Вы находитесь на странице: 1из 11

Unearthed Arcana 2021: Опции Драконорожденных 

Создано Беном Петрисором, Тэймуром Риманом, Дэном Диллоном, Джеймсом Уайеттом и Джереми Крофордом 

В этом тестовом документе представлены 


расы, черты и заклинания, связанные с 
драконами в Dungeons & Dragons. Первое трио  Драконоподобные 
рас драконоподобных рас представляет 
альтернативный взгляд на драконорожденных  расы 
из Книги Игрока, а также свежий взгляд на 
кобольдов. Затем вы увидите набор черт, в  Раса драконорожденных, представленная в 
которых отражены драконоподобные силы. И,  Книге Игрока — это лишь один из способов 
наконец, в конце будет список заклинаний.  отразить родство вашего персонажа с 
Многие из них носят имена известных и  драконами, которое тянется с давних времен. 

печально известных драконов. Каждое из них  В этом документе мы предложим три 


будет преподносить свой взгляд на  варианта расы драконорожденных, которые 
использовании магии драконов.   представлены на ваш выбор вместо той, что 

Этот материал подготовлен для тестирования  описана в Книге Игрока. Это сделано с упором 
и развития вашего воображения. Описание  на то, что вы можете захотеть создать 
ниже дано в готовом варианте и готово для  персонажа, который будет связан с 
использования в ваших играх, однако они не  определенным типом драконов. Ниже также 
проработаны до конца и требуют дальнейшей  будет представлена и новая версия расы 
разработки. Они не являются официальной  кобольдов. Когда вы создаете персонажа 
частью игры и недоступны для Лиги  одной из описанных ниже рас, используйте 

Приключенцев.  правила под «Создание вашего персонажа». 


Отзывы. Лучший способ поделиться с   
нами своим мнением — это принять участие в 
опросе, который мы опубликуем в ближайшее 
Создание Вашего Персонажа 
время на сайте D&D.Если мы решим 
выпустить этот материал официально, то свое  Когда вы создаете персонажа для D&D, вы 
решение вынесем на основе ваших отзывов, и  выбираете, будет ли ваш персонаж 
только потом он появится в книжках по D&D.  принадлежать человеческой расе или одной из 
Уровень силы. Варианты для развития  фантастических рас, представленных в игре. 
персонажа, представленные ниже, могут быть  Если создаете персонажа, используя наследие, 
чуть сильнее или слабее тех, кто представлены  описанное здесь, следуйте описанным ниже 
в Книге Игрока. Если наши предложения  дополнительным правилам в момент создания 
переживут стадию тестирования, мы  персонажа.  
подгоним силу этих нововведений для 
нужного уровня, необходимого для появления  Увеличение Характеристик 
в официальных продуктах. Это означает, что 
Когда вы определяете ваши показатели 
финальная версия нововведения может быть 
характеристик, увеличьте одну из них на 2, а 
сильнее или слабее того, что описано здесь. 
также любую другую на 1, либо три любые 
 
характеристики на 1. Вы следуете этому 
 
правилу вне зависимости от метода,  
 
используемого для определения значений, 
включая накидку или покупку значений за 
очки. 
Цветные дракорожденные 
Раздел «Быстрое создание» в описании  Драконорожденные с наследием от цветных 
класса вашего персонажа предлагает вам  драконов содержат в себе стихийную силу 
варианты для увеличения характеристик. Вы  своих предков. Яркие цвета — черный, синий, 
можете как следовать этим советам, так и  зеленый, красный и белый — сверкают на их 
игнорировать их. Какую бы характеристику  чешуйчатой коже, а также наполняют 
вы не решили поднимать, ее показатель не  смертельной энергией их дыхание. Эта сила 
может быть выше 20.  может быть представлена как чистая 
стихийная ярость вулкана, кусачий 
Языки  арктический ветер или бушующая буря. Она 
также может быть представлена всего лишь 
Ваш персонаж может говорить, читать и 
тихим шепотом болот и лесов, коррозии и яда.  
писать на Общем, а также на еще одном языке, 
который вы и ваш Мастер посчитаете 
подходящим для персонажа. Книга Игрока  Особенности цветных 
предлагает список распространенных языков,   драконорожденных 
из которых можно сделать выбор. Мастер в 
Вы обладаете следующими особенностями. 
праве добавлять или убирать языки из этого 
Тип существа. Вы — Гуманоид. 
списка в угоду конкретной кампании. 
Размер. Средний. 
 
Скорость. Скорость ходьбы — 30 футов. 
Тип существа  Наследие цветных драконов. Ваше 
Каждое существо в D&D, включая каждого  наследие связано с цветным драконом, 
персонажа игрока, имеет специальный тег  который даровал вам уникальную магическую 
согласно правилам, который идентифицирует  предрасположенность. Выберите один из 
тип этого существа. Большая часть  типов дракона из таблицы «Наследие цветных 
персонажей игроков — это тип Гуманоид.  драконов». Она определит тип урона для 
Расовые варианты, представленные здесь,  ваших особенностей, как и показано в 
говорят вам о том, какой тип будет иметь ваш  таблице. 
персонаж.   
Вот так выглядит список типов, доступных  Наследие цветных драконов 
в игре. Список представлен в алфавитном 
Дракон  Тип урона 
порядке: Аберрация, Бестии, Великаны, 
Гуманоиды, Драконы, Жижи, Животные,  Черный  Кислота 
Конструкции, Монстры, Небожители, Нежить,  Синий  Молния 
Растения, Феи и Элементали. У этих типов нет 
Зеленый  Яд 
самостоятельных правил, однако некоторые 
правила в игре влияют на определенный тип  Красный  Огонь 
разными способами. К примеру, описание 
Белый  Холод 
заклинания Исцеления ран говорит, что оно не 
 
сработает на существ, чей тип Конструкция 
 
или Нежить. 
 
 
 
 
Дыхание дракона. Когда вы совершаете  прикосновение кислоты, которое очищает и 
действие Атака, вы можете заменить одну из  исцеляет. 
ваших атак на выдыхание магической энергии 
в 30-футовой линии шириной 5 футов. Каждое 
Особенности металлических 
существо в этой зоне должно совершить 
Испытание по Ловкости против Сложности,  драконорожденных 
равной 8 + ваш модификатор Выносливости +  Вы обладаете следующими особенностями. 
ваш бонус умения. Существо получает 2d8  Тип существа. Вы — Гуманоид. 
урона того типа, который был выбран в  Размер. Средний. 
таблице «Наследие цветных драконов» при  Скорость. Скорость ходьбы — 30 футов. 
проваленном Испытании, или половину урона  Наследие цветных драконов. Ваше 
при успешном Испытании. Этот урон  наследие связано с металлическим драконом, 
увеличивается на 1d8 при достижении 5  который даровал вам уникальную магическую 
уровня (3d8), 11 уровня (4d8) и 17 уровня (5d8).  предрасположенность. Выберите один из 
Вы можете использовать эту особенность  типов дракона из таблицы «Наследие 
количество раз, равное вашему бонусу умения.  металлических драконов». Она определит тип 
Вы восстанавливаете все потраченные  урона для ваших особенностей, как и показано 
применения особенности после завершения  в таблице. 
долгого отдыха.    
Сопротивление дракона. Вы получаете  Наследие металлических драконов 
сопротивление к типу урона, выбранному в  Дракон  Тип урона 
таблице «Наследие цветных драконов». 
Защита цветных драконов. Начиная с 3  Латунный  Кислота 
уровня, в качестве действия вы можете  Бронзовый  Молния 
провести через себя энергию драконов, чтобы 
Медный  Яд 
защититься. На 10 минут вы получаете 
иммунитет к типу урона, выбранному в  Золотой  Огонь 
таблице «Наследие цветных драконов».  Серебряный  Холод 
Использовав эту особенность, вы больше не 
 
сможете повторно применить ее до конца 
Дыхание дракона. Когда вы совершаете 
долгого отдыха.   
действие Атака, вы можете заменить одну из 
ваших атак на выдыхание магической энергии 
Металлические  в 15-футовом конусе. Каждое существо в этой 
зоне должно совершить Испытание по 
драконорожденные  Ловкости против Сложности, равной 8 + ваш 
Драконорожденные, в жилах которых течет  модификатор Выносливости + ваш бонус 

наследие металлических драконов, хранят в  умения. Существо получает 2d8 урона того 
себе непоколебимую стойкость своих предков  типа, который был выбран в таблице 
— латунных, медных, бронзовых, золотых и  «Наследие металлических драконов» при 
серебряных драконов. Их чешуя также носит  проваленном Испытании, или половину урона 

оттенок металлического дракона-предка. Их  при успешном Испытании. Этот урон 


сила — это огонь очага и кузни, холод высоких  увеличивается на 1d8 при достижении 5 
гор, искры вдохновения и чистящее   уровня (3d8), 11 уровня (4d8) и 17 уровня (5d8). 

   
Вы можете использовать эту особенность  топазового — видны на их чешуе и струятся по 
количество раз, равное вашему бонусу умения.  венам этих драконорожденных. Их сила — это 
Вы восстанавливаете все потраченные  чудеса разума, сила воли, слепящий свет 
применения особенности после завершения  проницательности, громогласное эхо 
долгого отдыха.   открытий и затухание отчаянья.  
Сопротивление дракона. Вы получаете 
сопротивление к типу урона, выбранному в 
Особенности самоцветных 
таблице «Наследие металлических драконов». 
Дыхание металлического дракона. На 3  драконорожденных 
уровне вы получаете второе дыхание дракона.  Вы обладаете следующими особенностями. 
Когда вы совершаете действие Атака, вы  Тип существа. Вы — Гуманоид. 
можете заменить одну из ваших атак на  Размер. Средний. 
выдыхание магического газа в 15-футовом  Скорость. Скорость ходьбы — 30 футов. 
конусе. Сложность испытания против этого  Наследие цветных драконов. Ваше 
дыхания равна 8 + ваш модификатор  наследие связано с самоцветным драконом, 
Выносливости + ваш бонус умения. Когда вы  который даровал вам уникальную магическую 
используете эту особенность, выберите одно  предрасположенность. Выберите один из 
из преимуществ ниже:  типов дракона из таблицы «Наследие 
  самоцветных драконов». Она определит тип 
● Каждое существо в зоне действия должно  урона для ваших особенностей, как и показано 
пройти Испытание по Силе или вы  в таблице. 
оттолкнете его на 20 футов от вас и   
существо упадет ничком.  Наследие самоцветных драконов 
● Каждое существо в зоне действие должно  Дракон  Тип урона 
преуспеть в Испытании по Выносливости 
или станет недееспособным до начала  Аметистовый  Силой 
вашего следующего хода.   Кристальный  Лучистый 
 
Изумрудный  Психический 
Использовав эту особенность, вы больше не 
сможете повторно применить ее до конца  Сапфировый  Громом 
долгого отдыха.    Топазовый  Некротический 
 
Самоцветные  Дыхание дракона. Когда вы совершаете 
действие Атака, вы можете заменить одну из 
драконорожденные  ваших атак на выдыхание магической энергии 
Драконорожденные, имеющие в крови  в 15-футовом конусе. Каждое существо в этой 

наследие самоцветных драконов, являются  зоне должно совершить Испытание по 


последователями тех, кто называет себя  Ловкости против Сложности, равной 8 + ваш 
наследниками рубинового дракона по имени  модификатор Выносливости + ваш бонус 
Сардиор — перворожденного во всем  умения. Существо получает 2d8 урона того 

мироздание, созданного Бахамутом и Тиамат в  типа, который был выбран в таблице 


первые дни Первого Мира. Цвета и силы  «Наследие самоцветных драконов» при 
самоцветных драконов — аметистового,  проваленном Испытании, или половину урона 

кристального, изумрудного, сапфирового и   при успешном Испытании. Этот урон  


увеличивается на 1d8 при достижении 5  помогать другим защищаться от 
уровня (3d8), 11 уровня (4d8) и 17 уровня (5d8).  разрушительной силы драконов.  
Вы можете использовать эту особенность  Какое бы ни было родство с драконами, 
количество раз, равное вашему бонусу умения.  чешуя кобольдов обретает цвет ржавого 
Вы восстанавливаете все потраченные  железа, однако иногда цвет чешуи этого 
применения особенности после завершения  народа бывает очень схож с цветом 
долгого отдыха.   металлических или цветных драконов. Рык 
Сопротивление дракона. Вы получаете  кобольдов выражает целый спектр эмоций: 
сопротивление к типу урона, выбранному в  гнев, решимость, восторг, страх и другое. В 
таблице «Наследие самоцветных драконов».  зависимости от эмоции, которую испытывает 
Псионический разум. Вы можете  кобольд, крик будет выражаться в виде силы 
телепатически говорить с любым существом,  дракона. 
которое вы можете видеть в пределах 30 футов 
от вас. Вы не должны знать один общий язык с 
Особенности кобольдов 
этим существом, однако существо должно 
понимать хотя бы один язык. Ваше общение  Вы обладаете следующими особенностями. 
не дают существу способности отвечать вам  Тип существа. Вы — Гуманоид. 
телепатически.  Размер. Небольшой. 

Полет самоцветов. Начиная с 3 уровня, вы  Скорость. Скорость ходьбы — 30 футов. 


можете использовать бонусное действие и  Ночное зрение. При тусклом свете вы 
временно призвать луч призрачных  можете видеть в пределах 60 футов как при 
самоцветов, которые соответствуют вашему  ярком, а в темноте на том же расстоянии — 
Наследию самоцветных драконов, в виде  как в тусклом.  
крыльев на 1 минуту. В рамках этого времени  Наследие драконов. Связь кобольдом с 
вы получаете скорость полета, равную вашей  драконами может проявляться 
скорости ходьбы, а также вы можете парить.  непредсказуемым образом в каждом кобольде 
Использовав эту особенность, вы больше не  по-своему. Выберите одно из наследий ниже 
сможете повторно применить ее до конца  при выборе этой расы: 

долгого отдыха.     
● Вы получаете преимущество для 
Испытания, чтобы избежать или 
Кобольд  окончить эффект испуга на себе. 
● Вы знаете один фокус на ваш выбор из 
Будучи одними из самых маленьких 
списка заклинаний чародея. Интеллект, 
драконоподобных существ, кобольды 
Мудрость или Харизма — ваша основная 
отражают свое драконье наследие на своих 
характеристика для этого заклинания 
телах в виде чешуек, а также в виде своих 
(выберите одну характеристику при 
рыков и криков. Легенды гласят о первых 
выборе расы).   
кобольдах, появившихся из Подземья 
● Вы можете совершить безоружную атаку 
недалеко от логова самых первых драконов. В 
своим хвостом. Когда вы попадаете, удар 
некоторых землях кобольды служат цветным 
наносит 1d6 + ваш модификатор Силы 
или металлическим драконам. Они могут даже 
дробящего урона вместо обычного 
поклоняться им, принимая за божественных 
дробящего урона от безоружной атаки.  
существ. В других местах кобольды не 
  
понаслышке знают о том, насколько опасны 
могут быть такие драконы. Поэтому они могут 
Драконоподобный рык. В качестве  Когда по вам или другому существу, 
бонусного действия вы испускаете  которое вы можете видеть в пределах 5 
драконоподобный рык во врагов в пределах 10  футов от вас, попали броском атаки, вы 
футов от вас. До конца вашего следующего  можете на мгновение использовать 
хода вы и ваши союзники получаете  реакцию и расправить призрачные 
преимущество на броски атаки против тех  крылья за своей спиной. Бросьте d4 и 
противников, кто мог услышать этот рык. Вы  даруйте бонус к Классу Брони цели, 
можете использовать эту особенность  равный выпавшему значению на этой 
количество раз, равное вашему бонусу умения,  кости, против этого броска атаки, из-за 
а также восстанавливаете все потраченные  чего он может быть промахом. Вы 
применения после долгого отдыха.   можете использовать реакцию подобным 
образом количество раз, равное вашему 
бонусу умения, а также вы 
Черты  восстанавливаете все потраченные 
использования особенности после 
Черта представляет собой некое достижение  окончания долгого отдыха.   
определенного уровня мастерства персонажа в 
одной из своих выдающихся способностей или 
открытии в себе совершенно новой  Дар самоцветного дракона 
особенности. Когда это мастерство приходит 
Вы проявляете в себе некоторые силы 
из драконьего источника, будь это дар 
самоцветного дракона, которые дают вам 
настоящего дракона, проявление какого-то 
следующие преимущества: 
драконьего наследия, благословение от 
 
драконьего бога или последствия убийства 
● Увеличьте ваш Интеллект, Мудрость или 
настоящего дракона, то оно может даровать 
Харизму на 1, максимум 20. 
сверхъестественный эффект.  
● Когда вы получаете урон от существа, 
которое находится в 10 футах от вас, вы 
Дар металлического дракона  можете использовать реакцию, чтобы 
проявить телекинетическую энергию. 
Вы проявляете в себе некоторые силы  Существо, которое нанесло вам урон, 
металлического дракона, которые дают вам  должно преуспеть в Испытании по Силе 
следующие преимущества:  (Сложность 9 + ваш бонус умения + ваш 
● Вы изучаете заклинание исцеление ран. Вы  модификатор характеристики, 
можете применять это заклинание без  увеличенной этой чертой) или получит 
затрат ячейки заклинаний. Использовав  2d8 урона силой и оттолкнется от вас на 
это заклинание, вы не сможете повторно  10 футов. Вы можете использовать 
применить его до конца долгого отдыха.  реакцию подобным образом количество 
Вы также можете применить это  раз, равное вашему бонусу умения, а 
заклинание, используя ячейку  также вы восстанавливаете все 
заклинаний, доступную вам.  потраченные использования 
Характеристика этого заклинания — это  особенности после окончания долгого 
Интеллект, Мудрость или Харизма  отдыха. 
(выберите, когда получите эту черту).   
● Вы можете расправить защитные крылья,   
которое защитят вас или других от атак.    
  

Дар цветного дракона  Драконоподобное превращение 


7 круг, превращение  
Вы проявляете в себе некоторые силы   
цветного дракона, которые дают вам  Время сотворения: 1 действие 
следующие преимущества:  Дистанция: На себя 
  Компоненты: С, Ж, Р (статуэтка дракона, 
● Бонусным действием вы касаетесь  стоимостью минимум 500 зм) 
простого или воинского оружия и  Длительность: Концентрация, до 1 минуты 
наполняете его одним из указанных ниже   
типов урона: кислотой, холодом, огнем,  Издав громкий рык, вы зачерпываете магию 
молнией или ядом. На следующую 1  драконов, чтобы преобразить себя, переняв 
минуту это оружие будет наносить  несколько драконоподобных особенностей. 
дополнительно 1d4 урона выбранного  Вы получаете следующие преимущества до тех 
вами типа. После использования этой  пор, пока заклинание не закончит 
особенности вы больше не сможете  действовать: 
применить ее повторно до окончания  ● Вы получаете слепое зрение на 
долгого отдыха.  расстоянии 30 футов. В этом радиусе вы 
● Когда вы получаете урон кислотой,  можете эффективно видеть все, что не 
холодом, огнем, молнией или ядом, вы  находится за полным укрытием, даже 
можете потратить реакцию, чтобы дать  если вы ослеплены или находитесь в 
себе сопротивление к этой порции урона.  темноте. Более того вы можете видеть 
Вы можете использовать реакцию  невидимых существ, если только 
подобным образом количество раз,  существу не удалось успешно спрятаться 
равное вашему бонусу умения, а также вы  от вас.  
восстанавливаете все потраченные  ● Полупрозрачные крылья раскрываются 
использования особенности после  за вашей спиной, даруя скорость полета 
окончания долгого отдыха.   40 футов. 
● Когда вы используете это заклинание, то 
потратив бонусное действие в 
Заклинания  последующие ходы до окончания 
длительности действия заклинания вы 
Этот раздел содержит новые заклинания, 
можете выдохнуть поток блестящей 
которые Мастер может добавить в свою 
энергии в 30-футовом конусе. Каждое 
кампанию, сделав их доступными для игроков 
существо в зоне действия заклинания 
или монстров-заклинателей. Таблица 
должно совершить Испытание по 
«Заклинания» ниже показывает список новых 
Ловкости, получив 3d8 урона силой при 
заклинаний, отсортированный по их кругу. 
провале Испытания и только половину 
Таблица также показывает, какой школе 
урона при успешном прохождении 
принадлежит заклинание, требует ли оно 
Испытания.  
концентрации, присутствие ли пометка с 
ритуалом, а также какой класс имеет к нему 
доступ.  
 
 
Заклинания 
Круг  Заклинание  Школа  Конц.  Ритуал  Класс 

2  Мороз Смертохлада  Эвокации  Нет  Нет  Волшебник, Чародей 

2  Озорство Нейера  Иллюзии  Да  Нет  Бард, Волшебник, Чародей 

3  Огненный рывок  Превращения  Да  Нет  Изобретатель, Следопыт, 


Волшебник, Чародей 

4  Психическое копье  Очарования  Нет  Нет  Бард, Волшебник, Чародей, 


Раулотима  Колдун 

5  Призыв драконьего  Воплощения  Да  Нет  Друид, Волшебник, Чародей 


духа 

6  Платиновый щит  Преграждения  Да  Нет  Волшебник, Чародей 


Физбана 

7  Драконоподобное  Превращения  Да  Нет  Друид, Волшебник, Чародей 


превращение 
 

Мороз Смертохлада  Огненный рывок 


2 круг, эвокации  3 круг, превращения 
   
Время сотворения: 1 действие  Время сотворения: 1 бонусное действие 
Дистанция: На себя (15-футовый конус)  Дистанция: На себя 
Компоненты: С, Р (флакон талой воды)  Компоненты: С, Ж 
Длительность: Мгновенно  Длительность: Концентрация, до 1 минуты 
   
Порыв ледяной холодной энергии исходит от  Бушующее пламя дракона покрывает ваши 
вас в 30-футовом конусе. Каждое существо в  ноги, даруя вам взрывную скорость. На время 
зоне действия должно пройти испытание по  действия заклинания ваша скорость 
Выносливости. При провале оно получает 3d8  увеличивается на 20 футов, а передвижение не 
урона холодом и считается покрытым льдом  провоцирует атаки.  
на 1 минуту или до тех пор, пока существо не  Когда вы двигаетесь в пределах 5 футов от 
потратит свое действие, чтобы освободиться  существа или объекта, которого не держат в 
ото льда или пока действие на это не потратит  руках и не несут, оно получает 1d6 урона огнем 
другое существо. Существо, покрытие льдом,  от вашего раскаленного следа. Существо или 
имеет скорость, равную 0. При успешном  объект может получить этот урон только один 
Испытании существо получает только  раз за ход. 
половину урона без дополнительных  На высоких уровнях. Когда вы применяете 
эффектов.  это заклинание, используя ячейку 4 круга или 
На высоких уровнях. Когда вы применяете  выше, увеличьте вашу скорость на 5 футов за 
это заклинание, используя ячейку 3 круга или  каждый круг заклинания выше 3. Кроме того 
выше, увеличьте урон холодом на 1d8 за  заклинание будет наносить дополнительно 1d6 
каждый круг заклинания выше 2.   урона огнем за каждый круг заклинания выше 
  3.   
Озорство Нейера  Платиновый щит Физбана 
2 круг, иллюзии  6 круг, превращение  
   
Время сотворения: 1 действие  Время сотворения: 1 действие 
Дистанция: 60 футов  Дистанция: 60 футов 
Компоненты: С, Р (кусочек корочки от  Компоненты: С, Ж, Р (чешуйка платинового 
яблочного пирога)  дракона, стоимостью 500 зм) 
Длительность: Концентрация, до 1 минуты  Длительность: Концентрация, до 1 минуты 
   
Вы наполняете 20-футовый куб центром в  Вы создаете поле серебряного цвета, которое 
точке, которую вы выберете, фейской и  окружает выбранное вами существо в 
драконьей магией. Совершите бросок по  пределах дистанции (вы можете выбрать себя). 
таблице «Озорной всплеск», чтобы определить  Поле излучает тусклый свет на 5 футов. 
созданный магический эффект. В начале  В качестве бонусного действия во время 
каждого вашего хода вы можете передвинуть  последующих ходов вы можете передвинуть 
куб на 10 футов и вновь совершить бросок в  это поле на другое существо, находящееся в 
таблице.  пределах 60 футов от поля.  
  Существо, окруженное защитным полем, 
Озорной всплеск  получает следующие преимущества: 
● Существо получает половинное укрытие; 
d4  Эффект 
● Существо получает сопротивление к 
1  Запах яблочного пирога наполняет  урону кислотой, холодом, огнем, 
воздух. Каждое существо в кубе должно  молнией и ядом; 
преуспеть в Испытании по Мудрости  ● Если существо является субъектом 
или станет очарованным вами до начала  эффекта, который побуждает совершить 
вашего следующего хода.  испытание по Ловкости или получить 
2  Букет из цветов появляется тут и там.  только половину урона, существо вместо 
Каждое существо в кубе должно  этого не получает урона, если 
преуспеть в Испытании по Ловкости или  преуспевает в Испытании и только 
будет ослеплено до начала вашего  половину урона, если проваливает его. 
следующего хода, так как цветы будут   
прыскать водой в их лица.   Призыв драконьего духа 
3  Каждое существо в кубе должно  5 круг, превращение  
преуспеть в Испытании по Мудрости   
или будет смеяться до начала вашего  Время сотворения: 1 действие 
следующего хода. Смеющееся существо  Дистанция: 60 футов 
недееспособно и использует все свое  Компоненты: С, Ж, Р (объект искусства из 
передвижение, чтобы переместиться в  клада дракона, стоимостью минимум 500 зм) 
случайном направлении.  Длительность: Концентрация, до 1 минуты 
 
4  Капли патоки появляются и висят в кубе, 
Вы взываете к драконьему духу. Он проявляет 
превращая его в трудно проходимую 
себя в незанятом пространстве, которое вы 
местность до конца вашего следующего 
можете видеть в пределах дистанции. Эта  
хода. 
 
материальная форма использует блок  Иммунитет к состояниям очарован, испуган, 
характеристик Драконьего духа. Когда вы  отравлен 
используете это заклинание, выберите  Чувства слепое зрение 30 фт., ночное зрение 
родство дракона: Цветной, Самоцветный или  60 фт., пассивное Внимание 12 
Металлический. Призванное существо будет  Языки Драконий, понимает язык, на котором 
отражать особенности родственных связей,  вы говорите 
которые определят некоторые особенности в  Уровень опасности — 
блоке характеристик. Существо исчезает, если  Бонус умения равен вашему бонусу 
ее пункты здоровья падают до 0 или время   
действие заклинания заканчивается.   Разделенное сопротивление. Когда вы 
Существо считается дружелюбным для вас  призываете дракона, выберите один из типов 
и ваших союзников на время действия  урона в сопротивлении дракона. Вы получаете 
заклинания. В бою существо имеет ваш  сопротивление к выбранному типу урона до 
показать инициативы, однако оно ходит сразу  конца действия заклинания. 
же после вас. Оно подчиняется вербальным   
командам, которые вы ему отдаете (действий  Действия 
не требуется). Если вы ничего не 
 
приказываете, то существо просто защищает 
Мультиатака. Дракон использует Дыхание 
себя, но не выполняет никаких действий.  
дракона и совершает количество атак Укус и 
На высоких уровнях. Когда вы применяете 
Коготь, равное половине круга заклинания 
это заклинание, используя ячейку 6 круга или 
(округленного вниз). 
выше, существо считается уровнем выше, 
 
который соответствует затраченной ячейке 
Укус и Коготь. Атака ближнего боя: ваш 
заклинаний.  
модификатор заклинаний на попадание, 
 
досягаемость 10 фт., одна цель. Попадание: 1d6 
Драконий дух  + 4 + круг заклинания колющего урона.  
Большой дракон   
  Дыхание дракона. Дракон выдыхает поток 
Класс брони 14 + круг заклинания  разноцветной энергии в 30-футовом конусе. 
(естественная броня)  Каждое существо в зоне должно пройти 
Пункты здоровья 50 + 10 за каждый круг  Испытание по Ловкости, получив 2d6 урона 
заклинания выше 5 круга.   того типа, который вы выберете из списка 
Скорость 30 фт., полет 80 фт., плавание 30 фт.  сопротивлений этого дракона, в случае 
провала Испытания или половину от этого 
СИЛ  ЛОВ  ВЫН  ИНТ  МДР  ХАР 
урона в случае успеха.  
19  14  17   10  14  14    
(+4)  (+2)  (+3)  (+0)  (+2)  (+2)   

 
Сопротивление у крону (только Цветной и 
Металлический) кислотный, холод, огненный, 
молнией, ядом 
Сопротивление к урону (только 
Самоцветный) силой, некротический, 
психический, лучистый, громом 
Психическое копье Раулотима 
4 круг, очарование 
 
Время сотворения: 1 действие 
Дистанция: 120 футов 
Компоненты: С 
Длительность: Мгновенно 
 
Вы выпускаете мерцающее копье психической 
энергии из своего лба в существо, которое вы 
можете видеть в пределах дистанции. В 
качестве альтернативы вы можете произнести 
имя существа. Если названное существо 
находится в пределах дистанции, оно не 
получает преимущества от укрытия или 
невидимости, так как копье находит свою 
цель. Если названное существо не находится в 
зоне дистанции, копье пропадает, а ячейка не 
тратится. 
Цель должна преуспеть в Испытании по 
Интеллекту или получит 10d6 психического 
урона и станет недееспособной до начала 
вашего следующего хода.  
На высоких уровнях. Когда вы применяете 
это заклинание, используя ячейку 5 круга или 
выше, увеличьте урон на 1d6 за каждый круг 
заклинания выше 4.  
 

Вам также может понравиться