Академический Документы
Профессиональный Документы
Культура Документы
День дурака
День дурака
Дурака
Ваншот для D&D
Добро пожаловать
в городское первоапрельское
приключениe!
уровней.
местную Ведьму.
к Колдуну.
Локация 3
Мистический квартал
и символами.
Локация 2
Торговая площадь
Локация 1
Ферма
по загонам.
Подписывайтесь youtube.com/@loremessstudio
на наши соцсети
boosty.to/loremessstudio
t.me/loremessstudio
1
Начало
Приключение начинается в конце битвы с Ведьмой. На усмотрение мастера можно сыграть пару
раундов, чтобы представить своих игроков в бою, либо начинать, когда битва уже закончена, но пыль
еще не успела осесть. В любом случае Ведьма обращена в курицу, но в момент превращения она
успевает проклясть всех персонажей. После поимки Ведьмы игроки возвращаются в город, к свое-
му нанимателю.
Само проклятие заключается в том, что к авантюристам притягиваются неудачи и любые действия
даются им с трудом. В самой игре это отражается следующим образом: При попытке совершить
действие игрок должен сделать проверку наиболее подходящего навыка. Даже если это попытка
просто куда-то пойти, с кем-то заговорить, выпить зелье и т.д. При провале персонаж всегда получа-
ет урон от какого-то нелепого стечения обстоятельств. При критическом провале — двойной урон.
Пример: Персонаж захотел выпить зелье здоровья, чтобы подлечиться от полученных ранений. Но ему необ-
ходимо пройти проверку ловкости рук со сложностью 8. На кубе выпало 7: бутылка лопается в руках от слиш-
ком сильного сжатия. Персонаж получается 1d4 урона.
Повседневные действия:
8 1d4
пойти куда-то, завести разговор, открыть дверь и т.д.
Сложные действия:
перепрыгнуть что-нибудь, залезть по лестнице, 10 1d6
попытаться кого-то обмануть.
2
Особые события
Фермы
d6 Неудачи
d6 Неудачи
персонажами и т.д.
2 Вам нужно подняться на магическом лифте. Но он едет так быстро, что вас укачало.
3 Кто-то шутки ради наложил на вас заклинание уменьшения. Вы теперь размером с ладонь.
4 Прямо под вашими ногами открывается портал, который перенесет вас обратно на ферму.
Заклинание и т
Л ф Ум еньшение
Возьмите любое заклинание Вс е игроки проходят Вс е игроки проходят
и действуйте в соответствии сп асбросок Телосложения
сп асбросок Интеллекта
с его описанием. Например со Сл. 17. В случае провала — со Сл. 17. В случае провала
П ортал е ро
В д Тела
Отправьте персонажей Сп асбросок Ловкости со Сл. 15. Пусть игроки обменяются
обратно на Ферму, чтобы они
В случае провала персонаж листами персонажей. На
оказались в самом начале спотыкается и одной
своё усмотрение можете
пути. Но что бы было весело — из конечностей угождает
вернуть персонажей обрат-
верните всех обратно че- в ведро. А также получает но через несколько минут,
рез пару действий со стороны 1d4 урона. Персонаж получает либо уже после снятия
персонажей. помеху на проверки связанные проклятия.
с руками, ногами или головой.
Что в конце?
Колдун и Ведьма окажутся любовниками в ссоре.
И Колдун просто воспользовался персонажами, чтобы
устроить встречу с Ведьмой. Колдун снимает с вас
проклятие, а также расколдовывает Ведьму, возвра-
щая ей человеческую форму.