Вы находитесь на странице: 1из 1

Aлxиmичeckий Ckуhc

Большой скунс неспеша крадётся и принюхивается к пролитому зелью. 3. Веселящий газ. Скунс выпускает мерцающее облако
Когда звуки поблизости пугают его, то он поднимает свою голову и вы оранжевого цвета. Все существа, находящиеся в пределах 15
видите, как полосы на его спине меняют цвет. футового конуса исходящего из скунса, должны преуспеть в
спасброске Мудрости Сл 13 или на следующую минуту стать
Магический розыгрыш. Алхимические скунсы были созданы в недееспособными от приступа истерического смеха.
результате неудачной магической шутки после того, как животное Провалившие спасбросок существа могут совершать его
выпило смесь из нескольких зелий. Несмотря на свой подросший повторно в конце своего каждого хода, завершая эффект на
размер и постоянно меняющихся цветных полосах на спине, эти себе в случае успеха.
скунсы выглядят и ведут себя как их обычные собратья. Опытные
4. Ослепляющий спрей. Скунс выпускает струю жидкости
лесники знают, что цвета на спине алхимического скунса указывают
зелёного цвета. Все существа в пределах линии длиной 30 и
на то, какую магическую отраву он собирается выпустить и делают
шириной 5 футов должны преуспеть в спасброске Ловкости
всё возможное, что избегать этих опасных существ.
Сл 13 или на следующую минут стать ослеплёнными.
Ослеплённое существо может потрать действие, чтобы
Лабораторные вредители. Хоть алхимические скунсы и питаются
протереть глаза и окончить этот эффект.
так же, как и их немагические родственники, их регулярно можно
встретить лакомящихся отходами у алхимический лабораторий. К 5. Туман сна. Скунс распыляет сладко пахнущий голубой туман.
большому разочарованию не только алхимиков, но и искателей Каждое существо в радиусе 10 футов от скунса должно
приключений, им нравится лакомиться как зельями, так и преуспеть в спасброске Телосложения Сл 13 или упасть без
компонентами для их приготовлений. сознания на 1 минуту. Существо просыпается, если оно
получает урон или если другое существо предпринимает
действия, чтобы разбудить его.
AЛXИMИЧECKИЙ CKУHC 6. Ядовитый туман. Скунс выделяет вокруг себя до начала
Маленький монстр, без мировоззрения своего следующего хода дурно пахнущий фиолетовый туман.
Каждое существо, которое начинает свой ход в пределах 20
Класс Доспеха 15 (природный доспех)
футов от скунса, должно преуспеть в спасброске
Хиты 66 (12d6 + 24) Телосложения Сл 13 или становится отравлено до начала
Скорость 30 фт., копая 10 фт. своего следующего хода.

СИЛ ЛОВ ТЕЛ ИНТ МДР ХАР


13 (+1) 17 (+3) 14 (+2) 2 (-4) 12 (+1) 5 (-2)

Навыки Внимание +3, Скрытность +5


Чувства слепое зрение 10 фт., пассивное Внимание 13
Языки —
Опасность 4 (1,100 опыта)

Острый слух и тонкий нюх. Алхимический скунс совершает с


преимуществом проверки Мудрости (Внимание),
полагающиеся на слух или нюх.
Сопротивление магии. Алхимический скунс совершает с
преимуществом спасброски от заклинаний и прочих
магических эффектов.
ДEЙCTBИЯ
Мультиатака. Алхимический скунс использует алхимические
брызги. После этого он совершает три
атаки: одну с помощью своего укуса и две с помощью
когтей.
Укус. Рукопашная атака оружием: +5 к попаданию,
досягаемость 5 фт., одна цель. Попадание: 8 (2d4 + 3)
колющего урона.
Когти. Рукопашная атака оружием: +5 к попаданию,
досягаемость 5 фт., одна цель. Попадание: 6 (1d6 + 3)
рубящего урона.
Алхимические брызги. Алхимический скунс может
поднять свой хвост и распылить алхимический
мускус. Сам скунс невосприимчив к эффектам как
своего распыления, так и распыления других
алхимический скунсов. Бросьте к6, чтобы
определиться с типом мускуса:
1. Дымка радости. Скунс выпускает дымку
розового цвета. Все существа, находящиеся в
пределах 10 футов от скунса, должны преуспеть в
спасброске Харизмы Сл 13 или стать очарованными до
конца своего следующего хода.
2. Уменьшающее облако. Скунс выпускает газ жёлтого цвета.
Все существа, находящиеся в пределах 15 футового конуса
исходящего из скунса, должны преуспеть в спасброске
Телосложения Сл 13 или на следующую минуту уменьшатся,
словно попали под эффект заклинания увеличение/
уменьшение (enlarge/reduce). Провалившие спасбросок
существа могут совершать его повторно в конце своего
каждого хода, завершая эффект на себе в случае успеха.

ПЕРЕВОД: КРУГОВОРОТ МИРОВ VK.COM/DNDWORLDS


НАВЫКИ НЕ КРИТУЮТ VK.COM/NATURAL_TWENTY
TOME OF BEASTS 2 A

Вам также может понравиться