Вы находитесь на странице: 1из 1

1.

Фаза Врагов
А. Если Босс в игре Б. Активируйте приспешников В. Для каждого приспешника Задира
Тяните Карту поведения Босса, Сначала всех типа А, потом Б, потом В, Если Приспешник находится в той же Двигается к ближайшей области с Агентом. Если заходит в область с Агентом
разыграйте ее требования и сбросьте ее потом Г (внутри группы порядок игровой области, что и Агент:
проводит Ближнюю Атаку. (Маршрут передвижения выбирает ведущий Агент; Если
активации выбирает ведущий Агент) Проводит Ближнюю Атаку
необходимо используйте Шкалу выбора цели для выбора Агента)
Если нет:
Стрелок
Осуществляет Дальнюю Атаку против видимого Агента в пределах своей Дальности

Если Агент является целью


Если агент является целью
Если Агент Сокрушен атаки. Если нет такого Агента, двигается в направлении ближайшего Агента. Если он
Ближней Атаки Дальней Атаки Когда Агент, у которого вся Шкала продвинулся таким образом, что Агент стал одновременно видимым и в пределах
Проведите Проверку Защиты
Проведите проверку Защиты
здоровья заполнена Травмами получает Дальности атаки, Приспешник останавливается и осуществляет Дальнюю Атаку.
(Маршрут передвижения выбирает ведущий Агент; Если необходимо используйте
Ухудшите 1 кубик за каждого другого Улучшите 1 кубик за каждого другого Урон
Шкалу выбора цели для выбора Агента)
Врага в области персонажа в области Агента
Уберите миниатюру Агента с пол
Улучшите 1 кубик за каждого персонажа Уберите маркер выбора цели со Трус
на линии выстрела Шкалы выбора цел
Перемещается так, чтобы находится максимально возможно далеко от Агентов. Не
Агент считается выбывшим из игры перемещается в области с Агентами. Не перемещается в неисследованные области.
до активации Фазы отдыха Если уже находится так далеко, как только возможно, не перемещается.

2 . Фаза Агентов 3. фаза отдыха (возможна только в случае отсутствия Врагов на игровом поле)
А. Если наступило противостояние Есть Сокрушенные Агенты Нет Сокрушенных Агентов
Каждый из Сокрушенных Агентов кидает Агенты обязаны взять Фазу Отдыха Игроки голосованием решают взять ли
три оранжевых кубика – Если среди им или нет Фазу Отдыха
результатов не выпадет «Пусто» верните
Агента на поле, маркер выбора цели А. Каждый из агентов выбирает одно из действий:
возвращается на Шкалу выбора цели, а Расследование Восстановление Зачистка
количество фишек действий Сбросьте любую улику в любой Бросьте 2 красных кубика и излечите Выберите 1 исследованное помещение и
восстанавливается (с учетом имеющихся исследованной области и передвиньте количество Урона равное результату уберите из него все лягушачьи выводки
Травм, снижающих количество фишек маркер Собранной Информации вперед броска. и все жетоны адского пламени
действий) на 2 деления
Б. Игроки тратят свои фишки действий Б. Подготовка Агентов
для осуществления Действий своими Обмен Возврат Перемещение Сброс
Агентами Агенты могут свободно обмениваться Стартовое снаряжение возвращается к Разместите маркеры выбора цели на
Каждый Агент может переместиться в
любыми картами снаряжения с своим Агентам любую исследованную область Шкале выбора цели в соответствии с
символом обмена уровнем угрозы Агентов

4. Фаза судьбы 5. Конец раунда


Играется только если еще
A. Обновите Фишки действия Б. Эффекты Адского пламени В. Эффекты Лягушачьих Г. Примените другие
не наступило Противостояние Проверьте возможное воздействие В каждой области с жетоном Адского выводков возможные эффекты
Тяните Карту Судьбы, разыграйте ее Травм (Но Агенты всегда обновляют как пламени Ведущий Агент передвигает каждый Например, поверните в нормальное
требования и сбросьте ее минимум одну фишку действия) Уберите 1 Улику, 1 лягушачий Лягушачий выводок, находящийся в положение вспомогательные карты
выводок и все объект области с Агентами в соседнюю Снаряжение полученные в этот раунд
Бросьте 1 красный кубик: исследованную область без Агентов, если
это возможно

0 – уберите Адское пламя из области

За каждые два Лягушачьих выводка


1-2 – Каждый персонаж в области
получает столько Урона от огня
находящихся на поле (с округлением в
3 – Каждый персонаж в области
меньшую сторону) передвиньте маркер
Неотвратимости Судьбы на одно деление
получает 3 Урона от огня.
вперед

Вам также может понравиться