Академический Документы
Профессиональный Документы
Культура Документы
Г
Каких ты героев отыщешь на дело.
ора Белых Перьев всегда была Даже могучий здесь станет рабом
предметом благоговения жителей Или огонь поглотит его тело.
соседних деревень. Люди всё ещё
путешествуют на многие мили, чтобы Каждое письмо было подписано символом
взглянуть на это природное чудо. Кераптиса.
Мало кто близко подходит к нему, Из стихотворения стало понятно, что «Пернатый
ведь Гора считается излюбленным Курган» - это Гора Белых Перьев. Бывшие владельцы
местом различных демонов и дьяволов. Случайные Волны, Прилива и Чёрного Лезвия снаряжают группу
исчезновения тех, кто посмел подойти слишком бесстрашных героев, чтобы вернуть принадлежащее
близко, лишь подкрепляют эти слухи. им по праву.
Тринадцать веков назад, волшебник Кераптис Если авантюристы смогут спасти оружие от этого
пребывал в поисках тихого места, где он мог бы без Лже-Кераптиса (кто вообще может поверить в то, что
каких-либо помех потакать своим странностям. это действительно легендарный волшебник из сказок
Побывав у Горы Белых Перьев, приблизившись к ней возрастом почти тринадцать сотен лет?), богатые
ближе, чем кто-либо, он обнаружил систему старых коллекционеры обещали постараться предоставить им
лавовых тоннелей, пронизывающих её вершину и всё, что те пожелают.
низлежащие слои. С небольшими изменениями,
тоннели превратились в идеальное местом для его
целей. Близлежащие территории обладали плохой ВЕДЕНИЕ
репутацией, и у Кераптиса уже назревали мысли о том, Эта версия Горы Белых Перьев рассчитана на группу
как сделать её ещё хуже. В конце концов, он пропал персонажей 8 уровня. Вашим игрокам понадобятся
под Горой Белых Перьев и исчез с лица земли. сила и ум, чтобы успешно выполнить эту миссию,
Сегодня, имя Кераптиса, которое даже произнести поскольку здесь есть столкновения, не решаемые
боялись многие, не так широко известно даже среди нападением в лоб. Если ваши игроки не привыкли к
умнейших историков. По крайней мере, не было трудным ситуациям, они могут найти это
широко известно до событий, произошедших приключением разочаровывающим или даже скучным.
несколько недель назад, когда три легендарных Но если ваши игроки любят полагаться на свою
артефакта под названием Волна [Wave], Прилив смекалку, им обязательно понравится баланс загадок и
[Whelm] и Черное Лезвие [Blackrazor] пропали из опасностей.
хранилищ их владельцев. Вознаграждения были Если вы не привыкли к ведению длинных
опубликованы, подозреваемые казнены, даже приключений, вам потребуется несколько сессий для
святилище воровской гильдии было разорено в исследования вашей группой всех трёх секций
неистовом поиске бесценного оружия, но не нашлось подземелья.
ни одной улики. Пока, наконец, бывшие владельцы Если вы решите проводить несколько сессий, будет
артефактов не получили следующую записку: лучше, если вы подтолкнёте вашу группу покинуть
подземелье, вернувшись в него на следующей сессии.
Ближе иль дальше веди изыскания, Если они останутся в ближайшей деревне (в
Следов не отыщешь, ведущих к Троим. нескольких милях отсюда), они будут в безопасности,
Пока не последуешь ты указаниям, но если они разобьют лагерь неподалеку от Горы
Белых Перьев, то неплохой идеей будет переодически
К местам, где лежит то, что стало моим.
совершать броски случайных столкновений.
На север, мимо леса, ферм и полей
Ты вскоре придёшь на пернатый курган Начало Приключения
Прочь от солнца ищи путь ты быстрей Группа прибывает к Горе Белых Перьев, что одиноко
возвышается среди мрачного болота и тернистых
Забудешь про жизнь, свет и звуки ты сам.
зарослей. Скорее всего, они оставили своих лошадей и
имущество в ближайшей деревне (примерно в пяти
Отыщешь Волну, но врага одолей милях от горы) или спрятали его в Гнольей Глазнице, -
Чудовище ждёт в Пузыре, что кипит. маленькой естественной пещере на холме в двух милях
от Горы. Кроме неё, здесь нет других относительно
Грот перейди под шум звеньев цепей безопасных мест. Деревенщины знают о пещере и
Прилив за восходящей водою сокрыт. могут указать направление. Если группа не
позаботится о сохранности своего имущества, им
придётся лишь надеятся, что деревенщины не украдут
Зиккурат, у которого пол выше крыши его. (Подлым деревенщинам придется взвесить свой
Чёрное Лезвие скрывает внутри. страх перед Горой Белых Перьев и свою уверенность,
Собрав всё, порадуйся, что еще дышишь, в том что они не увидят авантюристов вновь.) Гнолью
Вскоре поймёшь, сочтены твои дни. Глазницу легко забаррикадировать для избегания
вторжения диких странствующих чудовищ.
Прежний хозяин, нет разницы в том
МЕСТО ПРИКЛЮЧЕНИЯ Вскоре, поток воздуха замедляется, останавливается на
Гора Белых Перьев находится в сеттинге пару секунд, а затем вылетает обратно с большим
Грейхок [Greyhawk], в северо-восточной части количеством пара. Этот пар не на столько горячий,
чтобы ошпарить любого, кто держится у пола, избегая
Земель Щитов [Shield Lands], недалеко от
щели, но это делает пещеру очень неуютной, словно
Королевства Бандитов [Bandit Kigdoms] и горячая сауна в которую иногда врываются потоки
Великого Разлома [Great Rift]. Здесь вы также холодного воздуха.
можете найти рекомендации к размещению Потолок и стены пещеры покрыты
горы в других мирах. Где бы вы её не конденсированным паром, стекающим по ним. Пол
разместили, группе может потребоваться покрыт несколькими дюймами скользкой грязи.
Только тщательный осмотр грязи в задней части
путешествие к её окрестностям через дикие пещеры раскроет небольшой люк с ржавым железным
места. Как они её достигнут, целиком зависит от кольцом. После того, как грязь будет очищена,
вас. потребуется успешная проверка Силы Сл 20 для
Забытые Королевства. Гора может быть поднятия заржавевшего люка. Заклинания, такие как
размещена поблизости от Горы Хотноу [Mount Открывание [knock] или Создание прохода [passwall],
могут помочь открыть или обойти дверь.
Hotenow] в районе Невервинтера [Neverwinter].
Прямо под люком находится вертикальная шахта
Сага о Копье. Находится рядом с Неракой глубиной 20 футов и начало винтовой лестницы,
[Neraka] в Горах Кхалкиста [Khalkist Mountais], ведущей вниз.
гора может быть интересна не только
авантюристам, но также и армиям Таксисиса Об оригинале
[Takhisis]. Гора Белых Перьев была написана
Эберрон. На континенте Зен'Дрик [Xen'Drik'], Лоуренсом Шиком и изначально издана в
гора может находится в области, также 1979 году, как приключение для первой
известной как Когти Аргарака [Fangs of Argarak]. редакции D&D. В сборнике Подземелья
Страха [Dungeons of Dread], выпущенном в
2013 году Шир рассказал, что написал
Гора Белых Перьев представляет собой почти-
идеальный конус, в древние времена образованный приключение как способ убедить Гэри
медленным извержением лавы. Основание горы Гайгэкса нанять его в качестве геймдева.
примерно 1000 ярдов в диаметре, а пик распологается
на высоте 800 футов выше окружающих земель.
«Белые Перья», которые дали название этой горе, - это
непрерывный гейзер, выплёскивающий пар с самой Особенности Подземелья
вершины горы на 300 футов в воздух. Пар развеевается Все коридоры в подземелье высотой 10 футов, и были
на восток под сильными ветрами, как большое белое вырезаны, а в некоторых местах, кажется, выплавлены
перо. Брызги воды собираются в углублении у сквозь каменную породу. Если не сказано иное, двери
подножья горы, сливаясь в широкий ручей. Пар в подземелье размером 8 на 8 футов, сделаны из дуба и
вылетает из гейзеров по всему склону горы, но ни один обиты железом. Хоть двери и разбухли от сырости,
из них не является достаточно большим, чтобы через открыть их всё ещё затруднительно (требуется
него можно было пробраться внутрь. успешная проверка Силы Сл 15), дерево в подземелье
Гора в разрезе на карте 4.1 показывает бассейн лавы не гниёт.
и шахту главного гейзера. Цифры указывают Пол залит водой глубиной в 1 фут, под которой,
ключевые области внутри горы, показываяих покрыт скользкой грязью. За исключением лестниц,
расположение относительно друг друга. ведущих выше, вода покрывает пол во всех комнатах и
Единственный вход в подземелье - это пещера на коридорах. Вода и грязь снижает среднюю скорость
южном склоне, зовущаяся «Рот Волшебника». движения на одну треть (скорость 30 становится
Названная так из-за её «дыхания»: находясь внутри скоростью 20, скорость 20 - скоростью 15), и требует
можно почувствовать, как она «выдыхает» большое постоянного прощупывания по мере продвижения.
облако пара, а затем медленно «вдыхает», как человек, Будет очень сложно сохранять тишину, бегать (без
в холодный день. Каждый цикл занимает примерно 30 падения), или полагаться на невидимость (вы всё ещё
секунд. Подойдя к пещере, группа услышит свистящий оставляете следы на воде, в форме ноги).
шум, совпадающий с циклом дыхания. Если бы не
непрерывный рёв Горы, этот свист можно было бы
услышать на большем расстоянии. Случайные Столкновения
Пещера около 8 футов в диаметре и 40 футов в Каждые 10 минут делайте бросок к12 на случайные
длину. В конце пещеры, под потолком, расположена столкновения, которые происходят при выпадении 1.
длинная горизонтальная щель шириной около фута. Для определения столкновения, бросьте к6 и
Воздух всасывается в эту трещину с большой обратитесь к таблице ниже.
скоростью, создавая громкий свист и задувая факелы.
В ней представлены монстры, которых Кераптис
специально выпустил в подземелье с целью
подпортить жизнь нарушителям. Все они атакуют без
промедлений. Огры и Медвежатники контролируются
магией, из-за их невозможно убедить предать
Кераптиса.
2. Страж с загадкой
Довольно облезлый и грязный Гиносфинкс
[Gynosphinx] сидит перед развилкой трёх коридоров.
Стена Силы [wall of force] на юге отделяет
гиносфинкса от тех, кто приходит с этой стороны. Эта
Стена Силы слабее прочих, и может быть разрушены
распадом [desintigrate], рассеиванием магии [dispel
magic] или Созданием Прохода [passwall].
ГОРЫ з
4. Стеклянные Сферы
Дверь в эту комнату выглядит обыкновенной:
большая, обитая железом дубовая дверь, разбухшая от
сырости, которую тяжело открыть. Когда персонажи
войдут в комнату (или большая часть из них), дверь
захлопнется позади. Никакие инструменты, оружие
или магия доступные авантюристам не откроют дверь
и не смогут помешать ей закрыться. Только
Сфера 9. Камни стоимостью 600зм и фальшивый
ключ.
5. Пронумерованные Големы
Правильный выбор - 9, потому, что это не Простое
Эта ситуация является классической проверкой число. Отсчитайте настоящие 60 секунд на решение
смекалки и преданности. Будут ли авантюристы резать этой загадки.
друг другу глотки за обладание кольцом? Или они Если персонажи дают неправильный ответ, бросайте
окажутся достаточно осмотрительны, чтобы оставить на инициативу. Големы бегут вперёд, атакуя
его? Если они потратят немного времи в авантюристов, пытаясь не дать никому пройти через
размышлениях, то скорее всего придут к заключению дверь на севере. Големы будут преследовать врагов, но
что кольцо это ловушка. не будут подниматься по лестнице ведущей в область
Тот, кто оденет его, может использовать любую силу, 6.
описанную выше, кроме исполнения желаний. Пока Если персонажи отвечают верно, происходит
кольцо находится в этой комнате, оно позволяет обещанное: голем под номером 9 становится
носящему творить, описанное выше, по желанию (за союзником группы, сопровождая персонажей, если
исключением полета). Оно также работает как кольцо они этого пожелают, а остальные големы снова
отражения заклинаний [ring of spell turning] и кольцо становятся неактивными.
защиты [ring of protection].
Однако, как только кольцо покинет это место, все его
силы исчезнут и оно не сможет говорить.
6. Турникет
определения сложности) или быть скинуты в кипящую
грязь.
Любое существо, упавшее в кипящую грязь, получает
44 (8к10) урона огнём в начале каждого своего хода,
находясь в грязи.
Дверь выводит на каменную платформу
большой естественной пещеры.
Персонажи
Напротив,могут обнаружить,
в далеке, что турникет
находится другаявращается 8. Саркофаг
только в одномплатформа.
каменная направленииМежду
(противними
часовой
- стрелки).
Онинесколько
могут пройти через него легко,
деревянных дисков, когда он двигается
на восток, но его придётся сломать
подвешенных к потолку крупными на обратном пути.
Голем или сильный
стальными персонаж
цепями. Пол может
пещеры провернуть его в
обратную сторону, пройдя успешную
полностью покрыт кипящей грязью. проверку Силы
(Атлетика) Сл 24.
7. Гейзеры и Цепи
16. Жерло
Поток воды из кипящего озера проносится через ряд
около-вертикальных лавовых трубок к основанию
Горы, на 800 футов ниже уровня подземелья. Там вода
встречается с лавой и мгновенно превращается в пар.
Он выталкивается через жерло и выходит из кратера
вулкана, образуя непрерывный гейзер Горы Белых
Перьев. Кипящая вода здесь так же опасна, как вода из
области 15.
ПОБЕГ ИЗ
Если персонажи обладают двумя или даже тремя
артефактами и, наконец, собираются уйти навсегда.
Они будут остановлены в области 2, возвращённой
Комната является резиденцией Куэснефа они [oni], стеной силы [wall of force]. С ними будет говорить
проигравший пари Кераптису, в результате которого голос, исходящий из ниоткуда:
Существа. Стена силы исчезает, но с южного
прохода прибывают Никс и Нокс, два ифрита [efreet].
Если группа сможет пройти через них, они смогут
"Вы же из
выбраться неподземелья.
думаете уходить, не так ли?
Наблюдать за вами
Конечно, этот эпизод былоопустить.
можно большоеОсобенно,
удовольствие! Я просто не
если группа уже сильно настрадалась. могуИпросто
наоборот,
так
если взять и отпустить
персонажам вас! Особенно,
было недостаточно тяжело, это
с моими
последнее маленькими
испытание можно артефактиками. И,
сделать ещё сложнее,
поскольку,
добавив вы уничтожили
ещё одного всех моих
или двух ифритов (по имени Бокс
стражей, будет честно, если вы
и Кокс).
останетесь...
Если, по какой-то заняв
причине,их группа
места.решит
Прошу принять
предложение Кераптиса,
вас, сложите и пойду с Никсом и Ноксом в
ваше смехотворное
Центр Перевоспитания,
оружие, и позвольте вамНиксу
придется
и Ноксу
импровизировать.
сопроводить вас Это внеЦентр
очень сложно, используйте
ваше вооброжание и выстраивайте
Перевоспитания. Я буду очень мир на ходу.
Только
разочарован, если вы доставитесерьёзно
убедитесь, что ваши персонажи мне
пожалеют о решении
неудобства, подчиниться
а Никс и Нокс будуттребованиям
Кераптиса.
вынужденыВедь,вас
скорее всего, они закончат
уничтожить. Не как новые
стражи
волнуйтесь, вам здесь понравится.» версии
с промытыми мозгами в обновлённой
подземелья Горы Белых Перьев.