Гл.1: Солтмарш.……..………….……….………….7
Политика и Фракции………………….……………..7
Обзор Солтмарша……….……………………….….13
Деятельность во Время Простоя………………..22
Регионы Солтмарша…….……………………….…24
Приключения в Солтмарше……….………….….34
Предыстории Солтмарша…………………….…..36
Ведение Приключения
Чтобы провести каждое из этих приключений,
вам понадобится Книга Игрока пятой
редакции, Руководство Мастера и Бестиарий.
Прежде чем собираться с игроками,
прочитайте текст приключения и ознакомьтесь
с картами, а также, возможно, сделайте
заметки о сложных зонах или местах, куда
обязательно пойдут персонажи, чтобы вы были
хорошо подготовлены до начала игры.
Политика и Фракции
Рейдерские корабли морских принцев
разоряли побережья в поисках новых рабов
для своего растущего королевства, и Будущее солтмарша находится в руках трёх
Солтмараш пострадал как никогда раньше. фракций, которые борются за превосходство.
Воспоминания о тех временах тяжёлым грузом Две из фракций представляют
легли на регион, и ненависть местных жителей противоположные взгляды, которые выросли в
к морским принцам глубоко укоренилась в городе за последние годы. Третья - это тайная
этих местах. группа, которая стремится ослабить Солтмарш
Со временем, победы Кеоланда на севере и захватить контроль над регионом. Борьба
сменились чередой поражений, в результате этих фракций разыгрывается в повседневной
которых его соседи оттеснили королевство к жизни горожан и политических интригах
его первоначальным границам. Когда мир стал городского совета Солтмарша.
теснее, Король Кимбертос Скотти обратил взор
на юг и увидел бесконтрольный бандитизм и Традиционалисты
растущую пиратскую нацию.
Корона заключила мирные договоры со своими Фракция традиционалистов - это союз видных
бывшими врагами на севере, организовала рыбацких семей и городских торговцев, а
также рабочих, которые зарабатывают на
флот и нанесла резкий удар по
амбициям Морских Принцев - жизнь рыбным делом. Традиционалисты
но конфликт отнюдь не помнят страшные времена набегов Морских
закончился. Принцев и не хотят видеть, как амбиции
Король Скотти постановил, короны ведут государство к полноценной
что пираты должны быть войне. Контрабандисты, промышляющие в
уничтожены, морские пути этом районе, как правило, являются
защищены, а торговля традиционалистами. Большинство выдаёт себя
развита. Если Кеоланд не за торговцев и использует свои местные связи
может процветать как для перемещения товара через этот регион без
военная сила, он должен вмешательства городской стражи или
королевских слуг. Контрабанда долгое время
стать могущественным
центром торговли. была простым способом заработать деньги в
Солтмарше, и местные жители обычно делают
вид, что не видят контрабанды, рассматривая
её как преступление без жертв.
Традиционалисты хотели бы, чтобы старания
дварфов по добыче драгоценных металов не
оправдались, а интерес севера в Солтмарше
становился всё меньше, чтобы процветала Геллан Праймуотер
надёжная рыбная торговля и контрабандисты
Геллан (НЗ мужчина человек дворянин [noble])
в этом районе оставили в покое. Они
- хорошо говорящий, щеголеватый пожилой
возмущены вторжением чужаков,
джентльмен с аккуратно подстриженной
стремящихся преобразовать Солтмарш и,
бородой и модным гардеробом. С помощью
несомненно, отнять власть у рыбацких семей,
своей хитрости он сделал свою семью самыми
чтобы передать её дварфам и торговцам.
известными торговцами в городе, но теперь
Эта фракция опирается на двух членов
перед ним стоит неразрешимая проблема.
совета, которые говорят от её лица. Эда
Геллан сколотил состояние на контрабанде,
Оуленд возглавляет фракцию и может
пока экспорт тканей и пиломатериалов служил
рассчитывать на поддержку Геллана
прикрытием для его незаконной деятельности.
Праймуотера. Андерс Солмор молод и
Когда Солтмарш был тихой заводью, он мог
непредсказуем, но он поддерживает точку
действовать безнаказанно. Теперь же, когда
зрения традиционалистов в большинстве
Солтмарш привлёк внимание внешнего мира,
вопросов.
он видит, что бизнес становится всё более
По сути своей, традиционалисты - это
трудным и менее прибыльным.
настроенные на общность люди, которые хотят
На протяжении многих лет Геллан строил
чтобы Солтмарш оставался таким же, как и
отношения с рядом контактов среди Морских
прежде, аргументируя это тем, что город смог
Принцев. Его корабли перевозят незаконные
просуществовать век, придерживаясь старых
товары, включая рабов, между их владениями
взглядов. Они серьёзно пострадали из-за
и Кеоландом. Геллан старается держать эту
грабежей Морских Принцев и помнят те дни,
сторону своего бизнеса в секрете, так как
когда корона закрывала глаза на их беды. Их
любой намек на связь с работорговцами
преданность королю сильно уступает их
означал бы конец его дням в Солтмарше, если
желанию мира и спокойствия.
не конец всей жизни.
Геллан стремится к тому, чтобы его
Эда Уоленд контрабандный картель функционировал с
Эда (ХД женщина человек дворянин [noble]) минимальным вмешательством, насколько это
является действующим старшим членом возможно. Наличие места в Совете даёт ему
городского совета, а также владельцем трёх прекрасную возможность поддерживать свой
больших рыбацких лодок. Она прожила в бизнес, поддерживая все цели
Солтмарше всю свою жизнь и трижды была традиционалистов. Его популярность во
избрана в совет. Она - грубоватая, фракции уступает только популярности Эды
прагматичная женщина, чьи седеющие волосы Оуленд.
коротко подстрижены, а лицо несёт на себе Поскольку Геллан - самый богатый человек в
следы жизни, прожитой на открытом воздухе. городе, он получает большую народную
Эда очень заинтересована в расширении поддержку от многочисленных праздников,
рыбной промышленности Солтмарша, её развлечений и других развлечений, которые он
взгляд обращён на дикую часть побережья, где поддерживает покрывая расходы и совершая
она надеется построить новый док. Она с пожертвования. Он делает вид, что мало
подозрением относится к горнодобывающему заботится о повседневных функциях совета,
предприятию дварфов и она сомневается, что придерживаясь поддерживания позиции Эды.
из их предприятия что-то выйдет. По правде говоря, это почтение - уловка,
Черты характера. Эда ругается, как которую он использует, чтобы скрыть свои
моряк, когда она расстроена или сердита, и попытки прикрыть контрабандную операцию.
люди в городе, которые поддерживают её, Черты характера. Геллан любит играть
ценят её готовность заступиться за них. роль щегольского денди. Он наслаждается
Несмотря на свой характер, она уважает тех, прекрасным вином, хорошей едой и следит за
кто сохраняет хладнокровие. Любой, кто решит модой. Он покровительствует искусству и
противостоять ей, завоюет её уважение. Тот, щедро тратит деньги на поддержку
кто попытается польстить ей, заслужит её фестивалей, спектаклей и концертов.
презрение. Идеалы. Для Геллана красота и элегантность-
Идеалы. Если кому-то в городе нужна это все. Он получает огромное удовольствие,
помощь, Эда будет первой, кто поможет. Она наблюдая, как город наслаждается
считает, что общность связывает людей друг с устраиваемыми им событиями.
другом и позволяет им пережить самый Привязанности. Геллан ценит свою
жестокий шторм. репутацию превыше всего. Он хочет, чтобы
Привязанности. Солтмарш - это дом Эды. жители Солтмарша восхищались им.
Она будет защищать его до последнего вздоха Слабости. Жадность присутствует во всём,
и хочет, чтобы его народ процветал. что делает Геллан. Он не может отказаться от
Слабости. Эда с подозрением относится к шанса получить прибыль, даже если это
чужакам, и слишком быстро доверяется тем, означает нарушение закона. Геллан втайне
кто ей знаком. верит, что даже если его поймают, он сможет
вернуть к себе расположение города, устроив стать полезным активом для короны и ставят
самый большой и экстравагантный фестиваль, благо королевства выше блага региона.
который когда-либо видел Солтмарш. Городская стража, дварфы и местные
фермеры, как правило, лоялисты.
Традиционалисты в Действии Лоялисты заботятся о безопасности. Они
хотят держать врагов Кеоланда на расстоянии,
Традиционалисты просто хотят, чтобы всё
обеспечивая закон и порядок. Они
оставалось по-прежнему. Будь их воля,
рассматривают контрабанду как ключевую
дварфы разошлись бы по домам, стража
проблему, поскольку она обогащает Морских
предпочла бы иметь дело с монстрами, а не с
Принцев за счёт королевской казны и усилий
честными торговцами, а корона вернулась бы
честных купцов.
к мечтам о завоеваниях на севере. Чем больше
Прежде всего, члены этой фракции верят в
всё меняется, тем более склонной к открытым
закон. Они оказывают влияние через
протестам и сопротивлениям эта фракция
городскую стражу, хотя и остаются в пределах
становится.
своей законной власти.
По сути, лоялисты хотят превратить
Примеры событий с традиционалистами Солтмарш в торговый центр с более высоким
к20 Событие уровнем жизни и повышенной безопасностью.
1-6 Группа рыбаков обращается к дварфам и Если Морские Принцы будут остановлены и
другим чужакам, требуя, чтобы они морские пути очищены от угроз, Солтмарш
покинули город или случится что-то не может стать предметом зависти для всего
доброе. мира.
7-10 Геллан Праймуотер импортирует Что хуже всего, лоялисты видят в жителях
множество экзотических цветов, которые Солтмарша препятствие для роста. Местные
он использует для украшения города, а жители - не более чем союзники Морских
также бесплатно раздаёт свежие Принцев, предатели, которые слишком долго
тропические фрукты горожанам. избегали внимания короны. Если они будут
11-12 В городе вспыхивает пожар, а после Эда делать то, что им скажут лоялисты, то,
Оуленд собирает средства для поддержки возможно, эта пропахший рыбой городишко
тех, кто потерял свои дома. станет чем-то респектабельным.
13-14 Рыбацкая лодка пропадает вместе со своим
экипажем. Они перевозили контрабандой Элиандер Огнерождённый
чёрный жемчуг, и Геллан хочет вернуть Элиандер (ЗН мужчина человек гладиатор
своё сокровище, но не рискуя прикрытием. [gladiator]) сражался в королевской армии
15-16 Обильный улов приводит к празднику и Кеоланда, где заработал себе имя отгоняя
примирению, давая фракциям шанс диких тварей Гиблолесья от населённых
уладить некоторые конфликты. земель. Элиандер получил тяжёлую травму
17-18 Неудачная контрабандная операция ноги в битве с совомедведем и теперь ходит на
приводит к тому, что несколько уважаемых искусно вырезанном деревянном колышке-
людей города оказываются в тюрьме, что протезе. Несмотря на травму и преклонный
почти приводит к беспорядкам, поскольку возраст, капитан городской стражи
рыбаки собираются в огромную толпу, Солтмарша остаётся значимой фигурой.
чтобы освободить их.
Элиандер является местной знаменитостью
благодаря своей способности к языкам, и его
19 В море было замечено ужасное чудовище,
часто вызывают различные организации
из-за чего множество экипажей застряли в
города, когда требуется помощь с переводами.
доках до тех пор, пока оно не исчезнет.
Он в совершенстве владеет Общим,
Любой, кто выследит и убьёт его, станет
Дварфийским, Гномьим, Эльфийским и
героем. Геллан обещает магическое
языком Полуросликов. Он так же понимает и
оружие тому, кто убьёт чудовище. может говорить на Орочьем и Драконьем.
20 Несколько рыболовецких экипажей Во время кризиса Элиандер Огнерождённый
пропали без вести. Местные жители может поставить благо короны выше приказов
требуют, чтобы Кеоланд отправил эскадру местного правительства. Он обладает
кораблей, чтобы выследить работорговцев королевским указом, который позволяет ему
из Морских Принцев, которые наверняка и возглавить городскую стражу в случае
похитили их. чрезвычайной ситуации. Он не хочет им
пользоваться, так как местные могут
отреагировать на такой захват власти
Лоялисты открытым бунтом.
Черты характера. Осторожность управляет
Лоялисты состоят из новоприбывших с
северных пределов Кеоланда людей, верных мыслями Элиандера и каждым его действием.
королю Кимбертосу Скотти. Они считают, что Он признает что Солтмарш стоит на пороге
город должен сосредоточиться на том, чтобы
огромного роста, но он винит влияние Морских ударов, чтобы стать полностью уверенной в
Принцев за каждым ударом судьбы. Как он том, что её приказы будут исполнены.
любит говорить - тише едешь, дальше будешь. Манистрад занимает неудобное место в
Идеалы. Элиандер верно служит короне. совете. Она была приставлена к нему
Закон должно соблюдать, так как верная королевским указом, корона решила что если
служба и железная дисциплина являются Солтмарш будет поддерживать добычу
истинными путями к поддержанию мира и полезных ископаемых, то шахтерам
порядка. потребуется политический голос. Более
Привязанности. Однажды дав слово, дипломатичная фигура могла бы сгладить
Элиандер будет держать его до самой смерти. напряжение, но Манистрад не обладает
Честь - это его жизнь, а предательство - достаточным терпением и считает весь совет,
причина его гнева. за исключением Элиандера, деревенскими
Слабости. Элиандер упрям до тупицами.
невозможности. Если он однажды вобьет себе Черты характера. Манистрад - женщина
в голову какое-нибудь убеждение или решит немногословная. Она резка и быстра, но она
что-нибудь сделать, то мало что сможет его одинаково справедливо относится к каждому,
разубедить. кто приходит к ней в Совет. Она же не дура.
Идеалы. Во всём, что делает Манистрад
Манистрад Копперлокс виднеется любопытство и трудолюбие. Как
только она заинтересуется в теме, она сразу же
Лидер недавно созданного горнодобывающего
неустанно будет изучать её. Никакие
предприятия в Солтмарше, женщина с
препятствия её не останавливают.
железной волей, дварфийка по имени
Привязанности. Манистрад крайне
Манистрад (ЗН женщина дварф ветеран
преданна своим соплеменникам и
[veteran]). Она руководит шахтёрским отрядом
горнодобывающей операции, устроенной здесь
из небольшой конторы на краю города.
её кланом. Угрозы благополучию дварфов
Манистрад - компетентный лидер, а также
вызывают у неё гнев.
опытный шахтёр, умеющий выполнять
Слабости. Манистрад нетерпелива: она
невыполнимые задания. Она убеждена что
склонна добиваться быстрых результатов,
найденные в скалах близ Солтмарша
нежели выбирать более обдуманный подход.
серебряные жилы указывают на наличее более
ценных минералов в глубине скалы. Когда-то
она была грозным воином, и она не Лоялисты в Действии
постесняется нанести несколько хороших Лоялисты сосредоточены на двух вещах:
обеспечении успеха дварфийскому
предприятию и пресечению контрабанды, для На протяжении десятилетий эта группа плела
сдерживания Морских Принцев в узде. Шахта заговоры, для распространения ужаса, хаоса и
является самым ценным предприятием неуверенности по всей стране. Когда придёт
региона для этой фракции и её члены сделают время, то Братство нанесет удар чтобы
всё, чтобы удержать её на плаву. Если слух о захватить бразды правления по всему миру. Их
каких-либо действиях Морских Принцев убийцы уже устранили тех, кто мог бы
дойдёт до лоялистов, то они быстро помешать их зловещим планам. Почти при
приготовятся отразить угрозу. каждом дворе, от самого захолустного
баронства до имперских дворов мировых
Примеры событий с лоялистами держав, агенты Братства незаметно
к20 Событие удерживают влиятельные позиции.
1-6 Городская стража ведёт борьбу с В Солтмарше Братство поддерживает член
контрабандой, переходя от дома к дому в Совета Андерс Солмор и его семейный
её поисках.
торговый картель. Братство надеется
использовать Андерса для дестабилизации
7-10 Племя мародеров (гноллы, орки или
региона, ослабления короны и очищения путей
гоблины) вторгаются в регион, приводя
для захвата власти. Братство организует для
город в боевую готовность вынуждая
кораблей Солмора встречу с щедрыми
Элиандера созвать ополчение.
торговцами в отдалённых портах, которые
Традиционалисты раздражены его платят ему намного больше рыночной
приказами. стоимости за его товары, обеспечивая ему
11-12 В массовом побеге банда популярность и зависимость от контактов
контрабандистов сбегает из тюрьмы, Братства. Братство планирует окружить его
усиливая напряжённую обстановку в своими советниками и чиновниками, чтобы
Солтмарше. быть уверенными что Солтмарш будет
13-14 Дварфы натыкаются на удивительную развиваться под их контролем. Они намерены
находку в шахте и воодушевляются, разжечь открытую войну между Кеоландом и
планируя расширения своего влияния и Морскими Принцами, сделав оба королевства
доков. разбитыми и ослабленными, пока Братство
15-16 Элиандер и городская стража вызваны будет двигаться вперёд.
чтобы справиться с угрозой из В отличие от остальных фракций Солтмарша,
Гиблолесья, оставив лишь костяк стражи у Алого Братства нет благих целей. Они самые
для поддержания мира и охраны шахты. настоящие злодеи, страдающие манией
17-18 Новая волна иммигрантов с севера величия.
прибывает в город, изменяя население
таким образом, что лоялисты могут Андерс Солмор
получить большинство голосов на Молодой Андерс (ЗД мужчина человек
следующих выборах в городской совет. дворянин [nvoble]) недавно возглавил
19 Кровопролитная битва с пиратами семейную флотилию рыбацких лодок, после
оставляет военно-морскую эскадру преждевременной кончины своей матери,
Кеоланда недоукомплектованной. Эскадра Петры. Он самый молодой человек, когда-либо
прибывает в город, чтобы завербовать на избранный в Совет. Дерзкий и неопытный,
службу моряков. Элиандер тайно передаёт Андерс - худощавый мужчина с острыми
имена "горячих голов" традиционалистов, чертами лица и зубастой улыбкой. Его
чтобы их насильно завербовали. недавние успехи в торговле сделали его
20 Собрав достаточно доказательств для местной знаменитостью. Поскольку Андерс
задержания, Элиандер арестовывает владеет как рыболовным флотом, так и
Геллана и отправляет его на корабле в торговыми судами, он может продавать свой
Ситон, где ему предъявят обвинения в
улов по весьма конкурентноспособной цене. А
так же он может предложить лучшую оплату
контрабанде. В городе вспыхивают
другим рыбакам, так как его улов приносит
беспорядки.
горазд больше прибыли.
Каждый, кто имеет отношение к рыбной
Алое Братство промыщленности города поддерживает
Последователи Алого братства утверждают что Андерса, и его энергия и амбиции сделали его
их родословная восходит к древней Сулоизской чем-то вроде народного героя в доках. С
Империи, и их цель вернуть древним знатным другой стороны, его открытое противодействие
домам Сулоиза известность в мире. Как контрабанде и его ненависть к рабской
наследники королевства, обладавшего практике Морских Принцев делает его занозой
невероятной магической силой и огромной в боку контрабандистов.
властью, его члены считают себя выше всех Дворецкий Андерса, Скеррин Волнолов
других народов и единственными, кто достоин втайне является агентом Алого Братства. Он
править. подстроил смерть матери Андерса и назначил
ряд агентов Братства на ключевые позиции Идеалы. Работая слугой Андерса, Скеррин
флота Солмора. считает что долг тех, кто обладает опытом и
Черты характера. Андерс радостен и мудростью - давать советы молодым. Как
оптимистичен. Он видит потенциальную убийца, он считает что те, кто достаточно
прибыль и перспективы в каждом вызове. К силён чтобы выжить, процветают только за
сожалению, он слишком юн для того чтобы счёт отсеивания слабых.
умерить свой пыл реалистичной оценкой Привязанности. Преданность Скеррина
рисков. чередуется между Андерсом и Алым
Идеалы. Андерс верит что свобода - это Братством. Он видит в них - лучший способ
корень счастья. Он хорошо платит своим внести порядок и безопасность в мир.
работникам и хочет помочь Солтмаршу стать Слабости. Высокомерие. Скеррин искренне
процветающим городом. Больше всего на свете верит, что если бы ему пришлось, он мог бы
он ненавидит Морских Принцев и хочет, чтобы убить всех влиятельных людей в городе за одну
их королевство и рабство были навсегда ночь и обеспечить место в совете всему Алому
стёрты с лица земли. Братству. Иногда он испытывает искушение
Привязанности. Мать Андреса, Петра, была сделать это, хотя бы для того, чтобы доказать
центром его жизни, и его чувство свою правоту.
ответственности проистекает из её примера.
Каждое важное решение, которое он Алое Братство в Действии
принимает, направляется его желанием
Алое Братство - беспринципная фракция. Они
соответствовать её стандартам. Если Скеррин
стараются причинить максимум разрушений с
действительно замешан в смерти его матери,
наименьшим риском.
то его власть над Андерсом будет разрушена. А
Алое Братство хочет склонить городской
пока Скеррин использует память о Петре
совет в свою сторону и сделать Андерса самым
чтобы разжечь в Андерсе антипатию к
знаменитым его членом. Их главная задача -
Морским Принцам.
найти доказательства причастности Геллана
Слабости. Из-за сочетания своей юности и
Праймуотера к Морским Принцам и
несколько чрезмерной опеки матери, Андерс
работорговле. Доказательства о работорговле
наивен. Он полагается на опыт матери во
будет не трудно найти, как только выяснится
многих вопросах, и это позволило Скеррину
что Геллан ведёт дела с Морскими Принцами.
втереться к нему в доверие.
Братство планирует использовать эти
обвинения для того чтобы усилить напряжение
Скеррин Волнолов между традиционалистами и лоялистами,
Скеррин (ЗЗ мужчина человек наёмный разжечь гражданскую войну, убить лидеров
убийца [assassin]) тайно является главным обеих сторон и затем использовать Андерса в
агентом Братства в городе. Высокий, худой, качестве миротворца. Затем, Братство
загоревший с серебряными волосами, он планирует убить Андерса, обвинить в этом
говорит чёткими, размеренными фразами Морских Принцев, и назначить Скеррина на
человека, проницательного к деталям. Он его место в качестве городского лидера.
беспристрастен и занимает покровительскую Наконец, Скеррин будет агитировать за начало
позицию в отношении Андерса. Для войны и продолжит помогать агентам
наблюдателей он не более чем верный и Братства проникать в другие южные города
надёжный дворецкий. Кеоланда.
Скеррин был знаменит своим терпением в те Если война действительно разразится, агенты
дни, когда был убийцей в Братстве. Однажды Братства будут работать над тем, чтобы
он спрятался на чердаке над спальней обеспечить затягивание войны, что приведёт к
аристократа и провёл в трансе три дня и ночи, истощению обеих сторон. В идеале, убийства
дожидаясь момента, когда цель окажется расчистят путь агентам Братства к высшим
прямо под маленькой трещиной в потолке постам в обоих королевствах, но при
комнаты. Он выжал одну единственную каплю необходимости Братство задействует
яда, которая упала на лысую голову собранные ими армии наемников, людские
аристократа. Он прождал в своём укрытии племена и фанатиков, чтобы закончить
ещё целый день, дожидаясь пока контактный начатое. Они надеются что владения Морских
яд убьет мужчину. Принцев получится превратить в их
Черты характера. Скеррин буквально собственное подконтрольное государство,
является человеком с двумя личностями. Он чтобы Братство могло сконцентрировать свои
выглядит обеспокоенным, по-отечески силы на остальной части Кеоланда.
заботливым человеком, который переживает о
своем юном хозяине. Однако,
сосредоточившись на несколько секунд, он
может превратиться в хладнокровного,
терпеливого убийцу.
Примеры событий с Алым Братством дубинками. Стражники работают в парах,
к20 Событие действуя между двумя караульнями,
1-6 Братство передает страже доказательства о построенными у дорог в Солтмарше.
контрабанде, в результате чего несколько Небольшой пункт в доках подавляет драки,
популярных владельцев рыбацких лодок
разгарающиеся там каждую ночь. Капитаном
городской стражи является Элиандер
становятся арестованы.
Огнерождённый.
7-10 Агенты Братства распространяют слухи о том,
Стражники так же патрулируют область
что шахта находится на грани краха и корона
вокруг Солтмарша верхом. Группы,
планирует вручить дварфам управление
назначенные на эту службу лучше вооружены
Солтмаршем в качестве компенсации. и экипированы - они носят кольчуги и
11-12 Братство шантажирует Инго Погонщика и вооружены длинными мечами и тяжёлыми
Келедека Негласного, двух людей в городе с арбалетами.
тёмным прошлым, чтобы они служили им, Ополчение из пяти сотен жителей может быть
превращая их в полезных агентов. собрано, чтобы встать на оборону города в
13-14 Испорченное зерно, доставленное купцом, случае нападения. Члены ополчения прошли
находящимся в союзе с Братством, приводит к минимальную подготовку, потому что им
вспышке чумы. предстоит сдерживать врага до тех пор пока
15-16 Братство использует похищение, шантаж или не прибудут силы короны.
иные злодейские уловки, чтобы обратить Небольшой отряд морской пехоты наблюдает
важного члена другой фракции в своего за всем из доков и если потребуется, может
союзника. выйти в море чтобы встретить угрозы в виде
17-18 Небольшая группа беглых рабов прибывает в пиратского корабля или вторжения
город. Они заявляют, что несколько моряков в сахуагинов. Морские пехотинцы - это
порту когда-то были работорговцами и теперь ветераны, закалённые в боях против Морских
требуют от Андерса справедливости. Принцев. Их возглавляет супружеская пара,
19 Пиратская активность возрасла, неся на себе Том и Уиллоу Стоутли - ветераны,
явное влияние Морских Принцев. Корабли
участвовавшие в десятках сражений против
пиратов, налётчиков и монстров.
Братства принимают обличие кораблей
Стража считается чем-то вроде лезущей не в
Морских Принцев, чтобы запутать следы.
свои дела назойливой группировки, поскольку
20 Слишком самоуверенный и заскучавший
большинство её членов набраны из ветеранов
Скеррин, убивает видного члена фракции и
военных сражений, которые переселились
пытается спихнуть это на Морских Принцев.
сюда с благословения короны. Горожане
склонны видеть в них грубых головорезов,
Обзор Солтмарша которых, однако, спешат позвать на помощь в
случае возникновения проблем.
В Солтмарше примерно пять тысяч жителей (в
основном люди), в число которых входит
дварфийскай горнодобывающая компания в Местный Правопорядок
числе двухсот работников, являющихся самой Городская стража арестовывает нарушителей
большой не-человеческой фракцией в городе. закона и помещает их в городскую тюрьму. В
Эльфы и полурослики не привлекают особого большинстве случаев преступники платят
внимания, поскольку в Сильверстенде штраф и их отпускают на свободу. Те, кто не
находится анклав лесных эльфов, а несколько могут заплатить штраф должны его
деревень полуросликов разбросаны в холмах отработать, обычно подметая улицы или
вокруг города. На других посетителей города, помогая в строительных работах. Если
особенно тифлингов и драконорождённых, преступление требует судебного
жители реагируют помесью страха и разбирательства, то созывается городской
любопытства. совет, который выслушивает показания
свидетелей и выносит приговор. Преступления
в Солтмарше делятся на три основные
Закон и Порядок категории.
Солтмарш - оплот цивилизации посреди дикой Мелкое Преступление. Публичная драка,
местности. Без своих крепких защитников, карманные кражи и прочие преступления,
город мог бы уже давно пасть жертвой набегов которые наносят материальный ущерб до 50 зм
чужаков. классифицируются как мелкие преступления.
Обвиняемый платит штраф размером 2к6 зм
Ополчение и Оборона или один день каторги за каждый золотой из
Сотня тренированных воинов служат в размера штрафа.
городской страже. Во время патрулей, каждый Преступление Средней Тяжести.
из них экипирован в доспех из проклёпанной Вооружённое нападение, определяемое как
кожи, отмеченный знаком городской стражи - любое несмертельное нападение с
зелёный тростник Солтмарша - и вооружён применением оружия, наряду с любым другим
нападением или имущественными предметов, созданных местными для
преступлениями, причиняющими ущерб, поддержки рыбной промышленности,
который оценивается в размере от 50 до 250 импортируется в город.
зм, является незначительным преступлением.
Виновный должен заплатить штраф в размере Контрабанда
100 зм или отбыть 1к4 года в тюрьме или на
Будучи сонным захолустным городком,
исправительных работах.
Солтмарш уже давно стал идеальным рынком
Тяжкое преступление. Преступления более
для нелегальных товаров. Пираты, агенты
тяжкие, чем те, что описаны выше, включая
Морских Принцев и знать Кеоланда,
убийство, являются тяжкими преступлениями.
стремящаяся уклониться от уплаты
Преступнику грозит 2к10 лет лишения
королевских налогов, - все они способствовали
свободы, хотя за особо тяжкие преступления
появлению местного чёрного рынка.
полагается смертная казнь. В большинстве
Некоторые рыболовецкие суда встречают в
случаев, эти преступлениями совершаются в
море корабли для загрузки и разгрузки
Ситоне, столице провинции, расположенной
незаконный товаров, в то время как другие
восточнее Солтмарша.
картели ведут бизнес в изолированных местах
вдоль берега вблизи города. Местные жители
Предпринимательство считают контрабанду преступлением без жертв
Пусть Солтмарш покрыт морской солью и и возмущаются растущей настойчивостью
воняет гниющими рыбьими потрохами, но в короны в борьбе с ней.
сундуках его жителей полно золота. Вот уже
больше ста лет корабли Солтмарша Шахтёрский Промысел
промышляют на богатых рыболовных угодьях Шахту за чертой городка открыли совсем
вдоль побережья. Торговые суда из ближних и недавно. Невзирая на скепсис некоторых
дальних стран использовали доки для местных, в шахте началась добыча большого
разгрузки своих товаров, и в последнее время количество серебра, а дварфы уверены, что
всё больше кораблей приходило сюда по мере скалы неподалёку полны золота. Если шахта
роста горнодобывающей компании дварфов. принесёт плоды, то Солтмарш может за ночь
Контрабанда также с давних пор была превратится в быстрорастущий город.
прибыльным бизнесом.
Горнодобывающая компания дварфов
обещает привести к быстрому росту Доки
благосостояния Солтмарша. Хорошо это или Доки Солтмарша - это бьющееся сердце
плохо, зависит от того, кого вы спрашиваете. города. Рыболовецкая и связанная с ней
Купцы с нетерпением ждут новых сделок, но торговля, которая поддерживает жизнь города,
рыбаки не видят, как шахты смогут наполнить базируется здесь.
их сундуки. Во всяком случае, они опасаются, Доки недавно подверглись серии
что конкуренция за рыбу станет ещё более расширений, предназначенных для
жестокой по мере роста города. привлечения более крупных торговых судов в
порт. Два основных пирса используются для
Рыболовство погрузки и разгрузки больших судов, в то
время как ряд меньших пирсов предназначен
В этом городе в рыболовной промышленности
для судов поменьше.
работает больше людей, чем в любой другой, и
В этой части Солтмарша постоянно кипит
они являлись костяком Солтмарша в течение
работа, редко можно увидеть большие пирсы
многих поколений. Более богатые семьи
незанятыми. Охраняемые склады - это
владеют своими собственными лодками, в то
обычное дело в этом районе, и считается
время как менее богатые нанимаются работать
подозрительным гулять вблизи таких мест
матросами. Эта работа трудна и опасна, но
ночью.
смышленый матрос может копить деньги на
Доки - рассадник слухов и сплетен. Моряки и
протяжении нескольких лет и в конце концов
рабочие, часто посещающие этот район,
купить свою собственную лодку. Это обещание
скучают, жаждут новостей и склонны делиться
заслуженного процветания важно для горожан,
услышанным. Персонаж, который потратит
и они видят в новосёлах угрозу для него.
несколько часов на то, чтобы поспрашивать о
свежих новостях, может разузнать одну из
Торговля сплетен. Таблица "Слухи в доках" ниже может
Самые богатые семьи в городе владеют стать источником вдохновения для тех слухов,
большими торговыми судами, которые они которые персонажи могут услышать.
используют для перевозки товаров через
Лазурное море. Солтмарш экспортирует
продукты питания с ферм вокруг города.
Большинство промышленных товаров, за
исключением верёвок, сетей и других
Слухи в Доках всех рыбаков в праздничное настроение, в то
к10 Слух время как бедный улов, длящийся более двух
1 Корона отправила караван с достаточным дней, приводит к возникновению напряжения
количеством золота для ввода в эксплуатацию и драк.
шести новых военных кораблей. Но он
Используйте следующую таблицу для
определения настроения в Солтмарше,
пропал недалеко от Топи Хул.
совершая один бросок каждые несколько дней,
2 Торговцы дроу, выдающие себя за
или просто выберите то что считаете нужным.
обыкновенных эльфов, ведут дела в городе.
3 Кто-то портит рыбацкие лодки. Это те дварфы
- они хотят заграбастать всё себе!
Настроение в Солтмарше
к20 Результат
4 Слуги короля проникли в город. Это только
1-6 Скудный Улов. Горожане расстроены и
вопрос времени, прежде чем они сместят
склонны к ссорам, все находятся в плохом
совет и заменят его на легкомысленных
настроении.
дворян.
7-12 Богатый Улов. Музыка и веселье эхом
5 Тот тифлинг, который хочет купить черепа
разносятся по городу, когда все начинают
крокодилов точно что-то недоброе замыслил.
праздновать.
6 Пропала несколько рыбацких лодок. Если за
13-20 Типичный Улов. В целом рыбаки
этим не стоят морские дьяволы, то я -
довольны своими последними
водяной.
результатами. Тут и там экипажи
7 Большая тварь рылась ночью в мусоре у всех
кораблей хвастаются хорошим уловом
на виду. Кто-то из болота, и мне кажется - это
или сожалеют о своем бедном улове.
был тролль.
8 Иногда в безлунную ночь можно встретить
призрак утонувшего моряка, пытающегося
вернуться домой. Приведите одного из них к Локации Солтмарша
их дому, и он исполнит ваше желание. Здесь кратко описаны примечательные места в
Потерпите неудачу, и он задушит вас. Солтмарше, как показано на карте 1.1.
9 Если после наступления ночи увидите в доках
кого-то в красном плаще, дайте ему медяк и 1. Городские Врата
вас сведут с контрабандистами из другого Солтмарш был построен на руинах намного
мира, которые могут продать вам всё что более старого поселения, некогда именуемого
угодно. Старым Солтмаршем или Старой Гаванью.
10 Это только дело времени прежде чем дварфы Один из признаков этого - не очень
прокопаются слишком глубоко и высвободят протяжённая городская стена и единственные
что-то ужасное ворота, охраняемые двумя или тремя
стражниками. Стена старая, разрушенная и
сильно изношенная веками дождя и ветра,
Настроение в Городе приходящих с Лазурного моря.
Гарнизон у ворот состоит из более старых
Солтмарш - это место постоянной энергии.
стражников, тех, кто приближается к отставке
Мало кто из простых людей настолько богат,
и не хочет или не может ходить патрулем. У
чтобы позволить себе сидеть сложа руки. На
них острый взгляд, и они склонны
рассвете доки заполняются рыбаками,
сплетничать. Один глоток виски из фляжки
готовящимися к выходу в море на весь день.
или несколько серебряных монет могут убедить
Когда они возвращаются, они тратят время на
их поделиться информацией о посетителях.
разгрузку своего улова, починку сетей и
ремонт своих судов. Купцы направляют свои
суда в доки, как только рыболовецкий флот 2. Казармы и Тюрьма
выходит на дневную стоянку, и портовые Построенные на невысоком холме казармы
рабочие спешат погрузить и разгрузить товары Солтмарша также являются его тюрьмой. Это
до возвращения лодок. одно из немногих строений в Солтмарше с
Ежедневная энергия и суета переносятся в подземным уровнем. Тюремщик, Краддок
шумные ночи. Рыбаки потягивают эль и Стоунхорн (ЗД мужчина человек гладиатор
обмениваются историями, каждый из которых [gladiator]) - старый товарищ Элиандера. Он
стремится превзойти другого своими приверженец правил, и Элиандр доверяет ему
рассказами о море. Когда пересекаются свою жизнь.
соперничающие команды, то вспыхивают Тюрьма в подвале состоит из двух секций. В
драки. В связи с этим стражники стараются не одной большой камере содержатся пьяницы,
ударить в грязь лицом и поддерживают мир. скандалисты-рыбаки и другие нарушители
Количество и качество улова в последние дни спокойствия, которых оставляют остыть на
во многом определяет настроение и общую несколько ночей. Замок высокого качества
атмосферу в городе. Обильная добыча в (требуется успешная проверка Ловкости
течение нескольких дней подряд приводит (Ловкость Рук) Сл 20 с использованием
Карта 1.1: Солтмарш
воровских инструментов), а дверь построена 4. Дом Элиандера
из прочного дерева с небольшим окном, чтобы
Расположенный на окраине города, с видом на
стражники могли проверить заключённых.
море, дом Элиандера предоставляет ему
Боковой проход содержит шесть отдельных
расслабляющее убежище вдали от суеты
камер с более качественными замками
Солтмарша. Элиандер держит самую большую
(каждый из которых требует успешной
библиотеку в городе. Во время своей военной
проверки Ловкости (Ловкость Рук) Сл 25 с
службы он увлекся коллекционированием
использованием воровских инструментов) и
редких книг. Если героям нужна информация
прочными дверьми, в которых отсутствуют
об истории Солтмарша, они могут найти её в
окна. Одна камера давным-давно была
архивах Элиандера.
защищена как от телепортации, так и от магии
прорицания. Здесь держат заклинателей, с
завязанными глазами и в наручниках. Иногда 5. Штаб Горнодобывающей Компании
Элиандер использует эту камеру для
Когда-то особняк принадлежал местной
проведения встреч, требующих максимальной
знатной семье, это здание было куплено
секретности.
короной и служит штаб-квартирой
Эта тюрьма используется для содержания
горнодобывающей компании дварфов в
заключенных, приговоренных к тюремному
Солтмарше. Манистрад Копперлок находится
заключению сроком до одного года, но те, кому
здесь, когда ей нужно заниматься делами в
грозит более длительный срок или кто
городе, в противном случае несколько
приговорен к каторжным работам,
дварфов-клерков работают здесь днём,
переводятся в тюрьму Ситона, более крупный,
регистрируя поставки в доках для
сильно укрепленный порт на востоке.
транспортировки в шахту и организуя
В любой момент времени здесь дежурят 2к4
погрузку обработанной руды на торговые суда,
стражников [guard] во главе с ветераном
направляющиеся в отдаленные порты.
[veteran].
Ходит множество слухов о подземелье,
скрытом под зданием. В подвале дварфы
3. Плетёный Козёл вырыли в земле камеру, которая запечатана
Обладая сомнительной честью быть самой тяжёлой железной дверью и прекрасным
старой таверной в городе, Плетёный Козёл замком (требуется успешная проверка
принадлежит Ланкусу Курриду (НД мужчина Ловкости (Ловкость Рук) Сл 25 с
человек стражник [guard]), отставному использованием воровских инструментов).
офицеру Кеоландской армии, который Дварфы хранят здесь свои средства - около
обслуживает дварфов-шахтёров и городскую 1,000 зм в монетах и драгоценных камнях,
стражу. В двухэтажном здании сдаются в охраняемые четырьмя оживлёнными
аренду спальные помещения на верхнем доспехами [animated armor] и ковром
этаже, обычно их достаточно для того, чтобы удушения [rug of smothering], оставленными в
вместить медленный поток путешественников, хранилище. Конструкты не нападают на
идущих через Солтмарш куда-то ещё. дварфов и могут быть отключены на 10 минут,
Те, кто ищет аудиенции у Манистрад, могут если им произнести командное слово “Таталот”.
найти её здесь, когда она не работает на Манистрад и её ближайшие советники знают
шахте. Иногда ей нужны авантюристы, чтобы это командное слово.
они помогли обеспечить безопасность
горнодобывающей операции. Бросьте к6 и 6. Башня Келедека
сверьтесь с таблицей ниже, чтобы определить
Эта трёхэтажная башня является домом для
характер доступного задания.
местного мудреца и городского волшебника,
к6 Задания от Манистрад Келедека Негласного (ЗЗ мужчина человек маг
1 Охрана ствола шахты, на который недавно [mage]). Смуглая кожа Келедека, лысая голова и
напали дуэргары из Подземья.
ярко-красный шёлковый тюрбан - не говоря
уже о его росте почти в семь футов - делают
2 Сопровождение повозки с продовольствием,
его безошибочно узнаваемой фигурой в городе.
движущейся в и из Солтмарша.
Келедек приехал в город много лет назад из
3 Исследовать туннель, обнаруженный в шахтах,
Кета, далёкого королевства, которое местные
в котором есть признаки заражения
жители воспринимают со смесью презрения,
троглодитами.
недоверия и страха. По городу ходят слухи, что
4 Найти группу шахтеров, которые пропали без произнесение его имени вслух позволяет
вести под землей и, возможно, были Келедеку подслушивать разговор в течение
похищены работорговцами. короткого времени. По правде говоря, Келедек
5 Выследить вора, который украл партию полагается на своего фамильяра, беса [imp] по
дорогого шахтёрского снаряжения в имени Зивмаль, чтобы шпионить за
Солтмарше. горожанами.
6 Найти источник появления зомби и скелетов, Келедек - близкий соратник Геллана
которых недавно заметили в шахте. Праймуотера. Он использует свою магию,
чтобы помогать банде контрабандистов, 9. Зелёный Рынок
базирующихся в соседней башне Зенопуса, в
Полоска открытой земли, которая является
обмен на редкие компоненты заклинаний и
местом для всего, что не является рыбой, солью
магические предметы.
или морскими товарами, этот рынок тянется
среди дюжины киосков вниз к мосту. Здесь
7. Верный Квартирмейстер Иуза можно найти несколько коз, яйца, ткани,
Торговая делегация во главе с Капитаном болотные растения и горшки, а также изредка
Зендрос (ХЗ женщина тифлинг священник мула или вола для перевозки телег.
[priest]) прибыла в Солтмарш, чтобы
приобрести большое количество рыбы (солёной 10. Мост «Акулий Плавник»
и консервированной для транспортировки) во
Единственный большой мост пересекает реку,
имя Иуза, могущественного камбиона и
с магазинами и домами вдоль всей её длины.
полубога, который правит большей частью
Мост расположен перед деревней и достаточно
далёкого севера. Королевство Иуза не
велик, чтобы гружёные повозки могли
производит достаточно продовольствия, чтобы
проезжать по две в ряд. Эльфы и феи
прокормить всех своих граждан, поэтому оно
чувствуют непонятную тошноту, когда они
полагается на импорт, и Солтмарш является
пересекают мост, из-за древнего проклятия,
одним из его основных поставщиков.
наложенного на него задолго до того, как
Приспешники Иуза лишь изредка вступали в
возник Кеоланд.
прямой конфликт с Кеоландом, и их
продолжающаяся война с соперниками
Кеоланда делает нацию приемлемым торговым 11. Кожаные Изделия Кестер
партнёром в глазах короля. Эмиссары из Иуза Киорна Кестер (ЗН женщина человек
платят вовремя и сразу же покупают корабли с обыватель [commoner]) управляет этой
рыбой, так что никто особо не интересуется сыромятней, где она производит гладкую,
замогильным голосом капитана или её красочную кожу для всех целей и продает как
склонностью носить золотые украшения с выделанные шкуры, так и изделия, которые
мрачными узорами. она делает из них. Киорна сильно
Зендрос иногда нуждается в авантюристах. заинтересована в приобретении шкур
Она особенно заинтересована в том, чтобы экзотических существ для изготовления
отследить Аппарат Квалиша. Если до неё дорогой кожи. Она платит гонорар в золотых
доходят новости о нём, то она предлагает монетах, равный стократному показателю
магические предметы тем, кто готов добыть опасности существа за неповрежденную шкуру
его для неё (за исключением артефактов, она любого зверя или чудовища с рейтингом
может предоставить всё, что угодно, если дать вызова 3 или выше. Сбор шкуры с такого
достаточно времени, чтобы отправить существа требует неповрежденной туши, часа
сообщение в Иуз). Если её предложение будет работы и успешной проверки ловкости Сл. 15
отклонено, агенты Иуза призовут команду (ловкость рук) или мудрости (выживание),
демонических убийц чтобы забрать устройство чтобы сохранить ее в наилучшем состоянии
и передать его королевству Иуз. для целей Киорны. При неудачной проверке
шкура не соответствует стандартам Киорны,
8. Пустая Сеть но все же может быть продана за меньшую
цену.
Частично поддерживаемая сваями, вбитыми в
воды гавани, эта шаткая таверна
предположительно является убежищем для 12. Башня Хулвоч
контрабандистов, наёмников, убийц и даже Эта 60-футовая башня была первым
пиратов. Владелец, Креб Шенкер (НЗ мужчина оборонительным сооружением Солтмарша, и
человек головорез [thug]), берёт деньги у кого она до сих пор служит арсеналом,
угодно и не задает никаких вопросов. наблюдательным пунктом, а также
Нарушителей спокойствия выбрасывают за официальной базой городской стражи.
дверь, через перила и в зловонную гавань. Элиандер проводит здесь большую часть своего
Персонажи, собирающиеся кутить, найдут это времени, выполняя обязанности командира
место лучшим для проведения шумной ночи, стражи. Иногда ему нужны авантюристы, и в
выпивки и драк. Городская стража приходит такие моменты он вывешивает задания на
сюда только по вызову. доске объявлений, висящей у входа в башню.
Креб работает с Гелланом Праймуотером, Бросьте к6 и обратитесь к таблице ниже,
чтобы отследить потенциальных покупателей и чтобы определить характер доступной задачи.
продавцов контрабандных товаров. Он также
нанимает местных головорезов и моряков для
рискованных предприятий Геллана, но
предпочитает тех, кто настроен по-деловому и
менее склонен причинять неприятности.
15. «Развнедельный» Рынок
к6 Цель Противник Место
Вокруг первого колодца, вырытого для
1 Вернуть Гоблины Топи Хул
рыбаков в первые дни существования города,
украденные товары была построена большая рыночная площадь,
2 Задержать Дикие Звери Топи Хул где в первый день каждой недели собирались
разыскиваемого торговцы всех видов, чтобы продать свой
преступника товар. Первоначально созданный для продажи
3 Спасти пленника Бандиты Гиблолесье рыбы, рынок вырос и стал включать в себя
4 Одолеть угрозу Культисты Гиблолесье широкий спектр товаров. В центре площади
5 Найти пропавший Жаболюды Утонувший находится дюжина длинных столов, где
патруль Лес покупатели могут поесть сообща. Здесь можно
6 Разведать опасный Нежить Лазурное приобрести предметы из Книги Игрока
район Море стоимостью до 150 зм.
Продажа Предметов
Зендрос всегда ищет предметы, которые она
может купить для перепродажи. Поскольку она
должна получать прибыль от любого предмета,
который она покупает, она предлагает когда вы встречаетесь с ним, при условии, что
половину своей стандартной запрашиваемой человек соответствует типу контакта. В этом
цены за любые предметы, предлагаемые случае НИП считается вам товарищем из-за
персонажем. Завершение сделки является времени, проведённого вместе в кутеже. В
напряжённой неделей для персонажа. Прежде этом случает, они действуют как верные
чем сделка может быть заключена друзья и помогают по необходимости. С другой
окончательно, Зендрос использует свою магию, стороны, они не желают рисковать своими
чтобы убедиться, что предмет является жизнями или имуществом.
подлинным, и организует корабль в порту для
транспортировки предмета в далекую страну Налаживание Контактов
Иуз. Таверна Тип Контакта
Щёлкающая Леска Рыбаки, моряки,
Кутёж рабочие
Пустая Сеть Контрабандисты,
В Солтмарше есть несколько таверн, которые
предоставляют множество возможностей для преступники
авантюристов потратить свои деньги на Плетённый Козёл Дварфы, городская
изысканную еду и крепкие напитки. Кутёж стража
дает героям шанс завести контакты в городе.
Неделя кутежа стоит 2к10 зм, поскольку вы
щедро тратите деньги на еду и питье для себя Исследования
и других. Во время кутежа выберите одну Крэг всегда готов нанять кого-нибудь, чтобы
таверну в городе, чтобы часто бывать там. В помочь в организации библиотеки Элиандера и
конце недели вы получаете контакт в городе. позаботиться о кладбище. В обмен на помощь в
Максимальное количество контактов, которое своей повседневной работе Крэг предоставляет
вы можете иметь равно 1 + ваш модификатор доступ к библиотеке и может помочь в
Харизмы (минимум 1). Характер контактов проведении исследований. Он эксперт в
зависит от выбранной таверны. Мастер местной истории, что делает его полезным
создаёт определённый контакт, например контактом. Он не стесняется постоянно
бармен в соответствующей таверне или рассказывать о интересных и не очень
конкретный человек, с которым вы связались. историях о причудливой рыбе и чудовищных
Опционально, Мастер может вместо этого пиратах.
позволить вам объявить НИП как контакт,
Оплата и Исследования зм из-за неожиданно опасного характера
вашего последнего задания.
Вы можете потратить неделю на работу с
Крэгом, помогая ухаживать за кладбищем в
течение дня и организуя библиотеку Элиандера
по вечерам. Вы зарабатываете достаточно
Регионы Солтмарша
Земля около Солтмарша безопасна для
денег, чтобы позволить себе скромный образ
путешественников, как и дороги, которые
жизни. Вы также узнаёте часть знаний,
проходят через этот регион. Повсюду
касающихся региона близ Солтмарша. Это
разбросаны небольшие фермы и усадьбы, во
знание эквивалентно одному истинному
многих из которых проживают ветераны
утверждению о человеке, месте или вещи в
армии, получившие землю по королевскому
пределах 25 миль от города. Мастер определяет
указу. По всему региону также разбросано
какую именно информацию получат игроки,
несколько небольших деревень полуросликов,
но скорее всего это то, что поможет вам
расположенных недалеко от главных дорог.
разобраться с проблемами или добиться успеха
Такие места состоят из нескольких
в решении задачи.
фермерских домов, сгруппированных вокруг
пивной, которая обеспечивает тёплый прием
Работа для посетителей, которые приходят с миром.
Персонажи, заинтересованные в получении Однако стоит человеку свернуть с проторенной
справедливой платы за небольшой риск могут тропы, как из диких болот появляются самые
найти работу по всему городу. Наличие работы разнообразные угрозы.
также может привлечь внимание одного из Карта 1.2 показывает Солтмарш и
лидеров Солтмарша к персонажу. близлежащие земли, на которой отмечены
Приведённые ниже возможности следующие участки и особенности.
трудоустройства рассчитаны на любого, они
включают: Дороги и Тропы
Дороги вокруг Солтмарша усиленно
• Найм на рыбацкую лодку семьи Оуленд
патрулируются благодаря стараниям короны в
• Присоединение к страже и отчёт
усилении влияния в регионе. Путешествие по
Элиандеру Огнерождённому
этим дорогам обычно безопасно, единственные
• Краткосрочная работа в контрабандной
встречные - это торговые караваны, патрули
операции Геллана Праймуотера
охраны и попутчики. Маленькие фермы и
• Добыча полезных ископаемых или другие
усадьбы выстроенные около дорог, полагаются
формы ручного труда с дварфами под
на проходящие мимо патрули стражи,
предводительством Манистрад Копперлокс
несущими чувство безопасности. Там, где
• Работа в доках, погрузка и разгрузка
небольшие поселения разрастаются, набеги
кораблей для торговой компании Андерса
бандитов становятся более вероятными.
Солмора
Путешественники встречают 1к4 каравана на
дороге в день и имеют 5% шанс попасть в
За каждую неделю работы вы зарабатываете
засаду из 2к4 разбойников [bandit] под
деньги, достаточные для поддержания
предводительством капитана разбойников
скромного образа жизни. Есть также шанс, что
[bandit captain]. Кроме того, каждый день на
вы привлечете внимание видного человека,
дороге партия встречает 1к3 маленьких
связанного с вашей работой. В конце каждой
деревень или усадеб. Существует 25%
недели делайте проверку Харизмы Сл 15. При
вероятность, что такое месте занимают
успехе вы получаете возможность запросить
полурослики. В противном случае, это обитель
аудиенцию у этой персоны.
людей.
Идеалы Контрабандиста
Солдат
к6 Идеал
Многие солдаты армии Кеоланда в отставке
живут в южных пределах, и вы ничем не
1 Богатство. Кучи золота в потайном хранилище
отличаетесь от них. Возможно, вы некоторое
- это всё, о чём я мечтаю. (Любой)
время служили в городской страже. Вне
2 Кодекс Контрабандиста. Я придерживаюсь
зависимости от того как, вы заимели несколько
неписаных правил контрабандистов, которые друзей среди стражи. Капитан гвардии
не обманывают друг друга и напрямую не Элиандер Огнерождённый дружелюбно
вредят невинным. (Законный) относится к своим товарищам-ветеранам и
3 Деньги Решают. Я сделаю всё что угодно, если готов найти время, чтобы встретиться с вами,
это принесёт прибыль. (Злой) если в этом возникнет острая необходимость.
4 Мир и Процветание. Я занимаюсь По вашему выбору, вы также можете владеть
контрабандой только для достижения более небольшим участком земли и фермой за
высокой цели, которая приносит пользу моему городом.
сообществу (Добрый)
5 Народ. Несмотря на то, сколько я лгу, я высоко
ценю дружбу. (Любой)
Беспризорник
6 Смелость. Я чувствую себя наиболее В юном возрасте вы потеряли одного или обоих
счастливым, когда ставлю всё на кон. (Любой)
родителей в морской трагедии. Из-за этого вам
пришлось расти расчитывая лишь на доброту
других. Что ещё важнее: годы, проведённые на
Привязанности Контрабандиста улице, научили вас незаметно подкрадываться,
к6 Привязанность подслушивать сплетни и наблюдать сцены,
1 Моя лодка была украдена, и я горю желанием которые другие предпочли бы держать в
вернуть её. секрете. Выбери одного из членов городского
2 Я собираюсь стать лидером сети совета Солтмарша. Мастер поделится с вами
контрабандистов, которой принадлежу. либо секретом этого человека, либо даст вам
3 На мне висит долг, который не выплатить возможность создать детали услуги, которую
золотом. вы сделали для него, из-за чего он теперь у вас
4 Ещё одна работа, и я ухожу от дел. в долгу. Например, вы могли подслушать, как
воры строят планы по ограблению Геллана
Праймуотера.