Вы находитесь на странице: 1из 97

Хроники Безумия

для Оборотни: Апокалипсис


...И таким образом вылечить болезнь и убить пациента.
—Фрэнсис Бэкон
2 Фонд Валкенбург
Тень Волка
Второе существо,- когда назвать
Возможно так бесформенное нечто,
Тенеподобный призрак; ни лица,
Ни членов у него не различить;
Он глубочайшей ночи был черней...
— Мильтон, Потерянный рай

В эту ночь мы приходим к кострам, чтобы вспомнить.


Мы пришли не танцевать, а плакать.
Мы плачем о потерянных Гару, и время плачет о нашем
будущем.
Если мы когда-нибудь перестанем помнить, опасность
снова возрастет. Вирм размножается, когда мы забываем.
Это рассказ о далекой земле и ушедшем времени. Я пове-
даю вам дневники доктора Леопольда Валкенбурга.

Легенды Гару 3
20 января 1913 года О, но сначала я тщательно следил за тем, чтобы
завоевать полное и абсолютное доверие мистера
Наконец-то все готово. Мой первый клиент Харгаста. Я не планировал такой экстремальной де-
придет завтра, ровно в 9 часов. Офис выглядит хо- монстрации так рано. Я думал, что мистеру Харгасту
рошо. Я только что встал, чтобы поправить диплом потребуется несколько сеансов, прежде чем я смогу
на стене. Было бы неприлично вводить моего пер- открыть ему правду. Но после встречи с ним я решил,
вого клиента в неубранный кабинет. что он уже готов к этому. Я рискнул, и это окупилось.
Мой клиент - мистер Джейкоб Харгаст, страда- В таких деликатных вопросах мы должны использо-
ющий острой паранойей. Причина и лечение его вать интуицию в той же мере, что и разум, ведь разве
состояния озадачили многих психиатров в Йене, мы не являемся существами обоих миров?
но я чувствую, что точно знаю, что его беспокоит. Там, перед его изумленными глазами, когда он
Я обладаю неизвестным им наследием, которое лежал на диване, я изменился в Кринос, а затем в
позволяет мне смотреть в лицо многим безумцам Люпус. Я прыгал вокруг на четвереньках и совер-
и знать, где кроется причина безумия. Наш род не шал действия, которые доказывали, что я все еще
имеет места в этом чопорном и правильном мире сохранил себя, свое эго. Затем я вернулся в челове-
европейского общества. Но благодаря пониманию ческую форму и продолжил разговор с ним. Я счи-
и знаниям я могу, по крайней мере, помочь несчаст- таю, что именно моя полная откровенность и не-
ным, которые ломаются под давлением, найти путь принужденность в отношении своих способностей
назад к подобию здоровья. сделали свое дело. Я окутал Изменение чувством
Именно мой огромный успех в университе- удивления и открыл ему путь, следуя которому он
те позволил мне начать, так рано в моей карьере, сможет избавиться от страха и стать свободным.
частную консультационную практику. Репутация, Он так хотел сделать то же, что и я, принять тело
которую я завоевал среди преподавателей Универ- волка и бродить в дикой природе.
ситета, обеспечила мне отсутствие недостатка в Сегодня ночью я отведу Харгаста в лес, что-
клиентах. бы он бежал, бежал, как должен был бежать дав-
Я устал, потому что сегодня мне нужно было ным-давно. Там его встретят Дети Гайи и узнают
многое сделать. Мне лучше закончить эту запись его племя. Дальше они возьмут на себя мою рабо-
и отправиться спать, чтобы начать заново мой пер- ту, ибо я полагаю, что мистер Харгаст вполне готов
вый день в качестве консультирующего психоана- покончить с человеческим обществом, со всеми
литика. его стенами и врачами, и присоединиться к своему
Сначала я должен рассказать о мистере Харга- наследию дикой природы.
сте. В 1912 году он был помещен в приют в Йене Это произойдет сегодня вечером.
для лечения своего состояния. Там было обнару-
жено, что его параноидальные припадки происхо- 22 января
дят только в полнолуние. В это время он убежден, Очень тревожное событие прошлой ночью.
что из леса придут звери и заберут его. Ах, если бы Я взял Харгаста в лес, чтобы полностью позна-
это было так! Тогда он мог бы жить нормальной комить его с его наследием Гару. Мы бегали в Люпу-
жизнью, как и подобает ему. Я помогу ему в этом се некоторое время меж сосен, радостно оставляя
- но не слишком рано, потому что его разум уже на- следы на снегу. Новые виды и запахи были лучшим
ходится под сильным давлением страха. Я должен лекарством для Харгаста. Все годы переполненных
мягко сообщить ему новость о его наследии. камер и решеток рухнули, когда перед ним откры-
Завтра я спасу из стада еще одного. лась истина Гайи. Он был исцелен.
21 января Я уже начал вести его к месту встречи, месту,
назначенному Драгоценными слезами, предводи-
Ошеломляющий успех! После долгих лет ле- телем Детей Гайи, когда я увидел их — Красных
чебниц и бесконечных анализов я добился успеха когтей, выстроенных у упавшего бревна, с волоса-
там, где другие потерпели неудачу. Мистер Харгаст ми, ощетинившимися от низкого рычания, разно-
излечен, ибо я показал ему причину его страхов и симого ветром. Харгаст заскулил от страха.
то, что они реальны. Я кричал им, спрашивая, чего они хотят, почему
Для него это был настоящий шок. В течение они здесь. Лидер, который, как я знал, был Разли-
многих лет ему говорили, что он сумасшедший, вающий темную кровь, рявкнул в ответ:
что его фантазии о зверях, скрывающихся на пе- «Дурак, Валкенбург! Глупец, ты притащил сюда
риферии леса его снов, - это всего лишь невроти- Лунатика. Мы не позволим ему жить!»
ческие мысли, вызванные каким-то еще не выяс- Я понял, что мне придется не просто советовать,
ненным детским страхом. В этом они были правы не просто говорить за своего пациента. Я должен буду
лишь отчасти. Детский страх, да. Страх перед сво- бороться, чтобы защитить его. Быстро, прежде чем он
ей истинной сущностью. Современному человеку успел прокричать команду своей стае, я начал вызов,
нелегко поддаться дикому сердцу внутри себя. вой, который заставил бы его увидеть меня, прежде
Мистер Харгаст поверил, что он сошел с ума, чем его стая смогла бы действовать против Харгаста.
что его бредовые идеи не имеют под собой ника- Он зарычал от ярости, ибо знал, что я сделал.
кой основы. Я смог доказать ему обратное, проде- Тем не менее, он был уверен, что я не могу надеять-
монстрировав ему продукт нашей ярости, переход ся на победу над его израненной в боях персоной. Я
формы от человека к волку и обратно. приготовился к его атаке, все еще нося форму волка.

4 Фонд Валкенбург
Он бросился ко мне в удивительном прыжке. Я Большинство моих пациентов страдают от утоми-
отпрыгнул, ожидая момента его приземления, когда тельно скучных человеческих проблем. Мне порой
ему нужно будет на долю секунды восстанавливать противно, насколько банальными они могут быть.
равновесие. Я прыгнул и сбил его с ног, точно рассчи- Всякий раз, когда я мог, рекомендовал им загородные
тывая время. Когда он упал, я перепрыгнул через него уединения, заявляя о лечебной ценности таких твор-
и развернулся, вцепившись в его шею сзади. Этого он ческих отпусков. Многие вернулись из этих поездок
не ожидал, ибо не был ли я тем слабаком Хомидом, отдохнувшими и готовыми снова возобновить свою
который предпочитал город дикой природе? Глупец жизнь. Они всегда несут с собой глубокую любовь к
забыл, что я Звездочет и потому знаю его пути. природе. Другие, однако, возвращаются с особенно
Он заскулил от боли, когда я крепко сжал че- плохим опытом, например, с укусом змеи или вывих-
люсти, удерживая его, пока он дергался, пытаясь нутой лодыжкой. К счастью, эти немногие не прояв-
сбросить меня. Я знал, что он будет ждать до по- ляют желания снова пользоваться моими услугами.
следнего момента, чтобы попытаться изменить Однако есть те, кто заставляет меня осознать,
форму, чтобы сбить меня с толку. Он был Красным насколько важна моя работа с людьми. Некоторые
когтем и верил, что может выиграть любую битву в возвращаются из уединения с полным осознанием
форме Люпуса. Я надеялся, что мой захват нанесет того, насколько реален мир природы и насколь-
достаточно вреда, прежде чем эта тактика придет ко фальшивы их деревни и города. Обычно они
ему в голову. увольняются с работы и занимают должности, ко-
Я был прав. Он рухнул на землю, кровь текла из торые приближают их к новой любимой деревен-
его ужасной раны вокруг моих зубов. Он заскулил, ской жизни. Это те немногие, кого спасает Гайя.
признавая мою победу. Я отпустил его. Но о моем пациенте завтра. Это оказалось за-
Когда я встал на слабые ноги, потому что был хватывающим случаем. Это не кто иной, как барон
измотан, я увидел его взгляд безграничной нена- фон Кулк, несколько прославившийся в последнее
висти, направленный на меня. Сейчас он ничего не время своим странным и эксцентричным поведени-
мог сделать, потому что даже его стая ополчилась ем. Он уже давно самый устойчивый и правильный
бы против него, если бы он отказался от инстинкта человек, всеми известный и любимый. Но все из-
Вызова, но я знал, что его ненависть будет разго- менилось во время его недавней поездки в Альпы.
раться. У меня появился могущественный враг. С момента своего путешествия и возвращения
Дети Гайи ворвались на поляну. Они услышали барон вел себя все более неуравновешенно. Теперь
мой крик и прибыли, как только смогли. С насме- он известен тем, что впадает в истерики, которые
шливым воем они отогнали Красных когтей, кото- не контролируются его друзьями и семьей. Он ве-
рые ускользнули в лес. Я повернулся к Харгасту. дет странный образ жизни, проводит долгие ночи,
Он смотрел на меня с удивлением, теперь уже в глядя на луну, пуская слюни в свои чашки, в то вре-
человеческом обличье. Что я за существо, которое мя как его взгляд прикован к прекрасной Фебе.
одинаково хорошо держалось в кабинете аналити- Одни сплетники говорят, что его так расстроила
ка и на поле боя? высота, другие - что это безумие, которое передает-
Я подошел к нему и объяснил, что теперь он ся по наследству. Я, однако, знаю истинную причину
свободен и может отправиться с Детьми, которые его кажущегося помешательства. Его слуга, Густав,
дадут ему Обряд Перехода, благодаря которому он который обратился ко мне по поводу семьи, по секре-
сможет заявить о своем наследии Гару. Он побла- ту рассказал, что он видел в горах со своим хозяином.
годарил меня и заявил, что слишком много должен Их карету преследовали волки, которые спусти-
мне, чтобы его можно было сосчитать. Тогда он лись из клубящегося тумана снега и льда и с воем
поклялся мне в своего рода верности, заявив, что бежали за быстро движущимся автомобилем. Все,
если мне когда-нибудь понадобится помощь, он что мог сделать водитель, чтобы удержать лошадей
никогда не откажет в ней, независимо от своего со- в узде - барон фон Кулк выглянул в окно и посмотрел
стояния. Я поблагодарил его за это. в глаза волкам, после чего в шоке закричал. «Густав!
Я устал и направил свои изможденные ноги домой. Волк - это человек, бегущий на четвереньках!».
Теперь у меня есть враг, который никогда не Тут карета наехала на тонкий мост и с грохотом
остановится, чтобы помешать мне в моей работе. умчалась по зияющему перевалу. Волки не последо-
Я боюсь за тех бедных лунатиков, которых он най- вали. После этого инцидента барон стал очень взвол-
дет раньше меня. нованным и стал одержим собственной гигиеной. Он
подолгу смотрел на свои ладони, бормоча что-то о ро-
15 февраля сте волос. Он смотрел в зеркало и беспокойно подст-
Прошло слишком много времени с тех пор, как ригал ресницы, бормоча о том, что они срастаются.
я обновлял этот журнал. В свете моего завтрашне- Ну, все это поведение, очевидно, является при-
го пациента мне лучше так и сделать. знаком Гару, который никогда не проходил свое Из-
Последний месяц или около того был занят мо- менение. Я попросил Густава привести его ко мне
ими повседневными пациентами, теми, кто мне ну- и заверил его в излечении.
жен, чтобы оплачивать счета. Если бы я только мог Наконец, интересный и важный случай.
полностью сосредоточиться на Гару, я бы, возмож-
но, нашел ответ на нашу проблему гораздо рань- 18 февраля
ше. У большинства Гару нет ни цента, кроме моего Боюсь, барон фон Кулк оказался очень трудным
следующего клиента. Но о нем позже. делом. Вчера у меня была первая сессия с ним.
Он в ужасном состоянии. Он очень сдержанный и

Легенды Гару 5
своевольный человек, который всю свою сдержан- стояния, но барон, как и большинство людей того
ность направляет на отрицание своего Изменения. времени, очень боится своих внутренних побужде-
Конечно, он этого не знает. Он считает, что борется ний. Он все время находится в злобном сознании.
с внутренним демоном, страстным желанием под- Мы начали лечение с легкого гипноза. Когда он
даться греху. был в расслабленном состоянии, я снова провел
Это его воспитание плохо подготовило его к его, мягко говоря, через его сон о волках и замке.
этому событию. Он был воспитан суровым и дис- Все шло хорошо, пока не появились волки, и я при-
циплинированным прусским лордом. Мыслям и по- звал его стоять на своем и бороться с ними. Он не
буждениям, которые возникают в последнее время, смог. Его страх был слишком велик.
нет места в его мире. Они должны быть отвергнуты. Однако я считаю, что его демоны-волки - это не
Но он не может отрицать эти побуждения. Он просто призраки разума. Воля фон Кулка настолько
не понимает, что они говорят ему, какой он на са- велика, что, как мне кажется, ему удалось превра-
мом деле. Это не семена, посаженные Дьяволом, тить свою сущность Гару, внутреннего волка, в по-
а инстинкты, подаренные Гайей. Я должен быть истине демоническую силу. Он дал ей автономию,
осторожен с ним, чтобы не довести его до безумия. собственную жизнь. Я считаю, что это вполне ре-
Есть надежда, курс, который представился мне ально, и именно так я должен с этим бороться.
через интервью. Кажется, барону снятся яркие Мой пациент слишком слаб, чтобы сделать это
сны. Некоторые из них он помнит, другие нет. Я самостоятельно, и поэтому я это сделаю. Я войду в
начну анализировать содержание его сна. Это, не- мир его снов, в Химэру, я уверен, что она там, соз-
сомненно, послужит мне знаком благодати Гайи, данная его собственной могущественной волей. И
посланием о том, как барон фон Кульк может пол- там я заставлю его изменить свои взгляды.
ностью вернуться к своему наследию.
22 февраля
20 февраля Умы недалеких безумцев - удивительное место.
Сегодня я начал анализ сна барона фон Кулка. Барон фон Кулк на пути к выздоровлению.
Раньше я просил его попытаться вспомнить Я просто сидел и перечитывал то, что написал.
свои сны и записать их, не исправляя, чтобы опи- Разум - это место? Да, по крайней мере, для этого
сать их так, как они есть. Делал он это, как и все, пациента.
старательно. Я провел тот же гипноз, что и раньше, только
Его сон был завораживающим и показатель- на этот раз ввел барона в состояние сна. Затем я
ным. Он оказался в темном лесу. Он огляделся и уставился на сияющие часы, с помощью которых я
увидел свой родовой замок на горном гребне над его загипнотизировал. Как только взгляд рассеялся
собой, возвышающийся над соснами. Это было ме- и открылся Барьер, я шагнул в мир духов из снов
сто далекое и вне его досягаемости, святое горное фон Кулка.
святилище. Он не мог надеяться добраться туда, Там я стоял в том сосновом лесу, под вершиной с
оказавшись в дикой природе. замком. И там был Фон Кулк, направляющийся к тро-
Тем не менее он попытался и вскоре услышал пе наверх. Я позвал его, он повернулся и улыбнулся.
на своем пути вой волков. Он был очень напуган и «Доктор, что вы здесь делаете? Это же сон, что
продолжал бегать вокруг, выискивая их следы. На- мне снится?»
конец он нашел тропу, ведущую к вершине. Он по- «Да. Это всего лишь сон. Расслабтесь,» — ответил я.
спешил вверх, но когда он прошел всего несколько Но тут завыли волки, и он в страхе оглянулся.
метров, волки прорвались через опушку позади «Это всего лишь волки, барон, — сказал я, —
него, слюнявя и воя. Они безумно преследовали Ты можешь отбиться от них, овладеть ими.»
его, наверняка из-за его крови. Я воззвал к его гордыне, и я мог видеть, что это
Он проснулся, когда первый волк приблизился повлияло на него. Он стоял, выпятив грудь, и вы-
к нему. глядел так, будто обдумывал это. Но это выраже-
Этот сон полон символики, которую я ожидал. ние исчезло, когда волки вырвались из леса.
Его семейный дом, место его мирского положе- Я повернулся, чтобы посмотреть на них. Я был
ния, рассматривается как далекое святилище, ныне прав. Впечатленные страшными фантазиями фон
утраченное. Волки его опасные преследователи, а Кулька, они зажили собственной демонической
он их добыча. Они представляют ему грех, быстро жизнью. Они бросились к нему, готовые к убий-
настигающий его волевую сдержанность. ству. Прежде чем фон Кулк успел что-то предпри-
Я должен убедить его остаться и противостоять нять, я принял форму Кринос и бросился на них,
волкам, потому что они, очевидно, представляют его разбрасывая их в стороны и кромсая когтями.
скрытую Гарушность, волка во всем нашем роде. Они были существами духа, и их сущности ис-
Я увижусь с ним завтра и помогу ему провести парялись, когда я наносил по ним удары со всей
эксперимент с контролируемым сновидением, ис- своей силой. Вскоре на поляне их не осталось. Я
пользуя мягкий гипноз. встал и повернулся, чтобы посмотреть на барона,
который смотрел на меня, разинув пасть.
21 февраля «Покорите волка, барон. Станьте волком».
Полный провал. К черту прусскую гордость! Прежде чем он успел проснуться, я ускользнул
Я почти заставил своего пациента открыться, но в и снова вошел в свой кабинет. Я принял нормаль-
последний момент он собрал всю свою дисципли- ный, расслабленный вид и с комфортом ждал, пока
ну - и это разрушило сон. Я пытался заставить его мой пациент медленно выйдет из глубокого сна.
достичь состояния принятия бессознательного со- Он посмотрел на меня с изумлением и начал рас-
6 Фонд Валкенбург
сказывать мне об этом удивительном сне, который месяц, ибо только прирожденный теург может бес-
он только что видел. сознательно сотворить такое деяние.
Когда его описание закончилось, я объяснил Все шло хорошо. Барон легко поддался гипно-
ему, что ему нужно вернуться и мы еще поговорим зу, и перейти Барьер получилось гладко и вовремя.
о значении этого сна. Я не мог пока сказать ему Я стоял у подножия тропы. Барона нигде не было.
правду, что сон имеет свою собственную физиче- Я планировал сделать это так, с помощью простых
скую реальность, так как слишком много потрясе- гипнотических команд, когда я вводил его в гипноз.
ний сразу не пойдет на пользу этому пациенту. Я хотел справиться с этим без вмешательства его эго.
Я снова увижу его через два дня. Мой подъем к замку прошел быстро; высота
была в основном иллюзорной. Я вошел в замок без
24 февраля проблем, так как двери были открыты. Я бродил из
Очень плохой поворот событий. Я не могу по- комнаты в комнату в поисках гостиной, где сидела
нять, что произошло. фигура. Пройдя несколько коридоров, похожих на
Барон вернулся в совершенно ужасном состоя- лабиринт, я наконец нашел его.
нии. Ему приснился страшный сон. Я попросил его Все было так, как описал барон. Фигура откину-
описать это мне. лась в мягком кресле, потягивая вино. Это был си-
В ту ночь, когда он вышел из моего кабинета, луэт перед пламенем камина. Я не мог его опознать.
ему снова приснился лес и замок. На этот раз волки Я крикнул, требуя, чтобы он показался, объя-
лежали мертвыми, и ничто не могло удержать Кул- вил, кто он. И, как во сне барона, кресло начало
ка от замка. Он шел по дорожке и, наконец, при- поворачиваться.
шел. Но там никого не было. Семья и слуги исчез- Я вздрогнул. Это было существо из чистой тени.
ли. Он ходил вокруг, звал их, но не получал ответа. На его лице не было никаких черт - вообще ника-
Наконец он пришел в большой зал. кого лица. Но я чувствовал его взгляд, исходящий
Там в камине полыхал огонь, и в огромном не из глаз - ведь глаз не было, - а из чернильной
кресле сидела фигура. Фон Кулк не мог его видеть, пустоты его самого.
потому что спинка стула была обращена к нему. Он «Что ты?» - спросил я.
закричал на него, требуя, чтобы этот явный незна- «Я - то, что ты всегда искал. Я - сердце безумия
комец представился. Фигура поставила бокал с ви- на перекрестке, «икс», обозначающий место, где
ном и начала поворачиваться. встречаются волк и человек. Я - темный призрак
В этот момент барон сломался и больше не мог того, что могло бы быть, но не было. Я - боль от
описывать. Я дал ему бренди, чтобы успокоить его этой неудачи. Я - темная сторона луны.»
нервы, и отчаянно внушил ему важность продол- Пока оно говорило, я смотрел на него. У него
жения своего рассказа. была форма, человеческий силуэт, но это была
Он объяснил, что чувствовал, что эта фигура лишь пустота. Я знал, что это существо, существо
была существом, подобным дьяволу, который угро- из царства духов, но никогда прежде я не видел
жал ему его грехами. ничего подобного. Это было совершенно другое, и
И как я мог сказать иначе? Я был озадачен. Это- я боялся, что это Инкарна или еще более могуще-
го я никак не ожидал. ственное существо.
Я прошу его прийти сегодня позже, когда я буду «Не думай изгонять меня своими заклинаниями
готов снова проникнуть в его сны и раскрыть тайну и словами силы. Я - сердце всех болезней, которые
этой загадочной фигуры. вы пытаетесь излечить. Ты изгнал меня из других,
26 февраля но теперь ты в моем царстве.»
Боже правый! Что я наделал? «Лжец! У тебя нет своего царства, ты лишь
Возможно, они были правы с самого начала, что гнездишься в чужих. Ты прокрадываешься сюда,
эта моя психология - обреченная затея. Глупец, я прячась в тени забытых страхов, и устраиваешь
верил, что одно лишь мышление может решить ди- свое логово. Ты - грязь и падаль.»
леммы. Я думал, что, заглянув глубоко в разум, я «Не говори так со мной! Я тоже внутри тебя,
смогу обнаружить раны и исцелить их, просто про- Валкенбург.»
лив на них свет сознания. Я почувствовал холодный озноб в глубине сво-
Но мы - Гару; наши раны слишком глубоки, и в их внутренностей. Он распространился вверх по
них нельзя заглядывать. позвоночнику, и меня охватили давно подавленные
Я распишу это событие: воспоминания, давно отвергнутые мысли. Там был
Барон пришел ко мне в кабинет на очередной мой отец, суровый человек, бивший меня в детстве
сеанс. Я еще немного поразмышлял над его новой просто потому, что ему больше не на чем было выме-
дилеммой и пришел к выводу, что фигура в кресле стить свой гнев. Я почувствовал боль того момента
- это еще одно из его сильно подавленных психоло- и заплакал. Я попытался убежать, но тень была ря-
гических содержаний, получивших жизнь благода- дом со мной и била меня так же, как мой отец.
ря той самой силе, которую он использовал, чтобы Но я больше не был ребенком. Я был мужчиной
лишить их сознательной власти. Я решил снова во- - нет, Гару. И я был зол.
йти в его Химэру и сразиться с его демонами. Моя Ярость росла с каждым ударом теневого
Я знал, что это необходимо. Для барона было хлыста, и мучения померкли, когда гнев взорвался,
хорошим предзнаменованием то, что он, так долго и я мгновенно принял форму Ярости, форму Кри-
не знавший о своем наследии, все еще мог создать носа. Я зарычал и разорвал его, вырывая из него
Химэру из своего сна. Я догадался, что его луна - клочья чернильной субстанции.

Легенды Гару 7
Он закричал, и я понял, что он слаб. Его сила делал. Пока я наблюдал, стая Красных когтей ра-
заключалась в способности пугать, вызывать страх зорвала своего вожака, хлынула темная кровь. Как
и ужас. В безумии Ярости я не мог бояться, и оно такое может быть? Я присмотрелся и понял, что
не имело надо мной власти. произошло. Темная тень окутала черты лица Раз-
Оно пропало, но не исчезло. Я чувствовал его ливающего темную врокь, как будто свет был за-
где-то рядом, близко, но далеко. Я вдруг понял, что слонен от его лица. Он был одержим Тенью.
он сделал, на что он способен. Я огляделся, ища Прежде чем я успел предпринять какие-либо
проход назад, прочь из этого царства. Я увидел вы- действия, Тень ушла с его лица, лишь затемнив
брошенный винный бокал, лежащий на полу перед лицо одного из его товарищей по стае. Она страш-
бушующим огнем. Я сосредоточился на отблесках но заревела и бросилась на свою стаю. Они разо-
мерцающего пламени, и передо мной открылся рвали ее, чтобы добраться до духовного существа.
путь. Я вышел из Химэры в тот самый момент, ког- Я должен был остановить это. Я достал из жилета
да Химэра перестала существовать. свои часы, которые приготовил для того, чтобы они
Барон сидел на диване, бодрствуя. Но это был выдержали все испытания, связанные с переменами
не обычный барон. Он злобно смотрел на меня, его и переходами через Умбру. Я поднес их к луне и по-
одежда начала рваться, слишком маленькая для его правил, пока они не засияли, отражая свет, а затем
новой массы, так как он принял Кринос. В комна- уставился на них. Я смотрел до тех пор, пока тайны
те стало темно от его присутствия. Сама тень не миров не стали единым целым, и я стал больше ду-
могла убить меня, но Гару, одержимый этой тенью, хом, чем плотью, но все же и тем, и другим вместе.
мог попытаться. Я шагнул в Умбру и увидел Тень наших сущностей.
Барон бросился на меня. Я не успел вовремя Когда она увидела, что я вошел в ее мир, она
уйти в сторону и от его удара упал на пол. Он от- прекратила свою власть над одержимыми. Она
прянул назад, чтобы нанести мощный удар, но я смотрела на меня, а я смотрел в ответ. А потом она
откатился в сторону. рассмеялась.
Я не мог рисковать этим сражением здесь, в «Хорошо, Валкенбург. Это не должно решаться
своем офисе. Шум наверняка привел бы других, здесь. Ты выбрал курс на всю жизнь против меня.
и я не мог рассчитывать на то, что вековая Заве- Но ты поймешь, что, как бы сильно ты ни светил
са сможет эффективно скрыть наш секрет. Я бро- на мое существо, я всегда буду ускользать от тебя и
сился к окну и упал на улицу вместе с осколками возвращаться, когда ты будешь слабее всего.»
разбитого стекла. Я услышал его рев над собой и Оно исчезло, превратившись во мрак, а потом
обернулся, чтобы увидеть его готовым к прыжку. и вовсе перестало быть таковым. Я огляделся в
Я побежал по улицам, которые уже темнели по поисках каких-либо признаков, которые могли бы
мере того, как заходило солнце. Позади меня слыша- выдать, куда он исчез. Однако не было никаких
лось его тяжелое дыхание. Я мог сказать, что тене- следов, что он когда-либо был там.
вое существо подталкивает фон Кулка к пределу его Я снова шагнул из мира духов в физический
возможностей. Он был силен, но слишком новичок в мир. Красные когти стояли, проверяя свои раны.
этом деле. Он никогда раньше не бегал как Кринос. Некоторые сильно кровоточили, их раны не затяги-
Я пошел задними путями, стараясь добраться вались, так как были нанесены когтями Гару. Раз-
до лесистой местности за городом, пока нас никто ливающий темную кровь повернулся и посмотрел
не увидел. Я услышал позади крик и понял, что на меня. Никогда еще я не видел такой ненависти и
фон Кулка заметили. Я обернулся посмотреть, не гнева. Однако он был ранен и знал, что теперь ему
стоит ли он за мной, и едва успел отойти в сторо- со мной не сравниться.
ну, чтобы избежать его стремительного движения. «Валкенбург... Я отомщу тебе, - сказал он, - Ты
Я мельком увидел, как фройляйн упала в обморок привел эту тварь к нам. Вонь Вирма - это все о тво-
на мощеную землю, и помчался по другой улице, а ем лунатическом ребенке. Дети не спасут тебя от
фон Кулк последовал за ней. моей мести.»
Благодаря моему превосходному знанию улиц, Красные когти повернулись и пошли вглубь
я смог легко добраться до леса раньше него и стал леса, помогая своим хромым товарищам, но перед
заметать следы, надеясь, что смогу устроить ему уходом все бросили на меня испепеляющий взгляд.
засаду, подойдя сзади. В этом я рассчитывал на его Я подобрал сжавшееся тело фон Кулка катато-
незнание инстинкта слежки. Но у меня не было ническом припадке и ушел.
времени довести свой план до конца. Теперь для меня здесь все кончено. Это лишь
Пока я слушал, неуклюжие движения фон Кул- вопрос времени, когда раны Разливающего темную
ка в лесу прекратились. Затем раздался его рев не- кровь затянутся настолько, что он рискнет принять
нависти, за которым последовал странный вой яро- вызов. Даже если бы я победил, его соратники не
сти. За ним быстро последовал групповой вой. Они перестали бы меня преследовать. Они будут напа-
были здесь - Красные когти. дать на моих пациентов. Я не могу этого допустить.
Я бросился к источнику шума, отчаянно надеясь Вчера фон Кулк был помещен в психушку. Я сам
остановить резню, попытаться спасти фон Кулка подписал бумаги и описал его острую кататонию
не только от существа Тени, но и от его собствен- как результат долго подавляемой детской травмы.
ного вида. Когда я ворвался на небольшую поляну, Это не полная ложь. Если бы он прошел Измене-
схватка один на один переросла в групповую драку. ние в надлежащий момент юности, он никогда не
Но все было не так, как я ожидал. Фон Кулк был бы открыт для овладения сущностью Тени.
лежал на земле, тяжело раненный, но ничего не Я не знаю, что теперь делать.

8 Фонд Валкенбург
29 февраля
Я много думал над этим вопросом. Если я сдам- Однако я должен остерегаться, чтобы не осла-
ся сейчас, Тень победит. Я должен продолжать бить бдительность с этого момента. Внутри нас
свою работу. Результат этой работы искушает ве- есть что-то, что притягивает эту тварь, этого те-
ликой выгодой. невого зверя. Это дихотомия между человеком и
Но не здесь. Здесь мне конец. Я не могу помо- волком? Из темной бездны между двумя нашими
гать другим, потому что любой, с кем я буду со- сущностями возникает это нечто?
трудничать, станет врагом Красных когтей. Я не Когда мы проливаем свет во тьму самих себя,
могу позволить кому-либо пасть жертвой их гнева. мы создаем тени. Эти вещи живут своей собствен-
Я решил уйти, отправиться в другое место и на- ной жизнью, скрытые от нашего взгляда, играя в
чать свою практику заново. Я попросил Безмолв- свои игры на темной периферии нас самих. Мы
ных странников найти для меня место. Я надеюсь, должны остерегаться этой Тени волка.
что они скоро вернутся с новостями.

Легенды Гару 9
Разработчики
Автор: Билл Бриджес, Фил Брукато, Дж. Мор-
рисон, Уильям Спенсер-Хейл, Ричард Стронг
Тестеры: Лес Брукс, Алан Брайден, Энн
Меррит, Сэм Ширли, Дженнифер Старлинг
Разработчик:Билл Бриджес
Редактор: Алара Роджерс
Арт-директор: Ричард Томас
Обложка: Джон Кобб
Художники: Крис ДиНардо, Джефф Ребнер,
Джошуа Габриэль Тимбрук, Брайон Ваквиц, Ло-
уренс Аллен Уильямс
Верстка и набор текста: Сэм Чапп, Мишель
Прахлер
Дизайн задней обложки: Крис МакДонаф,
Джошуа Габриэль Тимбрук

Переводчик, верстальщик: Кадат

© 1993 by White Wolf. All rights reserved .


Reproduction without written permission of the
publisher is expressly denied, except for the urpose
of reviews . Werewolf: The Apocalypse, Rage Across
New York, Rite of Passage, Way of the Wolf, Book
of the Wyrm, Valkenburg Foundation, Vampire :
The Masquerade, The Player’s Guide to the Sabbat,
Garou, all Vampire Clan names and all Werewolf
Tribe names are trademarks and copyrights of White
Wolf.
Disclaimer: The characters and events described
in this book are fictional, any resemblance between
the characters and any person ; living or dead, is
purely coincidental.
The mention of or reference to any companies
or products in these pages is not a challenge to the
trademarks or copyrights concerned.

10 Фонд Валкенбург
Содержания
Легенды Гару: Тень Волка 3
Из журнала доктора Леопольда Валкенбурга, основателя Фонда Валкенбург

Введение 13
История, география и люди Фонда, включая обитателей.

История 1: Когда расцветает аконит 21


Сбор персонажей, чтобы стать Поисковой стаей

История 2: Враждебное поглощение 29


Стая отправляется в Нью-Йорк, чтобы вернуть сбежавшего Лунатика, но у этого
безумца есть союзники как в корпоративных залах заседаний, так и на грязных улицах.

История 3: Шкуры 45
Стая сближается с группой люпусов-Лунатиков только для того, чтобы позже обна-
ружить их мертвыми и освежеванными - работа Сэмюэля Хейта, родича, план которо-
го состоит в том, чтобы получить полное наследие Гару ценой чужих жизней.

История 4: Безумная наука 59


Стая отправляется на северо-запад, чтобы освободить Лунатика из заточения в пра-
вительственной лаборатории. Там, где встречаются наука и Вильд, может случиться
все что угодно.

История 5: Темный союз 79


Темная тайна Фонда раскрыта. Стая должна объединиться с коварными Танцорами
черной спирали, чтобы предотвратить грядущую катастрофу.

Приложение: Персонажи 93
Сотрудники Фонда и антагонисты, что пытаются уничтожить их работу.

Содержание 11
12 Фонд Валкенбург
Введение

No lesson seems to be so deeply inculcated by the experience of


life as that you should never trust experts. If you believe the doctors,
nothing is wholesome...
— Lord Salisbury, «Letter to Lord Lytton»
Doctors?! No Doctors!
—Baron Munchausen, The Adventures of Baron Munchausen

На просторах штата Вайоминг существует ин- Хранители родни не могли их найти, либо обшир-
ститут, занимающийся лечением и уходом за пси- ные миграции Гару на протяжении многих лет раз-
хически больными пациентами, особенно опасны- лучили их с родней.
ми и жестокими, как правило, с множественной Многие Гару делают все возможное, чтобы по-
личностью. Местные жители держатся подальше мочь этим потерянным душам, когда их находят, но
от этого места, зная, насколько опасны заключен- чаще всего бывает слишком поздно. Гару вынуж-
ные, ведь многие из них прославились в бульвар- дены убивать их, чтобы защитить Завесу и не дать
ной прессе своими жестокими преступлениями. им попасть в пасть Вирма.
У них есть веские причины для страха, ведь Однако есть место, где этих Лунатиков можно
эти пациенты действительно безумны. Но само по попытаться вылечить: Фонд Валкенбурга. Распо-
себе безумие не может быть причиной их ужаса ложенный в дикой местности Вайоминга, Фонд
и психического расстройства. Только кровь расы собирает Лунатиков со всего мира, извлекая их из
оборотней может вызвать такую ярость. Только лу- человеческого или волчьего общества. Затем их
натики Гару так безумны. привозят в институт для изучения, чтобы помочь
Институт, названный Фондом Валкенбурга, по- им приспособиться к своей природе.
священ исцелению этих несчастных Гару, тех, кому Зачастую Лунатики слишком поздно привыка-
некому было помочь во время Первого изменения. ют к тому, что они меняют форму. В таких случа-
Одинокие и неуверенные в этих ужасных ощущени- ях Фонд работает над тем, чтобы они чувствова-
ях, которые они испытывали, эти Гару сопротивля- ли себя комфортно только в одной из своих форм
лись своим естественным желаниям с огромной си- - Люпус или Хомид. Затем они выпускают их в
лой воли. Они сопротивлялись Изменению и своему естественную среду обитания, где они находятся,
наследию. Однако никакая сила воли не в силах про- и в течение первых нескольких месяцев молча на-
тивостоять самой своей природе; напряжение сло- блюдают за ними.
мило их, оставив их с разрушенными личностями. Успех их излечения был феноменальным. Но
Гару называют этих несчастных Лунатиками. это не позволило избежать бурных споров среди
Много раз они рождались у волков или людей, не Гару о праве Фонда на существование. Админи-
зная о своих родственниках Гару. Либо бдительные страторы Фонда - почти все хомиды, что навлекло

Введение 13
на них ненависть Красных когтей. Многие люпу- можно узнать о Гару. Конечно, благородная цель, но
сы сомневаются в необходимости института. Они она стала их первым шагом к холодному цинизму.
считают, что Лунатикам нужно позволить умереть
или процветать, как позволяет их безумная приро- Настроение
да. Если их судьба - смерть, то так тому и быть, но Настроение меняется с каждой историей. Начи-
в противном случае Гару не должны вмешиваться. нается с надежды, а заканчивается отвращением.
Они также утверждают, что, выпуская их обратно Основание кажется ответом для всех бедных Гару,
в общество или в дикую природу, они рискуют ро- которые не смогли измениться, но вскоре ответ вы-
дословной, запятнав ее больной кровью. зывает слишком много вопросов.
Хомиды, однако, с помощью Детей Гайи утвер- В залах Фонда всегда должно быть ощущение
ждают обратное. Они считают, что исцеление Лу- таящегося безумия. За каждой камерой стоит Гару,
натиков полезно для Гару. В наше время, когда чис- борющийся со своей идентичностью и здравомыс-
ленность населения сокращается, они считают, что лием. Это место лишено всякого покоя.
любой Гару достоин спасения.
ОФонд
чемВалкенбург
эта книга Фонд
- это книга-справочник для История
Оборотни: Апокалипсис, предоставляющая крат- Доктор Леопольд Валкенбург был одним из ве-
кую хронику для Рассказчика, включая пять пол- дущих аналитиков в Швейцарии начала двадцато-
ных историй-хроник, предназначенных для игры в го века. Он также был Гару. Изменение Леополь-
хронологическом порядке. да произошло поздно в его жизни, намного позже
Можно использовать персонажей из уже суще- того, как он уже получил ученые степени в области
ствующей хроники (например, Во власти Ярости: философии, филологии и медицины. Он использо-
Нью-Йорк), в этом случае Рассказчику следует обра- вал свой интеллект и научился смотреть на свою
титься к разделу «Вступление в Валкенбург» в первой новую природу так, как раньше ни один Гару. Он
хронике, чтобы понять, как ввести персонажей в игру. привнес науку в изучение оборотней.
Тема Однако он знал, что Завесу нельзя пробивать.
Он намеревался изучить свою расу, чтобы повы-
Я испытал муки проклятых! сить шансы Гару на выживание и понять, как могут
- Ларри Талбот (Лон Чейни Младший в роли общаться Гару и люди, в надежде на окончательный
Человека-волка), Дом Франкенштейна конец Завесы. Он уже сделал себе имя в новой нау-
Общая тема Фонда Валкенбурга - безумие. Де- ке психоанализа и обратил свои навыки на изучение
виантное психологическое поведение - это то, для Гару. Вскоре он стал одержим Лунатиками Гару.
чего был основан Фонд. Его пациенты - это «лю- Психоанализ в то время был полностью основан на
ди-волки» из народных легенд, те, кто считает, что изучении ненормального в попытке понять нормаль-
они «прокляты» ликантропией, полученной от уку- ное поведение. В этом исследовании Валкенбург по-
са оборотня или других загадочных обстоятельств. шел по стопам своих коллег-психологов. Он чувство-
Вспомните фильм «Человек-волк», где Лон вал, что если бы кто-то мог понять эмоциональную
Чейни Младший был укушен волком и таким об- травму, вызванную отрицанием Изменения, он мог бы
разом проклят, чтобы самому стать бешеным вол- лучше понять связь между волком и человеком.
ком. Но что, если он уже был оборотнем, одним из Он вызвал гнев местных Красных когтей, кото-
Гару, который еще не прошел через свое Первое рые презирали его исследования, считая их опас-
Изменение и не знал о своей истинной природе? ными и коварными для люпусов. Однако Дети Гайи
Укус волка стал катализатором для его подсозна- поддержали его изыскания, и он смог продолжить,
ния, чтобы начать Изменение, но его эго жестоко не опасаясь репрессий Гару.
отрицало это, ввергая его в битву с самим собой, В своих исследованиях Валкенбург столкнулся с
разыгрываемую как цивилизованный человек про- ужасным созданием Вирма, которое бросило мрач-
тив дикого зверя. ную тень на всю его работу и навлекло на него всю
Ключом к этой теме является идея о том, что враждебность Красных когтей. Валкенбург решил
битва, основанная на разделении между человеком переместить свой Фонд в Северную Америку, где
и зверем, является ложной. На самом деле никако- он мог избежать гнева Красных когтей и больше
го конфликта нет, если только Гару признает свою работать среди нуждающихся приграничных Гару.
истинную природу. На самом деле именно рацио- Он отправил разведчиков Безмолвных стран-
нальное и «викторианское» мышление создало эту ников на поиски места, где можно было бы начать
ложную дихотомию. работу заново. Они вернулись, рассказывая о зем-
Подтема книги - «Знание без сострадания раз- ле под названием Вайоминг, одном из выносливых
вращает». В какой-то момент члены Фонда стали пограничных штатов Америки. Валкенбург упа-
более заинтересованы в том, чтобы учиться у сво- ковал свои вещи и отправился на корабле в новую
их подопечных, а не помогать им - и Вирм пролез обетованную землю.
внутрь через дыру в их сердцах. Сначала он начал искать союзников среди мест-
Персонал упустил из виду цель медицины: по- ных Гару и вскоре завоевал септ Чистого Сердца.
могать другим. Их гораздо больше интересовало Септ в основном спаривался с больными людьми,
изучение своих подопечных, чтобы выяснить, что из-за чего многие из их детей рождались неправиль-
14 Фонд Валкенбург
3 ЭТАЖ ПОДВАЛ
СЕВЕР
СКЛАД

ОПЕРАЦИОННАЯ КРОВЬ

СПАЛЬНЯ

2 ЭТАЖ
ДЖУДИ БЛИЗНЕЦ
ЛЬЮИС ДЖОЗЕФ
БОНАПАРТ КАРНИ

КАМЕРА БЛИЗНЕЦ
ДАЛИЛА
ОРСОНА КАРНИ

1 ЭТАЖ ВЫХОД К
КЛЕТКАМ

ОФИС БИБЛИОТЕКА /
ЛАБОРАТОРИЯ КУХНЯ ОФИС ДЖОННИ
КЭТИНГ ВХОД В АРХИВ
ПОДВАЛ

СКЛАД ПОСТ ОФИС ВИКТОРА


МЕДИКАМЕНТОВ МЕДСЕСТРЫ САНИТАРНАЯ
СТОЛ ЧИТАЛЬНЯ ХЕЛМСА
БЕНА

ФОНД
ВАЛКЕНБУРГ
Введение 15
но. Они приветствовали Валкенбурга как спасителя, Ранчо и территория
того, кто очистит безумные души для своего септа.
Они позаботились о том, чтобы у него был частый Фонд управляется с ранчо Валкенбурга. Старое
доступ к их Лунному мосту. Используя свое семей- ранчо было дополнено с тех пор, как Валкенбург
ное состояние, он купил ранчо и приступил к его пе- впервые купил его. Два крыла отходят от централь-
реоборудованию для размещения своих пациентов. ного большого зала, с двумя этажами в каждом из них
Фонд преуспел, с постоянным притоком Луна- и тремя этажами в центральном зале, в дополнение к
тиков из местных племен Вендиго. В конце концов, подвалу (переоборудованный погреб). Камеры для за-
однако, племя преодолело свое недомогание. В ключенных находятся на верхних этажах западного и
Валкенбурге кончились пациенты. Затем он отпра- восточного крыльев, а офисы и лаборатории - на пер-
вил молодые стаи, чтобы найти для него Лунатиков вых этажах обоих крыльев. На верхнем этаже главно-
и вернуться с ними для лечения. го зала находится офис и жилые помещения Гретхен.
Однако в конце 30-х годов судьба Валкенбурга На прилегающей территории находится сарай,
наконец настигла его; он проиграл жестокую бит- где хранится инвентарь, а также конюшни, в кото-
ву с одним из своих невменяемых пациентов. Он рых содержатся три лошади. Большой вольер для
умер, лежа в собственной крови, когда Лунатик содержания волков примыкает к ветеринарному
разбил армированные окна и убежал в ночь. кабинету. Персонал живет в доме на ранчо непода-
Помощники Валкенбурга (все родичи) закрыли леку. Перед ранчо есть грунтовая автостоянка, где
Фонд и переехали в близлежащие города. Только в паркуются машины сотрудников.
1980-х годах Фонд был снова открыт, на этот раз Вокруг ранчо - открытые равнины во всех на-
Гретхен Валкенбург, внучкой Леопольда. Гретхен правлениях, а на востоке возвышается Башня Дья-
не была полноценной Гару, а всего лишь родичем. вола. К ранчо ведет только одна дорога - извилистая
В этом районе свирепствовал сумасшедший, и однополосная гравийная дорога, соединяющаяся
Гретхен приняла вызов, чтобы вылечить его. Для с местным шоссе. Ближайшие города - Ошото на
этого ей понадобился Фонд. Она вновь открыла юге и Нью-Хейвен на севере.
старое ранчо, давно заброшенное, и снова приня- На востоке, в Национальном лесу Блэк-Хиллз,
лась за дело своего деда. находится септ Чистое сердце.
Она обнаружила, что потребность в Фонде сей- Септ Чистого сердца
час больше, чем раньше, поскольку обнаруживается Местное общество Гару собралось в Нацио-
рекордное количество потерянных детенышей. Та- нальном лесу Блэк-Хиллз, вокруг древнего каэрна.
ким образом, она настроила Фонд на долгий период Септ состоит из нескольких племен, хотя наиболее
работы, работа которой продолжается и по сей день. многочисленным племенем являются Вендиго, за

ЗАПАД ПРУД
СЕВЕР САРАЙ
ВОЛЧИЙ
КОНЮШНИ ЗАГОН

ЖИЛЬЕ ДЛЯ
ПЕРСОНАЛА
ВЕТКОРПУС

ЗДАНИЕ
ФОНДА
ВАЛКЕНБУРГ

ГРАВИЙНАЯ ФОНД
ПАРКОВА
ВАЛКЕНБУРГ
16 Фонд Валкенбург
СЕВЕР
ХОЛМЫ

КАЭРН ГОРНЫЙ
КОТЕЛ
ПРЕДПОЛАГАЕМЫЙ
МАРШРУТ
ПУТЕШЕСТВИЯ БОЛОТО
ПЕШКОМ СЕВЕРНЫЕ ДОРОГА 23
РАВНИНЫ
БИЯ
КОЛУМ ВИЛЬД
РЕКА

РЕДЛАНД–СИТИ СЗНЛ
ШОССЕ 118
ХОЛМЫ
ФОНД
ШОССЕ 118
ВАЛКЕНБУРГ
РАЙОН РЕДЛАНД
которыми следуют Дети Гайи. Волки
Теневых владык нет. Они были изгнаны не-
сколько лет назад, после того как в результате не- После того как в Валкенбурге «вылечили» вол-
удачной борьбы за власть в леса пришли Бейны. чонка, его снова выпускают на волю. Это не со-
Ходят слухи, что некоторые из Красных когтейра- всем законно, поэтому фонд старается держать это
ботают с ними, обещая, что они могут вернуться, в тайне. Многие местные фермеры, узнав об этом,
если обнаружат какую-нибудь «грязь» на Фонд, обратили бы свои деньги и влияние против Фонда,
компромат, который докажет, что институт плох. поскольку их овцы иногда становились жертвами
На данный момент лидерами являются Вендиго, а этих волков-новичков.
Дети Гайи пользуются большим влиянием. Фонд чувствует ответственность за этих вол-
Вождь септа - Така-кане, старый Вендиго, воз- ков, поэтому Гретхен создала лоббистскую группу
главлявший септ в трудные годы семидесятых, когда в Вашингтоне, чтобы бороться за права волков в
беспорядки среди народов родичей привлекли вни- этом районе.
мание всей страны. Гретхен Валкенбург завоевала Поисковая стая
его уважение, и поэтому он чтит древнее соглаше- Чтобы найти лунатиков, нуждающихся в помощи
ние, заключенное его септом с доктором Валкенбур- Фонда, разведчики Безмолвных странников отправ-
гом (одно из немногих «европейских» соглашений, ляются по континенту (иногда по всему миру), чтобы
которые септ все еще соблюдает). Это позволяет расследовать слухи, которые могут касаться лунати-
Поисковой стае использовать Лунный мост септа. ков. Если слухи оказываются правдивыми, они возвра-
С годами пещера потеряла силу, и теурги сеп- щаются и сообщают об этом в Фонд, который затем от-
та утверждают, что это произошло из-за потери правляет свою стаю на поиски потерянного детеныша.
священной земли их сородичами. Сейчас пещера Поисковая стая - это молодая стая, которая стре-
находится на третьем уровне, хотя по воспомина- мится к известности, служа нуждам Фонда. Чаще
ниям древних, когда-то она была гораздо мощнее. всего их миссии связаны с возвращением с Луна-
Тотем септа - Великий Лось, некогда дух вели- тиками, но иногда им приходится отправляться на
кой силы, но теперь его сила уменьшается по мере защиту Завесы, что означает уничтожение Лунати-
того, как проходят годы и настоящие лоси медлен- ков, если это необходимо. Они являются универ-
но умирают. Поэтому септ защищает любого лося, сальной военной силой Фонда.
считая его священным, ведь если он умрет, то и то- Последняя Поисковая стая трагически погибла
тем септа погибнет. во время выполнения задания Фонда при загадоч-
Башня Дьявола, хотя и не является каэрном, ных обстоятельствах, которые Гретхен и Люциус
очень священное место для Гару. В определенные до сих пор расследуют.
ночи там утончается Барьер, и великие духи воз- Цель этой книги состоит в том, чтобы герои
вращаются, чтобы посетить свой старый престол. стали новой Стаей.
Введение 17
и избавить ее от страха перед дикой природой. Насеко-
Персонал мые пугают ее до истерики, и она плачет по ночам, когда
В Валкенбурге есть постоянный персонал, кото- сверчки стрекочут. Она Рагабаш без чувства юмора.
рый живет на территории. Все они - Гару, хорошо
подготовленные к работе с лунатиками. См. При- Клетки и палаты
ложение, где описаны люди из Фонда Валкенбурга. Камеры предназначены для содержания мо-
Все остальные работники - родичи, которые зна- гущественных Гару. Лунатики иногда проявляют
ют о Гару. К ним относятся: секретарь Гретхен, по- большую силу и, если бы не укрепленные двери и
мощник психолога, помощник ветеринара и дворник. ритуальные обереги, они бы легко сбежали. Двери
рассчитаны сдерживать персонажей с Сила 10.
Заключенные Установленные ритуальные обереги предназначены
В каждом реформаторском движении есть для предупреждения персонала о любых беглецах. Как
безумцы. только заключенный переступает порог камеры, дух
— Президент Теодор Рузвельт высвобождается, и он хочет, чтобы все его услышали.
В настоящее время девять Лунатиков проходят курс В случае незваных гостей духи начнут трубить
лечения. В Фонде есть место для двенадцати хомидов сирену, как только обнаружат их. Защитные духи
в камерах и пяти люпусов в большой волчьей клетке. были назначены для наблюдения за территорией
Орсон Грейвли: Сумасшедший с множествен- Валкенбурга. Любой входящий должен пройти че-
ной личностью. Орсон появляется как главный ге- рез их бдительный взгляд.
рой в «Когда расцветает аконит» и «Темный союз». Дух Укрощения
Его черты перечислены в Приложении.
Братья Карни: Извращенная пара близнецов. Ярость 3, Гнозис 5, Сила Воли 7, Мощь 15.
Их умеренная способность к изменению формы Чары: Чутье Аэрта, Преследование (Цена 2; дух
превратилась в шоу уродов. Они находятся в ка- может воздействовать на существ на физическом
мерах друг напротив друга и проводят большую плане без необходимости материализоваться. Это
часть времени, перешептываясь друг с другом че- принимает форму незначительных неприятностей,
рез двери камер. Они Рагабаши из Детей Гайи. от сбивания их с ног [Сила воли против Ловкость
Далила: Женщина, страдающая от какого-то + Оккультизм] до бросания в них предметов [Сила
неизвестного трагического потрясения, которое воли]. против сложности 6]); Сирена (Цена 1; это
заставило ее уйти глубоко в себя. Она почти все громкий крик, который слышен всем, кто получил
время в кататоническом состоянии; когда она осоз- Валкенбургское посвящение. Дух использует его,
нает себя, она крайне параноидальна. Она Лунный чтобы предупредить персонал о побеге заключен-
танцор из Звездочетов. ных или о несанкционированных проникновени-
Калу: Люпус, брошенный своей волчьей стаей, ях); Пристальное наблюдение (Цена 1 за неделю;
прожил большую часть своей жизни (шесть лет!), не дух делает бросок Гнозис против Скрытность +
понимая, кто он на самом деле: Гару. Он насторожен- Сообразительность незваного гостя. Любые успе-
ный изгой, теперь избегающий даже других волков. хи означают, что дух обнаружил незваного гостя).
Его возраст затрудняет его лечение, потому что он на- Лечение
ходится под властью невроза. Он Филодокс Вендиго. Фонд использует множество методов для лече-
Онке: Люпус, которая сошла с ума от Изме- ния Лунатиков. Большинство из них представляют
нения и разорвала на части всю свою стаю. Она собой простые методы психологического консуль-
исчезла до того, как Черные Фурии смогли ее вер- тирования, используемые либо с хомидами на ран-
нуть, и, наконец, была обнаружена Канак-тале. Ее чо, либо с люпусами в близлежащем заповеднике.
держат отгороженной от Калу, чтобы она не рас- Однако иногда раскол бывает слишком серьезным,
терзала его. Она – Арун. и Фонду приходится довольствоваться адаптацией
Джозеф: Лидер евангельского культа, его Лунатика только к одной из его форм.
врожденная животная привлекательность и покро- Это возможно благодаря сыворотке Валкенбурга.
вительство Филодокса позволили ему склонить на После долгих исследований и изучений (включая ча-
свою сторону огромные толпы добровольных веру- стые путешествия в Умбру) Валкенбург создал сыво-
ющих. Он был схвачен Люциусом и молча доставлен ротку, с помощью которой Гару может регрессировать
в Фонд. Если его фанатичные последователи культа в его естественную форму. Это занимает много време-
найдут его, они устроят набег на Фонд с автоматами, ни и много инъекций, но в конце концов способность
чтобы спасти его. Он из рода Серебряных клыков. изменять форму исчезает, и Лунатик больше не может
Льюис: мальчик, чье наследие Безмолвного меняться. Если Лунатик - хомид, он больше не станет
странника проявилось в страсти к путешествиям. волком. Если люпус, то он никогда не станет человеком.
Он сбежал из дома в десять, и жестокость челове- До сих пор никто еще не противодействовал
чества сильно ранила его. Он больше никому не сыворотке после ее полного введения (не менее 30
доверяет. Он недавний заключенный, но, вероятно, инъекций, только одна за ночь).
вылечится быстрее всех.
Джуди Бонапарт: Очень беспокойный молодой Скверна внутри
Стеклоход. Ее семья переехала из большого города в В Фонде затаилась тьма, черное пятно на серд-
глубокие болота Луизианы, когда она была ребенком. Ро- цах сотрудников. Вирм заполз внутрь и обвился
дичи потеряли ее из виду, поэтому никто не мог прийти вокруг Фонда. На администраторах угнездились

18 Фонд Валкенбург
Бэйны, известные как Кукловоды. По ночам над чтобы скрыть свою истинную природу от Гару.
больными проводят бездушные и жестокие экспе- Если им не удастся произвести эти расходы, одер-
рименты. Они просыпаются на следующее утро, не жимый посох начнет приобретать характеристики
подозревая о своих грязных делах. фомора. Персонал все еще может избежать одер-
Подвал — место мучительных ночных экспери- жимости без необратимого вреда, если они еще не
ментов, где некоторые пациенты исчезают только стали фоморами.
для того, чтобы вернуться еще глубже в свое без- Из-за расходов на сохранение своего «прикры-
умие, теперь уже неизлечимое. Персонал из-за тия» Кукловоды в конечном итоге истощают свою
злонамеренных сил Кукловодов не знает, что они Мощь и вынуждены отказаться от одержимости и
делают. Кукловоды управляют своими спящими убежать, посредством реформирования. Затем они
телами, чтобы узнать все больше и больше секре- должны вернуться, чтобы начать все сначала, и
тов Гару, секретов, которые они шепчут Вирму. этот процесс занимает около месяца. Обычно они
Эксперименты призваны раскрыть секреты ана- могут удерживать сотрудника в течение двух ме-
томии Гару: в частности, узнать, существуют ли сяцев или дольше, если они крадут Мощь у своих
какие-либо физические органы, управляющие Из- жертв. (См. в Приложении черты Кукловодов.)
менением, которые Вирм мог бы использовать для Единственные сотрудники, которые еще не
пересадки в свои силы и создания темной армии были одержимы Кукловодами, - это Гретхен, Вик-
оборотней. Танцоры Черной Спирали не знают об тор Хелмс, Люциус и Канак-тале. Это связано с
этих экспериментах, потому что они могут почув- тем, что эти сотрудники будут иметь наибольший
ствовать себя преданными, если узнают, и восста- контакт с Поисковой стаей, и им будет легче рассе-
нут против своего скользкого хозяина. Кукловоды ять подозрения, если они сами не испытали одер-
стараются не оставлять шрамов, которые регенера- жимости.
ция Гару не может излечить.
Психология Гару также изучается, чтобы обна- Истории
ружить ключевые гипнотические средства, с по- Следующие истории рассказывают историю
мощью которых можно контролировать всех Гару. Фонда, историю, в которую вовлечены персонажи
Это пока безуспешно. Единственными жертвами игроков. Персонажи прибывают в Фонд в поисках
до сих пор были братья Карни, Далила и Онке, ко- ответов. Но вопросы имеют больший смысл, чем
торые сейчас почти неизлечимы из-за своего опыта они сначала думали. Только став частью Фонда в
в подвале. качестве Поисковой стаи, персонажи смогут по-
Кукловоды действуют медленно, боясь слиш- нять, что там происходит, и, таким образом, при-
ком сильно затратить свои силы, поскольку ка- йти к большему пониманию своей роли в великой
ждую неделю им приходится тратить энергию, войне Апокалипсиса.

Введение 19
20 Фонд Валкенбург
История 1:
Когда
расцветает
аконит
Автор Билл Бриджес, иллюстрации Лоуренса Аллена Уильямса
«Даже в том, кто сердцем чист сердцем, кто молясь
позабыл про сны, может волк проснуться, коль зацвел ако-
нит под светом осенней луны.»
— Карл Сиодмак, Человек-волк

«Когда расцветает аконит» — первая история в Лунатиков, страдающих от сильной потери себя,
серии, которая разыгрывается последовательно. Это товарищеских отношений и места в обществе.
приводит к событиям во «Враждебном поглоще- Апокалипсис — это эпоха раскрытия суровых
нии», а это, в свою очередь, приводит к «Шкурам» и истин. Ни один Гару не может продолжать отри-
так далее до кульминации в «Темном союзе». цать свою ответственность за мир, а ответствен-
Здесь персонажи прибывают в Фонд в поисках ность начинается с себе подобных, детенышей-из-
пропавшего члена септа, великого героя. Они нахо- гоев. Присоединяясь к Валкенбургу, персонажи
дят его, но он безнадежно безумен, стонет из-за рас- могут восполнить потерю предыдущей Поисковой
сказа о своем трагическом падении. Персонажей при- стаи, чтобы повернуть вспять волну энтропии.
глашают остаться в Фонде, чтобы стать Поисковой
стаей, должность, созревшая для получения Славы.
В этой истории не так много места, чтобы пер-
Настроение
Настроение начинается с напряжения, посколь-
сонажи могли действовать самостоятельно и ме- ку герои не уверены в своем месте в Валкенбурге
нять события; они могут сделать это в более позд- и даже в том, что все это ловушка. Но это уступает
них эпизодах. Для этой истории их нужно просто место печали, когда они узнают, что пациенты дей-
представить ситуации в Валкенбурге и сумасшед- ствительно нуждаются в Фонде. У извращенных и
шего Орсону Грейвли. одиноких пациентов нет ни стаи, которая могла бы
Тема им помочь, ни племени, которое провело бы их че-
рез все невзгоды. Только Валкенбург помогает им.
Тема этой истории - Потеря. Персонажи пора- Залы Фонда должны отражать одиночество, ко-
жены полным эмоциональным воздействием па- торое испытывают пациенты. Даже ревущего огня
дения Орсона от благодати, от великого героя до большого очага недостаточно, чтобы прогнать хо-
безумного Гару. Это потеря не только для их соб- лод, чувство покинутости, когда возникают вопро-
ственного септа, но и для всех защитников Гайи. сы из разряда: «Это мог бы быть я, если бы мое
Персонажам также показана сильная боль других племя не пришло за мной...»

История 1: Когда расцветает аконит 21


Попадая внутрь Гравийная дорога заканчивается большим кру-
глым участком. Когда стая подъезжает, из парад-
ной двери выходит женщина и подходит, чтобы по-
Фонд Валкенбург задуман как мини-хроника в
собственной большой хронике рассказчика. Рас- приветствовать их. Она среднего роста, но с яркой
сказчик может взять своих игроков из существу- внешностью. Она ведет себя уверенно и властно и
ющей хроники или начать новую с помощью этой не выглядит удивленной появлением персонажей.
книги. События, происходящие в истории с первой Она подходит, протягивая руку, и говорит:
по пятую, имеют начало, середину и конец. Как «Приветствую вас, септ Зелени. Я – Гретхен
только события подойдут к концу в конце пятой Валкенбург.»
истории, перед рассказчиком стоит задача интегри- Разведчик Валкенбурга, Люциус, сообщил
ровать события обратно в свою хронику. Гретхен о пребывании персонажей, и она подгото-
Таким образом, персонажи могут быть практи- вилась к ним. Это должно немного сбить с толку
чески из любого септа, хотя все они должны быть из некоторых персонажей, если они рассчитывали
одного и того же септа и быть частью стаи. Орсон удивить Валкенбург. Им придется несколько пере-
Грейвли — член септа, из которого персонажи. В смотреть свои планы.
этой книге даны положения для персонажей из сеп- Однако, прежде чем они успевают что-либо
та Зелени в Нью-Йорке, септа, подробно описанной сделать, кроме как ответить на приветствие, Грет-
в Оборотни и Во власти Ярости: Нью-Йорк. хен приглашает их на экскурсию, говоря:
Стае дается задание найти пропавшего героя «Вы проделали долгий путь. Я знаю, что вам
их септа, могущественного Теурга по имени Ис- интересно узнать о нас и о том, что мы здесь де-
катель могил. Этот могущественный Гару исчез в лаем, поэтому, пожалуйста, входите и Я покажу
Умбре почти три года назад, и с тех пор септ отча- вам наши удобства. Для меня будет честью, если
янно ищет его. Они получили известие от заблуд- вы останетесь здесь сегодня вечером. У нас есть
ших духов, что Искатель могил находится в Фонде гостевые помещения в жилых помещениях, позади
Валкенбург в Вайоминге. Но это известие не вы- здания. Это не проблема.»
звало у Теургов радости, ибо духи содрогнулись, Затем она открывает входную дверь, придержи-
рассказав об Искателе. Больше информации узнать вая ее для них, и заводит их в Фонд Валкенбург.
невозможно, поэтому септ решил подарить пачку с
важной миссией по обнаружению текущего состо- История
яния Искателя могил. Гретхен начинает экскурсию в вестибюле. Сна-
Стая получает джип, взятый взаймы у Стекло- чала она представляет стаю Бену Томасу, началь-
ходов септа. Им также дается карта Фонда. Это нику службы безопасности, чей стол находится у
долгий путь, но у стаи есть столько времени, чтобы входной двери. Он довольно сердечный, человек,
выполнить свою миссию, сколько необходимо (это который очень доволен своей ролью в жизни.
займет два-три дня прямого пути). Гретхен указывает на два крыла справа и сле-
Старейшины знают о Валкенбурге, но опасают- ва, объясняя, что в правом находится администра-
ся его. Им любопытно, почему Фонд не связался ция, а в левом — лаборатории. Наверху находятся
с ними по поводу Искателя могил, и они решили комнаты заключенных и ее собственные кабинеты.
удивить Валкенбург, отправив стаю без преду- Она предлагает сначала провести их по лаборато-
преждения, таким образом, не дав Фонду времени риям, но если персонажи предложат иное, она по-
что-либо скрыть от них. ведет их туда, куда они захотят. Используйте карты
Итак, персонажи начинают историю, путеше- и описания, приведенные во введении, для прове-
ствуя по открытым равнинам Вайоминга, а вдалеке дения тура.
виднеется Башня Дьявола. Если ее спросить об Искателе могил, она будет
нервничать, говоря о нем:
Сцена первая: Дом в огне «Я знаю, почему вы здесь. Вы ищете Орсона
Грейвли, которого вы знаете как Искателя могил.
Следуя указаниям на карте (карта дорог США Боюсь, у меня плохие новости. Орсон уже не тот
со стрелками и надписями), стая съезжает с глав- человек, которым он когда-то был. Он перенес тя-
ной дороги на гравийный проезд. Дорога неровная, желую травму, травму, которая разрушила его
так как в последнее время ее не ремонтировали. разум. Я отведу вас к нему, но сейчас почти темно,
Из-за дождя гравий сошел с дороги и на некоторых и в это время он всегда становится агрессивным.
участках образовалась грязь. Дорога петляет по Пожалуйста, садитесь. Думаю, я должен расска-
лесу, а затем выходит на открытую равнину. Впе- зать вам о его сначала, чтобы подготовить вас.»
реди, одиноко стоящий на равнине, находится дом Она ведет персонажей в столовую и усаживает
Фонда Валкенбурга. их вокруг стола. Она молчит, собираясь с мыслями,
Солнце начинает свое путешествие за горизонт, но потом начинает свой рассказ:
и сумерки на равнинах кажутся зловещими. Дом — «Орсон - очень странный человек. Впервые его
темный силуэт перед заходящим солнцем. Люпу- встретил Люциус, один из наших разведчиков. Это
сы с Даром Обостренные чувства могут услышать было в мрачном месте в Умбре. Люциус проходил
странное бормотание внутри ранчо, случайные мимо в поисках тех, кто нуждался в помощи. Он
стоны и смех. Они не имеют смысла; это бред су- нашел Орсона, свернувшегося в клубок, хихикающе-
масшедших. го и хныкающего. Он не мог контролировать свои

22 Фонд Валкенбург
Изменения. Пока Люциус наблюдал, тело Орсона
переходило в волчье только небольшими этапами, Сцена вторая:
кусочками здесь, и все это при том, что Орсон,
очевидно, не понимал, что происходит.» Безумная корона
«Люциус не знал, кто он такой, но он знал, что
ему нужна помощь. Заразы Вирма нигде не было,
Орсона Грейвли
поэтому Люциус взял Орсона на руки и уговорил Два крыла тянутся по обеим сторонам лестни-
его выбраться из Умбры. Затем он отвел его об- цы. Гретхен ведет персонажей налево. Коридор
ратно сюда, в Валкенбург, где мы сразу начали ле- полумрак, освещенный только лампочками низкой
чение.» мощности вдоль потолка. Через каждые несколь-
«Потребовалось много времени, чтобы заста- ко футов по обеим сторонам двери, армированные
вить его говорить связно, но в конце концов мы сталью с решетками на окнах. За дверями находят-
узнали, что его зовут Орсон Грейвли. По крайней ся камеры, где обитают несчастные Гару.
мере, он настаивал, что это так. Только позже В конце зала двое мужчин в белой униформе. Это
мы узнали, что он был Искателем могил из вашего Гарри Макриди и Дэн Скайсикер, санитары Валкен-
септа.» бурга. Гретхен представляет их, и они радушно от-
«Мы не связывались с вами по многим причинам. вечают, но с опаской смотрят на персонажей. Гарри
Вы должны понимать, что наша работа здесь Макриди говорит с легким гэльским акцентом:
важна. Мы успешно излечили многих недугов на- «Я думаю, что то, что Вы собираетесь сде-
ших пациентов. Однако среди Гару есть те, кто в лать, неразумно. Орсон сходит с ума по ночам, и
это не верит. Орсон, считая их опасными и испор- неизвестно, как он отреагирует, увидев других из
ченными. Я не могла знать, будет ли это реакцией своего септа. Но, если вы пришли за этим, то да-
вашего септа. Я не могла рисковать ради Орсона.» вайте сделаем это.»
«Вчера мне позвонил Люциус, который услы- «Сейчас мы его не выпускаем, так что вам при-
шал о вашей миссии. Именно так я узнала, что вы дется войти, а я запру за вами дверь. Если вас это
приедете. Не волнуйтесь, я не сделал ничего, что- беспокоит, то пусть кто-нибудь из вас останется
бы скрыть то, что мы делаем. Я горжусь нашей здесь с ключом. Насколько я знаю, вы пришли, что-
работой здесь и хочу, чтобы другие знали об этом, бы вытащить его, и я не могу сделать это, пока
знали, что то, что мы делаем, благо для наших па- Гретхен не скажет об этом.»
циентов.» Это единственные условия, на которые согла-
Затем Гретхен поведет стаю наверх, в камеру сится Гарри, и Гретхен не будет вмешиваться, что-
Орсона. бы изменить его мнение. Некоторые персонажи
могут оставаться в холле, наблюдая за происходя-

История 1: Когда расцветает аконит 23


щим в окно (правда, только двое одновременно), ной личностью, постоянно таится внутри и хочет,
или все они могут войти внутрь. чтобы персонажи стали новой Поисковой стаей, по-
скольку они кажутся готовыми пешками для плана
Плач Кукловодов. Таким образом, Он будет побуждать
В камере темно. Света нет, кроме света луны персонажей оставаться и помогать Валкенбургу.
сквозь зарешеченное окно, горбатой луны. В даль- «Я умоляю вас, надежда грядущего. Помогите
нем углу, едва освещенном слабым серебристым нам, безумцам, сбившимся с пути. молодые, чтобы
лунным светом, сидит Гару в форме Глабро, тяжело взрасти как следует. Или иначе...»
дыша и глядя на своих «гостей». (Черты персонажа Затем Искатель могил «входит» в тело, стано-
и описание Орсона Грейвли находятся в Приложе- вясь доминирующей личностью. Его руки крепко
нии. Прочтите этот раздел, прежде чем запускать сжимают какой-то предмет. Он лукаво улыбается и
это столкновение.) медленно раскрывает руки. В его ладонях сложена
Независимо от того, что делает стая, Орсон не цветущая веточка аконита, которого, как могут быть
будет реагировать, а будет медленно улыбаться уверены персонажи, не было несколько мгновений
злой и злобной ухмылкой. Затем он будет оскор- назад. Он смеется и хихикает, как сумасшедший.
блять персонажей, пытаясь их разозлить. Он будет Волчий аконит пробудил свой дух и фактически
яростно менять личности в разговоре с персона- действует как его тезка: он отгоняет оборотней.
жами, демонстрируя поразительное безумие. На Персонажи начинают чувствовать себя неловко,
стадии полнолуния он может стать жестоким, но когда раскрывается волчий яд, и даже для того, что-
если игроки хоть раз упомянут имя своего септа бы приблизиться к нему или к Орсону, они должны
или квест (Гретхен сделает это, если они этого не сделать бросок своей Силы воли против Гнозиса
сделают, чтобы остановить насилие), он вернется к волчьего духа, равного 6.
Охне, своей личности Галлиарда. Затем Орсон сворачивается клубочком и засы-
Это переключение делает его почти невосприим- пает глубоким сном, измученный напряжением
чивым к любым броскам на Манипулирование, по- смены личности. Ничто его не разбудит. Гретхен
скольку как раз в тот момент, когда они собираются попросит персонажей уйти.
сработать, он переключается на другую личность,
против которой этот прием не будет столь успеш- Сцена третья:
ным. Во время этого балагана увеличьте сложность
броска Манипулирования против Орсона на два. Приглашение в приключение
Когда персонажи расскажут про свой септ и мис- Гретхен ведет персонажей по коридору. Она го-
сию, он остановится, потрясенный, с открытым ртом. ворит на ходу:
Затем его голова запрокидывается, и из него вырыва- «Как видите, Орсон очень встревожен и нужда-
ется медленный низкий стон, повышающийся по вы-
соте, пока не превращается в траурный вой. Вой такой
одинокий и грустный, что персонажи могут быть охва-
чены слезами, таков мастерский эффект печали Охны.
Сделайте бросок Красноречие и Обаяния Охны про-
тив значений Силы воли всех персонажей. Один успех
означает, что персонаж сильно тронут. Два успеха, и
он льет слезы. Три успеха означают, что он безудерж-
но плачет, полностью чувствуя боль Охны.
Затем он будет оплакивать свое падение от благодати:
«О, оплакивайте меня. Я не тот, кем когда-то
был. Когда-то герой, теперь причисленный к без-
умцам. Как это началось? С предзнаменования.
Кровь запятнала мой дом и говорила о грядущем
бедствии. Я отправился в Умбру, мир духов, и бро-
дил глубоко в поисках раненой птицы. Я следовал
указаниям и указаниям заблудших духов, которые
также видели это. Я знал, что заблудился. Я, ко-
торый давным-давно составил карту духовных
царств, теперь не знал, куда я ступил.»
Затем он останавливает свой рассказ, глядя, ка-
залось бы, на что-то, чего здесь нет, и кричит.
«А-а-а! О, это было ужасно. Я нашел раненую
птицу, но она уже не была птицей. Рак съел ее изну-
три, и теперь она превратилась в живой труп, и ее
гнилое мясо доносило до меня по бархатному мраку
аромат разложения. ... А потом его Хозяин... Нет!
Я не могу навязать вам ни его имя, ни мое видение
его формы. Не заставляйте меня отвечать!»
Безумный Искатель могил, ставший теперь злоб-

24 Фонд Валкенбург
ется в нашей помощи. Но он не один такой. Здесь,
в этих комнатах, много других, травмированных
их испытанием Изменения. Для них не было никого.
Они должны были сделать это в одиночку.»
Она останавливается возле одной из камер.
«Посмотрите сюда. Видите ее, съеживающу-
юся под собственным одеялом, отчаянно боясь
даже сверчков снаружи? Это Джуди. Она была
брошена своим племенем, Стеклоходами. и она —
Новолуние.»
Она идет дальше по коридору, к другой двери.
«И здесь, Льюис. Он был бы могущественным
дополнением к своему племени, Безмолвным стран-
никам. Если бы они только нашли его, он ушел
слишком рано. Жестокость мира лишила его вся-
кого доверия к окружающим.»
«Я могу показать вам их всех. Всех потерян-
ных. Всех одиноких. Всех безумных. Я могу пока-
зать вам волков снаружи. Они самые грустные.
Даже в глухом лесу, ближе всего к Гайе, они ране-
ны и оторваны от своего наследия.»
«Но кто-то должен им помочь. Вот для чего
мы здесь… Чтобы помочь им.»
Некоторое время она смотрит в одну из камер.
Потом говорит:
«Я хочу вам кое-что показать. Пожалуйста, сюда.»
Она ведет их в свой кабинет. Она подходит к
шкафу и открывает его ключом. Затем она накло-
няется и вытаскивает большой сундук, едва в силах
его поднять. Она садится на него и смотрит на стаю.
«Однажды здесь была стая. Молодые Гару, ко-
торые пришли нам на помощь, которые увидели Есть черный матерчатый мешок, который пога-
славу того, что мы делаем. С каждым вылечен- сит свет, когда в него положат камень.
ным Гару Гайя становится сильнее. Они получили Свисток зова
большую известность среди местных септов за
Уровень 3, Гнозис 6
свою храбрость и преданность делу. Их называли
Этот деревянный свисток позволит всем членам
Поисковой стаей.»
стаи, где бы они ни находились, знать, что свистя-
«Они все мертвы. Убиты Бэйнами в Умбре,
щий в беде. Второй свист подскажет стае, где на-
сражающимися, чтобы защитить потерянного
ходится владелец. Бросьте Гнозис Свистка против
детеныша. Но у нас все еще есть их фетиши, их
сложности 7. Каждый успех предупреждает об
предметы силы. Вы видели, что мы делаем. нас?
одном дополнительном члене стаи, независимо от
Вы займете их место?»
того, как далеко он находится.
Она ждет какое-то время, ища на их лицах ка-
кой-нибудь знак ответа, если они не ответят явным Убийца Духов
образом. Она встает и открывает сундук. Уровень 6, Гнозис 6
«Здесь мы храним их вещи. Я покажу их вам. В этом клайве заключен дух, посвященный за-
Они сильные...» щите земного царства от проявлений Умбры. Дух
Она поднимает крышку. Когда он скрипит, из дает следующие дары: Умбральное зрение и Атака
него исходит светящееся сияние, искрящееся на через грань.
стенах и собравшихся персонажах. Внутри нахо-
дятся фетиши силы Поисковой стаи. Боевая раскраска
Гнозис 5
Луноблеск Это керамическая банка с краской для лица и ку-
Уровень 2, Гнозис 4 сок шкуры буйвола с диаграммой на нем. На диа-
Это небольшой камень, сияющий сущностью грамме показано, как наносить краску и каковы ее
лунного света. Днем свет неактивен, а ночью он эффекты: когда вокруг каждого глаза нарисована
будет светить следующим образом: звезда, это дает дар Чутье истинной формы. Когда
Новолуние: слабый свет свечи. на лбу нарисована стрела, доступен дар Присталь-
Месяц: мерцающий факел. ный взгляд. Когда на груди наносятся следы когтей,
Полумесяц: устойчивый фонарик. вы получаете один уровень брони «мистическая руб-
Горбатая луна: автомобильная фара. цовая ткань». Краски хватает на десять применений
Полная луна: галогенный прожектор. (всего), и каждого нанесения хватает на одну сцену.

История 1: Когда расцветает аконит 25


Призыв из-за залива
Уровень 6, Гнозис 7
Это маленькое зеркало в деревянной раме, ра-
зрисованное странными символами. Этот фетиш
позволяет направлять Поисковую стаю посред-
ством Прошлых жизней предыдущих владельцев.
Пользователь смотрит на себя в зеркало и делает
бросок своей Силы воли против Гнозиса фетиша.
Однако он будет работать только при использова-
нии членом текущей Стаи и только после того, как
он докажет, что достоин этого. К тому времени,
когда стая закончит четвёртую историю, они долж-
ны быть в состоянии успешно использовать это. За-
тем они могут обнаружить, через «реинкарнацию»
мертвого члена стаи, кукловодов, которые пресле-
дуют Фонд. (См. История 5: «Темный союз».)
Инициация
Как только персонажи примут решение присо-
единиться и стать новой Поисковой стаей Фонда
Валкенбург, будет созвано вече. Это малое вече,
только для членов Валкенбурга, и служит как всту-
плением, так и инициацией. Оно назначено на сле-
дующую ночь.
Персонажей проводят в их новые покои, в но-
вый дом, расположенный в стороне от здания Фон-
да. Старая стая насчитывала шесть человек, но
здесь есть места для восьмерых. На следующий
день персонажам устраивают подробную экскур-
сию по зданию и территории Фонда, но пока не
знакомят их со всеми. В ту ночь, еще при горбатой
луне, созывается вече.
Персонажей ведут на открытое поле за терри-
торией Фонда. Там потрескивает большой костер,
свет которого мерцает над ландшафтом. Гретхен
стоит перед костром вместе с Мэри Каноэ.
Здесь они наконец-то встречают всех членов
Фонда, но не всех сразу. В моте есть две «смены»,
так как часть персонала должна следить за пациен-
тами. Гретхен и Мэри Каноэ остаются на все вече.
Первая смена: Джошуа Кэтинг, Лесли Томас,
Дэн Скайсикер, Виктор Хелмс, Люциус (недавно
прибывший из странствий).
Вторая смена: Джонни, Бен Томас, Гарри Ма-
криди, Канак-тале.
Сначала встречи будут довольно ритуальными и
формальными, но затем перейдут в веселье и тан-
цы вокруг костра, при этом все будут переходить в
разные формы (либо Кринос, либо Люпус). После
всех представлений Гретхен успокоит всех и уса-
дит у костра. Затем она достает из кармана куртки
старую книгу. Торжественно, она начинает читать.
Она читает «Легенды Гару: Тень Волка» вслух
персонажам. Это фрагмент из дневника ее деда. Вы
должны передавать книгу по кругу, чтобы персо-
нажи читали историю, или читать ее вслух, чтобы
действительно почувствовать себя рассказчиком.
После этой истории Мэри Каноэ подойдет к ко-
стру, когда Гретхен сядет. Она начнет петь песню
скорби, которую превратит в песню надежды и ра-
дости, подчеркивая жестами, что герои являются
причиной этой новой песни. Остальные побужда-
ют персонажей встать и снова танцевать вокруг
26 Фонд Валкенбург
костра. Это завершит обряд посвящения, который
позволит персонажам игнорировать все различные Отказ
мистические заслоны Валкенбурга, призванные Персонажей следует всячески убеждать принять
сдерживать пациентов. Теперь они могут идти куда предложение Гретхен. Им была показана трагедия
хотят в пределах Фонда. потерянных детенышей и работа Валкенбурга по
Есть и еще одно преимущество для стаи: после оказанию им помощи. Им были показаны мощные
завершения обряда посвящения каждый из них по- предметы, которыми располагает Поисковая стая.
лучает 100 очков Чести и 50 очков Мудрости. Если они колеблются в принятии решения, исполь-
Сейчас около 3:00 ночи, когда вече заканчива- зуйте одну из следующих тактик:
ется и все расходятся спать или на свои ночные • Люциус возвращается и сообщает им, что он
посты. Теперь персонажи являются официальной может получить разрешение их септа, если они
Поисковой стаей. У них будет неделя, чтобы по- считают это необходимым. Он уйдет и вернется
знакомиться с этим местом, прежде чем появится через два дня с запиской от Матери Ларисы (или
их первое задание, история вторая: «Враждебный старейшины их септа, если они не из септа Зеле-
захват». ни). Она приказывает стае уходить.

История 1: Когда расцветает аконит 27


28 Фонд Валкенбург
История 2:
Враждебное
поглощение
Автор Фил Брукато, иллюстрации Брайона Ваквица
Выигрывает тот, кто умрет с наибольшим количеством игрушек.
— Лозунг яппи
Тот, кто умрет с наибольшим количеством игрушек, все равно умрет.
— Наклейка на бампер с лозунгом

Когда Поисковая стая отправляется на поиски ство. Полиция, корпоративные охотники за голо-
сбежавшего Лунатика, который только недавно вами и озлобленные Гару будут соревноваться с
узнал о своем происхождении Гару, им предстоит персонажами за приз головы Гарольда Мастерса.
сразиться с величайшим хищником, корпоратив- Поощряйте персонажей становиться союзниками
ным рейдером Гарольдом Мастерсом. Его безумие, этих потенциальных соперников и позвольте бом-
его союзники и его планы угрожают как Завесе, так бе продолжать тикать!
и безопасности септа Зелени.
Бедная Поисковая стая... Сюжет
Сцена первая. Стая прибывает в Нью-Йорк че-
Как использовать эту историю рез Каэрн в Центральном парке. Поездка быстро
«Враждебное поглощение» — это упражнение становится безобразной, поскольку они сталкива-
в напряжении. Игроки должны всегда помнить, что ются с выжившим из Темных бегунов, стаи, которая
знаменитая бомба с часовым механизмом Хичкока предала Мастерса Фонду и была, в свою очередь,
находится под их столом. уничтожена. Чтобы найти свою добычу, персонажи
История представляет множество возможностей должны найти свой контакт и собрать информацию.
как для боя, так и для обширной ролевой игры; точ- Сцена вторая. Мстительный Гару нападает на
ное сочетание остается за Рассказчиком, но игро- Мастерса и его соперника Альберта Ларора в об-
кам следует напомнить, чтобы они использовали щественном месте. Наступает хаос, и нападение
свои головы. Город — смертельная территория поч- снимается на пленку.
ти для любого Гару, в то время как их добыча нахо- Сцена третья. Мастерс бежит, чтобы организо-
дится на родном поле. Попытки просто ворваться и вать контратаку. В игру вступают другие охотники,
перерезать всех наверняка закончатся бойней, но не с которыми можно торговаться.
совсем той, которую задумали игроки. Сцена четвертая. Мастерс приходит в ярость,
Сохранение Завесы также важно. Небрежный выпуская на волю свою банду. Персонажи должны
Гару может поставить под угрозу всю их расу! предотвратить нападение на Каэрн в Центральном
Не позволяйте персонажам слишком долго си- парке, не будучи арестованными, сфотографиро-
деть на одном месте. Бездействие — самоубий- ванными или убитыми.

История 2: Враждебное поглощение 29


Сцена пятая. Последний бой Мастерса. В его стерс стремится устранить конкурентов как в зале
безумных бреднях о Валькенбурге достаточно заседаний, так и на улицах. Он ожидает, что его
правды, чтобы посеять сомнения в умах стаи. мучители вернутся, и он прав.
Сцена шестая. Уничтожение. Жив ли Мастерс
или мертв, стая должна доставить его на Лунный Тема
мост в Центральном парке. Другие охотники, по- В прошлом веке выросли две породы хищников:
лиция и т.д. могут идти по горячим следам. Даже уличные гангстеры из низшего класса, которые раз-
если Мастерс будет убит, придется срезать концы, рушают города, в которых живут, и охотятся на тех,
взъерошенный мех пригладить, а Завесу сохра- кто оказался в ловушке, и столь же бессердечные
нить. Вернувшись домой, возникшие вопросы бу- «белые воротнички» - преступники корпоративной
дут требовать ответов... жадности, которые уничтожают всех, кто стоит на
пути к увеличению прибыли. Только размытая ли-
Что происходит на самом деле ния цивилизованности и классов стоит между ними.
Когда Тенелап, благонамеренная Гару, узна- На Закон джунглей часто ссылаются городские
ла, что корпоративный рейдер Гарольд Мастерс - хищники-людоеды. Во «Враждебном захвате» волк
потерянный Гару, она быстро сообщила об этом приходит к парадной двери, в буквальном смысле.
Гретхен Валкенбург. Последняя Поисковая стая Сходства и различия между хищными сферами
прошла через Лунный мост, чтобы доставить его волка, налетчика и гангстера представляют собой
в Фонд за помощью. Благодаря способности Ма- кривое зеркало друг для друга. Возможно, где-то
стерса подавлять свою трансформацию, он стал в бешеном действии поиска Мастерса герои могут
излюбленным объектом для жутких исследований получить представление о своем собственном ин-
Бэйнов Кукловодов и их пешек. стинкте убийцы или о месте городского хищника в
Мастерс вышел из себя, разрывая Фонд и все вечной цепи Гайи.
остальное на своем пути, пока не сбежал. Через не- Здесь тоже есть что сказать о благих намерениях
сколько дней он добрался до цивилизации и позво- и плохих результатах. Тенелап невольно выпусти-
нил своей напарнице, Дженни Йен. С ее помощью ла монстра, передав Мастерса Фонду Валкенбурга,
он вернулся в Нью-Йорк и поклялся заставить всех который сам стал жертвой благих намерений. Как
своих врагов заплатить... проводники этих благих намерений, Поисковая
Неизвестно для стаи Тенелапы (и для Фонда), стая может научиться размышлять о последствиях
Мастерс связался с уличной бандой «Фредди», своих собственных будущих действий.
известной тем, что дрались в перчатках с бритвен-
ными лезвиями. В этом было что-то от наследия Настроение
Гару Мастерса. Вернувшись из Валкенбурга, Ма- Это опасное место...
стерс взял банду под свой контроль и объединил это опасное место...
несколько мелких банд в единое целое. Теперь Ма- — King Crimson, «Thela Hun Ginjeet».
Общий тон этой истории должен быть тоном от-
чаяния, зеркальным отражением контролируемой
истерии в сердце городского разрастания Вирма. Фи-
зический дискомфорт, который испытывают герои в
этой чуждой среде, усугубляется растущей опасно-
стью со всех сторон по мере развития сюжета.
Подчеркните общую сенсорную перегрузку.
Сельских Гару следует считать находящимися в
состоянии стресса просто от того, что они имеют
дело с поступающей информацией.
Фоновый саундтрек из рэпа, трэша и индустри-
альной музыки может помочь настроению, если он
не отвлекает от самой игры.
Однако при всем своем неистовстве, надви-
гающийся готик-панк город - возможно, самое
впечатляющее зрелище, которое когда-либо виде-
ли персонажи. Вложите в свои описания чувство
извращенного величия. Что еще важнее, покажи-
те им надежду, скрытую под ужасом Нью-Йорка.
Дайте им возможность спастись от Вирма.
Обстановка
Как упоминалось выше, Нью-Йорк - это прак-
тически живой организм. Гару - существа чувстви-
тельные, поэтому описывайте чувственные детали
их окружения: запах выхлопных газов, вонь раз-
лагающихся отходов, дрожь проходящих поездов,
скрежет бетона под подушечками лап. Нью-Йорк
никогда не спит и даже не отдыхает.
30 Фонд Валкенбург
2

1
3

6
Легенда
Каэрн в Центральном
1 парке (Лунный мост)
Место укрывания
2 Тенелапа
Апартаменты с Пентхаусом
3 Гарольда Мастерса
Квартира Тары Мишель
4 (Тенелапа)

5 Ресторан Палфри

6 склад-База «Фредди»

Нью-Йорк

ФОНД
ВАЛКЕНБУРГ
ВРАЖДЕБНОЕ ПОГЛОЩЕНИЕ
История 2: Враждебное поглощение 31
Рейтинг Барьера большей части Нью-Йорка - во-
семь, хотя некоторые районы, например Уолл-стрит,
оцениваются в девятку. Если заглянуть в Ближнюю
Умбру, можно увидеть головокружительную паутину,
кишащую Узорными пауками. По углам улиц рыщут
Бэйны. Персонажи с Гнозисом 7 или выше могут даже
почувствовать отчаяние Гайи глубоко под улицами.
В дополнении Оборотней, в Во власти Яро-
сти: Нью-Йорк, содержится множество подроб-
ностей для тех, кто хочет провести более подроб-
ный сценарий в этом городе. Возможно, персонажи
игроков уже путешествовали по Нью-Йорку или
принадлежат к септу Зелени; если это так, скоррек-
тируйте любые детали, чтобы они соответствовали
вашей собственной хронике.
Для восприятия луны предположим, что эта
история происходит во время фазы убывающего
полумесяца.

Сцена первая: Самые


продуманные планы...
Ты знаешь, где оказалась.
Ты в джунглях, детка,
И ты умрешь!
—Guns & Roses, «Welcome To The Jungle».
История начинается в Фонде, когда Виктор
Хелмс поручает Поисковой стае найти отступника
Гарольда Мастерса. Он вкратце расскажет им об
известной истории Мастерса и скажет, чтобы они
ожидали Тенелапу из стаи Темных бегунов, кото-
рая встретит их в Центральном парке, на другом
конце Лунного моста (от Септы Чистого Сердца).
Хотя Мастерс считается опасным, его нужно
взять живым, если это возможно. Если его допро-
сить, Хелмс ответит, что у Мастерса есть «опреде-
ленные качества», которые сделают его ценным для
Фонда, если он будет вылечен. За чистую миссию
можно получить изрядное количество репутации.
Стая получает следующую информацию:
• Мастерс был Большим Колесом в компании
Амхерст Ресурсы и Развитие, занимающейся по-
глощениями, и занимал необычно высокую долж-
ность для человека его возраста.
• Адрес пентхауса Мастерса.
• Краткая история детства (см. запись Гароль-
да Мастерса), которая должна вызвать некоторую
симпатию к Мастерсу среди игроков.
• Общая история обнаружения, лечения и побега
Мастерса, с упоминанием Темных бегунов и опуская,
конечно, эксперименты «после работы» в Валкенбурге.
Лунный мост Чистого сердца
Поисковая стая отправляется в септ Чистого серд-
ца вместе с Люциусом, который познакомит их с Та-
ка-кане, лидером септы. Он будет рад услышать, что
в Валкенбурге появилась новая Поисковая стая, и на-
деется, что своими делами они смогут улучшить его
мнение о Валкенбурге. Он хочет быть в состоянии
полностью поддержать Валкенбург, но ему нужно со-
бытие, чтобы сплотить вокруг него своих сторонни-
ков, иначе остальная часть септа будет недовольна.
Сам каэрн находится в глухом лесу, на поляне,
открытой небу. На земле из разноцветных камней

32 Фонд Валкенбург
выложено Медицинское колесо. Это центр каэрна. • Мастерс изо всех сил старается сохранить
Камни пролежали без движения целую вечность, свое положение в Амхерсте после похищения.
тщательно охраняемые стражами септа. Их очень • На этой неделе она каждый вечер посещала
трудно сдвинуть с места (требуется Сила 4), и лю- его обычный притон «Ничего шокирующего», но
бой, кто попытается их сдвинуть, будет изгнан из не видела его.
септа и объявлен врагом. • Она видела его несколько дней назад возле
Открытие Лунного моста - простой обряд. Све- офиса Амхерста, и у него было пять телохраните-
тящийся портал открывается в центре Колеса, и лей, включая Роя Хелла.
стае предлагается пройти через него. Когда они • Рой, один из самых психованных телохраните-
пройдут через врата, в краткой вспышке между лей Мастерса, поджидал ее у квартиры. Она напала
мирами они заметят огромного лося, который смо- на него, но он ударил ее перчаткой с серебряным
трит на них, словно осуждая. Затем они выходят с лезвием (она все еще ранена). Ее квартира все еще
другой стороны, в Нью-Йорке. охраняется.
• Кто-то еще следит за Мастерсом (это Рик Вудс,
Прибытие но она этого не знает).
Прибытие в Центральный парк, вероятно, должно • Кто-то следит и за ней, и ее друзья больше не
оставить персонажей слегка дезориентированными. разговаривают с ней.
Лунный мост выходит рядом с краем Рамбла. Стаю • Завтра в полдень у Палфри назначена встреча
встречает метис Фенги, который приветствует их и Мастерса с Ларором.
предлагает сопроводить их к Тенелапе, их связному. Тенелапа осталась в форме Люпус, чтобы вы-
«Она не хочет идти, - говорит он, осматривая тени, - дать себя за собаку, у нее нет ни одежды, ни де-
Она боится, что подвергнет каэрн опасности.» нег, ни документов. По понятным причинам она
Он объясняет, что двое из четырех Темных бегунов несчастна, но настаивает на том, чтобы присоеди-
были убиты, очевидно, в отместку за похищение Фондом. ниться к игрокам.
Очевидно, что есть нечто большее, чем расска- «Я это начала, я помогу это закончить».
зывает Фенги. В драматический момент персона- Однако ее истинный мотив - убить самого Ма-
жи должны заметить (Восприятие + Первобытный стерса.
инстинкт, сложность 7), что они не одни. Взлом-ко-
готь, другой выживший Темный бегун, выходит Тенелапа (Тара Митчелл)
вперед, изрыгая оскорбления и готовясь к драке, в Порода: хомид
сопровождении пары союзников из родичей. Покровительство: Филодокс
«Возвращайтесь домой, - рычит он, - вы уже Племя: Дети Гайи
достаточно сделали!» Атрибуты: Сила 1, Ловкость 4, Выносливость
Взлом-коготь был там, когда его товарищи по 3, Обаяние 3, Манипулирование 3, Внешность 4,
стае были убиты серебряными пулями. Один из Восприятие 4, Интеллект 2, Сообразительность 3.
стаи, как он полагает, был похищен ранее и под
пытками заставил остальных предать его.
«Какие пытки могут заставить Гару предать
стаю, а?» - воет он. Сам Взлом-коготь явно ранен,
но отказывается от любой помощи. Он громко об-
виняет Фонд в том, что тот спровоцировал Мастер-
са на убийство, и Тенелапу, своего бывшего това-
рища по стае, в том, что та вызвал Фонд.
Персонажи должны помнить, что драки Гару,
особенно в форме Криноса, запрещены в каэрне.
Если драка все же начнется, Фенги потребует от-
ступить других членов каэрна. Родичи Взлом-ког-
тя, со своей стороны, попытаются убедить его уйти
мирно, но будут считать его членом банды, если
его заставят драться. В конце концов, Взлом-коготь
и его друзья отступят, поклявшись уничтожить
всех, кто попадется им на пути.
Если персонажи последуют за Взлом-когтем, он
устроит им веселую погоню по Бродвею, прежде чем
потерять их на Таймс-сквер (что должно сломать мозг
любому уважающему себя Гару). Если они последу-
ют за Фенги, он приведет их к убежищу Тенелапы.
«Я так рада, что наконец-то встретила вас,» - го-
ворит Тенелапа стае. Она лежит в форме Люпус в
подвале в Гарлеме, примерно в десяти кварталах
к северу от самого дальнего края Центрального
парка. Как только он приведет персонажей к ней,
Фенги уйдет по собственному желанию. Затем Те-
нелапа вводит персонажей в курс дела:

История 2: Враждебное поглощение 33


Способности: Бдительность 3, Атлетика 1, Ру- тельной футболке, которую он может украсть. Он
копашный бой 1, Хитрость 2, Эмпатия 3, Запугива- впечатляющий, хотя и уродливый волк, с серым
ние 1, Первобытный инстинкт 1, Уличные порядки мехом и черно-синими полосами. Ему 24 года.
2, Хитрость 3, Этикет 3, Скрытность 4, Компьютер Примечанию к отыгрышу: Дитя улиц, и Арун
3, Загадки 1, Расследование 3 от макушки до хвоста. Почти каждый - твой враг.
Дары: Убеждение, Сопротивление боли, Истина Гайи Смотрит на всех свысока и много ругается.
Ранг: 1 Предыстория: Это была жестокая шутка, что
Ярость 4, Гнозис 3, Сила воли 6 метис должен воспитываться в католическом при-
Внешний вид: Когда-то жизнерадостная и энер- юте; неудивительно, что Взлом-коготь такой панк.
гичная, теперь голодная, испуганная и виноватая. Когда Уайтмейн, Тенелапа и Шекли «приняли»
Рост 177 см, у нее стройное телосложение, африкан- Взлом-когтя как своего воина, он обрел первую
ская/американская кровь, вьющиеся волосы длиной семью, которую когда-либо знал. Когда Мастерс
до плеч и большие, выразительные глаза. Как волк, уничтожил стаю, Взлом-коготь поклялся ото-
она имеет тонкую шкуру из черной шерсти с корич- мстить. Он до сих пор страдает от ранения сере-
невыми прожилками, и при плохом освещении мо- бряной пулей в груди и винит в случившемся Тене-
жет сойти за лохматого элкхаунда. Ей 22 года. лапу и Фонд. Он понимает, что месть, скорее всего,
Примечания к отыгрышу: Будьте осторожны. будет стоить ему жизни, но ему все равно.
Тара привыкла к стае, друзьям и дому. Теперь все
они исчезли. Скрывайте свои истинные намерения Следующий шаг
до подходящего момента. На этом этапе у персонажей есть несколько ва-
Предыстория: Будучи девочкой, выросшей в риантов:
коммуне на севере штата Нью-Йорк, Тара всегда была • Пойти к Альберту Ларору, сопернику Мастерса.
очарована городом. Семья Тары была в основном ро- • Направиться в квартиру Тары (Тенелапы).
дом из родичей, друживших с септом Длани Гайи. • Отправиться в пентхаус Мастерса.
Повзрослев, Тара присоединилась к двум дру- • Вернуться в Центральный парк ради отдыха.
зьям Гару, Уайтмэйну и Шекли, в попытке проник- Отдых в Центральном парке — самый простой
нуть в корпоративный сектор Нью-Йорка, чтобы вариант, но он мало что дает.
изменить то, что они могли, и передать предупре-
ждение о том, что они не могли. Как член стаи
Пентхаус Мастерса
Темных бегунов, Тенелапа работала в Амхерсте Пентхаус Мастерса находится на пятидесятом эта-
в качестве обработчика данных. Она встретилась же, в доме 79-й улицы в манхэттенском Ист-Энде. На-
с Гарольдом Мастерсом и сразу же поняла его на- деемся, персонажи будут в форме хомидов. Путеше-
следие Гару. Она узнала его биографию и пожалела ствие незаметно в любой другой форме может быть
корпоративного рейдера. Зная о Фонде и его рабо- до смешного сложным. Лучше всего пользоваться ме-
те, она не только связалась с Гретхен Валкенбург, тро, которое работает круглосуточно, так как такси не
но и привела старую стаю к Мастерсу лично.
Несколько недель спустя группа вооруженных
людей напала на убежище Уайтмэйна и изреше-
тила его серебряными пулями. Тенелапа сбежала.
Теперь, снедаемая чувством вины, она решила, что
Мастерс должен умереть от ее руки. Она сделает
все возможное, чтобы не показать, как глубоко ра-
нила ее смерть стаи (и ненависть Взлом-когтя), и
не выдать персонажам свои истинные планы.
Взлом-коготь
Порода: Метис
Покровительство: Арун
Племя: Стеклоходы
Атрибуты: Сила 3, Ловкость 4, Выносливость
5, Обаяние 2, Манипулирование 1, Внешность 1,
Восприятие 4, Интеллект 2, Сообразительность 4
Способности: Бдительность 3, Атлетика 2, Ру-
копашный бой 4, Уклонение 3, Первобытный ин-
стинкт 2, Запугивание 2, Уличные порядки 3, Холод-
ное оружие 1, Скрытность 4, Выживание 3 (город)
Дары: Заостренные когти, Чутье Вирма,
Убеждение
Ранг: 1
Ярость 6, Гнозис 4, Сила воли 4
Внешний вид: Белый и лысый, на вид лет на
десять моложе своего истинного возраста, если не
считать его приземистого, мощного телосложения.
Одет в рваные джинсы, босиком и в самой отврати-
34 Фонд Валкенбург
любят приезжать в этот район Гарлема. Помните, что гравюрами. Три комнаты для гостей предназначены
даже для Гару ночной город — опасное место. для четырех телохранителей и Роя Ада. Несколько пи-
Если персонажи едут в метро, на платформе к ним столетов лежат на виду, и осмотр покажет, что они за-
может подойти группа головорезов, по двое на каждо- ряжены серебряными пулями. Один из телохранителей
го из персонажей. Используйте черты членов банды. сидит в столовой и делает пули из кучи серебра и форм
Это столкновение не только предвещает грядущие для пуль калибра 9 мм. Используйте черты члена бан-
бои, но и должно проверить способности игроков ре- ды (см. Сцена 4) для Дженни Йен и черт охранников.
шать проблемы. Разорвать грабителей на части может Окончательное решение всего этого, если пер-
быть весело, но это определенно привлечет внимание сонажи вообще выбирают такой образ действий,
детектива Джениса ван Лэндингем (см. Сцена 2). остается в руках рассказчика.
Ист-Энд — очень эксклюзивный и дорогой
район. Сомнительные личности (включая персо-
Квартира Тенелапы
нажей) могут привлечь внимание частых полицей- Поездка в квартиру Тары Митчелл сочетает в
ских патрулей. Пентхаус Мастерса расположен в себе многие трудности последнего варианта. Меры
здании повышенной безопасности, со швейцаром безопасности одинаковы и представляют собой
и камерами наблюдения. Подкуп или запугивание аналогичные трудности. Успешная комбинация
швейцара и охранника возможно, но дорого (мини- Восприятие + Бдительность со сложностью 7 об-
мум 500 долларов, как могла сказать им Тара. Го- наружит несколько темных фигур, наблюдающих
сти должны предъявить удостоверение личности и за зданием. Это члены банды, которым обещано
расписаться в реестре на стойке регистрации. Счи- жирное вознаграждение за поимку Тары Митчелл.
тайте, что охранники имеют Силу воли 7). Убивать Если их поймают и допросят, они признаются, что
охранников не рекомендуется. Помните, что у Те- ждали Тару, но никогда не слышали о Гарольде Ма-
нелапы нет одежды; охранники вряд ли пропустят стерсе. Если кто-то опишет его, он запомнится как «тот
волка в здание ни при каких обстоятельствах. компьютерщик», который тусовался с Роем Хеллом.
Если персонажи проходят мимо швейцара и ох- Однако они не раскрывают, кто такой Рой Хелл или где
раны, они могут ускользнуть от камер, используя игроки могут его найти (их страх перед Мастерсом и
Восприятие + Уличные порядки, сложность 8. При Хеллом сильнее, чем их страх перед игроками).
четырех и более успехах все персонажи проходят Встреча с Ларором
мимо камер без происшествий, а в случае неудачи Связаться с Альбертом Ларором возможно.
в полицию подается тихий сигнал тревоги. Камеры Если Тара позвонит ему, он согласится на встре-
расположены у входной двери, вестибюля, коридо- чу через час или около того, затем позвонит Рику
ров к лифтам и зоны охраны в гараже. Тара была Вудсу и нескольким головорезам. Он знает, что она
в квартире Мастерса и знает расположение камер. как-то связана с исчезновением Мастерса, и хочет
Другой вариант - гараж под зданием. Это так- узнать все, что может, любыми средствами. Если
же прикрывается камерами наблюдения и стойкой кто-то еще позвонит ему, он все равно может согла-
охраны. Хуже того, Мастерс предупредил сотруд- ситься на встречу, но будет настороже и по крайней
ников, чтобы они высматривали всех, кто спраши- мере десять головорезов будут ждать вне поля зре-
вает о нем. Если персонажи сделают это, персонал, ния, когда произойдет встреча.
вероятно, не отреагирует открыто, но запишет пер- Ларор может даже присоединиться к некоему
сонажей в журнал безопасности. Шагнуть за грань соглашению с персонажами и даже рассказать им
в Умбру — один из способов избежать систем без- о своей встрече с Мастерсом у Палфри утром, если
опасности, хотя это сложно, учитывая городской они ему понравятся. Что бы ни случилось, он по-
Барьер с 8 сложностью. Игроки должны сами про- старается получить как можно больше, а отдать как
думать этот вариант, без помощи рассказчика. можно меньше. Играйте по своему усмотрению,
Если персонажи доберутся до пентхауса, они помня, что Ларор - мастер манипуляций и вряд ли
обнаружат, что самого Мастерса нет (он находит- окажется в проигрыше в любой сделке, которую
ся за рекой со своей бандой), хотя там находится заключит. В любом случае, он отправит Рика Вудса
Дженни Йен с тремя телохранителями, работаю- за ними, чтобы узнать все, что сможет.
щими над деталями для завтрашней встречи. Для Что знает Ларор:
проникновения в пентхаус потребуется взломать Общая история Мастерса, включая его детские
замки; требуется пять успехов с Ловкостью + Улич- трудности, но не включая его наследие Гару.
ные порядки, сложность 8 (хорошие замки). Кроме • Мастерс нанял гангстера Роя Хелла, а также
того, они должны будут сделать успешный бросок некоторую информацию о банде Роя Хелла, «Фред-
Ловкость + Скрытность со сложностью 6; провал ди». Последнее не является достоянием обще-
предупредит охранников внутри и может заснять ственности и не известно даже полиции.
персонажей на видеопленку со скрытой камеры. • Недавнее эксцентричное поведение Мастерса
Персонажи в Умбре могут обойти проверку на и его покупка почти десяти фунтов чистого серебра.
Скрытность и замки, но столкнутся с другой пробле- • Любая личная или деловая информация о Мастер-
мой; Сетевой паук соорудил огромную паутину на две- се, которую рассказчик хотел бы сообщить игрокам.
ри (высокотехнологичные замки). Чтобы разорвать па- Если произойдет столкновение, уведите Ларо-
утину, требуется нанести пять урона, чтоб разорвать ее. ра от персонажей в целости и сохранности. Если
Сама квартира роскошно обставлена тяжелой дере- кто-то нападет на него, Ларор не пожалеет усилий,
вянной мебелью, толстым ковром и неоклассическими чтобы заставить его заплатить.
История 2: Враждебное поглощение 35
Альберт Ларор Рик Вудс
Атрибуты: Сила 2, Ловкость 2, Выносливость Атрибуты: Сила 2, Ловкость 2, Выносливость
2, Обаяние 3, Манипулирование 4, Внешность 2, 2, Обаяние 2, Манипулирование 2, Внешность 3,
Восприятие 3, Интеллект 4, Сообразительность 4 Восприятие 4, Интеллект 2, Сообразительность 3.
Способности: Эмпатия 3, Запугивание 2, Хи- Способности: Уличные порядки 2, Исполнение
трость 4, Этикет 3, Огнестрельное оружие 2, Рас- 3 (фотография), Скрытность 4, Расследование 3
следование 2, Законы 3, Политика 3 Сила воли 5
Сила воли 7 Внешний вид: Маслянистый. Короткие светлые
Внешний вид: Зависимый от власти. Рост 155 волосы, всклокоченная борода, дряблое телосложе-
см, коренастый, слегка дряблый, но с острыми гла- ние, черты лица, напоминающие собачьи. Ему 32 года.
зами, безупречными дизайнерскими костюмами и Подсказки по отыгрышу: Херб Риттс и Ан-
дорогой прической. Ему 43 года. сель Адамс в одном лице (или вы так думаете). По-
Подсказки по отыгрышу: Вспомните Майк- пытайтесь польстить женщинам, чтобы они сфото-
ла Дугласа в «Уолл-стрит», но не такого привле- графировались.
кательного. Используйте всех. Альберта можно Предыстория: Рик всегда хотел стать фотогра-
играть ради смеха, но никогда не забывайте о кин- фом мирового класса, но его видение в лучшем слу-
жале за его спиной. чае не вдохновляло, хотя его работы были техниче-
Предыстория: Альберта дразнили за его книж- ски грамотными. Рик был подростком-задротом и
ные привычки и коренастое телосложение, но в дет- никогда не поднимался над своей неуверенностью.
стве в Бруклине он поклялся, что станет достаточно Альберт понял потенциал Рика как шпиона по-
богатым, чтобы владеть всем. В верхних эшелонах сле того, как поймал его на тайной съемке Дженни
компании Амхерст Ресурсы и Развитие Альберт Йен. В обмен на таланты Рика, Ларор помогает Рику
встретил достойного соперника в лице Гарольда потакать его более незаконным фотографическим
Мастерса. Вопреки животному магнетизму молодо- вкусам. Рик возмущен своей ролью шпиона и готов
го человека Альберт отступил и занял второе место. использовать любой шанс, чтобы вернуть самоува-
Альберт воспользовался возможностью запол- жение, если думает, что станет от этого лучше.
нить пустоту, когда Мастерс исчез. Когда Мастерс Снаряжение: У Рика есть все лучшее фотооборудо-
вернулся, планы Альберта казались разрушенными. вание, которое только можно купить за деньги, включая
Однако странное поведение Мастерса вдохнови- инфракрасные фильтры и пленку, автоматические на-
ло Альберта покопаться в жизни Мастерса, узнать матыватели и телеобъективы высокого диапазона.
правду и разоблачить его. Он еще не знает, что это
за правда, но ответ может не заставить себя ждать...
Головорезы Ларора
У Ларора есть несколько наемников для выпол-
нения грязной работы. Рассматривайте каждого из
них как члена банды со звездами, с Силой воли 5,
Рукопашный бой 3, Запугивание, Огнестрельные
оружие и Холодное оружие 2. Каждый вооружен
легким револьвером и перчатками SAP.
В любом виде ночь проходит...

Сцена вторая:
Давайте пообедаем
Независимо от того, как пройдет ночь, стая
должна посетить «Обед власти» у Палфри в бли-
жайший полдень.
Персонажи должны быть соответствующим обра-
зом одеты, чтобы войти в ресторан Палфри. Необхо-
димо зарезервировать столик, но метрдотеля можно
запугать, чтобы он впустил персонажей с пятью успе-
хами Манипулирование + Запугивание, сложность 7.
Угрозы, однако, заставят персонал вызвать полицию.
Ресторан «У Палфри» отличается изысканно-
стью, но не формальностью. Голый кирпич и дре-
весина контрастируют с висячими светильниками
и окнами из стекла Тиффани. Ресторан возвышает-
ся на три этажа, в центре которого находится кок-
тейль-лаунж, а над ним галереями поднимаются
второй и третий этажи. На второй и третий этажи ве-
дет кованый лифт и изогнутая деревянная лестница.
Официантки в стильных коротких черных платьях
снуют между переполненными столиками, а тихая
музыка подчеркивает шум заключаемых сделок.
36 Фонд Валкенбург
Хотя атмосфера в ресторане благоприятная, пер- Случайные выстрелы заполняют комнату. По-
сонажи Умбры или обладающие даром Sense Wyrm падают и по прохожим, и по персонажам тоже,
могут почувствовать или даже увидеть одного или если они совершат какое-либо действие, пока ле-
двух Kalus Banes, витающих вокруг, жадно питаю- тят пули. Любой, кто каким-либо образом прибли-
щихся жадностью и амбициями в зале. Незаметные зится к Мастерсу, будет расстрелян. Если персонаж
вопросы или сильные чувства подскажут игрокам, примет форму Кринос, Мастерс сойдет с ума и по-
что партия Мастера собирается на втором этаже. тратит пункт Ярости, чтобы превратиться в самого
На этом этаже остается несколько свободных Криноса! Изменяя форму, он воет, что «Ублюдки
столов, но многие уже заняты. меня больше не достанут! Никто не затащит меня
Успешное Восприятие + Уличные порядки, обратно! Никогда, умрите первыми, убейте всех…»
сложность 6, позволит игрокам увидеть две груп- Даже в ярости Мастерс быстро поймет, что его
пы телохранителей, трое Ларора и четверо Мастер- превосходят численностью и он рискует попасть в
са. Три или более успеха покажут персонажу выпу- плен; он попытается сбежать. Этому суждено слу-
клости оружия под куртками телохранителей. Сам читься, поскольку вокруг достаточно отвлекающих
Мастерс сидит за столом вместе с Дженни Йен, факторов, чтобы прикрыть его побег. Альберт Ла-
Ларором и одним из помощников Ларора. Все чет- рор, вероятно, также должен избежать смерти, так
веро выглядят напряженными и настороженными. как он может иметь ключевое значение для пер-
Вскоре после того, как персонажи входят, внизу сонажей позже. Сирены приближаются снаружи.
раздаются крики и грохот, направляющиеся к лест- В последний момент кто-то должен заметить, что
нице. У игроков есть одно действие, прежде чем Рик Вудс делает последний снимок перед тем, как
агонизирующий вой разорвет воздух. Через два исчезнуть в толпе.
действия после этого Взлом-коготь в форме Кри- Любой, кто попытается следовать за Мастер-
носа и его родичи поднимаются по лестнице, заме- сом, если он останется в форме Хомида, стол-
чают Мастерса и атакуют! кнется снаружи с еще одним сюрпризом. «Питт»
Оба телохранителя выхватывают оружие и откры- приказал четырем Фредди наблюдать за «яппи» и
вают огонь. Их реакция на Первобытный ужас доста- нападет на любого, человека или кого-либо еще,
точно контролируемая, чтобы достать и выстрелить, кто его преследует.
и достаточно безумная, чтобы не заботиться о том, Если никто этого не заметит, Тара укажет, что
куда попадут пули. Если персонажи ничего не сдела- стая должна забрать тело Взлом-когтя с собой.
ют, чтобы остановить его, Взлом-коготь прыгнет на Персонажи должны едва избежать полиции. Сле-
стол Мастерса, когда пули охранников разорвут его дует отметить, что атаковать копов было бы не
на части. Одна из пяти - серебряная. Взлом-коготь очень разумно...
будет мертв еще до того, как упадет на пол.

История 2: Враждебное поглощение 37


Гарольд Мастерс Теперь, обладая способностями Гару (хотя и без Да-
Когда мы говорим с другими мужчинами, мы ров), он вернулся к Фредди под видом «Питта», убил их
видим красный, а затем глубоко внутри наша старого лидера и принял командование. Он совершил
кровь начинает кипеть, как тигр в клетке, мы на- набег на конкурирующие банды Фредди, предъявив
чинаем трястись от Ярости... ультиматум: присоединяйся или умри! Всех, кто высту-
— Judas Priest, «The Rage» пал против него, резали на куски и бросали в переулке.
Гарольд Мастерс — монстр, хотя и не полностью
Порода: Хомид созданный им самим. Какая бы порядочность у него
Покровительство: Галлиард ни была, теперь она погружена в Ярость, которую
Племя: Стеклоход (родословная) сдерживает только его не менее сильная Сила Воли.
Атрибуты: Сила 2, Ловкость 3, Выносливость Теперь он живет только для того, чтобы уничтожить
3, Обаяние 5, Манипулирование 5, Внешность 4, своих соперников и накопить достаточно силы, чтобы
Восприятие 1, Интеллект 2, Сообразительность 3. сокрушить Фонд Валкенбурга и септ Зелени. Он живет
Способности: Атлетика 2, Рукопашный бой 3, Эм- в страхе, что Валкенбург снова попытается забрать его.
патия 3, Уличные порядки 2, Хитрость 3, Запугивание Но на этот раз он будет к ним готов!
3, Холодное оружие 1, Огнестрельное оружие 1, Ком-
пьютер 2, Расследование 2, Закон 4, Политика 3. Телохранители Мастерса
Ранг: нет Опасаясь ответного визита Фонда, Мастерс
Ярость 9, Гнозис 1, Сила Воли 9 снарядил большой отряд телохранителей (всего
Внешний вид: Идеал яппи. Широкие плечи, клас- десять человек) пистолетами-пулеметами Мак-10,
сические черты лица, мускулистое телосложение, свет- в их обоймах смешаны обычные пули с серебряны-
ло-коричневый хвостик, ярко-зеленые глаза и почти ми (одна из пяти).
осязаемая аура власти. Со своей бандой он носит имя Именно члены этой группы уничтожили стаю
«Питт», проявляя форму Глабро с соответствующими Темных бегунов. От двух до шести (на усмотрение
изменениями атрибутов и внешнего вида. Ему 34 года. Рассказчика) человек сопровождают Мастерса,
Советы по отыгрышу: никогда не отступайте когда он находится в человеческой форме. Только
и всегда ищите нож, который, как вы знаете, нахо- Рой Хелл охраняет его в облике «Питта».
дится у вас за спиной. Внешний вид: Охранники Мастерса могут быть
Предыстория: Проблемы Гарольда в детстве долж- сотрудниками секретной службы; дорогие костюмы,
ны быть знакомы любому Гару человеческого проис- солнцезащитные очки, крутые манеры и автомати-
хождения. Опасаясь, что «попустительское» влияние ческое оружие. Они носят кевларовые жилеты (+2 к
середины-конца шестидесятых испортит их и без того Выносливости за поглощение урона от пуль) и имеют
непослушного сына, родители Гарольда отправили его характеристики, как у членов банды, с навыками Ог-
в военное училище в возрасте десяти лет. Там Гароль- нестрельное оружие 3, Бдительность 2 и Сила воли 7.
да учили подавлять свои внутренние потрясения или
сталкиваться с последствиями. Отказ сломиться под
постоянными преследованиями выковал железную
волю Гарольда. По мере взросления Гарольд также на-
чал проявлять почти непреодолимую харизму и вскоре
научился манипулировать окружающими.
Эта харизма является ответвлением эффекта
«животного магнетизма», врожденного Гару, хотя
Гарольд до недавнего времени не проявлял ника-
ких внешних признаков своего происхождения.
Эта харизма вместе с необычной внешностью и
полной решимостью добиться своего проложили
путь к его взрослой карьере.
Под его же контролируемой поверхностью Га-
рольд кипел от ярости.
Сокрушение врагов дало ему направление для
этой ярости, но ни деньги, ни власть, ни его друг,
партнер и любовник Дженни Йен не могли облег-
чить боль его подавленной натуры. Его вкусы ста-
ли более странными, более опасными.
Однажды ночью Фредди напали на Гарольда в
Бруклине, но его мощное присутствие и энергичное
сопротивление заставили их передумать. Вскоре Га-
рольд нанял Роя Хелла в качестве телохранителя и
стал другом Фредди. Вечный бизнесмен, Гарольд
размышлял о том, чтобы объединить несколько не-
больших банд в одну большую боевую единицу и за-
хватить местную торговлю наркотиками, но не был
настолько безумен, чтобы серьезно рассматривать это.
И поездка в фонд Валкенбург достаточно взбе-
сила его.
38 Фонд Валкенбург
Советы по отыгрышу: Будьте начеку! Держать
Детективы контроль! Помните, что только те, кто поверит в то,
Среди полицейских, которые отреагировали, есть что вы знаете, убьют вас за то, что вы это знаете.
детективы ван Лэндингем и Колдуэлл. Хотя они ни- Предыстория: Даже Дженис не знает о своем
когда не признаются в этом, два детектива уже верят, наследии Родни Гару. Все, что она знает, это то, что
что что-то происходит с участием оборотней или, по сколько себя помнит, она была посвящена в то, во
крайней мере, с кем-то, кто может верить в оборот- что мало кто поверит. Как родич, она невосприим-
ней. У нее есть несколько ключей к тайне Гарольда чива к Первобытному ужасу.
Мастерса, хотя она еще не собрала все части воедино. К сожалению, проницательность Дженис стоила
Что знает ван Ландингем: ей нормальной жизни. Она избегает близкого обще-
• Фредди увеличили число членов и территорию, ния, зная, что доверие к ней будет подорвано, если
вероятно, убивая всех, кто стоял на их пути, и начали она будет говорить свободно. Только ее партнер Эд
торговать наркотиками, чего они изначально не делали. Колдуэлл делится с ней знаниями о мире теней. Одна-
• Другие банды в их районе не ведут открытой ко у нее есть несколько влиятельных друзей в СМИ,
борьбы с «Фредди», но несколько их членов были силовых структурах и оккультной субкультуре.
найдены растерзанными в разных переулках. Любое явно странное действие (разорванные на ча-
• Некто по кличке «Питт» может быть связан с сти тела и тому подобное) приведет ван Лэндингэм в
бандой. поле зрения в течение шести часов, меньше, если пер-
• Недавно были найдены два трупа в квартире в сонажи сделали что-то действительно неприкрытое.
Сохо (квартира Уайтмена). В квартире был произве- Персонажи должны любой ценой избегать конфликтов
ден обыск, и была найдена сожженная стопка доку- с полицией, поскольку арест, проверка персональных
ментов и компьютерных дисков. (Это была инфор- данных и заключение под стражу представляют серьез-
мация, собранная Темными бегунами об Амхерсте.) ную угрозу как для группы, так и для Завесы в целом.
Одно из тел было замучено до смерти, другое было
изрешечено серебряными пулями. След крови ука- Детектив Эд Колдуэлл
зывал на то, что кто-то еще был ранен, но сбежал. Атрибуты: Сила 4, Ловкость 3, Выносливость
• Коронер признался ван Ландингхэму, что тела 2, Обаяние 2, Манипулирование 3, Внешность 2,
имели физиологические отличия от человеческих Восприятие 3, Интеллект 4, Сообразительность 3.
и что видимая шерсть домашних животных в квар- Способности: Бдительность 3, Рукопашный бой 2,
тире не принадлежала обычным домашним живот- Уклонение 1, Запугивание 1, Хитрость 3, Уличный бой 4,
ным. Эта информация не является общеизвестной, Вождение 2, Огнестрельное оружие 3, Лидерство 2, Хо-
даже большинству полицейских. лодное оружие 1, Ремонт 1, Скрытность 1, Компьютеры
• Известный руководитель Гарольд Мастерс недав- 3, Расследование 4, Закон 2, Оккультизм 2, Политика 1
но исчез, а затем снова появился. Это мало что значит, Сила воли 8
пока свидетели не подтвердят, что Мастерс имел како- Внешний вид: Хрипловатый чернокожий мужчи-
е-то отношение к кровавой бойне в «Палфри». на с легким седым оттенком в волосах и бороде. Рост
• Мастерс также недавно приобрел большое ко- около 5 футов 9 дюймов, мускулистый. ему 42 года.
личество чистого серебра. После инцидента в Сохо Советы по отыгрышу: Шумите. У вас есть
ван Лэндингэм прощупала такие сделки. способ заставить вашу жертву недооценивать ваш
Неудивительно, что сыщики стали носить с со- интеллект. Старайтесь не думать слишком много о
бой серебряное оружие. Из-за странного характера странных вещах, которые вы видите.
драки в Палфри, ван Ландингем также возьмет на Снаряжение: Помимо обычного полицейского
себя юрисдикцию по этому делу. снаряжения, Дженис и ее напарник несут два спид-
В течение часа или меньше приедет полиция, лоадера с серебряными пулями.
чтобы арестовать Мастерса для допроса. Мастерс Черты типичного полицейского см. в книге пра-
знает об этом и поселится в своей квартире в Юж- вил Оборотни, стр. 248.
ном Бруклине, арендованной на имя Питта. Оттуда
он соберет свою банду для контратаки. Сцена третья:
Детектив Дженис ван Ландингем Штормовой дозор
Атрибуты: Сила 2, Ловкость 3, Выносливость We’ve all gotta duck
2, Обаяние 3, Манипулирование 2, Внешность 3, when the shit hits the fan.
Восприятие 4, Интеллект 3, Сообразительность 4. -Circle Jerks, «Shit Hits The Fan»
Способности: Бдительность 4, Рукопашный Если персонажи не сделают что-то, чтобы пре-
бой 2, Уклонение 3, Запугивание 1, Хитрость 3, дотвратить это, произойдет следующее:
Уличные порядки 4, Вождение 2, Огнестрельное • Мастерс сбежит в свою квартиру в Южном Бру-
оружие 4, Лидерство 2, Холодное оружие 1, Ремонт клине, станет Питтом и созовет свою банду. Если
1, Скрытность 1, Компьютеры 1, Расследование 4, персонажи сражались с кем-либо из членов банды
Закон 2, Оккультизм 3, Политика 1 до этого момента, он узнает об этом сейчас. Если
Сила воли 9 они вломятся в его квартиру, он очень расстроится.
Внешний вид: Высокая и худощавая, короткие • Ларор вернется в свой офис и позвонит Рику
светлые волосы, красивая внешность, серьезный харак- Вудсу, а затем начнет действовать, чтобы выбить Ма-
тер. Прозвище «Колчак» (как в фильме «Ночной охот- стерса из Амхерста. Если он будет ранен «У Палфри»,
ник»), она заработала репутацию человека, которому он поручит помощникам найти любую информацию,
нужно звонить, когда у вас странный случай. Ей 38 лет. которую они смогут найти о бое и всех участниках.
История 2: Враждебное поглощение 39
Если персонажи участвовали в других публичных Если она встретится со стаей, пять других офи-
разборках, Ларор, вероятно, об этом узнает. церов будут ждать вне поля зрения (Восприятие
• Вудс помчится домой, чтобы проявить свою пленку, + Бдительность, сложность 7, чтобы заметить) с
а затем снова выйдет на улицу, чтобы продать свои фо- дробовиками. Если персонажи до сих пор содержа-
тографии и откопать еще больше грязи. К несчастью для ли свои когти в чистоте, офицеры будут только на
него, все газеты уже знают о его репутации и вышвырнут страже. Если персонажи пролили невинную кровь,
его вон. Однако таблоид Weekly World Views купит его у полицейских будет две канистры со слезоточи-
фотографии, если персонажи не поймают его первым. вым газом, и они попытаются схватить персонажей.
• Дженис проведет тщательное расследование Воздействие слезоточивого газа: Каждая граната за-
места происшествия «У Палфри». Если персонажи полняет площадь 9 на 9 метров на срок до десяти минут.
принимали активное участие в драке, она попыта- Слезоточивый газ раздражает глаза и вызывает рвотные
ется их опознать, особенно если один из них при- позывы, вычитая два кубика из всех запасов кубиков,
нял форму Криноса на глазах у свидетелей. или, вычитая четыре кубика, если он находится в фор-
Любые подсказки, которые персонажи могли ме Хиспо или Люпус из-за обостренных чувств.
оставить в отношении своей личности, будут рассле- Если персонажи нападут или убьют любого по-
дованы, и на них будут выданы ордера, если у них лицейского, сыщики не успокоятся, пока персонажи
есть законное место жительства или записи. Ордеры не будут схвачены. Если они сдадутся, детективы до-
будут выданы Мастерсу и Ларору. Любые пойманные просят их и оставят под стражей, если у них есть ули-
телохранители или члены банды будут допрошены. ки, чтобы задержать их, но скроют истинную приро-
Если на месте происшествия останутся недее- ду Гару. Если нет никаких улик, чтобы их задержать,
способными Фредди, ван Лэндингем свяжет банду персонажи будут отпущены, но под наблюдением.
с Мастерсом. Контакт из Weekly World Views по- К ночи Мастерс/Питт соберет всю свою бан-
звонит ей по поводу фотографий с наступлением ду, насчитывающую около пятидесяти человек,
темноты, и любой сфотографированный персонаж на местном складе. Мусорные костры освещают
будет разыскан. Все это займет остаток дня. сцену, пока Питт командует своими легионами в
• Группа новостей в «У Палфри» возьмет ин- масках, чтобы уничтожить Альберта Ларора, де-
тервью у ван Лэндингэм на месте происшествия, тектива ван Ландингема и «гнездо монстров, со-
комментируя ее репутацию эксперта по «странным бравшееся в Центральном парке…».
преступлениям». Если персонажи увидят выпуск
новостей, они узнают о ее причастности к делу. Если
они этого не сделают, член Зеленой септы должен
Сцена четвертая: Недра дьявола
Let’s have a party, there’s a full moon in the sky,
выследить их и рассказать об этом. В любом случае, It’s the Hour Of The Wolf, and I don’t wanna die...
реакция септа ясна: убери этот бардак, сейчас же! — Oingo Boingo, «No One Lives Forever»
Как было сказано ранее, держите бомбу в дей- Вскоре после наступления темноты улицы Юж-
ствии! Вышеуказанные осложнения должны под- ного Бруклина зальются кровью. Принимая приказы
стегнуть игроков к действию. Питта как карт-бланш, Фредди бросаются творить
Что мы делаем теперь? хаос. В зависимости от ваших пожеланий как рас-
Прежде всего, персонажи должны узнать, с кем сказчика, персонажи и любые союзники, которых они
они имеют дело. могли подобрать, достигнут района Бруклин-Хайтс...
Этот поиск должен быть отыгран как можно • вовремя, чтобы остановить Фредди, когда они
больше, с Тарой, предлагающей варианты, если покидают склад, прежде чем они причинят ка-
персонажи полностью сбиты с толку. кой-либо реальный ущерб.
Ван Ландингем и Ларор являются лучшими • как раз вовремя, чтобы увидеть, как стаи Фред-
источниками информации, если обращаться с ними ди начинают вымещать свое безумие на всех, кто
правильно. Пресса и большая часть полиции будут оказывается поблизости, врываясь в метро, грабя,
в полном неведении относительно всего происхо- избивая и убивая всех в пределах досягаемости.
дящего и могут следовать за персонажами вокруг • после того, как Фредди уже начали. Горящие ма-
себя, если им покажется, что они что-то знают. шины и трупы отмечают путь безумной банды от их
Если персонажи сражались с членами банды, собственной территории через реку до Манхэттена.
они могут искать территорию банды. Пятнадцать Одни воины сведут старые счеты с соперничающими
успехов в расширенном броске Сообразительность бандами, другие отправятся в погоню за намеченными
+ Уличные порядки со сложностью 7 потребуют- целями, а третьи просто уничтожат все на своем пути.
ся, чтобы отследить Фредди до Южного Бруклина, В этот момент Фредди будет практически невозможно
если они не посоветуются с полицией. остановить персонажам. Машины со стрелковыми отря-
Запросы в полицию, вероятно, будут переданы ван дами поедут по Бруклинскому мосту вслед за Ларором и
Ландингхэму. Если игроки еще не решили ее разы- ван Ландингемом и могут столкнуться со стаей по пути.
скать, то, вероятно, именно тогда они и встретятся... Любой из двух последних вариантов — это сце-
И рассказчикам, и персонажам игроков следует на из ада, и рассказчикам следует обыграть ужас
осторожно обращаться с ван Лэндингемом. Она и выпущенного на свободу Вирма.
Колдуэлл умны и подозрительны. Дженис может За пределами склада несколько автомобилей уже
захотеть заключить сделку с персонажами, даже загружены мощным оружием и зажигательными сна-
если она подозревает их в том, что они оборотни, рядами. Мастерс планирует возглавить нападение на
если это приведет ее к Мастерсу. каэрн в Центральном парке с этим конвоем, которо-
40 Фонд Валкенбург
му помогут Рой Хелл, все выжившие телохранители
и горстка Фредди. Для максимального напряжения
стая должна встретить Мастеров как раз в тот момент,
когда колонна начинает свой путь к Бруклинскому
мосту, а оттуда — в Центральный парк. Для справки,
машина, начиненная зажигательной смесью, взрыва-
ется, нанося 20 кубиков урона от огня в самой маши-
не, -3 кубика за 1/3 метра вдали от машины.
Рик Вудс будет следить за любыми возможными
зацепками, которые он, возможно, нашел за это время,
пытаясь получить больше боевых кадров. Если персона-
жи не видели его после драки у Палфри, они увидят его
сейчас. Если ван Ландингем связала Мастерса с Фредди,
она будет в пути с несколькими машинами и командой
спецназа. Если нет, она будет отправлена на место про-
исшествия, как только ситуация выйдет из-под контроля.
Рассказчик должен вести эту сцену с прицелом на
действие и неопределенность. Держите вещи в движе-
нии! Долгий слагфест быстро надоедает, так что пере-
мещайте поле боя с места на место. Со склада на улицы,
с переулков на рельсы «Эля», на заднюю часть движу-
щихся машин и, возможно, даже на Бруклинский мост.
Сконцентрируйтесь на драме, а не на бросках кубиков.
Фредди
Вы все теперь мои дети.
— Фредди Крюгер, Кошмар на улице Вязов 2
Атрибуты: Сила 2, Ловкость 3, Выносливость
3, Обаяние 1, Манипулирование 2, Внешность 2, Шесть оригинальных Фредди были группой
Восприятие 2, Интеллект 2, Сообразительность 3. белых козлов отпущения, сбившихся в кучу во-
Способности: Атлетика 2, Рукопашный бой 3, круг видеомагнитофона, вымещая свою ярость с
Уклонение 2, Уличные порядки 3, Запугивание 4, помощью бесконечных фильмов с брызгами. Рою
Холодное оружие 3, Скрытность 3. Эллису/Хеллу впервые пришла в голову идея пере-
Сила воли 9 (обычно 5) одеться слэшером и терроризировать местные бан-
Предыстория: Первоначально одна из нескольких ды. Добавление в смесь психоактивных веществ
небольших банд, оспаривающих территорию в Южном вызвало страшную жажду крови.
Бруклине, Фредди расширились, поглотив другие бан- Снаряжение: как было сказано выше, Фредди
ды в одну большую причудливую банду. Все, кто оспа- используют огромное количество жестокого ору-
ривал слияние, были без промедления уничтожены. жия. Вся оригинальная банда также использует
Рассказчику рекомендуется настроить различ- бритвенные перчатки (Сила +2 к урону). Топоры
ные небольшие банды, из которых состоят Фредди. и кувалды имеют силу +4, крупные столовые при-
Помните, что банды обеспечивают безопасность боры - силу +1, а электроинструменты - силу +2, и
и общение в опасной среде; во многих областях все это при сложности 7. Фредди скрывают свою
членство в банде равносильно выживанию. личность с помощью вызывающих масок и костю-
Боевое примечание: если вы хотите ускорить бои, мов, и обычно подготавливают себя к «веселью» с
предположите, что члены банды могут сделать один помощью ЛСД или PCP.
хороший выстрел, чтобы ранить их, или два хороших
выстрела, чтобы убить их, «хороший выстрел» - это Рой Хелл
как минимум три уровня здоровья до поглощения уро- Атрибуты: Сила 2, Ловкость 4, Выносливость
на. Их Сила воли была искусственно увеличена комби- 4, Обаяние 2, Манипулирование 2, Внешность 2,
нацией ярости берсерка и психотропных препаратов. Восприятие 2, Интеллект 2, Сообразительность 3.
Оригинальные Фредди Способности: Бдительность 4, Атлетика 2, Ру-
копашный бой 3, Уклонение 2, Уличные порядки
Внешний вид: Во всем Нью-Йорке немногие
3, Холодное оружие 4, Огнестрельное оружие 2,
банды могут сравниться по кровожадности с пси-
Скрытность 5.
хопатом Фредди. Каждый Фредди носит маску и
Сила воли 9
костюм, напоминающие «героев» фильмов-слэ-
Внешний вид: одежда Роя состоит из (украден-
шеров, и использует множество устрашающего
ного) кожаного плаща, черной ковбойской шляпы,
оружия (бензопилы, топоры, дрели, кувалды) в
потрепанных джинсов, ботинок и солнцезащитных
дополнение к бритвенным перчаткам. Рассказчику
очков с запахом. Он владеет кнутом из колючей
следует давать волю своим самым извращенным
проволоки (Сила +1), которым он также душит лю-
порывам при экипировке отдельных членов. Один
дей, и острыми перчатками. Его клинки серебря-
может взять шипованную дубину, а другой может
ные и наносят аггравированный урон.
швырять в свои цели пилодиски!
История 2: Враждебное поглощение 41
Примечания по отыгрышу: кроме пыльного
смешка, вы никогда не издаете ни звука. Вы — Без-
молвная cмерть и сделаете все возможное, чтобы
напугать свою жертву до того, как она умрет.
Предыстория: Хотя он никогда не любил мно-
го говорить, Рой Эллис всегда считал себя лиде-
ром. Его отец считал его слабаком, и соседские
хулиганы соглашались. Рой оказался лидером стаи
таких же несчастных, как он сам.
Убедив своих друзей присоединиться к нему в
вдохновленном видео отмщении, Рой нашел свое
право по рождению. Он убил своих родителей и
сбежал на улицу, чтобы жить вечно как Рой {tkk,
Безмолвный убийца.

Сцена пятая:
Последний бой Мастерса
«Вы не заберете меня! Никогда! Никогда не воз-
вращайся! Умри первым!» Мастерс выкрикивает
слова, противостоя стае. Несмотря на все, что он
сделал, стая должна увидеть, что Лунатиком дви-
жет страх, страх перед возвращением в Валкенбург.
«Темные залы, — бормочет он, — одетые в ман-
тии люди-иглы! Порча Вирма!»
Хотя он не сможет сравниться с группой реши-
тельных Гару, бой должен продолжаться изо всех
сил. Рой Хелл, вероятно, будет под рукой вместе
с достаточным количеством Фредди и телохрани-
телей, чтобы сделать жизнь интереснее. Хотя те-
лохранители израсходовали все свои серебряные
пули, у них все еще есть оружие.
Кто-то должен не забыть попытаться взять Ма-
стерса живым, хотя бы для того, чтобы узнать, в чем
причина его страха перед Валкенбургом. Мастерс,
конечно, скорее умрет, и он приложит все усилия,
чтобы освободиться, если его схватят живым.
Тем временем Тара/Тенелапа будет ждать сво-
его шанса нанести удар. Когда Мастера будут в
пределах досягаемости, она впадет в ярость, не
останавливаясь, пока либо она, либо Лунатик не
будут мертвы. Ее не остановят ни честь, ни слава,
ни возможная смерть от рук персонажей. На самом
деле, смерть — это то, на что она надеется, пока
она может отправить Мастерса в ад перед собой.
Что бы ни случилось, последний бой Мастерс
должен стать незабываемым событием.

Сцена шестая: Хорошо


сделанная работа?
I’m okay, you’re okay, but yechh, look at that!
- Стивен Кинг
Когда Мастерс падет, Фредди разбегутся. Воющие
сирены приближаются со всех сторон. Что теперь?
Захват неизбежен, и персонажи должны не только
сбежать, но и вернуться в Каэрн Центрального парка
и на Лунный мост. Вы можете усложнять или упро-
щать это, как пожелаете, но не усложняйте кульми-
нацию истории. Если они одержали тяжелую победу,
не портите ее. Тем не менее, вид стаи забрызганных
кровью оборотней, пытающихся добраться на метро
до Манхэттена, должен вызвать улыбку.
42 Фонд Валкенбург
Ради Завесы следует убрать всех павших Гару,
включая Тенелапу или Мастерса. Два тела Теневых
бегунов уже вызвали подозрения; больше этого
Награждая Почетом
Как правило, как опыт, так и слава должны быть
было бы опасно для септа. Если ван Ландингем ви- присуждены рассказчиком в соответствии с реко-
дит в Гару нечто иное, чем кровожадных монстров, мендациями в Оборотни. Однако некоторые кон-
она может прикрыть их побег, но по-прежнему бу- кретные дела могут заслужить следующие возна-
дет интересоваться истинной природой оборотней граждения:
и может стать либо полезным союзником, либо не- • Убийство Гарольда Мастерса: 400 Славы
примиримым врагом септа Зелени. • Спасение каэрна в Центральном парке от
Если он пережил кровавую бойню, Рик Вудс все взрыва Мастерсом: 2000 Славы
еще будет делать снимки. Он представляет реаль- • Остановить буйство Фредди: 1000 Славы
ную угрозу Завесе, и его следует остановить, а его • Спасение Мастерса от Тенелапы для выполне-
изображения уничтожить. Это может стать основой ния миссии стаи: 500 чести.
для более позднего сценария (см. Осложнения). • Подвергнуть себя опасности, чтобы спасти За-
Полиция, вероятно, решит, что персонажи явля- весу и скрыть Каэрн: 1000 Чести.
ются частью происходящего «бунта», и будет снача- • Мудрый выбор союзников вместо того, чтобы
ла стрелять, а потом задавать вопросы. Если полиция оступиться:: 500 Мудрости
идет по горячим следам, тотем Белой Мыши в каэр- • Приобретение ван Ландингем в качестве союз-
не может сам открыть для игроков Лунный Мост. В ника: 1000 Мудрости.
противном случае придется разыскивать матушку • Воздержание от публичного насилия, которое
Ларису, и действия стаи будут тщательно взвешены, может привлечь внимание: 500 Мудрости.
прежде чем они будут отправлены обратно... • Заметая все следы на ходу (остановить Рика
Почти все, что персонажи делают во время Вудса и уничтожив фотографии): 500 Мудрости.
кульминации, вероятно, будет объяснено как часть • Возвращение Мастерса живым: 2000 Мудрости
«странных вещей», которые произошли ночью, до
тех пор, пока они не оставят конкретных доказа-
тельств своей истинной природы. Однако любые на-
Осложнения
Ниже приведены несколько дополнительных
падения на полицейских вызовут проблемы для Гару
идей, которые могут сделать работу Поисковой
септа, которые не будут в восторге от персонажей!
стаи еще сложнее, чем она есть, или добавить к бу-
Мастера, вероятно, умрут во время кульми-
дущим приключениям...
нации. Если он это сделает, Виктор Хелмс может
• Альберт Ларор может быть вампиром из клана
быть недоволен, но, вероятно, поймет, учитывая
Тремер со всеми сопутствующими силами и ресур-
сложность миссии. Персонажи должны быть воз-
сами. Такой вампир может манипулировать пер-
награждены за достаточно успешную миссию,
сонажами, вовлекая их во взаимоуничтожающую
если они вернут труп Мастерса в Фонд. Если Луна-
конфронтацию с Мастерсом, и в придачу может по-
тик выживет, стая должна быть хорошо вознаграж-
пытаться получить некоторую власть над каэрном.
дена как опытом, так и славой, как только станет
• Кто-то важный, будь то охотник на ведьм, ис-
известна сложность искания. Если Мастерс сбежит
следователь паранормальных явлений или прави-
от стаи в Нью-Йорке, и Валкенбург, и Септ возло-
тельственный агент, видит фотографии Рика Вудса
жат на них ответственность за его поимку.
и хочет узнать больше. Один или несколько членов
Печальная участь Мастерса, если он выживет, со-
стаи узнаваемы, и начинается охота...
стоит в том, чтобы вернуться в затемненные ямы пы-
• Детективы ван Ландингем и Колдуэлл ка-
ток исследователей Бэйна. Хотя в этом есть опреде-
ким-то образом преследуют персонажей. Это, ве-
ленная суровая справедливость, стая должна понять,
роятно, произойдет, если стая устроит большой
как только они обнаружат порчу Фонда (в пятой
беспорядок в Нью-Йорке, и обязательно произой-
истории), что любые дополнительные страдания, ко-
дет, если стая убьет коллег-полицейских. Полиция
торые он перенесет, будут частично по их вине.
опубликует любую информацию о стае, которая у
Как и Тенелапа, они могут получить тяжелый
них может быть, в общенациональной полицей-
урок о добрых намерениях и пути в ад.
ской компьютерной сети (где она может попасть в
Если персонажи расскажут об очевидном ужасе
руки агентов Вирма) или даже может лично сле-
Мастерса перед Фондом, и Гретхен, и Виктор бу-
дить за Гару, если персонажи совершили что-то
дут огорчены и заверят стаю, что ничего подобного
достаточно ужасное.
в Валкенбурге не происходит. Кукловоды сделают
• Септ Зелени может быть недоволен Поиско-
все необходимое, чтобы развеять подозрения Ис-
вой стаей и Фондом Валкенбург в целом. Если стая
кателей. На данный момент объяснений, вероятно,
устроит большой и дорогостоящий беспорядок в
будет достаточно. Ни один из этих двух глав Вал-
Нью-Йорке или будет угрожать безопасности каэ-
кенбурга не находится под контролем Кукловодов,
рна, Валкенбург потеряет часть своей и без того
и их объяснения искренни. Тем не менее, когда
шаткой поддержки среди Гару. И наоборот, если
произойдут более поздние события, у Поисковой
стая спасет каэрн от разрушения, у Фонда появятся
стаи будет повод оглянуться на эту миссию и поже-
друзья, которые могут пригодиться позже.
лать, чтобы они видели вещи более ясно...

История 2: Враждебное поглощение 43


44 Фонд Валкенбург
История 3:
Шкуры
Автор Джей Моррис, иллюстрации Джефф Ребнер
Раскрыто все то, что священно.
Расскажи то Земле
Зачатое тайно бесценно,
Но все ж кем-то разбросан послед.
— Оззи Озборн, «Mister Crowley»

Стая обнаруживает, что кто-то убивает люпусов


Гару, казалось бы, ради забавы, и вскоре выясняет- Сюжет
ся, что все не так, как кажется. Кто-то планирует Сцена первая - Стаю просят убедиться, что все
использовать шкуры мертвых Гару для своих тем- люпусы, выпущенные в лес в окрестностях Вал-
ных целей, и этот кто-то замешан в попытках унич- кенбурга, чувствуют себя хорошо, так как в городе
тожить Фонд Валкенбург. ходят слухи, что охотники готовятся выследить жи-
Стая должна осознать, что ловушки, расстав- вотных, убивших несколько голов овец. При пер-
ленные для них, постепенно расставляются, по- вой встрече с люпусами все будет хорошо, и они
скольку один из нескольких охотников ускользает должны получить солидный шанс познакомиться и
от их мести, оставляя после себя лишь небольшие подружиться с беспокойными Гару.
подсказки о том, кто он и что пытается сделать. Сцена вторая - При повторной встрече с люпу-
Эта история довольно быстро развивается и может сами произойдут радикальные изменения. Найдя
быть проведена за одну ночь или за несколько сес- излеченную стаю Лунатиков во второй раз, они об-
сий, в зависимости от действий Поисковой стаи. наружат, что три бедных люпуса мертвы, их шку-
Если на приключение будет потрачено несколько ры освежеваны и тела обезглавлены. При обыске
ночей, рассказчик должен постараться сохранить местности будут обнаружены легкие следы, веду-
сильное чувство возмущения бессердечными, кро- щие к охотникам.
вавыми действиями оставшегося охотника. Идя по следу, стая столкнется с группой сильно
Начиная со второй сцены, эта история должна опьяневших охотников и одним очень трезвым во-
держать стаю в напряжении, удивляя подозритель- жаком, который собирается бросить своих товари-
ной серией событий, которые показывают возмож- щей. Большинство охотников слишком пьяны, что-
ные компромиссы в святости Валкенбурга, а также бы что-либо предпринять; однако у трезвого из них
демонстрируют темную природу человека. Таин- есть ружье с серебряными пулями. Так или иначе,
ственному охотнику удается быть на шаг впереди тот, у кого серебряные пули, сбегает.
стаи почти на протяжении всей истории, снова и
снова, кажется, зная, что стая планирует.

История 3: Шкуры 45
Но это только часть того, что запланировал
Хейт. В своем извращенном уме он чувствует, что
все родичи должны верить так же, как верит он
сам, и этот склад ума открыл дверь Вирму. Вирм
вел Сэмюэля Хейта через планы по уничтожению
Фонда и привлечению на свою сторону еще боль-
шего количества Гару; ибо Сэмюэл Хейт нашел
могущественное заклинание Тауматургии, которое
позволит ему самому стать Гару и покажет ему
способ превратить еще больше Родни в Гару.
Работая внутри, казалось бы, дружественной
компании недалеко от Фонда Валкенбург, Сэмюэл
Хейт тщательно строил схемы и планы, приводя в
действие действия, которые позволят ему уничто-
жить Фонд и септ, в то же время, когда он станет
Гару. Если Поисковая стая не сможет раскрыть все
его секреты и вовремя остановить его, может быть
уже слишком поздно.
Тема
В ожидании появления червей
Появления червей.
— Пинк Флойд, «Стена»
Месть является общей темой этой истории. В то
время, когда Гару слишком мало, кто-то охотится и
убивает люпусов. Вопреки тому, что утверждают
жители города, охотники явно не очень беспокоят-
ся о потере нескольких голов овец. Охотники при-
готовили кое-что посерьезнее.
Осмотр тел показывает, что все мужчины живут Гару хотят отомстить за то, что было сделано с
в Нью-Хейвене, и у всех есть пропуски в горно- их видом. Сэмюэл Хейт хочет отомстить за то, чего
добывающую и транзитную компанию Нолан-Хар- добились его кузены, чего не смог добиться он. Сэ-
кер (ГТКНХ). мюэл Хейт — родич, и больше всего на свете он хо-
Сцена третья. Стая проверяет связь между ГТ- чет быть полноценным Гару. Сэмюэлю нужны силы
КНХ и охотниками и обнаруживает гораздо боль- и могущество Гару без обязанностей и убеждений.
ше, чем они ожидали. В офисах, содержащих тру- Завидуя тому, что именно его кузены получили это,
довые книжки, найдено письмо Виктора Хелмса, в а не он, Сэмюэл стал легкой добычей порчи Вирма.
котором он благодарит Сэмюэля Хейта за пожерт- Стремление Сэмюэля к тому, чего он не мог получить,
вование. Гару узнают, что Сэмюэл Хейт — охот- привело его к стремлению к власти ради самой власти,
ник, которого они преследуют. даже ценой собственного рассудка. Самуэль вполне
Кроме того, они узнают о связи Пентекса с ГТ- может получить силу, которую хочет, но он никогда не
КНХ и планах скупки местных земель, что угрожа- почувствует удовольствия быть настоящим Гару.
ет септу Чистого Сердца и Валкенбургу. Охранники
ГТКНХ все сиу, некоторые из них родичи. Выйти Настроение
из офиса может быть не так просто, как войти. Настроение «Шкур» — ярость. Ярость и за-
Сцена четвертая. Стая отправляется на встре- висть Сэмюэля привели его на путь разложения
чу с Сэмуэлем Хейтом и находит его, когда он прямо в самое сердце владений Вирма. Стая долж-
заканчивает отвратительный ритуал, с помощью на яростно дать отпор демону, который знает все
которого он станет Гару. Они находят дом Хейта их секреты и все лучшие способы причинить им
защищенным как оберегами, так и ловушками. вред. В своем желании быть Гару Сэмюэл Хейт
стал всем, кого Гару презирают.
Что происходит на самом деле Сэмюэль зашел так далеко, что начал опустоше-
Сэмюэл Хейт, родич Детей Гайи, возмущался ние земель, окружающих Валкенбург, призвав Пен-
отсутствием у него способностей Гару с тех пор, текс как способ стереть с лица земли Гару, которым
как его кузены, братья Карни, Изменились. Хейт он так завидует. Ничто не встанет у него на пути,
развил ненависть к Гару в целом, а также к Детям потому что для Сэма нет ничего святого. Возмуще-
Гайи и септу Чистого сердца в частности. Хейт ние Сэмюэля Хейта из-за того, что ему отказали,
планирует сделать все, что в его силах, чтобы раз- побудило его искать пути уничтожения септа Чи-
рушить септ Гару в Вайоминге, и в процессе он стого сердца. Убийство сумасшедших люпусов –
планирует уничтожить Фонд Валкенбург, институт, только первый шаг в планах Сэмюэля. Хейт не
который никогда не мог ничего для него сделать. хотел бы ничего, кроме уничтожения всего септа,
потому что этот септ — то самое место, где его ку-
зены были приняты как полноправные Гару.

46 Фонд Валкенбург
Сцена первая: Одинокие волки
Душевные раны по-прежнему болят,
Доводя меня до исступления,
Угоняю по рельсам на безумном поезде.
— Оззи Осборн, «Crazy Train».
Лесли Томас просит Стаю присмотреть за из-
лечившимися люпусами, которые бродят по лесу
недалеко от Валкенбурга. Лесли недавно услыша-
ла, что фермеры планируют выследить хищников,
которые убили несколько их овец. Любовь Лесли к
волкам должна быть очень заметна в этой просьбе.
Лесли также может предоставить стае информа-
цию об обычных местах обитания волков.
Четыре люпуса, которые бродят в лесах близ
Валкенбурга, тихие и очень пугливые в окруже-
нии других Гару. Они осторожно приближаются к
Поисковой стае, выходя вперед только тогда, ког-
да уверены, что члены стаи не причинят им вреда.
Если кто-то из стаи набросится на этих бедных су-
ществ, они убегут.
Любой, кто попытается подружиться с ними,
будет принят почти сразу и представлен остальным
членам стаи, состоящей из четырех волков. До сих
пор у люпусов не было проблем с охотниками, они
стараются не попадаться на глаза людям во время
своих нечастых вылазок на фермы.
Ни один из люпусов не обладает способностью
к изменению формы. Для их излечения потребова- Красный мех: Красный мех - люпус племени
лась сыворотка Валкенбурга. До конца своих дней Красных когтей, которого больше не принима-
они будут жить как волки. ют в племя из-за того, что Красные когти счита-
ют, что Лунатиков нужно оставлять без лечения,
чтобы они сами себя излечили. Хотя некоторые
члены племени на самом деле хотели бы вернуть
Красный мех, лидеры Красных когтей против этой
идеи. В результате Красный мех предоставлен сам
себе, с ним остаются только другие люпусы из его
стаи. Он - Теург.
Как и все люпусы стаи в лесу, Красный мех
чрезвычайно пуглив. Он нападает на любое суще-
ство, только если его загнать в угол. Также, как и
другие люпусы, он не имеет Даров, так как никогда
не был им обучен.
Атрибуты: Сила 3, Ловкость 2, Выносливость
3, Обаяние 2, Манипулирование 1, Внешность 3,
Восприятие 3, Интеллект 2, Сообразительность 2.
Способности: Бдительность 2, Атлетика 2, Ру-
копашный бой 1, Эмпатия 2, Красноречие 3, Пер-
вобытный инстинкт 1, Скрытность 3, Выживание 3.
Ярость 3, Гнозис 4, Сила воли 2
Лишенная когтей: Лишенная когтей - люпус из
племени Фианна. Как следует из ее имени, у нее нет
когтей. Лишенная когтей уже довольно стара, и ее
некогда прекрасная коричневая шкура сейчас скорее
серая, чем какая-либо другая. До того как ее забрал
Фонд Валкенбурга, она много лет скиталась, и из
всех люпусов в стае Лишенная когтей - самая застен-
чивая. Потребуется много уговоров, чтобы заставить
ее принять чужаков. На обеих передних лапах Когти-
стой до сих пор сохранились отвратительные шрамы,
полученные еще до Валкенбурга, когда ей пришлось
отгрызть передние лапы, чтобы выбраться из мед-
История 3: Шкуры 47
вежьего капкана. Капкан был изготовлен компанией
Пентекс и предназначался для Гару. Эти шрамы так и
не зажили, и когти не выросли. Она - Галлиард.
Атрибуты: Сила 2, Ловкость 1, Выносливость
2, Обаяние 2, Манипулирование 2, Внешность 1,
Восприятие 4, Интеллект 2, Сообразительность 4.
Способности: Бдительность 2, Атлетика 1, Ру-
копашный бой 1, Хитрость 3, Красноречие 3, Пер-
вобытный инстинкт 3, Скрытность 2, Выживание 4
Детали биографии: Чистота рода 3
Ярость 4, Гнозис 7, Сила воли 3
Брюзга: Брюзга — это очень большой люпус,
намного больше, чем в среднем. Но его размер обу-
словлен не тем, что он грозное и сильное животное;
скорее, это происходит из-за большого кишечника и
медленного метаболизма. Свое имя Брюзга заработал
благодаря следам на морде в результате его собствен-
ной атаки на предыдущую Поисковую стаю. Шрам на
его лице рассекает верхнюю губу. Она плохо зажил,
оставив Брюзгу с одним клыком, который всегда вы-
глядывает. Он рагабаш из племени Костегрызов.
Брюзга больше похож на лохматого медведя,
чем на Гару. С серым мехом и постоянно виляю-
щим хвостом Брюзгу не раз принимали за очень
большого и паршивого сенбернара. Безусловно, он
самый общительный из стаи, постоянно настроен-
ный на грубую речь и отчаянно нуждающийся в
том, чтобы ему почесали спину. Тем не менее, он
подходит к незнакомцам с осторожностью. Только
после того, как незнакомцы завоевали его доверие,
он проявляет чрезмерную нежность.
Атрибуты: Сила 4, Ловкость 2, Выносливость
5, Обаяние 2, Манипулирование 3, Внешность 2,
Восприятие 3, Интеллект 3, Сообразительность 3.
Способности: Бдительность 3, Атлетика 2, Ру-
копашный бой 4, Уклонение 1, Эмпатия 2, Красно-
речие 1, Запугивание 2, Первобытный инстинкт 2,
Выживание 3, Скрытность 2.
Ярость 8, Гнозис 4, Сила Воли 6
Ест сосновые шишки: Как видно из ее имени, Ест
сосновые шишки испытывает сильную привязанность
к плодам сосны, и очень часто ее можно встретить до-
вольно жующей сосновую шишку, сидящей у дерева, с
которого упал вкусный кусочек. Ест сосновые шишки
обычно достаточно дружелюбный Гару, но, очевид-
но, раньше сталкивалась с проблемами с хомидами.
Хомиды вызывают у нее настороженность, а метисы
пугают ее до потери сознания. Но любой приближаю-
щийся люпус - ее друг на всю жизнь, пока они могут
принять ее необычные диетические привычки...
Она – Филодокс Детей Гайи. Есть сосновые шиш-
ки — поистине красивая волчица с роскошным ме-
хом того же цвета, что и осенние листья, и сильными
чертами лица. Глаза у нее голубые, а зубы ровные,
хотя последние, кажется, постоянно покрыты оскол-
ками шишки и здоровым слоем соснового сока.
Некоторые могли бы сказать, что она самая вме-
няемая из бывших Лунатиков, но считают ее при-
вычку постоянно жевать сосновые шишки верным
признаком ее неуравновешенности. Она застенчи-
вая и тихая, и в целом предпочла бы спокойно съесть
свое особое угощение, а не участвовать в разговоре.
48 Фонд Валкенбург
Атрибуты: Сила 3, Ловкость 4, Выносливость люпусов, слишком тяжело переносить. Любой пер-
2, Обаяние 2, Манипулирование 1, Внешность 4, сонаж, впавший в бешенство, будет прыгать на гру-
Восприятие 4, Интеллект 1, Сообразительность 2. зовик с охотниками, нанося удары, пока не придет
Способности: Бдительность 4, Атлетика 3, Ру- в себя. Тот, кто успешно сопротивляется бешенству,
копашный бой 2, Уклонение 2, Эмпатия 3, Красно- может действовать по своему усмотрению.
речие 3, Запугивание 2, Первобытный инстинкт 1, Да, это экстремальное поведение, и некоторые игро-
Понимание зверей 2, Скрытность 2, Выживание 2. ки могут не захотеть, чтобы их персонажи так себя вели.
Ярость 5, Гнозис 8, Сила воли 4 Однако цель исступления - донести до игроков мысль о
том, что персонажи Гару не всегда являются хозяевами
Сцена вторая: своих бурных эмоций. Инстинкт берет верх, и действия,
которые в обычных условиях воспринимались бы с ужа-
Ненавистная награда сом, могут быть совершены с наслаждением.
Есть одно исключение из пьяного состояния охот-
Несколько ночей спустя стаю снова просят
ников: Сэмюэл Хейт, единственный человек в пикапе,
проверить люпусов в лесу. Рассказчик, возможно,
идущем впереди. Сэмюэл трезв и совершенно готов
захочет, чтобы стая несколько раз проверяла люпу-
убить стаю. Сэмюэл также невосприимчив к Перво-
сов до начала этой главы, но на самом деле это не-
бытному ужасу, так как является родичем. Остальные
обходимо только один раз.
охотники здесь просто как раннее предупреждение
В лесу темно, небо пасмурное, а новолуние
Сэмюэля о приближении Гару, и он - единственный
скрывает за облаками то немногое, что оно могло
человек, полностью готовый к нападению на стаю.
бы дать. Лес живет звуками дыхания Гайи: сверч-
У Сэмюэля три вида оружия, все они заряжены
ки, ночные птицы, и вдалеке от того места, где со-
серебряными боеприпасами: тяжелый пистолет,
бирается стая, обитают волки, которым когда-то
тяжелый подствольный пулемет и полуавтомати-
снились кошмары о том, что они люди.
ческий дробовик. Самуэл - организатор нападения
После недолгого пребывания в лесу стая слы-
на Лунатиков Гару, и готовился к нему более двух
шит звуки выстрелов и резкие вопли боли из вол-
лет. Он не намерен попадать в плен.
чьих глоток в нескольких милях отсюда. К момен-
При первых признаках затруднений Сэмюэл
ту прибытия Поисковой стаи уже слишком поздно.
полностью покинет охотников, поедет так быстро,
Сцена, с которой сталкивается стая, должна на-
как только сможет, и преодолеет как можно большее
полнить всех их долгом и возмущением (все люпу-
расстояние между собой и стаей. Если стая бросит
сы получают автоматически два пункта ярости; все
других охотников и направится прямо к Хейту, у
остальные - один пункт). Кто-то убил трех волков, и не
него в запасе есть еще несколько сюрпризов.
просто убил, а снял с волков шкуру и обезглавил их.
Сэмюэл приготовил несколько бутылок с зажига-
Останки свидетельствуют не о простой охоте, а
тельной смесью, которые он бросит в окружающий
о злонамеренном нападении на животных, которое,
лес и устроит лесной пожар. Если этого окажется не-
поначалу, кажется лишь забавой и игрой с автома-
достаточно, чтобы задержать Гару, у него также есть
тами и дробовиками. Все три мертвых волка были
большая коробка восточных метательных шипов, по-
застрелены по несколько раз.
крытых серебром, которые он разбросает по земле для
Простой бросок на отслеживание (Восприя-
всех, кто последует за ним. Покрытые серебром, шипы
тие + Первобытный инстинкт, сложность 5, следы
автоматически наносят один уровень аггравированных
очень свежие) покажет стае, что охотники покину-
повреждений при соприкосновении с ногами бегущего
ли место происшествия на несколько минут рань-
Гару, снижая скорость бега члена стаи вдвое. Сэмюэл
ше них. Охотники находятся в двух машинах.
Хейт также имеет дополнительные предметы, которые
Мертвые волки - это Лишенная когтей, Брюзга
понадобятся ему для обеспечения побега. Так или ина-
и Красный мех. Ест сосновые шишки не видно, но
че, Сэмюэл должен убежать от стаи в этой сцене.
ее следы уходят в лес, в противоположном направ-
После того как стая победит большинство охот-
лении от следов машин охотников.
ников (и только Сэмюэлю удастся сбежать), их
Если стая бросится в погоню за машинами, им
обыск даст стае надежную подсказку, где искать
будет несложно идти по следу, и они смогут найти
Сэмюэля Хэйта. У каждого члена охотничьей груп-
охотников примерно через пятнадцать минут. В двух
пы есть пропуск в горно-транспортную компанию
больших пикапах едут восемь охотников. Странно,
Нолан-Харкер. Эти пропуска имеют магнитные по-
но семеро охотников находятся в одном из грузови-
лосы на обратной стороне, а также адреса и имена
ков, ближайшем к стае, когда они увидели машины.
с фотографиями на лицевой стороне. Все эти люди
Все охотники находятся в состоянии сильного ал-
без исключения работают охранниками в ГТКНХ.
когольного опьянения - они оставили на своем пути
легко заметный след из пивных банок - и будут удивле- Охотники
ны нападением стаи. Охотники также вооружены раз- Сэмюэл Хейт намеренно отобрал лучших охот-
личными охотничьими ружьями, и они будут стрелять ников и худших мыслителей для своей охоты на
на поражение, если увидят приближающуюся стаю. люпусов, небрежно отбирая водителей грузовиков
При использовании Чутья Вирма любой персонаж и охранников на предмет тех, кто больше всего
сразу обнаружит, что охотники запятнаны Вирмами. стремился к веселью и меньше всего к успеху. Сэ-
В этот момент Рассказчик должен попросить мюэл также выбрал лучших из тех, кто держит язык
каждого персонажа сделать бросок на сопротив- за зубами о потенциально незаконных операциях,
ление бешенству. Вид людей, устроивших резню тех, кто, как известно, слишком много пьет в суббо-
История 3: Шкуры 49
ту вечером, а затем пытается вернуться домой. Детали биографии: Союзники 2, Ресурсы 1
Все охотники просто хотят хорошо провести Сила воли 4
время, совершенно не подозревая, что надзира- Снаряжение: дробовики и шесть банок пива.
тель манипулирует ими, заставляя делать что-то
действительно ужасное. Они предполагают, что
просто хотят помешать нескольким койотам убить
Сцена третья: ГТКНХ
Если у героев есть хоть капля здравого смысла,
овец их друзей и соседей, и именно этого Сэмюэл они поймут, что единственным связующим факто-
Хейт хочет, чтобы они так думали. ром для всех охотников является Горно-транспортная
В глазах Сэмюэля Хейта охотники — расходный компания Нолана-Харкера. Даже если эта подсказка
материал, и хотя у всех у них есть огнестрельное не будет зарегистрирована - у всех бывают неудачные
оружие, Сэмюэл Хейт намеренно избегает говорить дни - следы грузовика Сэмюэля Хэйта ведут прямо к
охотникам, что им грозит, когда появляются Гару. ГТКНХ, а затем исчезают, оставляя после себя слегка
Хейт также снабдил своих хороших приятелей пахнущий кровью грузовик.
огромным количеством пива, гарантируя, что охот- Горнодобывающая и судоходная компания Нола-
ники не смогут должным образом защитить себя, и на-Харкера стоит на краю леса, недалеко от Нью-Хей-
уверен, что Гару позаботится о любых потенциаль- вена. Само здание не впечатляет: одноэтажный пря-
ных свидетелях вместо него. Если кто-то из охотников моугольник из шлакоблоков с окнами, завешанными
останется в живых, чтобы отвечать на вопросы, у них, проволокой. Вокруг здания - электрифицированный
честно говоря, не будет ответов, за исключением того, забор с предупреждениями о высоком напряжении
что мистер Хейт подумал, что они могут принести го- через каждые двадцать пять футов. Высота забо-
роду немного пользы, избавившись от «спиногрызов», ра – два метра, и он увенчан колючей проволокой.
которые убивали овец их соседей. Охотники совер- Используйте правила прыжков в Оборотни, чтобы
определить, сможет ли прыгун преодолеть забор, не
шенно не знают, что задумал Хейт, и в их нынешнем
рискуя получить повреждения от колючей проволоки
состоянии они все равно ничего не смогут вспомнить. и электрического тока.
Единственная подсказка, которую может дать любой Забор наносит один уровень аггравированных по-
из охотников, - это имя сбежавшего охотника. вреждений (сложность 5, чтобы поглотить урон) при
Охотники контакте. Персонаж, сделавший бросок прыжка на
Атрибуты: Сила 2, Ловкость 1, Выносливость один успех, получает урон от тока в заборе, но при
2, Обаяние 1, Манипулирование 1, Внешность 2, этом успешно преодолевает его, а провал означает, что
Восприятие 2, Интеллект 2, Сообразительность 2. член стаи попал в колючую проволоку и будет получать
Способности: Бдительность 2, Атлетика 1, Ру- урон от электричества, пока ему не помогут выбрать-
копашный бой 1, Уклонение 1, Вождение 2, Огне- ся из клубка. Персонаж, запутавшийся в колючей про-
стрельное оружие 3, Скрытность 1, Выживание 1, волоке, фактически теряет всю ловкость в результате
мышечных спазмов. Бросок силы воли со сложностью
Закон 1, Медицина 1.
50 Фонд Валкенбург
Письмо от Виктора Хелмса
Дорогой Сэм,
Как всегда, спасибо за ваше любезное пожерт-
вование Валкенбургу. Вы можете быть уверены,
что деньги будут использованы с пользой для
лечения наших пациентов и обеспечения посто-
янного профессионального ухода, в котором так
отчаянно нуждаются эти несчастные.
Хотя пожертвование очень ценно, я боюсь, что
было бы неосмотрительно допускать посетителей
к братьям Карни в это время. Они все еще в очень
взволнованном состоянии и, вероятно, будут очень
враждебно относиться даже к такому заботливому
родственнику, как вы. Еще раз спасибо, и будьте
уверены, что, как только братья смогут принимать
посетителей, вы узнаете об этом первыми. Братья
подали большие надежды в своем выздоровлении,
и мы все надеемся, что они скоро вернутся к сво-
им близким.
Искренне ваш,
Виктор Хелмс
Операционный директор Фонда Валкенбург

8 аннулирует этот эффект. Любой Гару, запутавшийся


в проволоке и получающий урон, должен сделать бро-
сок на Ярость, чтобы противостоять бешенству. Любой
Гару, пытающийся помочь запутавшемуся члену стаи,
также получит урон от забора, так как электричество
поражает обоих персонажей на пути к земле.
Кроме запертых дверей, забор - единственная за-
щита на внешней стороне участка. Кроме того, рядом
с забором нет деревьев, поэтому просто прыжок с де-
рева не принесет персонажам никакой пользы.
Если персонажи захватили с собой пропуска охот-
ников, получить доступ через главный вход не соста-
вит труда. Здесь нет кодов безопасности, а магнитная
полоса откроет входную дверь без труда. Если стая
не взяла с собой ключ-пропуск, для открытия двери
потребуется Сила 5. Последний вариант также насто-
рожит охранников внутри.
Внутри здания есть только три офиса, которые мо-
гут быть полезны, и все они расположены в передней
части здания. Офисы Сэмюэля Хэйта и секретаря на-
ходятся прямо у входа, а офисы персонала - сразу за
приемной. Ни одна из этих дверей не заперта. ГТКНХ
не видит смысла запирать отдельные кабинеты, по-
скольку, по их мнению, проникнуть в них будет прак-
тически невозможно.
Обыск стола администратора безрезультатен, на
нем только ролодекс и список номеров офисов в зда-
нии. Обыск кабинета Хейта позволяет обнаружить
несколько интересных предметов, одним из которых
является письмо от Виктора Хелмса из Валкенбурга.
Помимо этого письма, при очень тщательном обы-
ске офиса можно обнаружить еще две улики. Первая
из них - это файл с предложением, который лежит под
несколькими кипами бумаг на столе Сэмюэля Хэйта.
Предложение предполагает покупку земли вокруг са-
мого Валкенбурга с целью добычи полезных ископае-
мых, хотя что именно будет добываться, неизвестно. К
этому предложению приложена быстро нацарапанная
от руки записка от другого человека. Записка написана
на бумаге с логотипом Пентекса и подписана неразбор-
чивым почерком. В записке фактически говорится, что
История 3: Шкуры 51
необходимо проделать большую работу, прежде чем
предложение будет принято, и что Самуэл должен про- Охранники
должить исследование юридических аспектов обмена Сэмюэл Хейт заменил значительную часть персо-
земель в Национальном лесу на земли в другом районе. нала в горнодобывающей и транспортной компании
Единственная другая улика, которую можно найти Нолан-Харкер людьми, которых он тщательно выбрал
в этом офисе, - это серия корешков чеков от несколь- сам. Хейт нанял значительное количество чистокров-
ких платежей в Фонд Валкенбург. Все эти чеки были ных сиу на работу в ГТКНХ. Это было сделано не из
выписаны ровно на пять тысяч долларов с разницей в чувства лояльности, а для того, чтобы большое коли-
несколько месяцев. чество родичей, таких как он, работало в компании,
В отделе кадров стая может узнать все, что нуж- родичей племени Вендиго. Сэмюэл надеется, что с
но, о Сэмюэле Хейте. Хейт является менеджером по помощью родичей он сможет замедлить нападение
операциям в ГТКНХ и был назначен на это место Гару, которое в настоящее время почти неизбежно.
владельцами компании, Пентексом. Фотография Хэй- Родичи не подвержены Первобытному ужасу, и с та-
та находится в его личном деле, как и его домашний ким же успехом может быть связаны с любым Гару,
адрес. Вот, собственно, и вся информация, которую
решившим напасть. Даже если родичи не связаны
можно найти об этом человеке. Но если раньше у
стаи были какие-то сомнения, то теперь они могут
напрямую, смерть охранников, безусловно, гаранти-
получить ответы на все вопросы, посетив дом Хэйта. рует, что Гару, устроивший резню, вызовет враждеб-
Кроме того, в личных делах персонала указано ность племени Вендиго в септе Чистого сердца.
большое количество сиу, работающих на предприя- Беспечный Гару вполне мог подписать себе
тии, причем довольно серьезное количество из них смертный приговор от рук племени Вендиго, заод-
являются родичами. Если кто-то из членов Поиско- но спровоцировав межплеменные распри в Чистом
вой стаи является Вендиго, они вполне могут узнать сердце. Ничто не порадует Сэмюэля больше, чем
знакомые имена в этих файлах. Для установления увидеть, как септ разрывают на части его собствен-
связи достаточно броска «Интеллект + Расследова- ные защитники.
ние» с результатом 6. Атрибуты: Сила 2, Ловкость 2, Выносливость
Охранники внутри ГТКНХ были почти так же за- 2, Обаяние 2, Манипулирование 2, Внешность 2,
няты, как и сама стая, совершая свои обычные марш- Восприятие 3, Интеллект 2, Сообразительность 2.
руты по зданию. Если кто-то из членов стаи ждал Способности: Бдительность 3, Атлетика 2,
снаружи и наблюдал, он обнаружит трех охранников, Рукопашный бой 1, Уклонение 1, Запугивание 2,
направляющихся в сторону центральных офисов. Понимание зверей 1, Вождение 2, Этикет 1, Огне-
Скрытность и несколько перешептываний предот- стрельное оружие 3, Холодное оружие 1, Скрыт-
вратят любые потенциальные столкновения, но если ность 2, Расследование 1, Закон 2, Медицина 2.
стая будет менее осторожной, охранники наверняка Снаряжение: Все охранники вооружены штур-
получат преимущество внезапности. мовыми винтовками М-16.
Все охранники - коренные американцы сиу, и все
они вполне лояльны к ГТКНХ, поскольку компания
хорошо платит и имеет отличные медицинские льго- Сцена четвертая: Дом,
ты. Однако, как и Сэмюэл Хейт, некоторые из этих лю-
дей являются родичами. Охранники рациональны, и
который построил Сэм
они прислушаются к словам Гару, если члены стаи по- Прыгаешь на тень, которая появляется сзади
пытаются объяснить свое проникновение. Возможно Боишься темноты, которая в твоей голове.
даже, что они знают члена племени Вендиго по имени Боишься двигаться из-за того, что можешь найти...
и репутации. В любом случае, член племени Вендиго Кто-то следит за тобой (Он поймает тебя)…
должен быть готов попытаться обсудить разногласия, — Alan Parsons Project, The Voice
а не нападать. Эти охранники не испорчены Вирмом. Следуя подсказкам, найденным в ГТКНХ, стая
Если Гару честно обратятся к охранникам, им бу- должна направиться к дому Хейта. Хейт уже готов на
дет позволено уйти. Им не разрешат взять с собой ка- ко всему, ожидая возмездия, и подготовил свой дом на
кие-либо доказательства, но им может быть разрешено случай непредвиденных обстоятельств. Дом представ-
сделать фотокопии любых документов. Если вместо ляет собой двухэтажное строение в форме буквы А с
этого стая решит напасть, охранники сделают все воз- большим передним и задним двором. Дом охраняют два
можное, чтобы защитить собственность, возможно, добермана-пинчера, которые были обучены как сторо-
погибнув в процессе. Сэмюэл Хейт применил к само- жевые собаки, и Хейт также установил мины-ловушки.
му зданию специальные ритуалы, которые предохра- Стая не должна испытывать больших трудностей
нят даже не-родичей от пагубных последствий Перво-
в борьбе с доберман-пинчерами. Как любое разумное
бытного ужаса. Ни один охранник в залах ГТКНХ не
животное, они убегут при первом же появлении Кри-
будет удивлен появлением оборотня; хотя справедли-
во сказать, что некоторые Гару могут быть удивлены, носа. С другой стороны, мины-ловушки могут стать
увидев разъяренных охранников с автоматами. неприятным сюрпризом для неосторожного Гару.
Любой Гару, который убьет этих охранников без Хейт установил простые мины-ловушки у каждого
веской причины, обязательно вызовет неприязнь входа в дом, на обоих уровнях. Окна, двери и даже
местного племени Вендиго. Точно так же информиро- камин снабжены примитивными, но эффективными
вание Родни о рисках, на которые они идут, работая на пружинными ловушками, использующими обычное
ГТКНХ, вполне может заслужить благодарность пле- столовое серебро. Неосторожный Гару получит аггра-
мени Вендиго. Охранники ничего не знают о связи с вированный урон, если не заметит подсекающую про-
Пентексом и никогда не слышали об этой корпорации. волоку (Восприятие + Бдительность, сложность 9).

52 Фонд Валкенбург
Ловушки представляют собой подпружиненные
отверстия, прорезанные в дверных и оконных рамах
по всему дому и покрытые тонким слоем шпаклев-
ки, окрашенной так, чтобы идеально соответствовать
дверным рамам. Если растяжка сработает, дыры будут
заполнены посеребренными столовыми приборами,
которые вонзятся сквозь тонкий слой шпаклевки в
плоть неосторожного Гару. Столовые приборы приво-
дятся в движение пятидесятифунтовыми пружинами,
которые толкают ножи вперед с достаточной силой,
чтобы разрезать сталь. Эти ловушки предназначены
скорее для того, чтобы покалечить, чем убить, и по-
разят любого Гару, кроме формы Люпуса, по ногам.
Если люпус активирует ловушки, повреждение, веро-
ятно, будет нанесено в районе груди или живота.
Сэмюэл Хейт расставил эти ловушки буквально в
каждом дверном проеме, но после того, как игроки
заметят первую ловушку, сложность заметить другие
составляет всего 5 в броске Восприятие + Ремонт.
Каждая из ловушек наносит один автоматический
уровень урона (аггравированный) в результате сере-
бряного покрытия на всех ножах, и если бросок на
поглощение не увенчается успехом, будет нанесен
один дополнительный уровень урона.
Осмотр комнат в доме Хейта покажет несколько
необычных сюрпризов, начиная от комнаты, запол-
ненной различным охотничьим оружием на первом
этаже, и заканчивая его спальней, заполненной стран-
ными книгами и свитками всех видов. Весь дом про-
питан сильным запахом Вирма и слегка отталкивает Подвал надежно защищен более смертоносными
любого Гару, который может чувствовать присутствие ловушками того же типа, что и ранее, и огнеупорной
Вирма. Ни в одной из комнат на двух верхних этажах стальной дверью. Чтобы выломать дверь потребует-
нет никаких признаков Хейта, так что остается иссле- ся Сила 6 или выше, иначе потребуется бросок Силы
довать только подвал. воли. Эта дверь заперта изнутри. Любой Гару с Обо-
стренными чувствами заметит слабое песнопение,
доносящееся с другой стороны этого дверного про-
ема, а также почувствует неприятный запах, который
изрядно обжигает нос своим сильным запахом.
После прохождения ловушек и дверей запах ста-
нет почти невыносимым для всех Гару, и любой Гару
с Обостренным чувством должен сделать бросок Вы-
носливости со сложностью 6, чтобы избежать рвоты.
Густой зеленый дым поднимется из глубины внизу,
поднимаясь с бетонной лестницы.
Вскоре стая обнаружит первую комнату внизу, комна-
ту трофеев, которая проходит почти по всей длине дома
наверху. Комната заполнена причудливыми трофеями,
начиная от чучела льва, поставленного у одной из стен, и
заканчивая полностью набитой шкурой горной гориллы.
Любой тщательный осмотр шкур этих двух животных
покажет, что глаза были заменены камерами, что позво-
ляет снимать Гару, когда они проходят через комнату.
Самая дальняя от стаи стена скрывает потайной ход,
заметный лишь по желчно-зеленому облаку дыма, проса-
чивающемуся из-под краев. На этой стене что-то похожее
на особые трофеи. На этой стене установлено несколько
голов, некоторые из которых выглядят сделанными из па-
пье-маше, а также головы оленей и даже медведя гризли.
В самом центре этого зверинца можно увидеть
дико рычащую голову Потомка Фенрира рядом с го-
ловой Танцора черной спирали. Любая потраченная
Ярость, которая не была восстановлена, должна легко
восстановиться к членам стаи в этот момент. Число
История 3: Шкуры 53
погибших Гару от рук этого охотника теперь состав- Есть длинный туннель, который ведет Гару в
ляет четыре оборотня (не считая Танцора черной спи- комнату, где Сэмюэль Хейт завершает свой ритуал.
рали, конечно же). Туннель очень темный и должен доставить стае не-
Здесь лежит последняя ловушка, расставленная Сэ- сколько минут беспокойства в поисках несуществую-
мюэлем Хейтом, чтобы не допустить нарушения его щих ловушек. У Сэмюэля нет желания убивать Гару
ритуала. Вход в его секретную комнату загораживает в данный момент, он хочет лишь задержать их. Как
не только стена, но и стена, укрепленная прочными правило, Самуэль предпочитает острые ощущения от
стальными прутьями. Чтобы убрать этот барьер, по- охоты таким ничтожным вещам, как проволока и мед-
требуется Сила 9. За самим барьером находятся две вежьи капканы. Он находит большее удовлетворение
мины Клэймор. Клейморы были настроены так, чтобы в личном контакте, когда дело доходит до убийства.
полностью закрывать вход в эту последнюю скрытую
комнату, и если персонаж не скажет, что он отступает Изменение
или готовится отпрыгнуть, мины высвобождают семь Словно зеркало передо мной
уровней урона (не-аггравированных), сложность укло- Огромное, как небо, широкое
нения 9 и сложность 8 на поглощение. Клейморы взры- И образ отражается
ваются, если дверь не открывается должным образом. Назад на другую сторону.
Последняя ловушка, которую установил Сэмюэл - Alan Parsons Project, «Some Other Time».
Хейт на входе, не лишена иронии. Чтобы открыть Когда стая наконец ворвется в дом, Сэмюэль Хейт
дверь, не запустив мины, персонаж должен засунуть только что успешно завершит обряд священного воз-
руки в оскаленные пасти Потомка и Танцора одно- рождения. Когда стая приблизится, они увидят чело-
временно и щелкнуть переключателями, скрытыми века, покрытого шкурами пяти различных Гару. Когда
в пастях. Эти переключатели можно заметить с по- они достигнут точки, где смогут напасть, стая увидит,
мощью броска Восприятие + Загадки, сложность 7. как пять шкур буквально втягиваются в тело Сэмюэля
Если щелкнуть только один переключатель, подпру- Хэйта, и он принимает форму Криноса и становится
жиненные рты двух голов Гару с силой захлопнутся, Гару в своем собственном облике.
нанося три уровня аггравированного урона руке не- Когда он меняется, на его лице видна боль, а на лице
счастного Гару. Записанная на пленку лента будет из- извращенная улыбка триумфа, Сэмюэл Хейт говорит:
давать Песню насмешки и вой предчувствия из голов, «Вы преследуете меня за то, что я убил других та-
установленных на стене. Динамики хорошо спрята- ких же, как вы, но я оставил вас в живых. Я никогда
ны, и общий эффект должен быть крайне тревожным. не хотел убивать ни одного Гару, но это было необхо-
Это двойное сообщение также является последним димо. Я был просто родичем, просто еще одним чело-
предупреждением для Хейта о том, что у него есть веком, с которым Гару обращались как с грязью. Но
незваные гости, и он вполне может успеть установить теперь, теперь я тоже Гару. Оставьте меня, уходите, и
мины Клеймор, чтобы взорвать их в любом случае. я, возможно, даже оставлю вас в живых.»

54 Фонд Валкенбург
У Хэйта нет никакого желания сражаться с Гару
в данный момент, и он полностью готов совершить
свой побег во второй раз. В глазах новосозданного
Гару ясно видно безумие, а его ненависть к другим
Гару очень очевидна.
Если Гару попытается напасть на него, Хейт схватит-
ся за фетиш на шее, посмотрит в его остекленевшие гла-
за и мгновенно исчезнет в Умбре. Если Гару попытаются
последовать за ним, они столкнутся с отвратительным
зрелищем. Сэмюэл Хейт, впервые в жизни оказавшийся
в Умбре, видит, что случилось с его видением мира.
Сэмюэль видит темный и взрывоопасный пейзаж,
где стоял его дом, замененный в Умбре теневыми сте-
нами, кишащими Бэйнами, которые обвиваются во-
круг его тела и хотят, чтобы он присоединился к ним.
Сэмюэль кричит от страха и ужаса, хватает фетиш на
шее и растворяется на глазах у стаи.
Как только Хейт исчезнет, Бэйны обратят свое
внимание на Гару. Пять Костяков кружат вокруг
оскверненного дома, стремясь напасть на Гару. Кроме
того, здесь же присутствуют три Калу, и они попы-
таются извратить Гару злыми мыслями. Используйте
черты, данные в книге Оборотни (стр. 162-163).
Сам дом - это пятно в Умбре, проклятое место, кото-
рое долгое время хранило ненавистное присутствие Сэ-
мюэля Хэйта. Дом навсегда останется логовом и местом
размножения Бэйнов, если только стая не уничтожит на-
ходящихся здесь Бэйнов, а затем не разрушит сам дом.
После этого должен быть проведен обряд очищения.
Хейт сбежал. Его ненависть к Гару не уменьши-
лась, но он получил темный взгляд на свою собствен-
ную душу. Однако это только подогреет его желание
отомстить. Рассказчик может использовать Хэйта как
постоянного заклятого врага в будущих историях,
заставляя его вынашивать темные планы, возможно,
даже в сопровождении страшных союзников.
Сэмюэл Хейт
Ты чешешься от зуда, который ничто не облегчает.
С собаками ляжешь — с блохами встанешь.
— Alan Parsons Project, «You Lie Down With Dogs»
Порода: Хомид
Племя: Дети Гайи
Покровительство: Теург
Атрибуты: Сила 4, Ловкость 2, Выносливость 4,
Обаяние 4, Манипулирование 3, Внешность 2, Вос-
приятие 3, Интеллект 3, Сообразительность 4.
Способности: Бдительность 3, Атлетика 3, Руко-
пашный бой 2, Уклонение 2, Запугивание 3, Перво-
бытный инстинкт 1, Уличные порядки 1, Хитрость 2,
Понимание зверей 2, Вождение 1, Огнестрельное ору-
жие 4, Холодное оружие 2, Лидерство 4, Скрытность
3, Выживание 4, Компьютер 2, Загадки 3, Расследова-
ние 3, Языки 2, Оккультизм 4, Политика 2, Ритуалы 5
Детали биографии: Ресурсы 3
Дары: Тауматургия 3 (см. ниже)
Ярость 8, Гнозис 4, Сила Воли 6
Фетиши: Сброшенная духовная кожа (Уровень 5,
Гнозис 7; это «ожерелье» на самом деле представля-
ет собой мумифицированную змею, раскрашенную
причудливыми рунами. Сэмюэль взял его у Танцора
черной спирали, которого он убил когда-то назад. Оно
позволяет владельцу Преобразоваться в Умбре. как
История 3: Шкуры 55
если бы он был духом. Область, в которой он восста- колледжа, и его шанс стать профессиональным спортсме-
навливается, случайна и обычно связана с областью, ном был уничтожен вместе с его правым коленом.
находящейся под властью Вирма.) К тому времени, как Сэмюэл достаточно оправился,
Тауматургия: Сэмюэл Хейт знает несколько Тауматур- чтобы ходить без трости, он решил, что если он не сможет
гических заклинаний и ритуалов, большинство из которых присоединиться к Гару, то вместо этого будет бить их. Сэ-
можно найти в книге правил Вампиры: Маскарад. Движе- мюэл ушел из дома и стал охотником. К тридцати годам Сэ-
ние разума 2, Привлечение огней 1, Путь управления по- мюэл охотился и убивал почти все виды зверей на планете.
годой 1 . Он также знает Обряд священного возрождения. Без проблем и с пылающей яростью в сердце Сэмюэл ре-
Обряд священного возрождения (пятый уровень): шил перейти к более крупной игре. Сэмюэл начал охотить-
позволяет заклинателю стать Гару, но только после ся на вампиров после встречи с Носферату, который избил
успешного сбора шкур пяти Гару. Каждая из этих шкур его дубинкой и питался им в бессознательном состоянии.
должна быть приготовлена с использованием мази, сде- Сэму посчастливилось убить колдуна из клана
ланной из очень редких трав и минералов, и каждая из Тремер, и вдвойне посчастливилось убить его в его же
них должна быть взята под одну и ту же лунную стадию. доме. Вскоре он начал изучать бухгалтерские книги и
В случае Сэмюэля Хейта каждый должен был быть убит книги своей жертвы, книги с магическими предани-
под Месяцем. На подготовку этого ритуала может уйти ями, в которых рассказывалось о силах, которые мог
невероятно много времени, а шкуры Гару должны по- познать даже простой родич. Вооружившись этими
стоянно храниться под тем же лунным знаком, под ко- книгами и обильным запасом вампирской крови для
торым они были убиты. Шкуры могут быть разделены придания ему дополнительной силы и выносливости,
годами, если они всегда сохраняются должным образом. Сэмюэль стал путешествовать по миру и узнавать как
Заключительная церемония должна снова пройти можно больше о магии, называемой Тауматургией.
под той же лунной стадией и должна быть завершена Сэмюэл Хейт провел время в Австралии с абориге-
менее чем за час. Заклинатель делает бросок Интел- нами, охотясь на кенгуру и даже на тасманского дьяво-
лект + Оккультизм со сложностью 9. Требуется толь- ла. В Южной Америке Хейт охотился на оборотня-я-
ко один успех. В конце церемонии шкуры пяти жертв гуара и не смог его убить, а также учился у знахарей
сливаются с заклинателем, навсегда становясь частью индейских племен. В Африке Сэмюэль охотился на
тела заклинателя. Нет никакого известного обращения редкую горную гориллу. В Индии он охотился вместе
вспять для этого ритуала. По завершении заклинателем с тайными культами, которые и сегодня поклоняются
станет Гару. Он будет испорчен Вирмом (если только запретным богам. В каждой стране, где существова-
Гару добровольно не отдадут за него свои шкуры). ли легенды об перевертышах, Хейт охотился и изучал
Внешний вид: Мужчина средних лет с карими глаза- мистические предания, пока, наконец, не узнал се-
ми и каштановыми волосами, которые начинают седеть. крет, которого так хотел: секрет превращения в Гару.
Сэмюэл Хейт находится в отличной физической форме. Во многих культурах рассказывают о меняющих фор-
После того, как он изменится, Хейт появится как могу- му существах, и большинство из них на самом деле рас-
щественный волк в форме Люпуса. Он сохранит свои сказывают о существах Гайи, животных-оборотнях. Но
каштановые волосы с проседью во всех своих формах. один культ в Индии рассказал Самуэлю гораздо больше;
Примечания по отыгрышу: Вы интриган, и у вас один культ поведал об Обряде священного возрождения.
есть желание уничтожить всех Гару, за исключени- Сэмюэл узнал о способе, с помощью которого он тоже
ем тех, кому вы помогаете освободиться от их явно сможет обрести силы Гару, но цена будет высока.
отвратительной жизни в качестве простых родичей. Самуэль долго размышлял о цене изменения. Все, что
Никогда не позволяйте Гару жить, если у вас есть ору- ему пришлось бы сделать, - это принести в жертву пять
жие. Но вы также достаточно умны, чтобы знать, ког- Гару, чтобы получить силы самого Гару. Если бы Сэму-
да настало время отвернуться от ваших врагов — хотя эл столкнулся с этим ритуалом десятилетием раньше,
бы для того, чтобы вы могли убить их в другое время. он бы рассмеялся. Но Сэмуэл узнал о тауматургическом
Предыстория: Хейт родился 47 лет назад у отца-га- заклинании после того, как почти целое десятилетие пил
ру и матери-человека в лесах Вайоминга. Сэмюэл был кровь вампиров. Теперь его ничто не могло остановить.
младшим из семи детей и, как и остальные его братья и В глазах Сэма он лишь претендовал на то, что принадле-
сестры, не имел потомства. Его отец, из Детей Гайи, на- жало ему по праву рождения. Сэмюэл охотился на всю
деялся, что Сэмуэль тоже будет Гару, но Сэмуэлю не по- дичь, которая представляла для него интерес. Теперь ему
везло. Для Сэмюэля быть просто родичем было позором. предстояла еще одна охота - на своих собратьев по крови.
Его двоюродные братья, близнецы Карни, были Самым трудным для Сэмюэля Хэйта было найти Га-
рождены с настоящей кровью. Сэмуил просто сгорал ру-одиночек. Гару были слишком стайными, чтобы их
от ненависти и ревности. Но братья не выдержали на- можно было легко найти в одиночку. Он пробовал про-
пряжения Изменения, даже со своим племенем, кото- водить ритуал с другими, более одиночными зверями,
рое им помогало, и они побежали путешествовать по но безрезультатно. Он не смог найти других зверей и
стране на карнавале, все глубже погружаясь в безумие начал сомневаться, что такие звери вообще существуют.
с каждым изменением формы. Даже после того, как их Только шкуры пяти Гару позволили бы совершить Изме-
доставили в Фонд и показали, что они безумны, он все нение. После нескольких лет поисков и охоты, не увен-
еще тосковал по тому, что у них было: наследию Гару. чавшихся успехом, Самуэль узнал о фонде Валкенбурга.
Сэмюэл пытался компенсировать то, что он считал Лунатики не отличались долгой жизнью, их часто выс-
личным недостатком, стремясь к физическому совершен- леживали их собственные стаи и племена. Но в Валкенбур-
ству и славе, становясь лучшим в спортивных програм- ге они действительно лечили ненормальных зверей. В Вал-
мах в средней школе, а затем в колледже. Хотя Сэмюэл кенбурге они лечили лунатиков-гару, а затем выпускали их
был достаточно хорош, чтобы попасть в сборную штата на волю, чтобы они жили в своей естественной форме.
как по футболу, так и по бейсболу, ему не суждено было Еще целых пять лет ушло на изучение секретов Вал-
повезти как профессиональному спортсмену. Вместо это- кенбурга, на дистанционное изучение распорядка ком-
го он получил неизлечимую травму на последнем курсе пании и подготовку к тому дню, когда все будет готово.
56 Фонд Валкенбург
Нужно было найти редкие минералы, вырастить редкие менту Стая может относиться к Виктору с большим
травы и культивировать их для долгого ритуала, который подозрением. Человек, с которым они только что сра-
должен был дать ему все, чего он так желал. Песнопения жались, уже некоторое время посылал деньги в Фонд
подготовки нужно было исполнять десятки раз, и, конечно, Валкенбурга, а Виктор Хелмс присылал благодар-
его пристрастие к вампирской крови тоже нужно было уто- ственные письма. Стая вполне обоснованно задается
лить. Самуэль был так занят работой над своими планами, вопросом, честны ли намерения Виктора.
что даже не замечал, как Вирм осквернял его тело и душу. Но с кем стая обсуждает эту информацию? Ста-
Когда Пентекс захватил компанию, в которой ра- нут ли они открыто противостоять Виктору? Обсудят
ботал Сэмюэл, они нашли в нем идеальную пешку. ли они эту тайну с Гретхен Валкенбург? Или с Беном
Ревнивая ненависть Сэмюэля Хэйта к Гару оказалась Томасом, начальником службы безопасности? Каким
идеальной питательной средой для видений о мести бы ни было их решение, ответ будет один: Виктор ни-
и разрушении, навеянных Вирмом. Когда-то в планах чего не знает о том, что происходило и что ГТКНХ
Сэмюэля было лишь обретение силы, которой обла- планирует на землях вокруг Валкенбурга. У Виктора
дали его отец и кузены, братья Карни. Теперь же он есть документация, связанная с пожертвованиями,
жаждал уничтожить и других Гару. Что может быть которые ГТКНХ отправлял в Фонд Валкенбург. Еще
лучше, чем уничтожить ненавистных Стражей Гайи до того, как Виктор стал работать в Фонде, пожерт-
изнутри? Самуэл был готов, настолько готов, на- вования поступали и направлялись непосредствен-
сколько это вообще возможно. но Гретхен. Ставит ли эта информация Гретхен под
Через свои связи в Пентексе и собственные та- удар? Это зависит как от отдельного Рассказчика, так
уматургические способности Самуэль подготовил и от стаи, но Гретхен определенно ничего не выигра-
NHMTC к новому уровню разрушения. Были разра- ет от того, что земля вокруг ее родового дома будет
ботаны планы по покупке всех земель около Валкен- куплена для добычи полезных ископаемых.
бурга и передаче их Вирму. Земли, которые все еще в Гретхен будет решительно защищать Виктора
основном находятся в царстве Геи, скоро будут унич- Хелмса - и себя, если ее обвинят, - указывая на все
тожены, если Гару не смогут остановить разрушение. хорошее, что Виктор сделал для Фонда Валкенбург.
Даже сейчас может быть уже слишком поздно. Она также попытается успокоить стаю, поскольку, по
Пентекс планирует приобрести значительную мнению Гретхен, каждый, кто работает в Фонде в лю-
часть земель через свою дочернюю компанию ГТ- бом качестве, помогает в очень важном деле.
КНХ. Они намерены торговать землями с федераль- Бен Томас, если стая придет к нему, отправится
ным правительством, пытаясь отобрать земли у за- вместе с ней на встречу с Виктором Хелмсом, пре-
поведника национальных парков и обменять их на жде всего для того, чтобы убедиться, что дискуссия
земли, расположенные дальше к северу. Если эти не выйдет из-под контроля. Он также сообщит своей
планы увенчаются успехом, то септ «Чистое сердце», матери и Гретхен о том, что произошло.
самый оплот семьи Хейта, будет уничтожен. Ничто Лесли Томас, конечно, захочет узнать, что прои-
не могло доставить Хейту большего удовольствия. зошло в лесу, особенно в отношении трех убитых
Теперь ритуал, которого он так желал, завершен, люпусов; в конце концов, это были ее пациенты, и
и Сэмюэль Хейт обладает силой Гару. Хейт привел она очень о них заботилась.
в движение колеса, которые могут уничтожить нена- Поскольку многие Лунатики в этом районе в то
вистную Септу Чистого Сердца, и готов к любым ата- или иное время происходили из племени Вендиго,
кам Гару, которые они могут предпринять против него. Дэну Скайсикеру тоже будет очень интересно. Также
Если его планы осуществятся, это будет только начало. возможно, что у Дэна есть родственники, работаю-
Во время своих путешествий Хейт встречал много щие в компании ГТКНХ; если он узнает, что прои-
людей, и он познакомился со многими родичами. Не- зошло в ГТКНХ, и если охранники были встречены
многочисленные из них согласны с Хэйтом. Они тоже только насилием, очень возможно, что Дэн ответит в
возмущены тем, что являются второстепенными, воз- истинно арунском стиле: насилием. Он обязательно
мущены силой, которой обладают другие члены их передаст информацию другим Вендиго в септе Чи-
семьи. Чтобы создать нового, агента-перевертыша стого сердца, независимо от того, напала ли стая на
для Вирма, нужно всего пять Гару. Хейт терпелив, и охранников или пощадила их жизни. В зависимости
теперь он вооружен. Скоро появятся и другие, подоб- от их действий стая может легко получить или поте-
ные ему. Скоро в священной армии Вирма появится рять Почет в глазах всех Вендиго в септе.
новое подразделение... Достаточно ли информации, принесенной Стаей, для
того, чтобы помочь Виктору Хелмсу в его тайных целях?
Заключение Скорее всего, нет, но это, безусловно, сильное начало.
Вскоре после того, как стая вернется в Фонд, из Со стороны Гретхен потребуется еще один дли-
близлежащего леса, прихрамывая, выйдет волк. Это тельный курс лоббирования в Капитолии страны.
Ест сосновые шишки, все еще страдающая от ран. Возможно, только угрозы судебных исков будет до-
Если стая подойдет к ней (предполагая, что они под- статочно, чтобы разрушить планы ГТКНХ и ее мате-
ружились с ней ранее), она подойдет ближе, ища ринской компании. В любом случае, на плечи Гретхен
помощи для своих ран. Она будет убегать от всех легло еще одно бремя.
остальных (кроме Лесли). С этого момента она будет Действительно ли кто-то знал о том, что происхо-
жить рядом с Фондом, но всегда будет бояться людей. дило в Нью-Хейвене? Если да, то кто? Эти вопросы
Однако остается еще загадка, связанная с Фондом должны занимать умы Поисковой стаи, как и вопрос о
Валкенбурга. Что Виктор Хелмс знает о горно-транс- том, что будет сделано с планами ГТКНХ в отношении
портной компании Нолан-Харкер? земель, которые они уже приобрели. Можно ли оста-
Ничего, кроме того, что братья Карни являются новить компанию ГТКНХ гражданскими средствами,
родственниками Сэмюэля Хэйта. Однако к этому мо- или стая будет вынуждена использовать Ярость?
История 3: Шкуры 57
58 Фонд Валкенбург
История 4:
Безумная
наука
Автор Ричард Стронг, иллюстрации Крис ДиНардо
Hereabout the beach I wander ‘d, nourishing a youth sublime
With the fairy tales of science, and the long result of Time.
— Alfred Lord Tennyson, Locksley Hall
The great tragedy of Science - the slaying of a beautiful hypothesis by an
ugly fact.
— T.H. Huxley, Biogenesis and Abiogenesis

Выполнив очередную миссию Фонда, стая воз- рый забрал душу Лунатика для собственных нужд.
вращается в ожидании заслуженного отдыха. Но Бэй- Если они дипломатичны, они могут получить хо-
ны нервничают из-за стаи — они задают слишком рошего духовного союзника.
много любопытных вопросов. Чтобы не мешать им, Сцена шестая. Лунатик выздоравливает, но
их почти сразу же отправляют на другую миссию. преследующий ее Бэйн нападает на одного из пер-
сонажей. С делами покончено, и стая возвращается
Сюжет в Валкенбург.
Сцена первая. Гретхен и Виктор информируют
стаю об их следующей миссии. Что происходит на самом деле
Сцена вторая. Стая прибывает по Лунному мо- Лунатик, которого держат в СЗНЛ, на самом
сту в каэрн Горный котел, и ее встречают странным деле не потерянный детеныш. Она Черная фурия,
образом. Серый нос, один из членов септа, показы- одержимая Бэйном. Кроме того, ее душа была пе-
вает стае окрестности. ренесена в Умбру Мир-Хертой, тотемным духом,
Сцена третья. Стая может выследить зацепки ищущим союзников в земном мире. СЗНЛ понятия
в Редланд-Сити, чтобы лучше понять, что проис- не имеет, кто на самом деле их «пациент»; они про-
ходит в Северо-Западной Национальной Лаборато- сто знают, что она обладает удивительными спо-
рии (СЗНЛ). Если вместо этого они идут прямо к собностями к «гипнотическому внушению».
СЗНЛ, переходите к четвертой сцене. СЗНЛ также ничего не знает о странной форме,
Сцена четвертая. СЗНЛ — это причудливое, которую принимает их лаборатория в Умбре. СЗНЛ –
заброшенное место в Умбре и в реальности. Под- действительно опасное место, бомба замедленно-
ход к комплексу сопряжен с множеством опасно- го действия, готовая стать центром порчи Вирма
стей, и стае будет нелегко добраться до Лунатика. в этом районе. Септ Горный котел также не подо-
Сцена пятая. Стая следует по серебряному зревает о том, насколько странной на самом деле
шнуру в Вильдинг в поисках души Лунатика. Вид- является СЗНЛ, и о том, какие опасные отходы они
но много странных зрелищ. Стая должна иметь сбрасывают. Однако, как только они узнают, они
дело с Мир-Хертой, старым тотемным духом, кото- начнут действовать, чтобы очистить это.

История 4: Безумная наука 59


Гретхен начнет встречу с запроса отчета о по-
Тема следней миссии. Используйте это как возможность,
Поэзия есть дыхание и тончайший дух всякого чтобы персонажи рассказали историю. Поощряйте
знания; это страстное выражение лица всей на- их рассказывать историю в группе, попросив каж-
уки. дого из них по очереди поделиться личным расска-
– Вордсворт, Лирические баллады зом. Не позволяйте ленивым игрокам отделаться
Тема «Безумной науки» двояка. Во-первых, на- фразой «Я рассказал ей, что я сделал». Убедитесь,
учные поиски пошли ужасно неправильно, что при- что они воспроизводят голоса и манеры своих пер-
вело к огромному наращиванию опасных, некон- сонажей, и что они рассказывают историю с точки
тролируемых и неправильно понятых приложений. зрения персонажа.
Два: сходство науки в ее крайней форме с абсурдом; Во время доклада Гретхен будет делать замет-
чем фанатичнее стремление к знаниям, тем более ки и задавать вопросы. После отчета она сделает
странными становятся формы науки, ведущие к ха- конкретные предложения о том, как стая могла бы
осу квантовой теории. В этой истории это принима- лучше работать вместе и как они могли бы лучше
ет форму столкновения науки и Вильда. использовать ресурсы. Эти предложения должны
быть на позитивной ноте — Гретхен очень гордит-
Настроение ся работой, которую выполняет Поисковая стая.
Настроение причудливой реальности. Наука, о После доклада и обсуждения последней миссии
которой идет речь в этой истории, очень странная слово возьмет Гретхен.
и безумная. Трудно различить грань между ней и «Позвольте мне еще раз заявить, что мы очень
Вильдом, несмотря на то, что повсюду ползают гордимся вами и благодарны за работу, которую
Узорные пауки. Лаборатория — это место, став- вы делаете. Но, как бы я ни хотела дать вам не-
шее странным как в Умбре, так и в реальном мире, много передохнуть, мы получили известие о до-
позволяющее безостановочно расти в своем соб- вольно серьезном деле, связанном с Лунатиком.»
ственном мире ядерных исследований, независимо «Мы слышали об экспериментах правитель-
от потребностей внешнего мира. ства США в лаборатории на Северо-Западе. Я

Сцена первая: Брифинг послала Люциуса для предварительного расследо-


вания на основании письма, которое мы получили.
Однажды ранним утром, всего через два или Это письмо получил мой родич, работающий в Ва-
три дня после инцидента с Сэмюэлем Хейтом, По- шингтонском университете.»
исковую стаю вызывают на встречу с Гретхен Вал- Гретхен прочтет письмо (см. врезку) персона-
кенбург и Виктором Хелмсом. Встреча происходит жам, затем продолжит.
в офисе Гретхен.

60 Фонд Валкенбург
холмов невелика, они очень крутые и изрезанные,
Письмо что делает лесозаготовки нерентабельными.
Уважаемый доктор Греффиг: Поисковая стая прибудет на небольшую ровную по-
Исследователи Центра психиатрических иссле- ляну, около 27 м. в поперечнике, с большим валуном в
дований нуждаются в совете по поводу интересного центре, окруженным огромными деревьями. В централь-
случая насильственной множественной личности. ном валуне находится котел из природного камня, обра-
Субъект, похоже, обладает гипнотической спо- зованный ямой, которая испещрена темными пятнами.
собностью изменять мировоззрение окружающих, По прибытии все могут сделать броски Восприятие +
включая некоторые постгипнотические внушения. Бдительность, сложность 6 (если у персонажа есть Обо-
Субъект – Джейн Доу в возрасте около 20 стренные чувства, он преуспевает автоматически). Те,
лет, в довольно хорошем физическом состоянии. кому это удается, понимают, что земля здесь пропитана
Она периодически демонстрирует вспышки человеческой кровью, причем некоторым из них мень-
невероятной жестокости, проявляя психотиче- ше месяца. Те, у кого выпадет три успеха или больше,
скую силу и не заботясь о личной безопасности. поймут, что поляна усеяна фрагментами человеческих
Часто эти вспышки носят сплоченный характер костей, которые были раздроблены и вдавлены в землю.
и направлены на сотрудников с явным намере- Члены септа ждут этих посетителей. Они пря-
нием не только убить, но и буквально разорвать чутся за деревьями за пределами поляны. Как
жертву на части. В остальное время субъект на- только Лунный мост будет закрыт, Серый нос и
ходится почти в кататоническом состоянии. еще один Красный коготь попытаются выхватить у
Мы просим помощи в стабилизации состоя- гостей что-нибудь ценное. Затем септ будет играть
ния пациентки, чтобы мы могли лучше понять в «догонялки», бегая по лесу с насмешливым воем.
ее необычную психологию. Если им не удастся ничего схватить (они будут
Искренне ваш, пытаться только по одному разу), то они будут за-
доктор Рольф Хергманн брасывать «гостей» сосновыми шишками и драз-
Центр психиатрических исследований нить их. Как только посетители бросаются в по-
Северо-Западная Национальная Лаборатория гоню, их ведут в обход через лес и возвращают в
каэрн, чтобы встретить Высокого волка.
«Это звучит подозрительно похоже на Лунатика Высокий волк необычайно велик. Как волк, он раз-
Гару. Детали очень туманны, предполагая, что Заве- мером с пони; как Кринос, его рост составляет 3,5 ме-
са все еще сохраняется, но я боюсь, что эта ситуа- тра. В облике хомида (форма, которую он принимает
ция может оказаться очень плохой для всех Гару.» только по принуждению) его рост составляет 2,7 ме-
«Канак-тале утверждает в своем отчете, что тра. Он очень стар, но септ охотно поддерживает его.
«объект» был извлечен из «странствующего шоу» Он Филодокс с широкой полосой практицизма.
полицией города Редланд после того, как несколь- Он дожил до того времени, когда большая часть
ко исчезновений были связаны с этим шоу. Также леса пала под мощью обезьян, управляемых Вир-
ходили слухи, что «эта сумасшедшая женщина» мом, и он знает, что остановить их можно, сочетая
убила несколько человек в СЗНЛ.» хитрость и силу - ни того, ни другого не хватит.
«Я попросила Канак-тале договориться с сеп- Когда его стая вернется на поляну с преследующими
том Горный котел, недалеко от Редланд Сити, ее героями, он встанет во весь рост в форме Криноса и
чтобы вы могли пройти по Лунному мосту в их громко завывая применит свой Дар Продавить, потратив
керн. Я бы хотел, чтобы вы отправились как мож- на это пункт Силы воли. Разыграв новичков, он намерен
но скорее, не позже чем через день или два. У меня прекратить любую драку. В лунном свете под деревья-
плохое предчувствие на этот счет.» ми, окруженный своей стаей, Высокий волк будет на-
Если среди членов стаи есть тяжелораненые, от- столько впечатляющим, что потребуется три или более
ложите эту встречу до их выздоровления. В это вре- успеха (при броске силы воли на сопротивление), чтобы
мя персонал (по настоянию Кукловодов) постарает- бросить ему вызов и попытаться продолжить бой.
ся занять членов стаи делами, требующими поездок В тишине, наступившей после его воя, Высокий
за пределы ранчо (посылать их в город за припаса- волк заговорит со своими гостями. Чтобы вывести
ми и т.д.). Хотя Бейны будут стараться не вызывать их из равновесия, он сначала будет делать вид, что
подозрений, для некоторых может стать очевидным, ничего не знает об их задании. Голос у него глубо-
что администраторы пытаются свести к минимуму кий и гортанный, даже для Гару.
время, которое Поисковая стая проводит на ранчо. «Кто вы?»
Если с этим столкнутся, Гретхен объяснит, что После того, как герои назовут свои имена, Высо-
Джошуа считает, что воинственный характер По- кий волк нехотя признается, что Канак-тале попро-
исковой стаи мешает спокойному настроению, не- сил у них разрешения приехать сюда на Лунный мост.
обходимому для лечения пациентов. «Далекий Странник попросил, чтобы вам раз-
решили прийти сюда.»
Сцена вторая: Горный котел Затем он продолжит.
«Мы держим это место, эту пещеру, и мы на-
Поисковая стая переходит по Лунному мосту из сеп-
та Чистого сердца в септ Горный котел на северо-запа- зываем ее Горный котел. Я - Высокий волк Те, кого
де. Это уже было согласовано с септом Горного котла. вы здесь видите, следуют моим словам и моей му-
Горный котел находится в девственном лесу в дрости в защите этого места. Мы следуем за Яс-
центре небольшого участка холмов. Хотя площадь требом, он наш Тотем. Почему вы здесь?»

История 4: Безумная наука 61


Это честный вопрос, поскольку Канак-тале был Тотем: Ястреб
очень туманным, когда говорил с Высоким волком. Этот септ посвящен борьбе с разрушением ди-
После того, как стая объяснит, что им известно, кой природы людьми и защите Гайи. Он состоит
Высокий волк продолжит. только из красных когтей. Септ следует мудрости
«Вам здесь рады, но мы заняты борьбой с обезья- Высокого волка, старейшины, живущего в каэрне.
нами, которые насилуют нашу землю. Мы не можем Есть два обряда, которые были проведены на
тратить время на этого потерянного детеныша.» каэрне, чтобы защитить его: Барсучья нора и Об-
«Не обращайте внимания на эти холмы. В полно- ряд уединенной лощины.
луние будет вече. Если вы придете на него, принеси- Высокий волк
те кровь для этого каэрна. Серый нос поможет вам
этой ночью, чтобы вы могли найти свой собствен- Порода: Люпус
ный путь. У меня больше нет времени для вас.» Покровительство: Филодокс
После этой речи Высокий Волк превратится в Племя: Красные когти
Люпуса и уйдет среди деревьев, сопровождаемый Атрибуты: Сила 3, Ловкость 4, Выносливость 2,
некоторыми членами септа. Серый Нос и другой Обаяние 2, Манипулирование 3, Внешность 2,
Красный коготь останутся и поговорят со стаей. Восприятие 4, Интеллект 3, Сообразительность 5.
Хотя он почти отмахнулся от стаи, Высокий Волк Способности: Бдительность 3, Атлетика 2, Ру-
на самом деле очень заинтересован в их миссии. Он копашный бой 4, Уклонение 3, Эмпатия 3, Красно-
слишком хорошо знает, как «обезьяны» могут из- речие 3, Запугивание 5, Первобытный инстинкт 3,
вратить любое полученное ими знание, поэтому он Понимание зверей 5, Холодное оружие 5, Лидер-
опасается последствий того, что СЗНЛ сможет изу- ство 5, Скрытность 3, Выживание 3, Загадки 3, Ме-
чить этого Гару. Но первая забота Высокого волка – дицина 1, Оккультизм 2, Ритуалы 5
остановить вырубку леса в этом районе. Если стая не Детали биографии: Чистота рода 4
попадет в отчаянную беду, он не будет вмешиваться. Дары: Звериная речь, Обострение чувств, Со-
Серый нос может ответить на вопросы о мест- противление боли, Запах зрения, Звериная жизнь,
ности, но его септ презирает города и равнины, по- Дар элементаля, Мудрость древних путей, Брешь,
этому он мало о них знает. Он знает о присутствии Продавить.
Костегрызов в Редланд-Сити, но не контактирует с Ярость 5, Гнозис 4, Сила Воли 8
ними. Септ Каменный котел смеется над ними как Ранг: 4
над слабаками, не желающими жить в дебрях сво- Фетиши: Нет
его истинного наследия. Он ничего не знает ни о Внешний вид: Огромный волк, размером поч-
каком Гару в СЗНЛ, хотя стая может заметить, что ти с пони. Его рост 2,7 м. в форме Хомида и 4,2 м в
после того, как он понял их миссию, Серый нос, форме Криноса. Его мех в некоторых местах неод-
кажется, стал больше уважать то, что они делают. нороден, там, где он был выдран в старых битвах.
Серый Нос также предупредит стаю об опас- На шее неприятный шрам.
ностях в Умбре неподалеку и даже возьмет их на Примечания по отыгрышу: Вы стары, но
короткую экскурсию. ваша ответственность перед Гайей не позволит вам
«Пойдем, я покажу вам разлом Вильда, который ки- лечь и отдохнуть. Люди всегда делают что-то, что-
пит в Умбре. Я покажу вам извращенных духов и укоре- бы вызвать у вас гнев и ярость.
нившуюся скверну Вирма. А теперь перейдем за Грань.» Предыстория: Высокий волк унаследовал ли-
Оказавшись в Умбре, стая заметит духов возле дерство в септе, когда предыдущий альфа, Темная
каэрна. Деревья на поляне десятки лет окропля- полоса, был убит охотниками на оборотней в Ред-
лись кровью и плотью людей; любой хомид почув- ланд-Сити. С тех пор Высокий волк возглавлял септ
ствует их взгляд слегка угрожающим. в ночных рейдах на лесозаготовительные заводы и
Серый Нос выведет стаю из крутой долины, в кото- сплошные вырубки. В сообщениях утверждается,
рой находится каэрн. С холмов вокруг долины стая мо- что эти рейды — дело рук «жестоких экологиче-
жет видеть далеко за равнинами. Равнины разделены ре- ских радикалов». Высокому волку все равно — он
кой Колумбия, а на излучине реки виднеется кипящее, просто хочет уничтожить осквернителей Гайи.
бурлящее волнение, похожее на стоячую волну тумана. Серый нос
«Скверна укоренилась на дальней стороне этого Порода: Люпус
Вильдинга, — продолжает Серый нос, — А на севе- Покровительство: Рагабаш
ре – там – можно увидеть человеческую паутину.» Племя: Красные когти
Он имеет в виду Редланд-Сити, который с такого Атрибуты: Сила 4, Ловкость 5, Выносливость 3,
расстояния кажется темным пятном на горизонте. Обаяние 3, Манипулирование 1, Внешность 1,
После этого он поведет стаю обратно в физический Восприятие 3, Интеллект 2, Сообразительность 2.
мир в каэрне. Серый нос в меру своих возможно- Способности: Бдительность 3, Атлетика 2, Ру-
стей ответит на любые вопросы группы, затем по- копашный бой 3, Уклонение 3, Первобытный ин-
желает спокойной ночи и ускользнет за деревья. стинкт 2, Хитрость 2, Понимание зверей 2, Испол-
Септ Горный котел нение 3, Скрытность 4, Выживание 2, Загадки 1.
Местоположение: Бердс-Хиллз, юго-восточная Детали биографии: Наставник (Высокий Волк) 4
часть штата Вашингтон. Дары: Прыжок кенгуру, Размывание, Запах те-
Уровень: 3 кущей воды, Забытая вещь, Зрительное чутье.
Барьер: 3 Ярость 4, Гнозис 6, Сила воли 4
Тип: Ярость Ранг: 2
62 Фонд Валкенбург
Внешний вид: Мохнатый молодой волк, пол-
ный энергии. Он почти никогда не принимает фор-
му Хомид.
Примечания по отыгрышу: Так много всего
нужно сделать, но у вас не хватает здравого смыс-
ла, чтобы это сделать.
Предыстория: Серый нос доказал свою цен-
ность для септа во многих рейдах против местных
лесозаготовителей. Его уловки отвлекли внимание
остальных участников рейда. Однако ему немно-
го наскучил весь гнев септа, и он хотел бы, чтобы
они могли просто время от времени подружиться с
людьми. Высокий волк смотрит на эту идею как на
юношескую наивность.

Сцена третья: Охота за уликами


Стая может захотеть «исследовать» область,
чтобы найти некоторые подсказки о том, что про-
исходит. Они могут отправиться в разные места,
чтобы проверить информацию, которая у них уже
есть, хотя основные подсказки будут исходить от
детектива Джона Пятнистого лося и Гая Видерет-
то, уборщика СЗНЛ.
Местность
Там есть тропинка вниз по холму, и стая может
пройти через равнину, огибающую зону Вильда в
Умбре, на север в Редланд-Сити или на юг в СЗНЛ.
Охотники из Редланд-Сити часто посещают
район Бердс-Хиллз. Даже в не-сезон этот район
является идеальным местом для браконьеров из-
за его труднодоступности. Эти охотники обычно
путешествуют по двое или по трое и вооружены
мощными винтовками.
Также фермеры возле города Редланд будут от-
стреливать волков на месте, так как многие из них
несут большие потери из-за местных волков. Это
незаконно, но офис шерифа слишком занят пресле-
дованием преступников, чтобы преследовать мест-
ных фермеров. Следует отметить и тот факт, что
шериф округа избирается теми же фермерами.
На реке Колумбия есть болотистая излучина,
где в Умбре происходит вспышка Вильда. На фло-
ру и фауну этого болота повлиял Вильд, и в этом
месте царит странная задумчивая атмосфера. Это
болото также использовалось в качестве свалки
для радиоактивных и опасных химических отходов
из СЗНЛ. Рогозы-мутанты вырастают до 2,7 м. в
высоту с шипами, из которых капает яд. Лужи гря-
зи, похожие на твердую землю, мгновенно прогло-
тят человека. Прекрасные цветы с галлюциноген-
ным ароматом усеивают края солоноватых прудов,
где под гниющими бревнами прячутся огромные,
уродливые и клыкастые сомы. Это место силы, но
сила здесь в лучшем случае бесконтрольна; а в худ-
шем — злобным и одержимым Вирмом.
Река Колумбия не особенно трудна для волка
вплавь. Хотя река здесь слегка загрязнена по го-
родским меркам, для Гару она имеет неприятный
запах. В этом районе есть два моста, один желез-
нодорожный мост к югу от города и двухполосный
автострадный мост на Шоссе 118.

История 4: Безумная наука 63


Чи Чуан Ган Редланд-Сити
± 50 членов The axis of the earth sticks out visibly through the
Банда Чи-Чуань является прямым потомком centre of each and every town or city.
рабочих банд «кули», которые процветали, когда - Оливер Венделл Холмс, Самодержец за сто-
китайские рабочие были доставлены в этот район лом для завтрака
для строительства железных дорог и лесозаготови- Население Редланд-Сити составляет почти 500
тельных лагерей. Лидерам банд за 30, и они имеют 000 человек. Расположенный на небольшом участ-
тесные связи с китайской организованной преступ- ке холмов рядом с рекой Колумбия, это сонный
ностью в Сан-Франциско и Гонконге. Хотя банда городок лесорубов и фермеров, за исключением
занимается местными азартными играми и прости- присутствия СЗНЛ.
туцией, ее опорой является контрабанда наркотиков Город возник в 1855 году после того, как на се-
в общину лесозаготовителей. Членам банды велят веро-востоке, на плато, было обнаружено золото.
избегать конфликтов с законом, а лидеры банд, как Хотя «золотая лихорадка» оказалась золотом для
известно, сдают нарушителей спокойствия в поли- дураков, густой древний лес пихты Дугласа сам
цию. По соглашению с Кровавым Кулаком правила по себе был золотым. Лесозаготовки быстро ста-
банд прямо запрещают торговлю краденым. Не- ли опорой города. Самый большой бум в городе
известная большинству ее белых членов, местная пришелся на время Второй мировой войны, когда
школа кунг-фу (стиль Ва Лум) контролируется бан- Манхэттенский проект выбрал это место для стро-
дой и используется как склад наркотиков. ительства одного из заводов по переработке урана,
Лидер – Киао Фонг Сицзян, а его заместители – необходимых для создания атомной бомбы. Завод
Рун Тао и Хуа Чжи Лаотун. по переработке урана позже стал СЗНЛ, многопро-
Атрибуты: Сила 2, Ловкость 3, Выносливость фильной исследовательской лабораторией.
2, Обаяние 1, Манипулирование 2, Внешность 2, В Редланд-Сити есть тихий пригородный рай-
Восприятие 2, Интеллект 2, Сообразительность 2. он среднего класса на северо-западной окраине,
Способности: Атлетика 2, Рукопашный бой 3, состоящий из извилистых лесистых улиц и старых
Уклонение 1, Запугивание 2, Холодное оружие 2. домов на одну семью. Единственными коммерче-
Сила воли: 4 скими объектами здесь являются торговые центры
Снаряжение: различное снаряжение для боевых и небольшие магазины. Ближе к центру города на-
искусств, от нунчаку до ножей, все можно спрятать. ходится район рабочего класса с многочисленными
Банда Кровавый кулак многоквартирными домами и небольшими магази-
± 60 членов нами, а также домами на одну семью и дуплекса-
Банда Кровавый кулак образовалась в 80-х, ког- ми. Здесь часто встречаются прачечные и угловые
да старые банды развалились и объединились. Бан- бары.
да слабо организована и не имеет прочных связей с
другой организованной преступностью. Это отсут-
ствие внешних связей вынуждает Кровавый кулак
полагаться на местную преступность для своих
доходов. В результате Кровавый кулак управляет
большей частью местной проституции и азартных
игр, скупает краденое и организует ограбления и
грабежи. Из-за того, что банда занимается этими
преступлениями «высокой известности», они по-
стоянно конфликтуют с полицией, и, в отличие от
Чи Чуаня, большинство старших членов банды яв-
ляются осужденными преступниками.
Лидер – Рик «Дуза» Андуза. Его заместитель –
Стив Лефтридж. Келли Берителли – девушка Рика.
Атрибуты: Сила 3, Ловкость 2, Выносливость
2, Обаяние 2, Манипулирование 2, Внешность 2,
Восприятие 2, Интеллект 2, Сообразительность 2.
Способности: Атлетика 1, Рукопашный бой 3,
Уклонение 1, Запугивание 2, Огнестрельное оружие 2.
Сила воли: 3
Снаряжение: Ножи; «Дуза» имеет небольшой
пистолет.

Единственными двумя основными дорогами в


этом районе являются Маршрут. 23 и Шоссе 118.
Обе дороги двухполосные. Ночью пересечение
этих дорог не должно быть затруднено, хотя трупы
животных могут быть найдены у дороги в любое
время, жертвы движения по автостраде.
64 Фонд Валкенбург
Опасность быть замеченным как бродяга (в форме что происходит в СЗНЛ. Единственная оставшаяся инфор-
Криноса или Хомида) или застреленным как бродячая мация - это квитанция об учетных записях, подписанная
собака или волк (в форме Люпуса) возрастает по мере Фрэнком Притчеттом, федеральным маршалом, и детекти-
приближения персонажей к Редланд-сити. Если персо- вом Джоном Пятнистым лосем, полиция Редланд-Сити.
нажи активно не используют скрытность, то рассказчик
должен бросить четыре кубика на сложность 7. Количе- Детектив Джон Пятнистый лось
Джон Пятнистый лось будет очень нерешительно го-
ство успехов -- это количество людей, которые заметят
ворить о рейде по двум причинам. Он знает, что во время
группу и будут достаточно обеспокоены, чтобы что - то
рейда произошло что-то, чего ни он, ни кто-либо другой
предпринять . Если игроки используют свои навыки
не может вспомнить (он не может вспомнить, что видел
Скрытности, пусть они делают соответствующие бро-
пленного Гару Лунатика в форме Криноса). Он также
ски, но только в случае провала они будут замечены.
знает, что федеральные власти не имеют права прово-
Важно помнить, что большинство людей, которые
дить расследование так, как они это сделали, и что они не
заметят группу мужчин или стаю больших «бродячих
могут на законных основаниях выводить заключенных
собак», скрывающихся в тени, вызовут полицию или
из-под местной юрисдикции без надлежащей правовой
службу контроля за животными, а не будут противосто-
процедуры. Будучи коренным американцем, он знаком с
ять им сами. Исключением являются те фермеры, кото-
правительством, которое устанавливает свои собствен-
рые живут в относительной изоляции, дальше от города.
ные правила, но он не хочет быть застигнутым врасплох.
Норт-Флэтс, расположенный на северо-востоке города, –
Как только они начнут спрашивать о рейде, потребу-
это место, где живут по-настоящему обездоленные в Ред-
ется бросок Манипулирование + Закон со сложностью
ланд-Сити. Многие иммигранты и меньшинства были вы-
6, чтобы позволить персонажам продолжить разговор
нуждены жить в этой части города на протяжении многих
с ним (если бросок провален, он отмахивается от пер-
лет. Это единственная часть города, где существуют банды.
сонажей). Даже если этот бросок успешен, персонажи
Преступность высока, а надежды на лучшую жизнь мало.
должны убедить Джона Пятнистого лося в том, что они
Если стая бродит по этому району ночью, они рискуют
не собираются вызывать проблемы с властями, прежде
столкнуться с бандами Чи-Чуань или Кровавого кулака.
чем он раскроет какие-либо конкретные детали.
В центре города стая может найти ратушу, боль-
История Джона Пятнистого лося:
ницу, главную библиотеку, пожарную часть и поли-
«Путешествующее шоу братьев медведей» было
цейский участок, все в пределах одной и той же тер-
связано с исчезновениями людей в Британской Колум-
ритории из пяти кварталов, окружающих большой
бии, Вашингтоне, Айдахо и Орегоне. Большинство
городской парк. Большинство зданий в центре города
пропавших были молодыми женщинами из бедных или
построены на рубеже веков, и все они нуждаются в
неблагополучных семей. Расследование показало нали-
реставрации. Это придает центру города слегка по-
чие признаков проституции, контрабанды наркотиков
трепанный вид. В парке находятся статуи нескольких
и, возможно, белого рабства. По результатам предва-
местных магнатов лесозаготовок, чьи взносы в про-
рительного расследования был санкционирован рейд.
шлом финансировали общественные работы.
Около 30 полицейских участвовали в рейде в (дата,
Полиция Редланд-сити около месяца назад), в результате которого произошел
пожар, вызвавший возгорание в одном из фургонов шоу.
Главный полицейский участок расположен в цен-
тре города, рядом с мэрией. Дежурный сержант будет «Три человека из шоу погибли, двое от огне-
направлять персонажей, которые кажутся разумными, стрельных ранений и один от вдыхания дыма. Пять
чтобы поговорить с дежурным судьей, который ре- офицеров были ранены, семнадцать человек были
шит, что делать с просьбами персонажей. арестованы, но примерно двенадцать человек спас-
Поскольку дело не закрыто, мировой судья не будет лись в суматохе вокруг пожара.» Джон Пятнистый
разглашать информацию о рейде без разумной необхо- лось очень туманно расскажет о том, как эти люди
димости. Разумной потребностью может быть адвокат, сбежали. (Правда в том, что Лунатик Гару был выпу-
работающий над делом, или расследование процедур, щен владельцами шоу, чтобы посеять неразбериху).
которые полиция использовала во время рейда. Высту- «Десять из арестованных были клиентами шоу, им
пление в качестве журналиста также будет работать. были предъявлены обвинения, и они были отпущены.
Возможное прикрытие состоит в том, что персонажи яв- Большинство арестованных клиентов живут в районе
ляются частными сыщиками, разыскивающими одного Норт-Флэтс Редланд-сити.»
из пропавших без вести, с которым было связано шоу Только когда его специально спросили о СЗНЛ,
(бросок Манипулирование + Исполнение, сложность 6). Джон Пятнистый лось вспомнил, что одним из кли-
Успешный бросок Манипулирование + Закон со слож- ентов был Гай Видеретто, уборщик СЗНЛ.
ностью 7 укажет персонажам на полицейский архив с «Семь сотрудников шоу были арестованы, но ни один
письмом, дающим им разрешение на просмотр файлов. из главарей не был арестован. Один из «работников» (Лу-
натик) был в состоянии сильного помешательства и был
Записи рейда доставлен в психиатрическое отделение больницы «Отец
В архиве персонажи обнаружат, что все записи, отно- Милосердия».» (Хотя он этого не помнит, Лунатик был
сящиеся к рейду, были конфискованы Бюро по алкоголю, застрелен группой полицейских во главе с Джоном Пят-
табаку и огнестрельному оружию. Официальной причиной нистым лосем. К тому времени, когда они добрались до
этого является «продолжающееся федеральное расследова- больницы, на жертве остались лишь поверхностные раны).
ние группы похищений людей во главе с Ральфом и Тимо- «Три дня спустя пришли федеральные маршалы из
ти Медведем. Настоящая причина заключается в сокрытии Бюро алкоголя, табака и огнестрельного оружия, взяли
информации, из-за которой любой может предположить, под стражу всех арестованных сотрудников шоу и кон-
История 4: Безумная наука 65
2, Ремонт 1, Скрытность 1, Компьютер 1, Расследова-
ние 4, Закон 2, Языки (Якима) 1, Медицина 1, Есте-
ственные науки 2
Детали биографии: Ресурсы 2, Контакты 3, Союзники 4
Сила воли 5
Снаряжение: автоматический пистолет 45 кали-
бра, рация, полноприводный полицейский джип с
дробовиком в багажнике.
Внешний вид: Лысеющий мужчина в возрасте от
середины до конца 40-х годов.
Предыстория: Джон наполовину индеец из пле-
мени Якима и вырос в близлежащей резервации. Он с
честью отслужил два срока в морской пехоте во Вьет-
наме, дослужившись до звания старшего сержанта.
Он был в числе последних морских пехотинцев, эва-
куированных из страны, и этот опыт оставил в нем
горечь по отношению к правительству. После войны
он учился в колледже в Сиэтле. Хотя он гордится сво-
им индейским наследием, он реалист и не верит в
сверхъестественное.

Штрафстоянка
Штрафстоянка окружена 12-метровым забором из
проволочных звеньев, увенчанным колючей проволо-
кой. Забор требует Силы 4, чтобы прорваться сквозь
него. Ночью двор освещается яркими уличными фо-
нарями на 30-футовых столбах, но теней так много,
что любой бросок на Скрытность добавляет два ку-
фисковали улики и полицейские записи рейда, включая бика к пулу кубиков.
записи радиопередач диспетчеров во время рейда.» В одном углу двора стоят два сильно обгоревших
(Пробросьте Интеллект + Закон, чтобы понять, фургона. Персонажи тут и там заметят пулевые от-
что это нарушает основные полицейские процедуры верстия и стреляные гильзы.
и, очевидно, является частью сокрытия.)
«Записи были выданы по устной санкции комис-
сара полиции, и единственная письменная запись о
рейде, которая до сих пор существует, это квитанция
о получении записей, подписанная мной.»
Из того, что он помнит, единственные найденные
улики указывали на торговлю наркотиками, проститу-
цию и бегство с оружием, хотя Джон думает, что узнал
некоторых женщин из заявлений о пропаже людей.
Джон Пятнистый лось позволит героям осмотреть
конфискованные грузовики, принадлежавшие шоу.
Он не будет сопровождать их сам, но выпишет про-
пуск, который даст им доступ на штрафной двор.
Если герои проведут расследование через Бюро
алкоголя, табака и огнестрельного оружия в Сиэтле,
они обнаружат следующее: арестованные сотрудни-
ки ожидают предъявления обвинения федеральному
большому жюри по обвинению в похищении. Они
были доставлены в федеральную тюрьму в Пен-
сильвании. Посетителям будет вежливо, но твердо
отказано, а затем Бюро алкоголя, табака и огнестрель-
ного оружия проведет тщательное расследование.
Детектив Джон Пятнистый лось
Атрибуты: Сила 2, Ловкость 3, Выносливость 2,
Обаяние 2, Манипулярование 2, Внешность 2, Вос-
приятие 3, Интеллект 2, Сообразительность 2
Способности: Бдительность 4, Атлетика 2, Руко-
пашный бой 2, Уклонение 1, Эмпатия 2, Запугивание
3, Уличные порядки 4, Хитрость 1, Понимание зверей
1, Вождение 1, Огнестрельное оружие 3, Лидерство

66 Фонд Валкенбург
Один был устроен как публичный дом и спальные кулака считает своей территорией. Он живет на треть-
помещения. Здесь нет ничего, кроме мусора и пепла. ем этаже ветхого каркасного дома, в задней квартире.
Другой дом на колесах использовался как офи- Его квартира представляет собой захудалую двух-
сы и жилые помещения для владельцев. Любой, кто комнатную квартиру, в которой он живет один. Сре-
использует Чутье Вирма, найдет спрятанный под ди ветхой мебели и грязной посуды примечательны
половицами ящик, защищенный от поиска и огня только огромный 48-дюймовый телевизор и дорогой
фетишем Вирма. Фетиш — это покрытие самой видеомагнитофон, а также сотни фильмов на пленке
коробки из змеиной кожи. Он скроет содержимое самой разной тематики. Если персонажи подружатся
от посторонних глаз и защитит от обычных пожа- с ним, Гай с удовольствием будет разговаривать весь
ров. В коробке находятся порнография и фильмы с день. о кино. Его любимые спагетти-вестерны.
жертвами похищения, а также около 1000 долларов Гай знает, что может потерять работу в СЗНЛ,
в канадских деньгах. На одной из фотографий изо- если станет известно о его аресте, поэтому эта
бражен хомид Гару (бросьте Восприятие + Ритуа- угроза заставит его заговорить. Угрожая ему при-
лы со сложностью 7). чинением вреда, тоже сработает. Если ему не угро-
Рядом с фургонами стоят три полуприцепа, не- жают, Гай будет очень отказываться от сотрудни-
брежно разрисованные логотипом Братья медведи. чества, поскольку предполагает, что любой, кто
В трейлерах было все оборудование шоу, уцелев- задает вопросы, работает на службу безопасности
шее во время рейда и пожара. Это включает в себя СЗНЛ. Как только он убедится, что его допрашива-
большую палатку, фальсифицированные аркадные ющие не работают на правительство, Гай рассла-
игры и т. д. В одном из трех трейлеров обитает бится и расскажет все, что знает.
Бэйн Психомахия. Гай работает уборщиком в СЗНЛ. Он прорабо-
тал там последние 15 лет с тех пор, как повредил
Психомахия из трейлера спину, работая на лесопилке. Он планирует выйти
Ярость 9, Сила Воли 6, Гнозис 7, Мощь 30 (+10 на пенсию через пять лет. У парня очень низкий
за вызванную смерть) уровень допуска; он не работает в оружейном ис-
Чары: Одержимость, Чутье Аэрта, Материали- следовательском комплексе.
зация (Цена 14; Сила 3, Ловкость 3, Выносливость Гай слышал следующие факты из слухов на работе:
2, Рукопашный бой 4, Когти: Сила + 2) • Часть оружейного комплекса недавно была
Уборщик очищена и находится под усиленной охраной.
• Еда попадает в недавно охраняемую зону, но
Если персонажи обратятся за подсказкой к со- съедается не так уж много ее.
труднику СЗНЛ, они найдут Гая Видеретто в районе • Врачи заходят в здание не реже одного раза в
Норт-Флэтс, на территории, которую банда Кровавого неделю.

История 4: Безумная наука 67


• Один ученый был жестоко убит тем, что там
находится. История
• Они постоянно подключают туда много обору- СЗНЛ начиналась как филиал Манхэттенского про-
дования, некоторое другое оборудование изготав- екта во время Второй мировой войны. Первоначально
ливается на заказ внутри новой зоны. построенный для правительства компанией Korman Inc.,
завод по переработке урана производил большую часть
Гай Видеретто плутония, использованного в бомбе, сброшенной на На-
Атрибуты: Сила 2, Ловкость 1, Выносливость гасаки. После войны за этот объект отвечала Комиссия
2, Обаяние 1, Манипулирование 1, Внешность 1, по атомной энергии, хотя повседневные операции всегда
Восприятие 2, Интеллект 2, Сообразительность 1. выполнялись Korman Inc. Название было изменено на Се-
Способности: Эмпатия 1, Вождение 1, Ремонт веро-Западную национальную лабораторию в 1956 году,
2, Естественные науки 1. когда администрация Эйзенхауэра решила финансировать
Сила воли: 2 многопрофильные исследования на этом объекте. Мини-
Внешний вид: Гай — лысеющий полноватый стерство энергетики было сформировано из Комиссии по
мужчина лет пятидесяти. Его рубашки всегда в атомной энергии в конце 70-х годов и в настоящее время
пятнах и морщинах, и обычно он носит коричне- отвечает за исследования и производство ядерного ору-
вые или синие рабочие штаны и рабочие ботинки жия, а также за проведение общих научных исследований.
со стальными носками. Он чисто выбрит, и изо рта
постоянно пахнет чесноком. Получение доступа к объекту
Предыстория: Гай вырос католиком; он до сих СЗНЛ окружен 40-футовым (12,7 м.) сетчатым за-
пор носит распятие и ходит на мессу примерно раз бором (Сила 7 на прорыв), увенчанным колючей про-
в месяц. Если не считать азартных игр и блуда, он волокой. В центре западной стороны находятся един-
в основном порядочный человек. Он очень обес- ственные ворота комплекса, окруженные 60-футовыми
покоен тем, что известие о его аресте дойдет до (18 м.) сторожевыми башнями. Башни остались от пер-
СЗНЛ и будет стоить ему работы. воначальной постройки военного времени и больше не
обслуживаются людьми. Однако они заполнены элек-
Костегрызы тронным оборудованием для наблюдения, которое от-
В Редланд-Сити есть три Костегрыза. Живут на слеживает весь входящий и исходящий трафик. Это обо-
холмах, иногда ночуют в городском парке. Около 10 рудование включает в себя видеокамеры, инфракрасные
лет назад Костегрызы заключили договор с мест- детекторы, направленные микрофоны, радары и счетчи-
ным вампиром Итаном, Носферату. Костегрызы ки Гейгера. Это оборудование управляется из главного
попытаются защитить Итана. В основном это озна- здания службы безопасности прямо за воротами.
чает, что они не будут говорить о нем, так как в про- СЗНЛ классифицируется как место производства
тивном случае вампир может позаботиться о себе. ядерного оружия и поэтому находится под очень высо-
Лидером этой стаи является Дэн «Глушитель» ким уровнем безопасности. Отдельные участки мест-
Феррел, Галлиард. Двое других — Чико, Арун, и Гон- ности под надзором вооруженных охранников, которые
щик Джон, Рагабаш. Любой из Костегрызов сможет могут и будут стрелять на поражение. Охранники – до-
сообщить персонажам следующую информацию: рогие «наемные копы» от частного агентства. У них
• В последнее время в СЗНЛ произошло не- безупречная репутация, и они очень хорошо обучены.
сколько смертей.
• Лесозаготовительная компания (Pacific Timber,
Охранники
Inc.) сотрудничает с ФБР, чтобы внедриться в ряды Атрибуты: Сила 2, Ловкость 3, Выносливость 2,
местных зеленых, которым иногда помогает септ Обаяние 2, Манипулирование 2, Внешность 2, Вос-
Горный котел, несмотря на ненависть Высокого приятие 3, Интеллект 3, Сообразительность 3.
волка к людям. Способности: Бдительность 3, Атлетика 2, Руко-
пашный бой 3, Уклонение 1, Запугивание 3, Вожде-
Сцена четвертая: ние 2, Огнестрельное оружие 4, Холодное оружие 2,
Ремонт 1, Скрытность 2, Компьютеры 1.
Северо-Западная Снаряжение: кевларовые жилеты (выдерживает
два урона от огнестрельного ранения или один урон
Национальная лаборатория от ранения холодным оружием), автоматические пи-
столеты калибра 0,9 мм с двумя обоймами в каждом.
Именно из этой гнилой нечистоты вытекает
величайшая река человеческого труда, несущая
плодородие всему миру. Из этого грязного стока
Здания СЗНЛ
вытекает чистое золото. Здесь человечество до- Центр безопасности и посетителей
стигает для себя и совершенства, и огрубения, что Никто не допускается на объект без служебного
цивилизация производит свое чудо, и что цивилизо- удостоверения, если его имя не находится в списке
ванный человек снова становится почти дикарем. посетителей. Список посетителей хранится на выде-
— Алексис де Токвиль ленном компьютере службы безопасности. Всех по-
Стая может полностью пропустить третью сце- сетителей объекта будет сопровождать охранник, а не
ну, направившись прямо к СЗНЛ, или они могут просто направлять от ворот до этого здания.
сначала пойти в СЗНЛ, а затем отправиться в город Если потребуется дальнейший доступ к объекту,
за подсказками. Сцена третья и четвертая хроноло- посетителям будет назначен гид, который будет со-
гически взаимозаменяемы. провождать их, пока они не уйдут. Если кто-то посе-
68 Фонд Валкенбург
щает определенного человека по официально разре- Каждое здание обозначено номером (от 1 до 7),
шенным делам, то дежурный охранник в центре для нарисованным рядом с каждой дверью. В каждом
посетителей вызовет этого человека на пейджер. здании есть две двери, одна с южной стороны, дру-
Ни при каких обстоятельствах лицам, не являю- гая с северной. Здания высотой в пять этажей сдела-
щимся сотрудниками, не разрешается свободно пере- ны из абсолютно безликого белого бетона. В зданиях
мещаться по сайту, и многие области имеют дополни- нет антенн, окон или надземных проводов, ведущих
тельные ограничения. Всем посетителям выдаются к ним или от них. Эти здания были спроектированы
ярко-оранжевые бейджи с именем и фотографией. таким образом, чтобы выдержать почти прямое по-
Не-оружейные исследовательские здания падание стратегического ядерного оружия. Каждое
Эти два здания представляют собой офисы и лабо- здание имеет три уровня подвалов, а подвалы само-
ратории для исследований в областях, которые в насто- го нижнего уровня соединены туннелями.
ящее время не используются для производства оружия. Внутри дверей на первом уровне расположены
Однако большая часть проводимых здесь исследований станции безопасности, напоминающие воздушные
по-прежнему засекречена, поскольку они являются те- замки. Для открытия первой двери требуется пласти-
оретической поддержкой будущих программ создания ковый ключ (похожий на кредитную карту), который
оружия или других исследований, связанных с оборо- затем должен быть закрыт, чтобы открыть вторую
ной (таких как криптография или робототехника). дверь. Вторая дверь управляется со станции безопас-
ности на втором этаже здания. Для этих вторых две-
88-дюймовый ускоритель (Тяжелый Джон) рей не существует ручного управления. Единствен-
Старый ускоритель все еще полезен для некоторых ными предметами в «шлюзе» являются переговорное
фундаментальных исследований. Построенный в 1959 устройство и видеокамера. Единственный способ
году, это был один из первых когда-либо построенных получить доступ в здание - это чтобы охранник, де-
ускорителей такого типа. Из-за того, что это здание дол- журящий на втором этаже, «пропустил вас внутрь».
гое время использовалось одной и той же группой ученых, Охранник пропустит вас только в том случае, если
оно выглядит в Умбре точно так же, как и в обычном мире. ваше имя и фотография есть в списке дежурных на
Хотя здесь нет атомных духов, компьютеры ускорителя это время дня. Даже сотрудники, прибывшие более
являются домом для многих элементалей электричества. чем на час позже запланированного времени (рано
Комплекс для исследования оружия или поздно), должны явиться в главное здание служ-
Семь одинаковых железо-бетонных блоков, окру- бы безопасности и договориться о пропуске.
женных 12-футовым электрическим забором с колю- Исследовательский комплекс вооружений имеет
чей проволокой, составляют этот комплекс. На забо- свои собственные аварийные генераторы, располо-
ре висят таблички «Применение летального оружия женные на самом нижнем уровне подвала здания 7.
в этой зоне разрешено». В крошечном здании охра- Внешняя стена Оружейного исследовательского бло-
ны у ворот всегда дежурят четыре охранника. ка неприступна при использовании Силы, а для взло-
ма защитных дверей требуется Сила 10 или выше.
История 4: Безумная наука 69
Информационный кальмар
Центральный администратор базы данных пред-
ставляет собой духа напоминающего осьминога с
тремя десятками конечностей, которые формируются
и изменяются.
Ярость 5, Сила воли 9, Гнозис 9, Мощь 25
Чары: Укрепление реальности, Чутье Аэрта, Ре-
формирование, Духовный стазис, 1/2 сложности с
компьютерами и электроникой, Антивирусная помощь
(Цена 5; Кальмар может призвать больше Охранных
сетевых пауков из центрального компьютерного ядра.
Бросьте Гнозис по сложности 7; число успехов равно
числу Сетевых-пауков, которые приходят за один ход).
Исследования термоядерных реакторов
В этом здании находятся лаборатории, изучающие
магнитоуправляемый синтез. Купольные конструкции
представляют собой защитную оболочку для термоядер-
ного реактора Токамак. Этот реактор успешно провел ре-
акции управляемого синтеза в «импульсном режиме». То
есть реакции включаются и выключаются очень быстро,
чтобы обеспечить сдерживание. Реактор еще не может
производить столько энергии, сколько потребляет.
Большой Атомный Дух обитает в Токамаке (см.
Оборотни, стр. 159-160, где описаны его Черты), и
этот дух с радостью поможет любому Гару, сумев-
шему включить реактор и дать ему «разгуляться». В
отличие от ядерного реактора, который «расплавил-
ся бы», если бы ему позволили, Токамок взорвется в
результате термоядерного взрыва. Поскольку количе-
Центр компьютерных операций (ЦКО) ство термоядерного материала очень мало, взрыв не
В этом здании находятся основные компьютеры выйдет за пределы здания содержания, хотя разруше-
СЗНЛ. Каждый мейнфрейм находится в отдель- ния внутри здания будут полными.
ной комнате, как и миникомпьютер системы без- Считайте, что взрыв равен одной тонне тротила
опасности. Все компьютеры находятся в подвале, (0,001 килотонны) или 30 кубикам урона всем и ка-
а первый и второй этажи отведены под офисные ждому внутри здания содержания. Взрыв также вы-
помещения. Также в этом здании на первом этаже зовет электромагнитный импульс (ЭМИ), который
находится аварийный генератор для объекта. нанесет 10 кубиков повреждения всей электронике,
Каждая из внутренних стен в этом здании тре- уменьшая на 4 кубика за милю от реактора Токамок.
бует силы 6 для пробивания, а двери - силы 4. Сложность этих бросков будет зависеть от того, на-
В Умбре это здание кажется сделанным из стекла. сколько хорошо защищена электроника, начиная с 5
Внутри видны странные узоры энергии, которые пере- для отсутствия защиты и заканчивая 10 для оборудо-
текают и сливаются друг с другом, образуя странные вания военного назначения.
формы, мешающие глазу. Сетевые пауки формируют-
ся и вливаются в массы энергии, казалось бы, наугад. Центр обращения с опасными отходами
При успешном броске Восприятие + Компью- ЦООО - это место, где радиоактивные и опасные
теры, сложность 7, персонаж может определить, химические отходы теперь упаковываются для от-
какие программы запущены на компьютерах и что правки на места захоронения. Отходы загружаются
эти программы делают. в бочки и тщательно маркируются, после чего бочки
Охранные сетевые пауки вывозятся грузовиками на «места постоянного хране-
ния». Информация о каждой бочке вносится в феде-
ЦКО охраняют крупные агрессивные Сетевые ральную базу данных опасных отходов. Информация
пауки, вооруженные ядовитыми клыками и допол- включает в себя то, что находится в барабане, куда
нительными конечностями, заканчивающимися оно отправляется и как оно отправляется.
лезвиями, похожими на мечи. Как правило, одно-
временно присутствуют трое. Свалка отходов
Ярость 7, Сила воли 8, Гнозис 6, Мощь 40 Вплоть до середины 1970-х годов в СХНЛ (или ка-
Чары: Укрепление реальности, Чутье Аэрта, кой-либо из государственных лабораторий, если уж на
Реформирование, Духовный стази, 1/2 сложно- то пошло) не было предприятия по обращению с опас-
сти с компьютерами и электроникой, Стазисный ными отходами. Отходы просто вывозили на задний
яд (Цена 3 ; при атаке Яростью, которая наносит двор или на близлежащий участок и закапывали или
по крайней мере один урон, Сетевой паук может выбрасывали. Возникающие таким образом свалки
впрыснуть яд в свою жертву. Это вычитает едини- представляют собой кошмар «смешанных отходов».
цу из ловкости жертвы за каждую инъекцию). То есть эти объекты загрязнены опасными химиче-
70 Фонд Валкенбург
СЕВЕР
ХОЛМЫ

КАЭРН ГОРНЫЙ
КОТЕЛ
ПРЕДПОЛАГАЕМЫЙ
МАРШРУТ
ПУТЕШЕСТВИЯ БОЛОТО
ПЕШКОМ СЕВЕРНЫЕ ДОРОГА 23
РАВНИНЫ
БИЯ
КОЛУМ ВИЛЬД
РЕКА

РЕДЛАНД–СИТИ СЗНЛ
ШОССЕ 118
ХОЛМЫ
ФОНД
ШОССЕ 118
ВАЛКЕНБУРГ
РАЙОН РЕДЛАНД
скими веществами, которые к тому же радиоактивны. Административный комплекс
Поскольку никаких записей о том, что и сколько было
сброшено, не велось, никто не имеет четкого пред- Офисы занимают это четырехэтажное здание, в
ставления о том, какие химические или радиологиче- котором есть столовая. Столовая рассчитана на одно-
ские реакции происходили в земле на этих объектах. временное питание 500 человек.
Иными словами, никто не знает, что такое яд, следо- Центр психиатрических исследований
вательно, никто не знает и противоядия. Местная эко- Офисы расположены внутри исследовательских
логия никак не была защищена от этих отходов, и они лабораторий, не связанных с оружием, в центре зда-
«слились кровью» в грунтовые воды и «мигрировали» ния 35. Все входы и окна зданий имеют беззвучную
далеко от своих первоначальных местонахождений. сигнализацию, которая сработает при взломе, и боль-
Свалка в СЗНЛ довольно типична для этих сай- шинство офисов в этих зданиях имеют отдельные
тов. Огороженная территория составляет около од- беззвучные сигнализации. Этот двойной уровень
ной трети мили по более длинным сторонам. В этой сигнализации позволяет персоналу службы безопас-
области можно увидеть штабеля и штабеля немарки- ности точно определить местонахождение злоумыш-
рованных, ржавых и протекающих 50-галлонных бо- ленника.
чек. Можно увидеть, как рабочие бригады в полном Внутри офиса находится приемная со столом се-
снаряжении NBC осторожно передвигаются, отбирая кретаря, столом со стеклянной столешницей с жур-
и тестируя различные химические вещества в бочках налами и стойкой у дальней стены с факсимильным
или на самой земле, или перемещают бочки с помо- аппаратом и кофеваркой. Если следующий день будет
щью вилочных погрузчиков, оснащенных захватами будним, кофеварка будет настроена на автоматиче-
для бочек, похожими на челюсти. ское приготовление кофе в 5:00 утра.
На свалке отходов обитает большой вязкий Бэйн. Четыре офиса выходят на приемную. Таблички
Бэйн появится в Умбре в виде большого червя с мно- с именами на трех дверях гласили: Марша Кэтфорд,
жеством когтистых ног. В обыденном мире проклятие Келли Эдвардс и Рольф Хергманн. В четвертом каби-
иногда можно увидеть в виде струек дыма, лениво нете стоят книжные полки, а в углу стоит небольшой
дрейфующих по свалке. копировальный аппарат.
Химический червь Марша Кэтфорд - Директор: В офисе Марши чи-
Ярость 8, Сила Воли 5, Гнозис 5, Мощь 20. стота и порядок. На одной стене доминирует большая
Чары: Чуть Аэрта, Брызги раскаленной порчи классная доска с грубым графиком, помеченным «Со-
(Цена 3; успешный бросок Гнозиса против Вынос- бытия» на одной оси и «Время» на другой. Сделайте
ливости цели +3 приведет к тому, что цель потеряет бросок Сообразительность + Науки со сложностью
пункт Выносливости. Это можно вылечить, как аг- 6, чтобы определить, что «события» достигли своего
гравированный урон) пика около 10 дней назад более одного раза в день.
Судя по графику, события происходили все чаще и
История 4: Безумная наука 71
чаще, пока где-то дней 10 назад они совсем не пре- столешница, за исключением того, что ближе к вспыш-
кратились. ке Вайлда поверхность медленно вздымается и отлива-
На столе лежит аккуратная стопка бумаги. На ти- ется, как океанские волны в замедленной съемке.
тульном листе написано: «Предварительный отчет о Единственные духи — это маленькие, похожие на
проекции физиологически индуцированного воспри- муравьев духи Вивер, которые беспрестанно бродят по
ятия». На каждой странице отчета за шрифтом серым бесплодной местности, выполняя бессмысленные миссии
шрифтом напечатано слово «ПРОЕКТ». На полное по поддержанию порядка. Большая паутина линий элек-
прочтение отчета уйдет два часа, а чтобы понять его, тропередач и телефонных линий пересекает засушливую
потребуется бросок Интеллекта + Науки со сложно- равнину, ведущую в паутину Редланд-Сити и обратно. По
стью 8 . В отчете так много научной болтовни, что многим из этих линий можно увидеть сетевых пауков и
потребуется как минимум три успеха, чтобы быть другие, менее явные аспекты компьютерного духа.
уверенным, что речь идет о Гару-Лунатике. Один Сама СЗНЛ окружена духовным аспектом защит-
важный факт в отчете заключается в том, что у «субъ- ного ограждения, окружающего это место в обычном
екта», похоже, случился нервный срыв, и теперь он мире. Это угрожающая стена высотой 40 футов из бес-
полностью в кататоническом состоянии. форменных шипов, которые медленно поворачивают-
Отчет также содержит описание того, что называ- ся и извиваются с щелкающим звуком. Эта изгородь
ется «событиями». Это описание перехода от Хомида населена элементалями электричества. Прикоснове-
к Люпусу с научной точки зрения, но из-за влияния ние к изгороди заставит их атаковать. (Примечание:
Завесы изменение рассматривается как гипнотиче- когда Элементали Электричества атакуют, бесшум-
ский опыт. Форма Кринос не упоминается. ные сигналы тревоги на электрическом заборе в обыч-
Келли Эдвардс: Табличка с именем на столе Эд- ном мире будут вызваны колебаниями напряжения.)
вардса идентифицирует его как консультанта из ДНК. Ворота окружены двумя высокими башнями-Бей-
Тот же отчет лежит на столе в его кабинете, с некото- нами. Эти Бэйны наблюдают за обыденным миром,
рыми замечаниями, сделанными карандашом на полях. чтобы обнаружить любые угрозы для СЗНЛ. Посколь-
Рольф Хергманн: Офис Хергманна ничем не при- ку они сосредоточены на обыденном мире, эти Бэйны
мечателен, если не считать большой аэрофотоснимок почти не подозревают о том, что происходит в Умбре,
окрестностей, который доминирует над одной стеной. и им понадобится один ход, чтобы перефокусировать
свою энергию, прежде чем ответить на любую атаку.
Порча: СЗНЛ Внутри живой изгороди здания СЗНЛ кажутся
В Умбре область, непосредственно окружающая безликими срубами в тех же местах, что и их анало-
СЗНЛ, кажется сухой и землистой, выжженной и по- ги из материального мира, без какого-либо приятного
трескавшейся. Местность неестественно плоская, как ландшафта, существующего в земном мире.

СЕВЕР
ОХРАНА
НЕ-ОРУЖЕЙНЫЕ ЦЕНТР АДМИНИСТРАТИВНЫЙ КОМПЛЕКС ДЛЯ
ИССЛЕДОВАТЕЛЬСКИЕ ПСИХИАТРИЧЕСКИХ КОМПЛЕКС ИССЛЕДОВАНИЯ
ЗДАНИЯ ИССЛЕДОВАНИЙ ОРУЖИЯ ЛАБОРАТОРИЯ
ЦЕНТР №103
БЕЗОПАСНОСТИ
И ПОСЕТИТЕЛЕЙ

ПАРКОВКА

ОХРАНА
ЦЕНТР
КОМПЬЮТЕРНЫХ УСКОРИТЕЛЬ («ТЯЖЕЛЫЙ ДЖОН»)
ОПЕРАЦИЙ
ИССЛЕДОВАНИЯ
ТЕРМОЯДЕРНЫХ СВАЛКА РАДИОАКТИВНЫХ ОТХОДОВ
РЕАКТОРОВ

ШОССЕ 118
СЕВЕРО-ЗАПАДНАЯ
ЕВЕРО-ЗАПАДНАЯ НАЦИОНАЛЬНАЯ ЛАБОРИТОРИЯ
72 Фонд Валкенбург
В Умбре земля между зданиями такая же выжжен-
ная земля, как и равнины снаружи, а ландшафтные
деревья и кусты — это Дети Скверны. Большие узоры
фрактальной энергии парят над секциями комплекса,
духовные аспекты инфракрасной и сотовой радиос-
вязи ближнего действия, а воздух и земля пронизаны
звуками и вибрациями огромных невидимых машин.
СЗНЛ в целом должен иметь некоторую атмосферу
Ада Данте. То есть персонажи должны чувствовать себя
так, как будто они идут по подземельям самого ада.
Муравьи Вивер
Эти духи будут игнорировать персонажей, если
только они не принесут элементы Вильда в область
СЗНЛ. Если это произойдет, они будут атаковать в
массовом порядке. Данные приведены для роя мура-
вьев.
Ярость 5, Сила Воли 2, Гнозис 3, Мощь 15.
Чары: Чутье Аэрта, Шаблон ремонта (стоимость
1; это позволяет муравьям делать небольшой ремонт
Узорной паутины вокруг СЗНЛ. Паутина подвержена
эрозии из-за близости Вильдинга.)
Элементали Электричества с ограждения
Ярость 7, Сила Воли 4, Гнозис 4, Сила 15.
Чары: Ударный спазм (Цена 1; если атака ярости
успешна, цель будет страдать от мышечных спазмов
в течение количества ходов, равного успехам атаки. В
это время у цели остается минус два кубика для со-
вершения каких-либо действий), Чутье Аэрта
Бэйны Башен у ворот
Ярость 6, Сила Воли 6, Гнозис 4, Мощь 45.
Чары: Чутье Аэрта, Воплощение (Цена 14; Сила
3, Ловкость 3, Выносливость 2, Рукопашный бой 4,
Когти: Сила + 2)

Нарушение безопасности
Охранники СХНЛ в значительной степени пола-
гаются на компьютеризированные системы безопас-
ности. Электрический забор вокруг участка также
имеет датчики напряжения, которые сообщат о ме-
стоположении любого контакта с забором. Все основ-
ные здания оснащены отдельными датчиками в ка-
ждом офисе, что позволяет охранникам отслеживать
местонахождение любых злоумышленников.
Если внешние датчики ограждения сообщат о
контакте, группа из четырех охранников прибудет
на джипе примерно через пять минут. Они будут ис-
пользовать прожектор джипа, чтобы проверить лю-
бые признаки вторжения. Сигнализация ограждения
считается довольно низкоприоритетной, поскольку
датчики ограждения часто вызывают срабатывание
датчиков ограждения от бродячих животных и пере-
носимого ветром мусора.
Если сработает наружная сигнализация здания,
два джипа с четырьмя охранниками прибудут в те-
чение пяти минут. Тревоги в здании считаются се-
рьезными. Охранники не уйдут, пока не убедятся, что
территория безопасна. Они войдут в здание и будут
искать следы взлома. Охранники, не колеблясь, будут
стрелять, хотя первыми всегда будут кричать о сдаче
(если, конечно, злоумышленник не выстрелит пер-
вым).

История 4: Безумная наука 73


Если они обнаружат признаки незаконного проник-
новения, охранники вызовут подкрепление, и в течение Таблица хакинга СХНЛ
десяти минут прибудут еще три джипа по четыре охран- Хост/Уровень Сложность Информация
ника в каждом. Если охранники по какой-либо причине
почувствуют, что их силы превышены, или если им пока- 1/1 0 Публичная
жется, что нарушитель остается на территории, они вызо- 1/2 15 Пароли
вут местного шерифа и полицию штата, чтобы те помогли 2/1 8 Место Лунатика
оцепить территорию, и будут прочесывать ее до тех пор,
пока не убедятся в этом. В зависимости от специфики про- 2/2 8 Место инфобазы
изошедшего, охрана может быть удвоена на следующие 3/1 10 Информация о Лунатике
несколько дней, или, в тяжелом случае, объект может быть
закрыт на время проведения обыска в каждой комнате. 3/2 15 Центральные операции (и
Охрана вокруг Оружейного исследовательского ком- Атомный дух Токамака)
плекса еще более строгая. Территория освещена банка-
ми галогенных ламп. Четверо охранников, которые по- пароль, который они себе назначат, будет действовать
стоянно дежурят, одеты в пуленепробиваемые жилеты и только несколько дней, так как оперативный персонал
имеют при себе военные M-16 с тремя дополнительны- в определенный момент «почистит» систему).
ми обоймами патронов каждая. Они находятся на посто- Информация о местонахождении Лунатика Гару мо-
янной радиосвязи с центральным пунктом охраны. жет быть получена из программы управления базой дан-
ных на Хосте 2. Для доступа к хосту 2 потребуется еще
Взлом с помощью компьютера один бросок на взлом (компьютер + интеллект), но слож-
СХНЛ является сильно компьютеризированным ность будет 8, а не 15. Менеджер базы данных будет «ука-
объектом. Доступ к компьютерам можно получить из- зывать» на Хост 3 для получения всей остальной инфор-
за пределов лаборатории, если у вас есть другой ком- мации о Лунатике Гару. Доступ к Хосту 3 означает еще
пьютер и учетная запись на «хост»-машинах СХНЛ. один набор бросков взлома, сложность которых равна 10.
Один раздел компьютеров СХНЛ открыт для публи- Если персонажи захотят, они могут попытаться заста-
ки. Информация, хранящаяся в этом разделе, касается вить миникомпьютер службы безопасности добавить их
таких вещей, как расписание экскурсий, информация имена в список гостей СХНЛ или внести их в список для
о статусе СХНЛ как места очистки «фонда борьбы доступа в Оружейный исследовательский комплекс. Это
с химическим загрязнением окружающей среды», а требует отдельного броска на взлом со сложностью 12.
также информация по связям с общественностью о Существует он-лайн метод общения с Атомным
программе исследований термоядерной энергии. Для духом Токамак. Если персонаж получит более трех
доступа к любой другой части компьютеров СХНЛ успехов при доступе к Хосту 3, он узнает, что в тер-
требуется учетная запись - или «взлом» системы. моядерном реакторе Токамок находится атомный дух
Для взлома компьютеров СХНЛ требуется бросок Ин- и что с этим духом можно общаться через компьюте-
теллект + Компьютеры против сложности 15. Для каждой ры СХНЛ. Для установления связи потребуется еще
попытки взлома требуется четыре часа упорной рабо- один бросок на взлом со сложностью 8.
ты, при этом должно быть получено не менее 5 успехов. Любая ошибка при взломе компьютеров СЗНЛ,
Успехи можно накапливать в течение долгого времени, но будь то Гару у терминала или Сетевой дух в бою, при-
вся работа должна быть выполнена за один сеанс рабо- ведет к тому, что оперативный персонал узнает, что
ты с компьютерами. Вы не можете остановиться, а затем «хакеры на свободе». Если персонаж сможет сделать
начать снова позже. Есть два способа снизить сложность успешный бросок Интеллект + Компьютеры, слож-
этого броска: программное обеспечение, предназначен- ность 6, он немедленно поймет, что произошло. В про-
ное для взлома системы, и/или помощь сетевых духов. тивном случае он останется в неведении относительно
Программное обеспечение для взлома компьюте- того, что оперативный персонал охотится за ним.
ра может быть создано любым персонажем с навыком Если персонаж не знает, что за ним охотятся, опе-
работы с компьютером. Сделайте 3 броска Интеллект ративный персонал должен бросить свой Интеллект +
+ Компьютеры против сложности 7. Общее количе- Компьютер против сложности Интеллект + Компьютер
ство бросков на успех - это рейтинг вашего «набора персонажа, чтобы «найти» ее в системе. Если они сде-
инструментов хакера» . Вычтите это число из слож- лают один успех, то смогут ограничить ее доступ, но не
ности любого броска на взлом компьютера при ис- смогут узнать, как она попала в компьютер. Три успеха
пользовании этого программного обеспечения. позволят им узнать, как именно она попала в компьютер,
Сетевые духи могут попытаться проникнуть в но не дадут никакой информации о ее физическом место-
компьютеры СЗНЛ, атакуя программное обеспече- нахождении. Пять успехов позволят оперативному пер-
ние безопасности с помощью своей Ярости. Брось- соналу точно определить физическое местоположение
те Ярость духа по сложности 6; количество успехов персонажа, даже если (например) это телефон-автомат
вычтите из сложности «взлома» компьютеров. (Се- в Редланд-Сити. Оперативный персонал быстро вызовет
тевой дух не может использовать Твердь реальности, полицию и ФБР, если обнаружит это. Если оперативный
чтобы уменьшить это значение вдвое). персонал не выполнит ни одного из этих бросков, персо-
После успешного взлома системы персонажи ока- наж автоматически поймет, что за ним следят.
жутся на Хосте 1 на уровне 2, менеджера безопасности Если персонаж знает, что за ним охотятся, он и опе-
и доступа (см. боковую панель). На этом уровне они ративный штаб делают броски сопротивления, слож-
могут попытаться назначить себе пароль, чтобы впо- ность которых равна Интеллект противника + Ком-
следствии вернуться в систему без повторного взлома. пьютер. Если персонаж получает пять успехов первым,
Для этого нужно сделать отдельный бросок Компьюте- значит, она дала им отмашку, и они прекратят поиски,
ры + Интеллект со сложностью 6. (Примечание: любой решив, что тот, кто это был, «вышел из системы».

74 Фонд Валкенбург
Способности: Бдительность 2, Атлетика 2, Ру-
Лунатик копашный бой 3, Уклонение 1, Первобытный ин-
В подвале первого уровня строения 5 находится стинкт 3, Понимание зверей 2, Холодное оружие 2,
старое хранилище, в котором хранились секретные Скрытность 3, Выживание 2.
записи, относящиеся ко Второй мировой войне. Детали биографии: нет
Оно было очищено, и теперь в нем находится Лу- Дары: Запах человека, Чутье истинной формы,
натик. Обостренные чувства.
В коридоре, ведущем к хранилищу, есть соб- Ранг: 1
ственный дежурный пункт охраны, состоящий из Ярость 8, Гнозис 4, Сила воли 3
видеокамеры и внутренней связи с комнатой охра- Внешний вид: Оливковая кожа с длинными
ны. Дверь хранилища требует силы 12, чтобы сло- черными волосами. Сейчас она выглядит в ужас-
мать ее, и весит 3 тонны. ном состоянии: глаза запавшие, несколько исто-
Внутри хранилища Лунатик закован в очень щенные и неопрятные. В волчьей форме ее когда-то
тяжелую смирительную рубашку и постоянно роскошный мех теперь сухой и всклокоченный,
находится под действием седативных средств. выпадающий клочьями.
Седативный эффект ослабевает только во время Примечания по отыгрышу: Джанет обычно
экспериментов, так как одного неудачливого иссле- очень тихая молодая женщина. Ее стремление к сла-
дователя разорвали в клочья, прежде чем Лунатика ве сильно сдерживается нынешними невзгодами.
удалось усмирить. Предыстория: Джанет родом из Мельбурна,
Через коридор от хранилища находится неболь- Австралия (где проживает большое количество
шой офис, используемый в качестве комнаты для греков). Она приехала в Америку после своего
исследований/экспериментов и комнаты для встреч Первого Изменения, чтобы сразиться с Вирмом.
трех исследователей. В этом офисе есть письмен- Она была одержима Бэйном, когда сражалась с
ный стол, автономный компьютерный терминал и фоморами, которые незаконно отлавливали зверей
потрепанная кушетка психолога. У одной из стен на меха в Британской Колумбии. Бэйн настроил ее
стоит запертый металлический шкаф, в котором против стаи; все ее друзья были убиты ею и фомо-
лежат транквилизаторы и шприцы, стопка чистых рами. Это сломало то немногое, что у нее осталось
блокнотов и несколько расписанных блокнотов. после столь яростного сопротивления Бэйну, и она
Чтение лабораторных журналов даст приблизи- стала невольной игрушкой фоморов, одним из ко-
тельную хронологию событий, касающихся сумас- торых был Реджинальд Медведь, наполовину вла-
шедшего. делец передвижного шоу Братьев Медведей.
• Субъект был получен около месяца назад. Медведи решили, что привлекательная идиот-
• Две недели назад субъект убил доктора Отвел- ка Джанет станет прекрасным дополнением к их
ла. шоу, и она была с ними экзотической танцовщицей
• «Действия», связанные с субъектом, более больше года, прежде чем полиция в Редланд-Сити
распространены за последнюю неделю. нагрянула на шоу. Довольно необычные способно-
• Несколько дней назад субъект впал в катато- сти Джанет использовались, чтобы запугать кли-
нию; никакой реакции ни на что. ентов, заставляя их отказаться от всех своих денег,
Лунатик совершенно бессвязный и очень же- события, которые они, казалось, никогда не могли
стокий. Она была рождена человеком и естествен- вспомнить впоследствии.
ным образом возвращается к этой форме, когда те-
ряет сознание.
Исследователям из СЗНЛ или персоналу Валкен-
Сцена пятая: Следуя за
бурга неизвестно, что болезнь этого Лунатика была
вызвана не Изменением, а одержимостью могуще-
серебряным шнуром
ственным Бэйном. Лунатик – юная Черная фурия. Welcome, all wonders in one sight!
Старый дух индейцев якима, Мир-Херта, захва- Eternity shut in a span.
тил душу Лунатика и держит ее в Глубокой Умбре. — Richard Crashaw, «Hymn of the Nativity»
Это является причиной недавней кататонии. Из-за Если стая увидит тело Лунатика в Умбре, оно
этого ее тело не может быть доставлено в Умбру. будет выглядеть как пустая оболочка. Глаза отсут-
Существует «серебряная нить», по которой можно ствуют, а внутри головы только черное простран-
проследить (в Умбре) от тела к месту, где удержи- ство. Тело держит форму, но внутренних органов
вается душа. Персонажи должны сначала либо вер- нет. Толстый серебряный шнур тянется от пупка
нуть ее душу, либо перевезти ее тело из СЗНЛ в Лунатика через Умбру. Шнур ведет прямо к Вильл-
безопасное место, а затем отследить шнур. дингу.
Шнур ведет прямо в Виллдинг. По мере того, как стая следует по этому шнуру
ближе к Вайлду, они сначала начинают замечать,
Джанет Ширек, «Лунатик» как земля под ними движется и катится, как волны
Порода: Хомид в океане, но медленнее. Течения из Умбры в Виль-
Покровительство: Филодокс динге, ощущение ветра в спине.
Племя: Черные фурии Волны, похожие на океан, станут круче и боль-
Атрибуты: Сила 3, Ловкость 3, Выносливость ше, и в конце концов станут выше, чем Гару в фор-
4, Обаяние 2, Манипулирование 2, Внешность 2, ме Криноса. Когда волны достигают высоты по
Восприятие 3, Интеллект 2, Сообразительность 2. пояс, стая начнет замечать странные растения, раз-
История 4: Безумная наука 75
Ниже приводится список достопримечательно-
стей или идей для встреч. Рассказчик также дол-
жен украсить путешествие собственными идеями.
• Видна спина огромной змеи, но не Вирма. Ни
головы, ни хвоста нигде не видно.
• Говорящий сом пытается вести бессвязную
дискуссию со стаей на такие темы, как игра в кар-
ты и употребление виски.
• Костяк обитает в старой бочке с отходами.
• Бродячие духи Вивер отчаянно пытаются сло-
жить Узор, но он распадается у них за спиной.
• Радужные цветы поют стае, когда они прохо-
дят мимо.
• Стая хищных птиц пытается съесть стаю; они
раздражают, но безвредны для Гару в Криносе.
Врата в Глубокую Умбру выглядят как сухая
дыра, ведущая в землю. Он достаточно большой,
чтобы в нем мог уместиться Кринос. Чтобы войти в
дыру, каждый Гару должен потратить пункт Гнозиса.
Внутри дыры совершенно темно, и свет вооб-
ще не работает. Серебряная нить видна тускло све-
тящейся. Пещера ведет в комплекс пещер с мно-
жеством поворотов и ответвлений. После долгого
нащупывания пути вниз по неровному проходу
персонажи выйдут в Долину Мир-Херта.
Стая окажется в сосновом лесу, расположенном в не-
большой долине. По центру долины протекает холодный
чистый ручей. Духи Пасторали окружают персонажей.

бросанные по ландшафту, и цвет земли изменится.


к меняющимся оттенкам золота, коричневого и фи-
олетового. Земля станет мягкой и грязной, цепля-
ясь за ноги стаи.
Многие из растений здесь являются духовны-
ми версиями растений в болоте, поэтому персо-
нажи обнаружат, что проходят мимо 12-футовых
рогозов, которые оборачиваются и смотрят на них,
когда они проходят. Большие цветки радуги, кото-
рые поют гипнотические песни, попытаются зама-
нить их в пределах досягаемости их шипов длиной
в фут.
По мере того, как стая будет продвигаться глуб-
же в Вильдлинг, появятся солоноватые ручьи, бегу-
щие по дну зыбучих волн в земле. Появятся сомы и
будут ходить между этими ручьями на своих плав-
никах. По мере того, как волны становятся круче
и больше, жизнь растений и животных будет уве-
личиваться. Взобравшись на вершину волны, пер-
сонажи увидят, что Вильдлинг, по-видимому, идет
так далеко, как может видеть глаз, во всех направ-
лениях. Если стая по какой-либо причине потеряет
серебряный шнур, они будут потеряны.
Хотя кажется, что серебряный шнур движется
прямо в Умбре, персонаж, заглянувший в обыден-
ный мир, поймет, что стая путешествует кругами
по болоту.
Это путешествие ведет через Вильдлинг к Яко-
рю в Глубокую Умбру. Поездка должна занять
некоторое время и должна быть приключением
открытий. В этом странном мире все не так, как ка-
жется. Даже дружественные существа могут быть
смертельными.

76 Фонд Валкенбург
Независимо от того, будут ли они продолжать
следовать за шнуром, Мир-Херта найдет стаю в те-
чение пяти или десяти минут.
Сцена шестая: Восстановление
После союза с Мир-Хертой он вернется со ста-
Встреча c Мир-Херта ей, чтобы освободить душу Джанет. Достигнув
ее тела, он вытащит из своего мешка светящийся
Мир-Херта выглядит как лось с головой, плав-
никами и хвостом лосося. Рога оленя вырастают шар; серебряный шнур привязан к мячу. Он вло-
из головы. Серебряный шнур исчезает в мешочке, жит шар Джанет в голову — тот проходит сквозь
привязанном к боку духа. нее нематериально — и она просыпается, впервые
Мир-Херта будет открыто дружелюбен по отно- за много лет в здравом уме.
шению к любому присутствующему Вендиго и от- После этого Мир-Херта исчезнет обратно в
крыто враждебен по отношению к любым Стекло- свои владения в Умбре и во всех отношениях бу-
ходам. Он поприветствует стаю и спросит, зачем дет действовать как союзный тотем (в дальнейшем
они пришли. Когда его спросят о серебряном шну- с ним нужно будет связываться через Дары, как и с
ре, он объяснит, что пытается использовать привя- любым тотемом).
занную к нему душу, чтобы вновь проявиться на Душа Джанет Ширек связана с Бэйном, Пси-
земном плане. хомахией, который не проявится полностью, пока
Мир-Херта был в значительной степени забыт не будет освобожден. Мир-Херта не понимает, что
на земле, и он хочет снова посетить землю. Одна- душа принадлежит Бэйну; он знает только, что
ко без стаи в качестве союзников он не может поя- душа Лунатика больна.
виться там. Таким образом, он пытается использо- Бэйн пока скрывается в спящем состоянии
вать душу Джанет, чтобы проложить путь. внутри плененной души, так как она недостаточ-
Если они договорятся, Мир-Херта согласится но сильна, чтобы сражаться с Мир-Хертой. После
отдать душу, хотя и не без компенсации. Если стая того, как нить будет прослежена и душа вернется в
согласится сделать Мир-Херту своим тотемом, он Джанет, Бэйн освободит ее и попытается завладеть
с радостью согласится, ибо уже много веков у него одним из персонажей. Он убежит, если проиграет.
не было последователей. Мир-Херта уважает до- Скрытая Психомахия
говоры, и если в стае уже есть тотем, Мир-Херта
все равно будет с ними в союзе. Это редкая воз- Ярость 10, Сила Воли 7, Гнозис 8, Сила 20 (+10
можность для стаи получить два тотема, посколь- за вызваную смерть)
ку большинство других тотемных духов уважают Чары: Одержимость, Чутье Аэрта, Материали-
Мир-Херту и не будут возражать против двойного зация (стоимость 12; Сила 2, Ловкость 2, Выносли-
союза. вость 2, Рукопашный бой 4, Когти: Сила + 3)
Мир-Херта может показать стае выход из Виль-
динга. Эпилог
Мир-Херта — дух Тотема Инкарны, и с ним Джанет будет вечно благодарна стае за то, что
нельзя сразиться в его собственном домене. Лю- они для нее сделали. Если они предложат ей вер-
бой, кто попытается напасть на него, будет вы- нуться в Фонд для консультации, она с радостью
брошен в Вильдинг и, таким образом, потерян без пойдет с ними. В противном случае она попытает-
ориентиров. ся вернуться в Мельбурн и свой старый септ. Септ
Мир-Херта (Тотем Благородства) Горный котел будет рад, что инцидент закончился,
Стоимость детали биографии: 5 и им понадобится как можно больше информации
Мир-Херта — древний дух земли, по большей о Мир-Херте. Он будет рассматриваться как воз-
части забытый в настоящее время. Он помогал можный тотем для будущих стай.
многим стаям Вендиго на северо-западе. Мир-Хер- Высокий волк также решит, что он должен об-
та дает следующее: Дар Мудрость древних путей и ратить свое внимание на СЗНЛ, помимо того, что
один уровень как в Загадках, так и в Ритуалах. Все он просто сосредоточится на поставщиках пило-
трудности для запоминания священных традиций материалов. Вскоре, после ухода стаи, они начнут
на одну меньше. полуночные штурмы СЗНЛ, вызвав панику среди
Табу: Мир-Херта не позволяет своим последо- охранников из-за Первобытного ужаса. В конечном
вателям неуважительно относиться к священным итоге они могут заставить Атомный дух разрушить
обычаям. Последователи должны знать хотя бы свои кандалы.
один Обряд, чтобы доказать свою приверженность Стая возвращается в Валкенбург на заслужен-
Путям. ный отдых. Но вскоре их поглотят темные тени...

История 4: Безумная наука 77


78 Фонд Валкенбург
История 5:
Темный союз
Автор Вильям Спенсер-Хэйл, иллюстрации Лоуренс Аллен Уильямс
So it was with the Republic at its height. Like the greatest of trees, able
to withstand any external attack, the Republic rotted from within though the
danger was not visible from outside.
— George Lucas, Journal of the Whills

Подобно извивающейся, чувствующей личинке, Рассказчик должен атаковать игроков подсказками


шепот скверны может проложить себе путь в самые в этой истории. Сбивать их с толку, чтобы сделать их
благородные сердца и разрушить идеалы, которые как можно более очевидными. Время загадок прошло.
когда-то освещали нашу жизнь. Порой эта тьма Ключ к этой истории - трагедия. Откройте пер-
может принимать обличье морали и добродетели и сонажу глаза на зверства, которым подверглись
соблазнять тех, кто слишком занят, чтобы осозна- заключенные, и на боль, которая таится в каждой
вать свои действия. Но есть и те, кто, несмотря на тени. Вирм поглотил это некогда уважаемое убе-
ужасы, будут всматриваться в безумие, чтобы най- жище и, за исключением Гретхен, Виктора и Без-
ти что-то похожее на правду, хотя нужно быть осто- молвных странников, теперь руководит действия-
рожным в том, как долго и как далеко заглядывать в ми некогда честных мужчин и женщин-медиков.
эту тьму, чтобы она не развратила и душу. Сотрудники Фонда даже не подозревают, что
именно они являются причиной этих страданий,
Как вести эту историю хотя они должны с некоторым подозрением отно-
В этой истории герои узнают об истинной ситься ко всем, включая других членов своего пер-
скверне Фонда Валкенбург и о зверствах, которые сонала. Атмосфера напряженности должна про-
были совершены в отношении несчастных заклю- низывать все вокруг. Честность и гордость Фонда
ченных Гару. Валкенбург лежит на смертном одре.
В предыдущих историях герои поняли, что что- Рассказчику предлагается добавить столько раз-
то не совсем так. В этой истории они узнают, что личных событий, сколько он сочтет нужным, чтобы
первоначальная миссия Фонда, какой бы благород- персонализировать эту историю в соответствии с по-
ной она ни была, была отодвинута на задний план требностями своей хроники и желаниями игроков.
приспешниками Вирма; и что сам Фонд стал не бо-
лее чем концентрационным лагерем для замучен- Тема
ных Гару, запертых в темных, одиноких камерах. Умиротворение тьмы. Игроков следует больше
Это больше не пристанище сострадания, а персо- подталкивать к обдумыванию проблем и избега-
нальный ад для тех, кто там заперт. нию жестокой конфронтации, хотя такая возмож-
ность будет часто появляться на протяжении всей
этой истории.

История 5: Темный союз 79


Стае рекомендуется отбросить предрассудки и по- Сцена третья. Вожак стаи Танцоров черной
пытаться найти добро в старых врагах, поскольку их спирали, Рорграт, противостоит персонажам после
помощь может оказаться ценной и может просто спа- использования Лиш’ты в качестве эмиссара. Они
сти жизни стаи во время более жестоких сцен. Они хотят, чтобы союз помог раскрыть истинные планы
также должны учитывать все аспекты данной ситу- Фонда — они знают, что все не так, как кажется,
ации и не торопиться. осудить тех, кто может быть и подозревают, что Вирм обманывает их. В инте-
невиновен, ибо они могут оказаться и союзниками. ресах стаи было бы рассмотреть это предложение,
Здесь есть сострадание, хотя оно молча прячется и бо- но если они откажутся, Танцоры Черной Спирали
ится показаться. Тем не менее, он здесь, и его следует вполне готовы встретить силу силой и без колеба-
искать, потому что это единственный способ снова ний нападут на стаю, если покажется, что жестокое
вылечить замученных обитателей Фонда Валкенбург. столкновение неизбежно. Если персонажи отка-
Если стая в ярости бросится на помощь, это не жутся от их просьбы о союзе, это может оказаться
принесет всем ничего, кроме беды. Союз с Тан- фатальным для них позже в истории.
цорами черной спирали окажется бесценным в Сцена четвертая. После обсуждения подска-
финальной сцене. Если персонажи отвернутся от зок, предоставленных Хелмсом и Танцорами, стая
возможностей этого союза, они обязательно будут обнаруживает, что лучший способ действий — вы-
побеждены силами Вирма. следить Кукловодов в Умбре и разорвать их связь
Также следует дать понять стае, что даже в са- с сотрудниками, тем самым положив конец стра-
мые мрачные моменты есть время и для других даниям и освободив их. учреждение для выполне-
эмоций. Не следует зацикливаться на этой тьме, ния своей первоначальной цели. Здесь персонажи
чтобы не ослепнуть к свету, который всегда при- узнают правду об Орсоне Грейвли и его связи с Ку-
сутствует в конце любого благородного дела. кловодами. Рассказчик должен создать атмосферу
напряжения во время обсуждения подсказок из-за
Настроение присутствия Танцоров Черной Спирали.
Основное настроение этого рассказа — отвра- Сцена пятая. Орсон Грейвли разыгрывает
щение. Игроки должны быть переполнены траге- свою последнюю карту – он вызывает Бредущего
дией, от которой за эти годы пришлось страдать по узлам, чтобы остановить две стаи. Но он не до-
безумным Гару, и их сломленным духом. вольствуется одним; он пытается вызвать другого.
Сотрудники Фонда всегда должны тщательно Лиш’та приносит высшую жертву во имя любви
подбирать слова и давать персонажам ощущение, и умирает, не давая появиться этому второму су-
что они не всегда говорят правду или скрывают ществу. Стая завершает события и возвращается в
важную информацию. Персонал всегда должен Основание — но что теперь?
выглядеть дружелюбным и заботливым по отно-
шению к заключенным. Однако они должны быть Что происходит на самом деле
таинственными и осторожными и делать все, что в Убийства и пытки происходят в Фонде каждую
их силах, чтобы сбить персонажей с пути истины, ночь, и персонажи больше не могут оставаться в
даже если они не подозревают о несправедливо- неведении относительно этих событий. Захлест-
стях, которые они совершили. ните персонажей зловонием Вирма, корчащейся,
Когда персонажи находятся в Фонде, постоянно зловещей тьмой, которая стала истинной админи-
мучайте их шепотом из камер и безумным бормота- страцией этого заведения.
нием заключенных. Крики из разных камер долж- Кукловоды овладевали телами сотрудников, на-
ны постоянно атаковать персонажей и вызывать правляя их на проведение ужасных операций на Лу-
у них жалость к своим ненормальным собратьям. натиках Гару, чтобы узнать, есть ли органы, которые
Что-то не так, что-то, на что никто не может ука- можно пересадить другим. Это поможет Вирму со-
зать, но сокамерники это чувствуют и беспокоятся. здать армию меняющих форму. Они были бы более
управляемы Вирмом и его приспешниками, чем не-
Сюжет истовые Танцоры черной спирали. Эти переверты-
Сцена первая. Пока ночные тени бродят по ши также нанесут большой ущерб Завесе, посколь-
Фонду, Танцоры черной спирали, не зная о злодея- ку все больше и больше людей будут понимать, что
ниях Кукловодов, совершают набег на Валкенбург, в мифах есть нечто большее, чем кажется на первый
чтобы раз и навсегда покончить с местом исцеле- взгляд. Это может помочь завершить последние
ния. Персонажи окажутся в эпицентре этой атаки. планы Вирма, приведя к уничтожению Гару.
Во время этого рейда в игру вступит другая эмо- Сотрудники, которые были вынуждены прибег-
ция, эмоция любви, которая может усложнить или нуть к этим действиям, не имеют ни малейшего
не усложнить ситуацию позже. представления о том, что происходит. Каждое утро
Сцена вторая. После штурма персонажи обна- они просыпаются свежими и ничего не помнят о
руживают Виктора Хелмса, крадущегося на цоколь- предыдущей ночи (за исключением одного, чей
ный этаж учреждения. Если он столкнется со стаей, дневник будет рассмотрен позже). Если их обви-
он расскажет им о своих подозрениях в отношении нят, они ничего не будут знать и будут все отрицать.
персонала и их деятельности. Это даст персонажам Виктор Хелмс, который должен казаться холод-
возможность обсудить различные улики, обнару- ным и логичным человеком с подозрительным харак-
женные Хелмсом, и проложит путь к пониманию тером, на самом деле является Теневым владыкой,
ужасных действий Кукловодов. У них также будет который копается в темных тайнах Фонда. Хелмс
возможность воочию увидеть ужасы в подвале. ищет подсказки, как и персонажи, и станет цен-
80 Фонд Валкенбург
ным активом, если персонажи будут благоразумны.
Представляя Хелмса персонажам, он должен быть
совершенно неприятным персонажем, который, по
мнению персонажей, возможно, является скорее про-
блемой, чем нет. Он должен быть подозрительным и
представлен как постоянно пытающийся избежать
персонажей, когда на самом деле он просто намерен
выполнить свою миссию и у него нет времени на
них. Персонажи должны использовать благоразумие
и мудрость, чтобы заполучить его в союзники.
Орсон Грейвли - воплощение Тени, которая за-
ставила Леопольда Валкенбурга бежать из родной
страны. Он полностью запятнан Вирмом и не наде-
ется изгнать демонов, которые населяют его изму-
ченный разум. Именно благодаря ему Кукловоды
смогли завладеть Фондом Валкенбург, и он является
истинным зачинщиком всех страданий, которые там
происходят. Если столкнуться с ним в его камере, он
просто посмеется над персонажами и посмотрит на
них с печальным, но знающим «да», бормоча о том,
что придет, чтобы лишить их разума.

Сцена первая: Завывания


Немезиды
Ваша бедная армия, эти бедные презренные
люди, пришли сюда.
— Оливер Кромвель
Когда открывается эта сцена, уже поздно, и на стью и безвозвратно погрузится в это чувство. Она бро-
небе нет луны. Если луна Рагабаш не видна, это сится к Рорграту и солжет ему, сказав, что большая стая
ночь бесконечно темных возможностей. Вендиго наступает на небольшой хребет. Она посовету-
Ни тени не пляшут вокруг ранчо Валкенбурга, ет им бежать и оставить пиршество на другой раз.
ни ветерок не шевелит немногочисленные деревья, С неохотой Рорграт соглашается, и они бегут в
окружающие фундамент. Ночь неподвижна и похо- ночь. Но Лиш’та уносит с собой во тьму видение
жа на смерть. исцеляющего чувства любви, которое явилось ей
Вдалеке в тумане собираются формы. Злобные, в образе одного из героев. Она вернется со стаей в
темные формы, склоняющиеся к нечестивому по- третьей сцене, чтобы рассказать о союзе для выяс-
иску, зловещей миссии, цель которой - пропитать нения истинной природы Фонда. Однако на самом
окрашенную ночью землю алой местью... деле она хочет соединиться с тем, кого теперь счи-
Танцоры черной спирали, не зная о несправедли- тает своим спутником жизни.
вости Фонда Валкенбург, собрались на вылазку, чтобы Во время рейда два сотрудника были убиты до
уничтожить это место раз и навсегда. Они собрались, того, как Танцоры умчались в ночь: садовник и по-
чтобы полностью уничтожить Фонд Валкенбурга. мощник психиатра. Рассказчикам следует подробно
Они собрались на окраине ранчо возле конюш- описать ужасный путь, которым они встретили свою
ен, в количестве четырех человек, и в эту тихую кончину, так как это поможет создать настроение для
ночь у них на уме только смерть и разрушение. следующего противостояния с Танцорами в Сцене 3.
Как только начнется атака, весь ад, так сказать, В этой сцене рассказчики должны залить игро-
вырвется на свободу. Как только Танцоры войдут ков жестоким боевым настроением. Расскажите
на территорию Фонда, сработает защита, и духи игрокам о криках умирающих и убийц и наполните
закричат тревогу. Однако все это будет прервано, их воображение зловонием крови, проливающей-
так как Защитник Ша-Драака заблокирует их. ся на землю. Поскольку сейчас ночь и довольно
Один из Танцоров черной спирали отделится темно, держите персонажей в неведении относи-
от стаи, чтобы обойти сзади и попытаться поджечь тельно истинного числа Танцоров и того, где они
Фонд. Остальные сосредоточатся на лобовой атаке могут появиться в любой данный момент. Сильно
на Фонд и его персонал. Цель этой атаки проста: сыграйте на страхах персонажей.
полностью уничтожить Фонд и его территорию и Персонаж, завладевший вниманием Лиш’ты,
убить персонал до последнего человека. Как толь- найдет небольшой кинжал с рукоятью в форме
ко это будет сделано, они планируют систематиче- сердца (Восприятие + Бдительность, сложность 7).
ски убивать обезумевших Гару, а затем скрыться в Лишта оставила это в надежде, что объект ее при-
ночи так же бесшумно, как и пришли. вязанности найдет его и осуществит любовь, рас-
Во время рейда Лиш’та встретится взглядом с од- цветшую в ее сердце. Бросок Сообразительность +
ним из героев и откроет в себе то, чего, как она думала, Ритуалы (сложность 8) позволит персонажу понять,
не существует. Любовь. Впервые в жизни она полно- что этот тип кинжала используется Танцорами чер-
История 5: Темный союз 81
Ярость 8, Гнозис 4, Сила воли 5
Ранг: 3
Фетиши: Коготь-кинжал Вирма
Внешний вид: Рорграт ростом 6 футов 6 дюй-
мов в форме Хомид и чуть более 8 футов в фор-
ме Кринос. Его угольно-черные волосы тусклые
и спутанные в обеих формах, а его глаза такие же
черные, без всякого сострадания. тело покрыто
множеством шрамов, большинство из которых ему
подарили его родителя, в том числе область на гру-
ди, которая полностью лишена шерсти, как если
бы она была покрыта шрамами от огня. В форме
хомида Рорграт ходит с заметной хромотой, но ни-
каких очевидных травм нет.
Примечания по отыгрышу: Характер Роргра-
та резок и резок, и тот факт, что он ни к чему не
испытывает сострадания, сразу бросается в глаза.
Даже в своем самом пассивном состоянии ума он,
кажется, всегда ищет драки. Он очень физический
и всегда будет хватать руками и когтями того, с кем
разговаривает; если он не может этого сделать, он
будет рвать себя когтями и слизывать кровь, при-
липшую к его мохнатым лапам.
Предыстория: Рорграт — лидер стаи Танцоров
черной спирали и, возможно, самый безумный из
них. Будучи ребенком-метисом, родители регуляр-
но пытали его, чтобы сделать его более свирепым
в бою. Как только он был вынужден обратить свой
взор на ужас, которым является Вирм, и его раз-
ум был навсегда уничтожен, он вернулся домой,
чтобы убить своих родителей и полакомиться их
останками. Говорят, что этот процесс занял всего
три недели.

ной спирали в их брачных ритуалах. Влюбленные


используют его в бою, чтобы определить, кто будет
хозяином отношений. Иногда хозяином остается
только один.
Коварный кулак, стая Танцоров
черной спирали
Коварный кулак — это стая, происходящая из улья
Черный стоб, расположенного в глубоких пещерах под
гейзерами Йеллоустонского парка. Когда-то он был
больше, чем сейчас, но два члена, Голтак и Штум’та,
были убиты в ходе недавнего рейда против могуще-
ственного септа Йеллоустона. С тех пор остальная
часть стаи бродила по Вайомингу в поисках способов
посеять хаос. Тотем стаи — Летучая мышь.
Рорграт
Порода: Метис
Покровительство: Арун
Атрибуты: Сила 5, Ловкость 3, Выносливость
4, Обаяние 3, Манипулирование 2, Внешность 2,
Восприятие 4, Интеллект 3, Сообразительность 3.
Способности: Бдительность 3, Рукопашный
бой 5, Уклонение 4, Запугивание 4, Первобыт-
ный инстинкт 4, Холодное оружие 4, Лидерство 4,
Скрытность 3, Выживание 1.
Детали биографии: Наставник 3
Дары: Истинный страх, Шкура Вирма, Пелена,
Создание элемента, Заостренные когти.
82 Фонд Валкенбург
Этот отвратительный акт насилия принес Рорграту
большую известность среди Танцоров черной спира-
ли, как и все подобные действия. Рорграт – свирепый
воин, быстро впадающий в ярость, не уважающий
ничего ни живого, ни мертвого, ни промежуточно-
го. Лучше умереть от его рук и купаться в славе до-
стойной смерти, чем рискнуть попасть в плен к этому
безумному существу. Страдания, которые он может
причинить несчастной глупой душе, достаточно скло-
нившейся перед ним в битве, поистине невыразимы.
Хош-Гром
Порода: Метис
Покровительство: Арун
Атрибуты: Сила 4, Ловкость 3, Выносливость
3, Обаяние 3, Манипулирование 4, Внешность 2,
Восприятие 3, Интеллект 4, Сообразительность 3.
Способности: Бдительность 5, Рукопашный
бой 4, Уклонение 3, Эмпатия 2, Запугивание 3, Хи-
трость 2, Холодное оружие 3, Лидерство 3, Скрыт-
ность 2, Выживание 3, Политика 3.
Детали биографии: Контакты 3
Дары: Чутье Вирма, Заостренные когти, Создать
стихию, Уши летучей мыши (-2 к сложности бросков
из-за тотема летучей мыши), Пенящаяся ярость.
Ярость 7, Гнозис 4, Сила Воли 7
Ранг: 3
Фетиши: Коготь-кинжал Вирма
Внешний вид: В форме Хомида длинные, до та-
лии, плохо уложенные тусклые каштановые волосы
Хош-Грома всегда обращены к его лицу, как будто
он пытается скрыть глаза от того, с кем он может
столкнуться. Его волосы такие же лохматые, как у
волка, и почти такого же безжизненного цвета. Его
глаза всегда прищурены, как будто чтобы умень-
шить интенсивное воздействие солнца, но это не
так, так как эта манерность очевидна и ночью.
Примечания по отыгрышу: Хош-Гром всегда
молчит. Кажется, что он смотрит на что-то прямо за го-
ризонт, куда-то за пределы поля зрения того, с кем он
говорит; он никогда не будет смотреть в глаза. Он заго-
ворщик, интриган, ненадежный человек, который подру-
жится с вами в лицо, одновременно потворствуя вашему
падению, хотя, если ему будет сочувствие, он вернет его,
несмотря на конфликт, который это создаст внутри него.
Предыстория: Хош-Гром – младший брат и лей-
тенант Рорграта. В детстве его полностью игнориро-
вали родители, и он был предоставлен самому себе, Способности: Бдительность 4, Атлетика 4,
поскольку Рорграт был избранным отпрыском. Из-за Уклонение 4, Запугивание 1, Первобытный ин-
этого его разум все еще испытывает некоторое состра- стинкт 2, Хитрость 2, Уличные порядки 4, Этикет
дание ко всему, кроме него самого. Мастер-политик, 2, Холодное оружие 3, Скрытность 5, Выживание
он быстро выбирает логическое, мирное завершение 1, Медицина 2, Политика 2.
столкновения, а не насильственное, как это делает его Детали биографии: Контакты 2, Чистота рода 3
брат. Между ними существует сильное соперниче- Дары: Чутье Вирма, Убеждение, Мыслеречь,
ство, и Хош-Гром полностью ненавидит своего брата. Речь снов, Видоизменить объект.
Он постоянно замышляет падение Рорграта и терпе- Ярость 8, Гнозис 6, Сила воли 7
ливо ждет того дня, когда он возглавит стаю. Ранг: 3
Лиш’та Фетиши: нет
Порода: Хомид Внешний вид: В отличие от двух своих любовни-
Покровительство: Галлиард ков, Лиш’та ухожена, почти до тщеславия. Ее волосы
Атрибуты: Сила 3, Ловкость 5, Выносливость изумительного, роскошного медного цвета легко па-
2, Обаяние 5, Манипулирование 3, Внешность 3, дают ей на плечи, а глаза чистейшего зеленого цвета.
Восприятие 4, Интеллект 3, Сообразительность 3. В волчьей форме ее волосы приобретают более алый
История 5: Темный союз 83
оттенок и, кажется, так же хорошо сохранились, как
и в форме Хомид. Ее глаза остаются одного цвета и
сохраняют ту же страсть во всех формах.
Примечания по отыгрышу: Основная цель
жизни Лиш’ты — найти любовь, и это видно в
каждом ее шаге. По этой причине многие Черные
спирали считают ее по-настоящему сумасшедшей,
видя в ее стремлении к любви какое-то причуд-
ливое слабоумие. Если ее дразнят по этому пово-
ду или высмеивают из-за ее очевидных романов с
другими Гару, она приходит в ярость и пытается
причинить вред тому, кто навлек на нее такое пре-
зрение. Она очень оборонительное существо и не
раскроет свою истинную сущность никому, кроме
того, кто испытывает к ней искренние чувства.
Предыстория: Лиш’та — красивая девушка,
но, тем не менее, ее разум изуродован обликом
Вирма. Она любовница Рорграта, поскольку такие
кровосмесительные отношения разрешены среди
Танцоров черной спирали. Но втайне она еще и
любовница Хош-Грома, ибо знает, что однажды он
убьет своего брата и возьмет на себя командование
стаей. Она очень чувствительное существо и очень
быстро приходит в ярость. Несмотря на то, что она
такая чувствительная, а также любовница двух
братьев, у нее нет настоящих эмоций ни к одному
из них, и ее романтические запутывания до сих пор
были только для личной выгоды.
Ша-Драк
Порода: Люпус
Покровительство: Теург
Атрибуты: Сила 3, Ловкость 3, Выносливость
3, Обаяние 4, Манипулирование 2, Внешность 3,
Восприятие 4, Интеллект 4, Сообразительность 3.
Способности: Бдительность 3, Атлетика 2,
Рукопашный бой 4, Уклонение 4, Запугивание 2,
Холодное оружие 3, Скрытность 5, Выживание 3,
Первобытный инстинкт 2, Загадки 2, Оккультизм
3, Ритуалы 2.
Детали биографии: Наставник 2, Контакты 2
Дары: Бэйн-защитник, Обостренные чувства, За-
остренные когти, Прыжок кенгуру, Кошачья грация.
Ярость 7, Гнозис 5, Сила Воли 6
Ранг: 3
Фетиши: нет
Внешний вид: впечатляющая форма Ша-Драка
имеет рост более 7 футов в форме хомида и почти
9 футов в форме люпуса. Его волосы темно-черные
и в хорошем состоянии. Глаза Ша-Драка сумереч-
но-серые и не показывают никаких признаков эмо-
ций. Ша-Драк говорит только тогда, когда с ним
разговаривают или когда он считает, что хочет ска-
зать что-то очень важное.
Примечания по отыгрышу: Как уже гово-
рилось, Ша-Драк тихий и, кажется, всегда что-то
обдумывает самым задумчивым образом. Если с
ним заговорить, он ответит резким, угрожающим
шепотом, используя как можно меньше слов. Он
никогда не будет вступать в физический контакт с
кем-либо, кроме как в бою. Если Ша-Драк прикос-
нется к вам, считайте это смертельным вызовом.
Его не рекомендуется трогать, так как он сочтет
это вызовом.
84 Фонд Валкенбург
Предыстория: Ша-Драк был компаньоном
Дневник доктора Джейкоба Ранстлера Рорграта с тех пор, как они были детьми. Он очень
11 октября: «Прошлой ночью я проснулся в подозрительно относится к Хош-Грому и Лиш’те
библиотеке, ошеломленный, сбитый с толку и не и всегда интересовался их мотивами. Его радость
знающий, как я туда попал. Довольно странно, по- всегда была в бою. Это единственный момент, ког-
скольку я никогда не был известен лунатизмом или да он чувствует, что способен по-настоящему об-
чем-то подобным. как будто я почувствовал себя щаться с миром. Его наставником был отец Роргра-
немного усталым, как будто я плохо спал. Что-то та и Хош-Грома; он смотрел на него как на фигуру
похожее на то, что я чувствовал, когда очутился отца.
сегодня утром в библиотеке.
15 октября: «Проснувшись сегодня утром, я Сцена вторая:
обнаружил под ногтями несколько капель запек-
шейся крови. Сегодня утром один из пациентов Неожиданный союзник
был найден мертвым. Они предполагают, что это Позже той же ночью стая отправляется охра-
было сделано его собственными руками. Я знаю, нять Фонд, и все успокаивается и возвращается к
что это я лишил его жизни. Должно быть, это было нормальной работе; Фонд снова замолкает. Персо-
во время одного из моих поздних ночных присту- нажи услышат тихий скрип шагов по деревянным
пов лунатизма, которые в последнее время стали полам и зловещий скрип дверей, слишком долго
более частыми. Что я делаю в своих бессознатель- не ремонтируемых, скрежещущих во мраке залов
ных путешествиях? Каким монстром я стал? Я дол- Фонда.
жен найти способ остановить это безумие раньше... Если они решат провести расследование, то
Боже мой, это слишком ужасно, чтобы упоминать.» обнаружат, что Виктор Хелмс старательно проби-
17 октября: «О, пожалуйста, помогите мне. рается на цокольный этаж. В случае столкновения
Пожалуйста, пролейте свет на мое замешатель- он скажет им, что его любопытство, наконец, взяло
ство. Я больше не могу писать. Я должен обрести верх над ним, и он находился в процессе исследо-
покой, чтобы успокоить свой измученный разум». вания ужасных звуков, которые так часто исходят
19 октября: «Сегодня утром был найден мерт- из этих темных глубин. Если персонажи бросят
вым еще один пациент. Опять же, они считают, вызов Хелмсу с применением насилия, он сбежит в
что это самоубийство. Я знаю, что он виноват, и офис Гретхен Валкенбург в поисках безопасности.
я пришел к выводу, что есть только один способ, Она сделает выговор персонажам за их насилие
которым я могу остановить это безумие. Гайя, по- и спросит их о значении таких действий. Это хоро-
милуй мою душу за то, что я собираюсь сделать. шее время, чтобы обсудить некоторые подозрения,
До свидания, друзья мои. Простите меня». которые были у персонажей и Хелмса, и наметить
способ обнаружения их причины.

История 5: Темный союз 85


Персонажи, отправившиеся в Умбру в этой Рорграта таково: объединиться и уничтожить Кукло-
сцене, увидят спиралевидное сверкающее виде- водов. Если они смогут это сделать, стая Рорграта
ние Орсона Грейвли. Он корчится на расстоянии, впоследствии проигнорирует Фонд.
поддерживаемый энтропией, которой он отдался, В течение всего собрания Лиш’та будет оста-
когда фрагмент его души Теурга отделяется от его ваться рядом с персонажем, которому она выбрала,
тела и уплывает из виду вдаль. Если персонаж по- чтобы выразить свою привязанность. В это время
пытается найти его в Умбре, это будет бесплодно; рассказчик должен дать понять избраннику, что она
Орсон Грейвли зашел в темные уголки, в которые весьма увлечена им. Она пытается быть соблазни-
боятся ступить все здравомыслящие Гару. тельной для персонажа, соблазнительной детской
Кукловоды выглядят как темные, призрачные, из- невинностью, которая маскирует часть безумия,
вивающиеся обезьяны на спинах врачей. Создается присущего ее роду. Если персонаж знакомится с
впечатление, что эти Кукловоды несут с собой часть ней дружелюбно или с любовью, то она обретает
лекарей, которыми они владеют, куда бы они ни от- чудесное сияние, которое будет видно всем при
правились в Умбру. Если на них нападут, они убегут, встрече (включая Рорграта), и медленно начинает
но вернутся позже, когда персонажи покинут Умбру. приближаться к рассматриваемому персонажу.
Если ее явно отвергнут, она уйдет в лес, чтобы
Сцена третья: ее больше не видели до конца встречи. В течение

Непростой союз всей встречи Рорграт не проявляет признаков рев-


ности. Как будто у него нет эмоций, подобных лю-
бому из Гару; как будто Вирм забрал его душу в тот
Это правило, которым нельзя пренебрегать:
«Хотя мир и заключен, но мир поддерживается же момент, когда разрушил его разум. Меч, выко-
интересами». ванный в безумии.
- Оливер Кромвель Если стая согласится вступить в союз с Танцо-
С рассветом Лиш’та приходит к персонажу, в ко- рами черной спирали, Рорграт потребует, чтобы
торого она влюбилась. Она сообщает ему, что устро- лидер стаи присоединился к нему узами крови,
ила место встречи, где Танцоры черной спирали и чтобы скрепить их союз. Если вожак стаи согла-
Поисковая стая могут мирно встретиться, чтобы об- шается, Рорграт не предаст альянс на время их
судить Фонд. Рорграт неохотно согласился на это, миссии, если только Поисковая стая не сделает это
так как искренне верил, что это будет выгодно для раньше. Однако Рорграт ясно дает понять, что, как
всех и в конце концов принесет ему больше славы. только это предприятие будет завершено, у двух
Лиш’та объясняет, что Танцоры только что от- групп не останется причин продолжать свой союз.
крыли для себя Кукловодов и любят их не больше, Хотя у Танцоров нет достоверной информации
чем стая. Она объясняет их подозрения, что Вирм об Фонде, которая могла бы оказаться полезной
предает их, знаниями, полученными Кукловодами. для персонажа, у них есть знания о Бэйнах, кото-
Также в это время Лиш’та совершит романти- рые дают им возможность понять некоторых Бэй-
ческое наступление на персонажа в надежде за- нов и их цели. Они окажутся полезными товарища-
воевать его расположение. Если ей это удастся, то ми для стаи и начнут следовать их указаниям, пока
она радостно скажет ему встретиться с Танцорами их союз продолжается.
этой ночью. Если ее отвергнут, она передаст ту же
информацию, а затем убежит в раннее утро, рыдая. Сцена четвертая:
На севере, где лес становится густым, есть по-
ляна, где состоится встреча. Эта поляна не природ- Путешествие сквозь туманы
ного происхождения. Деревья мертвы или умира- В этой сцене Виктор Хелмс нехотя обсужда-
ют, а редкая листва, окружающая поляну, бледная ет ситуацию с героями и их новыми союзниками,
и больная. Вся местность смердит Вирмом, и это Танцорами Черной Спирали. Он опасается при-
следует разъяснить, чтобы персонажи чувствовали сутствия Танцоров и не доверяет любым сделкам,
себя некомфортно и дали им полное представление которые они заключают. Это может привести к ин-
о существах, с которыми они имеют дело. тересной встрече, которая может расширить грани-
Как только персонажи прибудут на место, Рорграт цы альянса. Хелмс никогда не проявит к Танцорам
бросится на лидера, чтобы убедиться, что они действи- уважения и не встретится с ними, чтобы заставить
тельно пришли с миром. Если рассматриваемый пер- героев использовать свои дипломатические навы-
сонаж использует сдержанность и пытается избежать ки, чтобы избежать насильственной ситуации и со-
конфликта, то Рорграт предложит свою руку по насто- хранить столь необходимую им коалицию.
янию Лишты и больше не будет приставать к стае. Виктор Хелмс разработал план (если персонажи
Рорграт объяснит стае, что миссия Танцоров его еще не разработали), который, по его мнению,
состояла в том, чтобы уничтожить Основание, по- позволит положить конец внешнему влиянию на
скольку они презирают его цель. Однако после штур- персонал. Он предлагает стае отойти в сторону, в
ма они получили информацию о Кукловодах. Они Умбру, и поохотиться на Бэйнов, которые заразили
расспросили некоторых Бэйнов и выяснили цель Ку- Фонд. Хотя он не может дать им никакой информа-
кловодов. Танцоры считают эксперименты Куклово- ции об истинной природе этих сущностей, он реко-
дов предательством Вирма. Однако они считают, что мендует героям держаться поближе к умбральной
если Кукловодов удастся остановить, это докажет их тени Фонда. Он объясняет, что будет внимательно
достоинство перед темным лордом. Предложение следить за Орсоном Грейвли, пока они находятся в
86 Фонд Валкенбург
Умбре, так как подозревает, что Грейвли каким-то
образом связан с Бэйнами. Он также попросит
добровольца сопровождать его в камеру Орсона
Грейвли. Если добровольцев будет несколько, он
просто выберет одного.
Черные спирали соглашаются с этим планом и
дают дополнительную информацию: у Бейнов есть
странная форма владения персоналом. Если их
удастся уничтожить в Умбре, то посох останется
невредимым. Однако если этого не сделать быстро,
они полностью овладеют персоналом, исказив и
испортив их в фоморов. Тогда их уже невозможно
будет вылечить. Черные спирали, как бы между
прочим, вызвались «позаботиться о них», если это
случится...
Защита Грейвли
Войдя в Умбру, персонажи обнаружат, что здесь
очень тихо. На самом деле, вся территория, окру-
жающая Фонд, лишена какого-либо духовного
движения.
По мере продвижения группы в Умбру Хелмс
будет тихо пробираться к камере Орсона Грейвли
на втором этаже. Грейвли находится в каком-то со-
стоянии, похожем на транс, его тело раскачивается
в тускло освещенной луной комнате. Когда Хелмс
входит в комнату, он обнажает серебряный кли-
нок, который был спрятан в складках его длинного
плаща, и тихо подходит к Грейвли. Его намерени-
ем было не наблюдать за ним, а, скорее, убить его.
Если персонаж, сопровождавший его, попытается вперед с выражением полной апатии на лице.
вмешаться, он отступит и не будет делать никаких Когда Хелмс приблизится, Грейвли начнет из-
агрессивных движений в его сторону. Если вме- давать низкий, гортанный гудящий звук, при этом
шательства не последует, он продолжит движение он не откроет глаза и не признает существования
других людей в комнате. Так же внезапно, как и
началось, гудение прекратится, и в камере подует
мягкий холодный ветерок. Слышны шаги по кори-
дору. Дверь распахивается, и в комнату врывается
внезапный ветерок.
Тем временем в Умбре герои видят несколько
темных и загадочных теней, быстро движущихся
в направлении Фонда (когда Хелмс и его спутник
направляются к Грейвли). Они выглядят как тене-
вые обезьяны, и их цвет - цвет самой темной ночи.
Внутри этих темных форм пляшут искаженные,
скорбные лица сотрудников, корчащихся от ужаса.
Эти существа - Кукловоды.
Если персонажи будут преследовать этих су-
ществ в это время, Кукловоды попытаются избе-
жать их, когда они бросятся на помощь Грейвли.
Персонажи также замечают, что в камере Грейвли
из его тела поднимается духовное проявление и
улетает в глубины бархатной тени. Это личность
Теурга Грейвли, направляющаяся за помощью к
страшной сущности. Если кто-то последует за ним,
смотрите «Бредущий по узлам», ниже.
Вернувшись в камеру, Хелмс и персонаж за-
мечают, что физическая форма Грейвли внезап-
но становится хромой и, кажется, безжизненной.
Дальнейшее исследование показывает, что он
по-прежнему находится в состоянии, похожем на
транс, хотя и несколько более глубоком, чем когда
они впервые вошли в камеру.
История 5: Темный союз 87
Кукловоды распространятся по зданию Фонда и понимает. Если персонаж пытается следовать за ним,
завладеют персоналом. Затем сотрудники бросятся он должен сделать бросок Гнозиса (сложность 9),
к камере Грейвли, чтобы защитить его тело. Они чтобы преодолеть психический барьер, воздвигнутый
будут стремиться окружить его и создать барьер из Грейвли вокруг лестницы.
своих тел, зная, что Хелмс не захочет их атаковать. Грейвли достигает вершины и стоит, крича и
Единственный шанс героя освободить посох - напевая над маленьким глиняным тотемом, напо-
напасть на кукловодов в Умбре. Если на них на- минающим нечто вроде помеси кальмара и паука.
падут, они не будут защищаться; вместо этого они Статуэтка окружена бело-голубым пламенем, и
будут использовать свою энергию для манипули- Грейвли стоит один, воздев руки и голос к незри-
рования одержимым сотрудником, угрожая выпры- мым небесам, собирая темные обещания, данные
гнуть из окна или зарезать себя, надеясь, что это ему ужасами, таящимися в неизведанных просто-
заставит Поисковую стаю прекратить нападение. рах Умбры.
Черные спирали, однако, не испытывают ника- Прежде чем персонаж или Ша-Драк смогут до-
ких сомнений в том, чтобы позволить сотруднику браться до него, Грейвли успешно завершит стран-
умереть; они просто хотят уничтожить кукловодов. ный ритуал. В воздухе Умбры появляется темный
Это может привести к конфликту с Поисковой стаей. вихрь, и из скользкого и скользкого портала вы-
скальзывает Бредущий по узлам.
Бредущий по узлам Ша-Драк кричит персонажу, а затем убегает
Одно из этих духовных проявлений, фракция обратно в Основание, чтобы предупредить осталь-
Теурга личности Дьявола, прилетела в Теневое ных.
продолжение Башни Дьявола. Ша-Драк вернется и скажет всем прекратить
Если какой-либо персонаж сумеет последовать за бой; есть большая угроза. Грейвли вызвал ужас-
этим духом Месяца (и независимо от этого Ша-Драк), ную помощь извне. Ша-Драк говорит Поисковой
он заметит темную туманную винтовую лестницу, ко- стае, что они должны сплотиться, чтобы сразиться
торая уходит из поля зрения, словно в вечность. Это с ней; он говорит Рорграту, что тварь и к ним не
Башня Дьявола. Как только Грейвли достигает баш- будет добра.
ни, он начинает вращаться вокруг лестницы, издавая Это готовит почву для следующей сцены и фи-
пронзительное пение на языке, который персонаж не нального противостояния.

88 Фонд Валкенбург
Сцена пятая: Призыв к войне момент она будет оставаться рядом со своим объ-
ектом привязанности; возможно, для утешения или,
возможно, чтобы доказать персонажу, что в ней есть
The combat deepens. On, ye brave,
нечто большее, чем безумие, присущее ее породе.
Who rush to glory, or the grave! Стая может видеть Орсона Грейвли, сидящего
— Thomas Campbell, Hohenlinden на вершине Башни Дьявола в луже тени. Внезапно
Башня Дьявола зловеще возвышается над пу- тень поднимается и принимает форму. Орсон Грей-
стошами Вайоминга и затмевает близлежащие вли кривит губы в кривой улыбке, когда Бредущий
леса. Он стоит темным силуэтом на фоне задумчи- по ущлам устремляется вперед, чтобы вступить в
вого безмолвного неба. Когда две стаи прибывают бой со стаей и их союзниками.
в Башню Дьявола в Умбре, они обнаруживают, что Как говорилось ранее, сконцентрируйтесь на
она ужасно изменилась. Это стало искривленным, ужасах битвы. Помогите персонажам прочувство-
жутким местом. Вонь, наполняющая эту местность, вать настрой боя, а не просто бросать кости.
не похожа ни на одну, придуманную человеком. Как только две стаи заняты борьбой с Бредущим
Увядшие растения склоняют головы, словно по узлам, Орсон Грейвли пытается еще раз призвать
оплакивая прошедшее, и как бы осуждающе смотрят его из преисподней Умбры. Снова вытянув руки к
на стаю за то, что она позволила этой судьбе постичь небу, Грейвли снова начинает свое пение, в гораздо
их. Вся местность пропахла смертью и разложением, более быстром темпе, чем раньше, и с более лихо-
и кажется, что даже лунный свет избегает этого свя- радочной интонацией в своем мрачном голосе.
тилища отчаяния. Все неестественно тихо; никакая Увидев это, Лиш’та воспримет остатки сострада-
форма жизни не населяет это место или область во- ния и славы, которые все еще живут в ней, и пригото-
круг него. Это маленький кусочек абсолютной смер- вится остановить призыв. Она закроет портал един-
ти в умирающем мире. Это слава Вирма; шедевр зла. ственным способом, который обеспечит его закрытие.
Персонажи испытают непреодолимую печаль, С мрачной решимостью она бросает взгляд в
когда войдут в это место, чувство мало чем отлича- глаза своему потенциальному любовнику. Ее глаза
ющееся от того, что они испытывают на похоронах ищут глубины того, кто внушил ей такое волнение;
дорогого друга. С другой стороны, Танцоры черной если не будет подано никаких признаков его при-
спирали, кажется, купаются в этом разврате, как в вязанности, она будет смотреть на него вопроси-
нежном весеннем дожде. Исключением является тельно, как будто умоляя об ответе, который она
Лиш’та. Кажется, она чувствует ту же печаль, что искала и которому отказывала всю свою жизнь.
и персонажи, и все слышат глухие рыдания. В этот Если персонаж проявит к ней хотя бы сочувствен-

История 5: Темный союз 89


ное чувство, то она застенчиво улыбнется и про-
шепчет что-то такое, что унесется грохотом боя и
никогда не достигнет ушей того, кому оно предна-
Эпилог
Как только битва закончилась, единственный
значалось.
оставшийся Танцор черной спирали подходит к ли-
С этим Лиш’та смирится со своей судьбой и с
деру Поисковой Стаи. Он сказал лидеру, что они не
выражением чистой решимости, выгравирован-
так уж отличаются друг от друга, что в этот день они
ным на ее лице, бросится в ужасный портал. С
танцевали с Вирмом в битве, бок о бок с Танцорами
оглушительным грохотом портал взрывается сам
черной спирали, и не чувствовали вины за свой союз.
в себя. Грейвли кричит и его засасывает в пустоту
Ша-Драк вернется в Основание со стаей, чтобы
между мирами
уничтожить оставшихся Кукловодов, но обнару-
Ничего не осталось, чтобы доказать, что он ког-
жит, что они исчезли (их тоже унесло, когда портал
да-либо существовал; ничего, кроме воспомина-
закрылся). Персонал в замешательстве, но в цело-
ний героя о мужестве, которое выковано любовью.
сти и сохранности. Вонь Вирма не касается их.
По усмотрению рассказчика, если у персонажей
Ша-Драк, в качестве своего последнего долга пе-
слишком много проблем с Бредущим по узлам его
ред альянсом и для того, чтобы ненавистные Кукло-
также может засосать.
воды не могли снова предать его племя, объяснит
В пылу битвы Хош-Гром сочтет это своим шан-
Поисковой стае метод, с помощью которого они мо-
сом возглавить стаю. Он убьет Рорграта, пока тот
гут обнаружить Кукловодов. Каждый персонаж дол-
занят борьбой. Затем, как только конфликт будет
жен сделать бросок Интеллект + Загадки со слож-
разрешен, он обвинит персонажей в убийстве их
ностью 6; любой успех означает, что они поймут,
лидера, хотя и не будет вызывать стаю на бой.
как использовать свои дары (Чутье Вирма, Чутье
Ша-Драк прошепчет, что видел, как Хош-Гром
сверхъестественного и т. д.), чтобы раскрыть чары
забрал жизнь Рорграта, и что обвинения Хош-Гро-
Кукловода: Плащ невинности. Сотрудники Валкен-
ма ложны. Хош-Гром бросится на Ша-Драка, и они
бурга также узнают эту секретную информацию.
продолжат бой. Через несколько мгновений станет
Хотя Фонд Валкенбург теперь свободен от запо-
очевидно, что Ша-Драк одержал верх, и Хош-Гром
лонивших его Проклятий, впереди еще много труд-
убежит в лес, выкрикивая угрозы мести, и исчезает
ностей, связанных с восстановлением прекрасной
в темноте.

90 Фонд Валкенбург
репутации, которой когда-то пользовался Фонд. Виктор Хелмс воспользуется своей новой из-
Сотрудники, хотя и благодарны за жертвы, кото- вестностью, чтобы выковать место для Теневых
рые персонажи принесли ради Фонда, будут очень владык в местном каэрне, но он подчеркнет Чи-
опасаться занимать свои прежние должности. Стая стому сердцу, что Валкенбург по-прежнему до-
должна максимально использовать свои диплома- стойный институт и что они лучше, чем когда-ли-
тические способности, чтобы убедить сотрудни- бо прежде, подготовлены к опасностям порчи. На
ков в том, насколько они важны для благополучия этом Виктор Хелмс уйдет, завершив свою миссию.
обезумевших Гару, ожидающих лечения в камерах Така-кане, лидер септа Чистого сердца, привет-
Фонда, а также всех тех, кто придет сюда. будущее. ствует стаю и благодарит их за то, что они сделали
Однако те сумасшедшие, над которыми экспе- для Фонда. Он по-прежнему выражает свои подо-
риментировали в подвале, уже не поддаются лече- зрения в отношении Фонда, но чувствует, что ме-
нию. Септ Чистого сердца потребует их уничтоже- сто сможет выполнить свою миссию теперь, когда
ния. Они даже добровольно сделают это, если стая оно было освобождено от Бэйнов.
или персонал не могут заставить себя сделать это. Если представится шанс, он объяснит стае пре-
Виктор Хелмс возвращается в Нью-Йорк. Он дательство, присущее Танцорам черной спирали,
будет очень благодарен стае за помощь и скажет и предупредит их, чтобы они были осторожны в
им, что если им когда-нибудь понадобится его по- будущих отношениях, поскольку они обманчивы и
мощь, они должны без колебаний позвонить. Пре- используют свои знания о стае против них самих.
жде чем он уйдет, он даст вожаку стаи каменный Солнце садится, а персонажам остается раз-
амулет, который он носил на шее с детства, заявив, мышлять о достигнутой ими победе и решать, по
что это подарок его отца. Если лидер или стая в какому пути они теперь пойдут. Какой бы выбор
опасности и нуждаются в его помощи, это заклина- они ни сделали, должно быть ясно, что они всегда
ние предупредит Хелмса об их опасности и позво- будут приветствоваться в Фонде Валкенбург и что
лит ему с помощью других Теневых владык бро- они заслужили вечную благодарность всех буду-
ситься им на помощь. щих поколений потерянных детенышей.

История 5: Темный союз 91


92 Фонд Валкенбург
Приложение: Персонажи

Греттен Валкенбург Джошуа Китинг


Должность: Директор Должность: главный психолог
Порода: Родич Порода: Хомид
Атрибуты: Сила 2, Ловкость 2, Выносливость Племя: Стеклоходы
2, Обаяние 4, Манипулирование 4, Внешность 2, Покровительство: Филодокс
Восприятие 3, Интеллект 4, Сообразительность 3 Атрибуты: Сила 2, Ловкость 2, Выносливость
Способности: Бдительность 1, Рукопашный 2, Обаяние 3, Манипулирование 4, Внешность 3,
бой 1, Эмпатия 4, Красноречие 3, Понимание зве- Восприятие 2, Интеллект 4, Сообразительность 4.
рей 2, Вождение 3, Этикет 3, Огнестрельное ору- Способности: Бдительность 1, Атлетика 1, Руко-
жие 2, Лидерство 4, Компьютер 2, Расследование пашный бой 1, Эмпатия 4, Выражение 4, Первобыт-
3, Закон 4, Медицина 3, Оккультизм 2, Политика ный инстинкт 2, Вождение 1, Этикет 2, Огнестрельное
3, Наука 1. оружие 1, Лидерство 2, Компьютер 2, Расследование
Детали биографии: Ресурсы 3, Контакты 4, 4, Медицина 4, Оккультизм 2, Психология 4, Наука 1.
Союзники 5 Детали биографии: Ресурсы 2, Контакты 2,
Союзники 1
Ярость 0, Гнозис 0, Сила Воли 7
Дары: Убеждение, Истина Гайи, Контроль про-
Внешний вид: Ухоженная женщина лет сорока стых устройств, Сила помыслов, Пристальный взгляд.
с сильными чертами лица. Она одета в консерва-
Ярость 1, Гнозис 4, Сила Воли 6.
тивный деловой костюм. У нее черные волосы и
голубые глаза. Ранг: 2
Внешний вид: Худощавый темнокожий муж-
Предыстория: Гретхен — внучка доктора Вал-
чина лет тридцати. Джошуа носит очки для чтения
кенбурга, но не Гару, а только родич. Она тратит
и обычно его можно увидеть в лабораторном хала-
большую часть своего времени на обеспечение
те. Как у волка, у него черный мех и он довольно
надлежащего управления средствами Фонда и на
худой. Он не привык ходить в Люпусе.
укрепление имиджа Фонда. Таким образом, она
не всегда находится на ранчо, иногда ее вызывают Предыстория: Джошуа был многообещающим
в Нью-Йорк по финансовым причинам или в Ва- студентом-психологом, когда на него нашло Пер-
шингтон для борьбы с лоббистами, враждебно на- вое Изменение, и родное племя Стеклоходов забра-
строенными по отношению к правам волков. ло его. С тех пор он получил степень и начал рабо-
тать в Фонде по просьбе Гретхен. Он во многом так
же гениален, как и Валкенбург, но слишком строг.

Приложение: Персонажи Фонда 93


Лесли Томас, «Кела» Племя: Костегрызы
Должность: главный ветеринарный врач Покровительство: Филодокс
Порода: Люпус Атрибуты: Сила 2, Ловкость 4, Выносливость 3,
Племя: Дети Гайи Обаяние 2, Манипулирование 1, Внешность 1, Вос-
Покровительство: Теург приятие 3, Интеллект 4, Сообразительность 3.
Атрибуты: Сила 3, Ловкость 3, Выносливость 3, Способности: Бдительность 4, Атлетика 1, Руко-
Обаяние 4, Манипулирование 1, Внешность 3, Вос- пашный бой 2, Уклонение 3, Красноречие 2, Перво-
приятие 3, Интеллект 3, Сообразительность 3. бытный инстинкт 2, Уличные порядки 2, Понимание
зверей 1, Скрытность 3, Выживание 2, Компьютер 2,
Способности: Бдительность 2, Атлетика 2, Рукопаш-
Загадки 1, Расследование 4, Закон 1, Медицина 1, Ок-
ный бой 2, Уклонение 2, Эмпатия 4, Красноречие 1, Пер-
культизм 1, Политика 1, Естественные науки 1
вобытный инстинкт 2, Понимание зверей 5, Лидерство 1,
Скрытность 2, Выживание 3, Медицина 3, Оккультизм 1. Детали биографии: нет
Детали биографии: Контакты 2 Дары: Чутье Вирма, Сопротивление боли, Стряпня
Дары: Обостренные чувства, Ласка Матери, Ярость 4, Гнозис 4, Сила Воли 4
Чутье Вирма, Изумление, Взгляд извне, Спокойствие. Ранг: 1
Ярость 2, Гнозис 5, Сила воли 4. Внешний вид: Джонни, невысокий мужчина лет
Ранг: 3 двадцати, выглядит несколько истощенным, но на са-
мом деле он в хорошей форме. Его волосы кажутся
Внешний вид: Красивый серый волк; в форме Хомид
всегда неопрятными, как будто никакое расчесывание
Лесли - светловолосая зеленоглазая женщина чуть за сорок.
не поможет избавиться от колтунов. Джонни — то-
Предыстория: Лесли однажды бегала на четве- щий волк, а его уродство — отсутствие хвоста.
реньках по лесу Блэк-Хиллз до своего Изменения.
Предыстория: Он был изгоем почти всеми Гару в
Она глубоко любит свое волчье наследие и считает
этом районе, пока Гретхен не признала его интеллект
Фонд лучшим способом помочь потерянным волкам,
и не сделала его исследователем Фонда.
независимо от того, что говорят ей Красные когти.
Как Дитя Гайи, она очень хорошо приспособилась к Бен Томас
своей человеческой стороне и провела несколько лет, Должность: Начальник службы безопасности
изучая ветеринарную медицину. Порода: Хомид
Мэри Каноэ Племя: Дети Гайи
Должность: старшая медсестра Покровительство: Арун
Порода: Хомид Атрибуты: Сила 4, Ловкость 3, Выносливость 4,
Племя: Дети Гайи Обаяние 3, Манипулирование 2, Внешность 3, Вос-
Покровительство: Теург приятие 3, Интеллект 2, Сообразительность 3.
Атрибуты: Сила 2, Ловкость 3, Выносливость 2, Способности: Бдительность 3, Атлетика 4, Руко-
Обаяние 4, Манипулирование 1, Внешность 2, Вос- пашный бой 4, Уклонение 3, Эмпатия 1, Первобыт-
приятие 3, Интеллект 2, Сообразительность 4. ный инстинкт 3, Понимание зверей 3, Вождение 3,
Огнестрельное оружие 2, Холодное оружие 2, Лидер-
Способности: Бдительность 2, Атлетика 1, Руко-
ство 2, Скрытность 3, Выживание 3, Медицина 1.
пашный бой 1, Уклонение 2, Эмпатия 3, Первобыт-
ный инстинкт 3, Понимание зверей 3, Лидерство 1, Детали биографии: Родичи 2, Союзники 2
Скрытность 3, Выживание 2, Загадки 3, Медицина 3, Дары: Убеждение, Вдохновение, Сопротивление
Оккультизм 3, Ритуалы 2. боли, Доспехи Луны, Чутье серебра.
Детали биографии: Контакты 2, Родичи 2 Ярость 5, Гнозис 3, Сила воли 6.
Дары: Убеждение, Ласка Матери, Чутье Вирма, Ранг: 2
Спокойствие, Пристальный взгляд, Незримый ритм. Внешний вид: Бен Томас, высокий и крепкий
Ярость 2, Гнозис 6, Сила воли 5 мужчина лет двадцати, имеет спокойный и терпели-
Ранг:3 вый вид. Однако его сильные руки показывают, что
он может иметь серьезные намерения. Его волчьи
Обряды: Обряд инициации (второй уровень): по-
отметины напоминают Лесли, указывая на его проис-
зволяет человеку или группе стать членом определен-
хождение. Он красивый волк.
ного общества. В случае с Валкенбургом это позволя-
ет духам-хранителям узнавать их. Предыстория: Бен – человеческий сын Лесли, и этот
ген передался по наследству, потому что он также Гару.
Внешний вид: Крепкая, округлая женщина лет
Он находится дома как в форме Хомида, так и в форме
сорока. У нее длинные косы в ее глубоких черных
Люпуса, благодаря раннему обучению его матери.
волосах. Она коренная американка. Как волк, она ко-
ренастая, с каштановыми волосами (все еще запле- Виктор Хелмс
тенными в косы во всех ее формах). Должность: операционный директор
Предыстория: Мэри обучалась у своего дедушки Порода: Хомид
методам медицины. Она знахарка из племени сиу, а Племя: Стеклоход (на самом деле Теневой владыка)
также из Детей Гайи. Покровительство: Арун
Джонни Атрибуты: Сила 4, Ловкость 3, Выносливость 3,
Должность : Исследователь Обаяние 1, Манипулирование 3, Внешность 2, Вос-
Порода: Метис приятие 3, Интеллект 3, Сообразительность 3.

94 Фонд Валкенбург
Способности: Бдительность 3, Атлетика 2, Руко- Ярость 6, Гнозис 4, Сила Воли 6
пашный бой 3, Уклонение 3, Хитрость 4, Запугива- Ранг: 1
ние 4, Первобытный инстинкт 2, Вождение 1, Огне- Внешний вид: Несколько сурового вида мужчина
стрельное оружие 2, Холодное оружие 2, Лидерство лет двадцати, Дэн — коренной американец. Он носит
3, Скрытность 2, Выживание 1, Компьютер 1, Загадки жилеты и рубашки с длинными рукавами, иногда укра-
2, Расследование. 2, Закон 1, Медицина 1, Политика 2 шенные вышивкой бисером. Его черные волосы падают
Детали биографии: Ресурсы 3, Союзники 1, Контакты 4 значительно ниже плеч. Как у волка, у него длинные чер-
Дары: Запах человека, Оглушающее касание, Ро- ные волосы, которые на конечностях становятся седыми.
ковой изъян, Парализующий взгляд, Истинный страх, Происхождение: Несколько циничный, но вер-
Пристальный взгляд. ный Вендиго Арун.
Ярость 6, Гнозис 4, Сила Воли 8
Ранг: 2 (3)
Люциус
Внешний вид: Виктор — широкоплечий мужчина лет Должность: Разведчик
тридцати. У него всегда серьезное выражение лица, так Порода: Хомид
как у него есть работа. У него густые усы. В форме волка Племя: Безмолвный странник
он большой и внушительный, с однородным серым мехом. Покровительство: Филодокс
Предыстория: Виктор — Стеклоход из Нью-Йорка, ко- Атрибуты: Сила 2, Ловкость 4, Выносливость 4,
торого Гретхен встретила и наняла во время работы. У него Обаяние 3, Манипулирование 2, Внешность 2, Вос-
отличные управленческие способности. Однако другим приятие 4, Интеллект 3, Сообразительность 3.
еще предстоит узнать, что он на самом деле Теневой вла- Способности: Бдительность 4, Атлетика 4, Рукопаш-
дыка, пытающийся получить компромат на Фонд, который ный бой 3, Уклонение 3, Эмпатия 2, Красноречие 2, Пер-
поможет его племени в деле против септа Чистого сердца. вобытный инстинкт 2, Понимание зверей 2, Вождение 4,
Огнестрельное оружие 3, Холодное оружие 2, Лидерство
Гарри МакРиди 1, Скрытность 3, Выживание 3, Компьютер 2, Загадки 2,
Должность: Уборщик/медбрат Расследование 4, Языки 2, Медицина 1, Ритуалы 2
Порода: Хомид Детали биографии: Контакты 5
Племя: Фианна Дары: Запах человека, Чутье истинной формы,
Покровительство: Арун Скорость мысли, Блаженное невежество, Стойкость
Атрибуты: Сила 4, Ловкость 3, Выносливость 4, гонца, Адаптация.
Обаяние 3, Манипулирование 1, Внешность 3, Вос- Ярость 3, Гнозис 7, Сила Воли 6
приятие 2, Интеллект 2, Сообразительность 3. Ранг: 3
Способности: Бдительность 2, Атлетика 4, Рукопаш- Внешний вид: Тихий, но энергичный мужчина
ный бой 4, Уклонение 3, Эмпатия 1, Запугивание 2, Перво- лет двадцати пяти. Люциус носит джинсовую куртку
бытный инстинкт 3, Понимание зверей 2, Огнестрельное и брюки. Он похож на туриста, и на его лице видны
оружие 2, Холодное оружие 2, Скрытность 2, Медицина 1. годы тяжелой жизни до его Первого Изменения. Как
Детали биографии: Союзники 2 волк, он больше похож на койота, худой, с короткими
Дары: Убеждение, Заостренные когти, Сопротив- волосами и длинными ушами.
ление токсинам, Вдохновение. Предыстория: Люциус пережил первые годы Превра-
Ярость 5, Гнозис 3, Сила Воли 5 щения в одиночестве. Гретхен нашла его и помогла ему во-
Ранг: 1 йти в септ Чистого сердца. Он был чрезвычайно благодарен
Внешний вид: Крупный мужчина с сердечной улыб- и в настоящее время совершает дальние разведывательные
кой и крепким рукопожатием. У него светло-желтые воло- миссии по всему континенту в поисках Лунатиков.
сы и щетина на бороде. Обычно он носит футболки. Как у
волка, у него желтоватый мех и прекрасное телосложение. Канак-тале
Предыстория: Добрый и дружелюбный парень, но Должность: Разведчик
с отточенными боевыми навыками. Он Фианна Арун. Порода: Люпус
Племя: Безмолвный странник
Дэн Скайсикер Покровительство: Галлиард
Должность: санитар/медсестра Атрибуты: Сила 3, Ловкость 4, Выносливость 3,
Порода: Хомид Обаяние 1, Манипулирование 1, Внешность 1, Вос-
Племя: Вендиго приятие 3, Интеллект 2, Сообразительность 3.
Покровительство: Арун Способности: Бдительность 4, Атлетика 4, Рукопаш-
Атрибуты: Сила 3, Ловкость 4, Выносливость 4, ный бой 3, Уклонение 3, Первобытный инстинкт 4, Пони-
Обаяние 1, Манипулирование 1, Внешность 2, Вос- мание зверей 4, Вождение 1, Холодное оружие 1, Скрыт-
приятие 3, Интеллект 2, Сообразительность 2. ность 3, Выживание 3, Расследование 2, Медицина 1.
Способности: Бдительность 3, Атлетика 4, Ру- Детали биографии: Контакты 2
копашный бой 4, Уклонение 4, Запугивание 3, Пер- Дары: Скорость мысли, Обостренные чувства,
вобытный инстинкт 4, Понимание зверей 2, Вожде- Язык зверей.
ние 1, Огнестрельное оружие 1, Холодное оружие 1, Ярость 5, Гнозис 5, Сила Воли 6
Скрытность 3, Выживание 3, Медицина 1. Ранг: 1
Детали биографии: Родичи 3, Союзники 2 Внешний вид: Черный волк с серебряными отме-
Дары: Убеждение, Заостренные когти, Призыв тинами по бокам. Канак-тале почти никогда не при-
ветра, Камуфляж. нимает форму Хомид.
Приложение: Персонажи Фонда 95
Предыстория: Канак-тале влюблен в Лесли То- Полнолуние: сам Орсон, самая доминирующая
мас, хотя эта любовь, конечно, безответна. Теперь он личность в теле. Личность ярости Искателя могил
ищет среди волков Лунатиков, чтобы доставить удо- приобрела форму. Орсон издевается над другими
вольствие своей истинной любви. личностями. Это его самое обычное и злое лицо. Ат-
летика +2, Рукопашный бой +2, Уклонение +1, Запу-
Антагонисты гивание +3, Первобытный инстинкт +2.
Орсон Грейвли (Искатель могил) Внешний вид: В форме Хомида Орсон — ху-
дощавый мужчина чуть за сорок. Его глаза, однако,
Порода: Хомид пронзительны, глядя из своих пещеристых глазниц.
Племя: Костегрыз Его брови срослись в густой клубок. В волчьей форме
Покровительство: Теург у Орсона есть поразительный серебристый рисунок
Атрибуты: Сила 2, Ловкость 3, Выносливость 3, вверх и вниз по его черной спине. Узор, кажется, об-
Обаяние 2, Манипулирование 3, Внешность 1, Вос- разует бессмысленные рунические письмена.
приятие 4, Интеллект 3, Сообразительность 5. Предыстория: Орсон когда-то был Искателем мо-
Способности: Бдительность 4, Атлетика 3, Руко- гил, могущественным и высокопоставленным теургом
пашный бой 2, Уклонение 3, Эмпатия 2, Красноречие септа Зелени в Центральном парке Нью-Йорка. После
2, Первобытный инстинкт 2, Хитрость 2, Исполнение зловещего видения он отправился в Глубокую Умбру
2, Скрытность 3, Загадки 2, Оккультизм 3. и там встретил источник своего нынешнего безумия.
Детали биографии: нет Раненая Птица в его видении была признаком
Дары: Речь духов, Убеждение, Пристальный того, что Осквернитель так глубоко проник в Нью-
взгляд, Взгляд извне, Приказ духу, Экзорцизм, Ум- Йорк, что серьезно угрожает тамошнему септу. Сле-
бральный взгляд, Иссушение духа, Оберег от духов; дуя за птицей к ее источнику, Искатель могил стол-
дары Костегрызов: Запах сладкого меда, Блаженное кнулся с самим Вирмом-Осквернителем. Его разум не
неведение; Потусторонняя хватка (см.ниже). смог пережить столкновение и разлетелся на разные
Ярость 9, Гнозис 8, Сила воли 5 осколки, его лунные личности.
Ранг:3 Пока он лежал на земле, к нему подошли Кукловоды,
Почет: Слава ?, Честь ?, Мудрость ? шепча о своем плане и его роли в нем. Эта новая цель,
Личности: Для каждой своя фаза луны: какой бы порочной и грязной она ни была, была един-
Новолуние: Освальд, хихикающий тринадцати- ственной крупицей смысла, оставшейся у Искателя мо-
летний ребенок. Вредоносный. Уловка +2 гил, поэтому он ухватился за нее всем сердцем и восста-
Месяц: Искатель могил - могущественный Теург. новил вокруг нее ядро здравомыслия. Теперь он служит
Когда он не командует телом, Искатель могил может кукловодам в их заговоре по развращению Валкенбурга.
отделиться и путешествовать по Умбре как дух; та- Примечание: Если в септе персонажей нет Костегры-
ким образом, Орсон может быть в двух местах одно- зов, то просто измените племя Орсона на подходящее, из-
временно. Орсон держал эту личность в секрете. Вал- менив его дары Костегрызов на дары другого племени.
кенбург знает, что он там, но еще не «извлек» его, что Кукловоды
позволяет Искателю могил свободно путешествовать Ярость 5, Сила Воли 5, Гнозис 9, Мощь 40.
по Умбре. Загадки +3, Ритуалы 5, Оккультизм +3 Чары: Одержимость, Игнорирование зова (Цена: 3;
У Искателя могил есть особый, редкий Дар Теурга Бэйн может не реагировать на Дар: Зов Вирма), Плащ
четвертого уровня: Потусторонняя хватка. Это позволя- невежества (Цена: 5 в неделю; Бэйн, захватывая кон-
ет ему брать вещи из Умбры, не совершая Шаг за грань. троль над телом, может скрыть факт своей порчи от
Он также может помещать вещи в Умбру. У Могильщи- Чутья Вирма, Чутья сверхъестественного, Засечь духов
ка есть тайник со странными предметами, которые он и Чутье истинной формы. Во время использования этих
держит в Умбре рядом с собой, например, его аконит из чар, Бэйн может не проявлять черты одержимого, такие
Истории 1. Он должен потратить один пункт Силы воли, как те, что есть у фомора), Украсть Эссенцию (Цена:
чтобы выхватить ручные предметы (камни, ножи), два 1; Бэйн может сделать бросок Гнозиса против Гнозиса
для более крупных предметов (мечи) и три для огром- одержимой цели. В случае успеха Бэйн может «украсть»
ных предметов (бессознательный Гару). Фетиши могут временные пункты Гносиза, чтобы подзарядить свою
сопротивляться своим Гнозисом Силе воли персонажа. Мощь, очко за очком, по одному за каждый успех в бро-
Полумесяц: Оливер, строгий и строгий привер- ске. Это можно использовать только один раз в неделю).
женец дисциплины. Лидерство 4. Внешний вид: Кукловоды выглядят как большие
Горбатая луна: Охна, эмоциональный и экспрес- паукообразные обезьяны, сделанные из тени. У них
сивный молодой человек. Он будет экстремальным во тревожные светящиеся шары вместо глаз. Когда они
всем своем поведении и достаточно убедительным. овладевают кем-то, они несут частичку души это-
Обаяние +2, Красноречие +2, Исполнение +2. го человека в течение всего времени одержимости.
Лицо этого человека можно увидеть в виде призрач-
ного изображения на груди Кукловода.

96 Фонд Валкенбург

Вам также может понравиться