Академический Документы
Профессиональный Документы
Культура Документы
— Брайан Олдис
Именно для этого и нужна эта глава. Она — пособие по созданию персонажа
связанного с Камарильей. Не правильно предполагать, что эти персонажи будут
по умолчанию преданы Камарилье. Это не так. Если вампир становится частью
Камарильи, то у него на это есть свои причины. Этой причиной может быть
такая простая, как его косность, но, тем не менее, она всегда существует.
Поэтому создавая персонажа — члена Камарильи, вы всегда должны помнить
причину, по которой он принадлежит к этой секте.
Клан
Во время создания персонажа выбор клана является одним из ваших наиболее
важных решений. Клан вашего вампира определяет его дисциплины, слабости и
по большей части отношение к нему других персонажей. Поэтому помня об
этом, не стоит выбирать клан легкомысленно. Тем более вы не сможете сменить
свой клан, так же как вы меняете рабочее место. Если вам не нравиться быть
Бруджа, вам не нравится быть ими, то начинайте накапливать жизненный
опыт, чтобы научиться быть Гангрелом.
Стандартно, вам для выбора вам предлагается шесть или семь кланов (в
зависимости от того, как относиться к Гангрел) связанные с Камарильей.
Основные варианты — Бруджа, Гангрел, Малкавиан, Носферату, Тореадор,
Тремер и Вентру, предлагают широкий диапазон возможных персонажей. Так
как более 95% вампиров Камарильи принадлежат к этим кланам, вы должны в
первую очередь обратить на них свой взор, чтобы понять позволят ли они вам
выразить характер вашего персонажа полностью.
Наряду с тем, что шесть (или семь) основных кланов являются большей
частью Камарильи, для игры доступны и несколько других вариантов (более
подробно раскрытых в главе про кланы). Прежде чем рассказчик позволит
игроку выбрать для игры Гаргулью, Равнос Камарильи или какую-нибудь
другую, еще более редкую линию крови, он должен посовещаться с игроком,
просящим эксклюзивный персонаж и убедиться, что в том, что существует
серьезный повод включать такого необычного Сородича в историю. Могут
существовать вполне объективные причины для присутствия в городе
единственного отступника клана Ласомбра, но наличие слишком большого
количества необычных персонажей в одном месте выглядит недостоверным.
Натура и Маска (Архетип)
Натура и Маска персонажа — это определяющие его основные типы личности.
Натура — это подлинное «я» персонажа, то, что делает его индивидуальным.
Маска — это то лицо, которое он показывает миру, личина, которую он
демонстрирует из ночи к ночи. Маска и Натура персонажа могут быть одними и
теми же, но зачастую Маска вампира очень тонко маскирует его истинную
Натуру.
Вторичные способности
Внеклановые дисциплины
Дисциплины
Вампиры Камарильи получают в сумме три точки дисциплин, хотя их
количество можно изменить за счет свободных очков. Каждый клан имеет так
называемые «клановые» дисциплины, вампирские силы, которые являются
врожденными для этой линии крови и которые могут изучить инстинктивно
через их кровь даже недавно получившими становление. Остальные
дисциплины, которые не свойственны этому клану, можно изучить позже, в
процессе создания персонажа (см. ниже), но на этом этапе персонаж должен
ограничится силами своего клана. У каждого клан есть три дисциплины, на
которых он специализируется, и которые обеспечивают широкий диапазон
сверхъестественных способностей физических, интеллектуальных и
социальных сферах.
Дополнения
Дополнения — это история персонажа, воплощенная в форме черт. Каждый
персонаж получает пять точек дополнений, которые он может распределить по
своему усмотрению в любой комбинации. Вы можете потратить все пять точек
на одно дополнение, или приобрести по одному уровню в пяти разных. Хотя
конечно рассказчик может запретить определенные дополнения или
поднимать их значение выше определенного уровня.
Поколение
Добродетели
Хотя конечно вампиры Камарильи и не «хорошие парни» в классическом
понимании этих слов, они продолжают держаться за моральные ценности,
представленные тремя добродетелями. Совесть — это ощущение персонажем
добра и зла. Самоконтроль — это степень того насколько сильно персонаж
контролирует своего Зверя и управляет своими поступками. Смелость —
говорит сама за себя и является оценкой того насколько персонаж может
управлять своими страхами и противостоять угрозам начиная с огня и
заканчивая Люпинами и охотниками с кольями. Эти добродетели остаются
неизменными для всех вампиров Камарильи; даже перебежчики из Шабаша
приобретают эти черты.
Человечность
Человечность — это показатель того насколько Сородич близок к своей
человеческой части и как далеко он от своего Зверя. Вампир с низким
показателем Человечности ради своего комфорта слишком близок к звериной
стороне и поэтому гораздо ближе к тому, чтобы соскользнуть в эту пропасть
навсегда. Значение Человечности вампира равно сумме Совести и
Самоконтроля и не может быть выше 10. Человечность жизненно важна для
вампиров Камарильи, особенно получивших становление недавно. Именно
поддерживая контакт со своей Человечностью, вампир сдерживает Зверя и
может соответствовать культурному обществу.
Сила воли
Показатель силы воли вашего персонажа равен значению его Смелости. В связи
с тем, что Сила воли используется в очень многих случаях, начиная с
сопротивления ментальным дисциплинам и заканчивая предоставлением
автоматических успехов при бросках, рекомендуется поднять ее значение за
счет свободных очков вашего персонажа.
Пункты крови
Бросьте один десятигранный кубик. Количество пунктов крови вашего
персонажа будет равно результату этого броска. Предполагается, что на начало
игру, любая кровь в теле вашего персонажа человеческая, если вы не
договоритесь с рассказчиком о чем-нибудь ином.
Свободные очки
Свободные очки — это 15 дополнительных очков, которые вы можете потратить
на любые черты по своему усмотрению. Кроме того, с помощью них вы так же
сможет приобрести достоинства и недостатки, которые позволят вам добиться
большего соответствия вашего персонажа вашей первоначальной концепции.
Искра жизни
На этот момент у вас должен быть полностью заполненный лист персонажа и
персонаж, в которого еще не вдохнули жизнь. Настал момент подумать об
истории вашего персонажа — кто и откуда он, почему был превращен в вампира
и что он делает со своей не-жизнью — прежде, чем вы будете готовы к началу
игры. Вам нужно подумать о том, что он знает. Если у него союзники и кто они?
Это другие вампиры, которым нравятся ваш внешний облик, или ваши цели?
Или же это смертные, с которыми вы сохраняете знакомство? Ну а что касается
ваших способностей, то вы должны подумать, почему у вашего персонажа есть
те или иные навыки. Что в вашей прошлой жизни позволяет вам взять три
точки Огнестрельного оружия? Почему вы хорошо уклоняетесь, но не особенно
хороши в драке? Если у вас нет объяснения тому, как распределены точки в
листе вашего персонажа, то эти точки останутся простыми кружками.
Созданная вами предыстория, должна объяснить, почему у вашего персонажа
есть именно эти способности, дополнения и все то, что он делает, чтобы сделать
ваш персонаж реальным и жизнеспособным. Если вы не сделаете этого, то вы
будете иметь просто коллекцию точек.
Прелюдия
Вампирами становятся, а не рождаются. Все без исключения вампиры были
созданы в результате сознательного решения одного из Сородичей: дать
становление смертному, и обречь его на не-живое существование. Рассказ о
том, что предшествовало становлению и есть прелюдия.
Котерии
По всей вероятности ваш персонаж не собирается работать в одиночку.
Наоборот, скорее всего, он будет членом котерии — группы вампиров
связанных общими интересами, общими врагами или простым стечением
обстоятельств. Однако, перед началом игры, имеет смысл подумать о том, как
ваша котрерия образовалась и о том, как она вписывается в местное
сообщество членов Камарильи.
Архетипы
Архетип — это характерные черты индивидуума, основа, на которую «крепятся»
остальные компоненты персонажа. Хотя многие архетипы содержаться в
Vampire: The Masquerade, есть несколько типов личности, которые присущи
только Камарилье. Некоторые из них приведены ниже, для того чтобы их
можно было использовать как Натуру или Маску во время создания персонажа.
Идеалист
Идеалист искренне, исступленно и глубоко верит в некоторые возвышенные
цели и этические принципы. Предметом его идеалистических устремлений
может быть таким прагматичным, как окончательная победа Камарильи, или
же таким аморфным как всеобщее благо, но главное — это вера в него.
Идеалисты зачастую представители или очень молодой крови или наоборот
очень старой, и многие из них ищут Голконду как наивысшее проявление их
идеалистических убеждений. Идеалисты пытаются примерить свои убеждения
с требованиями своей вампирской сущности, зачастую, ради этого, действуя
вопреки своим интересам.
Восстановление пунктов Силы воли происходит всякий раз, когда ваши действия в
погоне за идеалом способствуют вашим целям и приближают ваш идеал к
осуществлению.
Солдат
Солдат — это не тот, кто в слепую предан чему-то. Хотя он и живет по приказу,
он не придерживается их беспрекословно. Он более независим, чем
Конформист, и не слишком тяготится приказаниями, как Одиночка, Солдат
применяет свои собственные методы к целям других. Хотя он когда-нибудь и
может начать искать должности командующего для себя, его устремления лежат
в рамках сложившейся иерархии и структуры. Солдат не испытывает раскаяния
используя любые средства в достижении поставленной перед ним цели, пока
приказы исходят из правильного места.
Дилетант
Дилетант — это тот, кто интересуется всем, но ни на чем не сосредоточивает
своего внимания. Он мечется от идеи к идее, от увлечения к увлечению, от
проекта к проекту, фактически не доводя ничего до конца. Другие Дилетанты
могут устремиться к чему-то в порыве энтузиазма, а затем бросить, не
добившись результата, без предупреждения обратив свои интересы к чему-
нибудь еще. Большинство Дилетантов обладают высокими показателями
интеллекта, обаяния и манипулирования и не могут похвастаться тем же в
сообразительности или выносливости. Члены клана Тореадор особенно часто
бывают Дилетантами, особенно те, кого награждают презрительным
прозвищем «позер».
Естествоиспытатель
Для естествоиспытателя, жизнь — это загадка, для разгадки которой он сделает
все возможное. Он логично и систематически анализирует каждое
происшествие и ситуацию, ища логический результат и систематизированную
структуру. Нельзя сказать, что естествоиспытатель ищет всему только научное
или рациональное объяснение, скорее он строго научно и критично изучает
окружающую его среду. Система, которой естествоиспытатель хочет подчинить
весь мир, может быть совершенно нелепой, но это система и поэтому он всегда
будет ей верен. У естествоиспытателей всегда высокие ментальные атрибуты, и
они зачастую занимают должности низкого уровня в местных органах
управления Камарильи.
Вторичные атрибуты
Таланты
Дипломатия
— Я не думаю, что он того стоит, — Лицо Адель скривилось в кислую мину,
когда она оценивающе оглядела задумчивого молодого человека на дальнем
конце барной стойки. — Я имею в виду, что он, безусловно, достаточно
симпатичный, но я не вижу ничего такого, что необходимом было бы
сохранить. Ни в коем случае не его интеллект.
••••• Мастер: Вы можете убедить целую нацию изменить свою политику, и она
им понравится.
Ведение переговоров
— Конечно, нет, — возбужденно отмахнулась от просителя Селена Арнеулт,
князь Боулдер-Сити. — Вы ожидает, что я передам вам и вашему выводу весь
университетский городок, в обмен на слухи о городе Носферату. Ну, тогда вы
сошли с ума, и как я это прежде не заметила?.
— Ваше величество, — регент Шон Рейнольдс, как всегда был елейно вежлив.
— Я не прошу весь университетский городок, я прошу вас открыть доступ к
библиотеке редких документов и некоторых прав на питание для моего
нового отпрыска. В обмен я предлагаю конкретные сведения о чем-то
предосудительном происходящем в вашем домене. У меня есть карты,
спутниковые фотографии, сейсмограммы, рассказы очевидцев, — он
остановился, сделав пауза для предания большего эффекта, — и пленник.
••• Сведущий: Вы можете играть в игру услуг, лучше, чем любой из равных
вам.
••••• Мастер: Вы всегда можете добиться того что хотите и по той цене,
которую вы готовы заплатить.
Интриги
Саймон Крэбтри, тридцать лет назад был «сердитым молодым человеком»;
теперь же он не был ни человеком, ни молодым, однако он по-прежнему был
раздражен:
— Вот оно, как есть, Карп. Целиком. Она упоминала о срыве моей лекции, но
у нее едва ли найдется на это время между сочинением всех этих
отвратительно сладеньких нежностей. Вся эта чертова хрень — любовное
письмо, для разрушения моей карьеры!.
Разыскивание
— Так все-таки, черт возьми, что же мы ищем? — раздался голос откуда-то
из горы проводов, электровакуумных ламп и других малоидентифицируемых
деталей давно неисправных машин.
—Что?
— Проигрыватель. Мой сир уже тридцать лет плачется, что его граммофон
больше не работает, и он разражается опасными для жизни вспышками
гнева, всякий раз, когда кто-нибудь пытается принести ему что-нибудь
новое. Но с этим, я смогу починить его рухлядь и сделать его очень и очень
счастливым. —Отрывисто рассмеявшись, он продолжил: — И если он будет
счастлив благодаря мне, то и я буду счастлив. А ради этого стоило
потратить несколько часов на это груду старого храма?
••• Сведущий: Вы знает, может ли что-то быть найдено менее чем за 24 часа.
•••• Эксперт: У вас есть сеть потенциальных источников для всего, что вам
может потребоваться в срочном порядке.
••••• Мастер: Вы можете что угодно и когда угодно, если это существует.
Обыск
Если выражаться корректно, то в его квартире разразилась катастрофа.
Все, что можно было разбить, было разбито, включая водопроводную
арматуру. Кровь была повсюду, начиная с линолеума на кухонном полу и
заканчивая искореженным деревянным подоконником. Над всем свисал
безумный светильник из частично соединенных между собой цепей, в
котором горели только две лампочки, а остальные были разбиты.
—Не совсем. Все что нам нужно, все еще здесь. Если бы тот, кто все это
сделал — и я не настолько уверена, что это был Шабаш — нашел то, что
искал, он бы не разнес здесь все. Я ставлю год твоего ученичество на то, что
то что мы ищем все еще здесь.
Дэвид рассмеялся:
— Год? Принимаю
••• Сведущий: Вы достаточно хороши, чтобы удивить толпу или сбить с толку
врагов вашими выходками.
•••• Эксперт: Вы способны выполнить любые гимнастические трюки на любых
поверхностях и с любыми подручными предметами находящимися под рукой.
Камуфляж
— Этот сукин сын сказал, что весь караван остановится здесь на сутки, но
мы остались с носом. Здесь нет никого. — На сколько был раздражен де ла
Вега можно было понять по голосу. —Это был последний раз, когда я поверил
этому вонючему Носферату. — Он отвернулся и пнул скалу. Она понеслась
вниз в подлесок по сторонам дороги с едва слышным лязгом.
Охота
— Послушай, здесь слишком шумно, чтобы мы могли поговорить. Ты не
хочешь куда-нибудь пойти и выпить чашечку кофе? Я угощаю. — Сандр
обаятельно улыбнулся своей скоротечной победе, которая как будто
говорила: — Поверь мне, я ничего тебе не сделаю.
Познания
Клановые знания
— Какого черта они там делают? — регент в бешенстве расхаживал взад-
вперед и яростно размахивал тростью с серебряным набалдашником, при
этом почти сбивая с каминной полки, расположившиеся на ней произведения
искусства.
— Мне все равно, что они делают, Ричардс! — взревел регент. — Черт
возьми, я хочу, как они смогли узнать о нас так много! Они
продемонстрировали всем, что мы делаем!
— Да, это так — пожала плечами женщина — а через семь ночей, так же
будет продемонстрирована вся подноготная Вентру. Ну а теперь вы
продолжите тратить наше время на эту бессмысленную вспышку гнева, или
вы все же соберетесь поручить кому-нибудь вести наблюдение?
••••• Мастер: Вы знаете о клане больше, чем основная масса его членов.
Компьютерный взлом
Бобби откинулся в кресле, сведя руки за головой и улыбнувшись усмешкой
реального чокнутого:
— Дамы и госпада, я могу предоставить вам все, что вы когда-либо желали
узнать о том, в какие банки помещал Гарацио наши деньги. Я полагаю, что у
нас есть приблизительно минут пять перед тем, как система безопасности
вышвырнет наши задницы отсюда, однако, я взял на себя ответственность
и сделал скриншоты всего увиденного. У вас будет возможность
распечатать их и познакомиться с ними поближе на досуге.
По правде говоря, это был уже пятое его посещение банков Балларда и на
данный момент Бобби был вполне уверен, что он сможет перетряхнуть их
снизу доверху и вытрясти из них все до последнего пени, если он того
пожелает. Но он будет держать эту маленькую лакомую тайну при себе.
Как только ты начинаешь творить чудеса, люди решают, что ты будешь
делать их по первому требованию, а ему совершенно не хотелось, чтобы на
него давили.
Экономика
— Что вы делаете? — Бейли пристально глядел с непониманием на числа,
высвечивающиеся на экране его дитя. И казалось, что они двигались
быстрее, в то время когда ее пальцы летали по клавиатуре, а она издавала
фыркающие звуки.
— Провожу моделирование.
Николь повернула свой стул так, чтобы оказаться лицом к сиру. Однако,
отметил он для себя, что она при этом не прекратила барабанить
пальцами по клавиатуре:
— Я прогнозирую последствия банкротства банков на определенные
страны, производившие значительные заимствования. Я работаю над тем,
чтобы узнать, как много кредитно-финансовых учреждений мы должны
обрушить, чтобы выпотрошить то, что осталось от восточноазиатской
экономики.
История
— Ага, вот, кое-что любопытное, — сказал МакЛокхид и жестом пригласил
Дердеру подсесть к столу, — Прочти мне это, а затем скажи, что ты об
этом думаешь.
••• Сведущий: У вас есть твердые знания в области истории, а так же у вас есть
специализация.
Психология
— И так, что ты мне можешь рассказать, — поинтересовался Элтон в
промежуток между взрывами хохота, — о своем сире. Расположившаяся
вокруг него котерия залилась неудержимым смехом. Джонс, казалось, не был
впечатлен устроенным ему представлением. Он перевел взгляд от одного
вампира к другому, затыкая рот всем по очереди.
Достоинства и недостатки
Основы создания персонажа изложенные в Vampire: The Masquerade позволяют
грубыми мазками обрисовать вашего персонажа — его клан, поколение,
атрибуты и тому подобное. В то время как с помощью достоинств и недостатков
можно в рамках правил системы повествования в более тонких деталях описать
потенциальные возможности и историю вашего персонажа. С помощью
достоинств и недостатков, вы можете наделить своего персонажа
дополнительными способностями или слабостями.
Манчкинизм и минимакс
Специфические особенности
Существует ряд достоинств и недостатков, которые уникальны для вампиров
Камарильи. Главным образом это социальные черты, имеющие отношение к
личному статусу и процессам, протекающим внутри секты, однако, так же есть
и физические, магические и психологические черты, присущие только (или
преимущественно) Камарилье. Приведенные ниже достоинства и недостатки
предназначаются исключительно только для членов Камарильи (или в
отдельных случаях для ее бывших членах), например, достоинство «Дружба
примогенов» вообще не имеет смысл для вампиров Шабаша или независимых
кланов. Аналогично и недостаток касающийся слабости перед Братанием
вообще не имеет смысла для законопослушного неоната Вентру. Конечно,
всегда могут быть исключения (например вампир Камарильи который должен
тайно внедриться в местную стаю Шабаша), однако, здравый смысл всегда
должен торжествовать.
Выбирайте благоразумно
Достоинства и недостатки — это часть последнего шага в создании персонажа,
расходования «свободных очков». Они должна рассматриваться в качестве
изюминки, а не как суть личности персонажа. Выбирая достоинства и
недостатки (если вы действительно выбираете их), старайтесь держать в
памяти историю и идею вашего персонажа. Если в прошлом вашего персонажа
было внушающее ужас Становление или жестокость со стороны сира то
недостаток «Кошмары» логичен; в то же время, если он был гулем, обучаемым в
течение десятилетий, чтобы занять место в Камарильи, это недостаток должен
иметь свое обоснование. Точно также, если вы собираетесь играть Бруджей-
подстрекателем, то выбор достоинств «Друг шерифа», не имеет никакого
смысла.
Физические
Физические Достоинства и Недостатки относятся к силе, скорости,
выносливости и внешнему виду персонажа.
Умственные
Умственные Достоинства и Недостатки касаются умственных способностей
персонажа, силы его разума, природной сообразительности и интеллекта.
Умственные Достоинства и Недостатки не имеют отношения к состоянию
разума персонажа. Они просто детализируют то, что персонаж способен делать
со своим разумом.
Холодная логика (1, Достоинство)
Некоторые могут считать вас «холодной рыбой», однако вы способны отделять
факты от эмоций или истеричных приукрашиваний. Разумеется, вы можете
быть эмоциональны, но вы четко понимаете, когда другие пытаются прикрыть
факты чувствами (-1 к сложности для всех бросков на определение обмана).
Социальные
Эти Достоинства и Недостатки касаются социальных отношений вампира.
Отношения между Сородичами и в секте так же подпадают под эту категорию.
Учтите, что учитывая обширную социальную структуру Камарильи существует
гораздо больше социальных Достоинств и Недостатков, нежели описано здесь.
Сверхъестественные
Сверхъестественные Достоинства и
Недостатки относятся к невидимому
миру, который водоворотом
крутится вокруг существования
смертных в Мире Тьмы. Они
связывают вампиров с другими
существами, которые крадутся в
ночи, или же дают Сородичам
магические силы (или слабости).
Руководство по Камарилье
Глава 1. Основы крови: Определение Секты
Глава 2. Тонкие узоры Крови: Кланы
Глава 4. Силы за гранью понимания: Высокоуровневые дисциплины
Высокоуровневые дисциплины: Продолжение
Глава 5. Ритм бессмертия: Тактика и системы
Тактика и системы: Продолжение
Глава 6. Город в ночи: Создавая свой сеттинг
Создавая свой сеттинг: Продолжение
Глава 7. История воображения и тайн: Повествование
Глава 8. Союзники, враги и другие
Союзники, враги и другие: Продолжение
Гули
467 просмотров