Вы находитесь на странице: 1из 5

1).

Хоумбрю вариант хода "Наблюдать за ситуацией" Оценить или использовать окружающую обстановку
источник https://suchsights.blogspot.com/ Когда вы хотите заметить детали окружения, чтобы найти
Горячее решение: преимущества или получить информацию, которую
Ход "Наблюдать за ситуацией" - самый слабый и можно использовать, спросите у ГМ, о чем вы хотите
неудобный из всех базовых ходов PbtA. узнать, и бросьте +Восприятие.
Он всегда был таковым, начиная с самой святой и ГМ раскроет потенциальные слабости, эксплойты и
просвященной игры-прародительницы Apocalypse World. открытия в зависимости от того, насколько хорошо вы
Вот, я сказал это. бросили, соблюдая при этом ограничения, установленные
уже существующей вымыслом игры и секретной
Просто он никогда не работал гладко для меня. Я подготовительной работой самого Гма.
чувствую, что это нарушает погружение в игру Использование восприятия в напряженных ситуациях:
совершенно странным образом, и распределяет права (направления для размышлений / аспекты ситуации, о которых
повествования (и вклад игрока / реакции / последствия) следует спросить)
как-то неуклюже и контринтуитивно. Это просто ● Оценка угрозы
нарушает течение беседы и в то же время странно ● Поиск скрытых вещей или тонких деталей
вклинивается в вымысел. ● Проверка на наличие опасностей или угроз
● Поиск преимуществ или выгодных способов действий
Вдобавок ко всему, он не объясняет свой триггер - не ...
просто не очень хорошо, а вообще никак... "Когда вы Примеры вопросов:
наблюдаете за ситуацией" - это просто повторение (если вы зададите что-то подобное, ГМ может запустить ход)
названия хода, ради Демирота! С другими ходами такого ● Кто из них представляет наибольшую угрозу?
не происходит. Большинство из них вообще описывают, ● Кто из них слабее всего против [этой штуки, которая у
как примерно должны выглядеть вымышленные действия нас есть]?
персонажа, чтобы привести их в действие. ● Могу ли я увидеть терминал или что-то вроде того, где
это можно отключить?
И, наконец, вопросы, которые позволяет задавать ход: ● Куда делся ее брошенный пистолет? Могу ли я найти и
Это не должны быть буквальные вопросы, которые подобрать его?
игроки могут задавать. По большому счету, это хорошие ● Есть ли еще [солдаты / члены банды / культисты],
категории, но они не должны быть категориями, в спрятанные где-то поблизости?
которых игроков заставляют думать. ● Подождите, может быть, этот коридор заперт? Вижу ли
Вместо этого их следует рассматривать как "Общие я какие-нибудь провода, странные участки пола или что-
области ситуационного наблюдения", и ГМ должен иметь то подобное?
их в виду, когда ищет в разговоре вещи, которые могут ● Есть ли здесь люстра, на которой я мог бы покачаться,
вызвать ход. чтобы спастись от этих головорезов?
● Я смотрю в окно - есть ли здесь пожарная лестница, по
Apocalypse World (и все игры, которые последовали за которой мы могли бы сбежать?
ним, и сохранили структуру хода в целом таким же) не ● Есть ли способ заблокировать эту дверь? Чтобы
был полностью ошибочным, как видите. выиграть пару минут?
Точно так же у меня создается впечатление, что ● Могу ли я отвлечь этих головорезов, возможно,
задуманный дизайн еще не до конца продуман. опрокинув большую книжную полку или что-то еще? Я
хочу добраться прямо до поющего человека у алтаря,
Вот мое мнение на этот счет: чтобы они не мешали.
- Пусть вопросы игроков будут тем, что вызывает ход! ● Есть ли что-то, что я мог бы использовать в качестве
- Пусть ответы дают игрокам то, что они просят, если они импровизированного оружия? Например, кочерга,
достаточно хорошо прокачаны (утверждая, что металлическая статуэтка, или, не знаю, большая ваза для
высокопроницательные персонажи будут знать, что они цветов... или стул, который можно сломать, или что-то
хотят искать, и не будут спрашивать, если нет разумного еще?
шанса обнаружить это здесь), вместо того, чтобы …
диктовать их следующие действия, чтобы они могли (Напоминание ГМу: Начинайте ход, только если вы не готовы
получить этот небольшой бонус к ним. отвечать на вопрос. Если вы решили позволить игроку сделать
- Конечно, иногда ваша подготовка может помешать [этой бросок, даже если ваша подготовка или установленный вымысел уже
конкретной вещи, которую они хотели], но тогда ход (если предписывают (или предотвращают) определенные ответы,
вы его спровоцируете, см. Отказ от ответственности действуйте, как описано ниже.)
ниже) должен заставить вас предложить подходящую Если и когда ГМ попросит вас сделать бросок
замену наблюдениям. +Восприятия после того, как вы задали вопрос,
Учитывая эти руководящие принципы, я написал новый подобный описанному выше,
ход, радикально переработанный и призванный заменить При (15+), если в заготовке ГМ не указано явно что-то
OaS из основной книги: противоположное, ГМ даст вам то, что вы ищете, плюс
(Оговорка: активация этого хода подчиняется обычному правилу что-то дополнительное (например, позволит вам задать
"скажи да, или нет, или брось кости". Другими словами, позволяйте дополнительный вопрос или ответит на еще один или два
игроку бросать кости только в том случае, если ни ваша подготовка, вопроса бесплатно), и вы берете +1, чтобы действовать в
ни установленный вымысел, ни что-либо еще в игре не упреждает его, соответствии (любым из) этих ответов.
уже предоставляя четкий ответ на вызывающий вопрос. В (Пример отрицания, вызванного подготовкой: В этой комнате не
противном случае вы быстро наберете очень большое количество может быть терминала, с помощью которого можно отключить
бросков, и в итоге это может больше помешать, чем помочь игре). ядовитый газ, потому что в ходе подготовки установлено, что
механизм, который его закачивает, управляется из скрытой комнаты
в подвале).
Если подготовка ГМ не позволит вам получить то, о чем
вы просили, ГМ предложит вам два альтернативных
наблюдения - в идеале смежных, если не полностью
эквивалентных тому, на что вы изначально претендовали.
Кроме того, вы можете получить что-то дополнительное,
например, ответ на другой вопрос бесплатно, как указано
выше.
(Пример альтернативного предложения: Хотя вы не можете найти ПИ этот жирный бонус против [этих солдат / этого
механизм для отключения ядовитого газа, вы видите способ заткнуть преследователя / ...] в любом случае.
вентиляционные отверстия, через которые он поступает Да, также к уклонению от их [выстрелов / ножевых
(если вы будете действовать достаточно быстро, или в согласии с ударов / ...] во время этого "внезапного раунда", или
помощником), и вы замечаете шкаф в другой части комнаты с подобным вещам.
приоткрытой дверцей, так что вы можете увидеть, что внутри Этот игрок только что полностью угадал вашу коварную
есть несколько противогазов (но чтобы добраться туда, вам ловушку! Это заслуживает награды.
придется пройти через перекрестный огонь культистов, стреляющих Или, ну, вы знаете... по крайней мере, честный шанс
в дверь). выжить в этой ловушке.
На (10-14) вы заметили что-то полезное, но ГМ сделает Да, мы можем дать им это.
это чем-то менее эффективным, труднодостижимым или
имеющим последствия или стоимость. Вы все равно Итог:
берете +1, чтобы использовать это прозрение, открытие Играйте реактивно, отталкивайтесь от игроков и того, что
или наблюдение. им интересно/что они ищут.
(Пример "чего-то меньшего": Да, вы видите вентиляционные Не заставляйте их прыгать через странные разговорные
отверстия, которые можно заткнуть, но это будет не идеально, а обручи. Делайте все возможное, чтобы игра текла гладко,
просто продлит время, пока комната не заполнится газом... Или, в но при этом честно отдавайте должное собственной
качестве альтернативы, ГМ может решить, что это можно подготовке и выдумке.
сделать, но тот, кто делает затычку (находясь ближе всего к Просите делать броски только в крайнем случае. Если вы
вентиляционным отверстиям), все равно должен пострадать от это сделаете, и они выпадут удачно, дайте им то, что они
воздействия газа - хотя тогда ваши товарищи будут в безопасности) хотели. Но если они бросили плохо, не колеблясь,
При (-9) вы не найдете того, что ищете, и никакой примите жестокие меры.
близкой замены тоже. На самом деле, возможно, вы
отвлеклись на поиски не в тех местах и упустили из виду
что-то опасное. ГМ делает ход.
Специальный случай: Вопросы Избегания
Иногда, спрашивая об угрозах или опасностях, игрок на
самом деле хочет услышать: "Нет. Здесь нет ничего
подобного". Это тоже вполне законный и обоснованный
вопрос. Пример:
● Есть ли еще солдаты, лежащие в укрытии и готовые
обойти нас с фланга, как только мы продвинемся вперед?
● Не выглядит ли этот коридор как ловушка?
● Я время от времени оглядываюсь назад, чтобы
убедиться, что за мной не следят...?
В таких случаях: При успешном броске дайте игроку эту
уверенность, и пусть он также возьмет +1. Теперь, когда
они знают, что там нет скрытых подкреплений, они могут
продвигаться вперед с большей уверенностью.
При частичтном, вы можете дать им что-то вроде: "Да,
там могут прятаться несколько парней... но их не может
быть много, и вы можете видеть, что у них будет плохой
угол для стрельбы по вам в любом случае с этого места".
И все равно дайте игроку +1, это круто, они заслужили.
В случае Провала, не стесняйтесь: "Вы не можете быть
уверены в этом... на самом деле вы слышите шорох из тех
самых кустов, и вы только что заметили темный силуэт,
движущийся там?".
И вы можете сделать Ход, потому что, конечно, можете.
Примечание по Вопросам Избегания против
предварительной подготовкой ГМ:
Если ваша подготовка и результат этого броска вступают
в конфликт - скажем, если вы полностью планировали,
что несколько солдат будут спрятаны в кустах в стороне...
или что за ПИ будет следить безумный преследователь...
тогда перед вами встанет выбор:
● Отказаться от своих планов и дать игроку уверенность в
том, что он сделал все возможное, чтобы не было никаких
неприятных сюрпризов.
● Раскрыть игроку присутствие угрозы, независимо от
результата броска. В этом случае также удвойте бонус,
который получает ПИ, чтобы действовать в соответствии
(или против) с новым открытием, сделав его равным +2.
NB: Если игрок бросил Провал, и вы выбрали второй
вариант, вы можете сделать ход на скрытые угрозы, даже
немедленно (если хотите). Но если вы это сделаете, дайте
2). Хоумбрю ход "Избежать смерть" (-9) Все прошло очень плохо. Вы не можете вернуться во
время текущей сессии. (Но, может быть, спросите у ГМа,
источник https://suchsights.blogspot.com/
Смерть может быть неприятной проблемой для ГМа, нет ли поблизости какого-нибудь симпатичного NPC,
особенно если она случается прямо посреди сессии и которого вы могли бы сыграть до конца сессии?)
оставляет игрока без дела до конца сессии - и вдвойне, Во время простоя перед следующей сессией обсудите с
если участие его персонажа в истории только что стало ГМом, какие у вас есть варианты. Примеры:
интересным, и вам не хочется просто отпустить эту ● Вы возвращаетесь в теле маленького ребенка или
обреченную душу. немощного пожилого человека,
К счастью, в KULT смерть - это только начало, и поэтому ● Вы полностью порабощены Высшей Силой,
вам никогда не придется позволять ей навязывать вам ● Вы навсегда превратились в Дитя Ночи, поскольку
свою руку. поддались своей Тени, находясь на другой стороне,
В некоторых официальных и неофициальных сценариях ● У вас осталось совсем немного времени, чтобы
игры уже есть встроенные контрмеры против провести его в Элизиуме, прежде чем вы будете
безвременного уничтожения персонажа. возвращены тем ужасным загробным миром, который вас
Например, "Остров мертвых", "Саммит" и "Ветер в ожидает,
листьях" имеют различные обходные пути, чтобы игроки …
не лишились возможности продолжать участвовать во Или же, возможно, вашу душу все-таки затянуло в бездну.
всем этом веселье, кхм, ужасе.... Возможно, пришло время создать нового персонажа и
Часто такие обходные пути основаны на повсеместном обсудить с ГМом, как ввести его в сюжет.
присутствии Ангелов Смерти в вымысле. Но способность Возможно, некоторые судьбы не могут предотвратить ни
обмануть Жнеца не является исключительной для сил люди, ни боги…
Инферно. На самом деле, души постоянно проваливаются
сквозь щели в разрушающемся механизме Демиурга - и GM-совет по получению Сломленный в ходе Отказ от
через Лимбо, Гайю, Метрополис или крайности смерти:
собственного безумия или страсти вполне могут найти Для персонажей с низким уровнем стабильности травма
свой путь обратно в Элизиум. смерти - не говоря уже об изнурительном опыте борьбы с
Вот пользовательский ход для представления этого: ней - может оказаться фатальной для того, что осталось от
(Оговорка: Да, как ГМ вы должны использовать этот ход только в их истертого эмоционального самообладания и
том случае, если вам удобно, чтобы он произошел в вашем сценарии психической устойчивости. Если это случится, то
или кампании. Если вы не чувствуете, что Иллюзия достаточно выкладывайтесь на полную!
нестабильна, или мощные потусторонние сущности могут обратить Когда ПИ будет сломлен потерей Стабильности,
на себя внимание в непосредственной близости от этого хода, ни в предписанной вышеописанным ходом, пусть это
коем случае не используйте его!) произойдет как обычно в игре: ГМ делает ход... или, черт
Избежать смерть возьми, делает два! Просто потому, что, черт возьми, это
Когда вы умираете, но отказываетесь поддаться тяге была самая хреновая вещь, через которую нужно пройти,
загробного мира к вашей душе, бросок +Душа. верно? Точно!
(15+) Вы можете быстро вернуться в свое тело (если оно Часто, когда мы возвращаемся с того света, и все
не слишком разрушено) и снова вселиться в него, ужасающие виды и ощущения, которые он вызывает, мы
заплатив относительно небольшую цену. чувствуем тягу к воссоединению с теми, кого мы любим и
Или же вы находите поблизости другой труп, который кому доверяем больше всего. Вы можете переместить ПИ
вполне подходит для того, чтобы вместить вас. во времени и/или пространстве и позволить ему
В любом из этих случаев вы становитесь живой душой, появиться на пороге дома своей семьи или в
оживляющей мертвое тело. непосредственной близости от другого персонажа игрока.
Поговорите с вашим ГМ о точных последствиях этого. В Элизиуме может субъективно пройти совсем немного
Также выберите ОДНО: времени, в то время как у вернувшегося человека могут
● Понизить свою Стабильность на -2 или до быть недели или даже годы воспоминаний о страданиях,
«Беспокойный»(Anxious) (в зависимости от того, что ниже). которые он перенес, чтобы вернуться сюда.
● Отметить постоянную Серьёзную рану, которую нельзя
стабилизировать или исцелить, кроме как Фрагменты Темного Секрета ПИ, проявляющиеся вокруг
восстанавливающей магией смерти. них, можно использовать для передачи ощущения, что
что-то вернулось вместе с ними и теперь преследует их.
(10-14) Вам удается вернуться в мир, но это может занять Вы можете размыть границы того, являются ли эти
некоторое время (хотя в Элизиуме может пройти всего проявления плодом воображения персонажа,
пара сцен), и это будет стоить вам Цену. демоническими эманациями из неземных миров, которые
Понизьте Стабильность на -4, или до «Не В Себе»(Unhinged) последовали за ними сюда, или самостоятельными
(в зависимости от того, что ниже). сущностями. Но в любом случае, они будут телесно
Также выберите ОДНО: существовать, жить и дышать (или, по крайней мере, быть
● Вам пришлось бежать из чистилища: Отметить 2 твердыми и осязаемыми, если речь идет о предметах или
постоянных Серьёзных Раны и получить Ограничение местах) в Элизиуме.
Нечеловеческая Внешность, все это излечимо только с
помощью Магии или вмешательства Высших Сил. Получение нового недостатка также совершенно не
● Чтобы вернуться, вы были вынуждены заключить является необоснованным. Возможно, сексуальный
Договор/Пакт с могущественной сущностью. Возможно, невроз для того, кто избежал адов Гамалиэля, жадность
Ангел Нетзаха, маг смерти на службе у Малкута или для того, кому пришлось торговаться с Йесодом за свое
нефарит Таумиэля...? Ваше тело полностью возвращение, или наркотическая зависимость для того,
восстановлено, но сущность будет требовать от вас услуг кто ощутил сладкие объятия Ачлиса, находясь на другой
в будущем. стороне.
● Вы стали бесплотным призраком: свободным от Кошмары, фобии, психические навязчивые состояния и
духовных долгов и физических ран, но вам придется подавленные воспоминания также являются
самостоятельно найти (и овладеть) новым телом, если вы приемлемыми вариантами для широкого спектра
хотите снова стать кем-то иным, чем эфирным призраком. потустороннего опыта.
Стать Фанатиком - еще один весьма жизнеспособный
вариант для тех, кто столкнулся с внепространственными
сущностями, а также организациями и монстрами,
служащими им - и может выражаться как в решительной
поддержке их средств и целей, так и в столь же
решительном противостоянии им.
Вариант Претерпевание изменений, когда два значения
Атрибута меняются местами, особенно подходит для ПИ,
которые только что обрели новое тело. Или, знаете, тем, у
кого личность была достаточно сильно разорвана на части
и переделана иначе, чем прежде.
Аналогично, Переход к новому архетипу также может
быть весьма правдоподобным в подобной ситуации, в
зависимости от персонажа и деталей окружающего
вымысла.
Наконец, обретение проблеска истины можно считать
почти само собой разумеющимся, учитывая все
обстоятельства того самого броска, который привел ко
всему этому.
В качестве примечания о личном стиле ГМа, я склонен
играть этот конкретный вариант гораздо сильнее, чем
предлагает основная книга, поскольку я считаю +1 опыт
немного мягким, если учитывать все обстоятельства. Я
обычно даю им +5 xp, то есть, по сути, бесплатное
продвижение. Этот вариант явно предназначен для
смягчения любых других последствий, которые вы
можете нанести ПИ, и я нахожу, что он очень хорошо
работает, чтобы немного "примирить" игроков с ужасной
ценой их психического расстройства.
Кроме того, это очень хорошо подходит для путешествия
за пределы самой Смерти. В конце концов, это довольно
распространенная схема в фольклоре и мифах:
Путешественник в царство духов приносит что-то с собой
по возвращении. Глубокое понимание, вновь обретенные
силы или иную награду за свои тяжкие испытания по ту
сторону…
3). ХоумБрю Ход: более кинематографичный вариант Комментарий:
«Помочь или Помешать»
источник https://suchsights.blogspot.com/ Возможные расходы и осложнения
Только что вырванный из Воронки и пропущенный через Вы можете использовать любой из стандартного
кошмарные царства Тогарини и Малкута, я представляю репертуара, который подходит к конкретной ситуации и
вам: персонажам. Вы раните себя или кого-то другого,
привлекаете нежелательное внимание, теряете что-то
Помощь важное, ставите себя (или кого-то другого в неприятное
Когда вы поддерживаете или помогаете Ходу другого положение), уничтожаете что-то ценное, расходуете
персонажа, объясните, как вы это делаете, и бросьте ресурсы, оставляете следы и т.д.
+Атрибут, где атрибут может совпадать, а может и не
совпадать с тем, который использует игрок, которому вы Причины для использования
помогаете. Если вам не нравится, что в Corebook ход предлагает
только простые числовые модификаторы, и вы хотели бы,
(15+) Ваша помощь позволяет другому Персонажу чтобы происходили более интересные вещи, когда свет
увеличить результат своего броска на один уровень прожектора светит на персонажей, пытающихся помочь
(провал → частичный → успех). Если он уже добился (или саботировать) друг друга - используйте это.
полного успеха, ГМ может по своему усмотрению У него больше шансов повлиять на результат броска
разрешить ему выбрать на один вопрос, грань или опцию персонажа, которому помогают/мешают, чем у версии
больше, чем обычно. Corebook, так что вы получите немного больше пользы за
ваше желание использовать свой прожектор "всего лишь"
(10-14) Вы стоите перед трудным выбором, насколько в поддержку своего товарища.
глубоко вложить себя в помощь своему товарищу.
Выберите одно: Причины не использовать это
● Повысить их результат на один уровень, но понести за Если вы хотите, чтобы события развивались быстро и не
это расходы или осложнения. отвлекали внимание от других моментов в напряженной
● Ваша помощь остается неэффективной и ничего не сцене - вероятно, не стоит использовать это.
добавляет к его результату. У этого варианта есть явное предостережение: Он может
немного затормозить события, поскольку помогающему
(-9) Все пошло не так. Выберите одно: /мешающему персонажу приходится делать выбор,
● Уменьшите результат другого персонажа на один соизмерять последствия друг с другом и так далее.
уровень. Кроме того, как только предстоит выбрать стоимость и
● Повредили себя или попали в беду во время своих осложнения, ГМ должен позаботиться о сохранении
действий поддержки. ГМ делает Ход против вас. жесткого контроля над направлением и темпом сцены -
помните, что самым важным моментом, на котором
Помешать следует сосредоточиться, должен быть ход действующего
Когда вы пытаетесь помешать или предотвратить Ход (а не помогающего/мешающего) Персонажа, и это должно
другого персонажа, объясните, как вы это делаете, и решаться в основном в ходе повествования.
бросьте +Атрибут, где атрибут может совпадать, а может и Любые издержки, обиды, нежелательное внимание,
не совпадать с тем, который использует игрок, которому плохие пятна или потеря ресурсов, с которыми придется
вы хотите помешать. столкнуться другому человеку в результате его
(15+) Ваше вмешательство заставляет другого Персонажа вмешательства, вероятно, должны быть рассмотрены
уменьшить результат своего броска на один уровень позже - или, как вариант, очень кратко - чтобы не
(успех → частичный → провал). Если результат броска слишком мутить воду вашего вымысла.
уже Провален, ГМ может по своему усмотрению сделать
против персонажа более сложный ход, чем обычно. Этот вариант правила находится в стадии
тестирования в игре, в которой я сейчас участвую, так
(10-14) Перед вами стоит сложный выбор, насколько что, возможно, у меня появятся дополнительные
глубоко вы вложите себя в препятствие своему товарищу. соображения на этот счет. Тем временем, комментарии
Выберите одно: и мнения приветствуются, особенно (но не только), если
● Снизить их результат на один уровень, но понести за вы захотите протестировать его сами, обязательно
это расходы или осложнения. дайте мне знать о своих мыслях!
● Ваша помеха остается неэффективной и ничего не
отнимает от его результата.
(-9) Все пошло не так. Выберите одно:
● Случайно улучшите результат другого персонажа на
один уровень.
● Повредить себя или попасть в неприятности во время
вашего вмешательства. ГМ делает ход против вас.

Вам также может понравиться