Вы находитесь на странице: 1из 14

3D-МОДЕЛИРОВАНИЕ

И 3D-ПЕЧАТЬ
Урок № 2

Инопланетные
растения
и животные

¾¾ План работы.
Создание инопланетного дерева, травы
и цветков. Дублирование и создание
общей локации внеземной природы.
Моделирование животных при помощи
цилиндров, сфер, параболоида и тора.
Добавление объектов в общую локацию.

2
Инопланетные растения и животные

Инопланетные растения
и животные

М
ы с вами уже создали основу проекта — поверх-
ность планеты. Однако этого недостаточно для
того, чтобы создаваемый нами мир выглядел
целостно. По этой причине сегодня мы рассмотрим, как
создавать разнообразные объекты в Tinkercad.
Первым элементом, который мы создадим, будет ино-
планетное дерево. Его можно создать с помощью набора
объектов разной формы, или нарисовав вручную (Scribble).
Для примера мы использовали второй вариант (рис. 1).

Рисунок 1
После создания элемент был дублирован (Ctrl + D)
и сгруппирован таким образом, чтобы напоминать ре-
альное дерево (рис. 2).

3
Урок № 2

Рисунок 2
Также были добавлены «яблоки» (элемент Icosahedron)
(рис. 3).

Рисунок 3
Ссылка на проект в Tinkercad.

4
Инопланетные растения и животные

Переходим к созданию травы и цветов. При создании


космической травы были использованы двухцветные
Fractal penrose (рис. 4).

Рисунок 4
Цветы можно создать похожим с деревом образом.
Рисуем для начала три лепестка вручную (Scribble). За-
тем дублируем объект и располагаем элементы по кругу.
В конце группируем раскрашенный объект (рис. 5).

Рисунок 5
Для создания ножки использовался объект Tree. В ре-
зультате мы получили такой результат (рис. 6):

5
Урок № 2

Рисунок 6
Ссылка на проект в Tinkercad.
Для добавления объекта из одного проекта в другой,
следует выделить необходимый объект, скопировать его
(Ctrl+С) и вставить (Ctrl+V) в нужный проект (рис. 7).

Рисунок 7

6
Инопланетные растения и животные

Как же во Вселенной без живых существ? Давайте


дополним проект необычными животными. Предлагаем
вам создать космического кота и рыбу-ежа.
Перейдем к созданию кота. Начнем с ушей. Для их мо-
делирования воспользуемся элементом Paraboloid (рис. 8).

Рисунок 8
Голову и часть мордочки можно сделать с помощью
элементов Sphere. Чтобы ровно закрепить ушки на голове,
следует установить сначала один объект, а затем восполь-
зоваться функцией Flip (отражение) (рис. 9).

Рисунок 9

7
Урок № 2

Нос и глаза необычного кота можно сделать с по-


мощью элементов Hi-Res Sphere, поверхность которых
отличается от Sphere (рис. 10).

Рисунок 10
Перейдем к туловищу. Основная его часть создана с по-
мощью элемента — Cylinder, а крайние — Torus (рис. 11).

Рисунок 11
После закрепления головы можно перейти к построе-
нию лапок. Чтобы дважды не создавать одинаковые лапки,

8
Инопланетные растения и животные

воспользуйтесь дублированием (Ctrl+D) и отражением


элементов (Flip).
Для передних лапок проекта-примера использовались
элементы Cylinder и Torus, а для задних — Paraboloid,
Cylinder и Torus (рис. 12).

Рисунок 12
Для моделирования необычного хвоста был исполь-
зован элемент DNA (рис. 13).

Рисунок 13

9
Урок № 2

При создании инопланетного животного используйте


яркие цвета (рис. 14).

Рисунок 14
После создания нового объекта не забудьте добавить
его в общую локацию.
Ссылка на проект в Tinkercad.
А теперь давайте сделаем кота космонавтом, добавим
ему шлем скафандра. Для этого используем Torus и Sphere.
Выделяем сферу, задаем ей цвет и ставим отметку
Прозрачный (рис. 15).

Рисунок 15
Ссылка на проект в Tinkercad.

10
Инопланетные растения и животные

Теперь создадим рыбу-ежа.


Начнем из основной формы — сферы. Для создания
глаз можно использовать Half Sphere. Для того, чтобы не
создавать и размещать каждый элемент отдельно, создаем
сначала один глаз, а затем дублируем его (рис. 16).

Рисунок 16
Чтобы сделать рот, добавим фигуру Torus (рис. 17).

Рисунок 17
Для создания шипов, выбираем фигуру Cone, изменяем
ее до нужного размера, и дублируя этот элемент, покры-

11
Урок № 2

ваем рыбу иголками. Чтобы сделать ее более интересной,


шипы следует делать разного размера (рис. 18).

Рисунок 18
Можно еще добавить хвост, воспользовавшись кону-
сом. А чтобы сделать отверстия, применим пересечение
Cone с тремя небольшими фигурами Wedge (выставив им
параметр Hole вместо цвета), а затем нажимаем Group.
Хвост готов (рис. 19)!

Рисунок 19
Ссылка на проект в Tinkercad.
12
Инопланетные растения и животные

13
Урок № 2
Инопланетные растения
и животные

© Владислав Бучковский
© Компьютерная Академия «Шаг»
www.itstep.org

Все права на охраняемые авторским правом фото-, аудио- и видеопро-


изведения, фрагменты которых использованы в материале, принадле-
жат их законным владельцам. Фрагменты произведений используются в
иллюстративных целях в объёме, оправданном поставленной задачей, в
рамках учебного процесса и в учебных целях, в соответствии со ст. 1274
ч. 4 ГК РФ и ст. 21 и 23 Закона Украины «Про авторське право і суміжні
права». Объём и способ цитируемых произведений соответствует
принятым нормам, не наносит ущерба нормальному использованию
объектов авторского права и не ущемляет законные интересы автора
и правообладателей. Цитируемые фрагменты произведений на момент
использования не могут быть заменены альтернативными, не охраня-
емыми авторским правом аналогами, и как таковые соответствуют
критериям добросовестного использования и честного использования.
Все права защищены. Полное или частичное копирование материалов
запрещено. Согласование использования произведений или их фраг-
ментов производится с авторами и правообладателями. Согласованное
использование материалов возможно только при указании источника.
Ответственность за несанкционированное копирование и коммерческое
использование материалов определяется действующим законодатель-
ством Украины.

Вам также может понравиться