Вы находитесь на странице: 1из 1

Дворняги зверя автор изображения

Мike Franchina
«Люди ведут себя куда хуже зверей? Так гово-
рит тот, кто не видел истинного Зверя!»
Не приближайся к полям падали! Там обитают
самые гнусные из всех тварей, ненасытные пожира-
тели и дикие охотники. Они никогда не насытятся,
чем больше съедает эта тварь, тем быстрее она опорож-
няет свой желудок и приступает к поиску новой жертвы.

Кажется они не любят свет. Мы не выходим из домов


ночью, а днем находим остатки вчерашнего ужина Гримо-
на и покрываем себя этой мерзкой жижой с головы до пят.
Поверь мне, запах не самое страшное. Она зудит! Нет, не
так, эта «масса» (рвотные позывы) буквально съедает твою
кожу! Даже не хочу представлять насколько эта рвота
ядовита будучи свежей, если она продолжает разъедать
плоть пару дней пролежав в поле.

Дикие звери. В них не осталось ничего человечного,


кроме проблесков разума и страха. (с некоторым безумием
в голосе) Жгите костры, зажигайте свет и молитесь, чтобы
вас не взяли в кольцо, пока один хватает за ногу, второй
одним взмахом когтями вспорет твое брюхо.
И тогда, молись своим богам об исцелении.

Вылечи свои раны. Вы собрались идти


сейчас? Вы безумцы! Эти твари учуют и
окружат вас, а вы даже не поймете этого.
У тебя кровит повязка, а они чувствуют
запах крови за милю и никакие припарки
не помогут. У вас есть зелья? Может быть
магия исцеления? Нет? Тогда оставайтесь
тут на ночь, иначе, вам не пройти без боя.

Гримон
Средний, Исчадие, Хаотично-Злой

Класс Доспеха 16 (Природный доспех)


Хиты 150 (20d8 + 60)
Скорость 40 фт.

СИЛ ЛОВ ТЕЛ ИНТ МДР ХАР Действия


18 ( +4 ) 14 ( +2 ) 16 ( +3 ) 6 ( -2 ) 19 ( +4 ) 7 ( -2 )
Мультиатака. Гримон совершает Опорожнение желудка по
Навыки Скрытность +5, Восприятие +7 возможности и Две рукопашные атаки: одну Укусом и одну
Иммунитет к состоянию Очарование, Отравление, Ослепление Когтями.
Иммунитет к урону Некротический, Яд
Укус. Рукопашная атака оружием: +7 к попаданию, досягаемость
Уязвимость у урону Излучение, Огонь
5 футов, одна цель. Попадание: 15 (2d10+4) Колющего урон,
Спасброски Сила +7, Телосложение +6
плюс урон Ядом 4 (1d8). Цель должна преуспеть в спасброске
Чувства слепое зрение 10 фт., пассивное Восприятие 17
Телосложения со Сл 16, иначе станет Отравленной на 1 минуту.
Опасность 8 (3900 опыта) Существо может повторять этот спасбросок в конце каждого
своего хода, оканчивая эффект на себе при успехе.
Страх Излучения и Огня. Гримон не будет приближаться к
Яркому свету, Огненным или Горящим объектам . Если Гримон Когти. Рукопашная атака оружием: +7 к попаданию, досягае-
получает урон Излучением или Огнем, он должен преуспеть в мость 5 футов, одна цель. Попадание: Рубящий урон 12 (2d6+4).
спасброске Мудрости Сл 16, иначе будет Испуган до конца своего Если цель - живое существо, она должна преуспеть в спасброске
следующего хода. После того как эффект оканчивается Гримон Телосложения со Сл 16, иначе будет получать Рубящий урон 5
получает иммунитет к Испугу от этого источника на следующие (2d4) в начале каждого своего хода из-за открытой Раны. Каждый
24 часа. (Например: Заклинание Огненный шар или способность раз, когда Гримон попадает Когтями по цели с Раной, урон,
Божественная Кара.) причиняемый раной, увеличивается на 5 (2d4). Любое существо
может действием закрыть рану пройдя успешную проверку
Острый слух и тонкий нюх. Гримон совершает с преимуще- Мудрости (Медицина) со Сл 12 + количество Ран. Рана закры-
ством проверки Мудрости (Восприятие), полагающиеся на слух вается, если цель получает Магическое лечение или использует
и обоняние. Зелье лечения. (Опционально: Одна Рана «закрывается» за каждые
5 (2d4) восстановленных хитов от источника магического лечения.
Тактика стаи. Гримон совершает с преимуществом броски Например, если заклинание лечения или зелье восстановило суще-
атаки по существу, если в пределах 5 футов от этого существа ству 4 хита, то Рана остается открытой.)
находится как минимум один дееспособный союзник Гримона.
Опорожнение желудка (перезарядка 5–6). Гримон обильно
Влечение к живой крови. Любая травма, какой бы маленькой изрыгает липкую и одновременно Едкую слизь 15-футовым
она не была, привлекает внимание Гримона к жертве. В битве, конусом. Все существа в этой области должны совершить
Гримон фокусирует атаки на раненых существах. Снижая хиты спасбросок Ловкости со Сл 16, иначе станут Опутанными на 1
существа до 0, Гримон продолжает атаковать пока не убьет минуту. Опутанное существо получает урон Кислотой 14 (4d6)
существо. (Опционально: Гримон настроен агрессивно только к в начале своего хода. Существо может повторять этот спасбро-
Живым существам, Нежить, Аберрации, Конструкты, Элементали и сок в конце каждого своего хода, оканчивая эффект на себе при
другие Исчадия не привлекают Гримона.) успехе. Если существо проваливает спасбросок на 5 или больше
оно должно успешно пройти спасбросок Телосложения Сл 15,
Кровавое пиршество. Гримон пирует трупом поверженного иначе станет Ослепленным и заражается болезнью Глазная
противника, что умер в течении последней минуты. Поедание Гниль. (Едкая слизь воздействует на объекты, например: Тушит и
трупа длиться 3 хода, пока Гримон поедает труп он восстанав- разъедает факелы, постепенно уничтожает Бочки, Ящики и другие
ливает 13 (2d8+4) хитов в конце каждого своего хода. Гримон не укрытия. Попадая на объект полностью покрывает его и блокирует
прекращает пиршество пока его не атакует другое существо. исходящий свет, если существо держащие объект в руках провалило
(Опционально: Каждый ход пиршества автоматически накладыва- спасбросок Ловкости. Если Слизь не уничтожает объект, его можно
ет Длительную Травму (DMG 272) на существо, а обычное воскреше- очистить потратив действие, существо очищающее объект рука-
ние после полного поглощения гарантирует потерю конечности.) ми получает 3 (1d6) урона Кислотой.)
идея и оформление
vk.com/neardeathdungeon