Вы находитесь на странице: 1из 54

МЕЧИ

И
РОЗЫ
Автор Ткаченко Марина.
Отдельное спасибо Коляну :)
Приключение для героев 2-3 уровней. Играется по правилам
Lamentations of the Flame Princess, или других систем типа Old
School Renaissance.

Предистория

Это история о замке в горах. мок ученых и естествоведов. В


Замок сей не стоял на высо- народе ходили слухи, что не-
кой скале и не был окружен которые цветы были магиче-
толстенной стеной - он не был скими – могли говорить, пред-
несокрушимой фортифика- сказывать будущее в обмен на
цией, что хранила долину под то, что их поливали не водой,
горой от всякого зла. Это был но кровью. Иные были ле-
маленький дворец, дом богато- чебными и могли возвращать
го барона и его свиты. молодость и красоту в обмен
Словно гигантский паразит, на страшную цену. Но это не
замок тянул ресурсы и блага точно.
из близлежащих земель. Нало- Аристократы приезжали в
ги были огромны, и народ не замок на балы и уезжали, не
был доволен самоуправством останавливаясь в окрестно-
феодала. Однако, стена вокруг стях, посему люди долины
замка была достаточно высока, лишь приблизительно знали,
а гарнизон многочисленный, что находится за стенами зам-
чтоб замок мог быть средством ка. Стражники и прислуга,
военного и административно- что обеспечивали звязь замка
го контроля над долиной. с долиной, ничего не расска-
Ходили слухи, что за стенами зывали, ссылаясь на суровый
замка в саду были собраны запрет феодала и угрозу нака-
самые редкие и прекрасные зания.
цветы со всего мира. Барон Так продолжалось много лет.
снаряжал экспедиции во все Долина беднела, а налоги не
уголки материка, чтоб собрать снижались. Люди стали бе-
эти цветы. Гигантские, при- жать от гнета жадного феода-
чудливые, цветущие и днем и ла, и скоро городок под зам-
ночью, они притягивали в за- ком и пахотная земля вокруг
стала приходить в запустение. части тела их были изуродо-
Жителей в этом городке почти ваны, как будто их обожгли
не осталось – дома стояли пу- кипящей смолой. Из их ушей
стые, дороги начали зарастать текла темная, загустевшая
травой. кровь.
Однажды в предрассветный Посоветовавшись, все бо-
час, все немногочисленное на- ле-менее трудоспособные
селение, что осталось в город- мужчины и женщины города
ке, разбудил жуткий грохот со (30 человек) снарядились и
стороны замка. Замок нахо- разом отправились в замок,
дился довольно далеко от го- разузнать, что там случилось.
рода, вверх по склону горы, но Всех гнала жадность и жела-
все же звук, похожий на раскат ние грабить. Никто не вернул-
грома, донесся оттуда и пере- ся.
полошил пол долины. Вскоре Прошло три дня. На четвер-
после этого, разводной мост тый день ворота замка подня-
замка упал и жители города лись, ни единого звука не до-
увидели, как по склону горы носилось изнутри.
вниз к городу бежит несколько Оставшееся население города,
человек. Они кричали и маха- что состояло в основном из
ли руками. Но один за другим стариков и детей боялось при-
эти люди падали и в результате ближаться к замку. Они реши-
никто из них так и нее добе- ли, что какое-то ужасное зло
жал до городских ворот. зародилось там. Никто боль-
Несколько мужчин из города ше не хотел рисковать и идти
вышли и осмотрели беглецов. туда.
Это были трое стражников. И тут в город приходят при-
Все мертвы. Лица и открытые ключенцы.
Что случилось на самом деле?

Рой – одно из самых древ- к агрессивной среде мира


них и мудрых чудовищ. Неу- смертных. Рой смертоносен,
язвимый и смертоносный он вездесущ. Он – единый разум
путешествовал по миру еще тысячи миниатюрных чудо-
до того, как первый луч света вищ, постоянно перерождаю-
прорезал первобытную тьму. щийся и обновляющийся сме-
Он изменялся и беспрестанно ной поколений насекомых, из
мутировал, приспосабливаясь которых он состоит.

РОЙ Туча-Рой не сможет атаковать


АС25, hd8, состоит из 1000 под дождем. Крылья насеко-
крупных насекомых, похожих мых сотканы из первозданной
на изумрудных ос, каждая из тьмы, поэтому под любым све-
которых имеет 1 пункт здоро- том (солнца, луны, факелов)
вья. Мораль 5, Скорость 50. их крылья тают за 4 раунда.
Рой питается нектаром и Пешие насекомые медленные
пыльцой, запасает мед. Он и уязвимые (их можно лег-
удивительно прожорлив, по- ко раздавить), их крылья от-
сему вынужден постоянно растают аж через 30 дней. В
путешествовать по миру в по- связи с этим рой мог путеше-
исках новых цветущих лугов и ствовать лишь в самые темные
садов. Особую страсть он пи- безлунные ночи. Но затем, го-
тает к целебным и волшебным лод вынудил его найти способ
растениям. преодолевать большие рассто-
Туча насекомых неуязвима к яния под солнцем и луной.
любому холодному или огне- Сотни лет назад Рой пленил и
стрельному оружию, морозу, подчинил своей воле рыцаря и
жару. Им нужен воздух, чтоб даму. Он выгрыз их внутрен-
дышать - дым испугает их. ности, проел ходы в мозгах,
напитал кровь сладким ядом, с течением времени. Таким
выстроил улья внутри их тел. образом рыцарь и дама были
Чудовищная магия древних обречены на муки вечного
насекомых не давала жертвам служения.
умереть или воспротивиться Рыцаря наполняют насеко-
воле Роя. Пропитавшись ме- мые-воины, а даму - собира-
дом и ядом, кожа их затвер- тели. Рыцарь защищает даму,
дела, плоть стала грубой и пока она ходит среди цветов и
неподатливой, она больше не собирает нектар и пыльцу.
старела и не разлагалась

Рыцарь: АС 17, hd5, здоровье сбита с ног. Каждая успешная


30, скорость 30. атака рыцаря крушит доспех
Рыцарь носит старомодный приключенца, или наносит
тяжелый доспех из позолочен- увечье (если есть плюс к АС от
ной бронзы (устанавливает доспеха, или ловкости то после
АС в 17). Лицо его закрыто каждого удара рыцаря, он по-
забралом. Доспех в отличном нижается на 2). Для восстанов-
состоянии - насекомые ухажи- ления АС приключенцу нужно
вают за ним, натирая его горь- починить доспех, или пройти
кими маслами. лечение.
Вооружен мечем и щитом. Из-за мумификации, которой
Меч его огромный и тупой - поддалось тело рыцаря, он дви-
атака мечем: 1д6 урона. Удар гается неестественно, рывками,
щитом: 1д4 урона. все время дрожит. Он значи-
Пропитанный древней маги- тельно задержится, если на его
ей, рыцарь наделен сокруши- пути окажутся препятствия,
тельной силой – при успеш- которые нужно перескакивать.
ной атаке (мечем или щитом) Рыцарь, собственно, не совсем
жертва делает спасбросок по жив, и при потере всех очков
Paralyze. Если провал - она
здоровья он не упадет замерт- очнется на через пол дня и
во. Он с грохотом рухнет на будет регенерировать. Рыцарь
землю, но если приключенцы восстанавливает очки здоро-
не изрубят его на кусочки, он вья со скоростью 5 в день.

Рыцарь полон насекомых-во- зывет ощущение, как будто


инов. Кода рыцарь уже будет под кожу вливают раскален-
не в состоянии сражаться – ный металл. Жертва бросает
воины вылетят из щелей в его спасбросок по Poison: если
броне и будут атаковать при- провал – кожа на ужаленном
ключенцев. участке слазит и харизма ге-
роя опускается на 3 пункта.
Воины: АС25, hd8, 500 штук, Помимо атак по открытой
скорость 50, мораль 5. коже, после первой успешной
Рой воинов в свой ход будет атаки, насекомые будут пол-
атаковать всех приключенцев зать в одежде своей жертвы и
в зоне досягаемости (5 клеток наносить 1 обязательного уро-
во все стороны от павшего на каждый раунд, пока одежда
рыцаря) и бросать попадание не будет сброшена (обычную
с модификатором +5. )Под одежду снимать 1 раунд, кожа-
солнцем, луной, или при свете ный доспех – 2 раунда, коль-
факелов они смогут сражаться чугу, или тяжелый доспех – 3
лишь 4 раунда (потом их кры- раунда).
лья испарятся и они упадут на Если приключенец специаль-
землю и разбегутся). но подготовился к встрече с
Атака: Роем и замотался в сто шуб, то
Насекомые облепляют жертву рой сможет лишь наносить по
и жалят ее в открытые участки единице урона за раунд, после
кожи на 1д4 урона. Яд вы- успешной атаки.
Дама: АС12, hd3, 15 здоровья, это порождает вокруг колду-
скорость 40, мораль 1. на взрыв, что с громким хлоп-
Дама полна бескрылых соби- ком выжигает весь кислород
рателей. Она носит длинное вокруг. У всех в области на
платье и темную вуаль. Под 2 раунда перехватывает ды-
вуалью прямо по телу дамы хание, все факелы и лампы
ползают насекомые, что по- мгновенно гаснут. Зона дей-
хожи на мелких изумрудных ствия в пол гектара.
ос без жал. Дама ходит среди
цветов и касается их руками. Будучи атакована, дама издаст
По ее рукам собиратели сбега- жуткий крик (чтоб привлечь
ют на цветок и позже дама на- рыцаря) и бросится бежать.
клоняется к цветку и полные Она не будет пытаться всту-
нектара насекомые заползают пить в бой.
ей в рот и нос. Крылья соби- Рыцарь будет защищать даму,
рателей растаяли под светом пока не будет уничтожен.
солнца и луны. Собиратели не Если дама потеряет все очки
могут сражаться. здоровья, собиратели начнут
Также дама носит в своем покидать ее, расползаясь во
теле королеву роя. Огромная, все стороны. Они бросят ко-
размером с полметрового из- ролеву. Вышедшее из под кон-
умрудного червя, она непод- троля роя, тело дамы начнет
вижно висит, прицепившись дергаться и извиваться. Она
к внутренней поверхности будет рвать на себе одежду,
хребта дамы. Тело королевы выламывать собственные ре-
полно личинок, из которых бра, которые она воткнет себе
позже образуются собиратели, же в глаза, пытаясь оборвать
или воины. Королева – беспо- свои мучения. Дама безумна и
мощный паразит. Она зависи- бессловесна. Она испытывает
ма от дамы и мгновенно по- страшную боль и будет про-
гибнет, если та умрет. должать попытки уничтожить
свое тело, чтоб умереть нако-
Дама имеет при себе 5 маги- нец и прекратить свои муче-
ческих свитков с одним и тем ния.
же заклинанием. Заклинание
Живот и грудная клетка дамы ноздрей, ушей, глаз его пой-
полны сот. Соты запоненны дет кровь. Герой будет чув-
алым вязким веществом, что ствовать, будто тело его стало
имеет приторно-сладкий за- очень тяжелым, он будет при-
пах. Этот мед целебен и ядо- лагать значительные усилия,
вит одновременно. Раны на чтоб двигаться (его скорость
отведавшем его приключенце упадет до 30). Кожа его станет
затягиваются (мгновенное вос- твердой, шершавой и болез-
становление всех очков здо- ненно чувствительной. (Герой
ровья), он чувствует сильный повышает свое АС на 3).
жар по всему телу. Сознание
его помутится, как от сильней- По истечении одного дня ко-
шего опьянения: спасбросок ролева наплодит первых соби-
по Poison, или он теряет воз- рателей и воинов. Они начнут
можность исполнять любые точить мозг приключенца,
проверки скиллов, получает пытаясь подчинить его своей
штраф на попадание -5. Он мо- воле. Герой делает спасбросок
жет видеть лишь на 20 футов по Poison. Если провал – рой
перед собой. пленяет разум жертвы и герой
Через час в груди у приклю- покидает партию. Если успех
ченца зародится новая короле- – рой не может захватить кон-
ва роя. Она начнет с чудовищ- троль над ним, мутирует и
ной скоростью пожирать свою становится симбионтом. Насе-
жертву изнутри. Ощущается комые выгрызают приключен-
это как дикая боль во всем теле ца изнутри, строят в нем улей,
(грызущая, жгущая, ноющая: однако тот сохраняет свободу
все виды боли одновременно), воли. Насекомые сообщают
которая бы, наверно, убила ему о своих потребностях в
приключенца, если бы он не нектаре и пыльце и обещают
был так опьянен медом. Из великую силу и вечную жизнь
в обмен на то, что приключе- тела приключенца: теперь его
нец будет их ходячей крепо- ждет неизбежная смерть в му-
стью. Количество очков здо- ках.
ровья приключенца выростает Если мед пило больше одного
до 30, он больше не нуждается человека – то соответственно
ни в пище, ни в отдыхе. В кро- в каждом из них зародится
мешной темноте рой воинов королева. Зараженные ко-
будет атаковать нападающего ролевами приключенцы нач-
на приключеца врага. Также нут испытывать друг к другу
насекомые делятся с героем сильную симпатию и будут
своей мудростью - приключе- неразлучны. Они совершают
нец получает заклятье Identify бросок харизмы один против
(3 в день), что будет специ- другого. Королева победивше-
фически работать только на го приключенца становится
растения с магическими свой- доминантной и плодит со-
ствами. Герой получает эту бирателей, а королева прои-
силу независимо от того, был гравшего рождает 500 воинов
он раньше колдуном, или нет. и мумифицируется. Теперь
Если приключенец сопротив- приключенец с воинами бу-
ляется и не хочет сотрудни- дет защищать приключенца с
чать с насекомыми, рой поки- собирателями до сметри, и не
дает его, королева погибает и сможет отступить в бою, если
начинает разлагаться внутри носителю королевы грозит
опасность.
В безлунную ночь 3 дня назад небо в ту ночь и часть воинов,
рыцарь и дама пришли к зам- не опасаясь света, покинула
ку. тело рыцаря и атаковала всех,
В замке намечалось пирше- кого нашла в саду и на стенах.
ство и подвесные ворота были Затем рыцарь ворвался в сам
опущены. замок и начал уничтожать его
Едва войдя в замок рыцарь и жителей. В кромешной тьме
дама столкнулись со стражей рой воинов сжег всех, кого не
и прислугой. Дама использо- достал рыцарский меч.
вала один из своих магиче- Та же судьба постигла и жите-
ских свитков и загасила все лей города, что пришли сюда
факелы в замке. позже.
Плотные тучи заволакивали

Городок в долине
Городок называется Сальвив. как будто обожжены. Кожа
Он сейчас пребывает в запу- изуродована и сморщена в
стении. Людей там очень не- сплошной красноватый рубец.
много, в основном старики. Тела задеревенели, несмотря
Там есть бедный постоялый на то, что прошло 2 дня, они
двор, где приключенцы могут все еще теплые. Кожа под
отдохнуть. одеждой чиста, явно видны
Люди в городе обрадуются трупные пятна. При попытке
появлению героев. вскрытия – кровь их вязкая и
Они расскажут о загадочном клейкая, как смола. Солдаты
проишествии в замке. одеты броню из пластин, но
Если приключенцы захотят она выглядит так, как будто по
осмотреть трупы солдат, что ней пробежалось стадо быков
выбежали из замка – это воз- (пластины выгнуты, сорва-
можно. Их еще не похорони- ны – только удары страшной
ли. силы могли так изуродовать
Открытые участки тел солдат добротный доспех).
Сад

Замок окружен неглубоким Колодец. Когда приключе-


рвом с водой. Ворота замка нец заглядывает в колодец,
подняты. он видит, что прямо на уров-
Во рву плавают несколько не земли в средине круглого
десятков тел солдат. Все они бортика колодца находится
в таком же состоянии, что зеленый надутый пузырь.
и солдаты описанные ранее. Пузырь занимает всю окруж-
Оружие, если оно при них и ность колодца и выпирает
было, кануло на дно рва, они наружу. Если пузырь пробит,
одеты в кафтаны. Видно, что то изнутри выстреливает гей-
если тут и была битва, то сол- зер воды, высотой в 10’. Если
даты не были к ней готовы. приключенец стоял над пузы-
Стена, что окружает замок, рем, протыкая его вручную, то
невысокая, с помощью верев- его подбросит в воздух и он
ки и кошки туда легко можно шлепнется на пол, нанеся себе
забраться. 1д4 урона. Вместе с фонтаном
Замок окружен садом из вол- воды в воздух поднимается
шебных растений. облако пьянящего газа. Все в
Особо бросаются в глаза не- области 30’ бросают проверку
сколько из них: на Poison, и, если провал, ста-
новятся пьяными, получая -1
Дерево, с ветвей которого на все броски скиллов и АВ.
стекает вода. С голых ветвей Опьянение проходит через
высокого дерева стекают ла- час.
минарные потоки воды, что
образуют вокруг его ствола Золотая лоза с длинными
небольшое озерцо. Если от- шипами. Она овивает камен-
пить этой воды, то она сплав- ную статую рыцаря в броне.
ляет зубы героя в единую Под статуей лежат покрытые
кость. Теперь герой может ржавчиной и дырами обломки
питаться, лишь пробив себе брони, из которых собственно
дыру в пластине из зубов, или лоза и растет.
в диафрагме подбородка. Го- Если лозу коснется металли-
ворить он больше не может. ческий предмет (латная
перчатка, меч, вилка) то лоза земле и покрыта фенестра-
легко рвется и оплетает этот ми. Если наступить на шапку
предмет. Если атакованный гриба, то она будет проседать
лозой человек одет в метал- под ногами а из фенестр под
лический доспех – он бросает приключенцом выстрелит
спасбросок по Paralyze. Если облако красных светящихся
провал – он оказывается весь спор. Споры осядут на герое и
опутан. Лоза безвредна для он станет светиться красным.
людей, она питается метал- Если в течении суток споры не
лом. Она частично растворяет смыть, кожа приключенца по-
металл оружия или доспеха крывается маленькими пора-
и вживляется в него, словно ми, из которых, при нажатии
тонкая гравировка. Она очень на кожу вылетают такие-же
прочна – на час после вжив- облачка светящихся спор. Ха-
ления, АС доспеха вырастает ризма героя падает (или по-
на 4. Однако шипы лозы про- вышается?) на 2. Он больше
растают с внутренней части не может прятаться, если не
брони и наносят приключенцу окутан плотной одеждой, что
1 очко обязательного урона скрывает его свет. Герой будет
каждый бой. Если лоза вживи- сеять споры всюду, вскоре все
лась в огнестрельное оружие – его вещи и резиденция начнет
ее шипы помешают выстрелу светится, если споры не счи-
и оружие взорвется при сле- щать. Когда герой погибнет,
дующем выстреле. Лоза будет его тело вскоре превратится в
быстро изничтожать пожира- круглый гриб.
емый предмет, уже через час,
во время боя, оружие и броня Также в саду много не таких
приключенцев сломается, вы- экзотических, однако неве-
еденное лозой изнутри. роятно красивых цветов, что
будут цвести и днем и ночью.
Клумба, рядом с которой си- Воздух будет казаться тяже-
ротливо стоят чьи-то тапочки. лым от их ароматов.
Клумба, похожая на круг,
полностью заполнена слов-
но плоской грибной шапкой.
Шапка эта лежит прямо на
По саду ходят рыцарь и дама. Под стенами замка с северной
Они бродят между клумб, стороны есть два здания.
подолгу останавливаясь у
каждой. Дама, ходит среди Здание А.
цветов, трогает их руками Дом для прислуги
(высаживая собирателей), а за Тут же кухня и склад.
тем словно нюхает или целует В отдельном крыле жили
их (возвращая собирателей). солдаты. Там есть келии, ма-
Рыцарь стоит неподалеку, он ленький арсенал (он почти
всегда смотрит на даму. Дама пуст, там осталось 10 мечей на
иногда будет передавать мед 1д6 урона, 10 нагрудников на
рыцарю - рыцарь снимет АС+2).
шлем и поцелует даму, тогда Сейчас оба здания пусты.
полные меда собиратели смо-
гут циркулировать между их Здание В.
телами. Конюшни
Чувства обоих притуплены, В вольерах, огороженных
посему, если приключенцы кованной решеткой томят-
будут стараться не привлекать ся кони, у которых вместо
их внимания, то ни рыцарь, гривы и хвоста растет лоза.
ни дама их не заметят. Однако Лоза вьется по спинам ко-
если они будут кричать, зве- ней, она тяжела от гроздьев
неть оружием, бить друг-дру- полупрозрачных оранжевых
га и так далее, то рыцарь дви- ягод. Если сьесть эту ягоду,
нется на источник звука. Он то она будет казаться неверо-
со звоном и лязгом будет дви- ятно вкусной и даже вылечит
гаться по саду. Приключенцы 1хп. Однако плод сей полон
заметят рыцаря на 3 раунда мелких косточек. Ощущение
раньше, чем он их. Если они такое, как будто они име-
разбегутся, спрячутся и зата- ют маленькие лапки и сами
ятся (бросок Stealth с бонусом забегают в горло по языку.
+4), то рыцарь не заметит их. (спасбросок по Poison, чтоб
Если рыцарь увидит приклю- не проглотить, и выплюнуть
ченцев – рыцарь атакует, а все косточки). Если же при-
дама бросится бежать внутрь ключенец проглотил косточку.
замка. То уже через минуту волосы
героя начнут выпадать. Вме- шлем или шляпу). Лоза бу-
сто них будет проклюнется дет покрываться маленькими
нежная лоза. Особо бурному белыми цветочками каждый
росту будет подвергаться лоза раз, когда приключенец пьян,
на открытых участках тела весел, или романтически на-
(волосы на голове, усы и боро- строен. Через год лоза начнет
да у мужчин, если они носят плодоносить.

Замок
первый этаж

1. 2.
Парадный вход. Зал для балов.
Герои ступают по мраморно- Убранство здесь представле-
му полу и разносится гулкое но белым мрамором, бархатом
эхо. Здесь стены увешаны и золотом. Герои ступают по
большими картинами, что паркету, на котором из разных
изображают хозяев замка, сортов дерева выложен слож-
окруженных цветами. Отсюда ный геометрический узор.
сразу ведет широкая парадная Сейчас здесь царит хаос. По-
лестница на второй этаж. среди зала лежит опрокину-
Когда герои заходят с глав- тый банкетный стол. Бархат-
ного входа, по правую руку ные шторы оборванны, стекла
от них большая, роскошно выбиты. Здесь стоит плотный
резьбленая дверь в зону 2. трупный смрад. Весь пол усе-
Эта дверь приоткрыта, оттуда ян трупами стражников, слуг
сквозняком доносит тяжелый замка и жителей города, что
запах крови и трупов. пришли сюда раньше. Трупы
По левую руку небольшая одних раздроблены ударами
дверь в зону 4. Она плотно рыцаря, другие же сварились
прикрыта. под действием яда насеко-
мых-воинов. Трупы тех, кто
умер от яда на ощупь теплые.
На трупах солдат будет про-
стое оружие, доспехи (напри- меч станет липким и навеки
мер, мечи на 1д6, доспехи на застрянет в ножнах. Если он
АС+2). вытянет жемчужину – рука
По центру зала лежит на полу его приклеится к жемчужи-
огромная люстра, которая ка- не. Жемчужина - это семечка
ким-то образом обвалилась. этого цветка. Семечка будет
Она металлическая, позоло- приклеена к руке (ноге, мечу,
ченная, сложной конструкции. лицу) приключенца всю его
По этой конструкции свобод- оставшуюся жизнь. Таким
но разрастается экзотическое образом это растение сеется
растение, цветы которого и на большие расстояния. Она
есть источником света. будет все так же ярко све-
тится. Оболочка жемчужины
Семя света твердая, ею можно нанести
Большой цветок, похожий 1д4 урона. Клейкие свойства
на глубокое полупрозрачное остывшей жидкости пропада-
блюдце на тонкой ножке. Тон- ют через минуту.
кие лепестки цветка как будто Когда люстра падала, нектар
сделаны из мутного стекла. из цветков расплескался –
Сердцевина цветка наполнена трупы и посуда под люстрой
прозрачной, маслянистой жид- намертво приклеены к полу
костью. На дне сердцевины уже высохшим нектаром.
по центру видно светящуюся В конце зала есть широкая
голубым светом крупную (раз- лестница наверх, на узкий
мером с кулак) сферку-жемчу- балкон, что окружает зал по
жину. Жемчужина дает света, периметру.
как факел. Из зала за лестницей есть ма-
Маслянистая жидкость, коей ленькая дверь для прислуги.
наполнен цветок – это са- Она выходит в сад, напротив
мый сильный в мире клей. На кухни и домика для слуг.
ощупь она горячая, словно
кровь. Когда она остывает, она
мгновенно приклеивает руку
(ногу, лицо) приключенца к
тому, чего он коснется. Если
герой разрубит цветок – его
3. скорее всего герой будет изу-
Комната с камином. родован. Чтоб снять эффект
Здесь находится большой ка- книги, нужно оторвать и
мин, украшенный роскошной сжечь страницу.
резьбой.
Напротив камина стоят не- Также при обыскивании по-
сколько диванов и кресел. мещения, под ковром у ками-
Стены украшены разными на можно найти страницу из
охотничьими трофеями. книги безликого, где поверх
В камине, среди золы лежит мужского лица искусно нари-
полуобгорелая книга. сованы очертания прекрасной
девушки.
Книга Безликого
На первый взгляд страни-
цы книги пусты. Если начать
листать ее, то бумага, в ру-
ках приключенца расколется,
словно стекло, и поранит его
руку.
Приключенец должен бро-
сить спасбросок по Magic, и
в случае провала его кровь
впитывается в страницы. На 4.
страницах книги проступает Кабинет.
едва заметный оттиск лица Тут большей дубовый стол,
героя, словно след на Плаще- на котором лежит ворох бу-
нице. Если кровью дорисо- маг. Это отчеты о сборе по-
вывать поверх этих оттисков датей и растратах. Тут выяс-
усы, бороды, татуировки – все няется, что огромные деньги
это будет появляться на лице барон тратил на наем приклю-
героя. Если поверх нечеткого ченцов, чтоб те доставали ему
контура на странице нарисо- редкие образцы растений со
вать очертания другого лица всего мира.
– черты лица приключенца
исказятся, повторяя рисунок.
Если рисовал не художник,
5. которой начинается крутая
Библиотека. лестница – вход в подземелье
Здесь есть книги со знания- под замком. На ступеньках и
ми о многих растениях в саду на стенах узкого коридорчика
(400 книг). Книги эти написа- видно следы крови.
ны на всех языках мира (жи-
вых и мертвых) и лишь не- Из этого места есть выход во
многие из них на английском. внутренний двор.
В книгах описаны не все свой-
ства растений, а самые явные,
а также много легенд и домыс-
лов (любая ересь на усмотре-
ние ведущего). Приключенцы
должны потратить несколько
дней на изучение этих книг.
Каждая стоит по 50 золотых
монет. Некоторые книги ле-
жат на полу, на их корешках
есть кровавые отпечатки.
На письменном столе, лежит
испачканная кровью книга на
латыни. Название книги «Vis
vitalis». В книге описаны древ-
ние защитные ритуалы, что
подразумевали жертвоприно-
шение силам стихий и безум-
ным духам. Страницы смяты, 6.
как будто ее листали в спешке. Внутренний двор.
Книга открыта в том месте, Здесь есть одна большая
где несколько страниц неакку- клумба, на которой растет
ратно вырвано. На столе и на очень древнее и опасное рас-
страницах видно много кро- тение.
вавых отпечатков.
У дальней стены один из
книжных шкафов отодвинут,
обнажая потайную дверь, за
Старик: AC3, hd3, здоровья 15. смерти.
Это растение выглядит, как Если приключенец соглаша-
старик, что сидит в позе ло- ется, змеи просят подать свои
тоса. Его длинные волосы и ладони и кусают их, после
борода уходят в землю вокруг чего рассыпаются на золоти-
него и есть по сути корнями. стую чешую.
Земля вокруг старика пори- Ладони приключенца на-
стая, мягкая, полностью про- чинает жечь, и искажаться.
низанная его корнями-воло- Пальцы склеиваются, кости
сами. Старик тихо бормочет плавятся, кожа отслаивается
что-то. Его веки плотно за- и зудит. Когда приключенец
жмурены. пытается содрать отмершую
Если растение будет атако- кожу, он видит, что руки его
вано, то оно вздыбит землю превратились в змей.
вокруг себя корнями и при- Если змеи атакованы, они
ключенцев начнет засасывать будут кусать обидчика, и при
в грунт. успешной атаке – жертва по-
За первый ход все, кто нахо- лучает 2д4 урона и делает
дится во внутреннем дворе, спасбросок по Poison. Если
провалятся в грунт по колени. провал – смерть.
За второй ход – по пояс.
За третий – по горло.
На четвертом ходу обидчики
будут похоронены заживо.
Если внести старику больше
15ти очков урона за 3 хода, то Дар служителей смерти
погружение под землю пре- Руками-змеями можно нане-
кратится и приключенцы смо- сти 2д4 урона. Жертва бросает
гут раскопаться. спасбросок по Poision – если
Когда старик убит, у него из провал – смерть. Герой может
открытых глазниц выползают наносить нелетальные атаки,
две желтые змеи. Они челове- не используя яд. Эти руки не
ческими голосами благодарят позволяют сражаться, исполь-
своего спасителя и предлага- зуя оружие, однако герой смо-
ют в награду дар смертонос- жет хватать и переносить не-
ности древних служителей тяжелые предметы в пастях
змей. Герой не сможет испол- дить в ужас других людей: все
нять тонкую работу, например враги бросают проверку мо-
взламывать замки, писать и рали, едва завидев их.
т.д. Руки-змеи будут приво-
Замок
второй этаж
7. 8.
Комнаты для гостей. Комната дочери барона.
Здесь в шкафу прячется слу- Здесь есть несколько шкафов
жанка. с красивыми платьями и эро-
Она расскажет, что 3 дня на- тическими игрушками.
зад, во время пира, внезапно Потолок тут зеркальный.
громыхнуло словно громом Также в углу комнаты в боль-
и весь замок погрузился во шом горшке растет дивный
тьму. Первые мгновенья она цветок.
не могла дышать, а потом ус- Бабочки
лышала крики и лязг в саду. Это цветок с огромным ша-
Не успели в замке опомнится рообразным соцветием, со-
и разжечь угасшие лампы, как стоящим из голубых полу-
внутрь ворвалось какое-то чу- прозрачных лепестков, что
довище. хаотично торчат во все сторо-
Служанка бросилась бежать ны и слегка подрагивают. Если
и спряталась здесь. Служанка соцветия коснуться, то оно
нулевого уровня. Попросит мгновенно разлетится на сот-
вывести ее из замка. ни крупных бабочек. Бабочки
будут летать вокруг, садиться
на цветы и героев.
Внурти соцветия в шелковых
нитях висит мумифицирован-
ная голова. В приоткрытом
рту у этой головы виднеется
блестящая монета. Если герой
возьмет эту монету в рот, то
бабочки облепят его голову. Вокруг него в деревянный
Они слегка щекотные, полза- паркет воткнуто 4 черных
ют, делают массаж и пудрят меча.
героя пыльцой со своих кры-
льев (харизма +4). Черные мечи
Монета окисляет зубы при- Тонкие мечи из черного ма-
ключенца. Если рот после териала, лезвия их матовые,
монеты не полоскать, то зубы шершавые (1д8 урона). Руко-
героя чернеют, а затем сгни- ятка грубая, не имеет украше-
вают и выпадают через 3 хода ний.
(30 минут). Когда приключенец берет в
В этой комнате будет пря- руку один из мечей и выта-
таться дама, если на нее на- скивает его из паркета, три
пасть ранее и она убежит. остальных исчезают.
В то же мгновение букваль-
9. но из теней в углах комнаты
Комната владельцев замка. выходят трое вооруженных
Дверь в эту комнату сорва- существ.
на с петель и приставлена к Демоны черных мечей: hd2,
дверному проёму. Внутри АС14, Здоровье 10, скорость
разруха: все шкафы раскры- 60’
ты, содержимое вывернуто Атака мечем на 1д8 урона.
наружу. Матрац и подушки на Они имеют размытые дрожа-
кровати разрублены. На полу щие очертания высоких лю-
лежат обломки рам от картин, дей. Каждый из них вооружен
осколки разбитых сервизов, исчезнувшим было черным
перья подушек и так далее. У мечем, таким же, как у героя.
дальней стены стоит стеллаж Они все бесплотны, пока не
(там наверное были драгоцен- ударят. Когда чудовище на-
ности), стекло которого раз- носит удар мечем туманный
бито. контур его становится явным
В центре комнаты на полу и форма его стабилизируется
лежит мертвый мужчина в на мгновение. (чудовище по-
одежде горожанина. Тело его крыто черными пластинами,
изрезанно. словно броненосец, имеет
жуткие клыки и рога, един-
ственный свой глаз оно сжи- будет вечно мучатся кашлем и
мает в собственной пасти). конституция его упадет на 5.
После атаки - чудовище сно- Демоны первой своей атакой
ва становится тенью. кинутся на того, кто добыл
Оно может быть атаковано меч. Но они будут отвлекаться
лишь тем, кто ходит по ини- на его союзников, если те бу-
циативе непосредственно дут защищать атакованного.
после него. Герои могут по- Когда демоны побеждены, они
задерживать свои действия и их мечи исчезают.
так, чтоб каждых из них мог Когда повержен первый де-
успешно атаковать одного де- мон, кровь приключенца с
мона, но одновременно бить черным мечем брызнет у него
одного все они не смогут. из горла, обжигая его и делая
Заклятье Bless убивает демо- голос демоническим, реву-
на мгновенно. щим.
Чудища в бесплотной форме Когда повержен второй де-
могут проходить через пред- мон, кровь пойдет у приклю-
меты и людей. Когда демон ченца из глаз, закрашивая
проходит через приключенца, глазные яблоки в черный,
тот бросает спасбросок по делая его взгляд невероятно
Poison. Если провал, то густой пугающим (все враги при-
демонический туман оседает ключенца должны бросить
в легких приключенца: те- проверку морали прежде, чем
перь, когда демон бьет, то ту- начать бой).
ман превращается в демони- Когда повержен третий де-
ческую плоть, нанося герою мон, кровь польется потока-
1 урона. Демоническая плоть ми из всех ран приключнеца,
врастает в приключенца и те- зарубцовывая их ужасными,
перь он всегда дышит темным слабо светящимися шрамами
туманом и его невозможно – теперешнее количество здо-
задушить. Но если он лечится ровья героя теперь навсегда
магией клерика, то получа- станет его максимальным ко-
ет 1д4 урона и демоническая личеством здоровья.
плоть внутри него отмирает После победы над всеми де-
вызывая чахоткоподобное за- монами, меч в руке героя
болевание от которого герой приобретает металлический
блеск. Теперь демоны служат по Poison, или герой начинает
владельцу меча. Во время страдать от кровотечения).
каждого удара мечем, вокруг Меч при этом рассыпается в
врага приключенца возника- пыль.
ют 3 демона и также бьют. АВ Если владелец меча переда-
героя увеличивется на 5. Те- ет его кому либо – меч в чу-
перь урон от меча 3д8. жих руках теряет магические
Связь меча с приключенцем свойства. Если владелец меча
можно разорвать заклятием погибнет, меч вонзится в зем-
Remove Curse. Тогда все демо- лю, рядом с павшим героем,
нические свойства персонажа а рядом появятся еще 3 меча
исчезают, раны его снова от- и они будут ждать появления
крываются (бросок нового достойного хозяина.
Подземелье
Приключенцы на 30` спуска- бо пробит боковой проход,
ются в подземелье по крутой что ведет в зону 12. Арка про-
лестнице. После нее следует хода просто выдолблена в ка-
широкий, обложенный резь- менной стене, а за ней следует
бленым камнем коридор, что узкий лаз, стенами которого
ведет прямо в склеп. является твердый грунт.
В стене этого коридора гру-

10. Женщина держит в руках


Склеп вееры из темных перьев. Вну-
Длинный зал склепа, роскош- три пустых глазниц женщи-
но украшен лепкой и резьбой. ны что-то блестит. Это две
На полках у стен стоят сар- огромные золотые монеты,
кофаги. Всего 6 саркофагов. что провалились внутрь чере-
В каждом саркофаге лежит па.
древний мертвец в одеждах, Вся внутренняя поверхность
которые когда-то были ро- черепа увита шипастими сте-
скошными, но теперь истле- блями розы.
ли. Украшений и ценностей Если приключенцы пытаются
при них нет. Несколько полок вытащить монеты, они цара-
пусты. пают ладони о шипы. Если
осмотреть раны, то видно,
Роза, что растет во тьме как вены вокруг раны темне-
В одном из саркофагов труп ют. Через несколько мгнове-
женщины увит колючей ро- ний герой начинает ощущать
зой. Огромные черные цветы сильную головную боль. Его
раскрыты, больше похожи на глазные яблоки разрушают-
розы шиповника с алой серд- ся и вытекают из орбит. Под
цевиной. веками у него назревают два
огромных черных бутона. 11.
Когда герой открывает глаза, Страж
бутоны распускаются. Их ле- Небольшая круглая пещера,
пестки выступают их глазниц потолок и стены которой пол-
и улавливают наименьшее ностью выполнены белесыми
движение воздуха вокруг. корнями, что расходятся из
Таким образом герой может центра потолка. Меж этих
«видеть» даже в кромешной корней виднеются останки
тьме. человеческих тел: мертвецы
В подземелье и помещениях в древних одеждах и древней
воздух спертый и стоячий, броне словно опутаны и за-
посему герой может четко душены корнями. С потолка
осязать лишь на расстояние свисают руки некоторых из
10 футов вокруг и получа- них. Тонкие корни же, свиса-
ет -4 штраф к атаке. Однако ют вниз, будто нити.
если герой возьмет веер или На полу прямо по центру
другое приспособление, и комнаты расположена кру-
искусственно создаст дви- глая каменная плита, испещ-
жение воздуха, то он сможет ренная примитивными руна-
осязать, как если бы был зря- ми.
чим, и не получать штрафов Рядом с этой плитой лежит
в бою. Также он получает +4 женщина в роскошных оде-
на Search потайных дверей ждах, пропитанных кровью.
и проходов, и всегда сможет Если ее осматривать, станет
указать в какую сторону вы- ясно, что она погибла от кро-
ход из подземелья. вотечения: ее ребра с левой
За статуей ангела у дальней стороны смяты сильным уда-
стены склепа есть узкий про- ром, рука сломана. Это дочь
ход наверх. Он ведет в зону барона. Кровь вокруг нее не
11. растеклась, а склеилась в же-
леподобную массу из-за яда
магических насекомых, что
атаковали ее ранее. Ее руки
обожжены ядом.
Рядом с ней лежат две окро-
вавленные страницы из книги
«Vis vitalis», что была опи- древнем и нечеловеческом,
санна выше. На этих страни- чтоб кто-то из героев мог
цах есть описание ритуала, его знать. В книге приведена
согласно которому «нуж- транскрипция заклинания.
но принести в жертву свою Едва приключенец заканчива-
кровь и разум, чтоб обрести ет читать молитву, как корни
могущество древних, для с центра потолка устремля-
защиты земли». Согласно ются к нему и обвивают его
описанию, просящему силы голову, он влазят ему в рот, в
нужно заполнить символы на глазницы, в уши, ломая череп.
алтаре собственной и только Корни за голову поднимают
собственной кровью. Крови тело приключенца над зем-
нужно очень много, на 6 оч- лей. Жертва ритуала начинает
ков здоровья, так, что мало- содрогаться: древние силы
кровный или раненый при- вырывают его разум из смерт-
ключенец (имеющий меньше ной оболочки. Пролитая на
6 очков здоровья) не сможет алтаре кровь впитывается
этого сделать. Приключенец в камень, словно в землю.
должен быть предупрежден Корни, которыми увит пото-
об значительной кровопотере, лок и стены зала, начинают
что его ждет и предупрежден шевелиться, и выпускают в
еще раз, когда заполнится по- маленькую пещеру древнего
ловина символов. Если кто-то воителя.
из приключенцев пожертвует Это воин, что сражался и
свою кровь, чтоб помочь в погиб в лесах. Древнее древо
заполнении символов, ритуал пленило его тело и душу, пре-
не сработает. Кровь мертвой вратив в своего солдата, что
женщины алтарь не осквер- вечно спал среди корней.
нила.
Когда символы заполенны
кровью, приключенец должен
преклонить колени в центре
алтаря и вознести молитвы
древу-защитнику. Текст мо-
литвы представляет собой
стих на языке слишком
Воин страж: ХД7, здоровья Теперь приключенец фак-
25, скорость 40, имеет +7 к тически представляет собой
АВ. Под броней и одеждой нежить-мечника. Он не ну-
видно его полуразложившее- ждается в пище и отдыхе, мо-
ся тело, его глазницы пусты, жет путешествовать на любые
явно слышно трупный запах. расстояния отсюда.
Харизма считается 2. Суще- Когда его связь с древом
ство может говорить лишь установлена, герой сразу
тихим шепотом. осознает, что каждую полную
Вооружен древним сколотым луну должны быть принесены
мечем (1д12 урона); кровавые жертвы, чтоб под-
Одет в броню из пластин и держивать магию, что связы-
шкур (АС 16). вает воина с подвешенным на
Герой полностью контроли- корнях приключенцем. (Не-
рует воина. Воин не может обходимо ритуально убить на
залечивать раны, считаются этом алтаре одного взрослого
нежитью. Они не будет бо- человека: его кровь должна
леть, пьянеть. вновь наполнить символы.
Герой-жертва так и остается После ритуала, корни затащат
висеть на корнях - он теперь бездыханное тело в толщу
навсегда связан с древом. стен или потолка пещерки.
Если контакт с корнями пре- Первая жертва должна быть
рван (его оторвали, переру- принесена немедленно!
били корни), тело его падает
бездыханное, воин рассыпа-
ется.
Несколько десятков тысяч еще один подземный ком-
лет назад в толщу породы на плекс и прорыли туда ход.
склоне горы был перенесен из Из-за глупости или трусости
другого мира еще один древ- своей они не рассказали об
ний склеп. В этом склепе спит этом подземелье никому.
беспробудным сном древний Барон Ернст Люгерт в зоне 13
повелитель внеземной циви- обустроил себе тайную лабо-
лизации. Замок был построен раторию. В зону 14 он заходил
прямо над ним. Несколько лет единожды, после чего прика-
назад владельцы замка обна- зал замуровать туда вход. Про
ружили, что рядом с их семей- существование зоны 16 никто
ным склепом соседствует до сих пор не знает.
12. облеплен большими (разме-
Зал с водой ром с голову человека) по-
Огромное помещение – ис- лупрозрачными икринками,
кусственная пещера со стена- внутри которых видно как
ми из синего камня. Зал этот ворочается светлый зародыш,
идеально цилиндрической неясных очертаний. Это заро-
формы, заполненный водой. дыш Мары гор. Если оболоч-
По центру этого озера над ка икринки повреждена (она
водой возвышается, словно по прочности, как кожица
остров, цилиндрическая кон- арбуза) то из нее вырывается
струкция из голубоватого облако белого магического
камня, куда от зоны 10 ве- тумана. Туман заволакивает
дет тонкий подвесной мост. все вокруг. Вместе с этим из
Другие мосты (в зоны 13 и икринки выскакивает свет-
14) широкие, сделанные из лое четвероногое существо с
такого же голубоватого кам- неясными очертаниями. Оно
ня и являются частью архи- имеет АС 25 и юрко теряется
тектурного ансамбля. Мост в плотном тумане.
в зону 14 обвален – нужна Когда Мара гор выпущена, на
веревка, чтоб перелезть. На протяжении суток всю доли-
острове есть немного земли и ну заволакивает плотным ту-
там растет дерево Колыбель маном. В таком тумане можно
Мары, чьи ветви, что свиса- видеть лишь на расстоянии
ют вниз, как у плакучей ивы, вытянутой руки. Мара бродит
целиком накрывают остров в тумане и отравляет разум
словно шатром. людей: все существа 0го уров-
ня (все, кроме нескольких
Колыбель Мары старых людей в городе) по-
Это белое дерево, которое кинут долину и уйдут в горы,
имеет тонкие и мягкие вет- где погибнут, упав со скал,
ви, что свисают вниз, как у или утонув в горных реках.
плакучьей ивы, отгораживая Мара быстро растет, она бу-
пространство под кроной дет являться людям слов-
дерева от чужих глаз. Листва но большое белое существо
его – это липкая белесая че- (олень, конь, человек), оку-
шуя. Ствол полностью танное дымкой. Если разбить
несколько яиц – Мар будет ударом, так как он может
несколько. Магический туман пробивать противников бес-
пропадет на следующее утро плотной рукой и материали-
и будет возвращаться каждое зовывать ее внутри их, по-
полнолуние. вреждая жизненно важные
Руки того, кто раскалывает ограны. После каждой такой
яйцо в течении двух ходов (20 успешной атаки приключе-
минут) становятся бесплот- нец и его противник получа-
ными и невидимыми. Герой ют 1д4 урона, но противник
может усилием воли застав- кидает спасбросок по Poison.
лять свои руки материали- Если провал - он погибает,
зовываться, чтоб мочь брать сколько бы очков здоровья
предметы, держать оружие. у него не было (считать, как
Но он плохо контролирует эту если бы герой вырвал ему
свою способность, так что, сердце, или легкое, или смял
если при броске на попада- мозг). Такой стиль боя будет
ние герой выбрасывает 5, или эффективен лишь против тех,
меньше, то рука его теряет у кого эти жизненно важные
материальные свойства, и он органы есть. То есть, живого
роняет оружие. Зато каждая мертвеца, желатиновый куб
его успешная безоружная ата- и прочих подобных чудовищ
ка считается смертельным так не победить.

Когда рычаг в зоне 12 акти- Обнажается гладкое камен-


вирован, то вода в этой зоне ное дно. Все дно сплошь по-
сливается в несколько шлю- крыто странными растения-
зов, что открываются в у ос- ми.
нования острова.
Глубина подземного озера
около 40’.
Цветы, бутоны которых веч- синим, кожа становится полу-
но закрыты прозрачной, спина обрастает
Большой (размером с чело- черными перьями. Ладони
веческую голову) фиолето- героя превращаются в когти-
вый бутон возвышается на стые лапы (1д4 урона). Страж
толстой ножке над (20 на 20 чувствует боль и страдания
футов) зеленым полем, слов- каждого живого существа.
но сотканном из желтоватых Он едва-едва может есть
то ли усиков, то ли корней. (считать, как если он отныне
Усиками растение крепится имеет вечный штраф из-за
ко дну и питается, бутоном – 4х дневной голодовки). Он
защищает усики. Усики очень объявляет зону в милю во-
чувствительны к касанию, и, круг места своего обращения
если их коснуться, то бутон своим заповедником. Там он
выстрелит в сторону обидчи- получает:
ка струей из черной масля- 21 АС.
нистой жидкости (спасбро- При его первой атаке из
сок по Breath Weapon, чтоб укрытия враг всегда считает-
увернуться). Жидкость жутко ся Surprised.
смердит. Когда герой стира- Заклинания:
ет с себя эту субстанцию, на Сharm person
коже его остаются черные Wall of fog
руны. Они могут быть про- Страж будет яростно атако-
чтены магом, как заклинание. вать любого, кто, проникнув
ГНЕВ ПРИРОДЫ. в его заповедник, будет там
Это заклятие, которое пре- вредить.
вращает обидчика природы в Если обращение произошло
ее защитника. Носитель рун, с в крупном городе, страж обе-
которых прочитано заклина- зумеет от боли и страданий.
ние становится потусторон- Он будет изничтожать насе-
ним существом, вечно обя- ление в города, атакуя ночью.
занным защищать все живое. Он убьет всех бездомных,
Игрок теряет контроль над затем начнет влазить в дома.
персонажем. Так будет, пока город не опу-
Теперь это Страж. Огромные стеет, либо Страж не будет
совиные глаза его светятся убит.
Когда герой совершает пере- гигантский булыжник - несу-
движение по дну колодца, он щий его герой сразу получает
должен пробросить спасбро- плюс 2 степени нагружен-
сок по Paralize. Все герои, что ности. Брошенный, шарик
идут за первопроходцем по приобретает магическое
его следам могут спасбросок ускорение и может пробить
не делать – растению нужно каменную плиту. При попада-
довольно долгое время, чтоб нии в живое существо – уби-
накопить магических чернил вает его.
для следующего плевка.
Вторая птица имеет красные
Также на дне осушенного перья. На голову птицы на-
озера лежит 2 трупа внезем- дет шлем из темного металла,
ных существ. который заканчивается длин-
Они гуманоидные, прямосто- ным клювом – мечем. Грудная
ячие, но похожие не птиц – клетка птицы разорвана.
рукокрылые, имеют короткий
клюв. Внутри клювов имеют- Птичий шлем
ся по 4 ряда мелких зубов. Так, как этот шлем не был
предназначен для людей -
Одно имеет светлые, жест- если герой надевает этот
кие, полупрозрачные пе- шлем, его угол обзора значи-
рья-пластинки, похожие на тельно сужается (-3 к АВ) и
крылья стрекоз. От существа герой теряет возможность де-
исходит магическая аура. лать проверки на Search. Од-
Если перьями существа опе- нако в свой ход герой может
рить стрелы, то они никогда клюнуть врага и «откусить от
не промахнутся мимо цели. него» 1д4 хп. При этом шлем
Голова существа обвязана начинает нагреваться и герой
тканью. Если ткань размо- явно чувствует, что, как буд-
тать, видно, что у него в глаз- то в просвете меджу шлемом
ницах, вместо глаз – два ша- и его головой ползают горя-
рика из темного металла. чие черви. Если герой снимет
шлем – то все «навампирен-
Два тяжелых шарика ные» очки здоровья пропадут,
Каждый шарик весит, словно и герой может умереть.
Во внешней стене искус- ной регенерации тканей. По-
ственного озера, прямо у его сле успешных экспериментов
дна есть трещина. В эту тре- над животными, он заразил
щину может протиснуться грибком себя. Старые раны
человек. Это вход в зону 16. грибок не заживил, однако
все нанесенные новые раны
затягивались мгновенно.
Продолжая эксперимент,
барон отрубил себе палец и
палец вскоре отрос. Одна-
ко из отрубленного пальца в
свою очередь начал вырастать
новый барон. Рост этот был
неестественен и патологичен.
Существо, которое развива-
13. лось в результате получалось
Хозяин замка, почетный ба- диспропорциональное, урод-
рон Ернст Люгерт участво- ливое – разные части его тела
вал во многих битвах и был росли с разной скоростью.
бесчисленное количество раз Рост этого существа значи-
ранен в бою. В последнем бою тельно опережал его развитие
он потерял руку, что выну- – оно было едва ли разумно
дило его отказаться от даль- и судя по всему испытывало
нейшей военной карьеры. ужасные мучения. Однако
Он закрылся в собственном клон барона имел примитив-
замке и начал собирать целеб- ный разум – это был разум
ные и магически растения со волшебного гриба паразита.
всего мира. Он изучали их и И единстственное, что хотел
проводил бесчисленные экс- этот гриб – это множиться.
перименты, силясь изобрести Чудовище атаковало барона и
лекарство, что заживляло бы оторвало ему все конечности.
боевые раны. Барон стал регенерировать, а
Спустя годы селекции он из конечностей начали расти
смог вывести вид грибка-па- другие чудовища. Очевидно,
разита, что вызывал у хозя- они не могли расти полноцен-
ина способность к невероят- но без питания, на одной
лишь черной магии гриба. искалеченное тело барона. Он
Посему они получались мел- четвертован, кастрирован,
кими, ужасными – не все их выпотрошен, у него нет глаз,
конечности развивались, не- ушей, носа и нижней челю-
которые не имели глаз, или сти. Кушетку окружают ужас-
шей, форма иных искажа- ные существа, похожие на
лась настолько, что человек неудачных големов. Они все
в этом чудовище вообще не истощенны, их кожа бледна и
угадывался. Будучи слишком полупрозрачна, их тела слабы,
слабыми и глупыми, чтоб вы- неестественны, диспропор-
браться из лаборатории, они циональны и уродливы. Одни
продолжали терзать барона в лежат на полу недвижимо,
бессмысленной жажде увели- другие хрипят и извиваются,
чивать свое количество. Они ворочаясь в осколках раз-
четвертовали его, вырвали битых мензурок, третьи же
ему нижнюю челюсть, поло- – самые большие, окружили
вые органы, внутренности. кушетку и зубами, руками и
Однако черная магия зажив- другими подобиями конеч-
ляла тело барона снова и сно- ностей терзают тело барона.
ва, не давая умереть и обре- Оторванные куски они броса-
кая на вечные мучения. ют на пол вокруг. Сейчас поч-
ти весь пол лаборатории за-
Лаборатория. лит кровью, слизью и засыпан
Дверь сюда приоткрыта. Из- разбитым стеклом. Разорван-
за двери раздаются хрипы и ный барон уже не может кри-
стоны боли. чать и лишь стонет от боли.
Большое квадратное помеще- Единственный источник све-
ние. та здесь, это банка с люми-
Здесь царит полная разруха. несцентной жидкостью, что
Столы с алхимической аппа- свисает с потолка прямо над
ратурой опрокинуты, полки столом с бароном. Света она
с образцами сорваны, шкафы дает меньше, чем свеча, посе-
с книгами и ингредиентами му освещает лишь центр по-
разбиты. мещения.
Посреди лаборатории на низ- Стекло, рассыпанное по полу
кой железной кушетке лежит лаборатории скрипит и
ломается под ногами, и при- Один из них: AC5, ХД2, здо-
ключенцам будет сложно бро- ровья 10, скорость 30 горба-
дить по погруженной во мрак тый, кривоногий, руки его
лаборатории не привлекая маленькие, недоразвитые -
внимания чудовищ (проверка однако он имеет раздвоенную
Stealth). голову, из огромной открытой
пасти которой под всеми воз-
Плоть от плоти. можными углами торчат зубы
Все детища от плоти барона и свисают заслюнявленные
и черной магии – безумны волосы. Атака: укус на 1д8
и агрессивны. Они начнут урона. Чудовище получает
страшно визжать и бросятся штраф к попаданию -3.
в атаку, едва заметив приклю-
ченцев. Большинство из них Другой: AC12, ХД2, здоровья
еще слишком слабые и мелкие 5, скорость 50 вообще на че-
(размером от человеческого ловека не похож, а похож на
младенца до небольшой соба- змею. Не имеет конечностей,
ки). Они не могут сражаться но имеет длинный позвоноч-
и нанести стоячему приклю- ник, по всей длинне которого
ченцу вред. Они бросают растут подвижные ребра. Чу-
инициативу в месте с героями довище двигает ребрами, как
и нападают по своей иници- скалапендра ножками и та-
ативе. Результатом их атаки ким образом двигается. Кожи
станет то, что местность для со стороны живота у чудови-
приключенцев станет трудно- ща нет и, двигаясь он волочит
проходимой (уполовинимает по земле собственный огра-
скорость), так, как монстры нокомплекс, что прикреплен
будут хватать их за ноги и к позвоночнику связками.
полы одежд. Атака: Ловкое чудище полу-
Однако среди них есть 3 чает бонус на попадание +5.
крупных (размером с дварфа) Он пытается обвиться вокруг
и обладающих достаточной приключенца (при успеш-
силой, чтоб сражаться. ной атаке и чудовище и герой
бросают д20 с модификото-
ром силы друг против друга:
если побеждает чудовище –
приключенец схвачен, если приключенцу, при котором
приключенец – то чудище он наноcит 1д6 урона. Если
отброшено). Схватив при- сия атака была успешной,
ключенца, чудище валит его приключенец должен бросить
на землю и душит на 2 урона спасбросок по Paralyze, или
каждий раунд, пока в провер- упасть с ног. Остальные ата-
ке силы не победит приклю- ки его будут медлительны (со
ченец, или чудовище не будет штрафом -4 на попадание, и
убито третьим лицом. наносить 1д4 урона).
Все приключенцы, что упали,
Третий: АС12, ХД2, здоровья подвергаются атакам мелких
10, скорость 50 из чудовищ чудовищ и получают 1 урона
похож не человека больше каждый раунд, пока не вста-
всех. Его грудная клетка не- нут.
пропорционально велика, а
голова утопленна в плечи по Порубленные и растоптан-
подбородок. Первая его атака ные чудища будут регенери-
– это чардж по ближайшему ровать и восстановятся через
сутки.

В лаборатории есть дневник быстро регенерировать, вос-


с описаниями экспериментов станавливая очко здоровья в
барона. час. Его отрубленные конеч-
Есть образцы магического ности будут отрастать, смер-
грибка-паразита. Чтоб зараз- тельные раны не будут смер-
иться грибком, образец нуж- тельными (в нуле здоровья,
но иньекционно ввести себе в приключенец падает в обмо-
вену. Шприцы в лаборатории рок, однако снова встает через
тоже есть. сутки с 1 очком здоровья и его
Заразившись грибком, при- конституция после этого на-
ключенец будет невероятно всегда понижается на 2).
Когда конституция героя броске Архитектуры, герои
упадет до 2, его тело будет смогут найти единственный
настолько изувеченно черной аварийный рычаг, который
магией, что он не сможет дви- можно повернуть человече-
гатся и будет вечно жить во скими руками. При актива-
тьме подземелий, вынужден- ции этого рычага, вода в зоне
ный пожирать собственное 12 сливается и становится
тело, чтоб выживать. Из его видно дно подземного озера и
отрубленных частей тела бу- вход в зону 16.
дут расти клоны, как и у баро-
на. Уничтожить приключенца Если барон Ернст Люгерт
можно, если сжечь, утопить, будет спасен, он регенерирует
или зарыть в землю его тело. за сутки, будет очень благода-
От зараженного теперь мож- рен приключенцам и щедро
но отрезать куски и есть вме- их вознаградит. Он пошлет
сто пайков. письмо в свою другую рези-
В лаборатории есть виварий, денцию и вскоре за ним при-
но почти все животные там едут и привезут награду для
мертвы, их тела разорваны приключенцев (по 1000 золо-
опухолями. Живой осталась тых каждому).
лишь одна крыса, которая
сидит и беспрестанно жрет
собственное, неестественно
разросшееся, тело.

Раньше это помещение было


центром управления струк-
турами склепа. Здесь есть
несколько приборных пане-
лей, что выглядят как древние
каменные кафедры, покрытые
рунами, выступами и рычага-
ми. Эти технологии слишком
высоки для людского понима-
ния, однако при успешном
14 В другом конце на возвыше-
Склеп короля нии стоит огромный камен-
Каменный мост, ведущий в ный музыкальный инстру-
эту локацию частично обва- мент. Он похож на орган,
лен. Нужна веревка, чтоб туда только трубы его не смотрят
добраться. В эту локацию вертикально вверх, а расхо-
ведут тяжелые двери из цель- дятся из центральной точки,
ного дерева, окованного ме- словно перья в павлиньем
таллом. Двери подперты сна- хвосте. Инструмент имеет
ружи деревянными брусьями. несколько десятков клавиш,
на которых изображенный
Это гигантский зал, с высо- символы. Прямо перед лицом
ким потолком. Он украшен играющего находится камен-
двумя рядами колонн, что ная плита, на которой выгра-
полностью покрыты геоме- вирован текст, состоящий из
трической резьбой, которая рун на клавишах.
слабо светится желтым све- Если клавиша инструмен-
том. та нажата, все, кто находит-
По центру зала стоит огром- ся в зале, должны бросить
ный саркофаг. Он 30 футов спасбросок по Magic Device.
в длину и 10 в ширину. С его Если провал – они пропевают
резьбленой крышки сколоты странное слово на незнако-
обломки, на нем видно зазу- мом им языке. Если начать
брины и следы крови. На полу «играть» выгравированный
рядом лежит 5 абсолютно на камне текст, то все пора-
белых скелетов рукокрылых женные магией инструмента,
существ. Крылья их сломаны, начинают петь дивную пес-
голова одного раздроблена. ню, идеально попадая в ноты.
Никакого оружия при них При этом они не могут ни
нет. замолчать, ни закрыть рот, ни
В одном конце зала есть убежать. Когда песня сыграна
огромная каменная дверь, полностью, саркофаг откры-
размером с замковые ворота. вается.
Древний богоподобный ко-
роль-тиран пробуждается от
вечного сна. Его враги не
могли уничтожить его, и пле- в дальней части зала. Он от-
нили в саркофаге, который кроет их, потянув когтями за
они перенесли в другой мир металлические кольца на во-
с помощью могущественной ротах.
магии. Если колдовской круг в зоне
Король-тиран будет вставать 15 не нарушен, за воротами
из саркофага 3 раунда. будет пласт земли. Тогда чу-
довище обезумеет от ярости
и начнет метаться по залу,
снося колонны. Он проломает
слишком маленький дверной
проем и выскочит в зону 12
где он развернет крылья и,
пробив головами потолок,
улетит в небо нашего мира.
Темные культы предсказыва-
Король-тиран (ХД30, 100 оч- ли пришествие монстра-коро-
ков здоровья, скорость 100’) ля и чудовище быстро найдет
Ужасный великан, похожий могущественных последова-
на покрытую чешуей птицу. телей. Они помогут ему взой-
Он имеет 3 головы, каждая из ти на трон Англии, а после
которых имеет по семь рогов. захватить весь мир и низвер-
Когти его пронзают камень, гнуть на него настоящий Ад.
словно мягкую землю. Его Если Король-тиран увидит
клювы, словно клювы кре- приключенцев, он обратится
постных таранов, его раскры- к ним без слов, телепатиче-
тые крылья занимают весь ски, называя их земляными
зал. Глаза всех трех голов пы- червями. Он сразу поймет,
лают желтым огнем. что эти мелкие зверьки перед
Атака: Любая атака древнего ним – явно не его тюремщи-
чудовища абсолютно смер- ки, скорее случайные спасите-
тельна, однако за свой ход он ли. Он спросит, где находится
может атаковать лишь одну его тюрьма. Получив ответ, он
цель. прикажет «земляным червям»
Король-тиран направится к вывести его отсюда. Конечно
огромным закрытым воротам же, все выходы из этого
подземелья слишком мелкие сят милости короля, в награ-
для такого великана. Тогда, ду за спасение, тот отдаст им
все равно, он вырвется через несколько перьев со своего
потолок в зоне 12. крыла. В мире, где правит
Если же магический круг в король-тиран, предъявив
зоне 15 разрушен, за воро- эти перья, можно получить
тами откроется роскошный фактически что угодно. Пе-
вид на скалистые горы. Ко- рья твердые и острые, словно
роль-тиран расправит крылья мечи. Ими можно нанести 1д6
и улетит искать и карать сво- урона, и после успешной ата-
их врагов. Птицам не нужны ки жертва воспламеняется.
дороги, посему в этом мире
их почти нет. Приключенцы В стене этого зала есть ма-
могут двигаться по скалам, ленький проем в зону 15. Две-
используя веревки. ри в проеме нет, посему от
Если приключенцы попро- туда льется желтое свечение.

15. Вращение сфер идеально со-


Круглая комната впадает. Это прибор, что под-
В центре комнаты над землей держивает нахождение склепа
леветирует сияющий желтым в мире людей. Вокруг сфер
светом магический аппарат. кругом стоят 30 полуразло-
Он выгладит, как два полу- жившихся трупов птиц. Это
прозрачных глобуса, что вра- принесенные в жертву, чьи
щаются один внутри другого. души поддерживают работу
прибора. Птицы стоят, сце- перекрыты каменной породой
пившись когтями на сгибах скалы – приключенцы не смо-
крыльев, словно взявшись за гут вернутся домой.
руки. Если сферы разрушить – на-
Если круг мучеников разо- зад дороги нет. Однако если
рвать или разбить хрупкие поломка наступила из-за того,
сферы, то склеп перенесется в что покалечено, или опро-
мир, где он был построен – в кинуто тело одного из му-
скалистые горы, населенные чеников, аппарат можно по-
птицами. В процессе переме- чинить. Прибор возобновит
щения храм вздрогнет, словно работу, если один из приклю-
от землетрясения. ченцев займет место повре-
Выходы из зоны 12 будут жденного трупа.

16.
Это часть еще более древнего Сотни лет назад во время
и страшного подземелья. Оно землетрясения порода горы
находилось очень глубоко в и стена склепа дали трещину,
толще скалы и вход туда дав- что образовала проход в са-
но был обрушен. Темнейший мое сердце этой древней оби-
культ, чей храм был здесь, тели.
исчез тысячи лет назад, и его
наследие было навеки похо- Зал с алтарем
ронено глубоко под землей. В эту зону ведет трещина в
Никто никогда не смог бы земной породе, в которую с
попасть сюда, если бы склеп, трудом протискивается чело-
что перенесся в гору с друго- век.
го мира не образовал полость Проход заканчивается дырой
над древними катакомбами. в полу большого, очень
очень древнего помещения, структурой, которая выгля-
стены которого состоят из дит как сплавившиеся, или
грубо обтесанного серого сросшиеся в единый монолит
камня. Единственный выход скелеты огромного количе-
из этой комнаты – это проем ства человек.
в дальней стене, который пол- По центру зала стоит алтарь.
ностью замурован ужасной

Демоны войны

Вратами в наш мир для демо- цепей замкнуты на ее ко-


нов войны является прямоу- нечностях, а обруч на поя-
гольный каменный алтарь. По се, вокруг алтаря в радиусе
его краям стоят четыре ка- 12 футов поднимается стена
менных лошади, что развер- огня шириной в 5 футов. Все,
нуты на четыре стороны све- кто стоит в кольце огня по-
та. Каждый из лошадей имеет лучают 1Д4 повреждения от
по 2 головы и соответственно жара. Все, кто попал в зону
массивную грудь. Лошади собственно стены мгновенно
опутаны металлическими сгорают. Каменные лошади
цепями, которые частично оживают, они ржут, дышат
утоплены в их каменные тела. пламенем и начинают рваться
Обе головы пронизаны еди- в разные стороны, четвертуя
ной цепью, что протянута че- жертву на алтаре. Жертва
рез их пустые орбиты. Концы получает 1д6 урона за каждую
цепей завершаются брасле- оторванную конечность. Ра-
тами и лежат по краям алта- зорвав жертву, лошади броса-
ря, призванные удерживать ются в огонь и некоторое вре-
жертву. Также алтарь имеет мя видно только их тени, как
посередине металлический они бегут по кругу в пламени
обруч, что обхватывает жерт- вокруг алтаря. Через 6 раун-
ву за пояс. Если на алтарь дов пламя внезапно угасает.
положен человек и браслеты Лошади исчезают.
В то же время в локации, где имеют специфический стиль
находятся герои, начинается бега, который немного мед-
пожар. леннее бега других верховых
Двуглавые лошади вернут- лошадей. Они бесстрашные,
ся к героям следующую ночь могут пробивать собой стены
(или в первую ночь, как ге- и ворота (до полфута толщи-
рои выйдут из подземелья). ной), наталкиваться на мечи и
Утром, они будут стоять над копья и не умирать. (Если ло-
спящими. Если герои спят в шади калечатся, их здоровье
таверне, они будут стоять у падает до 5 и на этом уровне
входа, не подпуская к себе ни- остается) Раны на лошадях
кого, кроме тех, которые ока- никогда не заживают (здоро-
зались во время ритуала вну- вье лошадей не восстанавли-
три огненного круга. Лошади вается) и сочатся черной го-
все еще опутаны цепями, что рючей смолой.
волочатся за ними по земле. Понятно, что это совсем не
лошади, это демоны ярости и
Двуглавые лошади: 6 hd. АС вражды. Везде, где они появ-
13, скорость 80. Дышат пла- ляются, вспыхивать пожары
менем на 1Д6, бьют копытами и конфликты. Демоны слепые
на 1д8, Чарджат, кусаются на и не могут путешествовать
1д4 каждой головой (то есть сами, но их ведут их всадни-
кубик попадания лошади ки. Лошади связанные кро-
бросаться дважды, и соответ- вавым ритуалом с тем, кто
ственно 1д4 урона тоже свой выпустил их. Они будут чув-
от каждой головы). ствовать и преследовать сво-
На лошадях можно ехать их освободителей, даже если
управляя ими с помощью те будут пытаться убежать.
цепей, что протянуты через Если объехать на этих лоша-
глазницы обеих голов и опу- дях более чем 2 крупных го-
тав ноги цепями, что свисают рода (или въехать в столицу)
у лошадей со спины. Слепые - начнется война. Обычные
лошади никогда не едят и не люди будут ужасаться двугла-
устают. На ощупь они очень вых лошадей и будут недру-
горячие. Из-за своей слепоты, желюбно настроены относи-
лошади довольно неуклюжие, тельно их всадников.
Кони-демоны будут заражать На следующий день яд демо-
своих всадников своей яро- нического присутствия от-
стью и жаждой крови. равляет героев еще сильнее
После проведения ритуала с и каждый раз, когда герои
алтарем, день для приключен- встречают кого-то на своем
цев больше никогда не насту- пути, они видят не человека а
пит. Всадники не смогут ви- чудовище. Игроки-всадники
деть солнечный свет, для них поочередно бросают кубик,
наступают вечные сумерки, чтоб определить, что именно
вместо дождя с неба падает они видят:
пепел.

Таблица
видений

Число на Эффект
кубике
d20
1 Герои видят монстра-голема с огромным ртом, монстр с ревом втягива-
ет воздух и будто высасывает из приключенцев жизнь: все получают - 2
конституции. Когда голем убит конституция восстанавливается.
2 Герои видят безобразного колдуна у которого из глаз течет кипящая
смола. Колдун колдует - вокруг него распространяется темная аура
сверхчеловеческой муки, все получают по 1 урона каждый раунд, пока
враг не будет убит.
3 Герои видят, что изо рта этого человека при разговоре выпадают мо-
гильные черви. Чувствуется гнилостный запах.
4 Герои видят, что глаза у человека черные, как белки, так и радужки, и
живот у него огромный, и будто что-то движется внутри. Если вскрыть
живот тем монстрам, то оттуда выползут серебряные змеи, которые на
воздухе превратятся в длинные серебристые ленты, расшитые текстом
древних молитв.
5 Герои видят высокое гуманоидное существо в которого вместо лица
гладкая поверхность, покрытая дырочками из которых выстреливает зе-
леный едкий туман, что разъедает кожу героев. Все получат однократно
раз 1д4 повреждения и харизма всех устанавливается в 4. Монстр имеет
золотую кровь, которая при попадании на кожу лечит ожог и восстанав-
ливает харизму.
d20 Эффект

6 Герои видят огромную толстую змею с массивными челюстями. Змея во-


ет-поет. Все оружие героев (исключая святой символ клерика) оживает
и превращается в разнородных змей, с шансом 50% будут или кусаться
на 1д4 повреждений, или бежать. Когда змея-колдун убита, чары развеи-
ваются.
7 Герои видят человека с расколотой пополам головой. В зияющей ране
копошится что-то черное. Вместо кожи, тело человека обросло темной
броней из странного золотистого материала. Кожа-броня не дает ника-
ких бонусов, но отпугивает других «монстров».
8 Герои видят голое гуманоидное чудовище: его руки сложены на груди и
зарощенны кожей. При приближении героев он разрывает свою кожу,
освобождая руки и обливаясь кровью. Монстр кашляет темной жидко-
стью.
9 Герои видят человекоподобное чудовище, что не имеет головы, а шея
его завершается ртом-сфинкером со многими рядами зубов. Чудовище
странно жужжит.
10 Герои видят полуразложившийся труп, что тянет на себе каменный
могильный крест. Когда труп смотрит на героев, его взгляд пронизывает
героев могильным холодом, все их мышцы словно деревенеют. Ловкость
всех устанавливается в 6, пока враг не будет уничтожен.
11 Герои видят человека, у которого из орбит торчат длинные красные щу-
пальца. Он ощупывает щупальцами землю перед собой и таким образом
движется.
12 Герои видят человека в одеждах монаха. Он полностью облитый кровью.
Он с огромной скоростью произносит слова непонятной молитвы. Ког-
да герои слышат молитву монаха, она впивается им в мозг, болезненно
пульсирует в голове. Мудрость и Интеллект всех падает на 2, пока враг
не будет убит. Вместо костей конечностей у монаха есть тяжелые булавы
(на 1д8 урона).
13 Герои видят человека, ребра которого чрезмерно длинные и раскрыты
у него за спиной, словно крылья. Между ребрами натянутые полупро-
зрачные перепонки. Грудь человека покрыта ранами, бесформенная и
обвисшая. Человек кричит, как птица, и пытается взлететь, махая кры-
льями-ребрами.
14 Герои видят человека, всего покрытого белыми волдырями. Волдыри все
время лопаются, разбрызгивая белую жидкость вокруг, и из них вылета-
ют страшного вида насекомые, с жужжанием разлетаются прочь.
15 Нет эффекта.
16 Герои видят голого человека, живот которой разъела гигантская опу-
холь. Опухоль разваливается и от нее отпадают творожистые куски.
Смрад невероятный.
17 Герои видят человека с очень широкой грудной клеткой, из которой
растут 2 длинные шеи что завершаются огромными головами. Головы
имеют рты от уха до уха, полные зубов-иголок. Головы дерутся друг с
другом, не обращая внимание не героев.
18 Герои видят голого человека с почти прозрачной кожей. Мышцы под
кожей бледные, тонкие. Внутренности ссохлись в темный ком. Видно,
что средние грудной клетки копошится что-то черное.
19 Герои видят человека, всего покрытого красным мокрым лишаем. Вме-
сто головы у него месиво плоти из которого под различными углами
торчат зубы, ногти и волосы. Существо слепое и щупает руками перед
собой, передвигаясь.
20 Глаза у человека выпавшие и свисают с орбит на нервах и сухожилиях.
Нижней челюсти у него нет и длинный темный язык свисает с вдоль
горла и, извиваясь, тянется к героям.

Понятно, что эти монстры для самых одержимых (они


- навеянная демонами иллю- могут умереть от иллюзорно-
зия, и на самом деле герои го жара, стать уродливыми от
будут иметь дело с обычны- иллюзорных яда). Различные
ми людьми. И сражаться те монстры - андеды, твари ха-
монстры будут как обычные оса - для героев остаются со-
люди (нулевого уровня, или бой. Если героям встречается
как угодно ведущему). Герои группа людей, они все выгля-
соответственно будут обма- дят для героев, как разные
зываться их кровью, биться особи одного вида монстров.
их костями, как дубинами, Когда герои сражаются на
одевать их кожу, как броню земле, лошади-демоны бега-
и вплетать в волосы киш- ют вокруг, хотят, чтобы герои
ки-ленты. Но негативные на них залезли.
эффекты, как раны и увечья Когда герои видят толпу бо-
от «магических» свойств мон- лее ста человек, он видится
стров, вполне реальные им, как море теней. Отовсюду
с того моря героям тянутся
когти и клыкастые пасти. После того, как игроки, по-
Вылечиться от наваждения гибших в бою, или превра-
можно, убив своего коня. Ло- тившихся в демонов, созда-
шадей демонов можно убить дут новых героев, по ходу
освященным серебром, свя- следующих квестов они будут
той водой, магией клериков. действовать в условиях вой-
Эти демоны боятся простой ны и могут встречать всадни-
воды, не любят реки и дожди. ков смерти, познавать в них
Если не получилось убить своих предыдущих персона-
лошадь с одного удара, она жей, бороться с ними и т.д .
будет биться и подожжет все Если героев 3 - лошадей к
вокруг и убежит, а его всад- ним придет 3, четвертая убе-
ник навеки останется безум- жит и будет искать себе всад-
ным. ника. Если героев более 4, то
Если герои бьются верхом, одна лошадь заразит обоих,
кони-демоны начинают ды- если на него одновременно
шать пламенем, поджигать сядут 2 человека. Если ло-
все вокруг, метаться, их тела шадь закрыть где-то, она все
накаляются. Демонический равно догонит партию через
жар не повреждает всадни- половину суток.
ка. В любом случае, через 8 Лошади не пойдут с героями
раундов конной битвы, от в подземелье.
адского жара цепи, которые Лошади не дадут надеть на
держат всадники, сплавля- себя седло и уздечку, не за-
ются вокруг их запястьев, хотят впрягаться в телеги,
таким образом приковывая кареты и т.д. Если тот, кто
всадника к лошади. В тот са- призвал лошадей, не захочет
мый момент мудрость героя на нее залезать, лошадь будет
падает до нуля и он перестает преследовать его, впослед-
существовать, как человек, ствии (несколько дней) она
превращаясь в монстра, одер- начнет терять терпение, ку-
жимого жаждой уничтожать. саться, будет давить на героя,
Если герой не держится рука- в результате она сломает ему
ми за цепь, он все равно по- ногу или две и ляжет рядом.
падается, ибо цепи-стремена Если герой скроется в здании,
хватают его за ноги. конь устроит пожар, или
пробьет стену. Пока герой не безумием.
сядет на коня, он не заразится

Конец
Киев 2016

Если есть вопросы, критика, смешные картиночки, шлите сюда


doctormrrr@ukr.net

Вам также может понравиться