Понятно, ко после окончания партии.


о u u
а что в каждои последующеи Все участники турнира осу­
~ партии необходимо фигура­ дили поступок Матуловича.
~ ми меняться. - Я сказал «жадуб» (по­
~ Ходы в шахматной пар- французски .поправ­
~
р: тии делаются поочередно. ляю»), но мой партнер, ви­
Не разрешается делать два димо, не расслышал, - оп­

хода подряд или пропускать равдывался югослав.

очередь хода. Если вы взя­ Доказать или опроверг­


лись за фигуру или пешку, нуть это утверждение было
то обязаны ею пойти. Пра­ невозможно. Но когда на
вило .тронул - ходи» - ос- следующий день Матулович
u u
новнои закон шахматнои простудился и обратился к
игры. При желании попра­ турнирному врачу с жало­

вить сместившиеся или не­ бой на боль в горле, тот не


аккуратно расставленные удержался и съязвил:

на доске фигуры следует - Боюсь, что это застря­


предупредить партнера сло­ ло слово «жадуб» ...
вом «поправляю» . с тех пор Матулович по­
Искушение переменить лучил обидное, но заслу­
u
ход, показавшиися плохим, женное прозвище - «гросс­
возникает, увы, не только у мейстер Жадубович». За­
новичков. Однажды на хотите ли вы ему уподо­

крупном международном биться?


Упражнение. Позиция Звание чемпиона мира 13
белых на диаграмме 5 запи­ по шахматам официально
сывается так: ~e1, йd1, разыгрывается с 1886 го­ ~
~a1, ~h1, Ас1, Af1, Qb1, да. За сто с лишним лет ~
о
Qgl, пешки а2, Ь2, с2 d2,
....с

этим титулом владели 14 to-4


~
с,)

е2, f2, g2, h2. Запишите по- шахматистов. Предостав­ =r


ложение черных. ляем им слово.

СЛОВО ЧЕМПИОНАМ:
.
~
о
~
с,)

• Шахматы IIe для людей, слабых духом. Шахматы ТРУДIIЫ, ОIIИ \с


.....
N\

требуют работы, и меня может удовлетворить лишь серьеЗIIое раз-


мышление и ревностное исследование. Только безжалОСТIIая кри-
тика ведет к цели)).

Вильгельм Стейниц
Глава
У каждой
фигуры
своя фигура

Шахматная игра построе- ротам с разных точек ледя-


u u
на на взаимодеиствии всех нои площадки.

боевых сил. Фигурам труд­ Нужно хорошо знать бое­


но сражаться в одиночку, вые свойства каждой фигу­
они должны помогать друг ры, чтобы не уподобиться
другу в достижении наме­ одному чудаку зоологу, не

ченной цели. На шахматной замечавшему на шахмат-


u
доске, как и в жизни, к ус­ нои доске ничего, кроме

пеху ведут взаимная выруч­ слонов и коней. Или не по­


ка и поддержка. Но по­ пасть в такую, например,

скольку фигуры разнятся историю.

между собой по дально­ - Как вы оцениваете мою


бойности и правилам пере­ игру? - спросил однажды у
движения, каждая из них чемпиона мира х. Капаб-
u
имеет свою излюбленную
U

ланки какои-то молодои че-

специализацию. В этом ловек.

смысле шахматы можно - Вы играли неплохо, -


u u
сравнить с хоккеинои ко- вежливо ответил Капаблан­
u
мандои, где у каждого игро- ка. - Но почему вы не сдела­
ка отработаны броски по во- ли ни одного хода конями?
8 15

~
~
~
~
r-

=
~

r&
~

"""
о
=
(.)

- А я не знаю, как они армия. Да и сам король хотя


ходят, - признался «шах­ и тихоход, но фигура до­
матист» ... вольно верткая. Он ходит во
в этой главе вы' познако­ всех направлениях на одно

митесь с правилами пере­ соседнее поле (7).


движения фигур на шах­ Как записываются ходы
матной доске. Их возмож­ шахматных фигур? Сначала
ные ходы обозначены определяется поле, на кото­

стрелками. ром фигура расположена.


Король - главное дейст­ В нашем примере белый ко­
вующее лицо шахматного роль находится на поле f3.
сражения. Можно продол­ Это, так сказать, «станция
жать игру без любой фигу­ отправления». Ну а «стан­
ры, а без короля нельзя. Ес­ цией наЗIIачения» будет од­
ли гибнет король, партия но из близлежащих полей
считает,ся проигранной. Но по вашему выбору: е2, с3,
пленить короля не так-то е4, f2, f4, g2, g3 или g4. До­
просто. Его защищает вся пустим, вы избрали ход ко-
16 ролем на е4. В игре вы про­ ном, пробивающим брешь
u
~ сто переставляете короля В неприятельскои крепо-

~ на это поле, а в тетради за- сти.

~ писываете ~f3 - е4, что Ладье, как и другим фигу­


~ означает: король с f3 пошел рам (кроме коня), доступны
€-c на е4. все поля в пределах ее даль­

нобойности. Так, белые


Упражнение. Запишите могут сыграть не только

:д все ходы белого и черного ко­ П с3-с8 или Пc3-h3, но


~ ролей (7). и П с3-с7 или П c3-d3, то
;..
=
r9
есть остановить ладью в лю­

,=
о
Ладья
u
- фигура прямо- бой точке ее маршрута.
=:: линеиная, но зато дально-

*
~
~
боЙная. Она передвигается
по всем горизонталям и
УпраЖllение. Запишите
все ходы белой и черной ла­
вертикалям, взад и вперед, дeй. Посчитайте, сколько
направо и налево (8). Ла­ полей каждая из них об­
дью можно сравнить с тара- стреливает.

9 10
Слон ходит по диагона­ составляет ладья (8). Вы 17
лям. Он любит наносить уже, наверно, подсчитали, ~

удары сбоку (9). Иногда что с любой точки она об- ~


u
говорят: кинжальныи удар стреливает одинаковое чис- ~
слоном. ло полей - 14. ~
==
В каждом шахматном вой­ ~
=:
ске два слона. Один из них в Упражнение. Запишите о

==
()
начальном положении нахо­ все ходы белого и черного
дится на белом поле (f1 или слонов (9). :а
~
с8) и называется белополь- ~
~
ным, другои
u
- на черном по- Ферзь - са~ая мощная, .§.
ле (с1 или f8) и называется самая подвижная фигура, )ts=
чернопольным. Передвига - главная атакующая сила iо

ются они только по диагона­ шахматной армии. Ферзь ~


ляM своего цвета. Дороги раз­ передвигается, как ладья и ~

нопольных слонов никогда любой из слонов, вместе взя­


не пересекаются, каждому тые, по всем вертикалям, го­

доступна лишь половина дос­ ризонталям и диагоналям во

ки - 32 белые или 32 черные всех направлениях (10).


клетки. После, например, 11
~d5 - g8 слоны стоят ря­
дом, но как бы не видят друг
друга.

]daHeBpeHHOCTb фигур во
многом зависит от их распо­

ложения. На диаграмме 9
белый слон d5 может пойти
на 13 полей, а его черный
соперник h8 только на 7.
Вывод: наибольшую свобо­
ду передвижения получают
\

фигуры, расположенные в
цеllтре доски. Исключение
18 Пять ферзей способны Копь обладает особым
~ взять на прицел все 64 поля ходом. Объяснить его сло­
~ шахматной доски. Сущест- вами совсем непросто. Не­
~ вует 4860 таких позиций. даром какую-нибудь хит­
~ Одна из них приведена на рость или каверзу называ­

.е диаграмме 11. Попробуйте ют « ход конем». Больше


~ u
s2,.... наити еще несколько расста- всего этот ход напоминает

tJ новок. букву r- два шага вперед,

::Е
вбок или назад, а затем шаг
~ Упражнение. Запишите в сторону. Правда, буква
~
.§. все ходы белого ферзя (10). получается иногда шиво­

):s= Какое количество полей он рот-навыворот или вверх


о
~ обстреливает? Запишите все ногами. Если вы напишете
~ ходы черного ферзя. На ее таким образом на дик­
u

>.> сколько полеи уменьшаются танте, то двойка вам обеспе­


его возможности в углу чена. Попробуем объяснить
доски? ход коня графически (12).

12 13

,~/. ~

~~~~ ~
Пусть поле е5, где нахо­ доски, ступив на каждое 19
дится один из коней, будет только по одному разу. Труд- ~
центром окружности, а ее но поверить, что число воз­

радиусом - расстояние до можных маршрутов превы- ~


конца смежного поля, рас­ тает 30 миллионов! ~
ts:
положенного по диагона­ Ни одна другая фигура, ~
~
ли. В пределах этого ради­ переставленная на угловое о
~
с,)
уса конь может переме­ поле, не теряет в подвиж-

щатъся по окружности на ности столько, сколько те- ~


~

любое из восьми полей: f7, ряет конь. Сравните ма - ~


".

g6, g4, f3, d3, с4, с6 и d7. невренность обоих коней ~


~
Сфера действия коня в на диаграмме 12. Конь с h1 ~~
центре доски
...
напоминает обстреливает всего два по- i
о

раскрытыи веер. ля, то есть в четыре раза ~

Обратите внимание: с меньше, чем его напарник ~

черного поля конь перехо­ с е5. Поэтому сила коня,


ДИТ на белое поле. Второй находящегося в центре до­

конь (12) находится на бе­ ски, резко возрастает, и

лом поле h 1. Ему доступны это обстоятельство необхо­


только черные поля: f2 и димо во время игры учи­

g3. Таким образом, конь на тывать.

каждом ходу меняет цвет Конь обладает еще одним


...
своего поля. важным своиством, отлича-
...
В отличие от других фигур ющим его от товарищеи по

конь не может останавли- оружию. Все фигуры пере­


...
ваться на полпути, свои пры- двигаются только по свобод­
жок он обязан совершить до ным линиям. Если на пути
конца. встречаются другие фигуры
Существует много увле­ или пешки, то перепрыг­

кательных математических нуть через них нельзя. А вот


u
задач, связанных с ходом для коня препятствии не су-

коня. Например, обойти ко- ществует, он имеет право


...
нем все поля шахматнои преодолевать все барьеры,
20 хоть из своих, хоть из чужих Пешка - младший чин в
i~ лыефигур. На диаграмме
могут сделать любой
13 бе­ шахматной армии. Словом,
рядовой. Фигуры могут на­
~ ход конем по выбору:
Qd4-c2, ступать и отступать, пешка

~ Qd4-b3, Qd4-b5, Qd4-c6, же знает только одну ко­

r& Q d4-e6, Q d4-f5, Q d4-f3, манду: вперед. Она погиба­


g Qd4-e2. На такие же прыж­ ет, но никогда не бежит с
с) ки способен и черный конь d5, поля боя.
u
~ все его ходы вы наидете и Ход у пешки неторопли­
~

~
~ запишете сами. вый, на одно поле. Лишь в
~
~ начальном положении она
r&
:1= Упражнение. Прогуляй- имеет право шагнуть на два
о
~ тесь конем hl (12) по доске с поля. Это для того, чтобы бы­
@ таким расчетом, чтобы по­ стрее вступить в сражение.
~
~ бывать в каждом углу по од- На диаграмме 14 белые
ному разу и вернуться на­ могут сыграть либо е2-е3,
зад, затратив на весь путь либо е2-е4. Но пешка d3 уже
u
не более 20 ходов. передвинулась с исходнои

14 15

16
позиции и выбора не имеет. белых или первой для чер­ 21
В ее распоряжении только ных), то повышает «воин­
один ход - d3-d4. ское звание», превращаясь в ~
любую фигуру своего цвета, ~
~
~
Упражнение. Какие хо­ кроме короля. При этом не ~
~
ды можно сделать черны­ имеет значения, сохрани- r&
~
ми пешками Ь5 и h 7 (14)1 лись ли на доске такие же ~

Запишите их. фигуры. Поэтому в игре с ка- t)


u
ждои стороны могут одно- ~

Каждый солдат, говорит- временно участвовать по не- ~


~
ся в поговорке, носит в своем скольку ферзей, ладей, сло- .§.
ранце маршальский жезл. нов, коней. В какую фигуру ,:s:
о
Но награда ждет только то- целесообразней превратить- ~
го, кто отличится в бою. ся пешке, решает играю- ~
Храбрая пешка не всегда ос- щий. Чаще всего выбор па- ~
тается пешкой. Если она до- дает на самую сильную фи­
стигнет последнего ряда гуру - ферзя. В таких слу­
(восьмой горизонтали для чаях говорят: пешка прошла

17 18

~
1 ~ ...% ~ ~..,%
~- ~-~
~~~ ~ ~-~
~~~

~•
~A~~
W~ ~. W~ •
~ A~~A

Д ~~ д ~'lW/.Л ~~,д_t~
~% ~ ~§Г~
22 в ферзи. Но иногда бывает можна в том случае, если

~ ВЫГОДНО поставить менее король и ладья еще не дви­

V~ ценную фигуру, обладаю- гались со своих первона­

~ щую иными боевыми свой­ чальных мест и между ни­


~
~ ствами. ми нет фигур: ни своих, ни
:s:
r& Покажем, как происхо­ чужих (о других условиях
~
мы расскажем позднее).
-
9
~
дит

(15).
превращение

Белые играют е7-е8,


пешки

При рокировке король


~ затем снимают пешку с дос- переставляется на два поля
.....
~
~
ки И ставят на ее место фи- по направлению к ладье, а

~ ГУРУ. Если это ферзь (16), ладья перепрыгивает через

)~ то ход записывается так: него и ставится на соседнее


о
~ е7 -e81tf. Поле, на котором с ним поле (17).
'"~ произошла замена пешки Рокировать можно в лю­
~ фигурой, называется п'олем бую сторону. На диаграм­
превращения. В нашем ме 18 показано, как выгля­
примере им было поле е8. дит позиция после рокиро­

Ступив на поле превра­ вок. Белые рокировали в


щения, пешка обязана пре­ сторону королевского флан­
вра титься в фигуру на том га. Такая рокировка назы­
же ходу и сразу же приоб­ вается короткой и обознача­
ретает все права новой фи­ ется знаком о-о. Черные ро­
гуры. кировали в сторону ферзе­
Есть еще один своеобраз- вого фланга. Эта рокировка
u u u
ныи ход, отличающиися от называется длиннои, ее

всех других ходов. Это ро­ обозначение - 0-0-0.


кировка. Рокировку совер­ Рокировка - срочная эва­
шают две фигуры одновре­ Kyaция короля в запасное

менно: король и ладья. Та­ убежище. Как только непри­


кое право предоставляется ятельские снаряды начина­

каждому из играющих ют ложиться в непосредст­

только один раз в течение венной близости, король мо-


u
партии. Рокировка воз- жет сменить командныи
пункт и скрыться на фланге Знаменитый гроссмейстер 23
u
за частоколом пешек. и остроумныи журналист

Прежде чем приступать к с. Тартаковер назвал роки­ ~


атаке, полезно обезопасить ровку «первым шагом к ре-
u u
своего короля рокировкои. гу лярнои жизни »•

СЛОВО ЧЕМПИОНАМ: ~
~

~
~
~
<сНа шахматной доске лжи и лицемерию нет :\1:еста. Красота ~

шахматной комбинации в TO~, что она всегда правдива» .
ЭмаIIУИЛ Ласкер
Глава
Перебежка
под огнем

Уже с самых первых хо­ 19


дов враждующие шахмат­

ные армии приходят в со­

прикосновение. Начинается
перестрелка, в бой вступают
все новые силы, сражение

разгорается. На войне как


u
на воине.

Если фигура встречает на


своем пути неприятельскую

фигуру или пешку, она мо­


жет взять ее (побить). Мо­
жет, но не обязана.
Почти в каждой позиции
у шахматиста имеется вы­

бор целей. На диаграмме 19


белые могут взять ферзем слоном f3 - пешку d5, сло­
любую из трех пешек - а 7, ном f4 - слона d6.
d5 и g7, ладьей сl - ладью у черных также есть не-
u
с8, ладьей еl - ладью е8, сколько возможностеи, лишь
20 21 25

... ~~ • ~ ~ ~!!
~ W~ ~ ~
~A~~~ A~~ ~ ~~ ~ ~

~~ ~~Д~~
~!l;~ ~~~ д
д~!ffi. д in~
7~Z
~~~
/I:::!,/ ~~~
7~z l:::!
"//////,/'''' X~;" •• ~~~~/.". %~

слон f5 стреляет вхолостую - мается с доски и на ее место

на его пути нет объектов ата­ ставится своя фигура. Взя­


ки. Но он затт~ищает своего тие записывается так ).К е ,
ферзя, это то).Ке ответствен­ как и ход, только тире заме­

ная работа. Если белые, на­ няется двоеточием. Допус­


пример, возьмут ферзем пеш­ тим (19), вы взяли слоном f4
куd5, то черные возьмут сло­ слона d6, а в тетради запи­
ном d6 слона f4, пользуясь сываете: ~f4:d6.
тем, что их ферзь находится
под затт~итоЙ. Пешку g7 за- Упражнение. Запишите
u
щищает черныи король, все ходы со взятием белых и
брать ее ферзем невыгодно. черных (19).
Нападение и защита - ос­
новные средства борьбы в Конь в отличие от ферзя,
u
шахматнои партии. ладьи и слона не атакует не­

При взятии неприятель­ приятельские фигуры и


ская фигура или пешка сни- пешки, стоящие на пути его
26 22 23

движения. Он их перепры­ белым лучше не торопиться


гивает и свою добычу насти­ со взятием на а8, а сначала
гает только в точке призем­ увести свою ладью из-под

ления. На диаграмме 20 бе­ удара (§ h1-d1 или ~ h1-e1).


лый конь обрушивается на Это еще один пример, пояс-
ладью а8 (~c7 :а8), но пеш­
u
няющии, почему не следует

ки Ь7 и а7, через которые он хватать немедленно все, что

перескакивает, остаются не­ попадает под руку.

вредимыми. Черный конь


g3, в свою очередь, атакует у пражнениSl. Какие фи­
только ладью h 1. гуры и пешки могут взять

Позиция примеча тельна белые и черные кони на диа­


еще и тем, что у белой ладьи грамме 21? Запишите эти
есть свободные поля для от- ходы.
u
ступления, а у черно и нет, и

она должна погибнуть даже Пешка - единственная


при ходе черных. Поэтому участница шахматного сра-
24 25 27

= = ~
~fffi. ~

жения, атакующая неприяте- особое значение при прибли­


ля не так, как она продвигает- жении пешки к полю пре­

ся. Пешка ходит вперед (по вращения (24).


вертикали), но вражеские фи- Ход черных. Белые угро­
гуры берет наискосок, на со- жают превратить пешку в
седних полях по диагонали. ферзя на любом из двух по-
Пешка d5 (22) не может лей: а8 или Ь8. Черные могут
ни взять, ни столкнуть стоя­ парировать только одну ИЗ

щего перед ней слона d6, но этих угроз. Если конь


зато может побить коня с6 уйдет с Ь8 или король защи­
или пешку е6. После d5:c6 тит коня (~d7-c7 или ~d7-
пешка перемещается на со­ с8), то белые ответят а 7 -а8 'ttf •
седнюю вертикаль (23). Чер­ В случае же ~ d5- Ь6 или ~ d5-
ная пешка е6 (22) имеет вы­ с7 пешка превратится в фер­
бор между ходом е6-е5 и взя­ зя на другом поле - a7:b8~.
тием белой пешки - e6:d5. Благодаря умению нано­
Такой выбор приобретает сить удары в обе стороны
28 26 27
~
~ •
~ ~~WA~ ~7/."~
О #.11.,.~W~h~~W/~
~ ~18~ ~~
а: ~ ~!!~ А :'N~ %"~
; .~ ~
....... ~~1I11
.... ...

~ ~jffi 11

"",
~ J!b~1fJ~ 11 ~Д

28 29
30 31 29

пешка может атаковать две Упражнения. Проведите


фигуры одновременно. На пешку в ферзи (27). Сделай­
диаграмме 25 белые игра­ те вилку (28).
ют d6-d 7, и одна из черных
ладей должна погибнуть. Нам осталось познако­
Под защитой своей подруги миться еще с одним хитрым

пешка способна атаковать пешечным ходом - взя­

любые неприятельские фи­ тием на проходе. Вы знаете,


гуры (26). После е4-е5 бе­ что в начальном положении

лые выигрывают ферзя или пешка имеет право шагнуть

слона. вперед на одно или два по­

Двойной удар пешкой ля. Если на диаграмме 29


u
называется пешечнои вил- белые изберут ход f2-f4, то
u
кой. «Слон попался на их пешка проидет через по-

вилку и был зарезан без ле f3 , атакованное (битое)


ножа», - сказал один ост­ черной пешкой е4. Такая
ряк. перебежка под огнем не про-
30 ходит безнаказанно. Чер .. средственно вслед за хо-
u
ные при желании могут дом неприятельскои пеш-
~ взять белую пешку точно так ки через битое поле. Если
~ же, как если бы она шагнула это сразу не сделано, то

Е всего на одно поле - f2-f3. право на такое взятие ут­


о
~ На диаграмме 30 показано, рачивается.
о
== как будет выглядеть пози­
~
~ ция после взятия на прохо­ УпраЖllения. Разберите

*
с.)

CJ
~
де . Ход записывается про­
сто: e4:f3.
все взятия белых и черных
пешек (31). Запишите их.
CJ
Как могут ответить черные
~
Н Заметим, что взятие на
проходе разрешено толь- на ход с2-с4, а белые на ход
ко пешкам и лишь непо- g7-g5?

СЛОВО ЧЕМПИОНАМ:

«Большинство шахматистов IIe любит проигрывать и считает


проигрыш чем-то ПОЗОрIIЫМ. Это ложный взгляд. Те, кто хочет со­
веРШСIIстnоваться ДОЛЖIIЫ смотреть IIa свои проигрыши как на

уроки и учиться по IIИМ - чего избегать в будущем».

Хосе Рауль ICапабланка


Глава
«Шах да
и мат да

и под доску! »

Такой обычай существо­ и другую заступь

вал среди шахматистов Древ­ посол же поигра.i1;

Третью заступь
ней Руси. Про игравший дол­
заступовали,
жен был лезть под стол, тер­
Шах да и мат да
пя обиды и насмешки.
и под доску.
В былине «Ставр Годино­
вич» жена героя Катерина
КНЯЗЬ, конечно, под стол
Ивановна, выдав себя за чу­ u
не полез и, к великои радо-
жеземного посла, обыгры­
сти Катерины, откупился
вает в шахматы киевского
тем, что приказал выпус­
князя Владимира.
тить Ставра Годиновича из
Первую заступь погреба, где держал его в за­
заступовали, точении.

И ту посол поиграл*; Шахматная партия может


Другую заступь иметь три результата: выиг­
заступовали,
рыш, проигрыш и ничья.

Выигравшим считается тот,


* Пер в а я з а с т у п ь - первая кто первым поставит непри­
партия. П о и г р а л - значит выиг­
pa.,"'I. Во всех былинах «шахматные
ятельского короля в безвы­
u
:матчи. состоят из трех партии. ходное положение, то есть
32 объявит ему шах и мат. нельзя. Нападение необхо­
~ Слово (( шах)) происходит от димо отразить. Есть три
~ персидского ((царь)), а «мат)) способа защиты от шаха:
~
~
по-арабски означает «умер». 1) отойти королем на сво­
~ «Царь умер» - война закон­ бодное поле, не находящее­
е
~ чена. ся под ударом неприятель­
~
е
,....
~
- Вам мат в три хода! - ских фигур, 2) закрыться
~ обрадованно воскликнул от нападения своей фигу­
~ u
~ один темпераментныи испа- рой или пешкой, 3) взять
~ нец, играя с А. Алехиным. атакующую короля фигуру.
~ - Не волнуйтесь, сень­ Если же от шаха нет защи­
~ ор, - улыбнулся чемпион ты, значит, король получил

>< мира, - я объявляю вам мат. Шах обозначается зна­


~
S мат в два хода ... ком + (плюс), мат - знаком
~ Шах - зто нападение умножения х.

фигуры или пешки на ко­ В позиции 32 белые могут


роля противника. Остав­ атаковать короля различ­

лять короля под ударом ными ходами. Например,

32 33
Йfl-f8+ (33). В ответ на это ле для нападения: Йfl-аl + 33
нападение черные распола - (34). Если теперь черные за­
гают всеми тремя возможно­ кроются от шаха ферзем на ~
стями защиты: бежать коро­ е5 или f6, то белые просто за - ~
~
лем на h 7, закрыться сло­ берут ничем не затт~ищенного а
ном на g8 или уничтожить неприятельского ферзя. Ко- ~
дерзкого ферзя посредст­ роль не может пойти на g8, а:
вом ~d6:f8. Разумеется, так как это поле обстрелива - =
~
они изберут третью воз­ ется ладьей g2. Остается ход ~
можность. По той же при­ ~h8-h7, но тогда ~al-g7x ~
=s
чине белым HeBыодноo объ­ приводит К новому положе­
~
являть шах ферзем с f6 или нию (35). ~
~

ладьей с g8. Черному королю объяв­ ><


~
Но ферзь способен нано­ лен шах. Бежать ему неку­ ~
.....
~
сить удары издалека, и шах- да, взять ферзя он не имеет
u
матист, хорошо знакомыи с права, так как ферзь защи­
боевыми свойствами фигур, щен ладьей g2. Это и есть
без труда найдет лучшее по- «(шах и мат).

34 35

~ ~ ~ , ..... ~-
11""'"
~~~~
~п~ ~A
~~~ ~~ ~~ ~~
~~ ~~
~~~~
~ ~ ~~~
~ ~ ~ ~ [~
34 Позиция 36 отличается нет весьма любопытная си­
u
~ от предыдущеи тем, что за- туация (38).
~ щита черных ослаблена Очередь хода за черными,
~ отсутствием ферзя. После но им нечем ходить! Слон
~
~ ~ fl-f8+ У черных единст-
u
прикрывает короля и уити

~ венный ответ ~d5-g8. Те­ не может. Пешка h7 блоки­


~ перь к мату ведет ~ f8-f6 рована, король тоже не имеет
.....с

:s: (37). Обратите внимание: свободных полей. Что это -


~ слон и пешка оказывают мат? Нет, это - пат, то есть
~ своему королю медвежью положение, при котором ко­
~
:s: услугу, отнимая у него по­ ролю не объявлен шах, но ни
u
со
~
ля для бегства. у него, ни у его воиска нет

>< Если вместо ~f8-f6x бе- разрешенных правилами хо­


~
.......
~
~
лые сыграют h5-h6 с наме­ дов.
~
рением дать мат ферзем на В шашечной игре запе­
поле g7 под защитой своей реть все неприятелъские

пешки, то на доске возник- шашки, лишив их хода,

36 37

~ ~ ~
~6~ ~

~ ~ ~ ~
38 39 35

,'t!l:~/"
~
~&
1""
~
'.'
~ ~ ~!! ~
~ ~ ~. ~
~'f!J~ ~~ <:)

~~~ са
~
..
н

40 41
36 42 44

~
са
~
~
са
~
~
са
t::r
><
са
....... ~~'-LLL-~~~~ ~;LLL.-~~~-----IJl.~----'

~

43 45
46 48 37

~..,~ '. %..... ~. ~


~

~~ А
-.
§ >а
~
с)
о
~
~
о

==
~
~
t::{

E-t
~
~
~
~~ ~t!l~ д ~
~
:;<
~
н

..
~

47 49

~ .....~.

~ ~~
I'!Ш~ ~~r. I~
38 50 52
~ ~~~ ~.

»~ ~ ~ ~~ ~ ~~~ А!!

51 53
54 56 39

ZШ%. ~
~ ~
~ %...~
~!!~ '
~-. ~
'~ '~;"~./.~'''~'' ..-
~
~
(.)

~~ ~ ~
о
=::::
=::
~ ~ ~@~
о

==
ts:
~ ~ ~ ~ ta
=::
Е-4
ta
~

~~~~
ts:
ta
=::
;<
ta
~
..
~

55
считается высшей добле­
стью. В шахматах же, на­
против, пат означает не по­

беду, а IIИЧЬЮ. Пат - это по­


следняя надежда короля,

терпящего бедствие.
В позиции 36 белые могли
объявить мат и другим спо­
собом: ~fl-f6+. Защита од­
на - нужно уходить коро­

лем: ~h8-g8. Но теперь бе­


лые играют h5-h6, и мат на
g7 неизбежен (39). Здесь ТО-
40 же королю ходить некуда, 45-56 белые объявляют
- u
~ но зато черныи слон может мат в два хода. В создании
u
резвиться сколько угодно. матовых конструкции при-

~ Значит, пата нет. нимают участие уже не од­


~
~
с) на, а две фигуры. Заклю­
о
~ Упражнения. В позици­ чительные матовые поло­
~
о ях 40-43 белые объявляют жения часто встречаются в
=
~ мат в один ход. 44. Ход бе­ игре, их необходимо знать
~
t:::: лых. Могут ЛИ они выиг- и помнить.

~ рать ферзя? В позициях


~
~
~
~

><
~
~ СЛОВО ЧЕМПИОНАМ:
I--C
~

«Посредством шахмат я воспитал свой характер. Шахматы


прежде всего учат быть объективным. В шахматах можно стать
хорошим мастером, лишь осознав свои ошибки и Ilедостатки. Со­
вершенно так же, как в жизни».

Ал е к с а нД р А л е х и 11
Глава
О рокировке
и «вечном

двигателе»

Шахматные правила за­ пашную схватку. После


пpeщaюT королю становить­ ~f3-g2 белые атакуют од­
ся под удар неприятельских новременно слона и коня.

фигур. Поэтому он по своей Черные имеют возможность


инициативе никогда не на­ напасть на ладью ~ f5-e5
падает на ферзя или короля или на коня ~f5-g5.
противника, обладающих В начале и середине иг­
круговым обстрелом. К ос­ ры , когда в сражении уча­
тальным фигурам король, cTByeT много фигур, коро­
подобно умелому охотнику, ли стремятся скрыться по­

подбирается с .подветрен- дальше от неприятельских


u
нои стороны», то есть с по- глаз. Любая фигура может
лей, которые этим фигурам нанести им жестокую оби­
недоступны. ду. Но едва шахматная дос­
На диаграмме 57 крести­ ка начинает пустеть, как

ками обозначены поля, ку­ автобус на конечной оста­


да вход королям строго вос­ новке, короли выходят из

прещен. Но на свободных своих укрытий и храбро


u
полях короли могут всту­ вступают в последнии , ре-

пать с неприятелем в руко- шающий бой. Король не-


42 57 59

:i: ~~~~~~ ~~~~~~

о
~
О

58 60
редко принимает участие и под шахом, 3) если во время 43
в создании матовых конст- совершения роки~овки КО- ~
u
рукции, отнимая у непри- роль должен проити через

ятельского короля поля атакованное поле. •


с)

~
для бегства или защищая Первый запрет ясен: с)
Е-4

свою атакующую фигуру. нельзя спасаться от шаха ~


:s=
рокировкой. Остальные ог- R
раничения поясним приме­ ~
о
Упражнения. В позици­ ром (61). 1-4
t-4
~

..
с)

ях 58-60 дайте мат в один Черным нельзя рокиро­ ""


'"'"'
ход. вать в короткую сторону :s=
(О-О), так как поле f8, через ~
которое должен
u
проити их
=
о
~
:s=
Теперь, когда вы позна­ король, находится под у да­ ~
о
комились со взаимоотно­ ром белого ферзя Ь4. А вот в ~
О
шениями короля с неприя­ длинную сторону (0-0-0)
тельскими фигурами, рас­ они рокировать могут. То
скажем о специальных обстоятельство, что ладья
правилах движения при а8 проходит через атако­
рокировке. Вы уже знаете, ванное поле Ь8, значения не
что рокировка возможна имеет. Белые же, напротив,
лишь при условии, что ко­ могут рокировать только в

роль и ладья не сделали ни короткую сторону, так как

одного хода из начального при рокировке в длинную

положения. Но существу­ сторону их король на поле

ют еще три ограничения. сl окажется под ударом


слона h6.
Эти ограничения нередко
Рокировка запрещается: используются при атаке.

1) если король находится Порой бывает очень важно


под шахом, 2) если после ро­ не дать неприятельскому

кировки король окажется королю спастись бегством.


44 Упражнения. В какую ли. Если и не «вечный дви­
сторону могут рокироваться гатель», то нечто на него по-
~ белый и черный короли хожее -
u
вечныи шах.

~ (62)? Какой ход должны


аЕ-4 сделать белые, чтобы вос­ Белый король в смер­
~ препятствовать рокировке тельной опасности (64). Но
~ противника (63)? ход белых, и они первыми
~ начинают нападать на
о
......
..-с
неприятельского короля
=r
с)
~ Пытались ли вы когда­ ~b6-g6+. Король должен

~ нибудь изобрести «вечный отступить - ~ g8-h8. Бе­
~~ двигатель»? Если не пыта­ лыe продолжают преследо­

вание ~ g6- h6+, король


u
о
pot лись, то, пожалуиста, не -
~ u
~ стараЙтесь. Наукой доказа- снова должен уити от ша-
о
pot
но, что это невозможно. ха - ~h8-g8. Теперь все
О
А вот шахматисты изобре- повторяется сначала, как в

61 62

.=. ~ - ~ ~.=.
... .' z ...

~ ~~ А А ~A~~ @~~
~ ~~Д~~

,...... / .... /. ~
~ ~ ~
~/ ~~ Д ~ o.~~~ ~~ д~ ~~ ~
~ ~ [~ ~§
63 64 45
...-
?fa ~WI~
.'
,.t,.~ ~
~
~...
~- ~
~6 ~ "" ~~
,,/.~
~~~
~ . ~~~
А ~_~
~
~~

д 1!l~~ д ~Д
§ 211 ~~h~
.z
"
~ § .,~~'/.,.,;
/

65

сказке про белого бычка:


tth6-g6+ и так далее до тех
пор, пока у вас не отрастут

бороды. .
Вечный шах означает
ситуацию, когда одна сто­

рона

ятельского
преследует

короля
непри­

непре­
~ ~ ~
рывными шахами, а другая "" ~~~ ~1!1~ ~
не может этого избежать.
Партия считается закончен­
~~~ ~!!~ ~
ной вничью. Вечный шах
46 служит средством спасе- Упражнение. Могут ли
ния В тех случаях, когда спастись белые при своем
~ вы понесли урон и вам уг­ ходе (65)1
рожает проигрыш.

СЛОВО ЧЕМПИОНАМ:

«В шахматах IIСЛЬЗЯ опираться исключительно на общие, твер­


дые правила, и в этом состоит их главная трудность. Изучая шах­
~ маты, приходится учиться на собствеlIIIОМ опыте. Штудирование
с)

~ шахматных учебников прокладывает лишь те пути, по которым


~

& н:адо учиться мыслить самостоятельно, лично преодолевая всякие


~
~ трудности».
О
~ Макс Эйве
О
Глава
По рукам
и ногам

Если фигура или пешка На диаграмме 67 взаим­


прикрывает короля от на­ но связаны оба ферзя. Их
падения, то она, подобно подвижность ограничена.

часовому, не имеет права Они могут либо уничто­


покидать свой пост. Такая жить друг друга, либо вы-
фигура теряет многие бое­
вые качества, а иногда и
66
вовсе становится непод­

вижной, как бы связанной


по рукам и ногам. В шах­
матах так и говорят: СВИ­

занная фигура (66).


Коню угрожает гибель,
его атакует ладья. Но уйти
он не может, так как под

ударом окажется король.

Защитить коня нечем, зна­


чиT' он обречен. СВЯЗltа Iie-
редко приводит к выигры­

шуфигуры.
48 67 68

брать один ИЗ ходов по вер­ щищает пешку g6. Но это


тикали «е». Например, при только кажется. Она при'­
ходе белых ~e3-e2 или ~e3- крывает черного короля от

е6, при ходе черных ~e7-e5. слона Ь3 и другие обязанно­


Более ценные фигуры вы­ сти выполнять не может.

годно связывать менее цен­ Значит, пешка g6 фактиче­


ными (68). После ~ hl-el ски беззащитна. Раз так, то
белые выигрывают ферзя за ~d3:g6x.
ладью. Связка лишает фигуру
Слоны действуют по диаго­ подвижности лишь на ка­

налям, поэтому и непри­ кое-то время, и этим вре­

ятельские фигуры они свя­ менем нужно умело рас­

зывают в направлении своего порядиться (71). Конь го­


удара (69). Белые играют товится взять пешку d4.
~cl-b2, и ладья должна по~ В случае d4-d5 черные отве­
гибнуть. тят ~ с6-Ь4, снова атакуя
u
В позиции 70 кажется, пешку, а затем спокоино по-

что пешка f7 надежно за- дойдут королем и заберут ее


69 70 49
...
-
%"'~.'
~-'l
~
~

71 72
50 73 74
~
~ :.
~ ~~ ~~~~

75 76
77 78 51

~
~
а:$
~
О
......
~

со всеми удобствами. Пре­ и уйти с поля d5 не может.


дупредить эту угрозу помо­ Тем не менее она не пускает
гает связка. Белые играют белого короля на линию «d» .
Il.f1-b5, и конь застывает Стать под удар даже связан­
как вкопанный. Черные за­ ной фигуры король не имеет
щищаются ходом ~ e8-d 7 , права.

собираясь развязаться после Вот еще один пример (73).


~ d 7 -d6. Но связка еще про- Ферзь связан слоном, и
должает действовать. Играя кажется, что к мату ведет

d4-d5, белые вторично ата­ f7-f81!1. Однако этот ход за­


куют коня и забирают его. прещен, так как пешка f7, в
Какой бы беспомощной свою очередь, связана фер­
связанная фигура ни была, зем: если она продвинется,

по отношению к непри­ под шахом окажется белый


ятельскому королю она все­ король. Правда, белые все
гда ведет себя агрессивно равно выигрывают. Они ухо­
(72). Ладья связана слоном дят королем из-под связки
52 (например, ~c7-d6), и чер­ вы найдете сами. Остается
~ ные не в состоянии предот- добавить, что белыми фигу-
u
рами руководил эстонскии
вратить появление нового

~ ферзя на f8 с неизбежным гроссмейстер п. Керес, а чер­


~

9 матом. ными не какой-нибудь НО-


t-4 u
~ Связка -- коварное ору- вичок, а польскии мастер
~ г. АрламовскиЙ.
са жие, в игре ее легко и не за­
~
~ метить. Вот как закончи- Будьте внимательны!
З лась одна из партий между-
н

народного турнира (74). Упражнения. 75 - свя­


Своим последним ходом жите слона. 76 - свяжите
черные, ничего не подозре­ ферзя. 77. Можно ли выиг­
вая, сыграли Q g8-f6, и рать коня? 78. Можно ли
вдруг ... Неожиданный удар выиграть ладью?

СЛОВО ЧЕМПИОНАМ:

«Молодой человек может проявить в шахматах максимум сво­


их способностей, если он прежде всего изучает содержание шах­
мат, а затем уже их особеНIIОСТИ, связанные с игрой, со спортив­
ной борьбой. Лишь этот путь может обеспечить длительный и
u
прочныи успех» .
Михаил Ботвинник
Глава
3а что Елена
бьет Федора?

Язык шахмат для непо­ ре молодежной газеты. Это


u
священных все равно что сеичас все редакции осна -
u
китаиская грамота для ев- щены компьютерами, элек-
u u
ропейцев. Слышали вы ко­ троннои почтои И всякими

гда-нибудь, как разговари­ там прибамбасами. А тогда


u u
вают два шахматиста, воз- единственнои ниточкои свя-
u u
вращаясь домои после иг- зи корреспондента с газетои

ры? «Эх, - говорит один, - был телефон.


мне бы взять коня эф-три, В тот раз слышимость бы­
тогда шах на же-пять был ла плохая, и, чтобы стено­
бы неизбежен». «Но, - воз­ графистка не перепутала
ражает другой, - я бы тогда ходы, пришлось заменять

связал ферзя е-семь ладьей латинские буквы русскими


бэ-два». А мимо идут прохо­ именами. Звучало это при­
жие и думают: «Что за тара­ мерно так: ход d2-d4 переда­
барщина!» вался как «Дмитрий два -
Однажды я диктовал по Дмитрий четыре», ~ ы1с33 -
телефону в редакцию текст «конь Борис один - цапля
шахматной партии для пуб­ три» И т.д. Когда нужно бы­
ликации в очередном номе- ло назвать ход e4:f5, я ска-
54 зал: «Елена бьет Федора». На границе между Брази­
-
Тут в разговор вмешалась лией и Уругваем в помеще­
~ девушка с междугороднои
u
нии таможни играли в шах­

с;; станции и снеподдельным маты два господина. За иг­


~
8. любопытством спросила: рой наблюдали двое поли­
.........
~ \,J
«Скажите, а за что она его цейских. Один из них как
~ бьет? » «3а то, - ответил я, - раз в этот день впервые при­
~
\о что он мешает дать мат на ступил к обязанностям та­
§ Харитон семь (h 7) ». Телефо-
с)
моженника.

~ нистка обиделась и прервала Опытный полицейский


~ разговор. Пришлось объяс­ объяснил молодому, что эти
~ u
няться со старшеи дежур- люди здесь частые гости.
u
нои ... Несколько раз в месяц они
А был еще такой случай. пересекают границу и все­

В 1891 году между М. Чиго­ гда играют в шахматы, ожи­

риным И первым чемпионом дая, пока их вызовут на та-


u
мира В. Стейницем, прожи­ моженныи досмотр.

вавшим в Америке, игрался Вдруг молодой полицей-


u
матч из двух партий. Ходы скии решительно подошел к

передавались по телеграфу. доске и, не обратцая внима­


Необычный текст теле­ ния на протесты игроков,

грамм вызвал подозрение взял несколько фигур ... и


u u
нью-иоркскои полиции, И В развинтил их. В каждой фи­
один прекрасный день Стей­ гуре были спрятаны брилли­
ниц был арестован как рус­ анты.

СКИЙ шпион по обвинению в Контрабандистам не по­


передаче секретных сведе­ везло. Новый полицейский
ний! оказался хорошим шахма­

Это, конечно, курьез. Но тистом и сразу заметил, что

вот более серьезное проис­ один из игравших не имел о


u
шествие, свидетельствую­ шахматах ни малеишего

щее о пользе шахматных представления. Это вызвало


u
знании. подозрения.
Вернемся, однако, к на­ Белые Черные 55
шей Елене, которая бьет Фе­ 1. е2-е4 е7-е5
дора. 2. ~gl-f3 ~b8-c6 ~
Система обозначения по- 3. ~f1-b5 а7-а6
~b5-a4 ~f8-c5
u
леи и запись ходов называ- 4.
~g8-f6
u u
ются шахматнои нотациеи. 5. о-о
Вы с ней уже познакоми­ 6. с2-с3 ~c5-a7
ЛИСЬ. НО, как говорится, по­ 7. § f1-e1 ~f6-g4
вторение - мать учения. 8. d2-d4 e5:d4
Поэтому давайте сведем все 9. c3:d4 ~c6:d4
известные нам знаки в одну 10. ~f3:d4 ~d8-h4
таблицу: 11. ~d4-f3 ~h4-f2+
12. <t2g1-h1 ~f2-g1+
-ход;
13. ~f3:g1 ~g4-f2x

•• - взятие;
Эта партия приведена в
о-о - короткая полной нотации. При крат-
u u
рокировка; кои нотации, которои мы в

0-0-0 -длинная целях экономии места бу­


рокировка; дем иногда пользоваться,

обозначается лишь конеч­


+ -шах;
ный пункт, куда прибывает
х -мат.
фигура или пешка. Запись
u u
тои же партии в краткои но-

А теперь расставьте фигу­ тации выглядит так:

ры в начальное положение и 1. е4 е52. Kf3 Ксб 3. СЬ5


u
разыграите на доске следу- а6 4.Са4 Сс5 5. о-о Кf6 6. с3
ющую партию. Перед каж­ Са77.Ле1 Kg4 8. d4 ed 9. cd
дым ходом ставится его по- K:d4 10.K:d4 фh4 11. Kf3
u
рядковыи номер, затем за- Ф :f2+ 12. Kph1 Ф gl + 13.K:g1
писывается ход, сделан­ Kf2x.
ный белыми, а за ним - Краткая нотация имеет
черными. еще некоторые особенности.
56 Объясним ИХ на примере Поскольку на разных язы­
(79). Черные при своем ходе ках шахматные фигуры на­
~ могут пойти любым из ко­ зываются по-разном у 1, су­
~ ней на поле d5. Допустим, ществует еще и универсаль­

~ они выбрали коня с3. В пол­


t::::
ный способ записи партии,
u
где буквы, обозначающие
с)

А нои нотации запись выгля-


"'~" дит предельно четко фигуры, заменяются обще­
~ ~c3-d5. Если же мы запи­ принятыми международ­

~
с:.>
шем сокращенно - ~d5, то ными символами. В натттем
t::: возникнет неясность, какои
u
случае запись партии пред­
~
u
о
Е-4
из двух конеи сделал ход. станет в таком живописном
=r В этом случае необходимо виде:
aj
ro
добавлять еще один знак, 1. е4 е5 2. ~f3 ~c6 3. АЬ5
а6 4. Aa4J!!.c5 5. о-о ~ f6 6. с3
u
указывающии ~CTapTOBoe»

поле - ~cd5. Аа77.Пе1 ~g4 8.d4ed9.cd


То же относится и к ладь­ ~:d410.~:d4~h4 11.Qf3
ям. На поле с8, например, мо­ ~:f2+ 12. ~h1 ~gl + 13. ~ :
гут пойти обе черные ладьи. gl ~f2x.
Поэтому ход П f8-c8 в крат- Этим способом записи
u
кои нотации записывается партий мы и будем пользо-
так: При ходе белых
u
§ fc8. ваться в дальнеишем.

пешку е3 может взять лю­ При записи конкретной


бая из ладей, расположен­ позиции сначала пишется

ных на вертикали «е». Если положение белых фигур и


пешку возьмет ладья е7, то пешек, затем черных. Фигу­
пишется П 7:е3. ры располагаются по стар­

Наконец, при взятии шинству, а при равенстве ~ в

пешками обозначение гори­ звании» - со стороны ферзе-


зонтали и двоеточие не ста­

BяTcя вовсе. В нашем при­


1 IIапример, фигура ~СЛОН. н:а
мере ход Ь3:а4 или а4:Ь3 за­
IIе:мецко:м ~бегун., на француз-
писывается в первом случае СКОМ ~ шут)),
u
Ila allrЛИИСКОМ ~ спи·

Ьа, во втором - аЬ. скоп •.


79 80 57

вого фланга. В скобках ино­


,
• -
u
сильныи ХОД;

г да указывается общее чис­ !! - очень сильный ХОД;


ло боевых сил. Вот финаль­
?
• - слабый ХОД;
ная позиция (80) в приве-
11 - грубая ошибка;
u
деннои партии и ее запись:

± - положение белых
Белые: ~hl, ttdl, ~al,
лучше;
~el, Аа4, Ас1, ~bl, Qgl,
пешки а2, Ь2, е4, g2, h2, (13). + - положение черных

Черные: ~e8, ~ а8, ~ h8, лучше;

Аа7, Ас8, Qf2, пешки а6,


- игра равна.
Ь7, с7, d7, f7, g7, h7 (13).

Когда к партиям даются в теоретических справоч­


пояснения (примечания), никах и журналах встреча­

принято оценивать отдель­ юTcя и другие знаки, о зна­

ные ходы условными зна­ чении которых вы узнаете в

KaMи: свое время.


58 УпраЖIIСIIИЯ. Разыграйте <t2 :f7 12. ~b3x. Запишите
~ на доске партию: 1. е4 с6 эту партию полнои
u
нота-
~ 2. ~c3 d5. 3. d4 de 4. ~ :е4 циеЙ. Запишите расположе­
~ ~f6 5. ~ :f6+ ef 6. ~c4 ~e7 ние фигур в заключитель-
~ 7. ~h5 о-о 8. ~ е2 g6 9. ~f3 u
нои позиции.
~ ~d710.~h6
IWJ
§e811.~:f7+
Е-4
с)
~

~
.....с
.....с
с)

.~ СЛОВО ЧЕМПИОНАМ:
о
Е-4
=r «Творческий подход К шахматам, как к ОДНО:\1:У из проявлеlIИЙ
~
ro u
высокои н:ультуры народа, я всегда считал единственно плодо-

творIIЫМ ... ШахмаТИСТ-ХУДОЖIIИК дол:н<ен стремиться к широте


u u
шахмаТIIЫХ воззрении, к IIепрерывным поискам таких путеи, ко-

торые могут двигать шахматы вперед».

Василий Смыслов
Глава

Одинокий
король

Незавидна участь короля, необходимо наметить кон-


u u
растерявшего свое воиско. кретныи план игры и его

Укрыться негде, кругом придерживаться.

одни враги. В какую бы сто­ Познакомимся с метода­


рону он ни подался, всюду ми матования одинокого ко­

его подстерегают опасности. роля различными фигура­


И все-таки король не теряет ми. Но сначала сделаем не­
надежды. Шахматные пра­ большую оговорку.
вила оставляют ему послед- Вы, наверно, обратили
u u
нии шанс: если ОДИНОКИИ внимание, что почти во всех

король продержится в тече­ учебных примерах побежда­


ние 50 ходов, он спасеll. ют белые. Это вовсе не озна­
Партия считается заКОII­ чает, что белый цвет нра­
ченной вничью. Можно со­ BиTcя автору больше, чем
бирать разбитое войско и черный. Так принято для
начинать новую партию. единообразия во всех кни­
Чтобы избежать такого гах по шахматам. Но на пра-
u u u
конфуза, не следует бес­ ктике сильнеишеи сторонои

цельно гонять неприятель- могут, конечно, оказаться и


u
ского короля по всеи доске, черные. Поэтому все ВЫВО-
60 ДЫ в равной степени отно­ ступить на последний рубеж
~ сятся К любому из двух (83)1
~ шахматных цветов. Король оттесняется пос­
ледовательными шахами по

горизонталям или вертика-

ПОСЛЕДНИЙ РУБЕЖ
u
лям, причем одна из ладеи
~:s=
~ (попеременно) отрезает ему
~
§ Проще всего мат достига- путь к бегству.
~ ется двумя ладьями. Фи-
о
нальные позиции изображе- 1. П h1-h3 ~d4-e4
ны на диаграммах 81 и 82. 2. §g2-g4+ ~e4-f5
Как видите, в первом случае
ладьи успешно справляются Отступая, король напал
с королем без посторонней на ладью. Ее следует отвес-
u
помощи. Такой мат называ­ ти по тои же горизонтали

ется линейным. Расправа как можно дальше, чтобы


происходит на краю доски. она вновь не подверг лась на­

Но как заставить короля от- падению.

81 82

~ ~ ~
~ ~ ~ ~

~ ~ ~ ~
~~~
83 84 61

~
~ ~ ~ ~

~ ~ ~
о
~
о
~
~:S:
~ (/"/~ :s:
~
о
~
10004
:s:
~
о

~ ~ ~§

3. П g4-a4 ~f5-e5 1. П h3-f3! •••


4. П h3-h5+ ~e5-d5
5. П а4-а6+ ~d6-c7 Главное - это быстрее от-
Пh5-h7+ ~c7-b8
u
6. теснить короля на краи дос-
u
ки, все равно на какои, го-
u
Цель достигнута, король ризонтальныи или верти-
u
на краю доски, дальше ехать кальныи.

некуда. Ладья перебрасыва­


ется на другую сторону. 1. . .. ~g5-g6
2. Па4-g4+ ~g6-h5
7. Па6-g6 ~b8-c8 3. П f3-g3 ~h5-h6
8. Пg6-g8х
Мат объявляет любая из
u
Вернемся немного назад. ладеи по вашему вкусу.

Вместо 3... ~ е5 черные мог­ Остановимся еще на од-


ли сыграть 3 ... ~ g5. Тогда у
u
НОИ позиции, которая воз-

белых был еще более корот­ никала у нас ранее (85).


кий путь к победе (84). Здесь мы играли П g6, пото-
62 МУ что поле а8 ладье недос­ Передача очереди хода -
u
~ тупно. Но если бы очередь один из важнеиших прие-

~ хода принадлежала чер- мов борьбы, заставляющий


~ ным, то они были бы выну- соперника ухудшить свое
о u
~ ждены отоити королем и ос- положение.

~ вободить путь ладье а6 на а8. В тех случаях, когда атаку


,~
u
~ Возникает вопрос: а нельзя двух ладеи поддерживает
~
g ли передать черным очередь собственный король, мато­
~
~
"""'- хода, сохраняя все выгоды вые ситуации возникают не
о
положения? Оказывается, только на краю доски (86).
можно. Для этого белые
должны сделать выжида- 1. § g2-g4 ...
u u
тельныи ход, не меняющии

существа позиции. Таких хо­ Ладья отрезает королю


дов много. Например, любой дорогу в тыл. Если сейчас
ХОД королем (остальные вы 1 ... ~b3, то 2. П h3+ ~a2
легко найдете сами). 3. § а4х.

85 86

~.~

~~~~~ ~~~
~~~~
~~~~
~ ~ ~ ~
~ ~ ~

~ ~ /;::J~
87 88 63
~~~~~~~~~

.~ ~ ~

~c3-d3 виться. В лучшем случае она


1. . ..
может «попугать» его шаха­
2. П h1-e1! •••
ми, да и то с почтительного

Заставляя короля вер­ расстояния. Задача решает-

нуться на прежнее место. 89

2. ... ~d3-c3
3. Пе1-е3х

Упражнения. 87. Мат в два


хода. 88. Тоже мат в два хода,
но двумя способами.

СИЛОВОЙ ПРИЕМ

Одной ладье с непри­


ятельским королем не спра-
64 ся только в содружестве с Как только короли стано­
~ собственным королем (89 и вятся друг против друга, ла­

~ 90). Согласованные дейст- дья получает возможность

~ вия двух фигур позволяют шахом по горизонтали от­


о
~ оттеснить неприятеля на бросить неприятеля еще на
о
u
~ краи доски и поставить его один ряд.
)~
~ в безвыходное положение
~
g (91). 4. П h4-h5+ ~e5-d6
~
~ 5. ~e3-e4 ...
о
1. Пh2-h4 ~d5-e5
2. ~el-e2 ~e5-f5 Важный момент. Белый
3. ~e2-e3 ~f5-e5 король становится по отно­

шению к черному на paccTQ-


Король не желает добро­ янии хода конем. Если чер­
вольно отступать. Но имен- ные сыграют 5... ~e6, то
u
но сеичас возникла пози- вновь возникнет благопри­
ция, на которую необходимо ятная ситуация для шаха
u
обратить особое внимание. ладьеи по горизонтали.

90 91

rllll
~~~~
~.~ ~

~ r/.'~; ~
~ ~r;;}~ ~
92 93 65

5 .... ~d6-c6 13. ~e5-f5 ~h7-g7


6. ~e4-d4 ~c6-b6 14. ~ f6-a6 ~g7-f7
7. ~d4-c4 • •• 15. ~ а6-а7+ ~f7-e8

Преследование продолжа­ Король, как замешкав-


eTcя. У черных выбор неве­ u
шиися хоккеист, прижат к

лик. Если король отойдет на бортику, наступает заключи­


а6, то после 8. ~ Ь5 он будет тельная фаза борьбы. Мат до­
u u
отрезан на краинеи вертика - стигается тем же способом,
ли. Значит, черные вынуж­ что и оттеснение.
дены снова вступить в непри­

ятное соседство с белым ко­ 16. ~f5-f6 ~e8-d8


ролем. История повторяется. 17. ~f6-e6 ~d8-c8
7 .... ~b6-c6 18. ~e6-d6 ~c8-b8
8. ~ h5-h6+ ~c6-d7 19. § а7-с7 ~b8-a8
9. ~c4-c5 ~d7-e7 20. ~d6-c6 ~a8-b8
10. ~c5-d5 ~e7-f7 21. §c7-h7 ~b8-a8
11. ~d5-e5 ~f7-g7 22. ~c6-b6 ~a8-b8
12. ~ h6-f6 ~g7-h7 23. §h7-h8x
u
66 Познакомимся с более нужден отступить на краи

~ экономичным методом вы- доски, а теперь оттесняется в

~ игрыmа (92). угол.


.....1"1
t=:
~b5-b6
о
~ 1. ~h4-d4 ••• 4. •••
о
~ 5. ~c3-b4 ~b6-a6
':s1
:s1 Король отрезается и по 6. ~c4-c6+ ~a6-a7
~
~b4-c5 ~a7-b7
u
о четвертои горизонтали, и по 7.
==
:s1
t::t: линии «d). 8. ~c5-b5 ~b7-a7
о
9. ~ с6-с7+ ~a7-a8
1. • •• ~c5-b5 10. ~b5-c6 ~a8-b8
2. ~e3-d3 ~b5-c5 11. ~c6-b6 ~b8-a8
3. ~d3-c3 ~c5-b5 12. ~ с7-с8х.
4. ~d4-c4 • ••
Упражнения. 93. Мат в
Жизненное пространство два хода. 94. Мат в три хода.
черного короля все сужает­

ся. Шаг за шагом он был ВЫ-


ОПЕРАЦИЯ «ПОГОНЯ.)

94 Поскольку ферзь пользует­


ся правами ладьи, он может

ей во всем подражать (95).


«Слоновьи повадки)) позво-
ляют ему расширить круг ма­

ToBыx позиций (96-98).


Благодаря выдающимся
личным качествам ферзь
способен самостоятельно от­
теснить неприятельского

короля на край доски. Но


для достижения мата даже

ему необходима помощь сво­


его короля. В одних случаях
95

u
подоспевшии король отни- в создании матовых кон­
мает у противника близле­ струкций ферзь не имеет се­
жащие поля, в других - за­ бе равных. По своим «инже­
щищaeT собственного ферзя. нерным» способностям он

96 98
,.
Z~/.
/'_~
..
,~' ,~~,
~
/
~
~

~~~
68 превосходит все остальные нем»!). В таком положении
~ фигуры. В то же время его он предельно ограничивает

~ самоуверенность нередко короля в подвижности, за­

~ переходит границы. Поэто­ cTaBляя постепенно отсту­

& му ферзем нужно руково­ пать на одно из угловых по­


о
~ дить С особым вниманием. лей доски. Этот прием по­
':s:
g Рассмотрим военную опе- вторяется многократно.

g рацию под кодовым назва­


~ нием «Погоня» (99). 3. ••• <t2d6-c6
о
4. ~f5-e5 <t2c6-b6
1. ~h2-f4 <t2d5-e6 5. ~e5-d5 <t2b6-c7
2. ~f4-g5 <t2e6-d6 6. ~d5-e6 <t2c7-b7
3. ~g5-f5 ••• 7. ~e6-d6 <t2b7-a7
8. ~d6-c6 <t2a7-b7
Заметьте: ферзь каждый 9. ~c6-d7 <t2b8-a8
раз становится по отноше­

нию к черному королю на Внимание! Если сейчас


расстоянии хода конем (ОХ, белые продолжат погоню
этот волшебный «ход ко- 10. f!Jc7?? (100), то у черных

99 100
не окажется ни одного хода. 4. <t2d3-d4 <t2e6-e7 69
Возникнет положение пата, 5. <t2d4-d5 <t2e7-d7
то есть ничья. Приятно сде­ 6. ~f4-f7+ <t2d7-c8 ~
лать ничью, имея лишнего 7. <t2d5-c6,
ферзя? Не особенно ... Вот и мат на следующем ходу.
какие опасности подстере­
~~
гают беспечного шахмати­ Упражнения. 101. Мат в g
ста даже в самых простых два хода (три решения). 102. g
~
позициях! Никогда пе нуж­ Мат в три хода. 5
по торопиться. Победа от
вас не убежит. Настало вре­
мя подтянуть к полю боя ДРУЖНЬIЕ СОСЕДИ·
своего короля. Помните, что
фигуры должны помогать Два слона легко расправ­
друг другу. ляются с одиноким королем.

Но оттеснить короля на край


10. <t2e1-d2 <t2 а8-Ь8 доски - это еще полдела.

11. <t2 d2-c3 <t2b8-a8 Его нужно загнать в угол, все


12. <t2c3-b4 <t2 а8-Ь8 равно в какой. Если угол
13. <t2b4-a5 <t2b8-a8 черного цвета, то заключи-

14. <t2 а5-Ь6 <t2a8-b8 тельныи


u
удар наносит чер-

нопольный слон; если бело­


Шах и мат с одного из го цвета, то последнее слово

трех полей - Ь7, d8 или е8. принадлежит белопольному


Мат ферзем можно дать слону (103 и 104).
еще быстрее, если теснить Чтобы оттеснить короля,
u
неприятельского короля со­ слоны должны деиствовать

единенными усилиями двух на соседних диагоналях

фигур (99). (105). В таком положении


они создают непреодоли­

1. ~h2-f4 <t2d5-e6 МЫЙ барьер, отрезая короля


u
2. <t2e1-d2 <t2e6-d5 на однои стороне доски.

3. <t2d2-d3 <t2d5-e6 Свой же король направляет-


70 101 102
~~~~~~~ ~~~~.~I~~~~

у
8 . '~I
-~
,'~'"
~
I
~
~1fl~~
~
/
/

103 104
105 •
6. ~g4-g5 ~e5-e6 71
7. Af2-g3 •••
~
......1"1
Сделан еще один шаг в ~
о
сторону. Черный король вы- ~
о
~
нужден отступать.
):S=
:s=
~
о
7. • • • ~e6-e7 t-4
......
:s=
8. Ag2-h3 ~e7-f7 ~
О
9. Ag3-d6 ~f7-e8

Теперь необходимо оттес­


нить короля в угол. Это то­
же нетрудно, нужно лишь

остерегаться пата.

ся в обход с другого края.


Противник по законам во­
10. ~g5-f6 ~e8-d8

енного искусства берется в


11. Ah3-f5 •••

клещи.
Выжидательный ход, за-
u

1. ~h1-h2 ~d5-e4 ставляющии черного коро-

2. ~h2-g3 ~e4-d5 ля шагать к месту казни.

3. ~g3-f4 ~d5-e6 Поспешность - 11. ~ f7??


4. Af1-g2 •••
вела к пату .

Барьер переместился на 11 .... ~d8-e8


одну диагональ, слоны по­ 12. Ad6-c7 •••
прежнему закрывают все

Один из слонов отнимает у


u
лазеики.

короля путь к бегству. (Еще


4. . .. ~e6-f6 не поздно было ошибиться -
5. ~f4-g4 ~f6-e5 12. Ае7?? - пат!)
72 106 107

~.
о /;:{l~ ~ ~

12 .... Фе8-f8 Каждое передвижение бе­

13. iьf5-d7 лых фигур преследовало


•••
конкретную цель.

Теперь другой слон вы­


полняет ту же работу.
Упражнения. 106 . Мат в
три хода (два решения).

13. ... Фf8-g8 107. Мат в пять ходов.

14. Фf6-g6 Фg8-f8


(СОН ТУДА НЕ ИДЕТ!)
и в заключение море удо­
вольствия. Окончания со слоном и ко­
нем против короля возника­

15. iьc7-d6+ Фf8-g8 ют сравнительно редко. Мат


16. iьd7-e6+ Фg8-h8 достигается только в углу

17. iьd6-e5x цвета слона: при чернополь­

ном слоне - на полях а1 или


Как видите, игра была h8, при белопольном - на а8
подчинена строгому плану. или h1 (108 и 109).
108 109 73

~
~ ~ ~ . .
' ., .,~

7. ~ ~ ~

Загнать короля в роковой нов, создающих перед непри­

угол - задача не из простых. ятельским королем плотную

Известен случай, когда ки­ завесу, слон с конем способ­


евский мастер Е. Поляк не ны отрезать его только на ог­

сумел решить ее в отведен­ раниченном участке доски.

ные правилами 50 ходов, и Рассмотрим заключитель­


партия закончилась вничью. ную стадию борьбы (110).
- Почему ты не гнал ко­ Черный король находится в
роля в нужный угол? - желанном углу и покорно

спросили у него товарищи ожидает своей участи. 3а-


u
по команде. помните матовыи механизм.

- Я-то гнал, да он туда не


шел! - ответил растерян- 1. ~f7-g6 ~h8-g8
~g8-h8
u
ныи мастер. 2. ~f5-h6+
И действительно, при от­ 3. Ae7-f6x
теснении короля возникают

серьезные трудности. В отли­ Король и конь ограничи­


чие от ладьи или двух сло- вают подвижность непри-
74 110 111

ятельского короля, а слон 1. ~f6-f7 ~h8-h7


наносит последний удар. Ту 2. ~d5-f6+ ~h7-h8
же картину мы видим на 3. l!.f8-g7x
диаграмме 111.
112 Но можно и так:

1. ~f6-g6 ~h8-g8
2. l!.f8-h6 ~g8-h8
3. l!.h6-g7+ ~h8-g8
4. ~d5-f6x

Здесь уже почетная обя­


занность последнего шаха

выпала на долю коня.

Методы оттеснения КОРО-


u
ля на краи доски очень слож-

ны, не будем на них останав­


ливаться. Покажем лишь,
как заставить противника Еще мгновение, и плен­ 75
покинуть безопасный угол ник вырвется через поле g6
и пойти навстречу собствен­ на свободу, а там, глядишь, ~
ной гибели (112), хотя и эта недалеко и до безопасного ~
фаза борьбы новичку может убежища - белого угла h 1. &
о
оказаться не по силам. ~
~~
Как ни старайтесь, а в бе­ 6. ~d5-e7! ••• =
~
о
лом углу мата вы не дадите,

можно лишь нарваться на Не тут-то было! Конь-ча - =


~
о
пат (1. ~c7??). Задача бе­
u
совои не дремлет.

лых - оттеснить короля в

черный угол h8, не давая 6. . .. ~f7-f6


ему вырваться на свободу.
Появилась другая лазей­
1. ~d5-c7+ ~a8-b8 ка - поле g5. Но для чего у
2. ~e3-d4 ••• нас слон?

с выжидательными хода­ 7. ~a7-e3! •••


ми вы уже знакомы.

Последние два хода бе­


2. . .. ~b8-c8 лых - самые трудные. Это
3. ~d4-a7 ~c8-d8 и есть взаимодействие фи­
4. ~c7-d5 ~d8-e8 гур: каждая выполняет свои

обязанности. Слон отнимает


До сих пор все шло гладко у неприятельского короля

(если 4 ... ~c8, то 5. ~e7+ черные поля, конь - белые.


~d8 6. ~d6). Но сейчас, ко­ А все вместе они преследу­
гда белые фигуры находят- ют общую цель. Надежды
u
ся в отдалении, черныи ко- черного короля на спасение

роль собрался бежать из рухнули, он снова подверга­

плена. ется аресту.

5. ~c6-d6 ~e8-f7 7. . .. ~f6-f7


114

8. ~e3-d4 ~f7-e8 14. ~f6-e7+ ~f8-g8


9. ~d6-e6 ~e8-d8
10. ~d4-b6+ ~d8-e8 Можно потерять голову
еще по дороге на эшафот:
Мы ДОСТИГЛИ такой же по­ 14 .... ~e8 15. ~d6 (g7)x.
зиции, как и после третьего

хода, с той лишь разницей, 15. ~e6-f6 ~g8-h7


что черный король прибли- 16. ~f6-f7 ~h7-h8
зился к УГЛУ h8 на два поля.
Белые повторяют маневр Все. Приехали. Перед вами
конем. позиция 110. Мат в три хода.

11. ~e7-f5 ~e8-f8 Упражнения. 113. Мат в


12. ~b6-d4 ~f8-e8 три хода. 114. Мат в четыре
13. ~d4-f6 ~e8-f8 хода (два решения).
115

116 118
I.~
~ ~.

~ ~

~ ~ ~
u
78 ДВЕ «ЛОШАДИНЬIЕ зервныи ход, и результат

силыI)) окажется иным.


~
~ Ни слон, НИ конь одиноко­ 1. ~b5-d6 ~b8-a8
& му королю не стратттны. Иг­ 2. ~ е5-с6 е6-е5
о
~ ра заканчивается вничью.
:I:S;:
~ Не хватает силенок и у двух Из-за собственной пеш­
~
g коней. Вообще-то механизм ки патовая конструкция
~
~ в две «лошадиные силы» разрушается. Черные бы­
о
сконструировать нетрудно ли бы рады эту пешку от­
(115), но при правильной дать, да белым такое при­
затт~ите он работает вхоло­ обретение ни к чему. Они
стую. Например (116), после перестраиваются для ре­

1. ~c6+ или 1. ~d7+ чер­ шающего удара.

ные не станут забиваться в


угол - 1 ... ~a8?? 2. ~c7x, а 3. ~d6-b5 е5-е4
спокойно уйдут на с8. Давай­ 4. ~b5-c7x.
те испробуем другой способ.
Вот уж действительно
1. ~b5-d6 ~b8-a8 лучше уметь, чем иметь!
2. ~ е5-с6. Впрочем, вскоре мы встре­
тимся с более удивительны­
Доигрались до пата - ни­ ми происшествиями.

чья. Но если добавить чер­


ным пешку, скажем, на е6 Упражнение. 118. Мат в
(117), то у НИХ появится ре- четыре хода (два решения).
Глава
Бить
или не бить?

Вы только что видели, как служит пешка. Вот прейску­


различные фигуры матова­ рант шахматных цен.

ли одинокого короля. Ферзю Слон равен трем пешкам


и ладье это удавалось быст­ Конь - тоже трем пеш-
рее и легче, чем двум слонам кам.

или слону с конем. А двум Ладья - пяти пешкам.


коням такая задача вообще Ферзь - девяти пешкам.
была не по плечу. Значит, Король цены не имеет,
сила фигур неодинакова: од­ «продать» его нельзя.

ни сильнее, другие слабее. Ферзь и ладья - самые


Во время игры сила фи­ «толстые» И дорогие - на­

гур меняется в зависимости зыBaюTcя тяжелыми фигу­


от их расположения и об- рами, слоны и кони - лег­
u
щеи ситуации на доске. кими фигурами.
Встречаются позиции, где Теперь займемся арифме­
конь или даже пешка ока­ тикой. Ферзь по силе равен
зываются СИЛЫlее ферзя. примерно трем легким фи­
И все же каждая фигура гурам, или двум ладьям,

имеет определеНllУЮ цен­ или ладье, легкой фигуре и


IIОСТЬ. Единицей измереllИЯ пешке. Ладья равна легкой
u
80 фигуре и двум пешкам, две пешки на другои стороне

легкие фигуры - ладье и доски.


~ пешке. Эти веса необходимо - Куда вы идете пешка­
~ всегда иметь в виду, чтобы ми? - спросил удивленный
Е-4
~ не отдать более ценную фи­ СтеЙниц.

8
~
гуру за менее ценную. Если - А вот проведу еще двух
~ же это произошло, значит, ферзей, тогда и займусь ва-
u
~ вы потерпели урон, а ваш шим королем, - спокоино

~ соперник получил матери- ответил Цукерторт.


~"
~
альное преимущество. Стейниц немедленно
Чем больше материаль- сдался.
u
ныи перевес , тем легче до- Мы уже говорили о том,
биться победы. Не все пар­ что атака и защита - основ­

тии заканчиваются матом. ные приемы борьбы в шах­


Когда один из противников матной партии. Перед игра­
владеет достаточным для ющими всегда стоит вопрос:

выигрыша материальным брать ту или иную непри­


u
перевесом, другои нередко ятельскую фигуру, отдавая
сдается, признавая таким взамен свою, или не брать?
образом, что не сможет за­ Бить или не бить? В боль­
щиTиTь своего короля от на­ шинстве случаев следует ру-
u
TиcKa превосходящих не­ ководствоваться шкалои

приятельских сил. ценности фигур. Разберем


u
Однажды В. Стейниц иг­ начало однои партии.

рал со своим главным со­

перником за шахматную 1. е2-е4 е7-е5


корону и. Цукертортом, 2. ~gl-f3 ~b8-c6
но долго не сдавался, хотя

его положение было безна­ Белые атаковали пешку


дeжHыM. Неожиданно Цу­ е4, черные ее защитили. На
керторт перестал атако­ 3. ~ :е5 черные ответят 3 ...
вать неприятельского ко­ ~ : е5. Кому эта операция
роля и начал продвигать выгодна? Разумеется, чер-
ным. Они взяли бы коня по Ферзь одновременно на­ 81
u
дешевои цене - всего за од- пал на коня е5 и пешку е4.
ну пешку, хотя конь в три Кого спасать в первую оче­ ~
раза дороже. редь? Конечно, коня, он ~
Е-4
ценнее.
==

3. J'if1-b5 а7-а6
6. ~e5-f3 ttd4:e4+
Белым вновь приходится
..Q
решать задачу: брать коня Черные отыграли пешку, ~
;:Q
слоном или не брать? Слон и материальное равновесие

конь, как мы уже знаем, восстановлено.

имеют одинаковую стои­

мость. Поэтому материаль­ 7. ttd1-e2 ttd4:e2+


ные соображения здесь роли 8. ~e1:e2
не играют.

Снова произошел размен -


4. J'ib5:c6 d7:c6 с доски исчезли ферзи. Силы
сторон по-прежнему равны.

Произошел размен - из Можно спокойно продолжать


игры выбыли две равноцен­ игру.

ные фигуры. Материальное Следует, однако, помнить,


u
равенство не нарушилось. что не велкии размен выго-

Но теперь без защиты оста­ ден его зачинщику. Взвеши­


лacь пешка е5. Попробуем вая разменную операцию,

этим воспользоваться. необходимо каждый раз учи­


тывать все особенности пози­
5. ~f3:e5 ••• ции. Вот пример невыгодно­
го размена, которым грешат

Белые выиграли пешку, многие новички.

то есть получили материаль­

НЫЙ перевес. Но надолго ли? 1. е2-е4 е7-е5


2. ~gl-f3 ~b8-c6
5. . .. ttd8-d4 3. J1f1-c4 J1f8-e7
82 4. о-о ~g8-f6 Известный московский

5. ~f3-g5 о-о шахматист XIX века Р. Фальк


~ 6. ~g5:f7? п f8:f7 признался как-то, что боится
С'-.
....." 7. ~c4:f7+ <t2 g8:f7 ИI'Рать с М. чигориныl•.
Е-4
~ - Почему? - спросили

S Казалось бы, белых не за его.
.....
~ что порицать. Они отдали - Я всегда боюсь, что он
==:
~ слона и коня за ладью и пеш- мне что-нибудь пожертвует ...
.....'"
~ ку, размен равноценный. На Расставьте фигуры в ис­
~"
~
самом же деле они ухудши­ ходное положение и разы-

ли свою позицию. В началь-


u
граите коротенькую партию:
u
нои стадии партии, когда ла-

дья еще не вышла на про- 1. е2-е4 е7-е5


стор, она не может вполнои
u
2. ~gl-f3 d7-d6
мере проявить свои способно­
3. ~f1-c4 h7-h6
сти. В то же время легкие фи­
Слабый ход, к которому
гуры черных мобилизованы
питают пристрастие начи­
и уже принимают участие в
нающие шахматисты. В на­
сражении. В предстоящей
чале партии нельзя терять
борьбе шансы черных лучше.
времени, главное - ввести в
Материальные соображе­
бой новые фигуры.
ния далеко не всегда бывают
решающими. Передко шах­
4. ~b1-c3 ~c8-g4?
матист добровольно идет Ila
(119)
материальный ущерб, по­
лучая взамен другие преи­ А это уже прямая ошиб­
мущества. Это называется ка. Однако найти опровер­
жертвой. Жертвы вносят в жение не так просто.

шахматную игру элементы


5. ~ f3:e5! ~g4:d1
неожиданности и красоты.

В них особеIIНО ярко прояв­ Меньшим из зол было


ляется торжество духа над 5 ... de, примиряясь после
6. 1ft:g4 с потерей пешки. Но
u
материеи.
ведь черные выиграли цело­ 119
го ферзя! Может быть, белые
просто «зевнули» его? Нет,
они его пожертвовали, имея

в виду красивый финал.

6. ~c4:f7+ ~e8-e7
7. ~c3-d5x
(120).
Вы видите эту позицию в
первый раз? А она уже из­
вестна 200 лет. Так закон­
чилась партия между фран­
цузскими шахматистами

Кермюром сир де Легалем и


Сен-Бри, игранная в 1787 УпраЖIIСllие. 121. Ход
году. С тех пор такой финал черных. Как бы вы сыгра­
носит название «мат Легаля» . ли?

120 121
Глава

Третий
период

Шахматная партия де­ всегда встает вопрос: с чего

лится на три стадии, как начать? Он уже знаком с


u u
хоккеиныи матч на три пе- правилами игры, не раз ис-
u
риода, - дебют (начало иг­ пытал горечь поражении и
u
ры), миттельшпиль (середи­ ждет от шахматнои книги

на игры) и эндшпиль (окон­ формулы победы.


чание). В дебюте происхо­ Поэтому он упивается
дит развертывание боевых теорией дебютов, пытаясь
сил, всеобщая мобилизация вызубрить сотни коварных
фигур, в миттельшпиле раз­ ловушек, обильно рассы­
горается решающее сраже­ панных в начале партии.

ние, эндшпиль подводит Вскоре, однако, такой шах­


итог всей борьбы. Но в отли- матист убеждается, что во
u
чие от хоккеиного матча пе- встречах с более опытными
рерыва между «периодами » соперниками все его хитро­

не бывает, шахматные фи­ сти терпят неудачу. Потому


гуры на отдых не уходят. что абсолютной форму ль!
Перед новичком, вступа- победы не существует, и се­
u
ющим на трудныи путь по- крет успеха кроется не в ме­

знания шахматных истин, ханическом заучивании ва-


риантов, а в глубоком про- же проигрышная. Знание 85
u u
никновении в таины шах- типичных позиции и мето-

матной борьбы. дов их достижения поможет ~


Все великие шахматисты избежать многих ошибок.
настоятельно советовали не Когда на доске остается
увлекаться блужданием в мало фигур, нередко случа­
~~
дебютных лабиринтах, а на­ ется, что наличных сил для :s:Е-4
с)
чинать планомерное изуче- достижения мата не хвата­ ~
u ~
ние шахмат с простеиших ет. Тогда заметно возрастает
позиций эндшпиля. Именно роль пешек. Только пешка
эндшпиль наиболее нагляд­ способна превратиться в фи­
но раскрывает логику шах­ гуру и тем самым увеличить

матных ходов, потому что боевую мощь своей армии.


основывается на точных за­ В таких случаях цель игры
конах. Практическая сила сводится к проведению пеш­

шахматиста во многом зави­ ки в ферзи. Ну а поставив но­


сит от его искусства игры в вого ферзя, вы уже сумеете
эндшпиле. им с толком распорядиться.

Далеко не все партии за- Рассмотрим окончания с


u
канчиваются прямои ата- легкой фигурой и пешкой
кой на короля. Допустим, в против короля. За неболь-
u
одном из «периодов» ВЫ до­ шими исключениями такои

бились численного, прости­ перевес обеспечивает побе­


те, материального преиму­ ду. Задача стороны, владею-
u
щества, но не знаете, как его щеи перевесом, - провести

реализовать. Тогда вся ваша пешку в ферзи. Надежда за­


предыдущая игра идет на­ щищающегося связана с
u
cMapKy. Более того, может уничтожением этои пешки.

оказаться, что позиция, к Чтобы обезопасить ее от на­


u
которои вы так упорно стре- падения, лучше всего распо­

мились, расценивая ее как лагать свои фигуры так, как


u
выигрышную, в деистви- это показано на диаграммах
u
тельности ничеиная или да- 122 и 123.
86 122 123
~~~~~~~~~~

Черный король не может Пешка должна продви­


атаковать пешку в лоб, все гаться при поддержке коро­
u
поля перед неи прострели- ля. Преждевременно было
ваются. Идти же в обход 5. d7?? ~e7, и черные унич­
слишком долго, да и, как тожали врага. Но возможно и
5. Af6 ~e8 6. ~e6, отрезая
u
мы увидим в дальнеишем,

бесполезно. неприятеля от пешки.

Познакомимся с мето­
дом проведения пешки в 5. . .. ~f7-e8
ферзи (122). Сначала к ме­ 6. ~f5-e6 ~e8-d8
сту событий подтягивает­ 7. Ac3-f6+ •••
ся король.

к выигрышу вели и дру­


1. ~g2-f3 ~d7-e7 гие ходы: 7. Аа5 или 7. d7.
2. ~f3-e4 ~e7-d7
3. ~e4-f5 ~d7-e7 7. ... ~d8-c8
4. d5-d6+ ~e7-f7 8. d6-d7+ ~c8-c7
5. Ае5-с3 • •• 9. d7-d8~+.
При слоне другого цвета 124 87
(124).

1. Jie4-g6+ ~e8-d8
2. d6-d7 ~d8-c7
3. ~e6-e7

Не слишком много хлопот


и с конем (123).

1. ~g2-f3 ~d7-e7
2. ~f3-f4 ~e7-d7
3. ~f4-e5 ~d7-e7
4. d5-d6+ ~7-d7
5. Qe4-c5+ ~d7-d8
6. ~e5-e6 ~d8-e8 125
7. d6-d7+ • ••

Можно и 7. Qb7.

7. ... ~e8-d8
8. ~ с5-Ь7+ ...

Только не 8. ~d6?? -
пат. Но годился выжида-
u
тельныи ход конем, напри-

мер: 8. Qd3 ~c7 9. ~e7.

8. ... ~d8-c7
9. d7-d8~+.
становится безопасность
В менее благоприятных пешки (125). Черные угро­
ситуациях главной заботой жают забрать пешку. Белые
88 126 то окажется позади пешки, и

она беспрепятственно прой­


~ дет в ферзи. Значит, слон ко­
свенно затт~ищен. Белый ко­
роль спокойно приближает­
ся к полю боя.
Более хитрые задачи при­
ходится решать коню (126).
И здесь король атакует пеш­
ку. Если конь защитит ее с
поля е8, то после 1 ... ~d7
сам попадет под удар и, спа­

caяcь от гибели, оставит


пешку без присмотра. Пра­
вильно 1. ~ Ь5! Теперь воз­
127 никает та же ситуация, что

и при слоне; угроза продви­

жения пешки в ферзи не


позволяет королю забрать
коня.

Вывод: коню выгодно


поддерживать проходную

пешку с тыла.

До сих пор мы говорили


о правилах. Теперь позна­
комимся с исключениями.

В некоторых позициях даже


. большой материальный пе­
ревес оказывается недоста­

точным для победы (127).


защищают ее ходом 1. !ьс4. Черные достигают ничьей
Слон приносится в жертву. благодаря неудачному поло­
Но если король возьмет его, жению слона. Например:
1. ~c5 ~a8 2. ~d6 ~b7 128 89
3. ~d7 ~a8, и белые стоят
перед выбором - либо запато­
вать неприятеля, заняв коро-
u
лем одно из полеи по линии

~c), либо отдать слона на Ь8,


u
что тоже ведет к ничьеи.

Это очень редкая пози­


ция, а вот следующая (128)
имеет большое практиче­
ское значение.

Чернопольный слон не
может « выкурить)) непри­

ятельского короля из белого


угла: 1. а6 ~b8 2. ~b6 ~a8.
Теперь 3. а7 или 3. ~f4 при­ 129
водит к пату. Не помогает и
1. а6 ~b8 2. а7+ ~a8, и лю­
бая попытка приблизиться
королем к пешке также за­

канчивается патом. Вы може­


те поставить на линию ~a)

еще сколько угодно пешек

(129), но результат не изме­


нится. Ничья неизбежна.
Один из старейших рус­
ских мастеров, Федор Ива­
нович Дуз- Хотимирский,
любил предлагать смешные
пари. Как-то он расставил
u
на шахматнои доске только - Спорим на «американ­
что рассмотренную нами по­ ку): я проведу пешку а 7 в фер­
зицию (130). зи, - сказал он окружающим.
90 130 - Держу пари, что это не­
возможно.
~
~. Тогда Федор Иванович
сыграл 1. ~ Ь4 и предложил
сделать ход за черных.

- Ну, где же ваттт ферзь? -


~ ~ ~
~~~
иронически спросил спо­

рщик, ответив 1 ... ~b7.


- А вот он, - сказал мас­
тер и поставил на а8 ферзя.
- Но я ж его немедленно
съедаю королем! - вос­
кликнул соперник.

- А об этом мы не спори­
ли, - улыбнулся Дуз-Хоти-
131 u
мирскии.

Все единодушно постано­


вили: пари выиграл Федор
Иванович.
Возвращаясь «к нашим
баранам «отметим, что если
заменить чернопольного сло­

на белопольным (131), то вы­


игрыш достигался бы совсем
просто: 1. ~b6 ~b8 2. а7+.
После 2... ~ а8 дело закан­
чивается матом (3. ~f3x),
а в случае 2... ~ с8 белые по­
лучают нового ферзя, но не
Все рассмеялись. Спор ка­ «по Дуз-Хотимирскому», а
зался нелепым. Но один лег- взаправду.
u
коверныи шахматист решил Вывод: при крайней пеш­
наказать мастера за шутку. ке выгодно иметь СЛОllа то-
го же цвета, что и угловое 132 91
поле превращении.

Если все же вы располага -


ете «не тем СЛОНОМ)), то ста-
u
раитесь не пропускать не-

приятельского короля в спа­

cиTeльHый угол (132).


После 1. ~f4 путь на а8 чер­
ному королю прегражден, и

пешка проходит в ферзи


форсированным маршем.
Однако при ходе черных
король прорывается в угол,

и игра заканчивается вни­

чью.

При крайней пешке (или


133
u u
как еще говорят, ладеинои

пешке) можно не выиграть


и с конем (133). Конь ско-
u
ван защитои пешки, а лю-

бая попытка приблизиться


королем ведет к пату. Поэто­
му в позиции 134 не нужно
гнать пешку «до упора)):

1. а7+?? ~a8. Следуетснача­


ла подойти королем: 1. ~b6
~ а8. Теперь пешка автома­
тически проскакивает в фер­
зи: 2. Qc7+ ~b8 3. а7+ ~c8
4. a8~+. ний. Вот одно из удивитель­
Крайние пешки вообще ных (135).
крайне своенравны. С ними Результат зависит от то­
связано немало приключе- го, чей ход. Черный король
92 134 135

~ '.~ '.~ '~~


t::[
о
ts:
р..
с:.>
.....
.....

i
;,;S:

@r/.9Y~ ~ ~
~

запер недруга в темном уг­ 3. ~e7-d5 ~f8-f7


лу. Однако при своем ходе 4. ~d5-f6 ~f7-f8!
он вынужден снять охрану, 5. ~f6-d7+ ~f8-f7!
так как поле f7 обстрелива -
ется конем. После 1 ... ~e7 Вы заметили, что в исход-
2. ~g7 белые выигрывают. u u
нои позиции черныи король
Но что произойдет , если и белый конь находились на
начинают белые ? Тогда их полях одного цвета? Это и
король на веки вечные за­ есть необходимое условие
cTpeBaeT в углу. для достижения
u
ничьеи.

Хотите убедиться еще раз?


1. ~e5-g6+ ~f8-f7 Пожалуйста. Переставьте
2. ~g6-e7 ~f7-f8! коня на любое поле (только
обязательно черное) и по­
Черные не соблазняются пробуйте заставить короля
выигрышем коня, их зада­ снять осаду. Не удается?
ча - не выпустить непри­ Это потому, что конь по не­
ятельского короля на свободу. обходимости на каждом хо-
136 137 93

'.~ '~~ ~.~ ~

~~~~
~~~ ~
~~

~J.i~ ~ ~ ~
~ ~ [~
~~ ~~', ~~
11'//////
~~ ....

ду меняет цвет своего по­ выиграть? 140. Ход белых.


ля. То же самое, но зато по Найдите пути к ничьей.
u
расчету делает и черныи 141. Черные начинают и де­
король. Но если располо­ лают ничью.

жить ИХ на полях разного


u
цвета, то белые при своем При решении позиции

ходе легко выигрывают нужно помнить о прав илах ,


(136): 1. ~c3 <t2f7 2. ~e4 <t2f8 но не забывать и исключения.
3. ~g5. Однако при ходе чер- В шахматах нередко случает­
ных - вы уже знаете - ся, что даже самое незначи­

к ничьей ведет 1 ... <t2 f7 . тельное изменение во взаим-


ном расположении фигур
Упражнения. 137-139. приводит к совершенно не­
Ход белых. Могут ли они ожиданному исходу борьбы.
94 138 140

~ ~
:s: ~ ~.~

139 141
Глава
Лишняя
фигура

u
Это только так говорит­ чивает несложныи выиг-

ся. На самом деле она вовсе рыш.

не лишняя и в «шахмат- Какой план за белых мы


u
ном хозяистве» пригодит- наметим в позиции 142? Сна­
ся. Перевес на фигуру в энд­ чала нужно завоевать чер­

шпиле почти всегда обеспе- ную пешку, а затем провести

свою пешку в ферзи. Но од­


142 ному слону это не под силу.

Значит, вперед, король!

1. ~f3-g4 ~e6-f6

Пока к пешке прибли­


зиться нельзя, но можно

пойти в обход (2. ~h5) или


u
сделать выжидательныи ХОД

слоном.

2. ~b2-c3 ~f6-e6
3. ~g4-g5 ~e6-d6
4. ~g5-f6.
96 143 145

144 146
Белые забирают пешку е5 2. ~e2-g3 ~d6-e6 97
и выигрывают, как в преды-
3. ~d4-c5 ~e6-f6
u
дущеи главе. 4. ~c5-d6 ~f6-g6
~
В позиции 143 слон не 5. ~d6-e6.
ta
~
~
держит под при целом чер­ ::.с
~
ную пешку, она находится И снова несколько исклю- ..а.
~
на недоступном ему поле. Но чениЙ. В позициях145-148 5 ~

план оттеснения непри­ любая попытка приблизить- S


ятельского короля остается ся королем к чернои пешке
u
=
~
прежним. приводит к пату. В таких
случаях говорят: черные по­

1. ~f3-e4 ~f6-e6 строили крепость. Эту кре­


2. Ае8-а4 ••• пость нельзя взять ни штур­

мом, ни осадой. Ничья.


и здесь выжидательный Остановимся лишь на по­
ход слоном заставляет чер­ зиции 145. Здесь необхо­
ных уступить дорогу. димо проявить аккурат­

ность. После 1. ~ f6 ~ h8
2. ••• ~e6-f6 2. Ad4 ~g8 3. Ае5 черные
3. ~e4-d5 ~f6-g6 не должны возвратт,аться в

4. ~d5-e5 ~g6-g7 угол - 3 ... ~h8?? 4. ~f7x.


5. ~e5-f5 ~g7-h6 Правильно 3 ... ~f8.
6. Аа4-Ь3 • •• С проходной пешкой про­
тивника дальнобойный слон
Вновь выжидательный справляется легко. (149).
ход слоном (хотя можно бы­ Белые играют 1. Ad6 или
ло и 5. ~f6). Белые выигры­ 1. Ае5, затем отдают слона
вают пешку и партию. за черную пешку, а свою

В аналогичных ситуаци­ спокойно проводят В ферзи.


ях конь успешно заменяет Конь задерживает про­
слона (144). ходную пешку только с

близкого расстояния. При


1. ~d3-d4 ~e6-d6 этом он может попасть под
98 147 149

148 150
151 152 99
~~~~--~--~~

удар неприятельского ко- Чем ближе к краю дос­


роля и должен про явить ки находится пешка, тем

всю свою изворотливость труднее КОIIЮ с ней бороть­


(150). сл. Свобода передвижения
коня резко уменьшается

1. . .. ~c3-d2 (151).
2. ~ с1-а2! •••
1. ... ~d1-c2!
Подальше от короля. Ес­
ли 2. ~ Ь3+, то 2 ... ~c3, и Только так. После 1 ...
конь снова подвергается на­ ~ с 1? 2. ~ а3 черному коро­
падению. Поэтому на 1 ... лю потребовалось бы целых
~b2 белые ответили бы пять ходов, чтобы вновь до­
2. ~ е2. Теперь же белые браться до коня: 2... ~dl
выигрывают, как в преды­ (нельзя 2 ... ~d2 из-за 3.
дущем примере. ~c4+ и 4. ~ :Ь2) 3. g4 ~e2
100 153 154
~
~ ~~

~~~~

4. g5 ~d3 5. g6 ~c3 6. g7 ня, белые не могут этого из­

~b3 7. g81!i+, и белые вы­ бежать.

игрывают.

4. ~b1-a3+ ~c2-b3
2. ~b1-a3+ ...
Ничья повторением хо­
Нетрудно рассчитать, что дов.

в случае 2. g4 ~:b1 3. g5 При крайней пешке конь


~ с2 черные ставят ферзя становится совсем беспо­
пер~ыми. мощным (152). После
1 ... ~b2 черные отнимают
2. ... ~c2-b3 у него оба поля и выигры­
3. ~ а3-Ь1 ~b3-c2 вают.

Конечно, не 3... ~ а2?? УпражнеllИЯ. 153 и 154.


из-за 4. ~ d2! Черные про­ Белые начинают и выигры­
должают преследование ко- вают.
Глава
Душа
шахмат

«Пешки - душа шах­ му? Потому что в процессе


мат». Так тепло отозвался о игры происходит размен за

самых скромных участни- разменом; фигуры посте­


u
ках сражения великии пенно исчезают с «лица дос-
u
французский шахматист ки», И порои очень важно

XVIII века А. Филидор. правильно оценить положе­

Маленькие пешки играют ние, если будет разменена


большую роль во всех стади­ последняя фигура и останут­
ях партии. В окончаниях ся лишь короли да пешки.

они становятся главным на­

ступательным оружием.

Особенно в пешечных энд­ «(АХ, НЕ ДОГНАЛ!»


шпилях, где на доске нет

других фигур, кроме коро­ Когда король с пешкой


лей. Это основа всей шах­ борется против одинокого
матной игры, ее «таблица короля, добиться победы
умножения» . можно лишь в том случае,

UUахматистыговорят:над если удастся провести пеш­


u u
каждои позициеи стоит тень ку в ферзи. А это зависит от
пешечного эндшпиля. Поче- взаимного расположения
102 боевых сил и нередко от оче­ Между тем на этот случай
~ реди хода (155). существует (справило квад­

~ Может ли черный король рата»: сели король при сво­

~ задержать «бегущую в фер­ ем ходе вступает в квадрат,

~ зи» пешку h3? Новичок нач­


u
сторонои которого служит
~
:3 нет считать ходы, загибая расстояние от поля Ilахож­

~ пальцы: он - туда, я - CIO- дения пешки до поля пре­


.....
~
~
~
да, он - туда, я - сюда ... вращения, то он задержива­

Да и не только новичок. Я ет пешку.

был знаком с одним смет- В нашем примере сторо­


u
ным старичком, которыи ной квадрата будет расстоя­
сорок лег играл в шахматы, ние от поля h3 до поля h8.
u
но всякии раз, когда ему не Для облегчения расчета
удавалось задержать коро­ лучше всего мысленно про­

лем проходную пешку, вести по диагонали линию,

огорченно восклицал: «Ах, соединяющую два противо­

не догнал!» Видимо, он все­ положных угла, как это по­

гда надеялся ее догнать ... казано на диаграмме. Тогда

155 156
157 158 103

u
сразу видно, что черному ныи король «опаздывает на

королю достаточно всту- поезд) и пешка беспрепят­


u
пить на одно из полеи по ли- ственно проходит в ферзи.
НИИ «С», чтобы попасть в Необходимо помнить, что
квадрат пешки. При своем из начального положения

ходе это удается. пешка имеет право шагнуть

сразу на два поля, и при по­

1. • •• ~b3-c3 строении квадрата это сле­

2. h3-h4 ~c3-d4 дует учитывать (156).


3. h4-h5 ~d4-e5 Кажется, что одна из сто­
4. h5-h6 ~e5-f6 рон квадрата белой пешки -
5. h6-h7 ~f6-g7 линия «g». Однако пешка а2
может пойти и на а3 и на а4.
с каждым ходом квадрат В последнем случае сторона
пешки уменьшался, но ко­ квадрата уменьшается сразу

роль успевал зацепиться за на два поля, и король не дого­

его краешек. Но если в пози­ няет пешку. Поэтому квад­


ции 155 ход белых, то чер- рат следует строить так, буд-
104 то пешка находится на аЗ, и Даже невооруженным г ла­
u
~ черныи король даже при сво- зoM видно, что догнать ее не­

~ ем ходе в него не попадает. возможно. Черный же ко­


~ Борьба «за квадрат» не- роль легко задерживает бе­
~
>< редко становится главным лую пешку с6. И все-таки
~
S содержанием игры. Рассмо- белые добиваются ничьей!
13 трим самый известный и вме- Они маневрируют королем с
~ сте с тем самый яркий этюд таким расчетом, чтобы, соз­
на эту тему. Он был состав­ давая угрозу, поддержать

лен чехословацким гросс­ продвижение собственной


мейстером Р. Рети в 1921 го­ пеПIКИ, попасть в квадрат
u
ду и вызвал всеобщее восхи­ неприятельскои.

щение (157). Белые начина­


1. <t2h8-g7 h5-h4
ют и делают ничью.
2. <t2g7-f6
На первый взг ляд задание
(158).
кажется абсурдным. Белый
король находится далеко Начинается охота за двумя
позади черной пешки h5. зайцами. Если черный «за-

159 160
u u
яц)) продолжит сеичас свои «за двумя зайцами пого- 105
u
бег - 2... h3, то охотник не­ ниmься - ни одного не пои-

ожиданно повернет в другую маешь»? ~


сторону: 3. <t2e7! и поможет Мы привыкли считать
u
белому «зайцу» проскочить кратчаишим расстоянием

В ферзи. Например: 3 ... h2 между двумя точками пря­

4. с7 <t2b7 5. ~d 7 или 3 ... мую линию. Движение бе- S


~b6 4. <t2d7 h2 5.с7, и фер­ лого короля в этюде Р. Рети ~
~

зи появляются один за дру- иллюстрирует особую «(гео-


u
гим. метрию» шахматнои доски.

Один из ее законов гласит:


<t2 а6-Ь6
u
2. ... путь по прямои равен пути

3. <t2f6 е5! по ломаной. Это происходит


(159) потому, что расстояния на
u
Белые снова угрожают шахматнои доске измеря-
u
поддержать свою пешку: ются не линеиными мера-

3 ... h3 4. ~d6! h2 5. с7 ~b7 ми, а ходами. В начальном


6. <t2d7. положении этюда (157) бе-
u
лыи король может попасть в

3. . .. ~b6:c6 квадрат пешки h5 тринад­


4. <t2e5 f4 цатью разными способами,
каждый из которых требует
Легко убедиться, что бе- одинаковое число ходов -
три. Например, по прямой:
u
лыи король настигает свою

добычу - пешку «h» . 1. <t2h7 2. <t2h6 3. <t2:h5 или


Вернемся к исходной по­ ломаной: 1. <t2 g7 2. <t2 h6
зиции этюда. Не выигрыва­ 3. <t2g5 (остальные маршру­
ют черные и после 1. ~ g7 ты найдите сами). Практи­
~b6 2. <t2f6 h4 3. <t2e5!, и ческий вывод: при необхо­
снова перед нами знакомое димости движение короля

положение 159. по вертикали или горизон­

В чем здесь дело? Почему тали можно заменить дви-


u

не оправдалась поговорка жением по ломанои ЛИIIИИ.


106 Именно это обстоятельство рог. 160. Белые начинают и
~ помогло белым догнать чер­ делают ничью.

~ ную пешку. Вот где особенно


~ справедливо знаменитое из­
~ речение А. Суворова: каж- ЧТО ЛУЧШЕ?
~ u

S дыи солдат должен знать

S свой маневр! в большинстве пешечных


u
~
окончании на пути движе-
~
Упражнения. Поставьте ния проходной пешки собст-
u u
короля на е 1. Двигаясь по веннои персонои появляется

вертикали «е», он достигает неприятельский король. Это


поля е8 за семь ходов. Но за серьезная, но не всегда не­

эти же семь ходов он может преодолимая преграда. Вот


прийти на е8 - не удивляй­ основное положение, к кото­

тесь - еще по 392 различ­ рому так или иначе сводятся

ным маршрутам! найдите и все пешечные эндшпили

запишите десять разных до- этого типа (161).

161 162

~fffi.~ ~~~~ ~ ~

~~ ~~ .~
~ ~ ~
~ ~ ~
Белые выигрывают толь­ ли или горизонтали называ- 107
ко при ходе черных: 1 ... ется оппозицией (161). В та- ~
~d8 2. d7 ~c7 3. ~e7, и ком положении короли от­

пешка проходит в ферзи. нимают друг у друга макси- ~


u ~
Но если ход белых, то иг­ мальное число полеи и, по- ><
~
ра заканчивается вничью: добно двум упрямым бара- s
1. d7+ ~d8, и, чтобы не по­ нам на узком мостике, не ~
.....
терять пешку, белым при­ хотят уступать дороги. ~
ходится отвечать 2. ~d6, за­ Древние греки говорили:
па товывая неприятельского лучше сидеть, чем стоять,

короля. лучше лежать, чем сидеть.

Можно попытаться сыг­ Этоскорееотлени,нежелиот


рать хитрее: 1. ~e5 ~d7 2. мудрости. Деревянных шах-
~d5 (162). Теперь черные
u
матных королеи в лени не уп-

должны проявить повышен­ рекнешь. Но когда они стано­


ное внимание. Если они от­ вятся в оппозицию, то готовы

ступят королем на с8 или окаменеть, лишь бы не дви­


е8, то после 3. ~c6 или 3. нуться с места. Ведь при СВО-
~ е6 снова возникнет пози­
u
ем ходе каждыи из них выну-

ция 161, но уже с ходом чер­ жден пропустить другого.

ных, что ведет к проигры­ Если в положении 161


шу. Правильно 2 ... ~d8!, и ход черных, мы говорим,

черные готовы встретить не­ что оппозицией владеют бе­


приятельского короля на с8 лые, и наоборот, если ход
или е8 - в зависимости от белых, значит, оппозицией
обстоятельств. владеют черные. В нашем
Полезно знать «особую примере от этого зависел ис­

примету »: пешка проходит ход борьбы. Не нужно быть


в ферзи, если она стаIIОВИТ­ древним греком, чтобы сде­
СЛ на предпоследний ряд без лать вывод: владеть лучше,

шаха. чем не владеть.

Противостояние королей Переместим позицию на


через одно поле по вертика - несколько рядов вниз (163).
108 163 164

~~~ ~
~ (/.9"~ ~

Здесь черные достигают 3. . .. ~d6-c6


u
ничьеи независимо от очере-
4. d4-d5+ ~c6-d6
ди хода. Для уверенной за-
u
5. ~c4-d4 ~d6-d7
щиты полезно знать простои
6. ~d4-e5 ~d7-e7
способ: одинокий король
должен ДО тех пор оставать­
Снова неприятельский
ся на пути движения пешки,
король встречается грудью.
пока король противника не
u
станет рядом с неи; тогда
7. d5-d6+ ~e7-d7
следует занять оппозицию.
8. ~e5-d5.

1. d3-d4+ ~e5-d5
Перед вами позиция
2. ~e3-d3 ~d5-d6
162.
3. ~d3-c4
Какой ход необходимо
(164) сделать черным, чтобы не
Настал тот самый мо- пропустить пешку в ферзи?
u
мент, черныи король зани- Более сложные задачи
мает оппозицию. приходится решать в пози-
циях, где король находится Если пешка еще не достиг- 109
u
впереди своеи пешки. ла пятой горизонтали (166), ~
Если пешка уже достигла то результат зависит исклю­

пятой горизонтали (165), то чительно от того, чей ход. ~


она проходит в ферзи незави­ При своем ходе белые выну- ~
~
симо от того, кто владеет ждены либо топтаться на ме- S
оппозицией. При ходе чер­ сте, либо продвинуть пешку. ~
......
ных - 1 ... ~e8 (с8) 2. ~c7 ~
.....,..
..........
(е7), при ходе белых - 1. ~e6 1. ~d5-e5 ~d7-e7
(с6) ~e8 (с8) 2. d6, и возни­ 2. ~e5-d5 ~e7-d7
кает позиция 161 с ходом 3. ~d5-c5 ~d7-c7
черных. Почему противосто-
u
яние королеи не спасает чер- Заметьте: черный король
ных даже при чужом ходе? все время держит оппози­

Потому что резервный ход цию, не уступая неприятелю

пешкой 2. d5-d6 позволяет ни пяди доски.

белым в решающий момент


~c7-d7
u
овладеть оппозициеи. 4. d4-d5

165 166

~
~ '.'~
~ ~

~ ~}J~ ~

~ ~ ~ ~ ~& ~
~~~~
~ ~~~~~~ ~ ~
110 5. d5-d6 ~d7-d8 Если в позиции 166 белая
6. ~c5-c6 ~d8-c8 пешка находилась бы не на
~ d4, а на d3 (167), то белые
~ Ничья (161). Однако при выигрывали бы и при сво­

~ ходе черных король вынуж- ем ходе, так как после 1. d4


..... они передавали черным оче­
== ден уступить дорогу, и бе­
~
редь хода и овладевали оп-
8 лые выигрывают (166). u
~ позициеи.
=:::(
1. . .. ~d7-e7 Практический совет: в
первую очередь следует
2. ~d5-c6 •••
продвигать короля, чтобы
всегда иметь ВОЗМОЖIIОСТЬ
На 1 ... ~c7 белые ответи­
резервным ходом пешки
ли бы, конечно, 2. ~e6.
овладеть оппозицией (168).
2. ... ~e7-d8
1. ~e2-e3! •••
3. ~c6-d6 ~d8-c8
4. ~d6-e7. Белые занимают оппози­
Пешка проходит в ферзи. цию. Это единственный путь

167 168
169 170 111

~
~~~I~~

~~ ~~ ~~

к победе. К ничьей вело циеЙ. Практически она име­


1. <t2f3? <t2f5! (166). ет то же Зllачение, что и пря­

мая оппозиция, потому что

1. . .. <t2e5-f5 также обеспечивает прорыв


2. <t2e3-f3! ••• короля. Сейчас вы увидите,
как это происходит.

Шахматисту, незнакомо­
му с законами оппозиции, 3. ... <t2e6-f6
u
ход королем, мешающии

продвижению собственной Если 3 ... <t2e5, то 4. <t2g5.


пешки, покажется нелепым.

4. <t2 g4-f4! •••


2. ... <t2f5-e6
3. <t2f3-g4 (169) Только так! На 4. f3? чер-
ные сыграли бы 4... <t2 g6! с
Такое противостояние ко- ничьей (166). Теперь же КО-
u
ролеи называется диаго- сая оппозиция перешла в
u u
нальнои, или косои оппози- прямую, и черные вновь
112 должны уступить доро­ 7. <t2f5-e6 <t2g7-g6
~ гу неприятельскому ко­

~ ролю. Черные пытаются контр­


атаковать пешку, но она са­
4. . .. ~f6-e6 ма идет в атаку.
5. <t2f4-g5 ~e6-f7
6. <t2g5-f5 ••• 8. f2-f4 <t2g6-g7
9. f4-f5 <t2g7-f8
Здесь уже можно было 10. ~e6-f6! •••
сыграть 6. f3 ~g7 7. f4,
вновь овладевая оппозици­ Внимательность до само­
ей. Но не сразу 6. f4 из-за 6 ... го конца. Еще не поздно бы­
<t2 g7 с ничьей. Все же реко­ ЛО допустить промах - 1 о.
мендуется продвигать своего f6?? <t2e8 - ничья. Теперь
короля как можно дальше, же белые в последний раз
это гарантирует от ошибок. занимают оппозицию, обес­
печивая пешке маршаль-

6. ... ~f7-g7 u
скии жезл.

171 172
,
10. . .. ~f8-e8 ку? И здесь ответ находится 113
11. ~f6-g7. быстро. Вы уже знаете, что
король должен деиствовать
u
~
Звучат победные фанфары, впереди. Поэтому ход пеш- ~
u ~
пешка проходит в ферзи. кои вы сразу отвергнете и ><
са
бодро возьметесь за короля. .....
==
Упражнения. 170. Белые Но куда пойти королем? На S
начинают и выигрывают (два с4, d4 или е4? Все равно? ~
решения). 171. Ход белых, Далеко не все равно!
проведите пешку в ферзи. Необходимо всегда учиты­
ва ть ответ противника, кото-
u
рыи всеми силами старается

НЕ ВСЕ РАВНО! разрушить ваши замыслы.

Гроссмейстер с. Тартаковер
В шахматах ни один ход шутил: «Противник тоже
не делается ~просто так •. имеет право на существова­

Каждое передвижение фи­ ние). Так вот, если вы сыг­

гуры или пешки должно раете 1. ~ d 4 ? , то противник


преследовать определенную

цель. Опыт и знания помо­ 173


гают правильно наметить

цель и определить пути ее

достижения.

Разберем позицию 172.


Допустим, очередь хода за
белыми. К чему вы будете
стремиться? «А вот проведу
пешку в ферзи и дам мат,
чего ж тут думать), - ска­

жT некоторые. Все это вер­


но, кроме одного: думать

все-таки надо. Как, напри­


мер, вы поведете свою пеш-
114 реализует свое право на су­ Вернемся к начальной по­
~ ществование и ответит
1 ... зиции (172) и представим
~ Фd6, занимая оппозицию. теперь, что вы боретесь за
~ Теперь вы можете загля­ ничью и руководите черным

~ нуть на диаграмму 166 и ... королем. Куда вы его напра­


~
а попробовать укусить себя за вите при своем ходе? На d6?
~
~
локоть. Выигрыш упущен. Но тогда последует 2. Фd4
Ь
~
Ничья. То же самое про- Ф е6 3. Ф е4, и белые выиг­
изойдет и в случае 1. Ф с4 ? рывают (166). Оказывается,
Фс6. И У черных единственныи
u

К выигрышу ведет только путь к ничьей: 1... Фd 7!


1. Фе4! - ход, учитываю- (173).
u
щии положение непри- Посчитайте, сколько по-
u
ятельского короля, не име­ леи пролегло между короля-

ющего возможности занять ми? Три? Нечетное число.


оппозицию. После 1... Ф d6 Противостояние королей,
2. Фf5 вы уже знаете, что разделенных нечетным чис­

делать дальше. лом полей (тремя или пя-

174 175
176 теряют свою. Теряют только 115
потому, что настала их оче- ~

редь хода. Ситуация, когда ~


нет полезных ходов и любой ~
ход заставляет ухудшить
=s><
са
собственное положение, на - S
зывается цугцвангом (от не- ~
....
мецкого Zug - ход, Zwang - ~
нужда, буквально «нужда в
ходе» ).
Теперь представим себе,
что в позиции 175 ход чер­
ных. Оказывается, и они не
имеют полезных ходов. Та­
кое положение называется

тью), называется дальней взаимным цугцвангом. Кто


оппозицией. Ход белых. начинает, тот проигрывает .
Значит, оппозицией владе­ Снова «стоять лучше, чем
ют черные. Попробуем: 2. идти».

ъ2d4 ъ2d6 или 2. ъ2е4 ъ2е6 Вернемся 'к позиции


174.
(166). Ничья. Вывод: владе- Цель каждой из сторон -
u u
нне дальнеи оппозициеи прийти к положению 175,
при сближении королей но только с ходом против-

приводит К овладению и ника.

БЛИЖllей оппозицией.
Познакомимся еще с од- 1. ъ2 g4-g5 •••
ной позицией (174). Ход бе-
лых. Попытаемся завоевать Белые ждут хода 1 ...
пешку е5 - 1. ъ2 {5. Черные ъ2d4. Тогда 2. ъ2f5 приведет
~ащищают ее - 1 ... ъ2d4 к желанному результату.

(175). Но что это? Белые хо­


тели выиграть неприятель­ 1. . .. ъ2с5-с4
скую пешку, а неожиданно 2. ъ2g5-f61 •••
116 Нападая на пешку с тыла, 1. ~g4-g5 ~c5-d6!
~ белые заставляют непри­
~g5-f5 ~d6-d7!
~ ятельского короля занять 2.
~ роковое поле. 3. ~f5:e5 ~d7-e7!
~
><
aj
s 2. . .. ~c4-d4 Перед вами диаграмма
aj

==
......
3. ~f6-f5! 166. Ничья.
~
~
(175). Точно так же добиваются
ничьей белые при ходе чер­
Если в позиции 174 ход ных.

черных, то они, в свою оче­ Но если переместить все


редь, начиная 1... ~c4, заби­ фигуры на один ряд вверх
рают белую пешку тем же (176), то белые при своем
способом. ходе выигрывают, так как

Значит, выигрывает тот, их пешка уже находится на


u
кто начинает? Нет. 3аконо- пятои горизонтали и дело
u u
мерныи исход сражения - сводится к известнои нам

ничья, чей бы ход ни был. позиции 165.

177 178

~.'
~-~
~ ~
/. ~
~

~~, ~6ffi

~ ~~ ~
Упражнения. 177. Бе­ Чтобы остановить движе- 11 7
u u
лые начинают и выигры­ ние ладеинои пешки, черно- ~

вают. 178. Ход белых му королю даже необяза - ~


выигрыш, ход черных - тельно попасть в угол, ему ~
ничья. достаточно прижать сопер- ~
csj
ника к краю доски (180). S
Для этого нужно занять по- S
МОЯ ХАТА С КРАЮ ле с8. Здесь как бы хранит- ~
ся ключ от позиции (181).
При ладейных пешках
оппозиция теряет свое зна­ 1. ~b6-a7 •••
чение. Край доски не позво­
ляет вытеснить неприятель­ При всякой другой пешке
ского короля из угла, если этот ход обеспечил бы ее
он туда забрался (179). Лю­ превращение в ферзя. Но
u
бая попытка продвинуть краи доски ограничивает

пешку ведет либо к ее поте­ свободу белого короля, и он


ре, либо к пату. подвергается аресту.

179 180
118 1. . .. ъ2с8-с7 как нельзя 1. ~b7 из-за
2. а5-а6 ъ2с7-с8 1 ... ъ2Ь4, и черные выигры­
~ 3. ъ2а7-а8 вают пешку.
•••
Приведем лишь одно ис­
Или 3. ~b6 ъ2Ь8 с ничьей. ключение. В позиции 184 бе­
лые побеждают при своем
3. . .. ъ2с8-с7 ходе - 1. а7.
4. а6-а7 В тех случаях, когда чер­
(182). ному королю недоступно по­
ле с8 (185), пешке открыта
Черные играют 4 ... ~c8, и «зеленая улица» и она бес-
белым пат. препятственно проходит в
В позиции 183 черные до- ферзи за широкой спиной
биваются ничьей тем же своего короля.
способом: 1 ... ~c6 2. ъ2а7 Капризы ладейной пешки
~c7 3. а5 ъ2с8 и т.д. 3аме- нередко помогают спасти
тим, что и при ходе белых партию в худшем положе­
результат не изменится, так нии (186). Пешка а5 немину-

181 182

~ ~ ~
~ ~ ~

~~ ~~ ~~
183 185 119

184 186
120 емо гибнет, но черные ус- 2. Ь4:а5 •••
u
~ певают построить ничеи-

~ ную конструкцию: 1 ... ~d4 Вот так фокус! Из коневой


~ 2. ~ :а5 ~c5. пешка превратилась в ла­
~
>< Неожиданный оборони- дейную. Не хуже, чем у Кио.
~
.............. тельныи
u
ресурс находится Теперь «черный маг)) стано­
8 в позиции 187. Белые хо­ вится на поле с8 и отделыва­
~ тят сыграть 1. ~b6 и за­ ется легким испугом.

брать пешку со всеми удоб­ Это был единственный


ствами. Но ход черных. путь к спасению. Если бы
черные сыграли сначала 1 ...
1. ... а6-а5! ~c8 и только после 2. ~b6
решились бы на жертву
Белые обязаны принять пешки - 2 ... а5, то они про­
жертву пешки. В случае игрывали: 3. ~ :а5 ~b7 4.
2. Ь5 а4 3. Ь6 ~c8 они риску­ ~b5, и оппозицией владеют
ют проиграть. белые (166).

187 188
~.~

~ ~ ~ ~
~~~~
/.~ %~ ~~
/ ....
189 190 121

.~& ~ ~
~& ~

УпражнеllИЯ. 188. Чем за­ тому черные вынуждены

кончится игра при ходе бе­ безропотно ожидать, пока


лых и при ходе черных? белый король не придет на
189. Белые начинают и вы­
~

помощь своеи пехоте.

игрывают. Связанные пешки обеспе­


чивают легкую победу. Сле­
дует лишь остерегаться па­

ВЗЯВШИСЬ ЗА РУКИ та. На диаграмме 191 белый


король не может занять ни

Проходные пешки, распо-


~

одно из полеи по линии

ложенные на соседних вер- ~ С», так как у черных не

тикалях, называются свя- окажется хода. Чтобы про­


занными (190). Вы видите, вести пешку Ь6 в ферзи, не­
как надежно они друг друга обходимо в подходящий
защищают. Если черные момент пожертвовать дру­
уничтожат одну из них, ос- гую.

тавшаяся в живых безу-


держно ринется вперед. Поэ- 1. ъ2d7-d6I ъ2а8-Ь7
192

2. a7-а8Й+! ~b7:a8 Три связанные проход­

3. ~d6-c6 ~a8-b8 ные идут в ферзи без посто­


4. Ь6-Ь7. ронней помощи. (192). У бе­
лого короля, как вы видите,

Почему мы отметили ход свои заботы. Он занят важ­


1. ~b6 восклицательным ной беседой с черными пеш­
знаком? Потому, что в слу­ ками. Оставить их без при­
чае 1. ~ d8 ~ Ь 7 жертва пеш­ смотра он не может, но зато

ки вела к ничьей: 2. a8~+? выжидательных ходов у ко­

~ :а8, и, чтобы не потерять роля хоть отбавляй. Этим он


u
пешку Ь6, белые должны И пользуется каждыи раз,

играть 3. ~c8 или 3. ~c7, когда возникнет необходи­


после чего возникало поло­ мость. Как, например, сей­
жение пата. Исключитель- час.
u u
ныи характер этои позиции

обусловлен тем, что дейст­ 1. ~g5-h4 ~b3-a4


вие происходило на краю 2. с3-с4 ~a4-a5
доски. 3. Ь2-Ь4+ ~a5-a4
4. с4-с5 <t2 а4-Ь5 ми пролегла вертикальная 123
5. а3-а4+ <t2b5-c6 пропасть. И хотя соеди- ~
6. а4-а5 <t2c6-b5 ниться они не могут, все

же косвенно друг друга за - ~


Снова пешки застопоре­ щищают (193). ~
~
ны, и снова выручает выжи- Если черные атакуют S
u
~
дателъныи ход королем. одну из пешек, скажем, хо- ~
~

дом 1 ... <t2 е5, то достаточно 4


~

7. <t2h4-g5 <t2b5-c6 продвинуть другую - 2. с5,


8. а5-а6 <t2c6-c7 чтобы первая оказалась в
9. Ь4-Ь5 <t2c7-c8 безопасности. Однако пос­
10. Ь5-Ь6 <t2c8-b8 ле 2. . . <t2 е6 дальнейшее
11. с5-с6 <t2b8-a8 продвижение пешек дол­

12. Ь6-Ь7+ ... жен поддержать белый ко­


роль.

Можно и 12. с7 h4 13. На диаграмме 194 пред-


c8~x.
u
ставлен случаи, когда дале-

ко продвинутые пешки про-

12 .... ~a8-b8
13. <t2g5-h4 <t2b8-a7 193
14. с6-с7.

Взявшись за руки, словно


детсадовцы, пешки минова­

ли все опасные перекрестки


,,-~ ~
и благополучно дошли до
цели.

Нам осталось познако­


~t&~t&~ ~
~ ~ ~
миться с поведением изо­

лированных пешек. Нет,


эти пешки ни в чем не про­

винились. Они называются


так, потому что между ни-
124 194 195

ходят в ферзи без помощи белые, чтобы обезопасить


короля: 1 ... ~c7 2. е7 или свои пешки?
1 ... ~e7 2. с7.
Из этого вытекает реко­
На примере ряда пешеч-
мендация: изолированные u
ных окончании вы имели
пешки лучше всего держать
u возможность убедиться в
Ila однои ГОРИЗОllтали, под-
том, что лишняя пешка
тягивая отстающую, чтобы
почти всегда приносит по­
в случае нападение на ОДIIУ
беду. Поэтому переход в
из IIИХ могла продвигаться u
пешечныи эндшпиль слу-
другая.
жит одним из приемов реа-

Упражнеllие. 195. Ка- лизации материального


u
кои ход должны сделать перевеса.
Глава
- Сознаком
качества

Если У вас на фигуру или дьи стоят неподвижно, как

пешку больше, то вряд ли телеграфные столбы, и ни


нужно объяснять, почему на что не обращают внима­
при прочих равных услови­ Hия. Черному коню тем вре­
ях вапта армия сильнее не­ менем разрешим сделать не­

приятельской. Но вот вы сколько ходов подряд. За


выиграли ладью за слона сколько ходов конь может

или КОНЯ. На шахматном забрать каждую из ладей?


языке это называется выиг­ Начнем с самой близкой -
рышем качества. Значит, у f4: 1. ~e4-g3, 2. ~g3-h5,
ладьи особый знак качества. 3. ~ h5:f4. Возможны и дру­
Но чем она лучше? Тем, что гие маршруты, но меньше
u
ладьеи можно дать мат оди- чем за три хода это не удаст­

нокому королю, а слоном ся даже чемпиону мира.

или конем нельзя? Но до Возвратим коня назад и об­


одинокого короля и до мата ратим его взоры на ладью

ох как далеко! е7:1. ~e4-f6, 2. ~f6-d5,


Давайте сравним некото­ 3. ~d5: е7. Нам снова пона­
рые боевые свойства ладьи и добились три хода. Оста­
Коня (196). Пусть белые ла- лacь ладья с2: 1. ~ e4-d6,
126 196 197

~ ~

.~~ ~~'

2. ~d6-b5, 3. ~b5-a3, 4. ~a3:c2. свободной доске? А подвиж­


Ого, добраться до этой ладьи ность и дальнобойность фи-
u

оказалось труднее всего. Не­ гур - главныи показатель

мудрено было и заблудиться их силы.

в трех соснах.
Как проявляются эти ка­

Теперь заставим застыть чecTBa в игре?


на месте коня е4, как на па­ В позиции 197 черные уг­
мятнике Юрию Долгору­ рожают поставить нового

кому в Москве, и попросим ферзя. Ладья может воспре­


показать свою походку пятствовать этому несколь­

кими способами. Например,


u
каждую из ладеи по оче-

реди: 1. § f4:e4; 1. § е7: е4; 1. §g2, связывая пешку,


1. §с2-е2;2. §е2:е4.Двела­ или 1. § gl, имея в виду при­
дьи справились с заданием нести себя в жертву после
за один ход, третья - за 1 ... d1 ~ 2. § :d1. Но лучше
два хода. всего обойтись без жертв.
Понятно, насколько ла­
дья расторопнее коня на 1. §g8-c8+! ~c2-b2.
Если черный король ста­ 2. . .. ~b2-c2 127
нет на d1, то он затормозит 3. ~d8-c8+ ~c2-d3
собственную пешку и даст 4. gc8-d8+ ~d3-e2 ~
возможность белому коро­ ta
5. §d8-e8+ ~e2-f3 ::=
Е-4
ЛЮ приблизиться К месту 6. П e8-d8. CJ
с)

сражения. ~
:i:
Черные не могут усилить ~
о
2. gc8-d8 ••• положение. Ничья. :i:
ta
Коню куда труднее бороть- §
О
Ладья издалека атакует
u u
ся с проходнои пешкои про- u
u u
пешку, не давая еи проити в тивника. Чтобы задержать
ферзи. Запомните: лучшая ее продвижение, нередко

позиция ладьи - позади не­ приходится проявлять чуде-

приятельской пешки. Вме­ са изворотливости (198).


сто 2. g d8 можно было про­
должать преследование ко­ 1. . .. ~d1-e3
роля шахами по вертикали. 2. Ь5-Ь6 ~e3-g4+!

198 199
128 200 201

~ ~ ~ ~'
~ ~~,~!!
t ~A~~~A~A
~ /",,%~ ~~ т~ .'~

Z§~
~
~
~
'/
,'~',~
~ ~

Другим путем пешку не пешку ходом 1. П с2 и вы­


догнать. игрывает ее без ПОМОЩИ ко­
роля: 1... ~ d 4 2. П с4, или
3. <t2h2-g3 ~g4-e5 1 ... ~ а5 2. § с5, или, нако­
4. Ь6-Ь7 ~e5-c6 (d7). нец, 1... с5 2. Пс3. Во всех
случаях конь подвергается

Едва-едва успели ... И то нападению, а пешка дер­

только потому, что нашелся жится под прицелом.

спасительный шах. Но если В окончаниях с пешками


бы белый король находился ладья обычно намного силь­
в более комфортабельной нее коня, если пешки рас­

резиденции, скажем, на d4, положены на разных флан­


то конь вообще бы не смог гах (200). Белые играют
выбраться из конюшни. 1. П е7, нападая на коня, а
u
Познакомимся с неко­ когда конь отоидет, начнут

торыми методами борьбы «объедать» беззащитные


ладьи против коня. В пози­ пешки. При своем ходе чер­
ции 199 ладья атакует ные могут предупредить
202 203 129

~ ~ ~ ~

~ ~ ~ ~
~ ~ ~

u
вторжение ладьи на е7 по­ саиде, его надежно карау-

средством 1 ... ~f8. Но тогда лит ладья. Сейчас прозву-


u u
белые ответят 2. П с1 и про- чит судеискии свисток, и
u
никнут в тыл по другои ли- белый король направится к
нии, но с теми же последст­ «нарушителю» .
виями.

Ну а что произойдет, ес- 1. ~d6-c5 ~f8-e7


~c5-b4 ~e7-e6
u
ли конь с ладьеи вдруг оста- 2.
HyTcя с глазу на глаз? Здесь 3. П d4-d2.
все зависит от взаимного

расположения фигур. Ла­ Если король и конь вза­


дья побеждает, если удаст­ имно друг друга поддержи­

ся разлучить коня с коро­ вают, то игра обычно закан­


лем. В этих случаях конь чивается вничью, хотя в

отрезается на отдаленном некоторых положениях за­

участке доски и погибает. щита сопряжена с немалы­

На диаграмме 201 один из ми трудностями. Особенно


таких примеров. Конь в оф- опасны позиции, когда КО-
130 роль находится на краю дос­ лых выигрывает 1. П h2+,
~ ки (202). но не 1. П Ь8?? - пат.
~ Белые выигрывают: 1.
~ §Ь8+ ~f8+ 2. ~f6. Однако у пражнеllИЯ.
204. Ход бе­
Е-4
g при своем ходе черные спа- лых. Поймайте коня. 205.
~ саются: 1 ... ~f8+ 2. ~f6 Ход черных. Белые выигры­
~
~ ~ h 7+. Чтобы избавиться от вают.
о
~ шахов, белые вынуждены
ta
.....
toooo4
cw:) выпустить короля из окру- Слон по дальнобойности
О
с,.) жения. ненамного уступает ладье,
u
Совсем плохи дела, если но зато имеет природныи

король попал в угол. Подоб­ изъян: косит на один глаз.

но боксеру, зажатому в углу Чернопольный слон не за­


ринга, он может быстро MeчaeT белых полей, бело­
получить нокаут (203): 1 ... польный - черных. На
~e7+ 2. ~f7 ~g8 3. §h2+ этом-то ладья его нередко и

~ h6 4. § :h6x. При ходе бе- надувает.

204 205
206 207

в позиции 206 СЛОII не мо­ История повторяется.


жет защитить пешки ферзе­ Слон снова сидит между
вого фланга, раСПОЛО)f{еII­ двумя СТУ льлми. Защиты
ные на черных полях. После нет. Одна из пешек прохо­
1. g а8 а5 2. §Ь8 пешки гиб- дит в срерзи.
u
нут одна за Другои. В rroI1 Я{С ситуации ладья
А вот пример, где сдон легко расправляется с пеш­

бессилен против проходных ками (208).


пешек, бегущих по раЗIIЫМ
сторонам доски (207). 1. §d5-a5 •••

1. Ah3-e6 h4-h3! Первым уничтожается


u
враг, ПРОНИI{ШИИ дальше в

Пешка неуязвима. В СLЛУ- ТЫJI.


чае 2. A:h3 а2 белопоJIыIыый
слон не может взять под I<OH- 1. . . . h4- h3
троль черное поле а 1.
2. f!B.5:a3 h4-h2
2. Ae6-d5 h3-h2 3. §a3-h3.
132 Настала очередь и друго- Но не всякий угол служит
~ го пехотинца. Белые выиг­ надежным убеЖИIЦем. При
~ рывают. белопольном слоне король
u
~ Не проходят в ферзи пеш- должен стремиться в черныи
Е-4
g КИ И при ходе черных: 1 ... h3 угол (209).
~ 2. П d2. Ладья держит под ВОТ основная идея заIЦИ­
:х:
~ прицелом и белое поле а2, и ты: 1. Пе8+и I !kb8, ивоиз­
§~ черное поле h2. Для любого бежание пата ладья долж­
§ слона это было бы непосиль- на покинуть восьмую гори­

8 ной работой. зонталь. Если 1. П а2+ ~b8


Без пешек борьба слона 2. § g2 с намерением после
против ладьи при правиль- отступления слона дать мат

на g8, то 2... !kc7+ 3. ~c6


u
нои заIЦите заканчивается

вничью, если даже ладье !kf4, и матовая конструк­


удается оттеснить непри- ция разрушается.
u
ятельского короля на краи При том же слоне, но в
доски. В этом случае король противоположном углу, но­

спасается, забиваясь в угол, ра превраIЦается в мыше­

как мышь в нору. ловку (210). Здесь черные


208 209
210 211 133

лишены обеих возможно- 1. ~f7-f1 Ag1-h2


u
стеи защиты - и пата, и 2. ~f1-f2 Ah2-g3
спасительного шаха слоном: 3. ~ f2-g2 Ag3-d6
1. ~a2 ~g8 2. ~a8+ Af8
3. ~ Ь8, и мат следующим хо­ Нельзя 3 ... А f4 из-за
дом.
4. ~f5+.
Любопытен случай, когда
u
слон прячется за спинои у
4. ~g2-d2 •••
белых фигур, а король пы­
тается вырваться из ненави­
Но не 4. zj а2? ~f8, и чер­
стного угла (211).
ные спасаются.
Если ладья уйдет с линии
« f », то черный король со
всех ног бросится к белому 4. ... Ad6-e7!
углу а8. Преследуя слона,
ладья выгоняет его из загона Лучший шанс. Теперь на
и создает матовую ситуа­ 5. ~d7 или 5. ~e2 последу­
цию. ет 5 ... ~f8.
,...,
134 D. § d2-a2! подчас развивают большую
активность Не увлекайтесь.
~ Белые выигрывают во Помните, что нормальная

~ всех вариантах: 5 ... ~f8 6. цена ладьи - легкая фигу­

g fi а8+ или 5 ... Дf8 6. ~ а8. ра и две пешки. А то в пого­


~ Итак, выигрыш качества не за качеством можно рас­
~
~ дает серьезное преимущест­ терять свое войско. Как ска­
о
~ во. ОДliако следует пом- зал однажды поэт:
,....
~

~ нить, что сила ладьи прояв­


о
U ляется обычно в открытых Король, Его Величество,
позициях, особенно в энд­ Из чистого чудачества
шпиле. В начале же и сере­ Отдал врагу количество
дине игры легкие фигуры За призрачное качество.

СЛОВО ЧЕМПИОНАМ:

«шах:vrаты - это прежде всего искусство. Чем еще можно бы­


ло бы объяснить их огромную притягательную силу?».

Михаил Таль
Глава
«Ферзь
всяческая »

в далеком прошлом шах­ Свое название ферзь оп­


маты по своим правилам су­ равдал незамедлительно. Он
u
щественно отличались от со­ стал грозою на шахматнои

временных. Одной из самых доске. Прикидываясь то


неприметных фигур был слоном, то ладьей, ферзь
ферзь. Он ходил лишь на со­ быстро появляется на лю­
седнее поле по диагонали. бом участке сражения, на­
Так шли века, ПОI<.а КТО-ТО водя на неприятеля страх,

не поинтересовался: «А чем, сея в его рядах панику и

собственно, ферзь занимает­ ОПУСТОllIения.

ся?» И всем стало ясно, что На свободной доске ферзь


ферзь бездельник. Тогда его становится полновластным

заставили работать за Jlадью и ХОЗЯИIIОМ положения (212).


слона, вместе взятых. «Ферзь При своем ходе белые
всяческая» - тт{ое название могут БЫllграть любую из
получила новая llIахматная черI-IЫХ q)игур, причем раз­
фигура в нятттей стране, что и IIЫМИ способами: 1. ~b8+
было узаконеIIО в «Словаре 11"2. ~:a7; 1. ~с3+и 2. ~:c6;
Академии РОССИЙСI{ОЙ », из­ 1. ~b6, и ладья или слон
данном в 1 774 году. ДОЛ)I<IIьr IIогибнуть. В каж-
136 212 213

~ ~.

дом из этих эпизодов ферзь 3. ~c4+ и 4. ~:a6) 3. ~d3+


одновременно атаковал две и 3. ~:a6. На 1... АЬ7 бе­
незащищенные фигуры про­ лые выигрывают ладью (2.
тивника. Двойной удар ---:- ~d4+), а после 1... Ае8 -
излюбленное оружие ферзя, слона (2. ~f8+). Во всех ва­
обладающего дальнобойно­ риантах объектами двойно­
стью и круговым обстрелом. го удара становятся король

Даже при своем ходе чер­ и незащищенная фигура.


ные не в состоянии уберечь Сейчас черные атакуют
фигуры от разъяренного пешку g2, но ферзь не за­
ферзя (212). щитник, а нападающий. Се-
u
риеи шахов он дезорганизу-

1. ... g a7-g7 ет оборону противника.

Единственная возмож- 2. ~b4-f8+ ~h8-h7


ность избежать немедлен-
ных потерь. Если 1... ~ а6, Нельзя 2... ~ g8 из-за
то 2. ~c3+ и ~h7 (2 ... ~g8 3. ~:h6x.
214 ку Ь2, и не видно, как ее 137
удерживать. Но в их боевых
=~6
.
.~ ~.~
~=~.
. . ~~
порядках
звено -
имеется слабое
ладья Ь8. Она ни-
~
~
~A~~ A~~A чем не защищена. Вообще- ~
()

то совсем не обязательно, ~
чтобы все фигуры защища - 5
_ia% ~ ,~~
ли друг друга. Но в данном ;=
~
конкретном положении это с:.>

обстоятельство оказывается ..
А
"""
существенным.

11 ~fffi 11 11
1. ~f1:f6 g7:f6

Пожертвовав ладью за
3. ~f8-f5+ ~h7-h8 слона, белые расчистили до­
рогу к неприятельскому ко­
Теперь появилась воз- ролю и создали еще одну
u u
можность нанести двоинои мишень в лагере черных.
удар.

2. ~e3-g3+.
4. ~f5-c8+ ~h8-h7
5. ~c8:c6. Игру венчает двойной
удар, белые остаются с лиш­
Выиграв слона, белые по- ним слоном.
u
лучили решающии матери- Нередко фигурам прихо­
u
альныи перевес . дится как следует порабо­
За ферзем необходимо тать, чтобы дать возмож­
следить в оба, по части двой- ность ферзю сказать свое ве­
u
ного удара он самыи круп- ское слово. Вот как завер­
ный специалист (213). шил М. Чигорин партию
у черных вполне прочная против К. Шлехтера, игран­
позиция. Они атакуют пеш- ную в 1899 году (214).
138 215 Атака белых на королев­
ском фланге достигла «кри­
~ ~ ... /.... ~.:/. . . ~I
тической массы», Чигорин
~-~~~~~ ~!
переходит к решительным
~ . . ~~ п ~~ u
деиствиям.

1. ~ g5:f7! ~ f8:f7
2. ~d5-e7+! ...
~ ~ ~д~ Жертвуя второго коня, бе­
~~ ~ ~ лые освобождают диагональ
д ijffi ~ ~ ~ слону с4.

~~~~§~ ~§I 2. . .. ~c6:e7


3. ~c4:f7+ •••

Это тоже двойной удар.


Слон одновременно угрожа­
ет и королю и ферзю. Объек-
u
тами двоиного нападения
216
могут быть фигуры более
цеIlные, чем атакующая.

3. . .. 1f1g6:f7
4. fifl:f7

Черные сдались. Почему?


Ведь после 4 ... ~ :f7 они по­
лучают за ферзя три легкие
фигуры, эквивалент вполне
достаточный ... Однако, на­
чиная операцию, Чигорин
u
учел, что в заключительнои
позиции слон на а5 остается 4. ... <t2h8-g8 139
без защиты и новый двой­ 5. ~h1-h7x.
ной удар 5. Йh5+ приводит ~
к его потере. Поэтому Шлех­ в позиции 216 у черных ~
~

тер и признал себя побеж­ материальный перевес - ла- ~


()

денным. Вот как важно ви- дья и два слона за ферзя. Бо- ~
деть не только отдельныи
u
лее того, белая ладья не мо- 5
,.".

участок сражения, но и всю жет уйти с линии «d» из-за ~


мата по первои горизонтали. ~
u ""
доску.

Преимущества ферзя над В случае размена (1. § : d8 ~


другими фигурами особенно П :d8) мат также неизбе­
ярко проявляются в атаке жен. С другой стороны, будь
u

на короля (215). сеичас ход черных, они не

У белых не хватает фигу­ могли взять ладью d2, так


ры, кроме того, атакован как их собственная ладья f8,
конь g5. Медлить они не мо­ атакованная ферзем, оста­

гут. Но ладья h1 не угрожает лась бы без затт~иты. Эта осо­


черному королю. Вот если бенность позиции позволяет
бы на ее месте оказался белым решить исход борь­
ферзь, то ход ~h1-h7 при­ бы неожиданным ходом
вел бы к мату. Так возника­ 1. § d2-d 7!
ет мысль о переброске ферзя Угрожает 2. ~:h7x. В слу­
в направлении главного чае 1... § f7 белые объявля­
удара. ют мат в два хода (2. § :d8+),
а после 1... § :d7 - в один
1. § h1-h8+! <t2 g8:h8 (2. ~ :f8x).
2. ~d1-h1+ <t2h8-g8 Но пора опуститься с об­

3. П h1-h8+! <t2g8:h8 лаков на землю. Шахматы


не только романтика. До­
4. ~c1-h1+ •••
биться перевеса - это еще
Жертвой двух ладей бе­ полдела, нужно довести

лые достигли цели. Ферзь дело до победы. Реализация


заменил ладью h 1. преимущества - нередко
140 217 4. Фf3-е2 ~d3-d4

~ Черные должны держать


ладью вблизи короля, иначе
u
она может попасть под двои-

ной удар. Например: 4 ...


~d8 5. ~e7+.

5. ~b4-e7+ Фе5-d5
6. Фе2-е3 ~ d4-c4
7. ~e7-d7+ Фd5-с5

Король вынужден отсту­


пать из центра, после 7 ...
Фе5 8. ~b5+ терялась ла­
кропотливая, но необходи­ дья.
мая работа.
В единоборстве с легкой 8. Фе3-d3 ~c4-b4
фигурой ферзь побеждает 9. ~d7-c7+ Фс5-Ь5
без всяких хлопот, слишком 10. Фd3-с3 ~b4-a4
уж велика разница в силах. 11. ~c7-d7+ ФЬ5-а5
Однако с ладьей приходится 12. ~d7-e8! •••
изрядно помучиться (217).
Сначала нужно оттеснить А почему не 12. ~c6? По­
неприятельские фигуры на тому что в этом случае чер­
u
краи доски. ные продлевали сопротив­

ление: 12 ... ~ а3+, и нельзя


1. ~a1-e1+ Фе4-d4 13. Фс4? (218) из-за 12 ...
2. ~e1-b4+ Фd4-е5 ~ с3+! 14. Ф :с3 - пат! Из
3. Фg2-f3 ~d5-d3+ этого следует, что ферзя
нужно держать на поч­

Ладья «огрызается», но тительном расстоянии от

скоро она будет укрощена. неприятельского короля.


218 219 141

~.; ~
~

~.=.~ ~ ~ ~
~~~ ~ ~ ~
f1i~ .~ ~ ~
~
~
с)

А
\J
~

Ферзь обладает достаточной Угрожает мат на а8. От­


дальнобойностью, чтобы ве- дав ладью (14... § с4+), чер­
u
сти прицельныи огонь из- ные лишь ненадолго отсро­

далека. чат поражение.

Более трудные задачи


12. ... § а4-а3+ возникают перед ферзем, ес­
ли ладья с королем бегут в
Все другие ходы вели к угол доски (219).
проигрышу ладь~. Напри­ При своем ходе ладья
мер: 12... П а1 13. ~a8+, должна расстаться с коро­

12... П Ь4
13. ~a8+ <t2b5 лем, так как нельзя ни 1 ...
14. ~b8+, 12... П g4 13. П а7 2. Йd8х, ни 1 ... <t2c8
~d8+ <t2a4 (13 ... <t2a6 14. 2. Йа6. Приходится пускать­
Йс8+) 14. ~d1 +. ся в опасное плавание, где

рыщет злой пират - ферзь.


13. <t2c3-c4, П а3-а4+
14. <t2c4-c5. 1) 1... П е7 2. Йd8+.
142 2) 1... §f7 2. ~c5+ ~a7 ВО3I-Iикла та же позиция,

~ 3. ~e3+ ~a8(b8) 4. ~e8+. но Y)I{e С ходом черных. Бе­


лые выигрывают.
3)1 ... §g72. ~e5+
~ 4)1 ... §h7 2. ~e5+~a8 И все же всесильный
ферзь не всегда одолевает
~ 3. ~a1+ ~b8 (3... ~a7 4.
ладью. Встречаются и ис­
~ ~h8x) 4. ~Ы +.
КЛlочения. Вот одно из них
~ 5) 1 ... §Ь3 2. ~d8+ ~a7
(220). Ход черных, ничья.
~~ 3. ~d4+ ~b8 4. ~f4+ ~a8
~
\J
5. ~a4+. 1. . .. r:i g7-f7+
• 6) 1... §Ь2 2. ~e5+. 2. ~f4-g5 •••
7) 1... r:ib1 2. ~d8+ ~a7
3. ~d4+ ~a8 4. ~h8+ ~a7 Первая особенность пози­
(4 ... r:i Ь8 5. ~ а 1 х) 5. ~ h 7 + . ции: белый король не может
Вот какой СИЛОЙ обладает ступить IIa ЛИIIИЮ «е» из-за

ферзь! НИКТО не может §f7-e7.


скрыться от его «.TloKaTo-
ров». Он проносится над'до-
2. . .. gf7-g7+
u
скои как сверхзвуковои
u
YIC-
3. ~g5-h6 •••

требитель, пикиру.я на ЛIО­


220
бую точку.
Вернемся к позиции 219
и допустим, что ХОД бе­
лых. Как заставить .iтадью
выйти в открытое море?
Нужно передать черIIЫМ
очередь хода.

1. ~a5-e5-t- ~b8-a8
2. ~e5-a1+ ~a8-b8
3. ~a1-a5!
221 223 143

= • ~
. .• ~~ . .~ • Ф~. ~~. ~
J.r~ ~ ~ ~

zn~ /;n~ ~
~~z ::?'~Z с)

~~'f1 11 •
11 ~&. .~ - ~Д

222 224
144 К знакомому вам положе­ нания: 4. ~g5 ~ g7+ 5. ~f5
нию (218) приводит 3. ~f6 ~f7+ и т.д.
~ ~ g6+! 4. ~ :g6 - пат. Но и Почему это стало возмож­
~ теперь черные спасаются ным? Потому что ферзь
~
()
благодаря пату. поспеIПИЛ приблизиться к
с)

=r неприятельскому королю.
а::
()
~
3. . .. §g7-h7+! И резко ограничил его под­
..Q
~ вижность.
~
с)
~
Вторая тонкость позиции:
t7
• если король возьмет ладью, Упражнения. 221 и 222-
то у черных не окажется ход белых, 223 - ход чер­
ходов. Значит, нужно от­ ных. Как бы вы сыграли?
ступать. Но ладья уже не от­ 224. Ход черных. Они теря­
станет от короля. Она будет ют ладью во всех вариантах.

шаховать его до потери соз- Найдите и запишите их.

СЛОВО ЧЕМПИОНАМ:

«В шахматах необходимо быть борцом. Шахматы сами подтал­


кивают человека на определеНllые действия. В ОДIIИХ случаях они
заставляют проявить активность, в других - терпение и выдерж­

ку. Короче говоря, шахматы воспитывают характер)).

Борис Спасский
Глава
Кто кого
сборет?

Есть у Льва Кассиля очень полным основанием утвер­

интересная книга про стра­ ждать, что ферзь, напри­


ну Швамбранию. Там рас­ мер, сильнее ладьи или лег­

сказывается о мальчике Ось­ кой фигуры, а пешки и по­


ке, который страшно любил давно. В этом вы уже не раз
задавать вопросы. Однажды убеждались сами. Но тем-то
он спросил: .Если слон и и интересны шахматы, что

вдруг на кита влезет, кто ко­ сила фигур меllяется в за­


го сборет?» Никто на этот во­ висимости от их взаимного

прос ответить не мог, и все расположения. Встречают­


~

решили, что это глупыи воп- ся ситуации, коrда более


рос. А на самом деле он не слабая фиrура побеждает
такой уж глупый. Слон более сильную. И вопрос,
«(сборет» кита на суше, кит кто кого сборет - ферзь сло­
слона - на море. Каждый на или слон ферзя, может
быть решен только с учетом
~ ~

сильнее в своеи роднои сти-

хии . всех особенностей позиции.


• Стихия» всех шахмат­ Рассмотрим окончание
ных фигур - шахматная этюда с. Каминера (225). За­
доска. Поэтому мы можем с дание: белые начинают и вы-
146 игрывают. «Как же так, - Теперь уже угрожает
~ скажете ~Ы, - ведь у че~ных 3. ~e1 + ~f2 4. ~:f2x.
огромныи материальныи пе- Пешку g5 нельзя продви­
"Е: ревес» Это верно. Но стес­ гать из за мата слоном на d8.
Q
~ ненная позиция черного ко- Возможности ферзя резко
'8 роля, прижатого к краю ограничены. Он должен
~ доски своими и неприятель­ сторожить поле е 1 и одно­
~ скими пешками, как бы ут­ временно держать под связ­
о
~ раивает силы белых. Они по­ кой пешку g2. Как только
~
беждают, создавая неотрази- ферзь уйдет со второй гори­
мые матовые угрозы. зонтали, пешка двинется

вперед, объявляя шах и


1. ~a5-d8+! ... мат.

Прежде всего слон отреза­


2. . .. ~c2-e2
eT королю путь к бегству. 3. ~a5-c7! •••
1. . .. g6-g5
2. ~d8-a5! ••• Создавая новую угрозу
мата на g3, слон посматри­
225 вает одним глазом в сторону

поляd8 на тот случай, если


пешка g5 вздумает двинуть­
ся вперед.

3. . .. tte2-f2
4. ~c7-d6! •••

Черные в цугцванге. Вро­


де бы белые ничем не угро­
жают, а хороших ходов у

черных нет. Нельзя 4 ... g4


из-за 5. ~e7+. Ферзь дол­
жен охранять поле g3 и по-
прежнему связыаa ть пешку как бы ускоряет игру и при- 14 7
g2. С этими обязанностями ближает конечный резуль- ~
он пока справляется, но при тат.

своем ходе разорваться на Во время игры следует ~


CJ
части не может. стремиться к тому, чтобы ~
о

улучшить положение своих '8


4. . ... ~f2-f4+ фигур, а неприятельских е
о
ухудшить. Тогда относи- ~
о

С последней надеждой на теЛЫlая сила ваших фигур ~


ничью: 5. lь:f4? gf. возрастает. Вот как решил
u u
эту задачу австриискии

5. g2-g3+! ~f4:g3 гроссмейстер К. Шлехтер в


6. lьd6:g3x. партии с А. Метнером, иг­
ранной в 1899 году (226).
Тонкими маневрами слон Как и в предыдущем приме­
запутал ферзя и в конце ре, белые используют стес­
концов взял над ним верх. ненное положение непри­

Обсудим поведение слона. ятелъского короля.

Создавая угрозы королю, он


заставил неприятелъские 226
фигуры занять такое поло­
жение, при котором мат или

крупные материальные по­

тери стали неизбежными.


.~ ~ ~t!i?
Все ответы черных были
A~~~ ~
вынужденными. Такая игра
называется форсироваНIIОЙ.
Форсировать -
рять, приближать. Форсиро-
значит уско­
~ ~ ~ ~
u
ванныи вариант в шахматах

не оставляет противнику
д ~ ~Д~
выбора или заметно этот вы­
бор ограничивает, то есть
148 1. g2-g4+ f5:g4 доходит до углового флаж­
2. h3:g4+ <t2h5-h4 ка, делает прострельную пе­
~ редачу, и набежавший Егор
~ Что делать дальше? Если Титов посылает мяч в сетку
~ сыграть 3. <t2g2 с намерени­ ворот. Великолепная ком­
'8 ем дать мат слоном на
f2, то бинация!»
~ черные ответят 3... ~ f4+ и Может быть, и велико­
~ сами перейдут в контратаку. лепная. Но был ли гол неми­
~ То же произойдет и в слу­ нуем? Представьте себе, что
чае 3. <t2h2 ~e2+. Шлехтер защитники оказались более
разрубает узел блестящей расторопными и прервали

жертвой ферзя. Ее цель - передачу. Или вратарь дотя­


завлечь черного ферзя на нулся до мяча. Гола бы не
плохую позицию и выгадать было. Значит, комбинация
u
время для решающего удара создала лишь голевои мо-

слоном. мент, а ее результат зависел


u u
не только от деиствии напа-

дающих, но и от мастерства
3. ~g7:h6+!! ~e6:h6
защитников.
4. ~gl-h2. В шахматах по-другому.
Если комбинация правиль­
Черные сдались. Мат сло­ но рассчитана, то будь ваш
ном на f2 неизбежен.
u
соперник хоть семи пядеи

С комбинациями в шах­ во лбу, ему не удается из­


MaTHыx партиях вы уже менить ход событий. Все
встречались и не раз встре­ его ответы вынуждены, ва­

титесь в дальнейшем. Что рианты носят форсирован-


же это такое?
u u
ныи характер, конечныи

Вот один из эпизодов результат предопределен.

спортивного репортажа о Но есть еще одно отличие.


футбольном матче: «Андрей Шахматная комбинация не
Тихонов стремительно про­ обходится без жертв. В толь-
u
двигается по левому краю, ко что рассмотреннои пози-
ции (226) К. Шлехтер отдал неправильно оценили ко- 149
u
ферзя за пешку и объявил нечныи результат варианта ~

мат. Применительно к фут­ или допустили промах в

болу это звучало бы так: расчете. ~


с)

«Титов пожертвовал Тихо­ Комбинация - одно из ~


u \о
новым и забил мяч в воро­ самых сильнодеиствующих ()

О
та». Смешно? средств в шахматной борь­ ~
О
~
И все же в футбольных и бе. Ее можно использовать и о

шахматных комбинациях В атаке и в защите. Она по- ~


имеется общая черта: и там добна нежданной грозе и не­
и тут используются особые редко опрокидывает наши

игровые условия. привычные представления о

Теперь мы можем вывести силе фигур (227).


формулу. Шахматная ком­ Это положение из партии
бинация - зто форсирован- Гаприндашвили - Буяно­
u u
выи вариант, связанныи с вич (1975 г.). Своим послед­
u u
жертвои и реализующии ним ходом Ь5-Ь4 черные
конкретные особенности по­
зиции. Целью комбинации
может быть достижение ма­
227
та, пата, вечного шаха, ма­

териальных или позицион­

ныхвыгод. ,.1'.,
~,.~ =
~A. •

А /,,=~
%.~-.:~
Комбинация требует точ­
ного расчета. Ошибочную ~~ ~~~ &.~
комбинацию или ошибоч­
ную жертву в шахматах

~""%~'/h~ ~~ ~~
принято называть некор­

ректноЙ. Это, конечно, не


означает, что вы вели себя J.i~~~ ~д ~
невежливо и показали со­ д /;::J~ Д ~tfl~ д
пернику ~комбинацию из
трех пальцев». Просто вы
150 атаковали коня с3. Но заме­ 4. §h1:d1 ~g8-f8
~. чательная грузинская шах­ 5. §d1-h1 •••
~ ма тистка и не помышляет
~ об отступлении. Она прово­ Снова угрожает мат на h8,
&
о
дит эффектную комбина­ а слон d7 мешает королю
'8 цию с жертвой ферзя. спастись бегством, прихо­
о
~
о дится отдавать и слона.
~
1. lьh5:g7!! ~c7:c3+
5. • • • lьd7-h3
Плохо, разумеется, 1 ... 6. §h1:h3 ~f8-e8
~ :g7 2. ~h6+ ~g8 3. ~h8x, 7. § h3-h8+ ~e8-d7
а в случае 1... Ьс+ белые 8. §h8-h7 ~ c8-f8
отвечали, как и в партии, - 9. lьf6-g7.
2. ~b1!
Черные сдались. После
9 ... §g810.lьh6гибнетпеш­
2. ФЬ2-Ь1! ~c3:d2
ка f7, а с ней рушится вся
3. lьg7:f6!!
оборона.
Вот так неожиданная
Удивительная позиция!
комбинация резко меняет
у черных громадный мате-
u
сравнительную ценность
риальныи перевес , но угро-
фигур.
за мата на h8, созданная
Вы помните, что слон при­
взаимодействием белых фи­
равнивается к трем пешкам?
гур, заставляет не только
Но это в обычных условиях.
возвратить «награбленное) , А внеобычных? В пози­
но и понести потери. ции 228, составленной зна­
MeHиTыM американским шах­

3. . .. ~d2:d1+ матныIM композитором XIX ве­


ка с. Лойдом, слон совместно
Если 3 ... lьh3, то 4. § :d2, с королем задерживает все

и слон от своей судьбы ни- восемь неприятельских пе­


u
куда не уидет. шек!
228 229 151

~
~.~ ~~~

~~~~~~
~ '~~r~ %

1. ~a6-d7+! ... 4. <t2c2 с5 5. ~d5+ <t2a3


6. <t2c3 с4 7. ~h1 <t2a2 8. <t2c2,
Нельзя немедленно за­ и игра заканчивается вни­

нимать большую диаго­ чью.

наль: 1. ~g2?, так как по­ Даже скромная пешка


сле 1 ... <t2b5 черный ко­ может заметно прибавить в
роль вырвется на свободу и весе в зависимости от обще­
поможет движению своих го рисунка позиции. Осо­
пешек. бенно увеличивается сила
пешки при приближении к
1. ... <t2 а4-а3 полю превращения. Чем
2. ~d7-c6. дальше проходная пешка

продвинулась, тем опаснее

Забавное положение. Слон она становится (229).


тормозит всю пешечную После 1. h5-h6 черным фи­
цепь, а король держит враже­ гурам остается только при­

ского монарха взаперти. На­ сутствовать при рождении

пример: 2 ... а6 3. ~h1 <t2a2 нового ферзя. На 1... <t2f8


152 230 231

или 1... ~ {7 пешка, пренеб­ Задержать ее мешает белый


регая конем, продложает король. Если бы ладья мог­
свою счастливую прогулку. ла атаковать пешку с ты­

В этюде М. Кляцкина ла ... Впрочем, подождите.


(1924 г.) пешка оказывает­
ся сильнее ладьи (230). 1. . .. §Ь5-Ь6+
2. ~d6-d5! •••
1. а5:Ь6+! ~c7:b8
2. Ь6-Ь7!! После 2. ~d7 §Ь7 пешка
была бы связана, и черные
u
Как часто необходимость достигали ничьеи, отдавая

сделать ход портит настрое­ за нее ладью. Но почему


ние! Черный король вынуж- нельзя было отступить коро­
u
ден расстаться с ладьеи, и лем на с5? Этого только ла­
пешка становится грозным дья и добивалась. Она бы не­
ферзем. медленно спускалась на Ь 1 и
А вот еще одна пешка на спокойно ждала, пока белые
пороге превращения (231). поставят ферзя, чтобы не-
медленно уничтожить его да, из области шахматной 153
шахом на с1. фантастики (232). Белые ~
угрожают поставить ферзя ~
2. . .. ПЬ6-Ь5+ (или ладью) на е8 с матом. се.:
Q
3. ~d5-d4 ПЬ5-Ь4+ Но ход черных, и они ВООРУ- ~
4. ~d4-d3 ••• жаются первыми. '8
о
~
о

Король и ладья движутся 1. ... d2-d1 ~+ ==:


о
Е-4
на параллельных курсах.
~
Если 1 ... с5+, то 2. ~e5. ,
4. ... п Ь4-Ь3+
5. ~d3-c2. 2. ~d4-c5 с2-с1 tt+
3. ~c5-b6 •••
Стоп, причалили к бере-
гу. Ладья на мели, пешка Здесь 3. ~d6 не годилось
проходит в ферзи. ввиду 3 ... ~f4+.
Покажем еще один под-
u
виг проходнои пешки, прав- 3. . .. Ь2-Ьl tt+

232 233

~~ ~~~ ~~j~
.i. ~ ~lffi ~~ ~~ А ~& ~~
11111
154 234 235

4. ~b6-a7 диться хотя бы в ладейный


(233). мундир, что вполне достаточ­

Король скрылся от шахов. но для мата. 3аII~ИТЫ нет.


Диагональ, ведущая к его убе­ Вот какие чудеса проис­
жищу, охраняется слоном f2. ходят в шахматах!
Три черных ферзя в бессиль- Упражнения. 234 и 235.
u
нои ярости взирают на пеш- Белые начинают и выигры­
ку е7. А она уже готова наря- вают.

СЛОВО ЧЕМПИОНАМ:

«Шахматы - это по форме игра, по содержанию - исн:усство,


а по ТРУДIIОСТИ овладения - наука ... Шахматы могут доставить
столько же радости, сколько хорошая книга или музыка. Но IIaдO
научиться играть хорошо, и тогда вы испытаете наСТОЯЩУIО ра­

дость» .
Тигран: ПеТРОСЯII
Глава
День
чудесных

обманов

Фокусник держит зайца Ферзь злорадно потирает


за уши, затем накрывает руки: «Пусть себе беленький
u
его цилиндром и взмахива - заичик становится короле-
u
ет волшебной палочкой. вои, я-то уж сделаю свое чер-

Сейчас он приподнимет ное дело. Как шахну на fl!»


цилиндр и... Ну кто там
окажется? Уверен, вы жде­ 236
те, что выпорхнет голубь.
У них, у фокусников, так
всегда бывает. Но что скаже­
те вы, если из-под цилиндра

вдруг выскочит конь? Вы


скажете: этого не может

быть!
Не знаю, не уверен, вол­
шебники все могут, на то
они и волшебники. А вот в
шахматах такое случается

нередко и причем безо вся­


кой магии (236).
156 И вдруг - 1. d7-d8~+! скачет дальше - поживить­

ся неприятельскими пешка­
~ ~ Зайчик)) нежданно-нега­
~ ми. Черные сдались.
данно превратился в красав-
.....
""" Иногда бывает необходи­
s
....
ца коня, да так, что нацепил
мо превратить проходную
~ злодея на вилку!
~ В одной из партий чемпио- пешку в такую фигуру, что­

~ на мира Эм. Ласкера (1920 г.) бы она немедленно атакова­


......
() возникла позиция 237. Он ла короля. Иными словами,
с:,)

~ провел комбинацию, где чтобы новорожденная фигу­


tr
~ главная роль отведена коню, ра объявила шах. Напри­
......
З. которого еще нет на доске! мер, в позиции 238 у белых
~
нет времени поставить на f8
1. § с2-с8+ § h8:c8 второго ферзя, так как их

2. ~b6-a7+! ~b8:a7 собственный король получа -


3. b7:c8~+! ет мат раньше. Выручает
«фокус С цилиндром)).

Вот и появился конь. Сей­


час он схватит ферзя и по- 1. f7-f8~+! ~h7-g7

237 238

~.~ ~ ...

~ ~ ~ ~1f1~

~ ~ ~~
11 ~~ ~=
Или 1 ... ~h8 2. ~f6x. та. А если ладью? Тогда 157
все в порядке: 1. с8И! ~a6 ~
2. ~g5:g6+ ~g7:f8 2. Па8х. ~
3. ~g6-f7x. Есть очень красивый этюд а
~

Ф. Сааведры (1895 г.). Бе- ;;


~
лые начинают и выигрыва­ \о
Ну, с конем все ясно. На О

ферзя он совсем непохож, ют (240). ><


~
~

.....
....с

он и ходит, и атакует по-сво­ ()


с)

ему. А ладья? Ведь она род­ 1. с6-с7 ... ~


=r
ная сестра ферзю. Да и в по­ ~
....с

ходке у них много общего. Стоп! Где-то эту позицию 8


~
Встречаются ли позиции, мы уже видели. Вспомнили?
где ладья полезнее ферзя? На диаграмме 231. «Чего ж
Встречаются. Вот пример тут нового, - скажете вы, -
(239). белые проводят пешку в фер-
Если белые на радостях по­ зи и выигрывают». Однако не
ставят ферзя: 1. c7-c8~??, торопитесь. Как поется в пе­
то возникнет положение па- сенке: «Все еще впереди!»

239 240

,!!~ ~lX4.

~ ~ ~ ~ ~ ~~~ ~
~ ~ ~ ~
~ ~ ~ ~
158 1. . .. ~d5-d6+ у черных появляется инте-
u

2. ~b6-b5 §d6-d5+ ресныи шанс.


~ 3. ~b5-b4 §d5-d4+
~
о 4. ~b4-b3 ~d4-d3+ 5. ... § d3-d4!
==
са
~
5. ~b3-c2 •••

О На первый взгляд мало­
~ Это мы уже проходили. понятный ход. Почему бы не
~ Появление ферзя неизбеж­ поставить ферзя? Что ж, по­
CJ
~ но. Но шахматы потому-то и ставим: 6.c8~ и ... И вдруг -
~
t-OC
неисчерпаемы, что любое, 6 ... §с4+! 7. ~: с4 - пат!
......
~ даже самое Ilезначительное Это все потому, что черный
изменение позиции может король забился в угол и ог-
u
привести к совершенно не­ радился краем «шахматнои

ожиданным последствиям. земли». Значит, ничья? Ведь


В 231 черный король нахо­ если вместо 6. с8 ~ белые
дился на g7. Здесь же он за­ сыграют 6. ~c3, то ладья
нимает другое положение, и спустится на d1 и будет уг-

241 242

. '/.~
'~~_~ ~UW%
%-~
7_~

~~ ~

~'i!!~ ~А
~ ~~a :~;
~ ~~/ ~~~
рожать шахом с тыла ... Нет, 243 159
не ничья.
~
6. с7-с8 П!! ~ ~ ~ ~-
~~~~ ~ ~ §
(241). ~137&. ~ ~ ;;
Что прикажете делать?
Угрожает мат на а8, а жерт­
ва ладьи на с4 уже не ведет к
пату. У черных единствен­
ная защита.
~ ~ ~

6. . .. Пd4-а4
7. <t2c2-b3!

Нападая на ладью и одно­


временно собираясь дать мат
на с 1, белые одерживают по­ Упражнения. 242. Ход
беду. Ладья оказалась полез­ черных. Как бы вы СЫГРали?
ней ферзя и сильнее непри- 243. Белые начинают и вы­
u
ятельскои ладьи. игрывают.

слово ЧЕМПИОНАМ:

.Шах~атная игра должна быть IlаступатеЛЫIОЙ, IIУЖIIО


постоянно искать пути к выигрышу. Я НИI(огда IIe CTapaIOCb уйти
от борьбы, а наоборот - думаю и думаlО, как победить».

Роберт cI)ишер
Глава
Непокорные
пешки

Когда оба соперника рас­ же появление нового ферзя


полагают проходными пеш- не всегда гарантирует от
u
ками, каждыи стремится проигрыша. Вот старинная
быстрее провести их в фер­ задача португальского шах-

зи. Но поскольку ходы дела­


ются по очереди, то одновре­

менное появление новых 244


ферзей невозможно. Один
из ПРОТИВНИJ(ОВ опережает

другого хотя бы на «полхо­


да)) . Это мгновение нередко
оказывается решающим.

В позиции 244 выгрыЪIа-­


ет тот, кто начинает, потому

что «новорожденные» фер­


зи ставятся с шахом. Коро­
ли с самого начала занима­

ли невыгодное положение.

При неблагоприятной по-


u
зиции одного из королеи да-
245 246 161

1f1 ~

~~ ~ш.ч ~,.z.,~
~ r~.e/' z
, ~

матиста п. Дамиано из кни­ Черный ферзь гибнет, не


ги, изданной в 1512 году успев сделать ни одного

(245). хода.

Известны также случаи,


1. с4-с5 h5-h4
~

когда стороне, первои поста-

2. с5-с6 h4-h3 вившей нового ферзя, удает­


3. с6-с7 h3-h2 ся сплести вокруг непри­

4. c7-c8~ h2-h1 ~ ятельского короля матовую

сеть (247). Черные, несмот-


(246) ~

ря на свои ход, не в силах от-

разить матовые угрозы. Они


Ничья? Ни в коем случае! могут лишь отсрочить ги­

Именно в этот момент дает о бель, отдав ферзя. Но это


себе знать плохая позиция ведь не выход из положе­

черного короля. ния.

Как возникают такие си­


5. ~c8-g8+ ~g5-h6 туации на практике? Пред­
6. ~g8-h8+. ставьте себе, что соперники
162 247 ванно сводят игру к преды-
u
дущеи позиции.
~~~~~~~~~~

1. ~f8-f2+ <t2c2-c1
2. ~f2-e1+ <t2c1-b2
~ ~ ~ 3. ~e1-d2+ <t2b2-b1

~ ~ ~ Если 3 ... <t2a3, то 4. ~b4+


<t2a2 5. ~b3x. Но теперь ко-
u
роль оттеснен на краи доски,

и после 4. <t2b3 перед вами


возникает позиция 247.
Вот так и случается, что
при материальном paBellCTBe
победу одерживает тот, чьи
только что провели по фер­ фигуры расположены лучше.
зю (248), но ход белых, и се­ Нередко ферзю приходит­
рией шахов они форсиро- ся вести борьбу против пеш-
u
ки, достигшеи предпослед-

248 ней горизонтали (249).


Понятно, что без помощи
короля белым не добиться
успеха. Но как ввести его в
бой , когда черные угрожают
поставить ферзя и свести иг­
ру вничью? Внимательно
~ ~ познакомьтесь с методом до­

~i~~ ~~~
стижения выигрыша.

Сначала нужно прибли­


зить ферзя к пешке.

1. ~f8-e7+ <t2e2-f2
~~~~ 2. ~e7-f6+ <t2f2-e2
3. ttf6-e5+ ~e2-f2
4. ~e5-f4+ ~f2-e2
5. ttf4-e4+ ~e2-f2
6. tte4-d3 ~f2-e1
(250).

Ферзь спустился вниз как


бы по лесенке, давая шах за
шахом. Теперь возникла ос-
u
новная позиция, к которои

стремились белые. Следую­


щим ходом они заставляют

черного короля занять место

перед собственной пеПIКОЙ,


чтобы выиграть время для
ДальнеЙШее не требует объ­
приближения своего короля.
ясненИЙ: 13 ... ~e2 14. ~e3+
~dl15. ~c3, иматвдвахода.
7. ttd3-e3+! ~e1-d1
8. ~b6-c5 ~d1-c2
250
Черные освободили поле
превращения, но белые сно­
ва заставляют короля забло­
кировать пеПIКУ.

9. tte3-e4+ ~c2-c1
10. tte4-c4+ ~c1-b2
11. ttc4-d3 ~b2-c1

Эта позиция вам уже зна­


кома.

12. ttd3-c3+ ~c1-d1


13. ~c5-d4.
164 251 252

Хотя все пешки похожи кает положение пата, и бе­


друг на друга, как две кап­ лые не имеют времени на

ли воды, судьба их неоди­ ход королем. Ферзь должен


накова. В единоборстве с убраться восвояси, игра за­
ферзем особыми «природ- канчивается вничью.

В позиции 252 ход 1. ~b3+


u
ными» своиствами отлича-
u
ются ладеиные и слоновые тоже обязателен, но тогда
u
пешки. черныи король н~ожиданно

Чтобы дать возможность оставляет пешку без защи­


своему королю принять уча­ ты и скромно отступает в

cTиe в сражении (251), фер­ угол: 1 ... ~ а1! Выясняется,


зю необходимо загнать не­ что белые не могут полако-
u
приятельского короля на миться пешкои, и тоже из-

поле превращения пешки. за пата. Ничья.


Эта цель, как вы уже знае­ Сформулируем правило:
те, может быть достигнута пешки «а), «h), «с) и «f),
только ходом 1. ~b3+. Од­ поддержанные королем и

нако после 1... ~ а1 возни- достигшие предпоследнего


253 254 165

~
=
~
.....
=
с)
~
~

с)
~

~ ~ ~ ~ ~
[~ ~ ~ ~g
11111 с)

~
~

ряда, успешно противостоят игрышем пешки и партии.

ферзю. Но зачем нужны были все эти


Это правило распространя­ шахи ферзем? Чтобы занять
ется не на все позиции. Если вторую горизонталь. Теперь
u u
король сильнеишеи стороны задача выполнена. В бой
находится неподалеку от вступает король.
u
вратарскои площадки, он ус-

певает забить гол за секунду 3. ~d5-c4! •••


до финального свистка.
При ладейной пешке Что такое? Черные же мо­
(253). гут поставить ферзя! Ну и
пусть себе ставят ...
1. ~a3-b3+ ~b1-a1
2. ~b3-d1 + ~ а1-Ь2 3. ... а2-а1 ~
3. ~d1-d2+ ~b2-b1 4. ~c4-b3!

На 3 ... ~b3 белые ответи- Перед вами позиция 247.


ли бы, конечно, 4. ~c1 с вы- Именно к ней стремились бе-
166 255 лые с самого начала. Мат не­
избежен.
~г------'7'~~~~~'77'7'77771
При слоновой пешке
(254):

1. 1ife2-d3 •••

А почему не сразу 1. ~b3


c11if 2. 1ifa2x? А потому, что
на 1. ~b3 черные вместо бес­
полезного ферзя ставили
резвого коня - 1. с1 @+!, по-
u
ражая своих врагов вилкои

не хуже, чем Нептун трезуб­


цем. Связывая пешку, белые
хотят приблизитъ короля В
более благоприятной обста­
HoBKe.

256 257
1. . .. ~b1-a1 3. ~b4-b3 c2-c11f! 167
2. ~b3-c3+ •••
Не меняло дела и 3 ... ~
И здесь беспечный ход КО- с1 Q+ 4. ~a3.
ролем на Ь3 вел к ничьей по­
сле 2 ... с1 Q+. 4. ~c3-d3+ ~b1-a1 с)
~
5. ~d3-a6+ ~a1-b1
~

.....
~

~
2. . .. ~a1-b1 6. ~a6-a2x. о
~
о
~
~
с)

Вот теперь дошла очередь Упражнения. 255-257. ~


и до короля. Белые начинают и выигры-
вают.

СЛОВО ЧЕМПИОНАМ:

«Для меllЯ шах~аты - это прежде всего борьба. Поэтому во


главу угла я ставлю спортивное начало. ПРОТИВIIика необходимо
IIобедить, к этой цели я и стремлюсь практически в каждой
партии).

Анатолий Карпов
Глава
Час ладьи

u
Перед началом шахмат­ называется открытои ли-

ного сражения весь перед­ нией. Такая линия нередко


ний край обороны занимают становится главным напра­

пешки. Они зорко следят, BлeHиeM атаки.

чтобы ни один вражеский


лазутчик не проник в их ла­

гepь. Фигуры застыли за пе .. 258


шечными цепями, готовые
u
~..,%
поддержать деиствия пехо-

ты. Ладьи притаились на


флангах. Это резерв главно­
.~
Жh
~~
~~
~ . .
~.' ,
А//. А
го командования.

Но вот отдан приказ о на­


ступлении. Пешки прихо­
дят в движение. Они первы­

~ 11 ~!!ffi
ми сталкиваются с непри­

ятелем и первыми терпят

урон. Размены ведут к


вскрытию линий. Верти­
каль, своБОДIlая от пешек,
Настает час ладьи. Очень Цель захвата открытой 169
важно захватить открытую линии - вторжение в ла- ~

линию ладьями. Подобно rерь противника.

танкам, совершают они глу­ Во вражеском тылу ладьи ~


бокий рейд в тылы против­ ведут себя очень агрессивно 2
ника (258). (259). ~
~
В этой абсолютно симмет- Это положение из партии =r
u
ричнои позиции выгрыыа-- В. Алаторцев - х. Капаб­
u u
ет тот, кто первыи заимет ланка (1935 г.). Одна черная
единственную открытую ладья уже проникла на вто­

линию. Допустим, ход бе­ рую горизонталь, другая

лых. Они играют 1. § Ь1, и ждет своей очереди. Капаб­


черные не могут предотвра­ ланка решает борьбу комби-
TиTь вторжение ладьи на Ь7, национнЪIМ путем.

после чего теряется одна из

пешек. Например: 1. . . а5 1. . .. п c2:f2!


2. §Ь7 Пс83. §а7. 2. ~gl:f2 Пс8-с2+

259 260

= = ~.
~_~ ~ А А
А ~~ ~'f!~ А ~ А
"",,%~ ~.....~~ ~~
; ..... ~ ~ ~ ~
~ ".... ~ /.
~
~ ~A~
~
, .... % ~
~ ~~ ~ 'Ш~~ ~~~

~ \U(~~Д~
§~§~ ~~J ~ ~ §r~
u
170 3. <t2f2-e1 ~b7:g2 предпоследнеи горизонта-

ли. Забраться в этот ~Ka-


~ Операция завершилась
лашныи ряд»
u
- значит вдо-

~
~ полным окружением непри-
воль поживиться добычей

~ ятельского короля. Мат (261).


~ неизбежен. При своем ходе сдвоен­
~
А вот как подготовил и ные белые ладьи забирают

осуществил вторжение ла­


все шесть черных пешек!
дей (260) М. Ботвинник про­ ,
тив В. Гоглидзе (1935 г.). 1. Пе7:g7+ <t2 g8-f8
2. П g7:h7 <t2f8-g8
1. . .. п а8-Ь8!
Черные защищаются от

Атакуя ферзя, черные за­ мата на h8. Попытка убежать


хва тывают еще одну откры­
королем на другой фланг об­

тую линию. Теперь уже обе ходилась дороже: 2... <t2e8


ладьи выведены на опера-
3. П :с7 <t2d8 4. Псg7, и мат
на следующем ходу.
u
тивныи простор.

2. ~b6-d6
261
•••

Тыл белых охраняет ла­


.! ~~~ ~v.ш~/.~!
дья f1. Но это препятствие
легко устраняется.
~A~~§~~ ~A
.~~•••• %~, •••• Y.~~. ___ %~

2. . .. ~e2:f1+! ~~ ~~~,
3. <t2g1:fl ПЬ8-Ь1+
4. <t2f1-e2 Пс8-с2х

Так уж построена дисло­


-~l1~~ ~~
кация шахматных армий,
что главные резервы сосре­

доточиваются обычно на
3. §d7-g7+ ~g8-f8 8 .... ~a3:a2 171
4. § g7:c7 9. ~h7-h8+
••• •••
~
Снова угрожает мат, и Между прочим, еще не ~
снова король должен вер­
поздно было проиграть: ~
нуться на место.
9. § :с3?? § а1 + 10. ~b2 ~
§ 8а2х. Вторжение черных t:r
4. . .. ~f8-g8 u
ладеи тоже оказывалось ре-
5. § c7-g7+ ~g8-f8 шающим.
6. § g7:b7 •••

9 .... ~f8-e7
Повторяющиеся маневры 10. § h8:a8 ~a2:a8
ладьи напоминают движе­ 11. ~g3:c3.
ние челнока в ткацком стан­

ке. Однако каждый раз амп­ у белых две лишние пеш­


литуда колебания увеличи­ ки, победа не за горами.
вается, а число черных пе­

шек уменьшается. Но если в начальной пози­


ции ход черных, то после

6. . .. ~f8-g8 1 ... § :а2 угроза мата вынуж­


7. §b7-g7+ ~g8-f8 дает белых искать спасение в
вечном шахе. Это дополни-
Ладьи на славу похозяй­
u u u
тельныи ресурс в ладеинои

ничали во вражеском тылу. атаке.

Теперь они принимаются за Соединенные действия


беглецов.
u
сдвоенных ладеи нередко

приводят к матовому фина­


8. § g7:g3 ••• лу. В позиции 262, взятой
из партии знаменитого аме­

Наконец-то черные полу­ риканского шахматиста

чили передышку, но защи­ XIX века п. Морфи, седь­


тить пешку с3 невозможно мая горизонталь напоми­

(8... § с8? 9. § h8+). нает пустыню. Прикажете


172 262 в атаке на короля могут
быть использованы и две

~ =
~~~~~--~--~
~. открытые линии
это произошло
(263),
в
как
партии
~ ~g~ ~~@ л. Полугаевский -- д. Си­
() лади (1960 г.).
~
=r Черные хотят разменять
одну пару ладей, чтобы
u
уменьшить атакующии по-

тенциал противника. Полу­


.~ i/!ffi гаевский меняет фронт на­
ступления.

~~~ 1. Пd1-g1+ <t2g6-h6

Король оттесняется на
трубить отбой? Нет! На муш­ край доски. Нельзя, конеч­
ку берется главная цель -- но, 1 ... <t2h5 из-за 2. §:h 7х.
u
черныи король.

2. lьc5-f8+! •••

1. ~h7-f8! •••
Слон приносится В жертву,

Угроза 2. ~ g6x вынужда­ чтобы ладья d 7 получила сво­


боду маневра по линии «d».
eT черных забрать дерзкого
коня. Но тогда собственная
2. . .. Пd8:f8
ладья становится на f8 и
преграждает королю путь к
3. Пd7-d3!
бегству.
Черные сдались. Мат
ладьей с h3 неминуем.
1. е Па8:f8
Борьба за вторжение не­
••

2. §g7-h7+ <t2h8-g8 редко бывает главным содер­


3. § c7-g7x. жанием всей игры. В партии
263 264 173

..... ~ %...% ~ ~
~ ~ ~~~ ~
~ ~ ~

,~ ?fЛ\~ ~;n~. ~
, % .~ ~~~A~

~ ~ ~ ~
*~ ~~

А. Алехин - А. Нимцович 2. . .. 1!if7-e8


(1930 г.) яблоком раздора ста­ 3. ij аl-с1 §а8-Ь8
ла открытая линия «с» (264).

Итак, ладьи сдвоились по


1. §f1-c1 ~f8-c8 линии «с». В таком положе­
2. §с1-с2 ••• нии их наступательная

мощь удваивается. Но сло­


Белые подготавливают мить оборону ПрQтивника
сдвоение ладей, чтобы про­ пока еще не удается. Але­
гнать коня с с6. Если конь от­ хин решает усилить нажим,
ступит добровольно - 2 ... подключая к атаке ферзя.
~d8, то после 3. § ас1 ~ :с2
4. ~ :с2 § с8 5. § :с8 ~ :с8 4. 1!id2-e3 § с8-с7
9. 1!i с3 ферзь захватывает ос­ 1!1e8-d 7
5. ~ с2-с3
вободившуюся линию И не­
6. ~ с1-с2 ~g8-f8
избежно врывается на с7. По­
этому черные пытаются ук­
7. 1!ie3-c1 § Ь8-с8

репить коня. (265).


265 Конь с6 превратился в инва­
лида. Он не может покинуть
свою стоянку, так как поза­

ди него находится ферзь,


u
которыи попадет под удар

слона Ь5. Значит, конь свя­


зан по диагонали. Но в то же
время он связан и по линии

«С», так как прикрывает ла­

дью с 7 от строенных фигур


противника. И если напасть
на коня пешкой, то он либо
погибнет сам, либо будет
вынужден предать собствен­
ную армию. К этому Алехин
Белые строили тяжелые и стремится.

фигуры. Обратите внимание


8. !1Ь5-а4! Ь6-Ь5
u
на техническии прием:

ферзь как более цеНllая фи-


u
гура деиствует позади ла- Единственный способ
дей. Это для того, чтобы не предотвратить угрозу 9. Ь4-
лезть в драку первым. Ь5.
Но и черные не дремали.
Они укрепили коня с6. Ата­ 9. !1а4:Ь5 ~f8-e8
ка и защита взаимно урав­ 10. !1Ь5-а4 ~e8-d8
новешены. ЭТО МОЖIIО опре­ (266)
делить простым арифмети­
ческим подсчетом. Белые Король пришел на по­
атакуют коня четырьмя фи­ мощь ладье. Теперь в случае
гурами, черные защищают 11. Ь5 конь сможет наконец
его такими же силами. унести ноги.

Однако в позиции черных Но вдумайтесь как следу­


u
имеется серьезныи изъян. ет в позицию. Какой следу-
u
ющии ход могут сделать 266 175
черные? Переберите все от­
веты, и вы убедитесь, что
любой ход любой фигурой
ведет к проигрышу. 3на­
чит, белым незачем торо­
питься.

11. h2-h4!

При полной доске фигур


черные попали в цугцванг.

Когда иссякнут пешечные


ходы (11 ... g6 12. g3 h5
13. ~h2), крупные матери­
альные потери станут неиз­ Нельзя брать пешку с5
бежны. Поэтому Нимцович из-за мата на а8. Черные от­
сдался. крывают фоточку: h7-h6,
Борьба за вторжение при-
вела к этои
u
партии к мерт- 267
u
вои связке черного коня.

Когда после короткой ро­


кировки вражеские снаря­

ды начинают ложиться в не­

посредственной близости от
короля, он повелевает одно­

му из своих пехотинцев сде­

лать шаг вперед, чтобы в


u
случае шаха по последнеи

горизонтали сменить ко­

мандный ПУIIКТ. Такая от­


душина для короля называ­

eTcя форточкой (267).


176 268 269

~..,% •

~ ... ~~ ...

~~////~ ~~Щ~ ~~
~~ ~tffi ~
11 ~ 1f!~~ 11 ~

g7-g6 или f7-f6 (можно и Именно она в силу своей


~ g8-f8). Теперь они в безо­ «линейной профессии» про-
u
пасности. А вот белый ко­ никает в тыл по открытои
u
роль бомбоубежищем не линии И наносит решающии

обеспечен, и ладья не имеет удар (268).


права покидать первую го­ Ход белых. Восьмая гори­
ризонталь. Пешку с5 защи­ зонталь заТI~ищена ладьей с8.
тить нечем. Черные восста­ Но, может быть, к цели ве­
HaBлиBaюT материальное дет жертва ферзя: 1.
f!fd8+?
равенство. Нет, черные отвечают 1 ...
Случается, однако, что в g :d8 2. П :d8+ f!ff8 (или сра­
пылу сражения на ход, от­ зу 1... f!ff8) и отбивают на­
крывающий форточку, не скок. К мату ведет 1. f!f6c5
хватает времени. Тогда шах § :с5, и только теперь, когда
u u
по последнеи горизонтали мо- ладья покинула свои пост, -
жет оказаться смертельным. 2. Пd8х.
Самый крупный специа- При своем ходе черные
u
лист по этои части - ладья. выигрывают тем же спосо-
бом: 1 ... ~:d4 2. П:d4 п с8 (с намерением после 1 77
Пс1+. 2... § :с8? Забрать ферзя Ь2) ~
Отметим: в обоих случаях парируется предваритель-

ладьи были отвлечены от ным разменом ферзей - 2... ~


служебных обязанностей ~b1 + 3. ~f1 ~ :f1 + 4. <t2 :f1 2
~
разменом. п :с8. Во всех случаях чер- ~
Отвлечение фигур, защи­ HЫ~ либо объявляют мат, ~
щающих тыловые поля, - либо выигрывают ладью.
u
ОСIIОВНОИ прием, использу- Белые сдались.
ЮIЦий слабость последней В этой партии слабость по­
горизонтали. следней горизонтали была
В позиции из партии очевидной. Найти заклю­
о. Бернштейн - х. Капа­ чительный удар большого
бланка (1914 г.) ход черных труда не составляло. По­
(269). Кажется, что настало знакомимся с более сложным
время атаковать белого ко­ примером (270) - грандиоз­
роля посредством 1 ... ной комбинацией из партии
~b1+ 2.~f1 Пd1.Нобедав Адамс - Торре (1921 г.).
том, что и у черного короля

нет форточки, и после 3. 270


П с8+ он гибнет первым.
Капабланка сыграл
~b2!, предлагая жертву фер­
1 ...
~~~~~!!~
зя. Ее цель - отвлечь белого • ~ \U(~ • ~~ •
ферзя от заII~ИТЫ первой го­
ризонтали (2. ~:b2 Пd1х).
~~ ~!!~
Если белые ответят 2.
~ е 1, то последует новая от­
влекающая жертва - 2 ...
~:c3! Не спасает и 2. ~d3 ~ ~~
~a1 + 3. ~f1 ~ :с3 или 2.
§ с2 ~b1 + 3. ~f1 ~ :с2.
Z§~~'/
~ '~'
, ~ I

Наконец, хитрый выпад 2. ~ ~ ~


178 Положение черных на 3. ~:c8(3. §:е2 §сl+)
u
первыи взгляд не вызывает 3. . . ~: е 1 + 4. ~: е 1 §: с8.
~ опасений. Они напали на
~ ферзя и ожидают отступле­ 2. ~g4-c4!! •••
~ ния. Однако в линии их 060-
~
(.)aj роны имеются сла6ые зве­ Потрясающий ответ!
~ нья. Это отсутствие отдуши- Ферзь неприкосновенен.
ны для короля и не совсем

надежная позиция ладьи е8, 2. . .. ~b5-d7


u
противостоящеи сдвоенным 3. ~c4-c7!! •••
белым ладьям.
Так появляется мотив Это уже не шахматы, а
комбинации. Ее осуществ­ волшебство.
ление связано с серией бле­
стящих ходов, направлен­ 3. . .. ~d7-b5
ных на отвлечение ферзя d7 4. а2-а4! ~b5:a4
или ладьи с8 от защиты
u
восьмои горизо~тали. Если 4... ~:e2, то 5. §:
е2, и черные ладьи застыва­
ют как под гипнозом.
1. ~d4-g4! ~d7-b5

5. g е2-е4! ~a4-b5
Ясно, что взять ферзя
черные не могут из-за
Не помогало и 5... h6
2. § :е8+. Не годилось и 6. ~:c8 ~:e4 7. ~:e8+
1... ~d8 2. ~:c8 § :е2
3. ~:d8+ ~:d8 4. § :е2. 6. ~c7:b7!
Черный ферзь должен сто­
рожить ладью е8. Теперь у черного ферзя не
Теперь напрвrrrивается 2. а4, осталось свободных полей
чтобы прогнать ферзя с на диагонали а4-е8, и он вы­
диагонали а4-е8. Но этот нужден оставить ладью е8
ход проигрывает: 2 ... ~ :е2! без защиты. Поэтому чер-
ные сдались. Шесть ходов (или вскрытый). Ход сдела- 1 79
подряд белый ферзь жертво­ ла ладья. Однако она не са-
вал собой ради победы! ма атаковала короля, а пре- ~
Чтобы найти и провести доставила это право слону,
u

такую комбинацию, нужно которыи находился в заса­


~
вовремя увидеть скрытые де. Забрав пешку, ладья t)
~
возможности позиции. Но встала под удар коня f8. Но =:r
именно такие комбинации черные не могут взять ла­

вызывают удивление и вос­ дью' так как в первую оче­

хищение, раскрывают кра­ редь должны защитить ко­

соту шахмат, ставят шахма­ роля. Таким образом, ладье


ты в один ряд с искусством. разрешены любые шалости.
Великий испанский писа­ Посмотрите, как она этим

Teль М. Сервантес заставил пользуется.

своего героя Дон Кихота


сражаться с ветряными 1. . .. <t2h8-g8
мельницами. Итог оказался 2. §d7-g7+ <t2g8-h8
плачевным. Бедный рыцарь
был зацеплен крылом и
сброшен на землю. 271
Бороться с « шахма тной
мельницеи~
u
не менее труд- .., ~ ~ ~~ ~.
но. Она перемалывает все,
'://
/~/
~'l/.П//
W/1/ ~~~.~.~~/////.~~.
что попадает под ее жернова. ~ ~~A~ ~~
Мельница - это комбина­
ция, основанная обычно на
u
взаимодеиствии ладьи и сло-

на. Вот ее конструкция (271).


~ ~ ~
1. Пg7:d7+ •••
~ ~ ~
Белые объявили шах. Но
?I/. ~ ~~~
u u
не простои, а открытыи шах
180 Все стало на свои места. 1. lьg5-f6! ~b5:h6
~ Танец начинается ~OT печ­ 2. П g3:g7+ <t2g8-h8
~ ки».
:s:..... Хотя общая конфигура­
~
'"
~
~ 3. § g7:c7+ <t2h8-g8 ция на доске отличается от
t:::
()
~
4. § c7-g7+ <t2 g8-h8 диаграммы 271, взаимное
~ 5. §g7:a7+ <t2h8-g8 расположение ладьи и слона

6. §а7:а8. в точности соответствует

чертежам.

Операция закончилась
неплохим приобретением 3. П g7:f7+ <t2h8-g8
для белых. 4. § f7-g7+ <t2g8-h8
В партии К. Торре - Эм. 5. Пg7:Ь7+ <t2h8-g8
Ласкер (1925 г.) белые по­ 6. §b7-g7+ <t2h8-g8
строили механизм мельни­ 7. Пg7-g5+ •••
ЦЫ, пожертвовав ферзя
(272). Пора отыграть ферзя.

272 273

~*l~~
• ~,~~ ~~ .'~~r/."~~
6 ~~~~ ,.11.-
А /.I:::!~ п II,!! 7, / . ,~

A~~~ ~ ~

- ~~~
274 276

~ ~~ *=~A ~
~~ ~ ~~

275 277

~IU% ~...,% .' IU '~~ . ' IU


rIIIII
~-~ ~-~ ~

~Wi~ ... ~~ ...


182 7 .... ~h8-h7 удовольствие читателям (уп­

8. § g5:h5 ~h7-g6 ражнение).


~ Замечу лишь, что опера­

~ и король наносит двойной ция удается благодаря не­


......,.
~ удар! уязвимости слона g2. Если
бы он был атакован непри­
9. §h5-h3 ~g6:f6 ятельской фигурой или чер­
10. § h3:h6+. ные могли перекрыть ради-
u
ус его деиствия, атака за-

Белые остались с тремя хлебнулась бы при первом


лишними пешками и легко же отскоке ладьи.

одержали победу.
Рассказ о разрушитель- Упражнения. 274. Ход
u
нои силе мельницы мы за- черных. Они не могут взять
u
кончим «космическои» по- ладьей пешку g2 из-за мата
зицией (273). нас8.НаЙдитекомбинацию.
При своем ходе белые 275. Ход белых. 276. Ход
u
уничтожают одну за другои черных. Как бы вы сыграли?
десять фигур и пешек про­ 277. Ход белых. Найдите
тивника! Предоставляем это комбинацию.

СЛОВО ЧЕМПИОНАМ:

«Шахматы - это слоя\',ная и тонкая система, при помощи !\',ОТО-


u
рои мы подвергаем серьезному испытанию наш ум, волю, нервы».

Гарри Каспаров
Глава
Конь-огонь

Шахматный конь пользу- ской крепости. И вдруг пры­


жок ~d3-e5. Мат по­
u
ется весьма сомнительнои ре- (278) -
путацией. Как только его не лучают сразу десять черных

обзывают! Он, видите ли, и королей! Такое случается


«конь-хамелеон», на каждом только в страшном сне.
u
шагу меняющии свои повад-

ки, И «презренныи
u
шут шах- 278
матной доски», И вообще чу­
ждая шахматному обществу
фигура. И все из-за странного
хода, которым его наделил
~~.~~.
безвестный изобретатель.
«Вся шахматная партия -
u
~~ ~ .~.~
это один замаскированныи

ход конем», - сказал как-то

С.Тартаковер.ГроссмеЙстер
§~ ~r.;.
имел с ним, видимо, лич­

ные счеты, но в общем-то ~~ ~§~ ~


был прав. Тихо, незаметно
подбирается конь к враже-
184 279 280

~ ... ..
~ ~ ~
~@~ ~~ !~!~fW~

~ ~ ~- ~@~ ~ ~
~~~ ~ ~ r~
Наяву конь ведет себя то­ преданно, как Буцефал Але­
же достаточно бесцеремонно ксандру Македонскому.
(279): ~ d5-f6+ - гибнет
ферзь, ~d5-e7+ - пропадает Кони, кони! Звон погони,

ладья, ~d5-f4 - проигрыва­ Колокольца на дуге.


Кто сказВ-J'1, что ходят КОIIИ
ется качество, ~d5-b6 - те­
ПРИМИТИВIIОЙ буквой Г?
ряется слон. Это двойные
u
удары называются КОllевои
u
Не хожу я, а гарцую
вилкои.
Среди шахматных фигур,
Но сам по себе конь в бой И лишь мастеру-творцу я
не поскачет. Им должна уп­ Подчиняю свой аллюр.

равлять твердая рука всад­

ника. Всадники - это вы, Так говорит о себе шах-


шахматисты. И если хотите
u
матныи конь в одном из шу-
u
преодолевать высокие барь­ точных стихотворении поэ-

еры, то должны изучить но­ та Евг. Ильина.


ров шахматного коня, что­ Коневую вилку немудре­
бы он служил вам так же но и не заметить. Особенно
если она замаскирована Или 185
(280).
Пока еще вилки нет и в 1. . .. ЙЬ5:с4 ~
помине, но в умелых ру­ 2. ~c8-b6+.
ках ...
А с каких полей может ~
.....
.....
1. с3-с4+! ••• нанести удар конь с2? ~
Завлечение фигуры про­
Пешка приносится в жер­ тивника на невыгоД~ую по­

тву, чтобы завлечь короля зицию очень часто предше­

или ферзя на такое поле, где ствует коневой вилке (281).


он подвергнется удару одно- Пока конь может атако­
u
го из конеи. вать только короля (с е7 или
f6). Жертвой ладьи белые
1. ... ~d5:c4 заставляют ферзя разделить
2. ~c8-d6+. компанию.

281 282

~ШI.~ • ~\Vj~ •

"//////
~~
~A~~~ ~

~ ~ ~W//
~ ~ ~i'~ ~ ~ ~~
284

.., ;'&'~
//~.;
11 . ' %6~% ~~-~
%...
. . .
_- , __ ; _
WL ~ _ 7.,. . .
. ' ,_

.~ .;~~ ~.~
~z А Z_~ А ~~z А

~~ ~""%Wt ~~ ~

§~ ~ ~~%,
,Z:Z
.
1fl z~~'";!;Ь
.; ;' .§

1. §сl-с8+! ~b8:c8 1. ... ~c6:b5


2. ~d5-e7+.
в дело вступает конь.

в позиции 282 с той же 2. ~d5-c7+.


целью завлекается король.

Комбинации такого рода


1. §h1-h8+! ~g8:h8 случаются и в самом начале

2. ~e5:f7+. игры.

и другие фигуры могут 1. d2-d4 с7-с5


приносить себя в жертву 2. d4:c5 ~d8-a5+
(283). 3. ~b1-c3 ~a5:c5
4. е2-е4 е7-е5
1. lьf7-b5! ••• 5. ~gl-f3 d7-d6
6. ~c3-d5 ~g8-e7?
Слон связал ферзя. Но
ферзь не хочет с ним связы- Черные плохо разыграли
ваться. дебют. Они слишком рано
вывели ферзя, затем позво­ Белые отыгрывают фер- 187
лили белому коню утвер­ ЗЯ, оставаясь с лишним КО- ~,
диться в центре, а своим по­ нем. Черные сдались. ~
следним ходом допускают В начале партии от коне- 5
комбинацию. Лучше было вых вилок особенно страда- ~
6 ... де6. ют ладьи. Пока они находят- ~
jI80t

ся на первоначальных мес- ~
7. Ь2-Ь4 1*с5-с6 тах, нужно зорко следить за
u u
(284). неприятельскои конницеи.

В партии между бакинским


Теперь нужно вспомнить школьником л. Эппель­
позицию 283, и операция баумом (белые) и мастером
u
легко наидется. Б. Каталымовым, игранной
в 1975 году на соревновани­
8. Дf1-Ь5! 1*с6:Ь5 ях Дворцов пионеров, возни­
9. ~d5-c7+. кла позиция 286. Последний
ход черных был дd 7-Ь5. Они
Белые выигрывают ферзя рассчитывали разменять
и партию.

Ради вилки может быть 285


принесена в жертву и самая

сильная фигура - ферзь


(285).
Это позиция из одной
партии матча на первенст­

во мира 1969 года между


Т. Петросяном и Б. Спас­
ским. Вот как закончил
борьбу игравший белыми
Т. Петросян:

1. 1*b2-h8+! ~g7:h8
2. ~d6:f7+.
188 286 287

~ .., 'шr.~. ~ ...


. ~
А ~
%,~. ~~
/1",..% А ~~~

А ~ ~ ~~~ ~~
~ l! ~~ ~~~

11 ~& ~& 11 ~Д
~ ,Z
"
~ /~/
i'~'/

ферзей. И вот что из этого точным. Если черный король


получилось. отступит на f8, то уж тогда­
то белые возьмут ферзя, со­
1. ~c3:b5 ~d8:d3 храняя лишнюю фигуру.

Теперь на 2. ~ :d3 черные 2. . .. ~e8-d8


ответят 2 ... аЬ и останутся 3. ~c7:a8!
при своих. Но бакинец за­ (287).
мыслил иное.

Еще один промежуточ­


2. ~ Ь5-с7+! ... ный ход. Белые уже забрали
u
ладью и слона, а черныи

Шахматы не шашки, ферзь по-прежнему держит­


брать все, что дают, необяза­ ся под прицелом. Но самое
тельно. Белые откладывают забавное в том, что готовит­
взятие ферзя до лучших вре­ ся вторая вилка на f7, а
мен и объявляют шах, кото- ферзь не может' ее предот­
u
рыи называется промежу- вратить.
4. ... ttd3:e4 1. ~g5-f7+! ~h8-g8 189
5. ~e5:f7+ ~d8-e8
6. ~f7:h8. Нельзя g :f7 из-за 2.
1... ~
tt:c8+. Но что делать даль- =3
о
Белые получили перевес ше? В случае 2. ~ d6+ § :с4 а

и довели его до победы. черные выигрывают. Но у Е
С именем коня связана белых есть другая возмож- ~
одна из самых знаменитых ность.

комбинаций (288).
Положение белых кажет­ 2. ~f7-h6+!
ся безнадежным. Атакован (289).
ферзь. Если он уйдет, ладья Белые объявили шах. Но
u
объявит мат по первой гори­ это не просто шах, а двои-

зонтали. И вообще у черных ной шах. Он обладает огром­


u u
огромныи материальныи ной силой. Посмотрите: обе
перевес. Выручает комбина­ белые фигуры находятся
ция. под ударом, однако ни одну

288 289
190 290 291
~
~ ... ~...,%

~ ~A~.~
о
~A

из них взять нельзя, потому живых конь отомстил за ги­

что они атакуют короля од­ бель товарища!


новременно. Единственная Эта комбинация называ-
u u
защита от двоиного шаха - ется спертыи мат, то есть

бегство. мат от удушья. Она известна


более пятисот лет, но до сих
2. ... ~g8-h8 пор не перестает удивлять

любителей шахмат.
и вот теперь наступает Как возникают такие си­
блестящий финал. туации в игре? Вот один из
случаев (290).
3. ~c4-g8+!! ~ f7:g8
1. ~d6-b5+ ~c7-b8
4. ~h6-f7x!
2. ~e6-d6+! ~b8-a8
3. ~ Ь5-с7+ ...
Ферзь принес себя в жерт­
ву, чтобы замуровать коро- Понятно, почему надо бы­
u
ЛЯ В углу, а оставшиися в ло давать шах ферзем с d6, а
292 293 191
~
... 6 ~.tl.; %...%. ' ~
- п ~. ./ ~-~
.~ • • ~~. ==
~~ А А ~.-.~ А о

~ ~ /.~~
~~~
~~~Д~~

д ~~ ~Ji~~ д ~~
~@~~r~ ~§

не с е5? Белый конь неуяз- 3. ~d6:e5+ <t2e8-f7


вим, так как под ударом на-

ходится ладья f8. Или 3 . .. Md7


I::::::i 4 • \J.hd6+
В м
I::::::i е 8

5. П е1 + <t2f7 6. 1!ie6x.
3. ... <t2a8-b8
4. ~c7-a6+ <t2b8-a8 4. ~b5-d6+! <t2f7-g8
5. 1!id6-d8+ §с8:Ь8 5. ~e5-e6+ •••

6. ~a6-c7x.
Снова ферзь ставится на
Теперь посмотрим, что поле, с которого атакует ла-
u u
произоидет, если черныи ДЬЮ, на этот раз другую.

король побежит в другую


5. ••• <t2g8-h8
сторону (290).
6. ~d6-f7+ <t2h8-g8
7. ~f7-h6+ <t2g8-h8
1. ~d6-b5+ <t2c7-d8 8. ~e6-g8+ § f8:g8
2. 1!ie6-d6+ <t2d8-e8 9. ~d6-f7x.
192 Там, где неприятельский 1. @f7 ti'a2 2. @d8 ~a1
король задыхается в тесном 3. @е6 ti'a2 4. @:с5 ti'a1
~ пространстве, конь-огонь 5. @е4 ti'a2 6. @d6 ti'a1 7. @:
анезаменим (291). с4 ti'a2 8. @а5.
о '
8 Неужели белые могут Наконец-то конь нащу­

а одержать победу такими ма- пал самое уязвимое место в

~ лыми силами? Могут. И вот этой свалке!


как это происходит.

8 .... ~al 9. @:Ь3х.


1. ~c1-c2 ~a2-a1
2. @d3-c1! ••• Упражнения. 293. Ход бе­
лых. Хорошо ли 1. @f3:d4?
Отнимая у короля послед­ 294 и 295. Ход белых. Как
нее свободное поле, конь за­ бы вы сыграли? 296. Белые
ставляет пешку двинуться начинают и выигрывают.

вперед и замуровать своего

повелителя. 294

2. ... а3-а2
3. @сl-Ь3х.

и уж совсем анекдотич­
но выглядит позиция че­

хословацкого шахматного

композитора о. Блаты
(1922 г.), где белый конь
одерживает верх над всеми

пятнадцатью черными фи­


гурами (292). Чем не «ку­
ча мала»!
295 296 193

..,
- ~ . '/.~
" z%-
... ~
~ ~~ A~~A

~tffi ~

~tffi ~
11 ~ ~ ~~11~

СЛОВО ЧЕМПИОНАМ:

.Жизнь шахматного профессионала не так проста, как кажет­


ся на первый взгляд. Нужно часов 10 в деIIЬ уделять шахматам и
всему тому, что около них - физической и психологической под-
готовке)).

Владимир КраМIIИК
Глава
Величество
должны

мы уберечь ...

- Покажите ваттту самую А можно получить мат еще


короткую партию, - попро­ быстрее? Можно: 1. е4 е5
сили однажды Михаила Таля. 2. tth5 ~e7 3. tt:e5x (298).
- Неловко как-то пока­ А еще быстрее? Пожалуй­
зывать, - засмущался чем­ ста.

пион мира. - Мне было тог­ Эм. Ласкер наблюдал


u
да девять лет, и я играл с как-то за встречеи двух на-

братом. Но если вы настаи­ чинающих шахматистов.

ваете ... После 1. f 4 е6 игравший бе­


лыми спросил:

1. е4 е5 2. !ьс4 !ьс5 3. tth5 - Скажите, маэстро, ка­


~ f6 4. tt :f7x (297). кой ход здесь лучший?
- g2-g4, - не задумыва­
- Так это же «детский ясь ответил Ласкер.
мат»! - обрадованно вос­ - Что же вы мне посове­
кликнете вы, узнав старого товали! - обиделся проиг­
знакомого. Совершенно вер­ равший, получив мат фер­
но. Только мы скроем, ка­ зем на h4 (299).
кой из братьев какими фи­ - Я имел в виду, - воз­
гурами руководил. разил чемпион мира, - что
u
этот ход лучшии ... для чер- 297
ных.

Но это уже самая корот­


кая партия. Быстрее, чем в
два хода, проиграть физиче­
ски невозможно. Впрочем,
был один случай, правда, из
области шахматного юмора.
Грузинский мастер Ар­
чил Эбралидзе от личался
задиристым нравом. Одна­
жды он пришел на турнир и

после того, как его соперник

сыграл 1. е 2 -е4, подозвал


u
судью соревновании.

- Я сдаюсь, - объявил
он.

298 299

-
... ~,.~~
-
6
/..,~~ р
,.._~ - -
." .__
%II~· ...%
~~-'l.
/'рХ. ~ "-_

~ IIJ;. ~~ IIJ;. IIJ;. ~~ IIJ;.

11 ~~ 11//~~ /1 ~~/.'Щ~~
"///~~ @ ~~1!ir·'7~Jkr~~~
§ ,Z~, ~~;I ~ .§
, ,.
,~,~ /..,
~
196 - Почему?! - удивленно Первая заповедь - пла­
~ воскликнул судья. номерное и быстрое разви­
~ - ]dHe не нравится его тие фигур. Чем большее
: физиономия. - И Арчил число фигур принимает
~
g кивнул в сторону партнера. участие в игре, чем лучшие

~ Но этот смешной случай к поля они занимают, тем



~ шахматному королю ника­ больше шансов, что атака
~
достигнет цели. Прежде­
~

~ кого отношения не имеет.

~
1-4
Как же уберечь нашего временное же наступление

~ короля от разбойников? очень часто заканчивается

~ Подобно тому как строи­ катастрофой.


g
Е-4
тельство дома начинается с
g фундамента, так и любая 1. е2-е4 е7-е5
=r
~ шахматная партия начина­ 2. ~f1-c4 ~g8-f6
t:::
с)

~
ется с дебюта. Дебют - это 3. ~gl-f3 ~f6:e4
та основа, на которую опи­ 4. ~b1-c3 •••
рается все шахматное зда­

ние. Хорошо разыгранный После 4 ... ~ :с3 белые ос­


дебют создает предпосылки тавались без пешки. Но они
для успешного наступления шли на это сознательно, в
u
и победы. И напротив, интересах скореишего раз-

ошибки в построении при­ вития фигур. Такая игра


водят к быстрому и неожи­ называется гамбитной, то
u
данному поражению. есть связаннои с жертвами.

Чтобы избежать непри- Все же черные должны бы­


u
ЯТllостеи с самых первых ли согласиться на это про­

ходов, необходимо знать должение. Непосредствен­


OCHoBllLIe правила игры в ные опасности им не угро­

дебюте. Соблюдая эти жали. Однако они начина­


правила, вы сможете по­ ют гусарскую атаку и тер­

лучить хорошую позицию пят быстрое поражение.


даже в незнакомом вам

варианте. 4. . .. ~e4:f2?
5. ~e1:f2 Af8-c5+ Сейчас белые могли сразу 197
6. d2-d4! •••
выиграть: 9. Ag5! f6 10. Q: ~
f6! gf 11. Ah6x или 9 ... ~e8 ~
Отдавая еще одну пешку, 10. Qf6! Впрочем, к победе :
~
белые вводят в бой новые ведут уже разные пути. t:r
CJ
~
силы. CJ

9. ~d1-d3 d7-d5 >а

6. . .. e5:d4 10. ~d3-a3+ ~f8-g8


7. §h1-e1+ ~e8-f8 11. Ac4:d5 ~d8:d5 ~
*=:
~

8. Qc3-e4 Ас5-Ь6 (300).


о
t::{
о
В атаке только черный Белые проводят красивую ~
Е-4
CJ
слон. Но и слон в поле не во­ заключительную комбина­ CJ
t:r
ин, если он один. В то же цию ~
~
CJ
время у белых мобилизова­ ~
на почти вся армия. 12. Qe4-f6+! g7:f6

300 301

~~ ~III. ~..,%
~~/ 11 %_~
.., . '

-
- %'_~ .... - /'_~

~A~~ A~~A

~@~

11 ~~ 11 ~~J 11 ~lffi.
§? ~~ ~§~
198 13. ~a3-f8+! ~g8:f8 всего эту пешку не брать, а
14. Ac1-h6+ ~f8-g8 сыграть 4. d4, заботясь о
15. ~ е1-е8х. развитии фигур. То, что де­

•• лают белые в партии, совсем
..Q

g Так обычно и наказыва- плохо.


~
~ ются любители
« блицкри-
~ га». Преждевременное на- 4. ttd1-a4? Ac8-d7
~

~ ступление легко отражает­ 5. d5:c6 Qb8:c6


~
~

== ся, а затем следует решаю- 6. ~a4-b3? •••

*
~
о
~
щая контратака.
~ Полураскаяние • . Пол­
о
= Одна из наиболее частых ным признанием вины было
E-t
(.)
с:.> дебютных ошибок - palI- бы 6. ~d1.
tr
~
~
ний вывод ферзя. Ферзь -
с:.>
~ самая сильная фигура. Но 6. . .. Qc6-d4!
она и самая уязвимая, пото­ 7. ~b3-c3 е7-е5
му что может быть размене­ 8. f2-f4? Af8-b4!
на лишь на себе равную.
Необдуманно брошенный в Нападение продолжает­
атаку ферзь подвергается ся. Каждым ходом черные
нападению со стороны ме­ улучшают позицию своих

нее ценных фигур против­ фигур , тогда как белый


ника. Он вынужден терять ферзь должен думать толь­
время на отступление, спо­ ко о собственной безопасно­
собствуя развертыванию не­ сти. Сейчас нельзя, разуме­
приятельских сил. ется,9. tt:b4 из-за 9. Qc2+.

1. е2-е4 d7-d5 9. ttc3-d3 Ad7-f5


2. e4:d5 Qg8-f6 10. ttd3-g3 Qf6-e4!
3. с2-с4 с7-с6 11. ttg3:g7 Qd4-c2+
12. ~e1-e2
Жертвуя пешку, черные
предлагают гамбит. Лучше (301).
Из двенадцати ходов бе­ Болеславский­ 199
лые шесть раз сыграли фер­ r у р г е· н и Д з е
зем, не дотронувшись ни до (1960 г.) ~
одной другой фигуры. Чер­
ные же ввели в бой всю гвар­ 1. е2-е4 с7-с5
дию, а ферзя приберегли 2. Qg1-f3 QbB-с6
для решающего удара. 3. d2-d4 d7-d5?
~
~
12 .... f!f dB-d3+!! Преждевременная актив- ~
.....
13. ~e2:d3 Qe4-g3x! ность. Правильно 3 ... cd. ~
о
~
о
4. e4:d5 ~dB:d5 =
Е-е
Преимущество в разви­ 5. Qb1-c3 •••
с)
CJ
=r
тии - это преимущество во ~
~
времени. Время в шахматах Конь вводится в игру с CJ
~
измеряется ходами. Тра­ темпом, нападая на ферзя.
TиTь время на ходы, не слу­

жащие целям развития, - 5. . .. f!fd5-e6+


это все равно что при сорев­ 6. Ас1-е3 c5:d4
новании в беге топтаться на 7. Qf3:d4 f!fe6-d 7
месте после выстрела стар­

тера. и после 7 ... Q :d4 В. ~:d4


Но преимущества во вре­ Ad 7 9. Ас4 положение чер­
мени не бесконечно. Если ных не становилось легче.

вы будете медлить, то сопер­


ник наверстает упущенное. В. Qd4-b5! ~aB-bB
Поэтому преобладание в си­
лах требует быстрых и ре­ Другой защиты не бы­
шительных действий. В та- ло. При размене ферзей -
ких ситуациях еще первыи
u
В ••• ~:d1 + 9. ~ :d1 решала
чемпион мира В. Стейниц угроза 10. Q с7х. Если В •..
Qf6 или В ... е5, то 9. f!f:d7+
u
учил: атакуите, иначе вы

рискуете утратить перевес. ~:d7 10.0-0-0+.


200 9. ~d1-e2 f7-f6 мат в три хода: 16. Пd7+ <t2c8
17. П :е7+ <t2d8 18. ~d7x.
~ Подготавливая королю - Как побеждает Таль? -

~
: путь к отступлению: спросили однажды у Д. Брон-
=r
с)
u
штеина.
~
с)

10. §a1-d1 ~d7-g4 - Очень просто, - отве­
~
11. f2-f3 ~g4-h5 тил гроссмейстер. - Он рас­
полагает свои фигуры в цен­
а (302). тре, а затем их куда-нибудь
~
'"~ жертвует.

~ у белых большой перевес


о
~ В развитии, но медлить они
()
~ не должны, противник мо- Таль-Найдорф
~ жет укрепить оборону. В та- (1960 г.)
с)
~ ких случаях нужно искать

решительное продолжение 1. е2-е4 с7-с5


атаки. Оно нередко нахо­ 2. ~gl-f3 d7-d6
дится. Нашел его и гросс­ 3. d2-d4 c5:d4
мейстер и. БолеславскиЙ. 4. ~f3:d4 ~g8-f6
5. ~b1-c3 е7-е6

12. ~e3:a7 6. ~c1-e3 а7-а6


•••
7. f2-f4 Ь7-Ь5

Нет, это не погоня за пеш-


8. ~f1-f3 ~c8-b7
u 9. ~fl-d3 ~b8-d7
кои, а операция под назва-

HиeM «шах и мат».


10. о-о ~f8-e7

Соперники планомерно
12. ... ~c6:a7 развертывают боевые по­
13. ~b5-d6+. рядки и ведут борьбу за
центр. Сначала были выдви­
Черные сдались. После нуты пешки, под их при­

13... <t2d 7 14. ~ :с8+ <t2 :с8 крытием расположились

15. ~e6+ <t2c7 они получают фигуры, причем с таким


расчетом, чтобы они обстре­ сторону центра. Черные 201
ливали центральные поля. ДОЛЖНЫ считаться с жерт- ~,
вой коня d4 и е6, а так- ~
11. а2-а3 ••• же продвижением е4-е5, от- :
~
крывающим диагональ сло- g
и этот ход служит тем же ну d3. ~

целям. Он предупреждает ~
~
....
продвижение Ь5-Ь4, обеспе­ 12 .... 'Шd8-с7 ~
чивая позицию коня с3. 13. П а1-е1 :а
....
••• ......

11. . .. о-о Линии пока еще не *


~
~
12. 'l;tf3-h3 ••• вскрыты, но ладья заблаго- gE-t
с)
временно устанавливается с:.>
u t:r
Здесь ферзь выполняет на вертикали, проходящеи ~
=:
две задачи: берет на мушку через центр. с:.>
~
пункт h7 и в то же время
продолжает посматривать в 13 .... ~d7-c5

302 303

,-_..
%...%
~_~ 6 _.'
.' %6~ ~ %...%
-,-
~ X~~-~

~... ~~ ~~ ...

~~~ .~д.
д. ~ д. ~ ~ д. ~jffi.
202 14. lьe3-f2 17. ~:e6! fe 18. ~:e6+, и
белые отыгрывают фигуру,
~ (303). оставаясь с двумя лишними


• пешками.
~
g Появилась угроза е4-е5.
~
~ Сейчас черным следовало 17. ~c3:d5 e6:d5
~ разменяться на d3, сохра - 18. ~d4-f5 lьe7-c5
~ няя надежную позицию. 19. d3-d4 Ас5-а7
~
== Вместо этого они начинают 20.lьf2-h4 ~f6-e4
~ активные операции, что
о
~ приводит К вскрытию игры. Черный конь захватил
о
~ При вскрытии линий пере- центральное поле всего на
()
~ вес, как правило, получает одно мгновение. Жертвуя
~ сторона, обладающая боль- ладью, Таль организует не­
~ шей свободой действий. отразимую атаку.

14 .... d6-d5 21. Пе1:е4! d5:e4


15. e4:d5! ••• 22. lьh4-f6! ~c7-b6

Если бы белые сыграли Взять слона нельзя: 22 ...


15. е5, то после 15 ... ~fe4 gf 23. ~g4+ и 24. ~g7x.
замысел черных оправды­

вался. Их конь (или пешка в 23.lьf6:g7 Пf8-е8


случае разменов на е4) ут­ 24.lьf6-e5 ~Ь6-gб
вердился бы в центре на 25. ~f5-h6+ ~g8-f8
u
сильнои позиции.
26. f4-f5!

15 .... ~c5:d3 Черные сдались. Могло


16. c2:d3 lьb7:d5 последовать 26 ... §'g5 27.
~ :f7 ~ :f7 28. §':h 7+ ~f8
Ни здесь, ни на следую­ 29. lьd6+ П е7 30. fбlь: d4+
щем ходу черные не могут 31. ~h1 lь:f6 32.lь:e7+ ~e8
брать на d5 конем из-за 33.lь:f6.
Борьба за центр - вто­ 10. Йd1-h5 о-о 203
рая дебютная заповедь. (304) ~
Почему именно центру

придается такое важное Черные защитились от j
значение? Потому что на атаки 11. ~ :f6, на что пос- g
~
центральных полях фи­ ледует 11 ... gf, и пункт h7 ~
rypbl обладают макси- охраняется ферзем. Однако
~
::а
u
u
малькои подвижностью и они не замечают скрытои ~
ударной силой. Они могут ::а
угрозы. Эд. Ласкер - одно- ==
быть быстро переброшены
в любом направлении, ку­
фамилец чемпиона мира - *
~
о
проводит грандиозную ком- ~
о
да потребует военная об­ бинацию, в идеальной фор- ~
()
становка. ме иллюстрирующую взаи- CJ
u
::r
модеиствие централизован- ~
~
CJ
ных фигур. ~

э д. л а ск е р - т о м а с
(1911 г.) 11. Йh5:h7+!! ~g8:h7
12. Qe4:f6+ ...
1. d2-d4 е7-е6
Двойной шах заставляет
2. ~g1-f3 f7-f5
короля идти навстречу гибе­
3. ~b1-c3 ~g8-f6
ли. Назад пути нет: 12 ...
4. Ac1-g5 Af8-e7
~h8 13. ~ g6x.

Лучше 4... d5, не допус­


12 .... ~h7-h6
кая захвата противником
13. Qe5-g4+ ~h6-g5
центра.
14. h2-h4+ ~g5-f4
15. g2-g3+ ~f4-f3
5. Ag5:f6 Ae7:f6 16. Ad3-e2+ ~f3-g2
6. е2-е4! f5:e4 17. ~h1-h2+ ~g2-g1
7. Qc3:e4 Ь7-Ь6
8. Qf3-e5 Ас8-Ь7 Еще несколько ходов на­
9. Af1-d3 Йd8-е7 зад черный король восседал
204 на троне, окруженный вер­ Алехин-Васич
~ ными слугами, а теперь гиб­ (1931 г.)
нет в гордом одиночестве в

:• логове врага. 1. е2-е4 е7-е6


~
=r
с)
2. d2-d4 d7-d5
~ 18. ~e1-d2x! 3. Qb1-c3 ~f8-b4

~ 4. ~f1-d3 ~b4:c3+

~ (305)
~
~
Этот размен не вызван не­
==
~ Дело вкуса, можно и обходимостью. Лучше 4 ...
~ 18. О-О-Ох. de 5. ~:e4 Qf6.
~ По дороге на эшафот чер-
е... u
g ныи король мог получить 5. Ь2:с3 h7-h6?
~ мат еще быстрее. Варианты
t::: u u
с)
постараитесь наити сами Неоправданная трата вре­
~
(упражнение) . мени. Такие ходы называ-

304 305
ются потерей темпа. Они нутые ряды воинов с выста- 205
не служат целям развития. вленными вперед копьями.

В ранней стадии партии от Преодолеть такую преграду ~


них лучше воздерживаться. было очень трудно. Но стои- :
~
ло хотя бы одному малодуш- g
6. Ac1-аЗ Qb8-d7 ному солдату дрогнуть, как
~
с,)

7. 'l:td1-e2 d5:e4 в стройной линии обороны ~

8. АdЗ:е4 Qg8-f6? образовывалась брешь, и )1
~
всадники врывались в нее ==
Черные играют без всяко­ неудержимой лавиной. ~
о
го плана. Необходимо было ~

8 ... Qe7, перекрывая диаго­ Шахматы - маленькая g


Е-4
наль слону аЗ и подготавли­ модель больших сражений. g
tr
вая рокировку. Роль «( копейщиков» выпол- ==
~
няют пешки. Пока они за- ~
9. Ae4-dЗ Ь7-Ь6 нимают исходные рубежи,
неприятельским фигурам
(306) подобраться к ним не так-

Трудно уже что-либо по­ 306


советовать - так плохо ра­

зыграли дебют черные. По­


жалуй, лишь 9 ... с5 спасало
от немедленного разгрома.

10. 'l:te2:e6+! f7:e6


11. АdЗ-g6х.

в давние времена сущест­


вовали специальные отряды

копейщиков. Когда непри­


ятельская конница шла на

штурм, ее встречали сомк-


206 то просто: все впереди ле­ обстоятельствах может
~ жащие поля находятся под стать угрозой. Все же осно-
u
обстрелом. Но вот одна из вании для паники пока не

:• пешек двинулась вперед, в было. После 9 ... h6 (слона


..::
g цепи образовались «ды- нужно прогнать с сильнои
u

~ ры». Залатать их нелегко, позиции) 10. ~f4 с6 черные



>а ведь пешки назад не ходят! сохраняли равновесие.
'"=
~ Этого только и ждет крово-
~
jOOOtI
жадный противник. Его 9. . .. g7-g6?
~ фигуры устремляются впе-
~ ред. Теперь у них появи­ Вот он, неосмотрительный
о
~ лись плацдармы для насту­ шаг вперед. Черные, правда,
~
CJ
CJ пления. Такие плацдармы в препятствуют прыжку коня
=r
:= шахматах называются сла­ на f5, но зато непоправимо
~
CJ быми полями. ослабляют свое пешечное
~
расположение.

Шпильман-Вали
(1929 г.) 10. о-о с7-с6
11. Па1-е1 о-о

1. е2-е4 е7-е6 (307).


2. d2-d4 d7-d5
3. Qb1-c3 Qg8-f6 Угрожало 12. ~:f6, а в
4. e4:d5 e6:d5 случае 11 ... ~e6 12. f4 чер­
5. ~c1-g5 ~f8-e7 ные не могли предотвра­

6. ~f1-d3 Qb8-c6 TиTь f4-f5, с сильнейшей


7. Qg1-e2 Qc6-b4 атакой у белых. Теперь же
u u u

8. Qe2-g3 Qb4:d3+ австриискии гроссмеистер

9. Йd1:d3 Р. Шпильман проводит ти­


•••
пичную комбинацию, осно-
Белые опередили сопер- ванную на связке коня f6.
ника в развитии, к тому же

их конь нацелился на по­ 12. l:i еl :е7! Йd8:е7


ле f5, что при известных 13. Йd3-f3 ~g8-g7
307 продвижение пешек - тре- 207
тья дебютная заповедь. ~.
Самая горячая точка в ис- ~

ходном расположении шах­ •

~
матных армий - пешка f7 g
(или соответственно пешка ~

f2). Она защищена одним ~
~
лишь королем и, пока не со­ ~
вертена рокировка, может ::а
~

погибнуть вместе со своим *


~

~
о
повелителем. ~
о
~
f-4
()
с)

=r
Морлок-Крамер ~
t:::
(1962 г.) с)

~
14. ~c3-e4! d5:e4
15. ~g3:e4 ••• 1. е2-е4 е7-е5
2. ~gl-f3 ~b8-c6
Конь атакован ТРИЖДЫ, а 3. ~f1-b5 a7-d6
ресурсы защиты исчерпаны. 4. АЬ5-а4 d7-d6
5. d2-d4 Ь7-Ь5
15 .... Йе7-е6 6. Аа4-Ь3 ~c6:d4
16. Ag5:f6+ ~g7-g8 7. ~f3:d4 e5:d4
17. Йf3-f4. 8. с2-с3 •••

Ферзь неизбежно попада - Правильная жертва пеш­


ет на h6, и разговор на этом ки. После 8 ... dc 9. ~ :с3 бе­
заканчивается. Черные сда­ лые имеют перевес в разви­

лись. тии и ХОРОIIIие перспекти­

Из этого примера видно, вы. Напротив, ошибочно


какое значение имеет пе­ было 8. ~ :d4 из-за 8 ... с5.
шечная кон,игурация. Ра­ Кажется, что белые могут
u u
зумное и целесообразное нанести двоинои удар -
208 308 309

~ ...
_-
,.tr.~.'
~/_~
. ./ _
.~;:%.
.?,II~ ~ "
п · _
z ...
~_'_
... ,,~~ 6
- ~'2I" п
~ ...~." ~
~-~ ~



~.~ 6
~~z.:-r • ~~
А •
~~z А
.~
~A
• ~ ,.1'.- •
~!!~A~~A
~.~ •

~ • zJffi ~ 'f1
:~~~~~
11 11 ~ z!ffi 11 z~
§~ ~ ~~J §

9. 1!1d5, атакуя одновремен­ А это уже решающая

но пункт f7 и ладью а8, но ошибка. Необходимо было

на это следует 9. . . lь е6 10 ... lь:b5.


10. ~c6+ lьd 7 11. ~d5 с4,
и черные выигрывают 11.1!1d1-h5!
слона.
Угрожает мат на f7. Его
8. ... d4-d3 можно избежать ходом
11.. . g6 (11... ~ h6 12.
Потеря времени, лучше lь:h6), но тогда белые отве-
8 ... lьЬ7. чают 12. ~d5! с одновремен-
ным нападением на все тот

9. а2-а4 lьc8-d7 же злосчастный пункт f7 и


10. а4:Ь5 а6:Ь5 ладью а8.

(308) 11. ... d3-d2+


С робкой надеждой на 10. Qg1-f3 с5-с4? 209
12. Q:d2? Qh6.
(309)
12. ~cl:d2. •


..Q
Изучите возникшую си- g
~
Среди тактических уда­ туацию. Черный король ~
ров, взламывающих коро­ ~
стеснен своими фигурами - ~
левскую крепость против­
ладьей и ферзем, что меша- ~
ника, первое место занима­ ~
ет ему спастись бегством в ==
eT жертва слона на h7 (h2). случае опасности. Пункт h 7 ~
о
защищен только королем, а t:::
о
это недостаточная защита. ~
Ейтс-Марин ВОТ вам предпосылки для
(.)
~
(1930 г.) комбинации. ~
с)

~
1. е2-е4 е7-е6 11. ~d3:h7+! ~g8:h7
2. d2-d4 d7-d5 12. ~g4-h5+ ~h7-g8
3. Qb1-c3 Qg8-f6 13. Qf3-g5.
4. ~c1-g5 Af8-e7
5. е4:е5 Qf6-e4 Черные сдались.
6. ~g5:e7 Йd8:е7 С песенки королевскои
u

7. ~f1-d3 Qe4:c3 охраны из мультфильма


8. Ь2:сЗ с7-с5 «Бременские музыканты))
9. Йg1-g4 о-о мы начинали наш рассказ о
u
шахматах, словами этои пе-

Не следовало рокировать сенки и закончим:


под огонь неприятельских

фигур, возможно было 9... Ве.ilичество ДОЛЖНЫ мы уберечь


f5, не определяя пока поло- От всяческих ему
жения своего короля. не НУЖIIЫХ встреч ...
Глава
А как
сыграли вы?

12. ВОТ один из маршрутов: 41. 1. § d8x.


Q h1-f2-dЗ-с1-Ь3-аl-с2-
b4-a6-c7-a8-b6-d7-f8- 42. 1. Ag6x.
g6-h8-f7 -g5-e4-g3-hl.
43. 1. Qf7x.
27. 1. ed.
44. 1. IIh7+ ~(8
28. 1. g6+. 2. § :Ь7 или
1. 11(8+ ~:(8
31. При ходе белых - 2. § :Ь7.
d5:c6, d5:e6, g4:f5. При Но не 1. D :Ь7? - пат.
ходе черных - c6:d5,
e6:d5, f5:g4. В ответ на
45. 1. _(5+ ~b7 2. ВЬ1)(.
с2-с4 черные могут
ВЗЯТЬ эту пешку -
Ь4:с3, а в случае g7-g5 46. 1. D :Ь7+ ~g8 2. ВЬ(7х.
белые могут сыграть
h5:g6. 47. 1 . • (6+ ~(8 2. _7)(.

40. 1. Йе6х. 48. 1. _(5+ ~b7 2. _(7)(.


49. 1. Йh6 и 2. t!fg7x. достигают ничьеи
u
веч- 211
50. 1. Йh5+ ~g8 2. t!fh7x. ным шахом:

1. Йg5+ ~f8. ~
51. 1. Йg4+ и 2. t!fg7x. 2. t!fd8+ ~g7
3. Йg5+ ~h8
52. 1. ggl+ ~g8 4. Йd8+ и т.д.
2. § h8x. 74. 1. ~d6x.

53. 1. § е8+ t!ff8 75. 1. §Ь7.


2. § :f8x.
76. 1. ~f3.
54. 1. J;lg3+~h82. ~f6x.
77. 1. § Ь5 d6 2. d4.
55. 1. ~f6+ ~h8
2. § :h7x. 78. 1. f4! g5 2. fg.
56. 1. ~f6+ ~g8 2. Qh6x 87. 1. § h7 ~e8
или
2. § с8х.
2. Qe7x.
88. 1. ~c3 ~c5
58. 1. Ас3х. 2. §а5х
или

59. 1. ~ g6+x. 1. ~d4 ~b4


2. § Ь6х.
60. 1. g7x.
93. 1. ~c3 ~a3
62. Белые могут рокировать 2. § а5х.
только в ДJIШПiyIO сторо­

ну, черныIe - в короткую.


94. 1. ~c6 ~b8
2. §а1 ~c8
63. 1. Аа3. 3. §а8х
или 1... ~a7
65. При своем ходе белые 2. gh8 ~a6
212 3. ~ а8х. 4. АЬ7х
или
~ 101. 1. ~d5; 1 ... ~a6 1... ~a7
2. ~a8x; 1 ... ~a4
2. ~c7 ~a8
2. ~a2x.
3. АЬ7+ ~a7
к тем же матовым по­
зициям приводит
4. Qc6x;
1. ~g2 1. Q е7 с теми же вари­
или антами.

1. ~g8.
118.1. Qg5 d3
102.1. ~g7 ~e8 2. Qdf3 d2
2. ~c6 ~d8 3. Qe5 d1 ~
3. ~d7x (или 3. ~f8x). 4. Qg6x;
1. ~f8 d3
106.1. Ас8 ~a7 2. Qf3 d2
2. Af2+ ~a8 3. Qe5 d1~
3. АЬ7 или 1. Ае2 ~a7 4. Qeg6x.
2. Af2+ ~ а8 3. Af3x.
121.1 ... Q :е4!
107.1. Af3 ~h7 2. A:d8 (если 2. de, то
2. АЬ6 ~h6 2... ~:g5, и у черных
3. Ае3+ ~h7 лишняя фигура)
4. Ае4+ ~h8 2 ... A:f2+ 3. ~e2 Qd4x.
5. Ad4x.
137.1. Ас4!
113.1. Qd75h7 138.1. ~c5! ~c8
2. Qf8+ ~h8 2. ~c6 ~d8
3. Ае5х. 3. ~b7
или

114.1. Qb4 ~a8 1 ... ~d8


2. ~c7 ~a7 2. АЬ8 ~c8
3. Qc6+ ~a8 3. Ag3.
139. Позиция ю. Авербаха 2. <t2c6! (с угрозой про- 213
(1956 г.). Не годится вести свою пешку в ~
1. Qb6? ~b3 ферзи после
2. а4 ~b4 2 ... h4 3. ~b7) 2 ... <t2c8 ~
3. ~d2 ~a 5 3. <t2 d5, и белый ко-
~
~
или

1. Qc5? ~c3
роль попал в квадрат !
пешки h5. ~
2. ~e2 ~c4 и 170.1. <t2e6 (1. ~d6? ~d8 ~
3 ... ~b3 с ничьей. или
~
~
Выигрывает 1.Qb2! ~b3 1. с7? ~d7 - ничья) <:
2. а4! 1 ... <t2d8 2. ~d6 ~c8
3. JJ. 7
140. 1. <t2 с2! или

1. ~c5 ~d8
141.1 ... Ь5+! 2. ~b6 ~c8 3. с7.
2. аЬ+ ~b7
или 171.1. <t2e5! ~d7
2. ~:b5 ~b7 с ничьей. 2. <t2d5 и т.д.

153.1. Qc5! ~c4 177.1. ~c2! ~e7


2. Q а6, и белый король 2. ~b3 ~d6
успевает к месту сраже­
3. ~b4 ~c6
4. ~c4.
ния.
Не выигрывает
1. <t2d2? ~e7
154.1. Qe5+ ~f4
2. ~d3 ~d7!
2. Qd3+ ~e3
з. <t2c4 ~c6
3. Qe1 ~d2 или
4. Qg2 3. <t2d4 ~d6.
или 3 ... ~f2 4. Qc2.
178. При ходе белых -
160.И. М о р а в е Ц (1952 г.). 1. d5! ~d7
1. <t2b5 h5 2. <t2b7 <t2d8
214 3. ~c6 ~e7 з. ~a2 ~d6
4. ~c7. 4. ~:аЗ ~c6
~ При ходе черных - 5. ~a4 ~b6
~

~ 1 ... d5 6. ~b4, и белые овладе-


~ u
2. ~c6 ~c8 вают оппозициеи.

~== 3. ~:d5 ~d7!


oot
~
~
,.... 195.1. Ь4 ~d5
~ 188. При ходе белых - вы- 2. Ь5 или
~ игрыш: 1. ~ g4 ~c5 1 ... ~b5
<: 2. ~g5 ~d6 2. d5.
3. ~g6 ~e7
4. ~g7, и пешка прохо­ 204.1. D с5 и 2. ~g7.
дит в ферзи. При ходе
черных - ничья: 1 ... 205.1 ... Qf7
~c5, и король успевает 2. ISd7 Qh8 (2 ... Qh6
попасть на f8. З. ~(6)
з. Ва7 ИJIи
189.Упускает выигрыш 1 ... ~h7
1. ~c3? аЗ! 2. Bg5 ~h6
После 2. Ьа черный ко­ з. Bg7 ~h5
роль попадает в угол 4. Dh7+.
на а8. Если же 2. Ь4, то
2... ~e6 221.1. Qf6+! gf
3. ~b3 ~d6 2. eg4+ и з. е:с8+.
4. ~:a3 ~c6
5. ~a4 ~b6 или 222.1. ВЬ7+! (в случае 1.
2. Ь3 ~e6 ftf6+ ~f8
3. ~c2 ~d6 2. D Ь7 Qd8 черные
4. ~b1 ~c6 удеРЖИВ8JIИ позицию)
5. ~a2 ~b5 в обоих 1. •. ~ : h 7 ( 1. •• ~ f8
случаях с ничьей. К по­ 2. В :f7+) 2. fth2+! ~g7
беде ведет 1. ~bl! аЗ! з. fth6x.
2. Ь3! ~e6
223.1... ~h3, и мат неизбе­ точности повторил ком- 215
жен. бинацию Ласкера (237). ~
224.1) 1 ... ПЬ2, Пh2, Пd4
2. "'е5+; 243. Окончание этюда А. Се- ~
~
лезнева.
2) 1... § а2 2. "'е6+; =
3) 1 ... П е2, П d1 1. с8 П! (1. c8~? или @
2. ti'h5+; 1. c8~? - пат) ~
~

4) 1 ... ~ g2 1 ... ~:a5 (1 ... ~d6 ()

~
2. "'е4+; 5) 2. П с6+) ~
~

1 ... ~e7, ~d8 2. Пс5!~Ь7 <:


3. П с6х.
2. ti'g5+;
6) 1... §d8 255.1. "'Ь5+ ~a3 (1 ... ~c1
2. ~c7! Пd2 2. ~c4+)
3. ~e5+ и 2. ~a5+ ~b2
4. ti'f4+. 3. ~b4+ ~a2
4. ~c2 или
234.1. ~:h4+! ~:h4 3 ... ~c1
2. ~f6+! g5 4. ~d2+ ~b1
3. ~c3! ti'f2 5. ~c2x.
4. ~e5!, и белые выиг- 256. Белые приближают сво-
рывают. его короля, распатовы­

вая противника:

235.1. е7 Пf4+ 1. ~b6! ~b2


2. ~e3 §f1 2. ~c5+! ~c1
3. ~e2. 3. ~e5 ~b1
4. ~e1+~b2
242. Черными играл х. Ка- 5. ~d2+ ~b1
пабланка (1942 г.): 6. ~b4! a11!i
1... § f1 + 7. ~b3, и белые выиг­
2. ~ :f1 ~h2+! рывают.

3. ~ :h2 gf~ +!
4. ~g3 ~ :d2, и черные 257.1. h4b5
выиграли. Капабланка в 2. ~d5! ~d3. Иначе бе-
216 лые задержат пешку. Но 2. ~:d4 ~c2+.
u
теперь черныи король 294. 1. ~d5! ~a5 (1 ... :Ь5
~ занял плохую позицию. 2. ~ :с7+)
3. h5 Ь4 2. ~ 41, и белые вы­
4. h6 Ь3 игрывают ферзя.
5. h7 Ь2
6. h8~ b1~ 295. Белыми играл п. Мор­
7. ~h7+, и белые выиг­ фи. 1. ~a3+ ~g8 (1 ...
рывают ферзя. ~e8 2. ~e7x)
2. ~e7+ ~f8
274.1... ~gl +!! 3. ~g6+ ~g8
2. ~:gl (2. g :gl ~f2x)
4. ~f8+ ~ :f8
2... ~g:g2+
5. ~e7x.
3. ~hl ~ :h2+
4. ~gl ~bg2x.
296. 1. ~g3+ ~h2
275.1. ~a71 tta5 2. ~f5 ~h1
2. ~:a6! ttc7 3. ~f2 ~h2
3. ~a7!, и белые выиг­ 4. ~e3 ~h1
рывают. 5. ~f1 h2
6. ~g3x.
276.1... ~ g2+!
2. ~:g2 ~e1+ 304. Вот попутные варианты:
3. ~ gl g :glx. 14. f4+ (вместо 14. h4+)
277.1. ~c7! tt:h5 14 ... ~ :f4
2. ~e7+ ~f8 15. g3+ ~f3
3. ~ :Ь7+ ~e8 16. О-Ох; ИЛИ
4. ~e7+ ~f8 15 ... ~g5 16. g 4х;
5. ~ :h7+ ~e8 ИJШ 14... ~h4 15. g3+ ~h3
6. ~ :h5, и белые выиг­ 16. hf1+ ~g2
рали две пешки. 17. ~ f2x. Вместо
16. ~е2+кматувелои
293.1. ~:d4? ~:d4! 16. ~f1 или 16. ~ gl.
Оглавление

Глава 1
КУДА ИДЕТ КОРОЛЬ? .......................... 3

Глава 2
НА КАПИТАНСКОМ МОСТИКЕ • • • • • • • • • • • • • • • • • • 6

Глава 3
рыIАрьь В БЕЛОМ, рыIАрьь В ЧЕРНОМ. . . . . . . . .. 10

Глава 4
У КАЖДОЙ фигурыI - СВОЯ ФИГУРА ........... 14

Глава 5
ПЕРЕБЕЖКА ПОД ОГНЕМ ...................... 24

Глава 6
~ШАХ ДА И МАТ ДА И ПОД ДОСКУ!» ............. 31

Глава 7
О РОКИРОВКЕ И «ВЕЧНОМ ДВИГАТЕЛЕ» ......... 41
218 Глава 8
ПО РУКАМ И НОГАМ. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .. 47
~
Глава 9
ЗА ЧТО ЕЛЕНА БЬЕТ ФЕДОРА? .................. 53

Глава 10
ОДИНОКИЙ КОРОЛЬ . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .. 59

Глава 11
БИТЬ ИЛИ НЕ БИТЬ? .......................... 79

Глава 12
u

ТРЕТИИ ПЕРИОД. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .. 84

Глава 13
ЛИШНЯЯ ФИГУРА ............................ 95

Глава 14
ДУТIТА ШАХМАТ ............. . . . . . . . . . . . . . . . .. 101

Глава 15
СО ЗНАКОМ КАЧЕСТВА ........................ 125

Глава 16
«ФЕРЗЬ ВСЯЧЕСКАЯ. ......................... 135

Глава 17
КТО КОГО СБОРЕТ? . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .. 145

Глава 18
ДЕНЬ чудЕсныIx ОБМАНОВ .................... 155
Глава 19 219
НЕПОКОРНЫЕ ПЕШКИ ........................ 160 ~

Глава 20
ЧАС ЛАДЬИ .................................. 168

Глава 21
lCонь-оroНЬ ................................. 183

Глава 22
ВЕЛИЧЕСТВО должныI мыI УБЕРЕЧЬ... ......... 194

Глава 23
А КАК сыIрpАЛИ выI? . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 21 О
Для средnего ш"о,лыtого возраста

Хенкин Виктор Львович

ШАХМАТЫ ДЛЯ НА ЧИНАIОЩИХ

Редактор Д.Р.Коnдахсазова
Технический редактор Т. п. Тu.мОШU1l.а
Корректор и. Н. Мо"иnа
Компьютерная верстка Е. В. ДжеАUАовой

000 .Издательство Ает.

141100, РФ, Московская обл., г. Ще.пкОВО, ул. 3аречиая, д. 96

000 • Издательство Астрель.


129085, г. Москва, пр-д Ольмив:скоro, д. За

Наши электроlпlыe адреса:


www.ast.ru
E-mail:astpub@aha.ru

Типография 000 «Полиграфизда".


144003. г. Электросталь, MOCKOBCJWI область, уn. ТеВ0С8иа, Д. 25
.Cf' Издательская группа дет
КАЖДАЯ ПЯТАЯ КНИГА РОССИИ

НАШИ книrи ВЬ! МОЖЕТЕ ПРИОIiРЕСТИ


В СЕТИ КНИЖНblХ МАrА3ИНОВ

(Б~ква)
в Москве:
- м. &ауманска., уn. CnapтaKolcKOI, 16, стр. 1
- м. &м6мреIО, Уn.ПРМWIМНа, 22, Щ «An.KCOНДP Л.нд», .ТaJI о
- м. 8apwalCl(a., Чонraрск:мй 6-р, 18а, Т. 110-89..55
- м. ДoмoдeдoIClCCU, ТК .ТIOЙ Дом., 23 ICМ МКАД, Т. 727·16·15
- м. КpwnaтcKo., Ос.ннмМ 6-р., 18, кор. 1, Т• .413·2.4-34 до6.31
- м. KyaWAMHICМ, IonrorpaдClOtM пр., 132, Т. 172.18·97
- м. Па..,..ЦICCa, уn. Taтapcк:cu, 14, Т. 959-20-95
- м. Парк Куn..тур.., Зу60IСКММ 6-р, 17, стр.1, Т. 246-99-76
- м. П.рО8О, уn. 2.. 8ладмммрска-. 52/2, Т. 306-18 .. 91
- м. П.ТРОIско-РаSУМОlска-. тк cXL», ДммтроКК08 ш., 89, Т. 783-97-08
- м. Пре06paJ01НСКOI МОЩaдIt, ул. &OII ..ша. Ч.РКМSOlска., 2, ко 1, Т. 161-.43-11
- м. СакOII, ТК сМ.тромарк.,.., Л.нмнrpадскмЙ nр-Т, 76, ко 1, .Т. 3, Т. 781-40-76
- м. СакOll ..нмкм, уn. CтpaмwHKa, 14/1, Т. 268-14-55
- м. Tarahcka-. &.ФаunWtWЙ n8р., 3, стр.2, Т. 91'-21,,()7
- м. ТмммptlИlска., ДммтроIСК08 Ш., 15, Kopn.1, Т. 977-7~
- м. Царицwно, уn. ЛyraНСКCII, 7, Kopn.1, Т. 322-28-22
В регионах:
- АрханПIIIItCк, 103 Кlартa.n, СадОlа. уn.,18, т.(8182) 65-44-26
_ 6e.nropoд, XмenWtицкoro пр., 132а, т.(0722) 31-.48-39
- 8nадммир, уn. ДIОр.нскOl, 1О, Т. (0922) .42,,()6-59
_ 8a.nrorpaд, Мира уn., 11, т.(8442) 33-13-19
_ EKaт.pMH6ypr, ManWW.la уn., 42, т.(3433) 76-68-39
- Ки.I, ЛItICI TOIICТOro уn., 11, т.(8-1 0-38-04.4) 230-25-74
- Краснодар, уn. Красна., 29, т.(86 12) 62-75-38
- Красна.рск, стк., Тen.lиsoрна. уn., 1, стр.4, т.(3912) 45-87.. 22
_ Лиn8цк, П.раомаЙскOI уn., 57, т.(0742) 22-27-16
_ H.Holropoд, тк СШОКOIICIД», 6e.nинскоro уn., 124, т.(8312) 78-77-93
_ PocrOI-на-Дону, КосмонаlТОI пр., 15, т.(8632) 35 .. 95-99
- Самара, Л.нина пр., 2, т.(8462) 37-06-79
- Санкт-Пет.р6урr, Н.IСКИЙ пр., 1.40, т.(812) 277-29-50
_ Санкт-Петер6урr, Саlywкина уn., 1.41, ТЦ сМ.ркуриЙ., т.(812) 333-32-64
- Т"Р'. СОI8ТСКOI уn., 7, т.(0822) 3.4-53-11
_ Чe.n.6инсlC, Л.нина уn., 52, т.(3512) 63-46-.43
_ Яpocnаlll", уn. Cl06oдw, 12, Т. (0862) 72-86-61

Книrи издотentaСКОЙ rpynnw дст Вы можете тalCJ(e эокоэоn и получип по почте


а любом уголке России.
Пиwите: 107140, МОСК8а, а/я 140. З80ните: (495) 744-29-17
ВЫСЫЛАЕТСЯ БЕСПЛАТНЫЙ КАТАЛОГ

Иэдатenа.ская rpynna АСТ


129085, МОСКlа, ЗI.SДНWМ 6ynltlClp, д. 21, 7·Й na.
СnраlКИ по тen.фону: (495) 615-01 ..01, факс 615-51-10
E-mail: astpabOaha.ru http://www.ast.ru

МЫ ИЗДАЕМ НЙWОЯЩИЕ КНИГИ


ДЛЯ ЗАМЕТОК