Академический Документы
Профессиональный Документы
Культура Документы
Мотивации
те результат. Позже мы объясним зачем лета позволяет вычесть его очки брони из
это нужно. броска урона.
Наконец, столбец “Отличительная Чер-
та”. Здесь просто напишите прилагатель- В начале игры у вашего Агента 5 мотива-
Спец. подготовка
ное, что-нибудь особенное, для каждого ций (личные убеждения, стремления или
показателя меньше 9 или больше 12. механизмы внутренней поддержки). У них
Например, при ИНТ Агента равном 15, нет очков и они не так сильны, как Связи.
вы можете написать, “Очень умный”. Напротив, мотивация - это выражение Некоторые области знаний присущи не
Атрибуты
здравомыслия. Отыгрывайте их, чтобы по- каждому Агенту, но не требуют долгого
казать, что движет вашим Агентом: моти- изучения. Агент может знать, как исполь-
вирует и поддерживает его, что придает зовать отмычки, например, не имея навы-
Производные атрибуты - это изменяю- смысл жизни. Каждый раз, когда ОР Аген- ка в Ремесле (Слесарь).
щиеся значения. “Очки Здоровья (ОЗ)” та достигают Точки Надлома, вычеркните Каждый вид специальной подготовки
указывают на физическое здоровье. “Оч- одну мотивацию. основан на существующей характеристи-
ки Воли (ОВ)” на стойкости духа и само- ке или навыке: ЛОВ для взлома замков,
Навыки
контроль. “Очки Рассудка (ОР)” на связь Плавание для акваланга, Атлетика для ме-
вашего Агента с реальностью, как ее тания ручных гранат и так далее.
понимает большинство людей. Если ваш Если Куратор говорит, что ваш Агент
Агент теряет ОР, “Точка Надлома” это Каждый навык - это совокупность специ- имеет особую подготовку, запишите это и
значение ОР, при котором у него или нее альных знаний, на освоение которых ухо- укажите соответствующий показатель или
разовьется новое расстройство. дят месяцы или годы, а на то, чтобы пол- навык в соседнем поле.
В разделе “Случаи потери ОР, без умо- ностью овладеть - десятилетия. У всех на-
помешательства” есть по три квадратика выков есть значение в процентах от 0 до
“Домашние” заметки
для Насилия и Беспомощности. Когда ваш 99. Это ваш шанс использовать его во
Агент теряет ОР из-за Насилия или Бес- время ужасного кризиса.
помощности, но не сходит с ума или не У всех навыков в скобках указано базо-
получает новое расстройство, отметьте вое значение, например “Атлетика Отмечайте в заметках, когда события в
соответствующий квадратик. Если Агент (30%)”. Каждый Агент Дельты Грин начи- компании Дельты Грин оказывают влия-
сходит с ума или получает новое рас- нает с него. Наличие навыка выше базо- ние (редко хорошее) на карьеру и лич-
стройство из-за травмы такого типа, со- вого значения указывает на дополнитель- ную жизнь вашего Агента. Например,
трите все отметки. Если вы заполните все ное обучение и опыт. Значение превыша- если Агент получит новое расстройство,
три поля, ваш Агент станет “адаптирован- ющее базовое на 40 и более показывает, оно может проявиться не сразу. Отметьте,
ным” и сможет переносить такую травму что вы являетесь экспертом или профес- как вы его получили, и определите детали
лучше, чем другие персонажи; обведите сионалом. между операциями.
кружком “адаптир.”.
1
Создание Агента
Дельта Грин: Ролевая Игра // СОЗДАНИЕ АГЕНТА
2
Вторжение
Дельта Грин // ДОКУМЕНТЫ КРАТКОГО ИНСТРУКТАЖА
Что случилось во время вторжения, зависит от Куратора. Если он говорит, что нужно придумать, и вам нужны идеи, бросьте 1D4,
1D6, 1D8, 1D10 и 1D12 и посмотрите подробности здесь.
3
Мотивации
Дельта Грин // ДОКУМЕНТЫ КРАТКОГО ИНСТРУКТАЖА
Лечение
от более чем одной атаки. на костях как обычные повреждения.
» ВЫРВАТЬСЯ: Попытка избежать захва-
та. Сделайте бросок СИЛ, ЛОВ или Бой Радиус поражения
без оружия, противник делает бесплат- У тяжелого оружия может быть Радиус » ПЕРВАЯ ПОМОЩЬ: Восстанавливает
ный встречный бросок СИЛ или Бой без поражения. Перед атакой выберите ее 1D4 ОЗ. При 0 ОЗ она поможет,
оружия. центр. Атака с Радиусом поражения 10+ м только если разрешит Куратор.
» ОТПОР: Вы можете выполнить это дейс- » ХИРУРГИЯ ИЛИ МЕДИЦИНА:
дает +20% к попаданию.
твие вне очереди хода Агента. Бросьте Восстанавливает 1D4 ОЗ один раз в
Оружие ближнего боя или Рукопашный неделю.
бой, чтобы противостоять атаке. Выбери- » ПОПАДАНИЕ: Бросьте Летальность
» ОТДЫХ: бросайте ежедневно ТЕЛ× 5,
те действие, которым вы будете отбивать- для всех в Радиусе поражения, если Ку- чтобы вылечить 1 ОЗ.
ся: атака, заказанная атака, обезоружи- ратор не скажет, что кого-то не задело.
вание или захват. Один бросок может за- Все, кто выживает, Подавлены огнём.
щитить от нескольких атак за ход, но мо- » ПРОМАХ: Все, кто был бы в Радиусе
жет нанести урон (обезоружить или за- поражения - подавлены огнём.
хватить) только один раз. » ПОДАВЛЕНИЕ ОГНЕМ: Следующее
» ПЕРЕДВИЖЕНИЕ: Бег трусцой 10 м, действие вашего Агента должно заклю-
бег 20 м или спринт 30 м. (Или пере- чаться в том, чтобы спрятаться за укрыти-
меститесь на 3 м в рамках другого ем или лечь ничком; или потеряете 1 ОР.
действия.)
» ЗАХВАТ: Удерживайте кого-нибудь. Броня
Цель получает бесплатный бросок Боя » БРОНЕЖИЛЕТ: Уменьшает урон ОЗ от
без оружия, чтобы противостоять. Ваш любой атаки, кроме заказанной атаки,
Агент может атаковать захваченную цель но не влияет на успешный бросок
в следующие ходы. Атаки без оружия и Летальности.
Оружия ближнего боя по захваченной » ПРИКРЫТИЕ: Делает бросок Леталь-
цели получают +20%. ности автоматически провальным;
» ПРОПУСТИТЬ ХОД: Действуйте вслед уменьшает урон ОЗ от любой атаки,
за кем-нибудь другим. кроме заказанной атаки.
» ЧТО-ТО ЕЩЕ: Все, что требует мгновен-
ной концентрации.
5
Навыки и Воля
Дельта Грин: Ролевая Игра // ИГРАЕМ
6
Рассудок
Дельта Грин: Ролевая Игра // ИГРАЕМ
7
МЕТОДЫ РАБОТЫ
Дельта Грин // ДОКУМЕНТЫ КРАТКОГО ИНСТРУКТАЖА
8
Дом
Дельта Грин // ИГРАЕМ
Личные занятия
В сцене «Дом» выберите и опишите одно личное занятие для каждого Агента. Определите, как это влияет на Связи, навыки и рас-
судок Агента. Никакое личное занятие не может увеличить ОР выше ВОЛ×5 или значение Связи выше ХАР Агента.
Посетить терапевта, Уменьшите Связь Удача или навык » Крит. провал: Потеряйте 1 ОР.
умолчать правду не с Дельтой Грин Психотерапия. » Провал: Без эффекта.
на 1. » Успех: Получите 1D4 ОР.
» Крит. успех: Получите 4 ОР. Расстройство переходит в ремис-
сию. Получите Связь с терапевтом со значением ½ ХАР (или до-
бавьте 1D4 к существующей Связи).
Улучшить навык или Уменьшите Связь не с ДГ на Два навыка или характе- » Провал: Получите 1 к характеристике или 3D6 к навыку.
характеристику 1 для каждого увеличения. ристики, которые нужно » Успех: Без эффекта.
улучшить.
Потакать личной мотивации Уменьшите Связь ОР. » Крит. провал: Потеряйте 1 ОР.
не с Дельтой Грин » Провал: Без эффекта.
на 1, если ОР » Успех: Получите 1 ОР.
улучшатся. » Крит. успех: Получите 1D4 ОР.
Спец. подготовка Уменьшите Связь не Нет. Получите специальную подготовку зависимую
с Дельтой Грин на 1. от навыка или характеристики.
Остаться в деле Уменьшите Связь Криминология или » Крит. провал: Раскройте опасно ложную улику.
не с Дельтой Грин Оккультизм; » Провал: Без эффекта.
на 1 и получите Куратор делает » Успех: Раскройте подходящую улику.
1D6−3 ОР. тайный бросок. » Крит. успех: Раскройте особенно ценную подсказку.
Изучить Уменьшите Связь не с Зависит от
Дельтой Грин на 1D4. Зависит от источника.
Сверхъестественное источника.
* Если вы описываете криминальные или сверхъестественные события, и терапевт думает, что это бред, вы получаете штраф -20% на бро-
сок. Если терапевт не считает это бредом, существует риск уголовного расследования или разоблачения сверхъестественного.
9
НАБЛЮДЕНИЕ И ПРОВЕРКА АНКЕТНЫХ ДАННЫХ
Дополнительный Отчет: Личная Деятельность и Контакты
РАССМАТРИВАЕМОЕ ЛИЦО
ИМЯ СУБЪЕКТА (ФАМИЛИЯ, ИМЯ, СРЕДНЕЕ ИМЯ) МЕСТО РАБОТЫ
ЗАРЕГИСТРИРОВАННАЯ ДЕЯТЕЛЬНОСТЬ
ДАТА “ДОМАШНЯЯ” ДЕЯТЕЛЬНОСТЬ ВЛИЯНИЕ НА СВЯЗИ ДРУГИЕ ЭФФЕКТЫ
10