Вы находитесь на странице: 1из 1

Парсу, крушитель разума

“Уйди с моего пути, жук. Ты мне неинтере-


сен.”

Парсу, крушитель разума


Большой гуманоид (жук), нейтрально-злой

Класс Доспеха 16 (природный доспех)


Хиты 161 (17к10 + 85)
Скорость 30 футов

СИЛ ЛОВ ТЕЛ ИНТ МДР ХАР


21 (+5) 12 (+1) 20 (+5) 10 (+0) 13 (+1) 14 (+2)

Иммунитет к состоянию испуг, очарование


Спасброски ИНТ +4, МДР +5
Навыки Атлетика +9, Запугивание +6
Чувства пассивное Восприятие 11
Языки Общий
Опасность 10 (5900 XP)
Бонус мастерства +4

Неусыпность. Крушителя нельзя застать врасплох и он не может


быть усыплён магическим образом.

Осадное чудовище. Крушитель причиняет удвоенный урон объек-


там и зданиям. Крушители черепов
П
Безрассудство. В начале своего хода крушитель может решить, что
в этом ходу все рукопашные атаки оружием будет совершать с пре-
оследний приют - известная всем тюрь-
имуществом, но в этом случае до начала его следующего хода все ма Медового королевства. В ней отбыва-
броски атаки по нему тоже будут совершаться с преимуществом.
ют наказание самие жестокие преступ-
Холодная ярость. Парсу совершает с преимуществом спасброски ники со всего света.
Интеллекта, Мудрости и Харизмы против эффектов, которые воздей-
ствуют на его сознание, в том числе от заклинаний школ Иллюзии,
Многие годы Приют носил титул места, от-
Очарования и Прорицания. куда невозможно сбежать. Однако несколько лет
Ненавистник магии. Если цель накладывает заклинание в пределах назад трое узников смогли прорваться через
досягаемости Парсу, он может реакцией совершить по ней рукопаш- многочисленные заслоны и сделать это. Побег
ную атаку. Когда Парсу причиняет урон существу, концентрирующе-
муся на заклинании, оно совершает с помехой спасбросок для под- был кровавым и разрушительным. За это в
держания концентрации. народе сбежавших прозвали Крушителями
Действия черепов.
С тех самых пор все троё скрываются, а лю-
Мультиатака. Парсу использует Запугивание, если может, после че-
го совершает три атаки Кулаком.
бую катастрофу с большим числом жертв спи-
сывают на одного из крушителей.
Кулак. Рукопашная атака оружием: +9 к попаданию, досягаемость
5 футов, одна цель. Попадание: 14 (2к8 + 5) дробящего урона. Парсу, крушитель разума
Запугивание. Парсу направляет свой взор на одно существо в преде- Парсу - один из трёх сбежавших крушите-
лах 60 футов от себя, которое может его видеть. Парсу совершает лей. Этот жук дольше прочих пробыл в Послед-
проверку Харизмы (Запугивание) против проверки Мудрости (Про-
ницательность) цели. Если существо проигрывает состязание, оно нем приюте. Он попал в тюрьму после того, как
становится Испуганным Парсу до конца своего следующего хода.
уничтожил магическую академию, которая про-
Рёв. Парсу издаёт могучий рёв. Все существа в 120 футах от него дол- водила опыты на жуках.
жны преуспеть в спасброске Мудрости Сл 16, иначе станут Оше-
ломлёнными на 1 минуту. Цель может повторять спасбросок в кон- Последние 20 лет он не проявлял агрессии и
це своего хода, оканчивая эффект при успехе. Если спасбросок суще- даже заслужил право работать на рудниках под
ства был успешным или эффект на нём окончился, оно получает им-
мунитет к этой способности на следующие 24 часа. открытым небом. Возможно именно иллюзор-
ное чувство свободы сподвигло Парсу объеди-
Реакции ниться с другими заключёнными.
Честный бой. Если Парсу стал целью вредоносного заклинания, а Поговаривают, что его видели на склонах
заклинатель (существо или предмет) находится в 30 футах от круши-
теля, он может переместиться на свою скорость к заклинателю и со-
Рычащих гор. Вероятно, для всех будет лучше,
вершить по нему одну рукопашную атаку. если там он и останется.
Идея и оформление: vk.com/roleplaynote
Автор изображения: @THIAGO.LEHMANN

Вам также может понравиться