Вы находитесь на странице: 1из 6

день


Дурака
Ваншот для D&D
Добро пожаловать

в городское первоапрельское
приключениe!

В этом приключении вам предстоит завершить

самую сладкую часть задания — вернуться

к своему нанимателю. Но из-за наложенного

на вас проклятия это будет совсем не просто.


Приключение рассчитано на персонажей 1-5

уровней.

Авантюристы получили задание от могущест-

венного Колдуна. Он попросил отправиться в

лес недалеко от города и захватить в плен

местную Ведьму.



Самая важная часть задания — превратить

Ведьму в курицу, чтобы она не могла использо-

вать свою силу, и в таком виде привести ее


к Колдуну.



И ни в коем случае не вздумайте ее убить.

Локация 3

Мистический квартал

Загадочная и таинственная атмосфера, а также

слегка безумная архитектура создают вечное

ощущение ускользающего сна. Обитатели имеют

не менее диковинный вид, украшая свою одежду

и тела загадочными узорами, письменами


и символами.

Локация 2

Торговая площадь

Пестрые краски и необычные запахи, множест-


во иностранных языков и акцентов. Огромная

площадь, уставленная сотнями разноцветных

шатров, между которыми разлилось море людей

со всего света, где каждый занят своими делами.

Локация 1

Ферма

Золотистые поля, залитые солнцем, дома

с красной черепицей и аккуратные деревян-


ные заборчики. Тут живет множество веселых


и добродушных людей, дети беззаботно носятся

по округе, а животные вальяжно гуляют


по загонам.

Подписывайтесь youtube.com/@loremessstudio
на наши соцсети
boosty.to/loremessstudio

t.me/loremessstudio
1
Начало
Приключение начинается в конце битвы с Ведьмой. На усмотрение мастера можно сыграть пару
раундов, чтобы представить своих игроков в бою, либо начинать, когда битва уже закончена, но пыль
еще не успела осесть. В любом случае Ведьма обращена в курицу, но в момент превращения она
успевает проклясть всех персонажей. После поимки Ведьмы игроки возвращаются в город, к свое-

му нанимателю.

Само проклятие заключается в том, что к авантюристам притягиваются неудачи и любые действия
даются им с трудом. В самой игре это отражается следующим образом: При попытке совершить
действие игрок должен сделать проверку наиболее подходящего навыка. Даже если это попытка
просто куда-то пойти, с кем-то заговорить, выпить зелье и т.д. При провале персонаж всегда получа-
ет урон от какого-то нелепого стечения обстоятельств. При критическом провале — двойной урон.

Ясно дайте понять, что на персонажей наложено проклятие. Также не забывайте:


рядом всегда находится Ведьма в образе курицы, доставляющая проблемы.

Пример: Персонаж захотел выпить зелье здоровья, чтобы подлечиться от полученных ранений. Но ему необ-
ходимо пройти проверку ловкости рук со сложностью 8. На кубе выпало 7: бутылка лопается в руках от слиш-
ком сильного сжатия. Персонаж получается 1d4 урона.

П ример действия С ложность проверки К ость урона

Повседневные действия:

8 1d4
пойти куда-то, завести разговор, открыть дверь и т.д.

Сложные действия:

перепрыгнуть что-нибудь, залезть по лестнице, 10 1d6
попытаться кого-то обмануть.

Очень сложные действия:



убедить в чем-то несколько человек, взобраться по 15 1d8
отвесной стене, пройти по натянутому канату.

Путь приключенцев из леса до города будет пролегать через


близлежащие фермы и торговую площадь, а закончится

в магическом районе.

Каждая из трех локаций наделена особыми событиями,


которые сделают приключение немножко сложнее и веселее:
некоторые из них влияют на одного из персонажей, другие —
альше — особые события
на всю группу.
Д

youtube.com/@loremessstudio boosty.to/loremessstudio t.me/loremessstudio

2
Особые события

Фермы
d6 Неудачи

1 Кто-то забыл убрать грабли. Будь аккуратен и не наступи на них.

2 Хищная птица приняла тебя за свою добычу.

3 Дети кидают камни в чучело. Ты случайно проходишь мимо.

4 Ты не заметил коровью лепешку и поскользнулся на ней.

5 Кто-то разворошил осиное гнездо. И осы думают, что это ты.

6 Фермер предлагает тебе попробовать молоко. Но в твоих


руках оно скисает, незаметно для тебя.

Грабли Птица Камни


Спасбросок Телосложения Спасбросок Мудрости со Сл. 15. Спасбросок Ловкости со Сл. 15.
со Сл. 15. В случае провала В случае провала игрок В случае провала игрок
персонаж получает 1d10 получает 1d4 урона и птица получает 1d4 урона. Камень
урона, а также его нога начинает преследовать его. попадает прямо в голову, пос-
проколота. Все последую- Время от времени давайте ле чего персонажу становится
щие проверки на ноги идут
игроку проверку Мудрости,
тяжело думать. Все
с помехой. Кроме этого, в случае провала птица последующие проверки
персонаж теперь боится нападает снова. Она не отста- Интеллекта — с помехой.

граблей. нет, пока проклятие не будет


снято. 

Лепешка Осиное гнездо Молоко


Спасбросок Ловкости со Сл. 17. Спасбросок Силы со Сл. 15.
 Спасбросок Телосложения
В случае провала персонаж В случае провала персонаж со Сл. 17. В случае провала
получает 1d6 урона. Теперь получает 1d4 урона, а осы — 1d8 урона. Также у пер-

чтобы встать, игроку придется начинают нападать
сонажа начинается несва-
пройти проверку Атлетики
на окружающих. рение. Время от вре-мени
со сложностью 10. А кроме давайте проверку Телосло-
этого, за персонажем тянется жения, в случае провала
след из неприятного запаха и персонажа начинает
грязных отпечатков ног.
тошнить.

youtube.com/@loremessstudio boosty.to/loremessstudio t.me/loremessstudio


3
Торговая площадь

d6 Неудачи

1 У тебя развязались шнурки. На тебя мчится тележка с товаром.

2 Воришка убегает от стражи, вы находитесь на их пути.

3 Кто-то вылил помои из окна прямо тебе на голову.

Бард играет очень веселую мелодию. Вы не можете перестать


4
танцевать.

Пьяная драка из бара вывалилась на улицу. Вы оказались


5
посреди действия

6 Кто-то из вас неудачно задел торговую палатку. Весь рынок


начинает разваливаться. Пора бежать.

Тележка Погоня Помои


Спасбросок Ловкости со Сл. 15 Спасбросок Ловкости со Сл. 15 Спасбросок Ловкости со Сл. 15.
если шнурки завязаны и со В случае провала участники В случае провала персонаж
Сл.17, если шнурки не завяза- погони валят приключенца
покрыт склизкой вонючей
ны. В случае провала игрок на землю и бегут прямо
жижей. Теперь у персонажа все
получает 2d10 урона от прямо- по нему. Персонаж получает выскальзывает из рук. Помеха
го столкновенияс тележкой. 1d8 урона. 
на все проверки взаимодейст-
вия с предметами.

Бард Драка Пора бежать


Все персонажи проходят Разыграйте кулачную драку Спасбросок Ловкости со Сл. 17.
спасбросок Харизмы со Сл. 15.
 длиной в 2-3 раунда. Но имей- В случае провала все торговые
В случае провала, помимо те в виду, что персонажам палатки начинают складывать-

своей воли персонажи тяжело делать даже привыч- ся как домино. Каждый

пускаются в пляс. Каждый ные для них вещи (использова- из персонажей должен пройти
приключенец проходит 3 ние способностей и магии).
 3 проверки Атлетики или
проверки Выступления с нара-
 Тон драки держите веселым
 Акробатики с нарастающей
стающей сложностью (см. и нелепым.
сложностью. В случае провала
таблицу на стр.1). В случае получает урон в соответствии
провала получает урон в со-
 со сложностью из-за падения
ответствии со сложностью из- шеста на голову, подскаль-

за усталости от танца, стол- зывания на рассыпав-шихся
кновения с другими фруктах и т.д.

персонажами и т.д.

youtube.com/@loremessstudio boosty.to/loremessstudio t.me/loremessstudio


4
Мистический квартал
d6 Неудачи

1 Кто-то практикуется в магии. Одно из заклинаний вылетает из окна прямо в вас.

2 Вам нужно подняться на магическом лифте. Но он едет так быстро, что вас укачало.

3 Кто-то шутки ради наложил на вас заклинание уменьшения. Вы теперь размером с ладонь.

4 Прямо под вашими ногами открывается портал, который перенесет вас обратно на ферму.

5 Кто-то оставил ведро с магической жижей. Вы вляпались в эту жижу.

6 О нет, ваши тела перепутались. Поменяйтесь листами персонажей.

Заклинание и т
Л ф Ум еньшение
Возьмите любое заклинание Вс е игроки проходят Вс е игроки проходят
и действуйте в соответствии сп асбросок Телосложения
 сп асбросок Интеллекта

с его описанием. Например со Сл. 17. В случае провала — со Сл. 17. В случае провала

«Хождение по ветру». 1d4 урона от прижимной силы. игроки становятся размером


Кроме того, помеха
с ладонь. Увеличьте урон
на передвижение, потому что 
вдвое: например, лифт

у вас кружится голова. из предыдущего события


нанесёт 2d4 урона.

П ортал е ро
В д Тела
Отправьте персонажей Сп асбросок Ловкости со Сл. 15. Пусть игроки обменяются
обратно на Ферму, чтобы они
 В случае провала персонаж листами персонажей. На

оказались в самом начале спотыкается и одной
своё усмотрение можете
пути. Но что бы было весело — из конечностей угождает
вернуть персонажей обрат-

верните всех обратно че- в ведро. А также получает но через несколько минут,
рез пару действий со стороны 1d4 урона. Персонаж получает либо уже после снятия
персонажей. помеху на проверки связанные проклятия.
с руками, ногами или головой.

Что в конце?
Колдун и Ведьма окажутся любовниками в ссоре.

И Колдун просто воспользовался персонажами, чтобы
устроить встречу с Ведьмой. Колдун снимает с вас
проклятие, а также расколдовывает Ведьму, возвра-
щая ей человеческую форму. 

Также можете дать награду в 750 золотых монет

или что-то эквивалентное.

youtube.com/@loremessstudio boosty.to/loremessstudio t.me/loremessstudio


5

Вам также может понравиться