там и зданиям. Крушители черепов П Безрассудство. В начале своего хода крушитель может решить, что в этом ходу все рукопашные атаки оружием будет совершать с пре- оследний приют - известная всем тюрь- имуществом, но в этом случае до начала его следующего хода все ма Медового королевства. В ней отбыва- броски атаки по нему тоже будут совершаться с преимуществом. ют наказание самие жестокие преступ- Холодная ярость. Парсу совершает с преимуществом спасброски ники со всего света. Интеллекта, Мудрости и Харизмы против эффектов, которые воздей- ствуют на его сознание, в том числе от заклинаний школ Иллюзии, Многие годы Приют носил титул места, от- Очарования и Прорицания. куда невозможно сбежать. Однако несколько лет Ненавистник магии. Если цель накладывает заклинание в пределах назад трое узников смогли прорваться через досягаемости Парсу, он может реакцией совершить по ней рукопаш- многочисленные заслоны и сделать это. Побег ную атаку. Когда Парсу причиняет урон существу, концентрирующе- муся на заклинании, оно совершает с помехой спасбросок для под- был кровавым и разрушительным. За это в держания концентрации. народе сбежавших прозвали Крушителями Действия черепов. С тех самых пор все троё скрываются, а лю- Мультиатака. Парсу использует Запугивание, если может, после че- го совершает три атаки Кулаком. бую катастрофу с большим числом жертв спи- сывают на одного из крушителей. Кулак. Рукопашная атака оружием: +9 к попаданию, досягаемость 5 футов, одна цель. Попадание: 14 (2к8 + 5) дробящего урона. Парсу, крушитель разума Запугивание. Парсу направляет свой взор на одно существо в преде- Парсу - один из трёх сбежавших крушите- лах 60 футов от себя, которое может его видеть. Парсу совершает лей. Этот жук дольше прочих пробыл в Послед- проверку Харизмы (Запугивание) против проверки Мудрости (Про- ницательность) цели. Если существо проигрывает состязание, оно нем приюте. Он попал в тюрьму после того, как становится Испуганным Парсу до конца своего следующего хода. уничтожил магическую академию, которая про- Рёв. Парсу издаёт могучий рёв. Все существа в 120 футах от него дол- водила опыты на жуках. жны преуспеть в спасброске Мудрости Сл 16, иначе станут Оше- ломлёнными на 1 минуту. Цель может повторять спасбросок в кон- Последние 20 лет он не проявлял агрессии и це своего хода, оканчивая эффект при успехе. Если спасбросок суще- даже заслужил право работать на рудниках под ства был успешным или эффект на нём окончился, оно получает им- мунитет к этой способности на следующие 24 часа. открытым небом. Возможно именно иллюзор- ное чувство свободы сподвигло Парсу объеди- Реакции ниться с другими заключёнными. Честный бой. Если Парсу стал целью вредоносного заклинания, а Поговаривают, что его видели на склонах заклинатель (существо или предмет) находится в 30 футах от круши- теля, он может переместиться на свою скорость к заклинателю и со- Рычащих гор. Вероятно, для всех будет лучше, вершить по нему одну рукопашную атаку. если там он и останется. Идея и оформление: vk.com/roleplaynote Автор изображения: @THIAGO.LEHMANN