Академический Документы
Профессиональный Документы
Культура Документы
Содержание
3
Анонс мероприятий на
Август.
4 О прошедших
мероприятиях ОВТИ.
5
“Обзор игры “Chaos in
Приветствуем всех поклонников вар-
the Old World”
геймов!
Warhammer
Лето в этом году выдалось аномально
11
жарким. Но, несмотря на это в клубах жизнь Статья конкурса
продолжается и игроки не унывают. бюджетных армий
Проходят турниры по обеим вселенным Warhammer 40.000
Warhammer и игры по другим варгеймам. Конкурс.
В конце августа пройдет «Открытый
40
чемпиона по Warhammer 40k», а так же ждем
всех на турнире по Infinity. Тираниды vs
Так же все будем болеть, скрестив Космодесант хаоса.
пальцы, за наших на заграничных турнирах Омский турнир
уже 7-8 августа. Батлрепорт.
43
С уважением, Orc Drummer
Юрий aka “Пиратыч”
Step-by-step
ваш редактор, верстальщик, корреспондент,
одинм словом человек-оркестр. Цех мастеров.
51
Хотите поделиться материалом или
стать постоянным автором? Пишите! Kal Jerico in The Delivery
ovti@list.ru Комикс.
[Сайт ОВТИ]
[Форум ОВТИ]
[Форум WarForge]
[ВКонтакте]
[Фотоархив]
- 2-
ВЕСТНИК ОВТИ
Анонс на Август
“Содружество“ “Феникс“ “Грифон“
клуб “Содружество“
Москва, Волгоградский пр-д 46\15
- 3-
О ПРОШЕДШЕМ
“Красная жара”
+++ 18 июля 2010+++
+++Турнир на 2000 очков+++
+++клуб “Содружество“+++
Н
есмотря на безумную жару, которая испы-
тывает нас последние два месяца, варгей-
меры не унывают и даже проводят меро-
приятия.
В середине июля одним из таких экстремаль-
ных мероприятий стал турнир по Warhammer
40.000.
Игроков, как и ожидалось, было не много, а то
кто превозмог, ни разу не пожалели, что приехали.
Турнир организовал, судил и подмахивал банным
веничком Алексей aka Logan Grimnar. Своей опыт-
ной рукой он раскидал по игровым столам террейн,
зарегистрировал игроков, расписал пары и нача-
лась война!
Жару относительно легко помогли пережить
открытые окна и позитивный настрой игроков, а
так же ряд безалкоголь-
ных прохладительных на-
питков.
Все туры прошли
согласно расписанию,
судья не унывал, опера-
тивно отвечал на все во-
просы и обрабатывал ре-
зультаты.
Все получили мас-
су позитивных эмоций и
удовольствия.
Всех ждем на буду-
щих мероприятиях!
- 4-
WARHAMMER:FANTASY BATTLES
- 5-
WARHAMMER:FANTASY BATTLES
ния, дабы не злоупотреблять терпением читателя – они, к сожа-
лению, ещё меньше известны, хотя и имеют право на жизнь так
же, как и классические FB и 40k.
В 2009 году, сотрудника компании Fantasy Flight Games,
разработчика настольных игр со стажем, Кристиана Петерсона,
посетила идея новой игры: «Игроки берут роли четырёх Разру-
шительных Сил Хаоса и пытаются захватить мир». За разработку
этого проекта взялся Эрик М. Ланг и теперь именно его работа
представлена на наш суд.
Первые впечатления.
Моё знакомство с этой игрой «со-
стоялось» ещё в прошлом году, когда
на просторах Сети появился вот этот
рекламный ролик: http://www.youtube.
com/watch?v=MEfozs8tfBc Рассказ раз-
работчиков заинтриговал, все 4 бога
должны были существенно различать-
ся в своих стратегиях по достижению
победы, что всегда привлекало в фен-
тезийных играх, игра была за «злых»
(вспоминается девиз из небезызвест-
ной игры Dungeon Keeper – «Хорошо
быть плохим!»), безо всяких пафосных
криков «за Императора!», и просто вы-
глядело всё очень стильно, красиво и
необычно. Такого раньше на базе сет-
тинга не было. Но, зная довольно на-
пряжную ситуацию с настольными
играми у нас, их непопулярность как
среди потребителей, так соответствен-
но и среди дистрибьюторов, остава-
лось только пускать слюни. В 2010
году на Дне Игры совершенно случай-
но наткнулся на характерную коробоч-
ку. Раздумий и быть не могло, к тому
же продавалась она с существенной
скидкой (хотя и без неё, чуть больше
двух тысяч рублей – не так уж и много
за полноценную игру на небольшую компанию, т.е. стоимость
можно разделить на двоих, троих и т.д.).
Сразу же распаковав коробку, подтвердились, по крайней
мере, визуальные ожидания – карта Старого Света выполнена
просто шикарно, все картонные принадлежности крепкие, кра-
сивые и яркие. Фишки-миниатюры выполнены традиционно
для таких игр из полиэтилена, для покраски затруднительны, но
дизайн очень даже неплох. Всеобщим любимцем признали деда
Нургла. =) Со спины – безобидный колобок, с лица – прямо ве-
ришь в его добрейшую улыбку, несмотря на вскрытое брюхо с
- 6-
WARHAMMER:FANTASY BATTLES
кишками. Карточки большей частью наполнены текстом, карти-
нок не много. Те, которые есть, взяты из стандартных артов со-
трудников Games WorkShop, так что ничего нового в этом месте
не ищите.
- 7-
WARHAMMER:FANTASY BATTLES
Третья фаза – фаза вызова. В эту фазу игроки по очере-
ди (в стандартном порядке Сил) либо призывают фигуры после-
дователей (коих имеется три вида) либо применяют на регионы
свои карты Хаоса, которые имеются в руке. Происходит это в не-
сколько кругов, т.е. сначала игрок за Кхорна ставит одну фигуру
или применяет одну карту, затем игрок за Нургла делает то же
самое, и т.д. Когда игрок за Слаанеша проделает ту же операцию,
опять настаёт очередь игрока за Кхорна. Таким образом, игроки
могут реагировать на действия своих оппонентов. Призыв фигур
и применение карт Хаоса стоит определённого количества Силы,
ресурса, количество которого отмечается на листе Силы. Стои-
мость карт указана на каждой из них в углу, стоимость последо-
вателей указана на листе Силы. Некоторые карты имеют нулевую
стоимость, но даже их нельзя применять, если маркер Силы сме-
стился на нулевую отметку, очередь игрока в таком случае просто
пропускается. Фигуры можно призывать в регионы, где уже есть
последователи, либо в граничащие регионы. Если фигур нет, то
первую можно поставить в любой регион.
Четвёртая фаза – фаза боя. В эту фазу фигуры различных
игроков, оказавшиеся в одном регионе, выясняют отношения
самым банальным и самым древним методом – пытаются убить
фигуры оппонента. Всё очень просто: в листе Силы рядом с изо-
бражением топора указано число атак, а рядом с изображением
щита – количество ударов, которые может выдержать фигура.
За каждую атаку кидается обычный кубик D6, на 4+ атака ста-
новится попаданием или ударом, на 6 можно бросить ещё одну
атаку. Затем удары распределяются по желанию игрока между
возможными целями – вражескими фигурами, своими фигурами
под временным контролем оппонента и жетонами крестьян (они
могут выдержать одно попадание). Распределять попадания нуж-
но так, чтобы убивать фигуру сразу, совместно убивать толстые
модели нельзя, лишние попадания исчезают. Как только удары
распределены, убитые фигуры опрокидываются, но не убирают-
ся с игрового поля – они будут отвечать, т.е. проделывать ту же
операцию с кубиками и распределениями. Только после того как
все фигуры бросят свои атаки и распределят удары, убитые фи-
гуры удаляются с поля боя.
Пятая фаза – фаза разложения, время для сил Хаоса про-
демонстрировать, кто здесь главный и получить за это несколько
победных очков. Первая часть – доминирование. В тех регионах,
которые ещё не разрушены, игроки подсчитывают количество
своих фигур в сумме с напечатанной стоимостью своих карт
Хаоса в этом же регионе. Выбирается наибольшее значение, за-
тем сравнивается с сопротивлением региона (число, написанное
в небольшом круге рядом с названием). Если показатель доми-
нирования строго больше сопротивления, то игрок получает по-
бедные очки, эквивалентные завоевательной стоимости региона.
По базе это то же самое число в круге, но сопротивление и стои-
мость могут изменяться независимо под действием различных
- 8-
WARHAMMER:FANTASY BATTLES
эффектов. К примеру, жетон скавенов уменьшает сопротивление
региона, но никак не влияет на его стоимость, а жетон знати по-
вышает стоимость, не затрагивая сопротивления. Вторая часть
– разложение. Каждый культист (один из видов последователей)
в регионе добавляет один жетон разложения своего бога. Проце-
дура незамысловатая, но очень деликатная. Дело в том, что если
наберётся в сумме 12 жетонов разложения в одном регионе (не
важно, какому богу они будут принадлежать), то регион разруша-
ется, и Силы Хаоса, участвовавшие в разрушении, получают не-
малые очки за это. Больше всего очков получит тот, кто накопил
больше всего жетонов разрушения в регионе. Количество полу-
чаемых очков указано в специальных картах, причём, чем позже
разрушен регион, тем больше очков за него даётся. Единственная
незадача – разрушенный регион уже ничем не примечателен для
дальнейшей игры, на него больше нельзя сыграть карты Хаоса,
за него нельзя получать очки за доминирование, и т.д., поэтому
разрушать регион резонно ближе к концу игры.
Шестая фаза – последняя, фаза конца раунда. Во время
этой фазы убираются в сброс использованные карты Хаоса, ге-
рои убивают наших последователей в ре-
гионах, срабатывают некоторые эффекты
карт Старого Света, даются основные
очки за разрушение регионов, продвига-
ются диалы Угрозы и проверяются усло-
вия завершения игры.
О диалах (или циферблатах) Угро-
зы стоит рассказать подробнее. Во-
первых, это приоритетное условие побе-
ды для каждой Силы Хаоса. Если кто-то
победил, прокрутив диал до конца, то
оспаривать его победу можно только тем
же способом, в этом случае смотрится
количество победных очков у спорящих
игроков. При каждом повороте диала в
большом окошке появляются инструк-
ции по выдаче различных бонусов, помо-
гающих в борьбе с людишками и конку-
рентами. Но есть и обратная сторона – на
игрока с наибольшим показателем Угро-
зы (число в маленьком окошке) начина-
ют обращать внимание герои, которые
приходят по воле карт Старого Света, а
также все инструкции на картах Старо-
го Света выполняет игрок с наименьшим
показателем угрозы (что создаёт баланс
– если уж вырвался вперёд, то не забывай
оглядываться назад). Условия продвиже-
ния по диалу прописаны в листах Сил, у
всех богов Хаоса они разные, так же как
- 9-
WARHAMMER:FANTASY BATTLES
и количество шагов на диале. Некоторым Силам проще выигры-
вать по диалу, чем по победным очкам (Кхорну или Слаанешу,
например), но даже Нурглу, богу с наибольшим количеством ша-
гов на диале, необходимо стараться продвигаться хотя бы на один
пункт за ход, т.к. к примеру, карточки улучшений последователей
можно получить только этим способом, а они, как правило, очень
полезны. Чтобы продвигаться по диалу, нужно набрать некото-
рое количество фишек продвижения (они кладутся на диал по
ходу раунда в моменты выполнения условий), в конце хода диа-
лы крутятся.
Победить можно также набрав 50 или больше победных
очков, или разрушив в совокупности 5 регионов (не обязатель-
но собственноручно, просто после этого смотрится, кто набрал
больше победных очков). В конце книги правил даже приводит-
ся краткое руководство о том «как играть» за каждую сторону,
чтобы новички не сидели сложа руки, оказавшись в компании с
теми, кто уже не раз играл.
Игровой баланс в совокупности налажен очень неплохо.
Безусловно, чтобы победить, нужно превозмогать не только хи-
троумные планы соперников, но и броски кубиков (за Кхорна
особенно), реакции Старого Света (игра становится действи-
тельно напряжённой, когда на карте оказываются все возможные
жетоны героев, причём раскиданы они по богатым регионам) и
проч. и проч. Компания-производитель разместила на своём сай-
те не только электронную версию правил, но и обширный FAQ
по игре, так что забрасывать этот замечательный проект пока ни-
кто не собирается.
Заключение.
После первых игр аудиторию охватывал буквально маль-
чишеский восторг. Наверное, такой же был при первых играх в
классический Warhammer. Игра получалась необычная, захва-
тывающая, и чрезвычайно атмосферно-бековая. Кхорн пытал-
ся резать как можно больше, ему было абсолютно наплевать на
постепенное разрушение и заражение территории Нурглом, в то
время как игроки за Тзинча и Слаанеша задерживали фазу вы-
зова на «подумать над картами» насколько это возможно, играя
на противоречиях игроков, манипулировании героями, лишь бы
свои руки оставались чистыми, а победный трэк был ближе к за-
ветному полтиннику.
Так что, если вам надоели ставшие совершенно не логичны-
ми правила Warhammer’а, добро пожаловать на вечеринку богов
Хаоса. Приобрести эту замечательную игру можно в магазинах
компании Hobby Games, их магазины расположены в Москве,
расположение можно посмотреть на их сайте. Один из экземпля-
ров живёт вместе с вашим покорным слугой, и каждые выходные
появляется в московском клубе «Содружество», так что милости
просим – и научим и покажем! До встречи на поле боя.
- 10 -
WARHAMMER 40.000
В июле ОВТИ объявило
конкурс на статью о самой
бюджетной, но эффективной
армии для новичков. То есть
на небольшой формат, 750-
1500 очков.
Победители будут объяв-
лены в начале августа, а мы
уже сейчас публикуем при-
сланные материалы для ва-
шего обозрения.
Всего прислано было 5
работ, армии: Темные эльдар,
Космодесант, Некрон, Орки и
Круты-наемники.
И
так, перейдём сразу к делу. Вам изо всего
многообразия армий 40к больше пригляну-
лись маньяки-пираты, охотящиеся за душами
врагов. Что стоит уяснить, беря под командование
армию эльфов (не важно, в космосе или на полях
классического фентези) – армия эта обладает по-
вышенной мобильностью, чем другие (т.е. обычно
не будет возникать ситуации, что ваш танковый
корпус всю игру топчется на месте не в силу на-
добности, а в силу ограничения правил), но также
отличается повышенной уязвимостью (просто так
говорить оппоненту «ну, у меня 3+/2+ сейв, сей-
час покидаем» не получится). Играть придётся от
- 11 -
WARHAMMER 40.000
спекуляции правилами, и, конечно же, от тактики, правильной постановки войск в
нужное время и в нужном месте. И в нужном количестве тоже. Ещё в трактате «ис-
кусство войны» главным условием победы выделялось локальное превосходство в
силах, несмотря на глобальное меньшинство.
Предположим, вы прочитали книгу правил и пару раз видели процесс игры, т.е.
знаете, что такое «кавер», «трулос», «пенетрейт» и прочие обще употребляемые
сленговые слова и их значение. Это намёк на необходимость, ЖИЗНЕННО ВАЖНУЮ
необходимость прочитки/покупки оригинальных английских правил (в магазине
WarForge книжка в твёрдом переплёте стоит 2497р, есть вариант тонкой книжки из
стартера, ей тоже можно верить), т.к. именно на правилах будет строиться как ми-
нимум половина вашей победы, а в русских повсеместно встречаются фактические
ошибки, которые могут привести к неприятным последствиям в разгар турнира. За-
тем вам надо закупиться кодексом родной армии (858р.). Электронный вид хоть и
доступен, но для постоянных турнирных игр настоятельно рекомендую оригинал,
тоже на языке Шекспира. Кстати, пока только он и есть во всех магазинах, русскую
брошюрку давно перестали печатать.
- 12 -
WARHAMMER 40.000
листе это единственный отряд, который может контролировать маркеры (рейдеры
не в счёт, т.к. это техника). Получается, что либо основная концепция – стоять-
стрелять, либо придётся как-то заморачиваться и тратить лишние очки и нервы,
чтобы сохранять райдер-сквод от вражеского огня и подводить в конце игры к
маркерам. Естественно, при игре на килл-поинты такая ситуация становится ещё
критичнее. Единственный транспорт и основная штурмовая машина – райдер. По
базе на ней стоит лэнс, который можно заменить на пушку, которая будет стрелять
бластами или с меньшей силой, но чаще. Очевидно, такая пушка хорошо подхо-
дит для истребления пехоты, но имеет существенные недостатки, а именно – надо
кидать скаттер-дайс, т.е. снаряды может снести совершенно не туда, куда надо (в
т.ч. на своих же), и жёсткая конкуренция со стороны других войск – у нас есть и
более стабильные и универсальные варианты. Таким образом, оставляем лэнс и в
результате получаем истребителя танков, который может кататься на 12 дюймов и
стрелять из той пушки, которая в руках пехоты эффективна только в стационар-
ном положении. Далее, обращаем внимание на очень слабую броню. К сожалению,
придётся надеяться на разницу в дальности стрельбы своего и вражеского воору-
жения и чаще прятаться в кавер. Есть полезный апгрейд – это щиты ночи, но он
показывает себя только при игре на большом столе, да и дороговат он для рядовых
машинок. Из остальных улучшений хотелось бы обратить внимание на хоррофекс.
С одной стороны, заставить валяться ход-другой сир-консил или пачку ассолтни-
ков, готовых почарджить наши позиции, когда основные силы заняты чем-то дру-
гим – очень приятно и полезно. С другой – обычно у таких опасных юнитов до-
вольно высокое лидерство, тест, скорее всего, будет пройден. Решающий аргумент
– это цена. За 5 очков берём обязательно на все машинки. Главное – не забывать
про них, когда опасные машины обезврежены лэнсами. Стрелять можно ЛИБО из
лэнса, ЛИБО хоррофексом.
Раздел Fast Attack. Как уже говорилось выше, собраны там довольно бес-
толковые юниты из-за их высокой стоимости и небольшого количества в отряде. Не
будем долго останавливаться на них.
- 13 -
WARHAMMER 40.000
него, райдеров должно вполне хватить, а вот при игре на весь стол обязатель-
ны щиты ночи, при аккуратной игре они повысят живучесть от всяческих мельт,
мульти-мельт и прочего неприятного, но близко (в сравнении с лэнсами) бьющего
оружия. Кстати, в коробке с раваджером есть только две сменные пушки (те самые,
что бьют бластами). Помните, что стрелять надо в одну цель, и если менять воору-
жение, то менять полностью. Если лэнсов и им схожих бластеров в армии уже на-
бирается прилично, то в принципе можно взять и вариант истребителя пехоты. При
везении им можно будет расстреливать байки, волчью кавалерию, орочьих нобов и
прочие цели, которых в отряде относительно много, и тафна у них 5-6. Если совсем
уходить в стрельбу, можно попробовать вариант двух штук с разным вооружением,
но тогда возрастает уязвимость армии в ближнем бою.
- 14 -
WARHAMMER 40.000
имеет изначально наркотик. Цена довольна высокая, но в нужный момент такое
самоубийственное применение решает исход всего сражения. Главное – не пере-
борщить и не применять против тех, кого и так можно убить, без пожертвования.
Скорее всего, уже на трёх кубах суккуб схватит дубль и больше не сможет проде-
лывать такие фокусы. В первую очередь берите бонусную силу и атаки. Если тре-
буется срочно в конце игры выбить противника с его каунтера – берём чардж на 12
дюймов. Вообще, с этим эффектом и наличием быстрых и открытых машин, тёмные
эльдары наверное единственные, кто может атаковать противника, находящегося
на расстоянии 24 дюймов от них (не забывайте про способность атаковать по-
сле бега взамен стрельбы, если ситуация настолько критичная). Последний пункт
среди войск – звери варпа. Главная проблема – неуправляемость в случае гибели
бист-мастера. Их нельзя посадить на райдер, т.е. добираться до противника им
придётся своим ходом, а тафнес и сейв оставляют желать лучшего. Отряд малень-
кий, сами зверушки кроме 4 силы ничего особенного не выдают, 3 атаки в профиле
компенсируются малым количеством тушек. Скорее всего, их расстреляют, так же
как и неповоротливый талос. Зачем это нужно, если за эти же очки можно набрать
ещё отряд обычных вичей?
Раздел HQ. Перед тем как рассматривать подробно каждого персонажа, про-
смотрим, какие есть способы защиты наших командиров. У всех по базе только
третий тафнес, сажать на джет-байк – не вариант, для противника появляется во-
первых хорошая цель для стрельбы, во-вторых если вы решили получать от турбо-
бусты 3+ кавер, то в ближнем бою такой летун точно умрёт от какого-нибудь фиста
или клешни. Из инвулей в варгире есть, к сожалению, лишь один вариант (даже не
сказать, что хороший или плохой, альтернатив просто нет) – 2+ инвуль до прова-
ла. Хорош на первый взгляд, свою цену оправдывает, от наркотиков не ломается.
Но имеет привычку ломаться от собственных кривых кубов, тут уж ничего не по-
делаешь. И он единственный на армию. Следовательно, персонажа, скорее всего,
придётся взять в единственном числе, несмотря на малую стоимость гомункулов,
которые будут просто умирать, не окупая своих очков. Есть два варианта – либо
обычный лорд (аркон, конечно же), либо лорд-вичей (аркит). Закачка предметами
для них в оптимальном варианте одна и та же – алебарда инкубов и шлем инку-
бов вместе с 2+ инвулем, персональными наркотиками, плазма-гранатой и чем-
нибудь ещё на сдачу (трофи рэк, хелл маск, что-нибудь дешёвое, но действительно
полезное). Забудьте про стандартную миниатюру ГВ с агонайзером. Комбинация
наркотики+алебарда в данном случае лучше, т.к. во-первых, на технику вы скорее
всего лезть в рукопашную не будете, да и глэнс обычно мало помогает от дредноу-
тов, а пехота и кавалерия обычно имеют тафну в пределах 5, т.е. с 5 силой (эффек-
ты наркотика и алебарды в сумме) вы пробиваете на 4+, а 4 тафнес (который пого-
ловно у так любимых народом маринов) не на 4+, как агонайзер, а на 3+, что всяко
приятнее. У аркита на единицу больше инициатива, по базе вич-вепон (эффекты
которого сохраняются, если взять другое вооружение), 4+ инвуль не интересен,
т.к. есть 2+ до провала, но как запасной вариант для любителей кидать копейки
– тоже прибавка к пенсии. Стоимость на 10 очков выше. Не так уж и много. Ретю-
на, она же свита. Инкубы отметаются сразу. С одной стороны, неплохо, конечно,
иметь 3+ сейв и 4 силу, но сейв этот не инвуль, и стоимость их зашкаливает за все
разумные пределы. Воины для лорда-рукопашника не нужны, это понятно. Свита
аркита состоит из вичей, причём полнокровного взвода, со всеми ассолт-оружиями
и проч… Но вот неприятность, чемпиона взять нельзя, следовательно нельзя будет
усиливать весь взвод наркотиками. Да и лорда нельзя отсоединить от отряда, им
придётся всегда быть единым целым.
- 15 -
WARHAMMER 40.000
Итак, вернёмся к главному вопросу – по какому же листу собирать оптималь-
ную армию. Сейчас мы знаем, что главное противотанковое оружие в эльдарской
армии – дарк-лэнсы и их ассолт-аналоги, бластеры. Главное противопехотное ору-
жие – взводы вичей, при поддержке лорда, который будет под наркотиками рубить
тяжело-бронированную пехоту, байки и кавалерию с помощью 5 силы и павер-
алебарды. На втором месте – дизентеграторы на раваджере. Также мы помним,
из-за чего собственно, был сделан выбор именно эльдар – мы хотим проводить
аккуратную маневренную игру, ловить противника локальным численным превос-
ходством и рубить в ближнем бою, а стрельба – лишь поддержка. Если выбрать
стандартный лист, то мы вынуждены отказаться от этой концепции. Проблема в
следующем – в трупсе воины, т.е. малоподвижный и уязвимый юнит. В миссиях с
каунтерами (2 башни или 3 каунтера, а именно столько обычно ставят на пол-стола
при игре на малый формат) вы изначально контролируете каунтеры на своей поло-
вине стола, а контролировать противоположный очень проблемно, скорее всего вы
будете пытаться сохранить свой в первую очередь и мешать контролировать вра-
жеские (подвести рейдер или даже выбить противника с помощью вичей). В миссии
с килл-поинтами воины также очень уязвимы. Если вичи могут (они действительно
могут при аккуратной игре) не только сдерживать, но и побеждать тех же берсерков
Кхорна (уж куда злее ХтХ-отряд), а при везении и орды орков сдерживать (один из
самых неприятных противников), то воины просто умрут, даже не чихнув в ответ.
Если выбрать лист вич-культа, то мы сразу же в трупсе получаем крепкий универ-
сальный юнит – рукопашники верхом на транспорте с противотанковым оружием.
К тому же, если вспомнить, что на малый формат обычно вводятся ограничения на
элитные, лёгкие и тяжёлые войска, иногда даже ограничение на дублирование,
то в данном случае у вас точно есть возможность взять 3 отряда отличных войск.
Естественно, надо помнить, что каким бы хорошим не был юнит вичей, всё подряд
он не убьёт, нападать лучше двумя отрядами на один вражеский (исключение, на-
верно, только если вместе с нашим отрядом идёт лорд). С дредноутами в рукопаш-
ной девочки дружат либо до конца игры, либо пока не кончится мясо, надеяться на
бластеры не стоит – как показывает практика, несмотря на теорию, лэнсы очень
плохо справляются с уничтожением техники. Уж очень они зависят от кубов. Даже
когда их много, если не кидается 4+ на пенетрейт, а противник откидывает кавер,
то придётся попотеть и дождаться, когда они сами высадятся из машинок, а затем
постараться ударить всеми на одного.
- 16 -
WARHAMMER 40.000
1 Succubus @ [72] Pts
Agoniser (x1); Splinter Pistol (x1); Plasma Grenades; Wych Weapons
Trophy Rack [5]
Combat Drugs [25]
Models in Army: 28
28 моделей – не так уж и много для сборки и покраски. В запасе ещё 128 оч-
ков. В данной основе ростера явный недостаток лэнсов, как вы видите, что можно
компенсировать раваджером – ещё 105 очков. На сдачу можно добавить пару ви-
чей, лишним не будет.
Посмотрим теперь, какие модели нам понадобятся.
1) Аркит. Оригинальной модели нет, поэтому придётся конвертить. Для кон-
версии понадобится 1 блистер инкубов (484р) и одна вича. Вичу берём из набора
обычных (как вариант «дёшево и сердито»), их стоимость обсудим пунктом ниже.
2) Вичи. В нашем ростере отряды по 8 тушек (не забывайте, что программа
Army Builder выносит чемпиона отдельно), их 3 штуки. Всего получаем 24 миниа-
тюры (плюс аркит, всего 25). В продаже имеются коробки по 10 штук за 1210р.
Лучше взять с небольшим запасом три коробки. К тому же, в каждой коробке есть
только 2 вичи с ассолт-оружием, т.е. только при покупке трёх коробок мы получим
нужные нам 6 тушек со спец. оружием (помните, что шредеры вам надо будет пере-
делать в бластеры, что в общем то не сложно). Т.о. получаем 3630р.
3) Райдеры. Три штуки, в коробках у них базовое вооружение, которое нам и
нужно, каждая коробка содержит 1 транспорт и стоит 1100р. Всего за 3 получаем
3300р.
4) Раваджер. В коробке есть 3 лэнса и 2 дизентегратора. Если захотите воору-
жать машину последними, то придётся либо конвертить, либо выкручиваться как-
то по-другому. Стоит он 1826р.
- 17 -
WARHAMMER 40.000
Э
та статья на самом деле не для экономных, а для тех, у кого нет больших де-
нежных ресурсов для вложения в армию солдатиков, но есть желание играть
в интересную командную игру с элементами творчества. Я выбрал армию
Космических Десантников, и, судя по тому, что Вы читаете эту статью – она Вам
тоже по-душе. Я постараюсь помочь Вам собрать армию от 750 до 1250 очков. Это-
го предостаточно для игры, по меньшей мере, на год-полтора (позже Вам захочется
увеличить свою армию и расширить её тактические и боевые возможности).
Итак, начнем.
Первое, что потребуется для игры – это Книга Правил и Кодекс Армии.
Книга правил Warhammer 40,000 в твердом переплете стоит 2 497 рублей
(русский язык).
Кодекс: Космические Десантники 680 руб (русский язык).
Кодекс: Space Marines 990 руб (английский язык).
Здесь сразу же дам комментарии. Книга правил в твердом переплете (это здо-
ровенный том из 320 страниц, содержащий не только правила игры, но так же не-
которое пособие по склейке/ оформлению/конверсии миниатюр, немного истории
мира 41 тысячелетия и описание всех рас и армий, обширная хобби-секция с со-
ветами по выбору, коллекционированию и покраске армий Warhammer 40,000, а
так же заметками по подготовке поля боя к сражению). Если у Вас есть две с по-
ловиной тысячи рублей, помимо 5-6 тысяч на покупку армии – то Вы не пожалеете,
что купили её. Но у нас статья для экономных, поэтому Вам скорее подойдет более
дешевый вариант. О нем я расскажу ниже.
Кодекс Армии. Без него никак не обойтись. Перед нами лежит выбор – ку-
пить более дешёвый Кодекс на русском языке и более дорогой – на английском.
Говорю сразу – они практически идентичны. Качество бумаги практически одина-
ковое. В чем разница? В том, что английский вариант – это исходный текст правил.
В русском изредка встречаются ошибки и опечатки, но не сильно значительные,
особенно в свете того, что на форуме WarForge вот в этой статье есть все расхожде-
ния между кодексами.
Если Вы владеете английским языком для того, чтобы бегло читать на нем и
переводить не сильно напрягаясь – английский Кодекс Ваш выбор. Если с англий-
ским языком не дружите – спокойно берите русский. Много Вы не потеряете. Лично
я играю русским Кодексом. Нашел и пометил себе все ошибки и не чувствую себя
обделённым.
- 18 -
WARHAMMER 40.000
содержит:
• 46 миниатюр Citadel:
- полный Тактический Взвод Космического Десанта (10 моделей, включая сер-
жанта) – 7 десантников с болтерами, 1 с огнеметом, 1 с ракетницей, сержант с пи-
ломечом + пистолет в кобуре;
- 5 Терминаторов Космического Десанта (4 терминатора с кулаками и штурмо-
выми болтерами, сержант терминаторов с силовым мечом);
- 1 Дредноут Космического Десанта (правая рука: мультимельта и левая рука:
дредноутское оружие ближнего боя + штурмовой болтер);
- 1 Капитан Космического Десанта (силовой меч [может рассматриваться, как
антикварный меч] и болтер);
- 20 Орков Бойзов;
- 5 Орков Нобов;
- 3 Смертолета Орков;
- 1 Варбосс Орков;
• книгу правил Warhammer 40,000 на русском языке (90 стр.);
• базовую книгу Warhammer 40,000: Битва за Черный Предел на русском язы-
ке;
• дюймовые линейки, кубики и шаблоны для игры.
Как мы видим, в этом наборе содержится немало миниатюр из армии Космиче-
ского Десанта, которые мы приобретаем помимо Книги Правил, кубиков (среди них
есть специальный кубик «Скаттер-дайс» (Кубик направлений), шаблонов для игры
и дюймовых линеек (их общая цена в стартере не более 500 рублей):
- 19 -
WARHAMMER 40.000
бросок на 3+, что является неоспоримым преимуществом и позволяет выживать в
тех условиях боя, где отряды пехоты других рас и армий быстро гибнут. Задачи от-
ряда – это и атака, и оборона, и удержание позиций (каунтеров/ключевых точек).
Обстрел противника из самого разнообразного оружия и возможность с одинаковой
эффективностью уничтожать как пехоту (лёгкую, среднюю, тяжелую), так и техни-
ку врага. Атакующий Тактический отряд имеет шанс уничтожить транспорт оппо-
нента и сразу же завязать рукопашную схватку с высадившимися пассажирами (и
с большой долей вероятности победить их). Если Тактический Десант находился в
обороне и обстреливал наступающего, а потом был атакован в рукопашную – мо-
жет не только успешно отбиться и повернуть неприятеля вспять. Ещё одна из уни-
кальных возможностей Отряда Тактического Десанта из 10 бойцов – поделиться на
два отряда по 5 и действовать совершенно независимо друг от друга. Например,
5 десантников с ракетницей могут прикрывать огнем 5 десантников с сержантом и
огнеметом, подбирающихся к врагу на дистанцию стрельбы из огнемета (рокового
для лёгкой пехоты и средней пехоты) и/или рукопашной атаки. К Тактическому От-
ряду мы можем придать транспорт Рино (его особенности я опишу ниже).
- 20 -
WARHAMMER 40.000
Ах да! Чуть не забыл! Вы скажете, а как же Орки?! Зачем мне куча Зелено-
кожих за 1 000 рублей. Они Вам явно не помешают! Вы же не в полной изоляции
живете. Их реальная цена в подразделе форума Варфорж Товары по Warhammer
40,000 «Вселенский Базар» не менее 1 000 рублей. Продайте!
А если Вам повезет, то в подразделе совместные покупки Вы даже найдете
компаньона на покупку Стартера.
Если уж Вы совсем в полной изоляции и живете там, где нет почты и Интерне-
та, то все равно рано или поздно Ваш клуб вырастет, и Вы поменяете этих орков на
что-нибудь полезное для армии Космических Десантников в эквиваленте не менее
1 000 рублей.
Идем дальше.
Мы сэкономили 3 150 рублей. Если у Вас есть эти 3 150 рублей, то я посовето-
вал бы купить Space Marine Battleforce за 3 036 руб.
В нем содержатся:
- 21 -
WARHAMMER 40.000
щаться по полю боя. Штурмовики могут поддержать наступающую пехоту, или
контр-атаковать противника, ворвавшегося на Ваши позиции. С огнеметом в руках
представляют серьезную угрозу для «пятен» пехоты врага, мельтабомбы и гранаты
позволят уничтожить технику, а Силовой Кулак у сержанта поможет справиться с
немногочисленным врагом в рукопашной. Если дать плазменные пистолеты сер-
жанту и бойцу вместо огнемета – повысится противотанковый потенциал, но сни-
зится противопехотный.
Если у Вас нет 3 150 рублей, а есть меньше, то Вам будет лучше всего купить
эти две коробки:
Space Marine Tactical Squad за 1 210 руб
Содержит:
• десять космодесантников тактического взвода (Space Marine Tactical Squad);
• опции вооружения: болтеры, огнемет, плазменная пушка, мельтаган, болт-
пистолеты, пиломеч и ракетница.
Эта коробка заполнит Ваш 2 выбор Troops (Основных боевых подразделения).
В ней есть необходимые опции для вооружения обоих Основных отрядов.
- 22 -
WARHAMMER 40.000
Тактическое применение:
Стойкие Ветераны. Им посвящена целая статья на форуме Варфорж. Я не буду
повторяться, только скажу, что при умелом использовании будут «Костю в горле
врага», ведя ураганный огонь по любым его подразделениям. Имея в профиле на 1
атаку больше, чем у простых десантников, вполне способны подраться с не очень
сильным в рукопашном бою, противником, а некоторых даже смять и уничтожить.
Имеют огромное количество вариантов в стрелковой закачке и некоторые опции у
сержанта, чтобы противостоять в рукопашном бою.
Или
Space Marine Scouts with Sniper Rifles за 913 руб
(5 Скаутов, вооруженных снайперскими винтовками и экипированы плащами)
Оба подразделения прекрасны для использования.
Второй вариант - возможность создать небольшое разведывательное подраз-
деление для стрелкового боя (они вооружены снайперскими винтовками и экипи-
рованы плащами). Это подразделение может выполнять такие задачи: держать/
охранять точку(каунтер) в своей зоне расстановки практически безнаказанно рас-
стреливая врага (из-за большой дальности стрельбы), скрыто проникнуть поближе
к врагу или удобно устроиться на столе – выбрать лучшую огневую позицию, под-
держать огнем другие подразделения или совершить фланговый марш и выйти в
тыл к врагу, чтобы держать точку(каунтер) противника/уничтожить или задержать
его подразделение. Плащи позволяют получать +1 к их спас-броску за укрытие,
что мешает врагу быстро перестрелять этот отряд.
- 23 -
WARHAMMER 40.000
Или
Space Marine Tactical Squad за 1 210 руб
(описан выше)
2 вариант.
Кодекс: Космические Десантники 680 руб (русский язык).
Warhammer 40,000: Битва За Черный Предел 2 948 рублей
Space Marine Tactical Squad за 1 210 руб
Dark Angels Veteran Marines за 726 руб
Итого: 5 564, из которых 1000 рублей – Орки.
Из содержимого этих коробок можно собрать армию на 1 000 очков.
3 вариант.
Кодекс: Космические Десантники 680 руб (русский язык).
Warhammer 40,000: Битва За Черный Предел 2 948 рублей
Space Marine Scouts with Sniper Rifles за 913 руб (я выбрал средний вариант)
Итого: 4541 рубль, из которых 1000 рублей - Орки.
Из содержимого этих коробок можно собрать армию на 750 очков.
- 24 -
WARHAMMER 40.000
• опции вооружения: сдвоенная лазпушка, спонсоны с лазерными или авто-
матическими пушками или тяжелыми болтерами, штурм болтер и ракетница типа
"Охотник-убийца"
Я нарочно не стал писать ростеры для игры. Думаю, что при наличии коробок с
подразделениями, кодекса и книги правил Вы справитесь с этим без меня. Вы сами
вольны и способны придумывать уникальные атакующиеся, обороняющиеся, уни-
версальные расписки, тем более что армия Космодесанта – одна из самых опцио-
нальных. В этой армии есть ещё множество самых различных подразделений. Есть
могучие герои, каждый из которых уникален в своем роде и дает бонусы не только
подразделению, но и целой армии. Есть масса техники с различными орудиями,
есть пехота и мотоциклисты, для выполнения любых задач. Дерзайте и будете по-
бедителем!
- 25 -
WARHAMMER 40.000
Армия: Necrons
Автор: Дракон
Э
та статья предназначена для лю-
дей, выбравших расу некронов в
качестве первой армии для начала
игры в настольный wargame Warhammer
40,000. Разговор пойдет о том, как со-
брать боеспособную армию на 750-1000
очков, вложив минимум средств, но ис-
пользуя только лицензионные фигурки и
материалы от компании Games-workshop,
заказывая их через онлайн-магазин
WARFORGE (http://shop.warforge.ru).
Так как статья предназначена в
основном для начинающих, то есть лю-
дей еще не постигших всех премудростей
армии некронов, основной упор будет делаться на несложных ультимативных ро-
стерах под правила пятой редакции. Названия будут использоваться из русского
кодекса и русского издания правил (с дублированием некоторых терминов на ан-
глийском).
- 26 -
WARHAMMER 40.000
Итак, начнем.
Выбирая некронов в качестве своей первой армии, вы вступаете на тернистый
путь постижения сложной тактики и четко выверенной стратегии. Эта армия не
проста и требует очень чуткого командования. Малейшая неточность может приве-
сти к поражению. Но от того лишь слаще вкус победы и удовлетворение от безуко-
ризненно выполненного маневра. При всех своих минусах, эта армия чрезвычайно
интересна и оригинальна. Ею интересно играть и приятно выигрывать.
Войска некронов
Войска некронов не
отличаются разнообра-
зием – по сути, нам до-
ступны всего 13 видов
юнитов, причем двоих из
них (К’тан) нельзя брать
вместе. Со временем,
разобравшись в армии и
получив некоторый опыт,
игрок за некронов обре-
тает ясное понимание,
что с пользой использо-
вать можно абсолютно
все юниты из кодекса. Но
начинающему игроку в
реалиях пятой редакции
правил стоит сосредо-
точиться на следующих
юнитах:
- 27 -
WARHAMMER 40.000
Обманщик имеет ряд спецправил разной степени полезности, но главное – он и
стоит на 60 очков дешевле Несущего Ночь, а на поле боя делает почти то же самое.
- 28 -
WARHAMMER 40.000
тельными полями. Скарабы двигаются как джетбайки и могут делать турбоускоре-
ние, не проходя теста на опасный ландшафт и получая в нем 3+ непробиваемый
спасбросок за укрытие (а при залегании и вовсе 2+). Более того, атакуя технику
без Ws (хоть бы и лендрейдер), скарабы полностью нивелируют такой свой минус,
как маленький Ws (ведь все равно либо на 4+ либо на 6+ попадать) и маленькая
сила (делительные поля обеспечивают скользящее попадание на живую 6). Таким
образом, важным параметром остается только количество атак, а их скарабы при
нападении выдадут по 4 с базы. То есть с 10 баз мы будем иметь 40 атак: 6 попа-
даний по технике, двигавшейся от 6’ до 12’, или 20 попаданий по двигавшейся до
6’. А это от 1 до 3 скользящих попаданий.
Правда, скарабы не лишены и отрицательных особенностей стай, таких как
боязнь шаблонов и шестой силы, но ничто не идеально в этом мире.
Какую же армию мы можем собрать из этого набора? Казалось бы, самое время
задать этот вопрос, но я предложу поставить вопрос иначе: чего мы не можем не
взять в армию?
- 29 -
WARHAMMER 40.000
А не взять мы не можем воинов. 20 воинов – это те 360 очков, которые всякий
игрок за некронов обязан заплатить за право выставить свои фигуры на стол.
Что же могут воины сами по себе, вне привязки к ростерам?
1) Воины – единственный у некронов и вполне неплохой юнит, способный за-
хватывать и удерживать точки.
2) Они отлично держат стрельбу, но слабы в рукопашной.
3) Они могут обездвижить или контузить на скользящих попаданиях любую
технику (даже лендрейдер).
4) Они могут с рапидфаера накидать ведро кубов практически любому юниту
в 12’ от себя.
На самом деле воины по своим показателям далеко не самая худшая пехота,
но пусть вас это не вводит в заблуждение.
Самый страшный враг некронов – отсутствие у них бесстрашия и низкая ини-
циатива. Если отряд воинов проваливает лидерство и бежит из рукопашной – он
на 99% обречен. Вторая инициатива не позволит ему отступить, а павшие во вре-
мя стремительного продвижении уже не смогут попытаться подняться. При потере
даже одного отряда пехоты зловещий призрак фейз-аута начинает стремительно
обретать плоть.
На формат от 1500 лучший способ уберечь пехоту от рукопашной – отправить
ее в резерв. Но на малые форматы мы себе подобного позволить не можем, так что
попробуем рассмотреть их применение в рамках наших ультимативных ростеров.
750 pts.
Эта цифра вводит всякого игрока за некронов в уныние. Действительно, на
750 очков некронами адекватно играть могут либо постигшие дзен и не нуждаю-
щиеся в данной статье опытные игроки, либо игроки фановые, которым одинаково
приятно как выигрывать, так и проигрывать.
Учитывая, что 360 очков мы уже отдали пехоте, посмотрим, что мы сможем на-
брать на оставшиеся 390?
Отдельно стоит сказать про скарабов. Их роль в данном ростере довольно не-
притязательна: они либо прикрывают воинов от атаки вражеских рукопашников
(тогда их лучше брать 6 штук без полей в двух разных отрядах), либо сами бро-
саются врукопашную на вражескую технику (тогда это 5 с полями баз одним от-
рядом).
Вообще, скарабы – чрезвычайно полезный юнит и в других ростерах я оста-
- 30 -
WARHAMMER 40.000
новлюсь на их использовании подробнее.
№2. Второй вариант почти столь же куц, как и первый, но играет лучше – это
монолит. Монолит у нас отбирает 235 очков и дарит нам столь приятное выражение
на лице оппонента, примерно переводящееся как: «И что я буду с этим делать?»
На оставшиеся 155 очков нам еще придется взять командное подразделение, и
тут мы знакомимся с лордом некронов. Лорд – основное командное подразделение
некронов, и единственное, имеющее более одной опции закачки. wink.gif Размах-
нуться нам особо не получится, так что придется брать пастыря – со сферой воз-
рождения и филасери (Phylastery) как раз за 155 очков.
Тактика данного ростера чуть более вариативна, чем у предыдущего:
1) Некроны с лордом сидят на своем каунтере (своих каунтерах), а монолит
идет к противнику своим ходом (или сидит в своем деплое, если у врага нет лазер-
ных пушек и реалганов, а на вашей стороне больше каунтеров).
2) Всей толпой под прикрытием монолита идем к врагу – единственно-верная
тактика при игре на килпоинты и при наличии у врага небольшого количества ла-
зерных пушек и реалганов.
3) Некроны наступают под прикрытием местности, а монолит падает на голову
(каунтер) врага. Очень рискованная тактика, но при наличии у противника боль-
шого количества лазерных пушек и реалганов ничего другого не остается.
- 31 -
WARHAMMER 40.000
Стоимость такого ростера также не впечатляет:
2 коробки воинов по 1100 р.,
4 блистера призраков по 726 р.,
лорд на теле разрушителя за 825 р.
Итого: 5929 рублей.
1000 pts.
Это число вселяет в сердце игрока за некронов куда больше оптимизма. Ведь
теперь у нас для игры будет целых 640 очков!
И тут следует весьма логичное развитие наших ростеров путем их пополнения.
Правда, стоит помнить, что в 90% случаев противник наберет на 1000 очков на-
много больше полезного, чем мы на 640, но это не повод отчаиваться. Гробница
уже на полпути к пробуждению, и ваши воины достаточно сильны, чтобы постоять
за себя.
- 32 -
WARHAMMER 40.000
• 2 монолита за 470.
Тактика данного подразделения зависит от сценария. При сценарии «Захва-
тить и удержать» пехота с лордом под прикрытием одного монолита занимает по-
зиции на своей точке, а второй монолит забрасывается глубоким ударом для бло-
кирования точки оппонента.
В сценарии «Контроль над территорией» все зависит от того, у кого изначаль-
но больше точек. Если у нас или поровну – играем так же, как и «Захватить и удер-
жать». Если у противника – возможно, вам придется двинуть на врага мощь обоих
монолитов, оставив пехоту на своих точках.
В сценарии «Всесожжение» пехоту лучше вообще убрать в резерв, а потом
выводить где-нибудь в безопасном месте. Воевать придется одними монолитами, и
это вполне реализуемо.
Сильная сторона ростера – два прочнейших танка в игре. Более того, за счет
возможности отправлять один монолит в резерв, мы получаем хоть какое-то подо-
бие маневра.
Слабость ростера – в отсутствии какой-либо рукопашной составляющей и
угрозе фейз-аута. Вам придется точно и расчетливо маневрировать, чтобы уберечь
свою пехоту от нападения.
Стоимость ростера:
2 коробки воинов по 1100 р.,
пеший лорд за 484 р.,
2 монолита за 2123 р.
Итого: 4807 рублей.
- 33 -
WARHAMMER 40.000
• Монолит за 235 очков.
Тактика этого ростера становится на порядок гибче, чем у его основателя. Воз-
можны следующие варианты:
1) Неторопливое наступление на противника под прикрытием монолита с по-
следующей молниеносной атакой призраков с лордом.
2) Выброска монолита из глубокого удара с последующей атакой маневрирую-
щих неподалеку мобильных сил.
3) Наступление монолита с пехотой с использованием мобильного центра в
качестве перехватчиков для рукопашных подразделений противника.
4) Многое другое, на что только решится ваш дерзкий разум.
- 34 -
WARHAMMER 40.000
Армия: Orks
Автор: Grog
Д
ля начинающего игрока, самое главное это выбор армии. Обычно на выбор
игрока влияют несколько факторов:
1)Бэк армии(история армии)
2)Показатели отрядов в игре
3) Внешний вид армии
4) И, пожалуй, не маловажным является и цена которую игрок готов заплатить
за своё хобби.
- 35 -
WARHAMMER 40.000
Стоимость в ру-
блях=8030
Действие ростера на
поле:
Выставляем отряд бое-
банок горизонтальной ли-
нией, за ними выставляем
бойзов с Меком во главе.
Дредноута выставляем не-
далеко от мека. Силовое
поле даёт шагателям 4-ый,
а оркам 5-ый кавер, но так
как стрельба возможно бу-
дет идти по оркам, мы полу-
чим для них 4-ый кавер от
боебанок(так как стоим за
ними). Этот "кирпич" состоящий из четырёх шагателей и 31 орка с клешнёй двига-
ется на противника. в то время как два отряда лутасов уничтожают лёгкие транс-
порты. Я думаю на такой небольшой формат, противнику будет сложно противопо-
ставить что-либо такой армии.
- 36 -
WARHAMMER 40.000
В
сем доброго времени суток. Сейчас
я попытаюсь рассказать, как со-
брать армию на 750 очков, потра-
тив на это 4800р. Итак, чтобы не остав-
лять сомнений, я сразу скажу, что раса
у нас необычная и достаточно редкая.
Называется она Kroot Mercenaries (Круу-
ты наемники). Может кому-то это не по-
нравится, но я отмечу, что преследую
цели создания максимально бюджетной
армии для нормальной игры.
Немного полемики
Самый главный плюс нашей армии состоит в том, что для неё не требуется
огромного кол-ва денег и времени. Конечно, придется немного конверсить модель-
ки, но конверсии простые, да и количество варгира (обвески модельки) в коробках
велико, так что выделять различные отряды будет просто.
Покупка
- 37 -
WARHAMMER 40.000
PROFIT!!
Составление армии
Итак, составим ростер. Вам я могу вот что подсказать. Используйте Army Builder
3.2c в демо режиме для примерного составления ростера.
Это всего лишь примерный состав армии, так что можете додумывать сами.
HQ: Master shaper Обвес вы сами можете придумать исходя из имеющихся со-
ображений;
Troops: Kroot carnivore Kindred x2 (по 12 в отряде и шейпер) к шейперам кар-
ниворов применимо тоже, что и мастер шейперу;
Elite: Headhunter Kindred (9 в отряде и шейпер) к шейперу применимо то, что
написано выше.
Мастер шейпер - главный папка в нашей армии. Может нацепить кучу тотемов,
чармов и марок. Но лучше ему дать марк оф фаворит чайлд и венерейшен чарм (к
отображению они, как и гранаты не требуются). Мельтабомбы тоже лишними не
будут.
Карниворы - этих ребят порой даже жалко. Это наш единственный отряд спо-
собный удерживать ключевые точки на столе. Гранаты и мельтабомбы шейперам
иметь обязательно; так же шейперам желательно дать Surefoot charm для более
быстрого перемещения.
Наверное, у вас возник вопрос типа: "а как же остальные 12 моделек?" Так
вот, можно их использовать как тренировочные для покраски, или можно нашу ар-
мию облагородить, добавив ещё моделек к нашей пехтуре. Но это будет уже армия
не на 750 очков, так что решайте сами.
Сборка и Покраска
- 38 -
WARHAMMER 40.000
В первую очередь
надо снять детали с
литника. Это, конечно,
можно сделать и руками
(т.е. просто выломать),
но лучше использовать
бокорезы, которые есть
в каждом доме или на
крайний случай неболь-
шой нож.
Потом нам необхо-
димо очистить модель
от облоя и швов. Вот тут
пригодится небольшой
нож или пилочка для
ногтей.
Очистили? Теперь
надо клеить. Наносить
клей лучше не кистью,
а зубочисткой или ват-
ной палочкой.
Вот, замечательно! Теперь для того, чтобы краска лучше ложилась, необходи-
мо загрунтовать модель. Для этого мы выходим на балкон, обкладываем тот угол
где мы грунтуем модели газетами и начинаем грунтовать. Грунтовать модели лучше
с расстояния 10-20 см. И не стесняйтесь посильнее надавить на клапан баллона, а
иначе грунт будет ложиться на модель хлопьями. После грунтования ждем 2-3 часа
пока грунт не застынет.
Теперь покрасим. Так как круты не нуждаются в какой-то особенной схеме по-
краски, то здесь я надеюсь на вашу фантазию.
Но если у вас есть с ней (фантазией) проблемы, то просто посмотрите на за-
днюю часть коробки с крутами. Там есть схема покраски и краски, которые нужны.
Если вам не нравится, как вы покрасили модель, то её можно отмыть с помощью
тормозной жидкости (Да, да, да) и старой зубной щетки.
Игра
Самое главное - это использовать укрытия (лес, холмы) для того, чтобы ближе
подойти к врагу. Наша армия более рукопашная, так что надеяться на стрельбу не
приходится.
Скорее всего, вам придется атаковать из-за укрытия, используя правило фли-
та (пробежка в стадию стрельбы с возможностью рукопашной схватки после этого)
бросая вперед трупсу, и, тем самым, закрывая хедхантеров и шейпера от рукопаш-
ной схватки с пехотой. Тем более мы имеем спас бросок за укрытие 5+ находясь за
своими моделями.
Enjoy!
- 39 -
БАТЛРЕПОРТ
Тираниды атакуют
приключения на Омском турнире Know Your Foe
Автор: K@MuKag3e
Ссылка на оригинал
Э
то было первое моё участие в более-менее Мой ростер:
серьезном турнире. До этого постоянно не
успевал докрасить свои орды или еще что- 1 Hive Tyrant (HQ) @ 225 Pts
Stranglethorn Cannon; Bonesword; Lash Whip;
то случалось.
Adrenal Glands; Leech Essence;
В этот раз всё тоже практически сорвалось, Paroxism; Hive Commander
три дня до турнира валялся с температурой, но в
последний момент организм превозмог и счастье 3 Hive Guard Brood (Elites) @ 150 Pts
случилось. 1 Zoanthrope (Elites) @ 60 Pts
2 Zoanthrope Brood (Elites) @ 120 Pts
В турнире были запрещены именные персы и
10 Genestealer Brood (Troops) @ 170 Pts
ИА, поэтому пришлось идти своим обычным росте- Toxin Sacs
ром, с небольшими изменениями. 10 Genestealer Brood (Troops) @ 170 Pts
Из-за отсутствия нужного кол-ва биоворов и Toxin Sacs
зоа - пришлось взять варриоров. 15 Hormagaunt Brood (Troops) @ 120 Pts
Toxin Sacs
15 Hormagaunt Brood (Troops) @ 120 Pts
В самой первой игре мне достался победитель Toxin Sacs
прошлого Омского турнира - Лёня из Новосиба 1 Trygon Prime (Heavy Support) @ 250 Pts
(ХСМ). Adrenal Glands
Но меня это не сильно напугало, тк в нашем 3 Tyranid Warrior Brood (Troops) @ 115 Pts
Devourers; Barbed Strangler; Rending Claws
метагейме ХСМов хватает и я знал, что и как с
подобными армиями делать... Minimum Killpoints: 10
У Лёни: ДП, 2 отряда тысячников пешком, 2 Models in Army: 61
отряда берсаков на ринах, гритер, дред с плазмой и Total Army Cost: 1500
предатор
1 ход:
Лёня на первый ход тысячниками пошел
вперед, Дред пошел в обход по краю стола (так
всю игру там и шарился, безрезультатно пытаясь
настрелять чето плазмой)
- 40 -
БАТЛРЕПОРТ
несколько тысячников.
2 ход:
На втором ходу Лёня зачем-то высаживает 1 отряд берсаков
у себя в деплое. Риной перекрывает немного проход отряду
гаунтов.
Второй отряд едет вперед, прям на зоа и гардов.
У меня правильно
выходят оба отряда
генокрадов. Прям
там, где только что
высадились берсаки.
Один отряд нападает на
них, второй пытается
достать до предатора, но
рана не хватило ((
Зоа и Гарды
взрывают рину с
берсаками. Тиран
вешает Пароксизм на
тысячников и хорма
их чарджит. Везде, где
идет драка, я вроде
выигрываю, но стоим,
деремся дальше.
- 41 -
БАТЛРЕПОРТ
3 ход:
4 ход:
Предатор стреляет лазками в Тригона, вешает 2-3 вунды.
Берсаки чарджат Тригона и валят его, но от его атак сами
почти полностью умирают, осталось только 2, которые отходят к
моему каунтеру.
ДП вроде уже слился в хтх, ну или это будет в мой ход. Гены
продолжают мучать берсаков с гритером.
5 ход:
Пред и Дред пытаются согнать стрельбой остатки гаунтов с
каунтера. безуспешно
Я пытаюсь завалить предатор стрельбой. безуспешно
- 42 -
ЦЕХ МАСТЕРОВ
Orc Drummer
Step-by-step
Автор: _jagr
Статья взята с сайта Paintingclinic
- 43 -
ЦЕХ МАСТЕРОВ
- 44 -
ЦЕХ МАСТЕРОВ
- 45 -
ЦЕХ МАСТЕРОВ
- 46 -
ЦЕХ МАСТЕРОВ
- 47 -
ЦЕХ МАСТЕРОВ
17. Пояс я покрасил довольно 18. Перед тем как красить "ко-
быстро, сделав несколько стяные" детали (в том числе
последовательных высветлений зубы и ногти) я покрасил язык и
прямо по грунту смесью десны краской Scorched Brown
Chaos Black и Bleached и высвкетлил смесью Scorched
Bone (постепенно повышая Brown и Blood Red (в пропорции
содержание в смеси последней 1:1), а затем и чистым Blood Red.
краски). В качестве базового слоя для
самих "костяных" деталей был
выбран цвет Scorched Brown.
Первое высветление было сдела-
но цветом Bestial Brown.
- 48 -
ЦЕХ МАСТЕРОВ
- 49 -
ЦЕХ МАСТЕРОВ
Итог работы:
- 50 -
ЧТО ЗА ЗВЕРЬ ТАКОЙ?
- 58 -
Услуга «Быстрый старт»
Б.Пешая
Пешая (Огрины,
Работа Конная Техника
Терминаторы
и т.д.)
Снятие с литника 20 20 40 от 70
Сборка 30 40 60 от 300
Грунтовка 50 60 80 150
Аэрограф 300/250 (ваша
краска)
Основные цвета 150 200 250 от 500
Игровая покраска 300 400 500 от 1000
Снятие с литника: цена указана за миниатюру + все, что входит в набор.
Цена каждой последующей работы включает стоимость предыдущей.