Вы находитесь на странице: 1из 11

Fate/Domination (3-7 Игроков)

В Fate/Domination ты играешь за мага, который сражается в Войне за Святой Грааль –


Магический сосуд, который способен исполнить любое желание.
Для сражения ты призываешь легендарного героя истории человечества как Слугу.
Как за их Хозяином, они будут следовать твоей воле и разуму и принесут себя в жертву,
чтобы у вас появился шанс заполучить Святой Грааль.
Семеро Мастеров были избраны Граалем.
Семеро Слуг ответили на их зов.
Одно желание будет исполнено.

Как победить
Война за Святой Грааль длится 11 Дней/Раундов. Каждую Ночь у игроков будет
возможность сразиться с другими игроками за право владеть разными Целями
расположенными в Фуюки, чтобы получить преимущество над своими оппонентами.
Их успехи в битвах, как и остальные действия, увеличивающие шансы победить в войне,
как например, занятие Церкви, приносят им Победные Очки (ПО).
В конце 8-го Раунда все игроки, кроме первых 4-х по кол-ву ПО выбывают из игры.
В конце 9-го Раунда все игроки, кроме первых 3-х по кол-ву ПО выбывают из игры.
В конце 10-го Раунда все игроки, кроме первых 2-х по кол-ву ПО выбывают из игры.
Если выживающий игрок и игрок, который рискует быть выбывшим из игры делят место,
то из них никто не выбывает из игры.
В конце 11-го Раунда игрок с наибольшим кол-вом ПО получает Святой Грааль и
выигрывает в игре.
Если несколько игроков находятся на первом месте в конце игры, выигрывает игрок,
который победил в Мияме. Если и в Мияме вышла ничья или никто не победил, то Святой
Грааль не может быть получен, его содержимое разливается и в итоге все проигрывают.

Компоненты
Доска
Фуюки поделён на 4 локации, куда игрок может пойти: [Магическая Мастерская], 2 поля
сражения – [Мияма] и [Синто] и [Церковь].
Лимит игроков в [Мастерской] - 4. Лимит игроков в [Церкви] - 1. Места на полях сражения
не ограничены. Если ты высаживаешься в [Мияму] или [Синто] и клетки преимущества за
местность (Г) заняты, поставь своего мастера рядом с ними.
A1 – Колода Событий
Положи колоду оставшихся Событий сюда.

A2 – Активное Событие
Положи активное Событие сюда.

Б1 – Колода Целей
Положи колоду оставшихся Целей сюда.

Б2 – Цели в Мияме
Положи активные Цели в Мияме сюда.

Б3 – Цели в Синто
Положи активные Цели в Синто сюда.

В – Клетки с Маной
Высадись на эту клетку, чтобы получить столько маны, сколько там напечатано.

Г - Клетки с Преемуществом за местность.


Высадись на эту клетку, чтобы получить напечатанное Преимущество за местность во
время боя в этом раунде.
Д - Цена передвижения
Чтобы передвинуться в эту локацию или через неё, заплати столько маны.

Е – Бонус за Победу
Когда ты выигрываешь сражение на этом поле боя, ты получаешь эти бонусные ПО, если
хотя бы один враг оспаривал тебя в бою.

Ж - Церковь
В конце раунда, игрок в [Церкви] получает 2 ПО.

З – Трекер ПО
Определяет сколько ПО у игроков здесь.

Мастера

Мастер
Твоя главная фишка в игре. Используется, чтобы отметить свою позицию на доске.

Маркер ПО

Используй этот маркер, чтобы определять свои ПО в Трекере ПО (З).


Карты Способностей

Эти карты содержат особые способности твоего Мастера. Они всегда активны, поэтому
ты всегда можешь использовать их способности тогда, когда это написано.

Кубик/Трекер Маны
Вам надо как-то определять ману каждого игрока от 0 до 12. Если вы играете в
напечатанную версию, рекомендую использовать д12 или два д6 кубика. Если вы играете
в TTS версию, то у каждого игрока перед ним есть Трекер маны.

Командные Заклинания

Каждый мастер начинает игру с 3 Командными Заклинаниями; каждое заклинание может


быть использовано один раз за игру, чтобы получить 4 маны, +2 к общей силы и 2 ПО,
если ты выиграешь бой в этом раунде или передвинуться в любую локацию.
Вознесение
Вознесение Мастеров это особые карты способностей, которые можно получить только
если у вас есть слуга ‘Уильям Шекспир’, который усиливает своего мастера, чтобы тот
сражался вместо него. Вознесения никак нельзя получить другим образом.

Слуги

Карта Слуги

Эта карта содержит информацию о всех атаках в твоей колоде.


Карты Атаки

Карты Атаки имеют стоимость маны (И) и базовую силу (К). Большинство карт имеют одну
или несколько атрибуты (Л). Эти атрибуты сами по себе ничего не делают, но некоторые
карты могут ссылаться на них. Всего в игре 5 атрибутов: Сила, Ловкость, Магия, Особая и
Небесный Фантазм.
В общей сумме вы имеете 15 Карт Атак: 3 карты навыков, которые всегда доступны, если
у вас есть 8 или более маны и колода с 12 стандартными атаками.
В каждом раунде игроки играют 2 карты атаки из руки или зоны навыков, чтобы победить
в одном из двух боёв в городе.
Карты [Физическая Атака], [Точный Удар], [Выстрел Магии], [Преимущество], [Маневр] и
[Удача] считаются базовыми картами.

Примечание: Способности на картах атаки/навыков могут быть активированы, только


если карта, на которой она напечатана считается активной, поэтому если вы хотите
использовать такие способности, как ‘Действие:’ или ‘Бой:’, напечатанные на картах
атаки/навыков, сначала вам надо сыграть эту карту, как часть своей пары атак.
Есть единственное исключение – это ‘Пассивные:’ способности. Пассивные способности
на картах атаки/навыков не требуют того, чтобы карта была активна для их
использования.

События
В начале каждого раунда, раскрывается 1 карта Событий и все игроки получают ману,
напечатанную на этой карте (М). Некоторые события имеют мгновенные эффекты, другие
события имеют глобальные модификаторы раунда (как, например, этот).

Цели

В начале каждого раунда, одна Цель добавляется на каждое поле боя (в [Мияму] лицом
вверх, в [Синто] лицом вниз). Цели дают ПО (Н) игроку, который выиграет сражение в
локации, где оно находится. Большинство Целей также накладывают некоторые
модификаторы или изменяют правила сражения на этом поле боя.

Начало игры
Определение первого игрока
Определите, кто будет ходить первым в 1 раунде.

Подготовьте колоды
Замешайте все Карты Целей в стопку (Б1)
Замешайте все 10 обычных (не-кульминационных) Карт Событий в колоду. Возьмите 2
карты Событий лицом вниз и убери их из игры (они называются ‘сожжёнными картами
событий‘). Затем подготовьте Колоду Событий (A1) положим их лицом вниз на 3
кульминационные события в следующем порядке:

Раунд 1-8 ??? (лицом вниз, перемешанные) Обычная Карта Событий


Раунд 9 Судьбоносная Ночь Кульминация 4+
Раунд 10 Врата в Ад Кульминация 3+
Раунд 11 Прикосновение Небес Кульминация 2+

Выберите Мастеров
Каждый игрок выбирает того, кем он хочет сыграть. Если все согласны, можете взять
случайных мастеров. Каждый игрок распаковывает и читает все компоненты, которые
принадлежат его Мастеру. После этого, вы должны объяснить каждому игроку, что
делают твои способности.

Установи свою ману до 4.

Бот

Если вы играете с 3 игроками, добавьте 1 Бота. Возьмите 1 неиспользованного Мастера и


положите его в [Мияму] на +3 преимущества за местность. Затем переставляйте бота на
+3 преимущества за местноть в [Синто] и наоборот в начале каждого раунда. У Бота
всегда фиксированные 11 Силы, которые никак не могут быть увеличены или уменьшены
в каждом бою и у него нет никаких способностей. Он получает ПО и выбывает из игры как
обычный игрок.

Призовите Слуг
Создайте Пул Слуг (выбрав доступных слуг). Рекомендую случайно выбрать 1 Слугу из
каждого стандартного класса (Сейбер, Лансер, Арчер, Райдер, Кастер, Ассасин и
Берсеркер), одного дополнительного из случайного стандартного класса и одного
необычного Слугу экстра-класса (Рулер, Авенджер, Шилдер, Форейнер и Мун Кансер).
Теперь раздайте каждому игроку по 1 Слуге из Пула Слуг. Каждый игрок распаковывает
своих слуг, кладёт карточку слуги и 3 навыка лицом вниз на стол в их зоны и замешивает
свою колоду из 12 обычных атак.
Вы хотите защитить личность своего Слуги любым способом, будьте осторожны и не
показывайте своего Слугу или свой Класс.

Порядок Раундов
Каждый раунд состоит из 4 фаз: Подготовки, Аванпоста, Действия и Боя.
Каждую фазу игроки ходят по часовой стрелке вокруг стола, начиная с ходящего первым
игрока, активируя свои особые способности на их активных картах и выполняя особые
действия фаз. Когда каждый игрок походил, переходите к следующей фазе.
В конце раунда игрок, находящийся слева от текущего первого игрока становится первым
игроков в следующем раунде.
Играйте так до конца 11 раунда, когда игра подойдёт к концу.

Лимит активаций способностей и их длительность:


Способности, напечатанные на картах могут быть активированы только 1 раз за раунд и
длятся до конца этого раунда, если не сказано иного (если не указано другого).
Если у вас есть несколько копий этой способности (Как пример, Командные Заклинания),
ты можешь 1 раз активировать способность у каждой копии, которой ты обладаешь, если
у способности нет слово Уникально. Если игрок контролирует несколько способностей с
одинаковым текстом, у которых есть слово Уникально, учитывается только одна
инстанция этой способности.

Подготовка (День)
Все игроки вытягивают карты из своей колоды атаки, пока у них в руке не окажется хотя
бы 3 карты.
Вытяните и активируйте карту Событий (A2). Все игроки получают ману, напечатанной на
этой карте.
Вытяните 2 Цели из колоды. Положите одну из них в [Мияму] лицом вверх (Б2) и одну из
них в [Синто] лицом вниз (Б3).
В порядке хода каждый игрок может активировать способности со словом ‘Подготовка:’.

Закончились карты:
Если ты должен вытянуть карты из пустой колоды, перемешай свою стопку сброса, чтобы
создать новую колоду.

Аванпост (День)
В порядке хода игроки высаживают своих мастеров на 1 из 2 полей боя или в [Магическую
Мастерскую]. Ты не можешь высадиться в [Церковь].
Если ты высадился в [Мастерскую], ты сразу же получаешь ману, равное кол-ву,
напечатанной на клетке, на которую ты высадился (В).
Если ты высадился на одну из клеток преимущества за местность (Г), ты получаешь это
преимущество за местность, напечатанное на клетке во время Боя в этом раунде на этом
поле боя, если ты все ещё находишься на этой клетке.
Если ты не высадился на эти места, ты не получить их бонусы; если ты передвинулся на
локацию позднее, помести своего мастера рядом с ними.

Сразу же до высадки своего мастера на поле или после, ты можешь активировать любое
кол-во способностей со словом ‘Аванпост:’.

Действие (Ночь)
Раскройте Событие в [Синто], лежащее лицом вниз.
Затем, в порядке хода, каждый игрок совершает свой ход, выполняя 2 шага: Сначала
Передвижение, затем Атака.
В любой момент своего хода, ты можешь активировать способности со словом
‘Действие:’.
Напоминание: Способности на атаках/навыках могут быть активированы только если
активны карты, на которых они напечатаны.

Передвижение
Ты можешь передвинуться с одной локации в другую, заплатив стоимость передвижения
(Д), напечатанную на локации, в которую ты переходишь плюс стоимость передвижения
за каждую локацию, через которую ты проходишь. Например, если ты хочешь перейти с
[Миямы] в [Церковь] тебе надо потратить 2+2 = 4 маны.
Ты можешь двигаться только в одном направлении в течении этого шага: Из [Мастерской]
в [Мияму] и из [Миямы] в [Синто], и из [Синто] в [Церковь].
Ты не можешь совершить Передвижение, если ты на поле боя в ([Мияме] или [Синто]) с
другим игроком (с ним ты столкнулсь в битве и не можешь уйти), однако ты можешь
проходить через такие поля боя.

Атака
Сыграй ровно 2 атаки как свою пару атак. Они могут быть обычными атаками из руки или
навыками из своей зоны навыков.
Чтобы сыграть карты из своей зоны навыков как атаки, нужно иметь 8 или более маны в
начале совершения атаки.
Если твои карты имеют стоимость маны, заплати за них.
Сыгранные атаки/навыки становятся активными атаками до конца хода, следовательно их
способности могут быть активированы.
Если ты на поле боя, то можешь сыграть 1 карту в закрытую. Если ты не на поле боя, то
можешь сыграть 2 атаки в закрытую. Закрытые карты неактивны. Они ничего не стоят, в
конце раунда уходят в твой сброс, ничего не делая.
Когда ты закончил свой ход, подсчитай сколько силы у тебя будет во время боя и объяви
её остальным игрокам.
Раскрытие имени своего Слуги
Некоторые карты имеют текст [Раскрой Имя Слуги]. Когда ты используешь эту карту,
сразу же раскрой все свои навыки и карточку Слуги. Твоё имя теперь раскрыто.
Бой (Ночь)
Игроки имеют шанс активировать способности со словом ‘Бой:’. Затем начинается
разрешение боя.
Подсчитайте общую силу каждого игрока, добавляя силу их атак, их преимущества за
местность и все имеющиеся у них бонусы. Отдельно определите победителя каждого
поля боя как игрока с наибольшим кол-вом общей силы на этих полях боя.
Наградите каждого победителя суммой ПО на всех активных Целях в их локациях. Они
также получают бонус за территорию (Е), если хотя бы один оппонент был на их поле боя.
Если двое или более игроков имеют равное наибольшее кол-во общей силы, разделите
ПО поровну между ними (округляя вверх).
Если игрок в [Церкви], он получает 2 ПО.

[Поражение]
Некоторые способности накладывают статус [поражение], оно длится до конца раунда.
[Побеждённые] игроки не могут победить и игнорируются, когда определяется победитель
во время разрешения боя. Не важно, сколько у них было силы на доске или если они
были единственным игроком на поле боя; они не могут ни выиграть, ни предотвратить
занятие их 1-го места по силе другим игроком.
А также [побеждённые] игроки не могут играть карты. Однако, став [побежденным], они не
деактивируют уже активные атаки.

Конец Раунда
Происходит в следующем порядке: Каждый мастер убирается из доски, сбрасываются все
активные Цели и События и деактивируются все атаки игроков. Возвращаются их
сыгранные навыки лицом вверх в зону навыков и кладутся их не-навыки в их личный,
закрытый сброс лицом вниз. Ты можешь смотреть на свой сброс в любое время.
Карты с <Одноразовая > удаляются из игры, если они были использованы; <Дважды за
игру> становятся <Одноразовыми>, если они были использованы.
Карты со словом ‘Постоянно’ остаются в игре на будущие раунды пока они не будут
деактивированы при помощи эффекта карт. Постоянные карты с <Одноразовая> также
остаются, пока не деактивируются, тем самым удалятся из игры.
Если есть эффекты ‘В Конце Раунда’, разрешите их сразу.

Вам также может понравиться