Академический Документы
Профессиональный Документы
Культура Документы
Правила игры
Подземельное месиво™ это битва всех-против-всех с участием от двух до шести
игроков. Будь тем, кто останется стоять, когда другие падут! Возьмите на себя
роль героя или монстра из DUNGEONS & DRAGONS®! У каждого персонажа есть
снаряжение, трюки и навыки в виде одной колоды карт.
Эти шесть колод игры «Подземельное месиво: Монструозное безумие» можно
комбинировать с четырьмя колодами базовой игры «Подземельное месиво»
и двумя колодами дополнения «Битва за Врата Балдура». Все двенадцать колод
могут храниться в этой коробке!
Лорд Пеплодуфф Уух МакПлюх Доктор Тентакуль Бульк Далила Смертолуч Мими ЛеСтул
Состав игры
• шесть колод по 28 карт • 6 шкал хитов • 6 карт-подсказок
• 12 маркеров хитов • 12 жетонов урона • 1 коробочка для жетонов
• 12 карт-разделителей • правила игры (с правилами для 6 игроков)
При первой игре
ПРИМЕЧАНИЕ: если ты знаешь, как играть в Подземельное месиво, отлично! Ознакомься
с новыми правилами для пяти-шести игроков!
Выдави картонные жетоны из листа, открой обе упаковки карт и раздели их по цветам.
Победа в игре
Используй свои карты, чтобы причинить урон врагам, старайся сам не получать урона.
Игра заканчивается, когда останется только один игрок. Этот игрок — победитель!
Иногда карта может выбить из игры несколько игроков одновременно.
Если в игре никого не осталось, то это ничья — приготовитесь к новой
битве!
Типы карт ПРИМЕР 1
Атака
Карты атаки наносят урон вра-
гам, у каждого персонажа есть
СТОПКА
свои уникальные атаки. СБРОСА
Играя карту атаки, выбери одного игрока
(или карту защиты) целью этой атаки. Этот Эта карта атаки
игрок теряет один хит за каждый символ причиняет два урона.
1 на карте (если у него нет активной кар- Их достаточно, чтобы
уничтожить эту
ты защиты — см. примеры ниже). карту защиты. Карта
защиты убирается
Защита в стопку сброса.
Карты защиты принимают на
себя урон. Всё, что нужно знать ПРИМЕР 2
о них описано ниже: УРОН ПО
2
ЦЕЛЕВОМУ ИГРОКУ
F Количество символов на карте
защиты – число урона, которое может
принять на себя карта.
F Играя карту защиты, положи её ру- СТОПКА
башкой вниз на стол перед собой. Она СБРОСА
остаётся, пока её не уничтожат.
F Помести жетон урона на один из сим-
2
волов за каждый полученный урон.
Эта карта атаки
2
причиняет три урона,
Когда на карте больше нет символов , но на этой карте
она уничтожается и убирается в стопку защиты остался только
сброса. 2
один символ . Карта
защиты уничтожена, а
целевой игрок теряет
F Можно активировать более одной карты два хита.
защиты, тогда карты атаки не смогут
нанести тебе урон, пока все эти карты
защиты не будут уничтожены.
Добор
F Если карта атаки уничтожает одну из Сыграв карту добора, можно взять
твоих карт защиты, то весь оставшийся
дополнительные карты. Играя карту
урон переходит на другие карты защи-
добора, возьми одну карту в свою
ты. Как только последняя карта защиты
уничтожена, весь оставшийся урон
3
руку за каждый символ на карте.
убавляет твои хиты.
Лечение
Карты лечения позволяют ис-
Ускорение
целить полученный урон. Играя
Карты ускорения позволяют
карту лечения, получи один хит
сыграть больше карт в свой ход.
Играя карту ускорения, можно
4
за каждый символ на карте.
сыграть одну дополнительную карту
5
за каждый символ на карте. Комбинации
На некоторых карты есть более одного типа
Помни, что дополнительные карты,
5
сыгранные за каждый символ , также
символов. Играя одну из этих карт, можно
использовать все различные символы!
могут быть картами ускорения!
Твой ход не закончится, пока ты не сыгра-
5
ешь карту за каждый символ на приме-
Могучие силы
Каждый персонаж обладает особыми
нённых в этом ходу картах. Сыграв все кар-
способностями, уникальными для этого
ты со своей руки до того, как применяться
персонажа. Играя одну из этих карт, просто
все действия ускорения, возьми ещё две
делайте то, что указывает карта!
карты со своей колоды и продолжай, пока
не применишь все символы.
Часто задавае
В: Доктор Тентакуль использует «Игры разума» или «Расскажи о своей
матери», чтобы украсть карты, что происходит с этими картами после того,
как они сыграны? Что если игрок выбывает с украденными картами в руке?
О: Все украденные карты возвращаются в стопку сброса игрока, у которого
они были украдены.
В: Если игрок крадёт карты Уух МакПлюха или Булька, влияющие на атаки,
складываются ли эти эффекты?
2
О: Да. Ты сможешь атаковать всех врагов и игнорировать карты . Будет то
ещё месиво!
В: Что будет, если Далила Смертолуч сыграет «Чарующий луч», а другой игрок,
ранее укравший карту «Чарующий луч», тоже сыграет её в этом раунде?
О: Последний, кто сыграет «Чарующий луч», контролирует атаки игроков в
следующем полном раунде.
В: Если я сыграю «Игры разума» и это последняя карта в моей руке, что будет
с рукой моего врага?
О: Если сыграв «Игры разума» твоя рука станет пуста, ты обмениваешься
своим нулём карт с врагом. Его рука пуста, и он берёт две карты.
Вопросы? Перевод
Пишите нам на: Support.Wizards.com на Русский:
Авторский коллектив Kariotip
Ведущий дизайн: Roscoe Wetlaufer Продюсер: Dan Tovar
Дополнительный дизайн: Adam Lee, Mike Дизайн коробки: Roni Ruggenberg
Mearls Предпечатная подготовка: Jefferson
Редактура: F. Wesley Schneider Dunlap
Иллюстрации: Cam Kendall Brand Direction: Nathan Stewart
Графический дизайн: Trish Yochum, Trystan Brand Management: Shelly Mazzanoble
Falcone
Арт-директор: Shauna Narciso, Trish Yochum Правила основаны на оригинальной
Творческое руководство: Shauna Narciso карточной игре Jordan Comar и
Управление производством: Cynda Callaway, Roscoe Wetlaufer.
Gretchen Tapp, Tom Wanerstrand
©2020 Wizards. Все торговые марки, включая символ дракона, являются собственностью
Wizards of the Coast LLC. Manufactured by: Hasbro SA, Rue Emile-Boechat 31, 2800 Delemont, CH.
Represented by: Hasbro Europe, 4 The Square, Stockley Park, Uxbridge, Middlesex, UB11 1ET, UK.
Please retain package for future reference. 400C6164000001 EN