Вы находитесь на странице: 1из 1

Эссенция Вампира Постоянные Элементы.

Комплексная ловушка, смертоносная 11-17 Само присутствие Вампира развращает тело, душу
и разум. Оно высушивает досуха своих жертв,
Вампир сделает все, что в его силах, чтобы не быть оставляя 1на1 с первобытным страхом.
вновь заточенным. До такой степени, что Вампир
берет под контроль туманы Баровии и вторгается Бастион Зла . Каждый раунд, при значении
вместе с ними в место проведения Ритуала. Вампир Инициативы 20, появляется 1d4-1 порождений
может чувствовать любое существо которое вампира. Этот эффект длится до конца ритуала,
находится рядом с туманами, невидимое или нет. пока не будет прочитан последний Псалм Янтаря.
Порождения действуют по своей инициативе.
Активация. Мистический ужас призывается,
когда прочитывается Псалм Ужаса. Вампир Жаждет.Любое существо, что входит в
этот круг станет жертвой голода Вампира.
Инициатива. Эссенция Вампира действует при Существо должно пройти Спасбросок
значениях инициативы 10 и 20, выигрывая все Телосложения СЛ 19 или получить 14 (4dб)
ничьи. некротического урона, при вхождении в кругн в
свой ход или при начале своего хода внутри
Активные Элементы круга. При успешном прохождении спасброска
Эссенция Вампира может вселять ужас в сердца существо получает половину урона.
тех, кто попытается встать у нее на пути. КонтрМеры
Рука Ужаса. Туманы схватывают одну цель и
Эссенция Вампира не может быть атакована
пытаются оттащить ее от источника света или напрямую и ей никак нельзя физически
союзников. Цель должна преуспеть в Спасброске помешать. Лишь мощные святые артефакты могут
Телосложения 19 или стать оглушенной на 1 это сделать.
минуту при провале. Оно так же получает 4d6
некротического урона или половину при успешном Relics of Barovia. The Holy Symbol of Ravenkind
прохождении спасброска. При провале, цель так and The Sunsword can also aid them against Vampyr.
же падает ничком и утаскивается на 30 футов в See the Ьох Relics of Barovia for more information.
случайном направлении.
Ritual Lights. Reigniting the light sources on the
Удушающая Тьма. Все источники Света, кроме ritual's 50-foot perimeter that Vampyr puts out is the
Святого Символа Равенкинд и Солнечного Меча primary countermeasure to keep the ritual going.
потухают в радиусе 10 футовой сферы, которую
Вампир выбирает в точке, находящейся рядом с Dispersing the Mists. The mists can Ье dispersed Ьу
туманами. Любое существо, которое осталось во тьме strong winds as produced Ьу magic, such as the gust
из-за этого эффекта, должно преуспеть в Спасброке of wind spell. This momentarily removes all effects
Мудрости СЛ 19 или стать Немой и Напуганной до associated with the mists from the area in which the
начала своего следующего хода. Существо должно mists have been removed, such as dimming lights,
использовать все свои очки передвижения, чтобы obscured sight, the darkness descending from stanza
добраться до ближайшего источника света. 5:3 onward, and the difficult terrain from stanza 5:5
onward. However, the mists reclaim any cleared area,
Повелитель Ужаса. Тень Ужаса появляется в а total of 12 5-foot squares at the end of each round.
любом месте вблизи туманов и атакует игроков .
Она действует при той же инициативе что и была
создана. Она обладает иммунитетом к эффектам
изгоняющим нежить, если они не сотворены через
Святой Символ Равенкинд.

Динамические Элементы
С каждым стихом Янтарного Псалма, ярость
Вампира нарастает. Это отражается в описании
игро-механических элементов в Псалмах Ужаса.

APPENDIX D: VAMPYR, LORD OF BLOOD 1 9

Вам также может понравиться