Академический Документы
Профессиональный Документы
Культура Документы
И
РОЗЫ
Автор Ткаченко Марина.
Отдельное спасибо Коляну :)
Приключение для героев 2-3 уровней. Играется по правилам
Lamentations of the Flame Princess, или других систем типа Old
School Renaissance.
Предистория
Городок в долине
Городок называется Сальвив. как будто обожжены. Кожа
Он сейчас пребывает в запу- изуродована и сморщена в
стении. Людей там очень не- сплошной красноватый рубец.
много, в основном старики. Тела задеревенели, несмотря
Там есть бедный постоялый на то, что прошло 2 дня, они
двор, где приключенцы могут все еще теплые. Кожа под
отдохнуть. одеждой чиста, явно видны
Люди в городе обрадуются трупные пятна. При попытке
появлению героев. вскрытия – кровь их вязкая и
Они расскажут о загадочном клейкая, как смола. Солдаты
проишествии в замке. одеты броню из пластин, но
Если приключенцы захотят она выглядит так, как будто по
осмотреть трупы солдат, что ней пробежалось стадо быков
выбежали из замка – это воз- (пластины выгнуты, сорва-
можно. Их еще не похорони- ны – только удары страшной
ли. силы могли так изуродовать
Открытые участки тел солдат добротный доспех).
Сад
Замок
первый этаж
1. 2.
Парадный вход. Зал для балов.
Герои ступают по мраморно- Убранство здесь представле-
му полу и разносится гулкое но белым мрамором, бархатом
эхо. Здесь стены увешаны и золотом. Герои ступают по
большими картинами, что паркету, на котором из разных
изображают хозяев замка, сортов дерева выложен слож-
окруженных цветами. Отсюда ный геометрический узор.
сразу ведет широкая парадная Сейчас здесь царит хаос. По-
лестница на второй этаж. среди зала лежит опрокину-
Когда герои заходят с глав- тый банкетный стол. Бархат-
ного входа, по правую руку ные шторы оборванны, стекла
от них большая, роскошно выбиты. Здесь стоит плотный
резьбленая дверь в зону 2. трупный смрад. Весь пол усе-
Эта дверь приоткрыта, оттуда ян трупами стражников, слуг
сквозняком доносит тяжелый замка и жителей города, что
запах крови и трупов. пришли сюда раньше. Трупы
По левую руку небольшая одних раздроблены ударами
дверь в зону 4. Она плотно рыцаря, другие же сварились
прикрыта. под действием яда насеко-
мых-воинов. Трупы тех, кто
умер от яда на ощупь теплые.
На трупах солдат будет про-
стое оружие, доспехи (напри- меч станет липким и навеки
мер, мечи на 1д6, доспехи на застрянет в ножнах. Если он
АС+2). вытянет жемчужину – рука
По центру зала лежит на полу его приклеится к жемчужи-
огромная люстра, которая ка- не. Жемчужина - это семечка
ким-то образом обвалилась. этого цветка. Семечка будет
Она металлическая, позоло- приклеена к руке (ноге, мечу,
ченная, сложной конструкции. лицу) приключенца всю его
По этой конструкции свобод- оставшуюся жизнь. Таким
но разрастается экзотическое образом это растение сеется
растение, цветы которого и на большие расстояния. Она
есть источником света. будет все так же ярко све-
тится. Оболочка жемчужины
Семя света твердая, ею можно нанести
Большой цветок, похожий 1д4 урона. Клейкие свойства
на глубокое полупрозрачное остывшей жидкости пропада-
блюдце на тонкой ножке. Тон- ют через минуту.
кие лепестки цветка как будто Когда люстра падала, нектар
сделаны из мутного стекла. из цветков расплескался –
Сердцевина цветка наполнена трупы и посуда под люстрой
прозрачной, маслянистой жид- намертво приклеены к полу
костью. На дне сердцевины уже высохшим нектаром.
по центру видно светящуюся В конце зала есть широкая
голубым светом крупную (раз- лестница наверх, на узкий
мером с кулак) сферку-жемчу- балкон, что окружает зал по
жину. Жемчужина дает света, периметру.
как факел. Из зала за лестницей есть ма-
Маслянистая жидкость, коей ленькая дверь для прислуги.
наполнен цветок – это са- Она выходит в сад, напротив
мый сильный в мире клей. На кухни и домика для слуг.
ощупь она горячая, словно
кровь. Когда она остывает, она
мгновенно приклеивает руку
(ногу, лицо) приключенца к
тому, чего он коснется. Если
герой разрубит цветок – его
3. скорее всего герой будет изу-
Комната с камином. родован. Чтоб снять эффект
Здесь находится большой ка- книги, нужно оторвать и
мин, украшенный роскошной сжечь страницу.
резьбой.
Напротив камина стоят не- Также при обыскивании по-
сколько диванов и кресел. мещения, под ковром у ками-
Стены украшены разными на можно найти страницу из
охотничьими трофеями. книги безликого, где поверх
В камине, среди золы лежит мужского лица искусно нари-
полуобгорелая книга. сованы очертания прекрасной
девушки.
Книга Безликого
На первый взгляд страни-
цы книги пусты. Если начать
листать ее, то бумага, в ру-
ках приключенца расколется,
словно стекло, и поранит его
руку.
Приключенец должен бро-
сить спасбросок по Magic, и
в случае провала его кровь
впитывается в страницы. На 4.
страницах книги проступает Кабинет.
едва заметный оттиск лица Тут большей дубовый стол,
героя, словно след на Плаще- на котором лежит ворох бу-
нице. Если кровью дорисо- маг. Это отчеты о сборе по-
вывать поверх этих оттисков датей и растратах. Тут выяс-
усы, бороды, татуировки – все няется, что огромные деньги
это будет появляться на лице барон тратил на наем приклю-
героя. Если поверх нечеткого ченцов, чтоб те доставали ему
контура на странице нарисо- редкие образцы растений со
вать очертания другого лица всего мира.
– черты лица приключенца
исказятся, повторяя рисунок.
Если рисовал не художник,
5. которой начинается крутая
Библиотека. лестница – вход в подземелье
Здесь есть книги со знания- под замком. На ступеньках и
ми о многих растениях в саду на стенах узкого коридорчика
(400 книг). Книги эти написа- видно следы крови.
ны на всех языках мира (жи-
вых и мертвых) и лишь не- Из этого места есть выход во
многие из них на английском. внутренний двор.
В книгах описаны не все свой-
ства растений, а самые явные,
а также много легенд и домыс-
лов (любая ересь на усмотре-
ние ведущего). Приключенцы
должны потратить несколько
дней на изучение этих книг.
Каждая стоит по 50 золотых
монет. Некоторые книги ле-
жат на полу, на их корешках
есть кровавые отпечатки.
На письменном столе, лежит
испачканная кровью книга на
латыни. Название книги «Vis
vitalis». В книге описаны древ-
ние защитные ритуалы, что
подразумевали жертвоприно-
шение силам стихий и безум-
ным духам. Страницы смяты, 6.
как будто ее листали в спешке. Внутренний двор.
Книга открыта в том месте, Здесь есть одна большая
где несколько страниц неакку- клумба, на которой растет
ратно вырвано. На столе и на очень древнее и опасное рас-
страницах видно много кро- тение.
вавых отпечатков.
У дальней стены один из
книжных шкафов отодвинут,
обнажая потайную дверь, за
Старик: AC3, hd3, здоровья 15. смерти.
Это растение выглядит, как Если приключенец соглаша-
старик, что сидит в позе ло- ется, змеи просят подать свои
тоса. Его длинные волосы и ладони и кусают их, после
борода уходят в землю вокруг чего рассыпаются на золоти-
него и есть по сути корнями. стую чешую.
Земля вокруг старика пори- Ладони приключенца на-
стая, мягкая, полностью про- чинает жечь, и искажаться.
низанная его корнями-воло- Пальцы склеиваются, кости
сами. Старик тихо бормочет плавятся, кожа отслаивается
что-то. Его веки плотно за- и зудит. Когда приключенец
жмурены. пытается содрать отмершую
Если растение будет атако- кожу, он видит, что руки его
вано, то оно вздыбит землю превратились в змей.
вокруг себя корнями и при- Если змеи атакованы, они
ключенцев начнет засасывать будут кусать обидчика, и при
в грунт. успешной атаке – жертва по-
За первый ход все, кто нахо- лучает 2д4 урона и делает
дится во внутреннем дворе, спасбросок по Poison. Если
провалятся в грунт по колени. провал – смерть.
За второй ход – по пояс.
За третий – по горло.
На четвертом ходу обидчики
будут похоронены заживо.
Если внести старику больше
15ти очков урона за 3 хода, то Дар служителей смерти
погружение под землю пре- Руками-змеями можно нане-
кратится и приключенцы смо- сти 2д4 урона. Жертва бросает
гут раскопаться. спасбросок по Poision – если
Когда старик убит, у него из провал – смерть. Герой может
открытых глазниц выползают наносить нелетальные атаки,
две желтые змеи. Они челове- не используя яд. Эти руки не
ческими голосами благодарят позволяют сражаться, исполь-
своего спасителя и предлага- зуя оружие, однако герой смо-
ют в награду дар смертонос- жет хватать и переносить не-
ности древних служителей тяжелые предметы в пастях
змей. Герой не сможет испол- дить в ужас других людей: все
нять тонкую работу, например враги бросают проверку мо-
взламывать замки, писать и рали, едва завидев их.
т.д. Руки-змеи будут приво-
Замок
второй этаж
7. 8.
Комнаты для гостей. Комната дочери барона.
Здесь в шкафу прячется слу- Здесь есть несколько шкафов
жанка. с красивыми платьями и эро-
Она расскажет, что 3 дня на- тическими игрушками.
зад, во время пира, внезапно Потолок тут зеркальный.
громыхнуло словно громом Также в углу комнаты в боль-
и весь замок погрузился во шом горшке растет дивный
тьму. Первые мгновенья она цветок.
не могла дышать, а потом ус- Бабочки
лышала крики и лязг в саду. Это цветок с огромным ша-
Не успели в замке опомнится рообразным соцветием, со-
и разжечь угасшие лампы, как стоящим из голубых полу-
внутрь ворвалось какое-то чу- прозрачных лепестков, что
довище. хаотично торчат во все сторо-
Служанка бросилась бежать ны и слегка подрагивают. Если
и спряталась здесь. Служанка соцветия коснуться, то оно
нулевого уровня. Попросит мгновенно разлетится на сот-
вывести ее из замка. ни крупных бабочек. Бабочки
будут летать вокруг, садиться
на цветы и героев.
Внурти соцветия в шелковых
нитях висит мумифицирован-
ная голова. В приоткрытом
рту у этой головы виднеется
блестящая монета. Если герой
возьмет эту монету в рот, то
бабочки облепят его голову. Вокруг него в деревянный
Они слегка щекотные, полза- паркет воткнуто 4 черных
ют, делают массаж и пудрят меча.
героя пыльцой со своих кры-
льев (харизма +4). Черные мечи
Монета окисляет зубы при- Тонкие мечи из черного ма-
ключенца. Если рот после териала, лезвия их матовые,
монеты не полоскать, то зубы шершавые (1д8 урона). Руко-
героя чернеют, а затем сгни- ятка грубая, не имеет украше-
вают и выпадают через 3 хода ний.
(30 минут). Когда приключенец берет в
В этой комнате будет пря- руку один из мечей и выта-
таться дама, если на нее на- скивает его из паркета, три
пасть ранее и она убежит. остальных исчезают.
В то же мгновение букваль-
9. но из теней в углах комнаты
Комната владельцев замка. выходят трое вооруженных
Дверь в эту комнату сорва- существ.
на с петель и приставлена к Демоны черных мечей: hd2,
дверному проёму. Внутри АС14, Здоровье 10, скорость
разруха: все шкафы раскры- 60’
ты, содержимое вывернуто Атака мечем на 1д8 урона.
наружу. Матрац и подушки на Они имеют размытые дрожа-
кровати разрублены. На полу щие очертания высоких лю-
лежат обломки рам от картин, дей. Каждый из них вооружен
осколки разбитых сервизов, исчезнувшим было черным
перья подушек и так далее. У мечем, таким же, как у героя.
дальней стены стоит стеллаж Они все бесплотны, пока не
(там наверное были драгоцен- ударят. Когда чудовище на-
ности), стекло которого раз- носит удар мечем туманный
бито. контур его становится явным
В центре комнаты на полу и форма его стабилизируется
лежит мертвый мужчина в на мгновение. (чудовище по-
одежде горожанина. Тело его крыто черными пластинами,
изрезанно. словно броненосец, имеет
жуткие клыки и рога, един-
ственный свой глаз оно сжи- будет вечно мучатся кашлем и
мает в собственной пасти). конституция его упадет на 5.
После атаки - чудовище сно- Демоны первой своей атакой
ва становится тенью. кинутся на того, кто добыл
Оно может быть атаковано меч. Но они будут отвлекаться
лишь тем, кто ходит по ини- на его союзников, если те бу-
циативе непосредственно дут защищать атакованного.
после него. Герои могут по- Когда демоны побеждены, они
задерживать свои действия и их мечи исчезают.
так, чтоб каждых из них мог Когда повержен первый де-
успешно атаковать одного де- мон, кровь приключенца с
мона, но одновременно бить черным мечем брызнет у него
одного все они не смогут. из горла, обжигая его и делая
Заклятье Bless убивает демо- голос демоническим, реву-
на мгновенно. щим.
Чудища в бесплотной форме Когда повержен второй де-
могут проходить через пред- мон, кровь пойдет у приклю-
меты и людей. Когда демон ченца из глаз, закрашивая
проходит через приключенца, глазные яблоки в черный,
тот бросает спасбросок по делая его взгляд невероятно
Poison. Если провал, то густой пугающим (все враги при-
демонический туман оседает ключенца должны бросить
в легких приключенца: те- проверку морали прежде, чем
перь, когда демон бьет, то ту- начать бой).
ман превращается в демони- Когда повержен третий де-
ческую плоть, нанося герою мон, кровь польется потока-
1 урона. Демоническая плоть ми из всех ран приключнеца,
врастает в приключенца и те- зарубцовывая их ужасными,
перь он всегда дышит темным слабо светящимися шрамами
туманом и его невозможно – теперешнее количество здо-
задушить. Но если он лечится ровья героя теперь навсегда
магией клерика, то получа- станет его максимальным ко-
ет 1д4 урона и демоническая личеством здоровья.
плоть внутри него отмирает После победы над всеми де-
вызывая чахоткоподобное за- монами, меч в руке героя
болевание от которого герой приобретает металлический
блеск. Теперь демоны служат по Poison, или герой начинает
владельцу меча. Во время страдать от кровотечения).
каждого удара мечем, вокруг Меч при этом рассыпается в
врага приключенца возника- пыль.
ют 3 демона и также бьют. АВ Если владелец меча переда-
героя увеличивется на 5. Те- ет его кому либо – меч в чу-
перь урон от меча 3д8. жих руках теряет магические
Связь меча с приключенцем свойства. Если владелец меча
можно разорвать заклятием погибнет, меч вонзится в зем-
Remove Curse. Тогда все демо- лю, рядом с павшим героем,
нические свойства персонажа а рядом появятся еще 3 меча
исчезают, раны его снова от- и они будут ждать появления
крываются (бросок нового достойного хозяина.
Подземелье
Приключенцы на 30` спуска- бо пробит боковой проход,
ются в подземелье по крутой что ведет в зону 12. Арка про-
лестнице. После нее следует хода просто выдолблена в ка-
широкий, обложенный резь- менной стене, а за ней следует
бленым камнем коридор, что узкий лаз, стенами которого
ведет прямо в склеп. является твердый грунт.
В стене этого коридора гру-
16.
Это часть еще более древнего Сотни лет назад во время
и страшного подземелья. Оно землетрясения порода горы
находилось очень глубоко в и стена склепа дали трещину,
толще скалы и вход туда дав- что образовала проход в са-
но был обрушен. Темнейший мое сердце этой древней оби-
культ, чей храм был здесь, тели.
исчез тысячи лет назад, и его
наследие было навеки похо- Зал с алтарем
ронено глубоко под землей. В эту зону ведет трещина в
Никто никогда не смог бы земной породе, в которую с
попасть сюда, если бы склеп, трудом протискивается чело-
что перенесся в гору с друго- век.
го мира не образовал полость Проход заканчивается дырой
над древними катакомбами. в полу большого, очень
очень древнего помещения, структурой, которая выгля-
стены которого состоят из дит как сплавившиеся, или
грубо обтесанного серого сросшиеся в единый монолит
камня. Единственный выход скелеты огромного количе-
из этой комнаты – это проем ства человек.
в дальней стене, который пол- По центру зала стоит алтарь.
ностью замурован ужасной
Демоны войны
Таблица
видений
Число на Эффект
кубике
d20
1 Герои видят монстра-голема с огромным ртом, монстр с ревом втягива-
ет воздух и будто высасывает из приключенцев жизнь: все получают - 2
конституции. Когда голем убит конституция восстанавливается.
2 Герои видят безобразного колдуна у которого из глаз течет кипящая
смола. Колдун колдует - вокруг него распространяется темная аура
сверхчеловеческой муки, все получают по 1 урона каждый раунд, пока
враг не будет убит.
3 Герои видят, что изо рта этого человека при разговоре выпадают мо-
гильные черви. Чувствуется гнилостный запах.
4 Герои видят, что глаза у человека черные, как белки, так и радужки, и
живот у него огромный, и будто что-то движется внутри. Если вскрыть
живот тем монстрам, то оттуда выползут серебряные змеи, которые на
воздухе превратятся в длинные серебристые ленты, расшитые текстом
древних молитв.
5 Герои видят высокое гуманоидное существо в которого вместо лица
гладкая поверхность, покрытая дырочками из которых выстреливает зе-
леный едкий туман, что разъедает кожу героев. Все получат однократно
раз 1д4 повреждения и харизма всех устанавливается в 4. Монстр имеет
золотую кровь, которая при попадании на кожу лечит ожог и восстанав-
ливает харизму.
d20 Эффект
Конец
Киев 2016