Вы находитесь на странице: 1из 202

Грэм Дэвис

Полночный вор

Перевод: Андр

PuffinBooks
Опасность подстерегает вас повсюду в каждом в уголке
Порт Блэксэнда - печально известного города воров!
Вы ученик Гильдии воров Порт Блэксэнда. Сегодня время
испытания, кульминация вашего обучения, ваша миссия
состоит в том, чтобы найти и украсть бесценный
драгоценный камень, Око Василиска, и специальные навыки,
которые вы изучили, будут сегодня проверены до предела!
Множество ужасов подстерегают во тьме закоулков и
переулков этого злого города. Сможете ли вы выполнить
свою опасную задачу? У вас есть время до утра, чтобы
проявить себя.
Два кубика, карандаш и ластик — это все, что вам
нужно для выполнения вашей миссии. Вы сами будете решать,
каким маршрутом следовать, с какими врагами сражаться и
с какими опасностями повстречаться.
Порт Блэксэнд - печально известный город воров! Его
мрачная репутация известна от Зенгиса до Шазара. И вы один
из тех негодяев, которыми славится Порт Блэксэнд. Или, по
крайней мере, надеетесь им стать. Годы обучения в Гильдии
воров приближаются к концу, впереди ночь испытания. Как и
любому другому ученику в Гильдии, вам предстоит пройти
испытание, чтобы узнать, годитесь ли вы для вступления в
Гильдию в качестве полноправного члена. Ваша миссия состоит
в том, чтобы найти и украсть бесценный драгоценный камень
Око Василиска. Специальные навыки, которые вы изучили в
качестве ученика, будут сегодня вечером проверены до
предела. К утру вы станете полноправным членом гильдии, или
отверженным неудачником, или еще что похуже.
Злые существа и опасности подстерегают вас в темноте
переулков Порт Блэксэнда. Будут ли ваши навыки достаточны
для выполнения вашей опасной задачи? У вас есть время до
утра, чтобы проявить себя!
Два кубика, карандаш и ластик— это все, что вам нужно,
чтобы отправиться в это захватывающее приключение, которое
дополнено оригинальной боевой системой и листом персонажа
для записи ваших выигрышей и потерь.
Впереди много опасностей, и ваш успех ни в коем случае
не является несомненным. Вам решать, каким маршрутом
следовать, с какими опасностями повстречаться и с какими
противниками сразиться!
ВСТУПЛЕНИЕ
Прежде чем приступить к своему испытанию, вы должны
сначала определить свои сильные и слабые стороны. Хотя во
время вашего обучения вас учили, что насилие не всегда
является лучшим выходом из ситуации, ваше обучение
включало в себя и фехтование, и вы можете достаточно хорошо
постоять за себя в бою.
Чтобы увидеть, насколько эффективными были ваши
тренировка, вы должны использовать кубики, чтобы
определить ваши начальные показатели Мастерства,
Выносливости и Удачи. На странице ниже есть лист персонажа,
который вы можете использовать для записи деталей
приключения. На нем вы найдете место для записи ваших
показателей.
Рекомендуется, либо записывать свои результаты на листе
персонажа карандашом, или сделать копии страницы, чтобы
использовать в будущих приключениях, так как вам, наверняка,
понадобится не одна попытка, чтобы достигнуть цели.
Мастерство, Выносливость, Удача
Бросьте кубик, добавьте 6 к результату и запишите сумму
– это ваш показатель Мастерства.
Бросьте два кубика. Добавьте 12 к результату запишите эту
сумму – это ваша Выносливость.
Бросьте кубик, добавьте 6 к результату и запишите сумму
– это ваш показатель Удачи.
Это ваши первоначальные показатели, и вы никогда не
должны стирать запись о них. Ваши характеристики будут
постоянно меняться во время вашего приключения, но
первоначальные оценки будут меняться очень редко. Помните,
что ваши характеристики не могут превышать свои
первоначальные показатели, за исключением очень редких
случаев, о которых вам будет сказано особо. Вы должны вести
учет всех изменений, так что пишите маленькими цифрами или
используйте ластик.
Ваш показатель Мастерства отражает ваш навык
фехтования и общий боевой опыт, чем выше, тем лучше. Ваш
показатель Выносливости отражает ваше телосложение и
общую живучесть, чем выше ваш уровень Выносливости, тем
дольше вы будете в состоянии бороться. Ваша оценка Удачи
определяет, везучий ли вы человек. Удача и магия играют
важную роль в фэнтазийном мире, который вы собираетесь
исследовать.
Сражения
Во время приключений вы будете встречаться с другими
людьми и существами. Некоторые из них будут атаковать вас, с
другими вы сами решите вступить в бой. В этих случаях вы
должны провести битву, как описано ниже.
Сначала запишите Мастерство и Выносливость существа в
первое пустое поле битвы с врагом на листе персонажа. Каждый
раз, когда встречаете врага, значения его характеристик, будут
указаны в книге. Запишите также любые специальные
способности этого противника, если они у него есть.
Ход битвы таков:
1. Бросьте два кубика за существо. Добавьте его
Мастерство. Получившийся результат будет его силой атаки.
2. Бросьте два кубика за себя. Добавьте свое Мастерство
на текущий момент. Это – ваша сила атаки.
3. Если ваша сила атаки выше, чем у противника, вы его
ранили. Переходите к шагу 4. Если у противника сила атаки
больше вашей, то ранили вас. Переходите к шагу 5. Если обе
силы атаки одинаковы, вы парировали удары друг друга –
начинайте следующий раунд с шага 1.
4. Вы ранили противника, поэтому вычтите 2 из его
Выносливости. Можете призвать на помощь свою Удачу, чтобы
нанести дополнительные повреждение (см. ниже).
5. Вас ранили, поэтому вычтите 2 из своей Выносливости.
Опять же, можете призвать свою Удачу (см. ниже).
6. Внесите соответствующие поправки в значения своей
Выносливости (и Удачи, если вы ею воспользовались – см.
ниже) либо Выносливости противника.
7. Продолжайте в подобной последовательности, пока
Выносливость одного из вас не упадет до нуля (смерть).
Если вы погибли в бою, то должны начать приключение
снова с самого начала, создав нового персонажа.
Бегство из боя
В некоторых схватках вам будет предоставлена
возможность бежать из боя. Вы можете сбежать только в том
случае, если вам это предлагают. Если вы убегаете, ваш
противник автоматически ранит вас (теряете 2 очка
Выносливости). Вы можете использовать Удачу, чтобы
уменьшить этот урон (см. ниже).
Сражение с несколькими противниками
Если вы столкнетесь с несколькими врагами, инструкция
на этой странице, расскажет вам, как вступить в бой. Иногда вы
будете сражаться с ними как с одним противником; иногда вы
будете бороться с каждым из них по очереди.
Если они рассматриваются в качестве одного противника,
бой идет как обычно. Когда вы будете бороться с вашими
противниками по одному, бой тоже будет идти как обычно - за
исключением того, что сразу после того, как вы победите
существо, следующий враг немедленно атакует вас! Когда же
вы окажетесь под атакой нескольких противников, выберите
того из них, кого будете атаковать в этом раунде, и определите
силу атаки всех участников боя. Если ваша сила атаки выше, чем
у вашего противника, вы раните его, но только его. Если у
другого врага более высокая сила атаки, он ранит вас, если нет
- вы просто парировали его удар.
Удача
В разное время, во время вашего приключения, или в
сражениях или когда вы столкнетесь с ситуациями, в которых
вам может повезти или не повезти, вы можете положиться на
свою Удачу, чтобы получить благоприятный результат. Но
будьте осторожны! Использование Удачи является
рискованным делом, и если вам не повезет, то результаты могут
быть катастрофическими.
Процедура использования Удачи заключается в
следующем: бросьте два кубика. Если выпавшее число равно
или меньше, чем ваш текущий счет Удачи, вам повезло, и
результат будет в вашу пользу. Если число выше, чем ваш
текущий счет Удачи, вам не повезло, и вы будете наказаны.
Эта процедура известна, как проверка Удачи. Каждый раз,
когда испытываете Удачу, вы должны вычитать 1 из вашего
текущего счета. Таким образом, вы скоро поймете, что чем
больше будете полагаться на свою Удачу, тем более
рискованным это будет.
Применение Удачи в сражениях
На определенных страницах книги вам будет говориться
проверить Удачу, и будут указаны последствия вашего везения
или невезения. Однако в сражениях у вас всегда есть вариант
прибегнуть к своему везению, либо чтобы нанести противнику
более серьезное ранение, либо чтобы уменьшить серьезность
полученной раны.
Если вы только что ранили противника, можете проверить
Удачу, как описано выше. Если вам повезло, вы нанесли
сильную рану, и можете вычесть дополнительно 2 очка из
Выносливости противника. Однако если вам не повезло, вы его
просто оцарапали, и противник теряет только 1 очко
Выносливости вместо 2.
Если вас только что ранили, вы можете проверить Удачу,
чтобы попытаться свести ранение к минимуму. Если вам
повезло, вы ухитрились избежать полного ущерба от удара и
теряете только 1 очко Выносливости вместо 2. Если вам не
повезло, вы получаете более серьезное ранение. Вычтите 1
дополнительное очко Выносливости.
Помните, каждый раз, когда проверяете Удачу, вы должны
вычитать 1 из вашего показателя Удачи.
Восстановление Мастерства, Выносливости и Удачи
Мастерство
Ваш навык Мастерства не изменится во время вашего
приключения. Иногда параграф может содержать инструкции
увеличить или уменьшить ваш показатель Мастерства.
Магическое оружие может увеличить ваш навык, но помните,
что только одно оружие можно использовать одновременно!
Вы не можете использовать 2 бонуса, если носите два
волшебных меча. Ваш навык Мастерства никогда не может
превышать начального значения, если это специально не
указано. Использование зелья Мастерства (смотри ниже)
восстановит ваш навык до исходного уровня в любое время.
Проверка Мастерства
В разное время вам будет предложено проверить свое
Мастерство. Процедура тестирования вашего Мастерства
выглядит следующим образом: бросьте два кубика. Если
выпавшее число равно или меньше вашего текущего
Мастерства, вы успешно прошли проверку, и результат будет в
вашу пользу. Если число больше вашего текущего Мастерства,
вы не прошли проверку, и вам придется пострадать от
последствий. Однако, в отличие от «проверки Удачи», не
отнимайте 1 очко от вашего Мастерства каждый раз, когда
проверяете его.
Выносливость и провизия
Ваш показатель Выносливости будет постоянно меняться
за время вашего приключения, из-за сражений с монстрами и
выполнения трудных задач. Когда вы окажетесь рядом с вашей
целью, ваш уровень Выносливости может быть опасно низким
и сражение, в подобном случае, может быть особенно опасно,
так что будьте осторожны!
Ваш рюкзак изначально содержит десять порций еды. Вы
можете отдохнуть и поесть в любой момент, но только не во
время боя. Употребление в пищу еды восстанавливает 4 очка
Выносливости. Когда вы едите пищу, добавьте 4 к вашему счету
Выносливости и вычтите 1 порцию еды из вашего имущества.
Помните, что у вас впереди длинный путь, так что используйте
ваши запасы мудро!
Помните также, что ваш счет Выносливости не может
превышать ее начального значения, если это специально не
указано. Использование зелья Выносливости (смотри ниже)
восстановит Выносливость до исходного уровня в любое время.
Удача
Во время приключения, когда вам особенно повезет, к
вашему показателю Удачи будут начисляться дополнительные
баллы. Подробности приведены на страницах книги. Помните,
что, как и Мастерство и Выносливость, ваша Удача никогда не
может превышать ее начального значения, если это специально
не указано на странице. Использование зелья Удачи (см. ниже)
восстановит ее до исходного уровня в любое время, и увеличить
ваш первоначальную Удачу на 1 балл.
Снаряжение и зелья
Вы начнете свое приключение с минимальным
количеством снаряжения, но можете найти или купить
различные предметы во время вашего путешествия. В карманах
у вас 5 золотых монет. Вы вооружены коротким мечом и одеты
в кожаные куртку и штаны. У вас есть рюкзак, чтобы хранить
свои запасы еды и снаряжение. Сейчас в нем лежат:

Маленький потайной фонарь - он дает достаточно света,


чтобы видеть в большинстве ситуаций и при этом, не
обнаруживать свое присутствие.
Факел
Трутница для зажигания лампы и факела
Провизия на десять приемов пищи - как и когда вы
используете провизию, описано выше
В дополнение к этому снаряжению Гильдия воров
снабжает вас волшебным зельем. Вы можете выбрать:
Зелье Мастерства - восстанавливает Мастерство.
Зелье Выносливости - восстанавливает Выносливость.
Зелье Удачи - восстанавливает очки Удачи и добавляет 1 к
первоначальному уровню.
Эти зелья могут быть выпиты в любое время во время
вашего приключения (за исключением того момента, когда вы
участвуете в битве). Принимая зелья, вы будете,
восстанавливать Мастерство, Выносливость или Удачу до
исходного уровня (а зелье Удачи добавит 1 очко к начальному
показателю).
Каждая бутылка содержит 1 порцию зелья, то есть
характеристика может быть восстановлена один раз за время
приключения. Запишите на вашем листе персонажа, какое
зелье вы выбрали.
Помните также, что вы можете выбрать только одно из
трех зелий, так что выбирайте мудро!

Дополнительное снаряжение
В ходе вашего приключения у вас будет возможность
получить широкий ассортимент предметов, некоторые из них
могут пригодиться вам позже в вашем приключении. Но как вор,
вы должны быть в состоянии двигаться быстро и тихо в любое
время, поэтому не должны обременять себя слишком тяжелой
ношей и слишком большим количеством предметов. Вы не
можете носить в своем рюкзаке более шести предметов
одновременно (в начале приключения у вас в рюкзаке одно
свободное место). Вся ваша еда считаются одним предметом, а
зелье – другим, запишите их в первых двух ячейках рюкзака на
листе персонажа, прежде чем начнете приключение. Обратите
внимание, что ваш меч, любая одежда и деньги, а также мелкие
предметы, которые носите в карманах, не считаются
предметами в рюкзаке.
Специальные навыки
Помимо Мастерства, Выносливости и Удачи, у вас есть три
специальных навыка, которым вы обучались во время обучения
в Гильдии воров, выберите три навыка из следующего списка и
запишите их на листе персонажа. Вы можете обладать
следующими навыками: верхолаз, скрытность, взломщик,
карманник, подкрадывание, наблюдательность и тайные
знаки.
В различные моменты вашего приключения вас могут
спросить, есть ли у вас определенный навык или нет. Это важно,
поэтому запишите выбранные навыки и не притворяйтесь во
время приключения, что у вас есть те навыки, которых у вас нет!

ПРОЛОГ
Вы стоите в зале заседаний Гильдии воров Порт
Блэксенда. Комната до отказа заполнена карманниками,
нищими, грабителями, взломщиками и ворами всех мастей, все
они пришли, чтобы стать свидетелями Испытания Учеников.
Ранник, Глава Гильдии, стоит посреди комнаты.
«Знает ли кто-нибудь из присутствующих здесь членов
причину, по которой этого ученика не следует проверять в
соответствии с традициями гильдии?» - провозглашает он.
Несмотря на то, что знаете, что это всего лишь формальность,
ваш желудок сжимается, когда ждете ответа.
Когда никто не возражает, Ранник поворачивается к вам.
«Неделю назад, - говорит он, - торговец по имени Брасс
приобрел драгоценный камень, известный как Око Василиска.
Он, несомненно, спрячет его где-нибудь в городе или
окрестностях. Герб этого купца монета - вот и вся информация,
которую вам нужна. Для вашего испытания вы должны найти и
украсть Око Василиска. Снаружи только что наступили сумерки,
и у вас есть время до рассвета, чтобы завершить свое
испытание. Вы понимаете?»
Вы киваете.
«Значит, - говорит Ранник, - мне остается только сказать:
будь осторожен, помни о своих тренировках - и удачи».
Собравшиеся члены гильдии бормочут свое согласие,
когда вы покидаете зал собраний, чтобы забрать свое
снаряжение. Вы все проверили уже дюжину раз. Но делаете это
в последний раз, когда готовитесь покинуть гильдию. У вас есть
меч, несколько монет, потайной фонарь, факел, трутница,
немного еды, волшебное зелье, предоставленное гильдией, и
рюкзак, Убедившись, что все в порядке, вы покидаете Дом
Воров по одному из его более чем дюжины тайных входов и
направляетесь на темные улицы Порт Блэксэнда.
ЛИСТ ПРИКЛЮЧЕНИЯ
Мастерство Выносливость Удача
Начальное Начальное Начальное
значение = значение = значение =

Навыки Запасы Примечания


провизии
Верхолаз

Скрытность

Взломщик

Карманник

Подкрадывание

Наблюдательность

Тайные знаки

Предметы Другие
в рюкзаке предметы
СРАЖЕНИЯ С МОНСТРАМИ
Мастерство = Мастерство = Мастерство =
Выносливость = Выносливость = Выносливость =

Мастерство = Мастерство = Мастерство =


Выносливость = Выносливость = Выносливость =

Мастерство = Мастерство = Мастерство =


Выносливость = Выносливость = Выносливость =

Мастерство = Мастерство = Мастерство =


Выносливость = Выносливость = Выносливость =
1
Когда покидаете гильдию, вы быстро прикидываете в уме
места, где можете найти информацию о местонахождении
драгоценного камня. У большинства богатых торговцев в городе
есть дома рядом с Полевыми воротами, и если найдете дом
Брасса, то, возможно, сможете найти там какую-нибудь
полезную информацию. С другой стороны, Гильдия торговцев
находится прямо через Рыночную площадь, и если Брасс
важный торговец, у него наверняка там есть контора или
кабинет для приема гостей, и, наконец, есть Петля, район
города вокруг Гильдии воров. Там почти никогда не встретишь
торговца, но это лучшее место в Аллансии для сбора
всевозможных сплетен и слухов. Где попробуете начать в
первую очередь?
Гильдия торговцев? 129
Дом Брасса? 156
Петля? 203
2
Вода ледяная. Вы начинаете переходить пруд, и в тот же
миг ваши ноги атакует стая маленьких, но злобных пираний.
Пытаетесь отбиться от них, но это нелегко - вы едва можете
видеть их сквозь заросшую водорослями воду, и в конечном
итоге больше брызгаетесь водой, чем наносите удары.
Сражайтесь с ними как с одним существом, но из-за своего
затруднительного положения вычитайте 1 очко из вашей силы
атаки во время этого боя.
МАСТЕРСТВО ВЫНОСЛИВОСТЬ
ПИРАНЬИ 6 6
Если выиграете - 8.
3
Вы пытаетесь открыть дверь, но она заперта. Если у вас
есть навык взломщик - 259. Если нет, или попробуйте открыть
дверь с изображением рыбы (163), или покиньте Гильдию
торговцев и ищите подсказки в доме Брасса, если еще там не
были (156), или поищите информацию в районе Петли, если
еще там не были (203), или отправляйтесь на поиски Ока
Василиска, вооружившись только той информацией, которой у
вас уже есть (144).
4
Вы находите подходящее место и начинаете взбираться на
стену. Если используете веревку с крюком - 15. Если нет - 257.
5
Ваше оружие попадает в цель и выбивает факел из
держателя. Он падает на пол, несколько секунд брызжет
искрами и гаснет. Вокруг кромешная тьма, и вы на ощупь
пробираетесь вдоль стен пещеры, пытаясь найти проход,
который выведет вас из нее, Проверьте Удачу. Если повезет - 94.
Если не повезло - 220.
6
Открываете клетку, и гном выскакивает наружу,
протягивая руки к вашему горлу. Он, кажется, становится
больше, когда нападает на вас; его кожа становится
чешуйчатой, а вдоль позвоночника вырастают шипы. Вас
обманул Меняющий Форму. Теперь вы должны сражаться за
свою жизнь.
МАСТЕРСТВО ВЫНОСЛИВОСТЬ
МЕНЯЮЩИЙ
10 10
ФОРМУ
Если выиграете, то покидаете комнату - 155.
7
Вы выбегаете из дома и теряетесь в ночи, петляя по
извилистым переулкам, чтобы сбить со следа возможную
погоню. Вы знаете, что грохот разбудил весь дом, а значит туда
уже не вернуться. Вы можете посетить Гильдию торговцев, если
еще этого не делали (129), либо посетить Петлю, если еще этого
не делали (203), либо отправиться на поиски Ока Василиска,
надеясь, что у вас достаточно информации (144).

8
Вы благополучно добираетесь до постамента, и некоторое
время стоите на нем, держась за статую и переводя дыхание,
прежде чем посмотреть на надпись. Смахнув опавшие листья и
другой мусор, вы обнаруживаете следующие слова:
Мое каменное сердце немо,
Моя стрела никогда не летит,
И все же, когда моя стрела направляется к дому,
Врата смерти широко распахиваются.
Некоторое время вы ломаете голову, не зная, что делать.
Когда прислоняетесь к статуе, она слегка сдвигается, заставляя
вас подпрыгнуть. Вы нажимаете на нее сильнее, и она снова
сдвигается - вся эта штука сделана так, чтобы вращаться вокруг
своей оси. Стрела, должно быть, ключ к тому, чтобы попасть в
курган. Что будете делать?
Нацелите ее на курган? 294
Нацелите ее на остатки дома? 346
Направите ее на стоячий камень у кургана? 383
9
Проскакиваете мимо мужчин и выбегаете в ночь, оставляя
«Крысу и хорька» позади. Блуждая по темным переулкам Петли,
вы решаете, что делать дальше.
Поищите информированного нищего
(если еще этого не делали)? 26
Навестите Мадам Стар (если еще
этого не делали)? 117
Или покинете Петлю? 387
10
Вы прикладываете ухо к двери и совершенно застигнуты
врасплох, когда доска поворачивается и ударяет вас! Потеряйте
2 очка Выносливости. «Дверь» внезапно превращается в
огромную гуманоидную фигуру: это деревянный голем, и вы
должны сразиться с ним.
МАСТЕРСТВО ВЫНОСЛИВОСТЬ
ДЕРЕВЯННЫЙ
8 6
ГОЛЕМ
Когда в первый раз выиграете раунд боя – 123.
11
Вы пытаетесь убедить себя, что это вам снится. Кто-нибудь
слышал о сражениях с собственной тенью? Вы уклоняетесь в
сторону, когда темная фигура атакует, и ее оружие с лязгом
ударяется о стену пещеры. Нет, это вам не снится. Ваша тень
имеет те же показатели Мастерства и Выносливости, что и вы;
сражайтесь с ней как с обычным противником. Если выиграете -
237.

12
Падаете на пол, и эта штука, что бы это ни было, пролетает
мимо, едва не задевая вас. На долю секунды оно зависает над
телом мертвого вора, а затем погружается в него, впитываясь в
мертвую плоть, как вода в губку. Тело дергается, а затем
поднимается на ноги. Ваши волосы встают дыбом, когда
мертвые глаза встречаются незрячим взглядом с вашими, и
мертвый вор пытается напасть на вас. Будете сражаться с
ожившим трупом (82) или попытаетесь убежать (192)?
13
Очень медленно вы тянетесь к ключу. Скорпион не
двигается, когда вы его берете. Вздохнув с облегчением, вы
поворачиваете ключ в замке, и огромная железная дверь
распахивается. Вы переступаете порог - 79.
14
Мужчины изумленно смотрят, как вы ловко вонзаете нож
между пальцами. Он движется все быстрее и быстрее, нанося
удары по столешнице между пальцами, но не задевает их.
Через минуту вы возвращаете нож, улыбаясь. Мужчины
передают вам 10 золотых. Вы пытаетесь вовлечь их в разговор,
но быстро становится ясно, что они не знают ничего
интересного для вас. Вам придется искать информацию в
другом месте. Что теперь будете делать? Вы можете
расспросить Лысого Морри, что он знает о Брассе, если еще
этого не делали (195), или покинуть таверну и попытать счастья
в другом месте в Петле (203).
15
Вы подтягиваетесь вровень с верхушкой стены. К своему
ужасу, видите, что она усеяна битым стеклом, которое
постепенно перерезало вашу веревку, пока вы поднимались. В
этот момент последняя нить вашей веревки обрывается, и вы
падаете. Вычеркните веревку с крюком с листа персонажа.
Проверьте Мастерство. Если успешно - 257. Если нет - 209.
16
Осторожно огибая дворец, вы находите участок стены,
где, как вам кажется, у вас будет хороший шанс остаться
незамеченным. Вы быстро оглядываетесь, никого не видите и
начинаете подниматься. Вы почти достигли вершины стены,
когда слышите крик снизу, Дворцовая стража заметила вас. Что
теперь будете делать?
Продолжите подъем? 146
Спрыгните вниз и попытаетесь убежать? 391
17
Едва осмеливаясь дышать, вы приступаете к
обезвреживанию ловушки. После нескольких секунд
кропотливой работы раздается щелчок, и на землю падает
горсть маленьких дротиков - не толще иголок. В лунном свете
видно, как на их остриях блестит что-то липкое: яд,
предназначенный для убийства воров. Вы уже собираетесь
начать работу над дверью, когда слышите вдалеке топот сапог,
приближается патруль, вдобавок, оглушенный стражник
начинает стонать. Надо уносить ноги, вы сворачиваете в
переулок, который проходит вдоль одной из стен здания, ища
какой-нибудь другой путь попасть внутрь - 210.
18
Забираетесь на парапет дворцовой стены, но стража уже
ждет вас тут, вас убивают прежде, чем успеваете подняться на
ноги. Вам следовало бы знать, что лучше даже не пытаться
пробраться во дворец Лорда Аззура. Ваше приключение
заканчивается здесь.
19
Вы протягиваете руку и касаетесь сгорбленной фигуры.
Она поворачивается с нечеловеческим рычанием, и вы
смотрите прямо в горящие полные ненависти глаза упыря. Вы
нарушили его ночной пир, и теперь должны сражаться, чтобы
самому не попасть к нему в меню.
МАСТЕРСТВО ВЫНОСЛИВОСТЬ
УПЫРЬ 8 7
Если он ранит вас четыре раза - 171. Если убьете упыря -
57.
20
Вы протягиваете руку и касаетесь диска. Слишком поздно
вы замечаете серебряную проволоку, которая соединяет сундук
со вторым хрустальным воином. Прежде чем поймете, что
происходит, вы чувствуете, как хрустальный меч легонько
касается вашего затылка. Ваша единственная надежда -
попытаться взять диск так, чтобы не до конца активировать
ловушку. Если у вас есть навык карманник - 208. Если нет - 49.
21
Какой-то инстинкт подсказывает вам, что в одном из
сундуков в кладовой есть что-то очень странное. Вы слышали,
что некоторые люди строят фальшивые хранилища, полные
ловушек для того, чтобы сделать фарш из воров, а прячут свои
ценности где-нибудь в другом месте. Что будете делать? Если
все-таки хотите войти в кладовую (120), можете осмотреть стол,
если еще этого не делали (90), или покинуть Гильдию торговцев
и поискать подсказки в доме Брасса, если там еще не были(156),
либо посетить Петлю, если еще этого не делали (203), или
отправиться на поиски Ока Василиска, не ища больше никакой
информации (144).
22
Вы направляетесь к Поющему мосту. Вы помните, что
слышали что-то о хижине под ним, возможно, именно там
спрятано Око Василиска. Спустившись по ступенькам сбоку от
моста, вы подходите к маленькой деревянной хижине, на двери
которой написано: «НЕ ВХОДИТЬ». Постучите в дверь (307) или,
если у вас есть навык взломщик, вскроете замок (141)?
23
Труп падает на землю, но затем призрачное синее лицо
снова сочится из мертвой плоти и повисает в воздухе перед
вами, злобно хихикая, Это Вселяющийся Дух, и вы должны
сразиться с ним. Если у вас есть волшебное оружие – 142, если
нет - 111.

24
Бесшумно крадетесь по темной комнате, нащупывая путь
вдоль одной из стен. Вы чувствуете стену перед собой и быстро
находите дверной проем и деревянную дверь. Вы толкаете и
тянете, но она не открывается, должно быть заперта. Если у вас
есть навык взломщик - 324. Если нет - 245.
25
Едва осмеливаясь дышать, вы пробираетесь сквозь кости
и мусор. Кажется, что прошло несколько часов, прежде чем
минуете отверстия, но, наконец, вы это делаете. Вздыхаете с
облегчением, и в этот момент личинки снова вылетают из своих
нор - вы содрогаетесь, думая, насколько чувствителен их слух –
84.
26
Вы спокойно идете по Петле, разыскивая нужного вам
нищего. Все нищие в Порт Блэксэнде являются членами Гильдии
воров, и они могут быть очень ценным источником
информации. Пройдя немного, вы видите Барго Колесника,
катящегося к вам по темной улице. Когда-то он был солдатом,
но много лет назад потерял обе ноги на войне. С тех пор он
вынужден просить милостыню, разъезжая по городу в
маленькой тележке. Барго узнает вас, когда вы приближаетесь,
и приветствует вас кивком.
«Привет, юноша, - говорит он. –Проходишь испытание,
да?» Вы киваете и спрашиваете его, знает ли он что-нибудь о
Брассе. Он пожимает плечами.
«Скажу то, что все знают, - говорит он. - Он крупный
торговец, у него дом у Полевых ворот и контора в Гильдии
торговцев. Боюсь, ничем не смогу тебе помочь». Что будете
делать дальше?!
Поблагодарите и дадите ему золотую монету? 234
Пойдете в «Крысу и Хорек»
(если еще там не были)? 309
Навестите мадам Стар (если еще там не были)? 117
Или покинете Петлю? 387
27
Торопясь выбраться из пещеры, вы не замечаете ряда
отверстий в стене прохода. Шесть маленьких дротиков
выстреливают в проход на высоте груди. Бросьте кубик, чтобы
определить, сколько из них попало в вас. Каждый попавший
дротик наносит 1 очко урона; вы можете уменьшить общий урон
вдвое (округление вверх), если успешно испытаете Удачу. Если
все еще живы – 191.
28
Когда мужчины приближаются, вы обнажаете меч и
отступаете к стене. Другие посетители убираются с дороги - они
не хотят ввязываться в драку. Благодаря удобной позиции
можете сражаться с врагами по одному.
МАСТЕРСТВО ВЫНОСЛИВОСТЬ
ПЕРВЫЙ
7 6
ГОЛОВОРЕЗ
ВТОРОЙ ГОЛОВОРЕЗ 6 6
ТРЕТИЙ ГОЛОВОРЕЗ 5 7
После трех раундов боя - 332.
29
Вы пытаетесь разбить крышку сундука. Когда наносите
удар, вы слышите слабый щелкающий звук изнутри, за которым
следует скрип со стороны второго хрустального воина. Вы резко
поднимаете глаза, но лишь успеваете увидеть, как хрустальный
меч опускается на вашу шею. Ваше приключение и ваша жизнь
заканчиваются здесь.
30
Ваши волосы встают дыбом, когда приближаетесь к
кургану - вы почти физически чувствуете, как древняя сила течет
вокруг вас. Силуэты деревьев на фоне темного неба внезапно
кажутся угрожающими, их ветви тянутся, чтобы схватить вас. Вы
качаете головой, чтобы избавиться от этого морока, и
концентрируетесь на том, что вам нужно сделать. Вы идете
вокруг кургана, ища путь внутрь, но, насколько можете видеть,
это всего лишь простой травянистый холмик. С одной стороны
кургана есть стоячий камень, но вы не можете найти никакого
входа. Если у вас есть навык наблюдательность - 132. Если нет
- 206.
31
Скелеты снова рассыпаются в пыль, вы надеетесь, что на
этот раз навсегда. Однако у вас мало времени, чтобы
насладиться своей победой, скелет на постаменте начинает
подниматься, как только его охранники были уничтожены.
Подняв огромный длинный меч, лежавший рядом с ним, скелет
лорда медленно приближается к вам.
МАСТЕРСТВО ВЫНОСЛИВОСТЬ
СКЕЛЕТ ЛОРДА 8 6
Каждый раз, когда скелет ранит вас, он добавляет 1 очко к
своей силе атаки, но только в следующем раунде. Если
выиграете бой - 288.
32
Вы осматриваете дом поменьше. Похоже, единственный
вход – это парадная дверь. Вы пробуете ручку, но дверь заперта.
Если у вас есть навык взломщик, и вы хотите попробовать
открыть замок - 211. Если его нет, или не хотите вскрывать
замок, вы должны решить, что делать дальше. Можете
попробовать проникнуть в соседний дом (с изображением
монеты) - 384, или можете пойти в Гильдию торговцев (если
еще там не были) – 129, либо посетить Петлю (если еще этого
не делали) - 203, или отправиться на поиски Ока Василиска, не
ища больше никакой информации - 144.
33
В одно мгновение Меняющий Форму раздвигает прутья
клетки и выпрыгивает из нее, чтобы напасть на вас.
МАСТЕРСТВО ВЫНОСЛИВОСТЬ
МЕНЯЮЩИЙ
10 10
ФОРМУ
Если выиграете, то покидаете комнату - 155.
34
Комната площадью около двадцати квадратных футов и
полностью высечена в скале, что указывает на то, насколько
глубоко вы находитесь под землей. Единственное, что можете
разглядеть в комнате - это большая золотисто-коричневая
ящерица, которая лежит в одном углу, истекая кровью, по-
видимому, мертвая, Подойдете и осмотрите ящерицу (228) или
немедленно покинете комнату и продолжите путь по коридору
(252)?

35
Вы вовремя поднимаете меч, чтобы отразить атаку. Вы
потревожили упыря во время его ночного пира, и теперь
должны постараться самому не попасть в его меню
МАСТЕРСТВО ВЫНОСЛИВОСТЬ
УПЫРЬ 8 7
Если упырь ранит вас четыре раза - 171. Если убьете его -
57.
36
Стражников слишком много. Вы сражаетесь изо всех сил,
но, в конце концов, что-то врезается вам в затылок, и все вокруг
становится черным. Когда приходите в себя, то находитесь в
камере подземелья. Ваше испытание провалено, и жить вам,
возможно, осталось недолго, если не получится сбежать. Ваше
приключение заканчивается здесь.

37
Вы прыгаете вперед, и сразу раните врага, огр воет от боли
и вскакивает на ноги, чтобы защитить себя.
МАСТЕРСТВО ВЫНОСЛИВОСТЬ
ОГР 8 10
Если выиграете - 342.
38
Вы целитесь в незащищенную шлемом голову стражника.
Проверьте Мастерство. Если успешно - 205. Если нет - 310.
39
Вы внимательно смотрите на символ. Это один из
секретных знаков Гильдии воров, но часть его отсутствует, вор,
должно быть, умер, прежде чем смог закончить его. Вы
думаете, что это символ иллюзии, но не уверенны. Вы
останавливаетесь на несколько секунд, чтобы вознести
безмолвную молитву богу воров, прося его позаботиться о
мертвом воре в следующем мире, а также о вас в этом, а затем
идете дальше - 302.

40
Ваша первая мысль - задержать дыхание, чтобы
смертоносные споры не попали в легкие, но вы опоздали. Ваши
глаза начинают слезиться, вы начинаете задыхаться и падаете
на землю в приступе чудовищного кашля, зная, что с каждым
вдохом еще больше спор попадает внутрь. Ваше приключение
и ваша жизнь заканчиваются здесь.
41
Как только перерезаете проволоку, хрустальный воин
оживает и атакует. Если используете каменный топор,
сражайтесь с ним как обычно. Если используете эфес своего
меча, как булаву, то при этом вычитайте 2 очка из своей силы
атаки.
МАСТЕРСТВО ВЫНОСЛИВОСТЬ
ХРУСТАЛЬНЫЙ
10 13
ВОИН
Если выиграете, кладете обсидиановый диск в рюкзак и
идете к двери – 316.
42
Это никуда не годится, вы просто не видите входа. У вас
нет другого выбора, кроме как вернуться в Гильдию воров и
сообщить о своей неудаче. Ваше приключение заканчивается
здесь.
43
Вы добираетесь до большой каменной плиты в конце
прохода. Она огромная, во всю высоту и ширину прохода, и
кажется, что, по крайней мере, в два фута толщиной. Будете
пытаться сдвинуть плиту с места (348), искать какой-то скрытый
механизм, только если у вас есть навык наблюдательность
(303) или искать способ обойти плиту (198)?
44
Один из стражников со смешком берет ваши деньги.
«Хорошо, - говорит он. - На этот раз мы тебя не видели. И
постарайся, чтобы больше не увидится». Патруль идет дальше -
177.
45
Вы начинаете идти по балкону к коридору в дальнем
конце, но не успеваете сделать и двух шагов, как открывается
одна из дверей - первая справа. Вы останавливаетесь как
вкопанный. Одетая в белое фигура бесшумно выходит из
комнаты и начинает пересекать коридор, направляясь к вам.
Кажется, это молодой человек в ночной рубашке. Что будете
делать?
Спрячетесь? 215
Выбежите из дома? 110
Нападете? 281
46
Входите в комнату. Здесь больше сокровищ, чем вы
сможете унести, но даже нескольких драгоценных камней
будет достаточно, чтобы сделать вас богатым, когда выберетесь
отсюда. Хотя целью вашего испытания является Око Василиска,
гильдия не запрещает, вам воровать во время испытания.
Протягиваете руку, чтобы забрать несколько драгоценных
камней, и внезапно куча сокровищ оживает, и вы
обнаруживаете, что оплетены кольцами ярко окрашенной змеи.
Потеряйте 2 очка Выносливости, пока она сжимает вас в своих
объятиях. Это Скиталис или Змея Сокровищ, которая
заманивает свою добычу иллюзиями сокровищ – вот вы и
попались на ее иллюзию, и теперь должны сражаться за свою
жизнь!
МАСТЕРСТВО ВЫНОСЛИВОСТЬ
СКИТАЛИС 8 10
Когда выиграете первый раунд в бою, змея не будет
ранена, вы лишь вырветесь из ее объятий. Вы можете ранить ее
лишь, когда свободны, если после освобождения еще раз
проиграете раунд, змея снова обовьется вокруг вас, и вам надо
будет еще раз выиграть раунд, чтобы освободиться. Если
выиграете бой - 168.
47
Вы тихо подходите к двери и несколько мгновений
прислушиваетесь. Вы ничего не слышите, в комнатах для
прислуги все тихо, что теперь будете делать?
Откроете дверь? 255
Поднимитесь по лестнице? 368
Осмотрите доспехи рядом с лестницей (если еще этого не
делали) - 62
48
Вы из последних сил отползаете в тень и закрываете глаза,
ожидая удара горгульи. Хлопанье ее крыльев становится все
ближе и ближе, а затем внезапно отдаляется. Осторожно
смотрите вверх и видите темную фигуру горгульи на ее насесте
на крыше. Очевидно, она не увидела, куда вы упали. Вы
благодарите богов за это, восстановите 1 очко Удачи. Что теперь
будете делать?
Попробуете войти через заднюю дверь? 159
Если у вас есть навык верхолаз, можете
попробовать попытаться подняться на
крышу в другом месте? 4
49
Пот выступает у вас на лбу, когда вы мучительно медленно
поднимаете диск и отрываете его от серебряной проволоки.
Затем, в самый неподходящий момент, непроизвольное
подергивание мышц - и он с глухим стуком снова приземляется
на серебряную проволоку. Меч хрустального воина входит вам
в шею. Ваше приключение и ваша жизнь заканчиваются здесь.
50
Дверь не заперта, вы открываете ее и крадучись
проникаете в комнату. Внутри односпальная кровать, шкаф для
одежды и туалетный столик. Кто-то - судя по размеру, ребенок -
спит в кровати. В комнате нет ничего ценного, только несколько
кукол на туалетном столике и полу. Внезапно у вас под ногами
громко скрипит половица. Спящая на кровати фигура бормочет
и слегка шевелится. Войдете дальше в комнату (60) или
немедленно покинете ее (201)?
51
Вы снова врезаетесь в дверь, но она по-прежнему не
поддается. Споры теперь густо висят в воздухе, и хотя ткань на
вашем лице дает вам некоторую защиту, это уже не помогает.
Ваши глаза начинают слезиться, вы начинаете задыхаться и
падаете на землю в приступе чудовищного кашля, зная, что с
каждым вдохом еще больше спор попадает внутрь. Ваше
приключение и ваша жизнь заканчиваются здесь.
52
Символ знакомый, но вы не можете понять его смысл. Вы
жалеете, что недостаточно усердно изучали тайные знаки — это
может быть важной подсказкой, а вы понятия не имеете, что это
значит. Если у вас есть навык наблюдательность - 314. Если нет
- 212.
53
Деревянный голем устойчив ко всем формам магии. Ваше
волшебное оружие не дает вам никакого преимущества в этом
бою. Продолжайте сражаться.
МАСТЕРСТВО ВЫНОСЛИВОСТЬ
ДЕРЕВЯННЫЙ
8 4
ГОЛЕМ
Если выиграете - 136.
54
Ваше сердце сжимается от радости, когда вы узнаете знак
скрытого механизма. Отсюда есть выход - но где? Вы снова
осматриваете стены и вдруг понимаете, что кирпич, на котором
нацарапан символ, расшатан. Вытащив кирпич из стены, вы
находите небольшой рычаг. Дверь со щелчком открывается,
когда нажимаете на рычаг, и закрывается за вами, когда
возвращаетесь в кабинет. Что теперь будете делать? Вы можете
осмотреть письменный стол, если еще этого не делали (90), или
покинуть Гильдию торговцев и поискать подсказки в доме
Брасса, если там раньше не были (156), либо посетить Петлю,
если еще этого не делали (203), или отправиться на поиски Ока
Василиска, не ища больше никакой информации (144).
55
Вставляете ключ с буквой «Л» в левый замок, а ключ с
буквой «П» в правый, и поворачиваете их одновременно - 335.
56
Вы засовываете руку в щель. Кончики ваших пальцев
задевают что-то - какой-то рычаг. Это, должно быть, механизм,
который открывает дверь. Вы тянете за него, и с тошнотворным
стуком ряд шипов выдвигаются из стены и вонзаются вам в руку.
Шипы отравлены. Бросьте четыре кубика - если результат равен
или меньше вашей текущей Выносливости, теряете 2 очка
Выносливости. Если результат больше, теряете 4 очка
Выносливости. Кроме того, вы в любом случае теряете 1 очко
Мастерства. Сделайте другой выбор - 43.
57
Упырь падает на землю у ваших ног, дергается в
последний раз и замирает. Остановившись, чтобы перевести
дыхание, вы исследуете, что он ел, и, к своему отвращению,
обнаруживаете, что это человеческий труп. Быстро обыскав
изжеванное тело, вы находите 2 золотых и кинжал. Кладете
монеты в кошелек, а кинжал засовываете за голенище сапога,
запишите их на листе персонажа, а затем - 246.
58
Если у вас есть навык взломщик, проверьте Мастерство.
Если успешно – 139. Если неудачно или если у вас нет этого
навыка – 221.
59
Когда под градом снарядов бросаетесь в дальний конец
комнаты, вы замечаете дверь, спрятанную в нише. Если у вас
есть навык наблюдательность - 126. Если нет - 317.
60
Вы осторожно продвигаетесь вперед, и тут человек в
постели - молоденькая девушка - резко выпрямляется и визжит.
У вас нет другого выбора, кроме как бежать, пока она не
разбудила весь дом. Спешите обратно на Рыночную площадь,
планируя свой следующий шаг. Возвращаться в дом Брасса
слишком опасно, поэтому вам придется обойтись без
информации, которую вы могли бы получить оттуда, что
оставляет вам три варианта - либо можете посетить Гильдию
торговцев, если еще там не были (129), либо посетить Петлю,
если еще этого не делали (203), или отправиться на поиски Ока
Василиска, не ища больше никакой информации (144).

61
Вы отступаете в тень, но вам не везет: вы опрокидываете
что-то, делая шаг назад, и оно с грохотом падает на пол.
Дыхание резко останавливается, и вы слышите слабый стон. Кто
бы там ни был, вы его разбудили. Что теперь будете делать?
Выскочите наружу и вскарабкаетесь по
водосточной трубе (если еще этого не делали)? 225
Выскочите наружу и поднимитесь на крышу
каким-нибудь другим способом? 4
Будете стоять на месте, и надеяться на лучшее? 119
62
Доспехам около ста лет, но они в очень хорошем
состоянии. Они инкрустированы золотом и серебром и,
вероятно, весьма дороги. Однако вы не сможете унести их с
собой, так что нет никакого смысла стоять и смотреть на них. Вы
начинаете отворачиваться, но затем замечаете что-то за
доспехами на полу, поблескивающее желтым в свете вашего
фонаря. Вы не можете разглядеть, что это такое, и не уверены,
что сможете дотянуться до предмета. Если хотите попробовать
и у вас есть навык карманник – 147, если его нет – 109.
Если не хотите пытаться достать предмет, вы можете, либо
подняться по лестнице (368), либо подойти к двери под
лестничной площадкой (47).

63
Вы прикрываете рот и нос, надеясь, что это защитит вас от
спор, и тараните дверь. Проверьте Мастерство. Если успешно -
190. Если нет - 390.
64
Мадам Стар пожимает плечами. «Ну, - говорит она, -
знаешь, мне ведь нужно зарабатывать на жизнь. Я не могу
делать что-то бесплатно». Совершенно очевидно, что без денег
вы ничего не добьетесь. Если согласны заплатить - 289. Если у
вас нет 2 золотых или не хотите платить, вам придется покинуть
ее дом и решить, что делать дальше. Вы:
Пойдете в «Крысу и хорек»
(если еще там не были)? 309
Попробуйте найти информированного
нищего (если еще не пробовали)? 26
Или покинете Петлю? 387

65
Вы не успеваете вовремя отвести взгляд и обнаруживаете,
что смотрите в эти большие светящиеся желтые глаза. Они
последнее, что вы видите, взгляд василиска превращает вас в
камень. Ваше приключение заканчивается здесь.
66
Лысый Морри хмуро забирает ваши деньги (вычеркните
их с листа персонажа), откашливается и сплевывает. «Брасс она
же латунь, - говорит он, - это такой металл, сплав цинка». Вы
начинаете объяснять, что имели в виду торговца Брасса, но он
перебивает: «Это все, что ты получишь за такие деньги, ворчун,
пей и проваливай». У вас нет другого выбора, кроме как допить
свой эль и покинуть таверну. Что будете делать дальше?
Поищете хорошо информированного
нищего (если еще этого не делали)? 26
Навестите мадам Стар
(если еще этого не делали)? 117
Или покинете Петлю? 387
67
Держа факел перед собой, вы придвигаетесь ближе к
своей тени. Она исчезает, когда на нее падает свет, становясь
менее материальной, когда вы приближаетесь. Кажется, она
чувствует опасность исходящую от света, так как не делает
никаких движений, чтобы напасть на вас, когда вы
направляетесь к проходу, ведущему из пещеры. Если у вас есть
навык наблюдательность - 381. Если нет - 27.
68
Вы не видите, кто бросает мебель, но когда маленький
столик поднимается в воздух и летит к вам, понимаете, что в
комнате обитает полтергейст. Выйдете назад из комнаты (121)
или попытаетесь осмотреть ее (339)?
69
Вы находите проход, ведущий из комнаты, и спешите по
нему, стремясь спастись от спор. Проход расширяется, и вы
видите несколько ответвлений, ведущих от каждой стены
любого прохода, настоящий лабиринт. У вас есть карта? Если да
- 362; если нет - 81.

70
Прикладываете ухо к двери и прислушиваетесь, но ничего
не слышите. Что будете делать?
Войдете в комнату? 50
Будете подслушивать у двери в левой стене
(если еще этого не делали)? 277
Будете подслушивать у второй двери в
правой стене (если еще этого не делали)? 76
71
Ваш палец порезан, но ничего серьезного. Игра
проиграна, и мужчины настаивают, чтобы вы заплатили. У вас
есть 5 золотых монет? Если да, вычеркните их с листа
персонажа, а затем - 227. Если у вас нет 5 золотых - 112.
72
Вы быстро карабкаетесь по стене и оказываетесь в
безопасности, прежде чем нападающие понимают, что
происходит – 226.
73
Вы понимаете, что не можете причинить вред горгулье без
волшебного оружия, но может быть есть другой способ
справиться с ней. Если у вас есть:
Веревка с крюком? 125
Плащ с капюшоном? 263
Длинная тяжелая цепь? 340
74
Стражник, похоже, не особенно бдителен. Он
прислоняется к стене в нескольких футах от двери, и по тому, как
он клюет носом, кажется, что он вот-вот заснет. Вы можете
попробовать прокрасться мимо него (если у вас есть навык
подкрадываться - 326, если нет - 372) или попробовать
подкупить его (345), или можете оглядеть здание в поисках
неохраняемого входа (210).
75
Вы осторожно приближаетесь к деревьям, не сводя глаз с
того места, где в последний раз видели движение. Когда
подходите ближе, вы снова видите движение - там
определенно что-то есть, но слишком темно, чтобы разглядеть,
что именно. Если у вас есть навык подкрадываться - 358, если у
вас его нет – 127. Или можете решить не продолжать это
расследование и направиться прямо к Гильдии торговцев,
минуя деревья - 246.
76
Вы прислушиваетесь у двери, но ничего не слышите,
осторожно приоткрываете ее и видите молодого человека на
большой кровати с балдахином, крепко спящего и тихо
похрапывающего. Оглядев комнату, вы не обнаруживаете
ничего интересного, поэтому уходите, тихо закрыв за собой
дверь. Что теперь будете делать?
Попробуете открыть дверь в левой стене
(если еще этого не делали)? 277
Попробуете другую дверь в правой стене
(если еще этого не делали)? 70
Осмотрите дверь в конце коридора - 321
Или можете спокойно покинуть дом и, либо пойти в
Гильдию торговцев, если еще там не были (129), либо посетить
Петлю, если еще этого не делали (203), либо отправиться на
поиски Ока Василиска, не ища больше дополнительной
информации (144).
77
Сад старый и заросший, сейчас он больше похож на
джунгли, но кое-где все еще можно увидеть следы клумб,
доказывающие, что когда-то это был сад. Направляясь к
почерневшей поляне, где когда-то стоял дом, вы видите что-то
похожее на статую в нескольких ярдах слева от вас. Осмотрите
статую (301) или пойдете прямо через то, что когда-то было
лужайкой, к развалинам дома (287)?
78
Вытаскиваете меч и прижимаетесь спиной к стене, пока
бандиты смыкают кольцо вокруг вас. Один крепко сложенный
злодей выходит вперед, вооруженный длинной тяжелой цепью.
«Ну-ну, - неприятно хихикает он. - У него есть меч. Тогда давай -
посмотрим, насколько ты хорош!» Вы должны сразиться с ним.
МАСТЕРСТВО ВЫНОСЛИВОСТЬ
БАНДИТ 8 6
Если вы в любой момент боя, определяя силу атаки,
выбросите две единицы, сразу же проверьте Удачу. Если
повезет, продолжайте сражаться, если не повезет - 166. Если
выиграете бой - 218.
79
Пройдя через дверь, вы оказываетесь в коридоре,
который ведет налево и направо. Пойдете налево (241) или
направо (351)?
80
Вы крадучись заходите в переулок, который кажется
пустым. Откроете дверь (159), подниметесь на крышу по
водосточной трубе (225) или развернетесь и продолжите путь
вокруг здания (271)?
81
Повинуясь инстинкту, вы идете по левому проходу, но не
уверены, что выбрали правильный путь. Вскоре вы понимаете,
что заблудились в лабиринте туннелей. Проверьте Удачу. Если
повезет - 178, если не повезло - 370.
82
Вы стоите с оружием наготове, пока оживший труп
неуклюже приближается к вам.
МАСТЕРСТВО ВЫНОСЛИВОСТЬ
ОЖИВШИЙ ТРУП 5 6
Поскольку он движется медленно, вы можете убежать
(192) после победы в любом раунде боя, если хотите, не
получив урона. Если уничтожите оживший труп - 23.
83
Вы направляетесь к двери, но, прежде чем подойдете к
ней, натыкаетесь на что-то под ковром. Раздается громкий
щелчок - 106.
84
Через несколько ярдов проход снова расширяется и снова
облицован обработанными каменными плитами. Вы подходите
к двери в правой стене. Будете подслушивать у двери (10),
попытаетесь открыть ее (140) или пойдете дальше по коридору
(374)?
85
Вы лихорадочно соображаете и решаете, что самый
простой способ победить собственную тень - перестать ее
отбрасывать. Но как? Если у вас есть навык скрытность -
черный плащ с капюшоном здесь не поможет – проверьте
Мастерство. Если успешно - 184. Если неудачно или у вас нет
этого навыка - 311.

86
Что-то вызывает у вас подозрения, и вы решаете
убедиться, что гном говорит правду. В конце концов, мертвый
вор, мимо которого прошли, был тяжело ранен в этой комнате,
но здесь нет никого, кроме гнома в клетке, а у того ни единой
царапины. «Кто сейчас глава Гильдии воров?» - спрашиваете
вы. Если гном действительно вор, он знает ответ.
Гном не отвечает на ваш вопрос. Вместо этого он
протягивает руку сквозь прутья клетки, пытаясь схватить вас. Он,
кажется, становится больше; его кожа становится зеленой и
чешуйчатой, а вдоль позвоночника вырастают шипы. Со
свирепым рычанием Меняющий Форму раздвигает прутья
клетки, готовясь напасть на вас. Если хотите сразиться с ним -
33. Если предпочитаете покинуть комнату до того, как он
освободится, проверьте Мастерство. Если успешно - 229; если
нет - 367.
87
Осторожно подносите обсидиановый диск к свету. Когда
свет попадает на диск, он поглощается, а не отражается, но диск
остается невредимым. Вы осторожно протягиваете руку под
диск, чтобы взять драгоценный камень. Диск очень тяжелый,
его трудно удержать одной рукой, и она начинает дрожать -
проверьте Мастерство. Если успешно - 214; если нет - 380.

88
Вы замечаете, как что-то блестит под плесенью,
покрывающей стену в конце прохода. Присмотревшись, вы
видите, что это металл - судя по виду, часть дверной ручки. Вы
протягиваете руку, чтобы повернуть ручку, а затем видите что-
то еще. С одной стороны двери, которая, должна находится под
плесенью, есть вздутие, который сначала принимаете за
неровность в скале, но, присмотревшись повнимательнее,
понимаете, что это тело. Плесень выросла над ним и скрыла его
форму, но это определенно тело. Вы останавливаетесь и
думаете. Вы помните, как где-то слышали, что существуют виды
плесени, которые поднимают в воздух облака спор в тот
момент, когда что-то их потревожит. Споры ядовиты и
вызывают смерть почти мгновенно, давая плесени свежий запас
органического вещества для роста. Проблема в том, что вы
должны открыть дверь, не потревожив плесень.
Если у вас есть навык карманник - 197. Если нет, что будете
делать? Попытаетесь сжечь плесень своим факелом (160) или
закроете нос и рот и толкнете дверь, надеясь на лучшее (115)?

89
Наконец, «сундук» уничтожен. Быстрый обыск не дает
ничего интересного, кроме маленького серебряного свистка
(запишите его на листе персонажа, если возьмете – кладете его
в карман, а не в рюкзак), и вы сосредотачиваете свое внимание
на том, как отсюда выбраться. Дверь закрыта, и никакие толчки
не сдвинут ее с места. Внутри нет замочной скважины, поэтому
вы не можете открыть замок. Вы уже готовы сдаться в отчаянии,
когда видите символ, нацарапанный на стене. Если у вас есть
навык тайные знаки - 54, если нет – 349.
90
Вы тщательно обыскиваете стол, с одной стороны у него
три ящика; два заперты, но находите ключи от них в третьем
ящике и отпираете. В письменном столе вы находите:
ключ, помеченный буквой «Л»;
монеты на общую сумму 10 золотых,
акт купли-продажи, показывающий, что Брасс недавно
купил место под названием Курганный Холм;
письмо от волшебника Брабантиуса, в котором он
сообщает Брассу, что: «Ваша собственность Курганный Холм
была переоборудована согласно вашим указаниям».
Запишите все, что берете с собой. Эти два документа
являются важной подсказкой: запишите номер этого параграфа
на листе персонажа. Что будете делать дальше? Вы можете
осмотреть железную дверь (377), или покинуть Гильдию
торговцев и искать подсказки в доме Брасса, если еще там не
были (156), либо посетить Петлю, если еще этого не делали
(203), или отправиться на поиски Ока Василиска, не ища больше
никакой информации (144).
91
Задерживаете дыхание и бросаетесь к двери. Времени на
раздумья нет - нужно попытаться выломать дверь и выбраться
из смертоносного облака. Проверьте Мастерство. Если успешно
- 190; если нет - 107.
92
Открываете дверь и бросаете бутылку в темную комнату.
Она разбивается об пол, и ее содержимое выливается наружу,
ярко рассеивая волшебную тьму в комнате. Если вы убили
монстра в комнате - 34, если нет - 200.
93
Знак означает, что дверь надежно заперта и ее
невозможно взломать. Если у вас есть навык
наблюдательность - 153. Если нет, вы решаете оставить дверь
в покое и поискать какой-то другой способ проникнуть внутрь -
210.
94
Вы ощупываете стены пещеры и, наконец, находите вход
в проход. Вы не зажигаете факел, пока не окажетесь достаточно
далеко от пещеры, поэтому на ощупь пробираетесь вперед в
темноте несколько шагов. Внезапно спотыкаетесь, и в этот
момент вы слышите щелчок, за которым следует дождь
дротиков, пролетающих над вашей головой. Восстановите 1
очко Удачи. Если бы не споткнулись, дротики наверняка попали
бы в вас. Зажигая факел, вы идете по проходу - 191.
95
Как можно тише вы покидаете комнату и возвращаетесь в
прихожую, эта собака ужасно большая, и последнее, что вам
сейчас хочется, — это чтобы она своим лаем разбудила весь
дом. Вы решаете попробовать подняться на верхний этаж - 368.
96
Вы набрасываетесь на ближайшего бандита, но он
парирует удар ножкой стула, и банда окружает вас. Вы
отступаете в глубокий дверной проем, сжимая меч обеими
руками. Дверной проем дает вам дополнительную защиту, так
что бандиты могут нападать на вас только по одному.
Сражайтесь с первыми тремя.
МАСТЕРСТВО ВЫНОСЛИВОСТЬ
ПЕРВЫЙ БАНДИТ 7 5
ВТОРОЙ БАНДИТ 6 6
ТРЕТИЙ БАНДИТ 5 6
Если победите их – 196.
97
Вы пытаетесь проскочить между стражниками. Проверьте
Мастерство. Если успешно - 188. Если неудачно - 162.

98
Ваш факел поджигает деревянного голема, и вскоре он
яростно мечется по проходу, полыхая с головы до пят. Вы
держитесь подальше от него, пока он не сгорит целиком - 136.
99
Разбитый на куски хрустальный воин лежит на полу. Вы
внимательно наблюдаете за вторым, но он не двигается. Вы
смотрите на сундук; он надежно заперт. Если у вас есть навык
взломщик, можете попробовать открыть сундук - 360. Если его
у вас нет, то вы выходите из комнаты - 316.

100
Внимательно смотрите на камень, пытаясь разглядеть
рисунок. Это похоже на воровской знак, означающий «метка» -
жертва или цель. Очень странно. Что бы это ни значило, вы все
равно не можете найти путь в курган, поэтому начинаете
осматривать сад - 77.
101
Стражник смотрит на ваши деньги и его глаза сужаются.
«И это все? - смеется он. - Гильдия воров, должно быть,
действительно переживает трудные времена!» Затем он
поднимает копье и нападает. Ваши деньги со звоном падают на
землю (вычеркните их с листа персонажа), когда вы уклоняетесь
от его удара и вытаскиваете свой меч - 131.
102
Вы узнаете этот символ, это один из тайных знаков
Гильдии воров. Другому вору удалось забраться сюда до вас. Вы
стараетесь не думать о том, что ждет вас впереди, и что
помешало ему или ей добраться до Ока Василиска. Секретный
знак говорит вам, что здесь есть потайная дверь, и когда
опираетесь на постамент, он плавно скользит назад, открывая
лестничный пролет, ведущий вниз. Вы спускаетесь по ступеням
- 300.

103
Вы тихо подходите к столу. Лист бумаги — это почтовый
конверт. Он уже открыт, поэтому вы берете и читаете письмо.
Оно адресовано капитану Марлину и касается торгового
путешествия, которое он собирается предпринять от имени
купца по имени Сайлас Уайтбейт. Тут вообще нет упоминания о
Брассе, что очень странно. Если решаете, что находитесь не в
том доме, можете выйти и осмотреть дом с изображением
монеты - 384. Если хотите продолжить исследовать этот дом, то
идете к внутренней двери – 318.
104
Сейф прочно вмонтирован в стену за картиной; вы
прикидываете, что дверца имеет толщину около четырех
дюймов, и понимаете, что не сможете открыть его силой, даже
если обрушите стену вокруг него. Он имеет два замка, по
одному с каждой стороны колесообразной ручки. Если у вас
есть ключ с буквой «Л» - 273. Если у вас есть ключ с буквой «П»
- 124. Если у вас есть оба ключа - 55. Если у вас нет ни одного
ключа, можете попытаться открыть сейф, если у вас есть навык
взломщик (165), или можете обыскать стол, если еще этого не
делали (143), или можете покинуть кабинет, либо вернувшись
на лестничную площадку (325), либо через окно (306).

105
Тяжело дыша, вы убегаете прочь от тел мертвых
стражников. Вы не задерживаетесь, чтобы обыскать их тела,
кто-то, наверняка, услышал шум боя, и подкрепление может
прибыть в любой момент. Вы продолжаете свой путь, оставаясь
в тени и избегая главных улиц, пока ищете дом Брасса - 177.
106
Внезапно маленькая панель в стене на уровне пола
распахивается, и оттуда вылетает большой меховой шар на
ножках – это джиб-джиб, маленькое странное существо с
чудовищно мощными легкими. Вы должны убить его одним
ударом - иначе его вой услышат даже в Зенгисе, и сюда
прибежит стража.
МАСТЕРСТВО ВЫНОСЛИВОСТЬ
ДЖИБ-ДЖИБ 1 2
Если выиграете первый раунд - 398. Если нет – 388.
107
Вы тараните дверь, и воздух наполнился плотным
облаком спор горчичного цвета, когда дерево дрожит от удара.
Дверь не открывается, удар об нее вышибает из вас весь дух, и
вы делаете вдох прежде, чем успеваете повторить попытку. Вы
начинаете задыхаться от спор, и ваши глаза начинают слезиться.
Вы начинаете задыхаться и падаете на землю в приступе
чудовищного кашля, зная, что с каждым вдохом еще больше
спор попадает внутрь. Ваше приключение и ваша жизнь
заканчиваются здесь.
108
Убедившись, что рядом никого нет, вы начинаете
подниматься по водосточной трубе. Это легкий подъем, так что
не имеет значения, если у вас навык верхолаз или нет.
Испытайте свою Удачу. Если повезет - 238. Если не повезет –
375.
109
Вы осторожно протягиваете руку за доспехи, и кончики
пальцев задевают что-то. Вы тянетесь еще немного дальше и
случайно задеваете броню. Вы едва прикасаетесь к ней, но
этого достаточно, чтобы опрокинуть ненадежно
сбалансированную броню, которая с грохотом падает. Тут же
собака начинает лаять за дверью под лестничной площадкой, и
вы слышите, как наверху шевелятся люди. Что будете делать?
Выбежите из дома? 7
Останьтесь на месте? 336
Или спрячетесь и будете надеяться, что вас не
заметят. Если у вас есть навык, скрытность? 170
Если нет? 254
110
Вы быстро и тихо выходите из дома и возвращаетесь на
Рыночную площадь. Что будете делать? Вы можете проникнуть
в Гильдию торговцев, если еще там не были (129), поискать
информацию в Петле, если еще этого не делали (203), или
можете попытаться найти Око Василиска, используя только ту
информацию, которую уже нашли (144).
111
Вы наносите удар, но ваше оружие безвредно проходит
сквозь призрака. Дух снова хихикает, и, когда поворачиваетесь,
чтобы убежать, то чувствуете, как он высасывает из вас саму
душу. И ваше приключение, и ваша жизнь заканчиваются здесь.
112
Мужчины с сердитыми лицами встают из-за стола, когда
вы говорите им, что не можете выплатить ставку, и один из них
грубо толкает вас к стене. Вы:
Будете драться? 28
Попытаетесь убежать? 333
Предложить им что-нибудь взамен? 283

113
Вы лихорадочно соображаете. Здесь есть какое-то
волшебство, и вам совсем не нравится идея сражаться с
собственной тенью. У вас возникает идея. Тени возникают,
когда что-то блокирует свет — это пятна тьмы. Значит, если тень,
которая готовится напасть на вас, сделана из тьмы, вы,
вероятно, сможете использовать другой источник света -
например, свой факел - чтобы рассеять ее. Вы высоко
поднимаете факел, стараясь держать его в таком положении,
чтобы он рассеивал тень, отбрасываемую факелом на стене - 67.
114
Быстро гасите факел и отступаете в тень, когда огр
просыпается. Хотя никогда раньше не видели огра, с первого
взгляда можно сказать, что вы бы предпочли не сражаться с ним
без необходимости. Огр идет прямо на вас, часто
принюхиваясь, и с замиранием сердца вы понимаете, что
темнота не укроет вас от его обоняния. Сразитесь с огром, из-за
темноты вычитая 2 из своей силы атаки - 328.
115
Вы решаете, что единственное, что можно сделать, — это
закрыть нос и рот, чтобы защитить себя, и таранить дверь в
надежде прорваться сквозь нее, прежде чем в воздухе окажется
слишком много спор. Что у вас есть, чтобы прикрыть лицо? Если
у вас есть черный плащ с капюшоном или тряпки - 63; если нет
ни того, ни другого, вам придется просто задержать дыхание -
172.
116
Грохот падения заставляет людей подходить к окнам по
всей улице. Некоторые высовываются наружу с фонарями и
свечами, пытаясь разглядеть, что произвело этот шум. Вы
прячетесь в тени, чтобы вас не заметили. Через несколько минут
все возвращаются в постели. Однако вы остаетесь на месте еще
несколько минут, чтобы дать им время снова заснуть. Затем
решаете, что делать дальше. Подняться по водосточной трубе
уже невозможно, но если у вас есть навык верхолаз, вы можете
добраться до окон - 238. Если у вас есть навык взломщик,
можете попытаться открыть входную дверь - 276. В качестве
альтернативы можете вернуться через Рыночную площадь в
Гильдию торговцев, если там еще не были (129), либо посетить
Петлю, если еще этого не делали (203). Если не можете сделать
ничего из этого или не хотите, то, возможно, вы сможете найти
Око Василиска без какой-либо дополнительной информации –
144.
117
Вы идете по Петле к дому мадам Стар. Ваш
тренированный взгляд различает множество нищих,
карманников и воров, прячущихся в тени, но никто из них не
беспокоит вас. Все в Петле знают, что вы ученик, проходящий
свое испытание. Наконец, вы добираетесь до маленького
полуразрушенного домика, где живет мадам Стар. Она немного
удивлена, когда открывает дверь, но почти сразу предлагает
прочитать ваше будущее за 2 золотых. Если у вас есть эти деньги
- 289; если нет, или если не хотите платить – 64.

118
Вам удается разбить крышку сундука. Внутри находится
диск из черного обсидиана, почти фут в поперечнике и
настолько тщательно отполированный, что отражает свет
вашего факела, как зеркало. Вы протягиваете руку, чтобы взять
его. Если у вас есть навык наблюдательность - 182. Если нет -
20.

119
Вы стоите, затаив дыхание. «Не делай мне больно, -
жалобно скулит голос. - Я не сделал ничего плохого, все, чего я
хотел, - это где-нибудь поспать, подальше от непогоды». Вы
натолкнулись нищего, который пробрался сюда, чтобы поспать.
Притворитесь стражником и прикажете ему выйти (330) или
скажете, что вы друг (291)?
120
Пока осматриваете кладовую, вы слышите мягкий
скрежещущий звук и видите какое-то движение в углу комнаты.
Обернувшись, вы с удивлением обнаруживаете, что на вас
нападает сундук - по крайней мере, это выглядит как сундук, но
у него есть короткие ножки, и он злобно лязгает крышкой как
пастью. Вы поворачиваетесь, чтобы убежать, но железная дверь
закрывается! Вы попали в ловушку и должны сражаться с
«сундуком».
МАСТЕРСТВО ВЫНОСЛИВОСТЬ
СУНДУК 5 6
Если выиграете - 89.
121
Вы бросаетесь к двери, не желая связываться с
бестелесным противником. Полтергейст атакует еще раз, когда
вы бежите через комнату.
МАСТЕРСТВО ВЫНОСЛИВОСТЬ
ПОЛТЕРГЕЙСТ 6 -
Вы не можете ранить полтергейст, просто уклоняетесь от
брошенных им предметов. Если полтергейст попадает в вас, вы
теряете 1 очко Выносливости. После одного раунда боя,
покидаете комнату и убегаете обратно по коридору – 351.
122
Ныряете в темный дверной проем, и стоите там, затаив
дыхание. Пока наблюдаете и ждете, мимо проходит патруль из
двух человек городской стражи, они не замечают вас и
продолжают свой путь. Вы вздыхаете с облегчением, как только
они проходят, и выскальзываете из тени, чтобы продолжить
поиски дома Брасса - 177.
123
Какое оружие вы используете? Если используете
волшебное оружие - 53. Если факел - 98. Если используете
какое-то другое оружие - 183.
124
Вы вставляете ключ в правую замочную скважину и
медленно поворачиваете его, если у вас есть навык взломщик,
можете попробовать открыть левый замок свободной рукой -
335. Если у вас нет этого навыка - 202.
125
Держась одной рукой за водосточную трубу, вы отчаянно
пытаетесь достать веревку из рюкзака. Когда это удается, вы
швыряете ее в атакующую горгулью. Не забудьте вычеркнуть
веревку и крюк с листа персонажа. Проверьте Мастерство. Если
успешно, вы попали в горгулью - 232. Если нет, вы промахнулись
- 389.
126
Когда бросаетесь к двери, то замечаете щель в потолке
над ней, в такой щели может быть спрятана подъемная решетка
или какая-то другая ловушка. Продолжите бежать к двери (317)
или попытаетесь выйти из комнаты и вернуться в проход (152)?
127
Вы приближаетесь к деревьям, двигаясь так тихо, как
только можете. Вы потеряли из виду двигавшийся предмет, и,
подойдя ближе, наступаете на ветку, которая с хрустом
ломается, в неподвижном ночном воздухе звук кажется очень
громким. Через мгновение из темноты на вас бросается
рычащая фигура. Проверьте Мастерство. Если успешно – 35,
если нет - 313.
128
Вы осторожно пробираетесь сквозь мусор, но через
несколько шагов ваша нога что-то задевает со слабым стуком.
Мгновенно, личинки выскакивают из своих нор, их жвала
щелкают вокруг вас. Вы набрасываетесь на них с факелом и
пытаетесь пробиться вперед, но не без потерь, бросьте кубик,
чтобы узнать, сколько очков Выносливости потеряете. Вы
можете уменьшить урон вдвое (округление вверх), если
успешно проверите Удачу - 84.
129
Гильдия торговцев находится на южной стороне
Рыночной площади, напротив Петли. Сейчас на площади тихо,
все рыночные прилавки закрыты, и вы никого не видите, когда
идете по ней. Вы держитесь на краю площади, прячась в тени -
последнее, чего хотите, это чтобы вас остановила и допросила
городская стража. Когда находитесь примерно на полпути, вы
вдруг замечаете движение среди группы деревьев в центре
площади. Если решаете узнать, что там происходит - 75. Если
предпочитаете продолжить путь к Гильдии торговцев - 246.
130
Вы поднимаете камешек с пола и бросаете его в
драгоценный камень. Когда камень проходит через столб света
он исчезает в яркой вспышке. Вы бросаете другой камень, тот
же результат. Вы тщательно обыскиваете комнату, но не можете
найти, способа погасить свет. Что будете делать?
Просто возьмете камень? 269
Попытайтесь заблокировать свет? 292
Или признаете поражение и вернетесь в
Гильдию, чтобы сообщить о своей неудаче?
131
Начните бой со стражником
МАСТЕРСТВО ВЫНОСЛИВОСТЬ
СТРАЖНИК 6 6
Если бой длится более трех раундов – 299. Если бой
закончится раньше – 337.
132
Вы осматриваете весь курган, но не можете найти
никакого входа, кажется, что это не более чем безликий
травянистый холмик. Вы уже готовы сдаться, когда замечаете,
что что-то нацарапано на стоячем камне, который стоит рядом.
Если у вас есть навык тайные знаки- 100, если у вас его нет –
344.
133
Вы используете волшебное оружие? Если да – 158, если
нет – 180.
134
Дверь открывается с мягким щелчком, и вы оказываетесь
в большом кабинете. У одной стены стоит огромный
деревянный письменный стол, у другой книжный шкаф и
несколько плюшевых стульев. Над письменным столом висит
портрет в натуральную величину мужчины средних лет, очень
хорошо одетого и явно богатого: наверное, это торговец Брасс.
Окна в комнате зарешечены, но решетки можно открыть
изнутри. Вы тихо закрываете за собой дверь и входите в
комнату. Что будете делать?
Обыщете стол? 143
Обыщете остальную часть комнаты? 242
Уйдете через окно? 306
135
Дверь открывается, и вы проскакиваете в темноту за ней,
захлопывая дверь и запирая ее прямо перед носом у
стражников. Прислоняетесь к двери, пытаясь отдышаться, но
удары с другой стороны напоминают вам, что засов не будет
держаться вечно - вам нужно найти другой. Ломящиеся в дверь
стражники, должно быть, разбудили хозяина дома, слышно, как
кто-то шевелится наверху. Вы спешите к окну на другой стороне
комнаты и вылезаете наружу. К тому времени, когда стража
войдет в дом, вы будете уже далеко - 177.
136
Уничтожив голема, вы можете пройти через дверной
проем в комнату, которую он охранял. Это маленькая комната
площадью едва ли десять квадратных футов, и она заполнена
огромной кучей золота и драгоценных камней. Ни один из
драгоценных камней не выглядит особенно большим, но Око
Василиска может быть где-то здесь. Если осмотрите сокровища
- 46. Если проигнорируете их и продолжите движение по
проходу –374.
137
Прежде чем вы успеете что-либо сделать, вас поражает
яркая голубая искра. Мир внезапно становится больше, и
огромная рука поднимает вас за длинный зеленый хвост,
который вы, кажется, приобрели.
«Через некоторое время ты привыкнешь к этому, - говорит
волшебник Никодемус. - Это не плохая жизнь, быть тритоном -
просто остерегайся больших рыб!» С этими словами он бросает
вас в реку. Как вы выживете? Что ж, одно можно сказать
наверняка - вы провалили испытание.
138
Вы прокрадываетесь в темную комнату, но через пару
шагов под ногами скрипит половица. Храп в темноте
прекращается. Что будете делать?
Быстро выйдете из комнаты? 315
Замрете на месте? 193
Пройдете дальше в комнату? 261
139
Замок самый сложный из всех, что вы когда-либо видели,
и, кажется, на его вскрытие уходит целая вечность, но, в конце
концов, последний из «пальцев» со щелчком выходит из паза, и
дверь распахивается с едва слышным скрипом - 79.
140
Вы поворачиваете ручку и толкаете дверь и совершенно
застигнуты врасплох, когда доска поворачивается и ударяет вас!
Потеряйте 2 очка Выносливости. «Дверь» внезапно
превращается в огромную гуманоидную фигуру: это
деревянный голем, и вы должны сразиться с ним.
МАСТЕРСТВО ВЫНОСЛИВОСТЬ
ДЕРЕВЯННЫЙ
8 6
ГОЛЕМ
Когда в первый раз выиграете раунд боя – 123.
141
Вы начинаете вскрывать замок, но почти сразу же дверь
распахивается, и перед вами предстает старик с длинной белой
бородой. Он выглядит очень сердитым – 137.
142
Сражайтесь с Вселяющимся Духом как обычно.
МАСТЕРСТВО ВЫНОСЛИВОСТЬ
ВСЕЛЯЮЩИЙСЯ ДУХ 10 10
Каждый раз, когда проигрываете раунд боя, теряете не
только очки Выносливости, но и 1 очко Удачи.
Если выиграете – 323.
143
Вы тщательно обыскиваете стол. Находите кое-какие
бумаги, касающиеся деловых сделок, в которых недавно
участвовал Брасс, но ничего об Оке Василиска. Вы можете
прихватить с собой серебряный нож для бумаги стоимостью 5
золотых монет, но больше не находите ничего интересного или
ценного. Что будете делать дальше? Можете обыскать
остальную часть комнаты, если еще этого не делали (242), выйти
из комнаты через окно (306) или выйти через дверь и осмотреть
другие двери (325).
144
Вы думаете о собранной информации и преодоленных
препятствиях. Око Василиска должен быть недалеко - по
крайней мере, теперь вы знаете, где он спрятан, Вы ведь это
знаете, не так ли? Где будете его искать?
На Часовой улице (если еще там не были)? 369
У Поющего моста (если еще там не были)? 22
Во дворце лорда Аззура (если еще там не
были)? 167
Или в Курганном Холме (если еще там не были)? 284

145
Когда открываете замок, электрический разряд проходит
по вашей руке и отбрасывает вас назад – потеряйте 4 очка
Выносливости. Если еще живы, вы встаете и открываете сундук.
Внутри находится диск из черного обсидиана, почти фут в
поперечнике и настолько тщательно отполированный, что
отражает свет вашего факела, как зеркало. Вы протягиваете
руку, чтобы взять его. Если у вас есть навык наблюдательность
- 182. Если нет - 20.
146
Быстро перебирая руками, вы карабкаетесь к вершине
стены, а стрелы свистят рядом с вами. Проверьте свою Удачу.
Если повезет – 18, не повезло – 329.
147
Вы осторожно протягиваете руку за доспехи и
нащупываете предмет кончиками пальцев. Вы понимаете, что
пустые доспехи, вероятно, довольно неустойчивы и, что они
произведут ужасный шум, если случайно их опрокинуть,
поэтому действуете очень осторожно. После нескольких минут,
которые показались часами, вам удается сдвинуть предмет так,
чтобы его можно было поднять, и вы осторожно вытаскиваете
руку из-за доспехов. Вы разжимаете пальцы и видите золотую
монету, которую, должно быть, уронили в коридоре, и она
закатилась за доспехи. Кладете ее в кошелек, хотя вряд ли она
стоила таких усилий. Что теперь будете делать? Можете
подняться по лестнице (368) или исследовать дверь под
лестничной площадкой (47).
148
Проверьте Мастерство. Если успешно, вы допрыгнули - 8.
Если нет, приземлились в воду - 2.
149
Стараясь, чтобы стражники не видели, что вы делаете,
тянетесь назад и ощупываете дверь, пока не находите дверную
ручку. Испытайте свою Удачу. Если повезет - 135. Если не
повезло –347.
150
Вы оказываетесь в нише, которая выводит в небольшую
погребальную камеру. Камера построена грубо, и земля
просачивается сквозь плиты стен и потолка. В центре на
постаменте лежит тело древнего воина с длинным мечом на
боку, а две груды костей показывают, где когда-то лежали
другие тела. Внезапно невидимая сила шевелит кости, и они
собираются в вооруженные копьями скелеты. Они поднимают
копья и приближаются к вам. Останетесь в нише (366) или
шагнете им навстречу - 233.
151
Вы кричите - надеясь, что это звучит достаточно
угрожающе - и бросаетесь на ближайшего бандита. Проверьте
Мастерство. Если успешно – 244, если нет - 96.
152
Вы бросаетесь через всю комнату, а вокруг вас летает
всякий хлам. Полтергейст нападает на вас три раза, пока вы
бежите через комнату.
МАСТЕРСТВО ВЫНОСЛИВОСТЬ
ПОЛТЕРГЕЙСТ 6 -
Вы не можете ранить полтергейст, просто уклоняетесь от
брошенных им предметов. Если полтергейст попадает в вас, вы
теряете 1 очко Выносливости. После трех раундов боя,
покидаете комнату и убегаете обратно по коридору – 351.
153
Всматриваясь в темноте, вы видите ряд длинных
подозрительно выглядящих прямых трещин рядом с замком,
похоже, здесь есть откидывающаяся панель, которая
выбрасывает что-то неприятное, когда кто-то возится с замком.
Попытаетесь обезвредить ловушку (173) или оставите дверь в
покое и поищете другой путь в здание (210)?

154
Вы бежите через пещеру так быстро, как только можете,
если сможете выйти из круга света, ваша тень должна
исчезнуть. Пока бежите, ваша тень трижды вас атакует.
Проведите три раунда боя; тень имеет тот же уровень
Мастерства, что и вы. Если выиграете раунд, вы не раните свою
тень, а просто уклонитесь от ее атаки - слишком заняты бегом,
чтобы дать отпор. Если тень выиграет раунд, вы будете ранены,
как обычно. После трех раундов боя вы добираетесь до дальней
стороны пещеры. Если у вас есть навык наблюдательность -
381. Если нет - 27.
155
Вы идете дальше по коридору. Он резко сужается, и
тщательно обработанные каменные стены снова уступают
место грубо обтесанной скале. Вскоре вы видите, что обе стены
усеяны маленькими отверстиями, около трех дюймов в
поперечнике; между отверстиями пол усеян костями и другим
мусором. Крыса, потревоженная светом вашего факела, убегает
прочь по коридору перед вами. На бегу она задевает какой-то
мусор, и мгновенно из ближайших отверстий, привлеченные
шумом, высовываются похожие на гусеницу существа с острыми
челюстями - что-то вроде личинки скального угря, но меньше и
проворнее. У крысы нет ни единого шанса, и ее быстро
разрывают на куски.
Вы ждете, пока личинки не вернутся в свои норы, а затем
осторожно продвигаетесь вперед. Вы должны двигаться
абсолютно бесшумно, чтобы пройти мимо, не потревожив их.
Если у вас есть навык подкрадывание - 25, если у вас его нет -
128.
156
Вы направляетесь к Полевым воротам. Район между
Дворцовой и Полевой улицами, рядом с дворцом Лорда Аззура,
это место, где обитают самые богатые люди города, и вы знаете,
что там вам придется быть особенно осторожным. Городская
стража вдвойне бдительна в этой части города, всегда заботясь
о том, чтобы люди с деньгами видели, как они выполняют свой
долг. Пройдя несколько ярдов по улице, вы видите
приближающийся прыгающий свет и слышите топот сапог. Если
у вас есть навык скрытность - 122. Если нет - 293.
157
Чудовище, кем бы оно ни было, ускользает в темноту. Вы
слышите, как оно бьется в предсмертных судорогах в течение
нескольких секунд, а затем наступает тишина. Продолжая идти
через комнату, вы на ощупь пробираетесь к дальней стене и
через несколько секунд нащупываете дверь. Вы пробуете ручку,
но она не открывается - заперта. Если у вас есть навык взломщик
- 324. Если нет, вам придется попытаться выбить дверь.
Проверьте Мастерство. Если успешно, вы преуспели - 324. Если
неудачно, теряете 1 очко Выносливости из-за ушиба плеча и
повторяете попытку. Продолжайте пытаться, пока не сломаете
дверь или не умрете от истощения.
158
Вы жульничаете! У вас не может быть волшебного оружия
на этом этапе приключения! Горгулью не обманешь, в
наказание за вранье она выпускает вам кишки. Начните
приключение заново... но на этот раз играйте честно.
159
Пробуете ручку двери. Она не заперта и открывается со
слабым скрипом. Вы осторожно входите в темную комнату. При
свете вашего потайного фонаря вы видите, что в комнате стоит
длинный стол и несколько стульев - возможно, это какая-то
комната для совещаний. В то же время вы различаете тяжелое
дыхание, доносящееся откуда-то из комнаты. Отступите назад и
вскарабкаетесь по водосточной трубе, если вы еще этого не
делали (225), отступите и попробуете подняться на крышу
каким-то другим путем (4) или останетесь на месте? Если
выбираете последнее и у вас есть навык скрытность – 179,
если навыка нет - 61.
160
Вы тычете факелом в плесень, пытаясь сжечь ее, стоя
подальше от двери. Мгновенно воздух наполняется плотным
облаком спор горчичного цвета. Проверьте Мастерство. Если
успешно - 91. Если нет - 40.
161
Вы стоите и думаете. Вы уверены, что Око Василиска
находится впереди, и если повернете назад, то провалите свое
испытание и проведете остаток своей жизни, задаваясь
вопросом, смогли бы добиться успеха или нет. С другой
стороны, если вы продолжите путь вперед, вам придется
столкнуться с тем, что внутри зачарованной комнаты. Оно,
наверняка, может видеть в магической темноте, и если это так,
вы окажетесь в ужасно невыгодном положении. Вы напряженно
думаете, что делать. Если вы все-таки решите продолжить -
352.Если нет, то вы провалили свое испытание, и ваше
приключение заканчивается здесь.
162
Пытаетесь оттолкнуть стражников и убежать, но один из
них хватает вас за плечо и грубо толкает обратно в дверной
проем. Вы быстро соображаете, что второй попытки проскочить
между ними, делать не стоит. Что теперь будете делать?
Попытаетесь сбежать через дверь позади
вас (если еще этого не пробовали)? 149
Попытаетесь подкупить патруль (если еще
этого не пробовали)? 327
Нападете на стражу? 224
163
Вы пытаетесь открыть дверь, но она заперта. Если у вас
есть навык взломщик - 187. Если нет, или попробуйте открыть
дверь с изображением монеты (3), или покиньте Гильдию
торговцев и будете искать подсказки в доме Брасса, если еще
там не были(156), либо посетить Петлю, если еще этого не
делали (203), или отправляйтесь на поиски Ока Василиска,
вооружившись только той информацией, которой у вас уже есть
(144).
164
Вы не можете ничего нащупать кинжалом - лезвие
слишком короткое. Засунете руку в щель (56) или попробуете
что-то другое (43)?
165
Вы выбираете один из замков и начинаете работать над
ним. Внезапно из скважины другого замка высовывается
крошечная змея и вонзает клыки вам в руку. Потеряйте 4 очка
Выносливости из-за ядовитого укуса. Если все еще живы, вы
можете осмотреть стол, если еще этого не сделали (143), выйти
из комнаты через окно (306) или через дверь и осмотреть двери
на другом конце лестничной площадки (325).
166
Тяжелая цепь обрушивается на ваш меч, ломая лезвие.
Отныне вычитайте 3 очка из вашей силы атаки, пока не найдете
другое оружие. Продолжите бой - 78.
167
Вы осторожно пробираетесь к дворцу. Когда
приближаетесь, вы видите, что главные ворота заперты и
надежно охраняются. Проникнуть внутрь будет нелегко. Как
попадете во дворец?
Через главные ворота? 223
Через стену (если у вас есть навык
верхолаз)? 16
168
Наконец змея умирает, и вы обнаруживаете, что в комнате
нет никаких сокровищ, только кости ее жертв. Правда, в
рюкзаке на полу вы находите немного провизии, припасы
слегка зачерствели, но их хватит на 2 приема пищи. Вы также
находите большой свиток пергамента; похоже, это карта какого-
то лабиринта. Запишите эти вещи на листе персонажа, если их
возьмете и положите в рюкзак. Не найдя в комнате больше
ничего интересного, вы выходите из нее и идете по коридору –
374.

169
Если вы используете каменный топор, хрустальный воин
ранен. Сражайтесь с ним как обычно.
МАСТЕРСТВО ВЫНОСЛИВОСТЬ
ХРУСТАЛЬНЫЙ
10 13
ВОИН
Если используете любое другое оружие, хрустальный воин
не пострадал. Вы понимаете, что нужно использовать дробящее
оружие, чтобы ранить его. Проведите оставшуюся часть боя,
используя эфес своего меча, как булаву, при этом вычитая 2 очка
из своей силы атаки. Если выиграете - 99.
170
Вы прячетесь за стул с высокой спинкой в холле и тушите
свой фонарь. Вы едва успеваете укрыться, когда слуга с
заспанными глазами открывает дверь под лестничной
площадкой, держа на цепи огромную черную собаку, которая
рвется с привязи. Собака зловеще рычит, и вам остается лишь
молиться, что она вас не заметила.
«Опять эти доспехи, - бормочет слуга. - Что ж, сегодня
вечером я не буду их снова собирать – это подождет до утра.
Давай, глупый пес, прекрати рычать, здесь никого нет». С этими
словами он тащит собаку обратно за дверь, и все снова
становится тихо, вы решаете не заходить в комнаты слуг – вам
не хочется встречаться с этой собакой - значит, пора тихонько
подняться по лестнице - 368.
171
Упырь готовится нанести новый удар, и вы инстинктивно
поднимаете меч, чтобы парировать удар. Или, скорее, вы этого
не делаете. Вы обнаруживаете, что парализованы и не можете
двигаться. Пытаетесь убежать, позвать на помощь, но ваше тело
просто не реагирует. Теперь у упыря есть два тела, чтобы
пировать всю ночь, и вы ничего не можете сделать, чтобы
предотвратить это. Ваше приключение заканчивается здесь,
вместе с вашей жизнью.
172
Задерживаете дыхание и бросаетесь на дверь. Проверьте
Мастерство. Если успешно – 190, если нет – 107.
173
Проверьте Мастерство. Если успешно – 17, неудачно –
356.
174
Вы вовремя отводите глаза и, поспешно захлопнув дверь,
уходите по коридору - 252.
175
Когтистые лапы врезаются вам в спину, и вас поднимают в
воздух. Горгулья несет вас в свое логово на крыше, и ваше
сердце замирает, когда видите кости, сверкающие в лунном
свете. Вы тщетно сопротивляетесь - когти крепко держат вас.
Ваша жизнь заканчивается здесь, можете утешаться тем, что
горгулье в ближайшее время не грозит смерть от голода.
176
Как только вы появляетесь в комнате, собака просыпается
и, рыча, бросается к вам. Вы должны сразиться с собакой.
МАСТЕРСТВО ВЫНОСЛИВОСТЬ
СОБАКА 7 7
Спящий слуга внезапно просыпается и зовет на помощь,
вскоре появляются еще слуги, вооруженные кочергами и
другим импровизированным оружием. Проведите три раунда
боя с псом, а затем - 194. Если убьете собаку в течение трех
раундов, вы должны сразиться со слугами, можете драться с
ними как с одним врагом:
МАСТЕРСТВО ВЫНОСЛИВОСТЬ
СЛУГИ 7 9
Проведите один раунд боя против слуг, затем – 194.
177
Вы идете по улице к Полевым воротам, стараясь
держаться в тени, вам не хочется напороться на еще один
патруль. Через некоторое время вы подходите к углу Короткой
и Полевой улиц, где видите два дома. Тот, что справа -
впечатляющее двухэтажное каменное здание, и вы видите
изображение монеты, вырезанный на дверном косяке. Дом
слева меньше, наполовину деревянный, и на нарисованной
вывеске над дверью изображено весло. Один из них - дом купца
Брасса. Вы знаете, какой именно?
Попробуете проникнуть в дом
справа? 384
Или в дом слева? 32
178
Наконец вы попадаете в небольшую комнату, вырезанную
в скале и лишенную украшений, за исключением редких пятен
плесени голубовато-зеленого цвета на стенах и потолке. В
центре комнаты на полу стоит сундук, по бокам которого стоят
две статуи вооруженных воинов, очевидно, вырезанные из
какого-то полупрозрачного кристалла. На другой стороне
комнаты есть дверь. Когда приближаетесь к сундуку, одна из
хрустальных статуй начинает двигаться. Она обнажает тонкий,
похожий на иглу хрустальный меч и встает между вами и
сундуком. Вы должны сразиться с хрустальным воином.
МАСТЕРСТВО ВЫНОСЛИВОСТЬ
ХРУСТАЛЬНЫЙ
10 13
ВОИН
Когда выиграете раунд боя - 169.
179
Вы прячетесь в тени, едва осмеливаясь дышать. Когда
ваши глаза привыкают к свету, вы видите темную фигуру в
кресле – источник этого странного дыхания. Также в комнате
есть длинный стол, а в дальнем конце есть дверь, осмотрите
темную фигуру (298) или уйдете через дальнюю дверь (350)?
180
Ваше оружие со звоном отскакивает от каменной шкуры
горгульи - без волшебного оружия вы не сможете причинить ей
вред. Вы бросаетесь к окну в крыше, пытаясь избежать когтей
горгульи.
Проведите еще раунд боя. Если горгулья победит, вы
теряете 2 очка Выносливости, а затем - 243. Если выиграете, вы
сбегаете через световое окно – 354.
181
Вы снова осматриваете стены и вдруг понимаете, что
кирпич, на котором нацарапан символ, расшатан. Вытащив
кирпич из стены, вы находите небольшой рычаг. Дверь со
щелчком открывается, когда нажимаете на рычаг, и закрывается
за вами, когда возвращаетесь в кабинет. Что теперь будете
делать? Вы можете осмотреть письменный стол, если еще этого
не делали (90), или покинуть Гильдию торговцев и поискать
подсказки в доме Брасса, если там раньше не были (156), либо
посетить Петлю, если еще этого не делали (203), или
отправиться на поиски Ока Василиска, не ища больше никакой
информации (144).
182
Вы видите, что диск лежит на тонкой серебряной
проволоке, которая выходит из сундука и соединяется с
лодыжкой второго хрустального воина. Что будете делать?
Перережете проволоку (41), попытаетесь ли поднять диск, не
задев проволоку (если у вас есть навык карманник - 208; если
нет - 49), или оставите его в покое и пойдете к двери (316)?

183
Деревянный голем уязвим к обычному оружию. Это
хорошо, вы боялись, что ему наносит урон только волшебное
оружие. Продолжайте сражаться.
МАСТЕРСТВО ВЫНОСЛИВОСТЬ
ДЕРЕВЯННЫЙ
8 4
ГОЛЕМ
Если выиграете - 136.
184
Благодаря своим тренировкам, вы замечаете небольшое
углубление в стене, где не будете находиться в свете факела, и
ныряете туда. Вы прижимаетесь к скале, стараясь слиться с ней,
и как только выходите из света факела, тень исчезает. Вы
временно решили эту проблему, но что будете делать дальше?
Как только вернетесь на свет, тень появится снова. Вы
размышляете. Если каким-то образом сможете погасить факел
на стене, то не будет света, чтобы отбрасывать тень. Вы не
осмеливаетесь рисковать, отбрасывая тень, поэтому не можете
просто подойти к нему и потушить. Ваш единственный вариант
- бросить в него свое оружие в надежде выбить его из
кронштейна. С другой стороны, вы могли бы использовать
факел, который несете, чтобы рассеять тень, отбрасываемую
факелом на стене. Что будете делать?
Если попытаетесь погасить факел на стене, Проверьте
Мастерство. Если успешно - 5. Если неудачно - 249. Не забудьте
вычеркнуть брошенное оружие с листа персонажа если вам
больше нечем сражаться, то в последующих боях придется
драться факелом, вы должны вычитать 3 из своей силы атаки,
пока не найдете другое оружие. Если попытаетесь уничтожить
тень светом своего факела - 67.
185
Медленно, мучительно медленно поднимаете цепочку с
груди Брасса, разрываете ее и берете ключ, Брасс не шевелится.
Кладете ключ в карман и тихо покидаете комнату. Что теперь
будете делать?
Попробуете открыть первую дверь в правой
стене (если еще этого не делали)? 70
Попробуете открыть вторую дверь в правой
стене (если еще этого не делали)? 76
Попробуете открыть дверь на другом конце
коридора? 321
Или можете спокойно покинуть дом и отправиться в
Гильдию торговцев, если еще там не были (129), либо посетить
Петлю, если еще этого не делали (203), или отправиться на
поиски Ока Василиска, не ища больше никакой дополнительной
информации (144).

186
Выбегаете через дверь в освещенный факелами коридор,
а монстр преследует вас по пятам. Повернетесь и сразитесь с
ним теперь, когда вы можете его увидеть (334), или попытаетесь
убежать от него (252)?
187
Проскользнув в дверь, вы оказываетесь в каком-то богато
обставленном кабинете, с пушистым ковром на полу и большим
письменным столом у стены. Быстрый обыск стола дает
несколько бумаг, которые говорят вам, что кабинет
принадлежит некоему Сайласу Уайтбейту. Это не та контора,
которую ищете. Что будете делать? Можете попробовать войти
в другой кабинет, тот, что с рисунком монеты (3), или покинуть
Гильдию торговцев и поискать подсказки в доме Брасса, если
еще там не были (156), либо посетить Петлю, если еще этого не
делали (203), или отправиться на поиски Ока Василиска, не ища
больше никакой информации (144).
188
Вы проскальзываете мимо стражников и убегаете в ночь.
Вы слышите топот их сапог позади, но петляете и поворачиваете
через череду переулков, пока не сбрасываете их с хвоста.
Убедившись, что они больше вас не преследуют, вы идете
дальше - 177.
189
Вы направляетесь к двери, но, прежде чем подойдете к
ней, натыкаетесь на что-то под ковром. Раздается громкий
щелчок - 106.
190
Вы бросаетесь на дверь, и мгновенно воздух наполняется
плотным облаком спор горчичного цвета. Тем не менее, дверь
распахивается, и вы наполовину проваливаетесь через дверной
проем в небольшую камеру, и бежите, не останавливаясь и не
дыша, пока не окажетесь далеко от облака спор - 69.
191
Вы идете по проходу дальше. Через некоторое время он
расширяется, стены теперь сделаны из каменных плит, а не
высечены в скале. Вы поворачиваете за угол и обнаруживаете в
коридоре мертвое тело - еще один вор, судя по всему.
Кровавый след указывает на то, что он полз после того, как был
серьезно ранен. Вы замечаете символ, нарисованный на полу
кровью вора; он, должно быть, начертил его, когда лежал при
смерти. Если у вас есть навык тайные знаки - 39, если нет - 231.
192
Вы убегаете по коридору, оставляя позади неуклюжий
труп. Вы едва пробегаете несколько шагов, как слышите, как
труп падает на землю, а затем полоса синего света врезается
вам в спину, сбивая вас с ног - теряете 2 очка Выносливости, 1
очко Мастерства и 1 очко Удачи. Призрачная светящаяся голова
повисает в воздухе перед вами, злобно хихикая. Это
Вселяющийся Дух, и у вас нет другого выбора, кроме как
сражаться с ним. Если у вас есть волшебное оружие - 142, если
нет - 111.
193
Едва осмеливаясь дышать, вы замираете на месте, желая
раствориться в тени. Если у вас нет навыка скрытность - 261.
Если он у вас есть, через несколько секунд - они кажутся вам
часами - храп начинается снова. Вы осторожно входите дальше
в комнату - 396.
194
Вы продолжаете сражаться так долго, как можете, но, в
конце концов, вас одолевают числом. Все вокруг становится
черным, когда что-то – по ощущения похожее на пушечное ядро
- врезается вам в затылок.
Когда приходите в себя, уже светло. У вас на голове шишка
размером с яйцо грифона, и дневной свет режет вам глаза. Вы
находитесь в камере, прикованный к стене, все ваше
снаряжение исчезло. Ваше приключение заканчивается здесь, и
жить вам тоже, вероятно, осталось недолго. С пойманными с
поличным ворами у властей Порт Блэксэнда разговор короткий.

195
Вы спрашиваете Лысого Морри, знает ли он что-нибудь о
Брассе. «Конечно, - говорит он, подмигивая. – А сколько дашь?»
Готовы ли вы платить за информацию? Если нет, можете сыграть
в «ножички», если еще этого не делали (278), или покинуть
таверну (203).
Если решаете заплатить за информацию, решите, сколько
золотых монет вы предложите, а затем бросьте кубик. Если
результат броска равен или меньше предложенной вами суммы
- 364. Если больше - 66.
196
Уцелевшие бандиты поворачиваются и убегают. Быстрый
обыск тел дает короткий меч (вы можете использовать его,
чтобы заменить сломанное оружие, или положить в рюкзак),
ножку стула, два отрезка тяжелой цепи и в общей сложности 5
золотых монет, плюс тряпки, которыми бандиты обернули ноги
для бесшумной ходьбы. Если возьмете тряпки и обвяжете их
вокруг ног, ваши шаги будут приглушены, как если бы у вас был
навык подкрадывание - запишите этот навык на листе
персонажа. Если у вас уже есть этот навык, они для вас
бесполезны. Запишите, что берете – и все, кроме тряпок и
денег, положите в рюкзак - 386.

197
Вы осторожно тянетесь к дверной ручке и ухитряетесь
ухватиться за нее тремя пальцами, не потревожив плесень.
Медленно, мучительно медленно вы начинаете поворачивать
ее, молясь, чтобы дверь не была заперта. Раздается легкий
щелчок, и дверь слегка приоткрывается. Задержав дыхание,
распахиваете дверь и пробегаете сквозь плотное облако спор
горчичного цвета, которое внезапно заполняет воздух, в
маленькую камеру. Вы не останавливаетесь и бежите дальше,
делая первый вдох лишь выбравшись из облака спор – 69.
198
Плита большая. Она сразу бросается в глаза и привлекает
внимание. И пока смотрите на нее, вы не увидите настоящий
вход, который скрыт где-то в другом месте. Это старый трюк, но
вы удивляетесь, что его сразу не раскусили. Вы обыскиваете
конец коридора и, наконец, находите незакрепленный камень
в правой стене. Вытаскиваете его, затем еще один, и еще. В
мгновение ока вы проделали дыру, достаточно большую, чтобы
в нее можно было пролезть - 150.
199
Ваш палец серьезно пострадал: теряете 1 очко Мастерства
и 1 очко Выносливости. Игра проиграна, и мужчины настаивают,
чтобы вы заплатили. У вас есть 5 золотых монет? Если да, то
вычеркните их с листа персонажа, а затем - 227. Если у вас нет
таких денег - 112.

200
Когда свет заливает комнату, вы впервые ясно видите
монстра - это большая золотисто-коричневая ящерица. Ее
огромные желтые глаза фокусируются на вас, и вы понимаете,
что это василиск, чей взгляд смертоносен. Испытайте свою
Удачу. Если повезет - 174. Если не повезло - 65.
201
Не рискуя поднять тревогу, вы тихонько выходите из
комнаты. Что будете делать?
Попробуете открыть дверь в левой стене
(если еще этого не делали)? 277
Попробуете вторую дверь в правой стене
(если еще этого не делали)? 76
Осмотрите дверь в конце коридора - 321
Или можете спокойно покинуть дом и, либо пойти в
Гильдию торговцев, если еще там не были (129), либо посетить
Петлю, если еще этого не делали (203), либо отправиться на
поиски Ока Василиска, не ища больше дополнительной
информации (144).
202
Вы вставляете ключ в замок и начинаете его поворачивать.
Внезапно из скважины другого замка высовывается крошечная
змея и вонзает клыки вам в руку. Потеряйте 4 очка
Выносливости из-за ядовитого укуса. Если все еще живы, вы
можете осмотреть стол, если еще этого не сделали (143), выйти
из комнаты через окно (306) или через дверь и осмотреть двери
на другом конце лестничной площадки (325).
203
Пробираясь по Петле, вы думаете о вероятных местах для
сбора информации. На краю Петли находится таверна под
названием «Крыса и хорек», куда приходят выпить воры, нищие
и всевозможный сброд. Кроме того, Петля всегда заполнена
нищими, в любое время дня и ночи, а они видят и слышат все,
что угодно. А по другую сторону Петли живет мадам Стар,
ясновидящая. Она проводит все дни, гадая на Рыночной
площади, но в это время ночи должна быть дома. Что будете
делать?
Пойдете в «Крысу и хорек»,
если еще там не были? 309
Попытаетесь найти информацию у нищих,
если еще этого не пробовали? 26
Навестите мадам Стар, если еще не были у нее? 117
Покинете Петлю? 387
204
Зачерпываете пригоршню черного пепла и золы. К вашему
изумлению, они все еще горячие, хотя дом сгорел десятки лет
назад! Прежде чем успеете их отбросить, пепел прожигает
перчатку и опаляет вам ладонь - теряете 1 очко Мастерства и 1
очко Выносливости. Вы поспешно покидаете это место и идете
осматривать статую - 301.

205
Удар попадает стражнику прямо за ухо, и он падает на
землю без сознания. Поднимаете его и прислоняете в дверном
проеме, так чтобы казалось, что он все еще стоит и дремлет на
посту. При этом вы замечаете символ, нацарапанный на
дверном косяке. Если у вас есть навык тайные знаки - 93, если
нет - 262.
206
Вы не можете найти никакого входа в курган, возможно,
Око Василиска спрятано где-то в другом месте. Решаете
осмотреть остальную часть сада - 77.
207
Бросаетесь в сторону, когда гигантский паук падает на пол
пещеры, и едва успеваете вскочить на ноги, как он уже
надвигается на вас.
МАСТЕРСТВО ВЫНОСЛИВОСТЬ
ГИГАНТСКИЙ ПАУК 7 8
Если проиграете раунд боя, теряете 2 очка Выносливости,
а затем - 285. Если убьете гигантского паука -353.

208
Очень медленно и осторожно поднимаете диск, не
касаясь серебряной проволоки. Ничего не происходит, и вы
вздыхаете с облегчением. Положите диск в рюкзак и отметьте
это на листе персонажа - 316.
209
Хватаясь руками за воздух, вы падаете в переулок внизу,
теряете 3 очка Выносливости. Если все еще живы - 386.
210
Вы идете по переулку вдоль одной из стен Гильдии
Торговцев. Через несколько ярдов он резко поворачивает
направо, и еще через несколько футов вы видите еще более
узкий переулок, уходящий влево, через несколько ярдов он
заканчивается тупиком, с дверью слева и водосточной трубой,
ведущей мимо окна на крышу. Если пойдете по переулку налево
- 80. Если обойдете здание кругом- 271.
211
Быстро и бесшумно вскрываете замок и распахиваете
дверь. Она тихо скрипит, но недостаточно громко, чтобы
разбудить кого-нибудь. В свете вашего потайного фонаря вы
можете видеть, что находитесь в прихожей. У одной стены стоит
маленький столик, на нем на подносе лежит лист бумаги, а в
дальнем конце комнаты дверь. Рядом с дверью стоит вешалка,
на которой висит черный плащ с капюшоном. Если возьмете и
наденете плащ, вы сможете прятаться в темноте, как если бы у
вас был навык скрытность, даже если у вас его нет. Не
забудьте записать плащ на листе персонажа, если его
надеваете, это не предмет в рюкзаке. Если осмотрите поднос -
103. Если проигнорируете его и направитесь прямо к двери –
318.
212
Вы тщательно обыскиваете комнату, но не можете найти
никакого тайника, где мог быть спрятан камень, или другого
выхода, кроме того через который вошли. Признав поражение,
вы тащитесь обратно в Гильдию воров, чтобы сообщить, что
провалили испытание. Ваше приключение закончено.
213
Вы замечаете нить паутины - если это подходящее слово
для липкой веревки толщиной с корабельный канат, по
которой, должно быть, паук спустился с потолка, когда напал на
вас. Вы дергаете за нее, и она кажется достаточно прочной,
чтобы выдержать вас. Пока поднимаетесь, вы понимаете, что
пещера на самом деле представляет собой широкую
вертикальную шахту. Вскоре вы добираетесь до гигантской
паутины, натянутой прямо поперек шахты от стены до стены. Вы
вздрагиваете, когда замечаете несколько коконов, висящих в
паутине - каждый из них имеет правильный размер и форму,
похоже внутри человеческие тела. Если хотите осмотреть
коконы - 290; если хотите продолжить подъем - 341.
214
Вы держите диск ровно, протягиваете руку под ним и
берете горячий драгоценный камень. Вы с трудом можете
поверить, что прошли испытание. Затем смотрите на
драгоценный камень более внимательно, и ваше сердце
замирает. С одной стороны, есть трещина, а посередине
небольшой пузырь, драгоценный камень –это подделка
бесполезный кусок стекла – 400.
215
Прижимаетесь к деревянным перилам балкона и стоите
очень тихо. Фигура не подает никаких признаков того, что видит
вас, и проходит мимо, подол его ночной рубашки касается вас.
Лунатик доходит до конца лестничной площадки, поворачивает
и возвращается в комнату, из которой вышел, - первую справа.
Восстановите 1 очко Удачи за то, что не запаниковали. Если бы
вы разбудили лунатика, его крики могли бы разбудить весь дом.
Ждете пару минут, чтобы дать ему время вернуться в постель и
погрузиться в глубокий сон, а затем крадетесь через балкон –
325.
216
Упираясь руками и ногами в одну стену шахты, а спиной в
другую (или используя веревку с крюком), вы осторожно
продвигаетесь вниз. Примерно через сорок футов шахта
заканчивается потолком коридора, и вы падаете на пол - 236.
217
Морри видит, что вы не понимаете символа, и поспешно
стирает его рукой. Он поворачивается к вам спиной и начинает
подчеркнуто деловито протирать кружки. Вы снова пытаетесь
привлечь его внимание. но он, кажется, не замечает вас. Что
теперь будете делать? Можете присоединиться к игре в
«ножички» (278), если еще не играли, или покинуть таверну
(203).

218
Огромный бандит падает на землю. На мгновение
остальные колеблются. Вы пользуетесь их нерешительностью и
бросаетесь вперед, пытаясь прорваться сквозь них. Проверьте
Мастерство. Если успешно - 244. Если нет - 96.
219
Пытаетесь прорубить себе путь сквозь цепляющиеся за вас
траву. Сражайтесь с нею, как с обычным противником.
МАСТЕРСТВО ВЫНОСЛИВОСТЬ
ОПЛЕТАЮЩИЙ
7 6
СОРНЯК
Если выиграете - 248.

220
Вы пробираетесь ощупью вдоль стен пещеры и, наконец,
находите выход. Идете по коридору, не решаясь зажечь свой
факел, пока не окажетесь далеко от пещеры. Через несколько
шагов вы внезапно слышите щелчок. Дождь дротиков поражает
вас; бросьте кубик, чтобы определить, сколько очков
Выносливости теряете. Вы можете вдвое уменьшить урон
(округление вверх), если успешно испытаете Удачу. Если все
еще живы, вы зажигаете факел и следуете дальше по проходу -
191.
221
Никогда не видели такого сложного замка — это
доказывает, что вы на правильном пути, но, к сожалению,
взломать замок не получается. Вы должны попытаться взять
ключ и не позволить скорпиону вас ужалить. Если у вас есть
навык карманник – 13, если нет – 264.

222
Вы осторожно пробираетесь по паутине, но не замечаете
липкого участка на одной из нитей, пока не становится слишком
поздно. Ваша нога крепко застряла в паутине, вы тянете и
тянете, но не можете освободить ее. Что будете делать?
Попытаетесь освободиться еще раз (359) или подожжете
паутину факелом (274)?
223
Наблюдаете за дворцовыми воротами, пытаясь придумать
способ проникнуть внутрь. Ворота усиленно охраняются, стража
стоит и на земле, так и на зубчатых парапетах. Попасть во
дворец будет нелегко. Что будете делать? Атакуете стражу в
надежде, что элемент неожиданности сработает в вашу пользу
(36), или откажетесь от идеи проникнуть во дворец и поищете
Око Василиска где-нибудь в другом месте (144)?

224
Стражники удивленно смотрят, как вы обнажаете меч, Вы
один, одеты только в кожу и вооружены лишь коротким мечом,
в то время как их двое, они оба вооружены копьями, в шлемах
и кольчугах от шеи до пят. Сражайтесь с ними обоими
одновременно.
МАСТЕРСТВО ВЫНОСЛИВОСТЬ
ПЕРВЫЙ СТРАЖНИК 8 6
ВТОРОЙ СТРАЖНИК 7 5
Если победите – 105. Если хотите сбежать из боя, можете
сделать это только после раунда, в котором не получили урона
– 188.
225
Вы начинаете карабкаться по водосточной трубе. Это
довольно легко, поэтому вам не нужен навык верхолаз. Вы
поднимаетесь к окну, но обнаруживаете, что оно надежно
заперто, поэтому решаете подняться на крышу. Внезапно вы
слышите над собой слабый скрежет. Поднимаете глаза и
видите, что одна из декоративных горгулий на крыше Гильдии
торговцев ожила! Она спрыгивает со своего насеста, чтобы
напасть на вас, и вы готовитесь защищаться. Вы должны
вычитать 3 очка из вашей силы атаки в этом бою, потому что
цепляетесь за водосточную трубу и находитесь в неудобном
положении.
МАСТЕРСТВО ВЫНОСЛИВОСТЬ
ГОРГУЛЬЯ 9 10
Если выиграете первый раунд боя - 319. Если проиграете,
теряете 2 очка Выносливости, а затем проверьте Мастерство.
Если успешно - 365; если нет - 389.
226
Вы осторожно перелезаете через усыпанную стеклом
верхушку стены и оказываетесь на крыше Гильдии торговцев.
Осторожно исследуя крышу, вы обнаруживаете световое окно,
ведущее вниз. Когда наклоняетесь над ним, вы видите
движение на другой стороне крыши; одна из украшающих
здание горгулий ожила и прыгает по крыше к вам. У вас есть
доля секунды, чтобы принять решение. Примите бой (395) или
спрыгнете через окно в здание, надеясь, что вас там не
поджидает ловушка (354)?
227
Потирая раненый палец, вы пытаетесь расспросить
мужчин, знают ли они что-нибудь о торговце Брассе, но они
возобновляют свою игру уже между собой и, похоже, потеряли
к вам всякий интерес. Что теперь будете делать? Вы можете
расспросить Морри о Брассе, если еще этого не делали (195),
или можете выйти из таверны (203).
228
Вы пересекаете комнату и направляетесь к телу ящерицы.
Она слегка дергается при звуке ваших шагов, и вы понимаете,
что она еще жива. Одно веко подымается, открывается большой
желтый глаз - и вы вдруг понимаете, что перед вами василиск,
чей взгляд смертелен. Проверьте Удачу. Если повезет - 174, если
не повезет - 65.
229
Прежде чем Меняющий Форму успевает освободиться из
клетки, вы выбегаете из комнаты, запирая за собой дверь - 155.
230
Ваша атака застает существо врасплох, и оно издает вопль
нечеловеческий боли, когда меч вонзается ему в плечо. Когда
фигура поворачивается, вы обнаруживаете, что потревожили
упыря во время его ночного пира - и теперь, похоже, у него есть
намерение добавить вас в свое ужасное меню.
МАСТЕРСТВО ВЫНОСЛИВОСТЬ
УПЫРЬ 8 5
Если упырь ранит вас четыре раза - 171. Если убьете его -
57.
231
Вы внимательно смотрите на символ. Вы думаете, что это
один из секретных знаков Гильдии воров, но понятия не имеете,
что он означает. И все же вы совершенно уверены, что впереди
вас ждет что-то неприятное, и этот мертвый вор пытался
предупредить вас об этом. Вы возносите безмолвную молитву
Богу воров, прося его позаботиться о мертвом воре в
следующем мире и позаботиться о вас в этом, а затем
готовитесь двигаться дальше - 302.

232
Горгулья на мгновение зависает в воздухе, пытаясь
освободить спутанные крылья, а затем падает в переулок внизу,
с треском ударяясь о землю. Вы смотрите вниз и видите, что она
лежит в переулке, разбитая на куски, как каменная статуя. Вы
поднимаетесь на крышу и проскальзываете в здание через
световой люк на крыше – 354.
233
Два скелета шагают вам навстречу, сражайтесь с ними
обоими одновременно.
МАСТЕРСТВО ВЫНОСЛИВОСТЬ
ПЕРВЫЙ СКЕЛЕТ 6 5
ВТОРОЙ СКЕЛЕТ 5 4
Если победите - 31.
234
Барго берет деньги и засовывает их в карман куртки.
«Держи, юноша, - говорит он, роясь в мешке, который стоит у
него за спиной в тележке. - Может быть, я смогу сделать тебе
что-то хорошее в ответ». Через несколько мгновений он
вытаскивает веревку с крюком. «Ну вот, - ухмыляется он, - нашел
это некоторое время назад, мне это не нужно, конечно, но я
уверен, что тебе это может пригодиться».
Вы благодарите Барго, и он желает вам удачи и успешного
прохождения испытания. Восстановите 1 очко Удачи. Пока у вас
есть веревка с крюком, вы можете карабкаться по стенам, как
будто у вас есть навык верхолаз, если в параграфе специально
не указано иное. Если у вас уже есть этот навык, веревка и крюк
не влияет на ваши способности. Запишите веревку и крюк на
листе персонажа и положите их в рюкзак — это один предмет.
Вы оставляете Барго толкать свою тележку дальше по
темным переулкам и решаете, что делать дальше. Вы:
Пойдете в «Крысу и хорек»
(если еще там не были)? 309
Сходите к мадам Стар (если еще там не были)? 117
Или покинете Петлю? 387
235
Укус гигантского паука ядовит, но вам удается
сопротивляться действию яда. Теряете 1 очко Мастерства и
продолжаете сражаться – 304.
236
Проход грубо вырублен в скале и ведет на север. Вы
проходите по нему несколько ярдов и обнаруживаете, что он
заканчивается большой и крепкой на вид дверью. Вы толкаете
дверь и обнаруживаете, что она не заперта, тихо открываете
дверь и входите в затемненную комнату. Ваш факел не может
рассеять тьму, лишь жар на вашем лице говорит вам, что он все
еще горит. Темнота, должно быть, волшебная. Вы слышите
шаркающий скользящий звук из темноты. Войдете в комнату
(352) или повернете назад (161)?
237
Призрачная фигура развоплощается и, наконец, исчезает.
Вы чувствуете себя странно, не отбрасывая тени, но не
останавливаетесь, чтобы подумать об этом, когда спешите из
пещеры. Если у вас есть навык наблюдательность - 381, если
нет - 27.
238
Вы быстро поднимаетесь и достигаете уровня окон менее
чем за минуту. Первое, что замечаете, это то, что все окна
перекрыты толстыми железными решетками, чтобы
предотвратить проникновение таких воров, как вы. Через них не
проникнуть, но зато вы можете получить некоторое
представление о планировке верхнего этажа.
Окно перед вами выходит на лестничную площадку, на
которую выходят две двери слева от вас, одна справа от вас, и
еще одна в дальнем конце лестничной площадки. Окно слева от
вас дает обзор в маленькую спальню, принадлежащую совсем
молоденькой девушке, которая, видимо, еще играет в куклы,
разбросанные на полу. Наконец, через окно справа видна
большая спальня, где стоит огромная кровать с балдахином, на
которой спит пара средних лет. Вы осторожно спускаетесь
обратно в переулок и направляетесь к входной двери, которая
является единственным входом в здание. Если у вас есть навык
взломщик, можете попробовать открыть дверь - 276; если у вас
нет этого навыка, вы не сможете попасть в дом. В этом случае у
вас есть два варианта: можете искать информацию в Гильдии
торговцев, если еще там не были (129), либо посетить Петлю,
если еще этого не делали (203), или можете попытаться найти
Око Василиска, используя только ту информацию, которую
получили (144).
239
Вы добираетесь до стены шахты и быстро карабкаетесь
вверх, пытаясь спастись от пламени. Вы вовремя покидаете
паутину, она отрывается от стен и, пылая, падает на пол пещеры
- 341.
240
Узкий проход ведет от подножия ступеней и
заканчивается огромной каменной плитой. Вы должны
нагнуться, чтобы идти по этому проходу. Вы проходите только
половину пути, когда слышите впереди хлопанье и чириканье.
Вы поднимаете факел, чтобы посмотреть, что там, и внезапно
воздух наполняется маленькими острозубыми летучими
мышами. Если у вас есть серебряный свисток - 363. Если нет –
280.
241
Вы идете по коридору, и вскоре он приводит в небольшую
комнату, очевидно, когда-то бывшую кладовой, так как она
завалена всевозможным хламом. Когда осторожно двигаетесь
по камере, вас сбивает с ног летящий сзади стул - потеряйте 1
очко Выносливости. Стул снова летит в вас, когда вы
поднимаетесь. Испытайте свою Удачу, если повезет – 355, если
не повезло - 282.
242
Вы быстро обыскиваете кабинет и находите несколько
интересных предметов: бутылку отличного бренди стоимостью
1 золотой, можете сделать из нее три глотка, каждый
восстанавливает 2 очка Выносливости; и миниатюру в
серебряной рамке стоимостью 2 золотых монеты.
Если положите предметы в рюкзак, не забудьте отметить
их на листе персонажа. Вы случайно обнаружили, что в стене за
портретом Брасса спрятан сейф. Что теперь будете делать?
Обыщете стол (если еще этого не делали)? 143
Осмотрите сейф? 104
Выйдете из комнаты и осмотрите другие
двери? 325
Выйдете из дома через окно? 306
243
Проверьте Удачу. Если повезет, вы убегаете через
световой люк на крыше – 354, не повезет – 175.
244
Вы бросаетесь в атаку, и один из нападающих отступает.
Вы ныряете в брешь в их линии и убегаете, прежде чем они
успеют что-нибудь сделать, чтобы остановить вас. Вы петляете
по закоулкам и переулкам, чтобы убедиться, что они не
преследуют вас, а затем возвращаетесь к Гильдии торговцев -
386.
245
Вы возитесь с замком, но безрезультатно. Скользящий
звук приближается: существо услышало вас. Ваша единственная
надежда выломать дверь до того, как монстр, кем бы он ни был,
доберется до вас. Вы тараните дверь плечом. Проверьте
Мастерство. Если успешно, вам удается выломать дверь - 186.
Если нет, потеряйте 1 очко Выносливости из-за ушиба плеча.
Чудовище сейчас уже рядом, и вы должны сражаться с ним. Из-
за темноты вычитайте 2 из вашей силы атаки во время этого боя.
МАСТЕРСТВО ВЫНОСЛИВОСТЬ
МОНСТР В ТЕМНОТЕ 5 8
Если выиграете, вы можете продолжить попытки взломать
дверь, проверяя Мастерство. Если вам это удастся - 324; если
нет, потеряйте очко Выносливости и попробуйте еще раз.
Продолжайте пытаться, пока не сломаете дверь или не умрете.
246
Вы пересекаете площадь, направляясь к Гильдии
торговцев. Это внушительное каменное здание высотой в
несколько этажей. На площадь выходит парадный подъезд -
глубокая арка с большой дверью, сделанная, как вы слышали,
из дерева, привезенного с далекого юга, далеко за пределами
Пустыни Черепов. Из тени видно, что дверь закрыта. Ее
охраняет вооруженный стражник, который, похоже, не
замечает вас. Что будете делать?
Будете наблюдать за стражником? 74
Попробуете подкупить стражника? 345
Поищете другой путь внутрь? 210
247
Зелье восстанавливает ваше Мастерство до начального
уровня – 323.
248
Вы добираетесь до места, где стоял дом. Говорят, что этот
дом был огромным- почти дворцом - и прочно построен. Теперь
от него не осталось и следа. Никаких руин не осталось, только
почерневшее пятно расплавленной искореженной земли и
пепел. Вы не видите здесь никаких мест, где мог бы быть
спрятан драгоценный камень. Что будете делать?
Поищете среди пепла? 204
Или осмотрите статую? 301
249
Вы бросаете оружие в факел, но оно безвредно
отскакивает от кронштейна. Что теперь будете делать? Будете
сражаться со своей собственной тенью (11) или выбежите из
пещеры так быстро, как только можете (154)?
250
Вы освобождаете ногу из горящей паутины и поспешно
тушите пламя: если бы вся паутина загорелась, у вас были бы
большие неприятности. Избегая других липких нитей, вы
осторожно пробираетесь к ближайшему кокону – 382.
251
Стражник, прищурившись, смотрит на ваши деньги. Затем
он берет их с тихим смешком, вычеркните их с листа персонажа.
«Дурак», - говорит он, а затем атакует вас. Потеряйте 1 очко
Удачи. Что это за мир, где даже взяточники не держат слова?
Теперь вам предстоит бой со стражником - 131.
252
Вы идете по проходу, который кажется бесконечным и
непрерывно петляет. Наконец, замечаете вдалеке свет и,
осторожно приблизившись, видите, что проход приводит в
пещеру, которая пуста, если не считать зажженного факела,
висящего в железной скобе на одной стене. На дальней стороне
пещеры, другой проход ведет в темноту. Вы отбрасываете
длинную тень в свете факелов, когда пересекаете пещеру -
кажется, что она движется своей собственной жизнью, но
убеждаете себя, что это всего лишь ваше воображение. Но вы
ошибаетесь. Прежде чем доберетесь до другой стороны
пещеры, ваша тень танцует по стене перед вами и внезапно
спускается с нее, становясь материальным существом, она
движется, чтобы напасть на вас. Будете сражаться со своей
тенью (11) или попробуете какой-то другой способ действий,
например:
Пытаетесь убежать, пока она не напала? 154
Попытаетесь погасить факел? 373
Попытаетесь избежать отбрасывания тени? 85
Попытаетесь разрушить свою тень? 113
253
Вы узнаете символ — это один из секретных знаков
Гильдии воров. Лысый пытается выяснить, являетесь ли вы
членом Гильдии. Опускаете палец в свой эль и в ответ рисуете
еще один секретный знак на стойке. Морри мгновение смотрит
на него, затем стирает оба знака рукой. Он наклоняется к вам
через стойку.
«Этот дом крепкий орешек, - шепчет он. – Сейф в нем еще
никогда не был вскрыт. Для этого нужны два ключа, а Брасс
всегда держит один при себе, даже в постели!» С этими
словами он ныряет обратно за стойку и начинает
демонстративно мыть кружки. Вы пытаетесь выяснить, знает ли
он еще что-нибудь, но он, кажется, внезапно оглох. Что будете
делать? Можете присоединиться к игре в «ножички» (278), если
еще этого не делали, или уйти из таверны (203).
254
Вы прячетесь за стул с высокой спинкой в холле и тушите
свой фонарь. Вы едва успеваете укрыться, когда слуга с
заспанными глазами открывает дверь под лестничной
площадкой, держа на цепи огромную черную собаку, которая
рвется с привязи. Собака зловеще рычит и тянет слугу к вам.
Он видит упавшие доспехи, а затем оглядывает
вестибюль. «Ты что-то почуял, да? – говорит он собаке. - Тогда
фас». С этими словами он спускает собаку с цепи, и она несется
к вам. Вы должны убить собаку.
МАСТЕРСТВО ВЫНОСЛИВОСТЬ
СОБАКА 7 7
Пока сражаетесь с псом, из дверей выбегают еще слуги.
Проведите три раунда боя, а затем - 194. Если убьете собаку в
течение трех раундов, вы должны сразиться со слугами, можете
драться с ними как с одним врагом:
МАСТЕРСТВО ВЫНОСЛИВОСТЬ
СЛУГИ 7 9
Проведите один раунд боя против слуг, затем - 194.
255
Вы тихонько открываете дверь и, проскользнув в дверной
проем, оказываетесь в маленькой комнате, освещенную только
огнем, горящим в каменном очаге в дальнем конце. В кресле у
камина спит мужчина, а на коврике у камина спит большая
черная собака. Если у вас есть навык подкрадывание – 95. Если
нет – 176.
256
Когда подкрадываетесь к спящему огру, вы случайно
пинаете камешек, который катится по проходу и попадает в
огра. Тот дергается и начинает шевелиться. Что будете делать?
Нападете? 37
Или спрячетесь (только если у вас
есть навык скрытность)? 114

257
Вы хватаетесь за верхушку стены и болезненно режете
руки битым стеклом, которым она усеяна, отличное средство от
грабителей, вроде вас. Теряете 1 очко Мастерства и 1 очко
Выносливости - 226.
258
Пытаетесь проскочить мимо мужчин, но они хватают вас и
прижимают к стене, требуя, чтобы вы заплатили им. Вы
находитесь в отчаянном положении. Будете драться (28) или
предложите им что-то взамен, если еще этого не делали (283)?
259
Замок открывается со слабым щелчком, и вы
проскальзываете в большой хорошо обставленный кабинет.
Лунный свет проникает через зарешеченное окно, у одной
стены стоит огромный богато украшенный резьбой письменный
стол, а перед ним мягкое кожаное кресло. Пол покрыт толстым
роскошным ковром, а в стену напротив стола вделана большая
и крепкая на вид железная дверь. Если обыщете стол - 90; если
осмотрите железную дверь - 377.

260
Вы подошли к концу своего приключения. Вы
протягиваете дрожащую руку, чтобы взять Око Василиска –275.
261
Брасс внезапно просыпается, резко садится и во весь
голос кричит: «Помогите! Воры!» У вас нет выбора, кроме как
выбежать из спальни и убраться прочь из дома, пока он всех не
разбудил – вам почему-то не хочется встречаться с городской
стражей. Спешите обратно на Рыночную площадь, планируя
свой следующий шаг. Возвращаться в дом Брасса опасно,
поэтому вам придется обойтись без информации, которую
могли бы получить оттуда. Это оставляет вам три варианта: либо
можете проникнуть в Гильдию торговцев, если еще там не были
(129), либо посетить Петлю, если еще этого не делали (203),
либо можете надеяться, что у вас достаточно информации,
чтобы найти Око Василиска, а значит, пора отправиться на его
поиски (144).
262
Вы не можете понять значение символа, но понимаете,
что это, вероятно, предупреждение о двери. Вы решаете
оставить дверь в покое и поискать другой вход - 210.
263
Вы неуклюже расстегиваете застежку на плаще и бросаете
его навстречу горгулье, когда она устремляется к вам.
Вычеркните плащ с листа персонажа. Проверьте Мастерство.
Если успешно - 232, если нет - 389.
264
Вы осторожно опускаете руку в нишу, как только ваши
пальцы касаются ключа, скорпион внезапно оживает, и его
огромное жало погружается в вашу руку, чуть ниже костяшек
пальцев. Потеряйте 2 очка Выносливости и проверьте Удачу.
Если повезет - 305; не повезет - 379.
265
Пока поднимаетесь, вы понимаете, что пещера на самом
деле представляет собой широкую вертикальную шахту. Вскоре
вы добираетесь до гигантской паутины, натянутой прямо
поперек шахты от стены до стены. Вы вздрагиваете, когда
замечаете несколько коконов, висящих в паутине - каждый из
них имеет правильный размер и форму, похоже, внутри
человеческие тела. Если хотите осмотреть коконы - 290; если
хотите продолжить подъем - 341.
266
Вы тихо подходите к двери и начинаете работать над
замком. Из замка доносится громкий щелчок, и стражник резко
просыпается, нападая на вас прежде, чем вы успеваете достать
оружие. Проверьте Мастерство. Если успешно, вы уклоняетесь
от его удара. Если нет, атака охранника застает вас врасплох -
теряете 2 очка Выносливости, выхватываете меч и продолжаете
бой – 131.
267
Вы осторожно спускаетесь в темноту, но не замечаете
незакрепленного камня на ступени. Когда наступаете на него,
лестница внезапно превращается в гладкий, как стекло, склон,
и вы падаете головой вперед и, соскользнув вниз, оказываетесь
в глубокой яме, которая открывается в полу в конце спуска.
Потеряйте 2 очка Выносливости. Если у вас есть навык верхолаз,
вы можете выбраться наверх - 240. Если нет, проверьте
Мастерство. Если успешно, вам удается выбраться - 240. Если
нет, вы преодолеваете часть пути, но снова падаете, теряя при
этом 1 очко Выносливости. Попробуйте еще раз и продолжайте
пытаться, пока не выберетесь из ямы или не умрете от
истощения.
268
«И это все? - смеется один из стражников. - Кроме того,
попытка подкупить городскую стражу серьезное преступление,
так что вам придется пойти с нами!» Деньги, кстати, эти хмыри
у вас забирают, вычеркните их с листа персонажа. Что теперь
будете делать?
Попробуете проскочить между ними и сбежать
(если еще не пробовали этого сделать)? 97
Попробуйте сбежать через дверь позади вас
(если еще не пробовали этого сделать)? 149
Нападете на патруль? 224
269
Протягиваете руку, чтобы взять драгоценный камень.
Когда свет падает на вашу руку, жгучая боль пронзает все ваше
тело, это последнее, что вы почувствуете в своей жизни. Ваше
приключение заканчивается здесь.
270
Вы прячетесь в тени и убегаете. Стражник не преследует
вас - очевидно, он не хочет покидать пост. Вы возвращаетесь на
площадь, стараясь держаться подальше от глаз стражника, и
взвешиваете ситуацию. Немного подумав, вы решаете обойти и
осмотреть здание в поисках неохраняемого входа - 210.
271
Вы идете по переулку до угла, поворачиваете налево и
продолжаете идти вокруг здания. Когда проходите узкий
переулок справа, вы видите, как перед вами бесшумно
появляются четыре фигуры. Они угрожающе приближаются, вы
оборачиваетесь, еще трое появляются сзади, блокируя ваше
отступление. Неприятно хихикая, бандиты наступают на вас с
обеих сторон. Вы можете попытаться пробиться сквозь них (151)
или принять бой (78). Если у вас есть навык верхолаз (нет
времени использовать веревку с крюком, даже если она у вас
есть), вы можете попытаться подняться по стенам – 72.
272
Грохот падения заставляет людей подходить к окнам по
всей улице. Некоторые высовываются наружу с фонарями и
свечами, пытаясь разглядеть, что произвело этот шум. Вы
прячетесь в тени, чтобы вас не заметили.
«Смотрите, там, внизу! - кричит чей-то голос. - В дверном
проеме!» Вы понимаете, что вас заметили, и хромаете вниз по
улице так быстро, как только можете, а крики «Стой, держи
вора» звенят в воздухе позади. Возвращаясь назад по череде
темных и извилистых переулков, чтобы оторваться от
возможной погони, вы, в конце концов, находите дорогу
обратно на Рыночную площадь и останавливаетесь, чтобы
обдумать свое положение. Возвращаться в дом Брасса слишком
опасно, поэтому вам придется обойтись без любой
информации, которую могли бы получить оттуда. Это оставляет
вам три варианта: либо можете попробовать проникнуть в
Гильдию торговцев, если еще этого не делали (129), либо
посетить Петлю, если еще этого не делали (203),либо можете
надеяться, что у вас достаточно информации, чтобы найти Око
Василиска и отправиться на его поиски (144).
273
Вы вставляете ключ в левую замочную скважину и
медленно поворачиваете его, если у вас есть навык взломщик,
можете попробовать открыть правый замок свободной рукой -
335. Если у вас нет этого навыка - 202.
274
Осторожно прикасаетесь факелом к нити паутины. Она
сразу же вспыхивает и ярко горит, громко потрескивая.
Проверьте Удачу. Если повезет - 250. Если не повезло – 394.
275
Вы жульничаете! На параграф 260 нельзя попасть честным
путем. Начните приключение снова - и на этот раз без обмана!
276
Вы быстро работаете над замком, и через несколько
секунд раздается щелчок, и дверь распахивается. Вы входите
внутрь, тихо закрывая за собой дверь, и оказываетесь в
впечатляющем вестибюле с мраморным полом. Лестница слева
от вас ведет на лестничную площадку с балюстрадой, а у
лестницы стоит доспех. Под лестничной площадкой есть еще
одна дверь: если ваш опыт и подготовка что-то значат, она ведет
к помещениям для слуг. Что будете делать?
Подойдете к двери под лестничной площадкой? 47
Осмотрите доспехи? 62
Поднимитесь по лестнице? 368
277
Вы внимательно прислушиваетесь у двери и слышите
громкий храп, доносящийся изнутри. Толкаете дверь и,
обнаружив, что она не заперта, проскальзываете внутрь. Если у
вас есть навык подкрадывание - 396. Если нет - 138.

278
Вы подходите к мужчинам, которые играют в «ножички»,
и спрашиваете, можете ли присоединиться к их игре. Они с
готовностью соглашаются, объясняя, что вы должны как можно
быстрее втыкать острие кинжала между кончиками пальцев в
течение целой минуты. Если сможете сделать это, не поранив
себя, они заплатят вам 10 золотых; если порежетесь, вы должны
заплатить им 5 золотых.
Если передумали насчет игры, можете поговорить с
Лысым Морри, если еще этого не делали (195), или уйти из
таверны (203). Если хотите играть, проверьте свое Мастерство.
Если успешно - 14. Если неудачно - 376.
279
Вы легко переступаете через спящего огра. Он даже не
шелохнулся, и вы продолжаете идти по коридору - 342.
280
Ваш факел напугал летучих мышей, и некоторые из них
нападают на вас, когда они пролетают мимо. Сражайтесь с ними
как с одним существом, вычитая 2 очка из вашей силы атаки из-
за тесноты.
МАСТЕРСТВО ВЫНОСЛИВОСТЬ
ЛЕТУЧИЕ МЫШИ 5 12
Если выиграете - 43.
281
Прыгаете вперед и нападаете с мечом на фигуру в белом.
Когда первый удар поражает цель, звучит громкий крик боли.
Глаза молодого человека внезапно открываются, и он снова
кричит, увидев вас. Вы проклинаете все на свете и бежите вниз.
Должно быть, юноша ходит во сне, но сейчас он проснулся, и
его крики скоро разбудят весь дом. У вас нет другого выбора,
кроме как бежать отсюда. Спешите обратно на Рыночную
площадь, планируя свой следующий шаг. Возвращаться в дом
Брасса слишком опасно, поэтому придется обойтись без какой-
либо информации, которую могли бы там получить. Это
оставляет вам три варианта: либо можете проникнуть в
Гильдию торговцев, если еще там не были (129), либо
попытаться собрать информацию в Петле, если еще там не были
(203), либо можете решить, что у вас достаточно информации,
чтобы найти Око Василиска и отправиться на поиски (144).
282
Вы пытаетесь увернуться, но стул бьет вас прямо промеж
лопаток - теряете 1 очко Выносливости - 68.
283
Вы предлагаете отдать что-нибудь еще, чтобы погасить
долг, и они спрашивают, что можете предложить. Они возьмут
волшебное зелье или провизию на пять приемов пищи. Если
отдаете им это, внесите изменения на лист персонажа и
покиньте таверну - 203. Если у вас нет этих вещей или не хотите
их отдавать, вы можете сразиться с мужчинами (28) или
попытаться убежать, если еще этого не пробовали (333).

284
Вы знаете, что Око Василиска спрятан рядом с Курганным
Холмом, но знаете ли, как туда добраться? На вашем листе
персонажа должны быть написаны три числа, представляющие
три подсказки: одна из Петли, одна из Гильдии торговцев и одна
из дома Брасса. Если у вас есть все три, возьмите первую цифру
подсказки из дома, затем первую цифру подсказки из Гильдии,
а затем первую цифру подсказки из Петли и, чтобы получить
трехзначное число.
Например, если подсказка из дома 123, подсказка из
Гильдии 234, а подсказка из Петли 45, вы получите число 124.
Когда найдете число, обратитесь к параграфу с тем же
номером, чтобы продолжить приключение. Если у вас нет всех
трех подсказок, или если у вас есть неправильные подсказки и
перешли на параграф, текст которого не имеет смысла, вы
провалили свое испытание.
285
Огромные клыки гигантского паука впиваются в вашу
плоть. Потеряйте 2 очка Выносливости и бросьте два кубика.
Если результат равен или меньше вашей текущей Выносливости
- 235, если больше - 312.
286
Остановившись, чтобы осмотреть ступеньки, вы замечаете
незакрепленную плитку. Вы поднимаете ее и находите под нею
небольшой рычаг, очевидно, он активирует какую-то ловушку.
Вы перешагиваете через ступеньку и продолжаете спуск – 240.
287
Не обращая внимания на статую, вы направляетесь прямо
к дому, пересекая то, что когда-то было лужайкой. Вы
находитесь примерно на полпути к развалинам, когда
чувствуете, как что-то тянет вас за ноги. Посмотрев вниз, вы
видите, что густая трава обвивается вокруг ваших сапог и ног.
Когда освобождаете одну ногу, вы видите крошечные пятна
крови, блестящие на травинках,- вашей крови. Вы только что
потеряли 3 очка Выносливости. Что будете делать?
Атакуете траву? 219
Попытаетесь вырваться на свободу? 371
288
Наконец скелет лорда уничтожен. Осторожно поднимаете
его меч - обычно вам было бы трудно поднять оружие такого
размера, но это волшебное оружие и из-за наложенных на него
чар вы можете обращаться с ним, как с легкой рапирой.
Запишите на листе персонажа, что, когда раните им противника,
можете добавлять 1 очко к своей силе атаки в следующем
раунде боя. Пристегнув меч к поясу, вы обыскиваете комнату
(ваш меч кладете в рюкзак или оставляете здесь). Находите
старый бронзовый шлем (добавьте 1 очко к вашему Мастерству,
если его наденете – или положите его в рюкзак) и
полированный каменный топор с рукояткой из оленьего рога
(кладете его в рюкзак или несете в руке, но если придется
использовать навык верхолаз, топор кладется в рюкзак). Нет
никаких следов Ока Василиска, и нет никаких признаков другого
выхода. Осматривая постамент, вы обнаруживаете символ,
нацарапанный на одной стороне. Если у вас есть навык тайные
знаки - 102, если у вас его нет - 52.
289
Мадам Стар берет ваши деньги и ведет вас в свою
гостиную, указывая на стул, сама она садится по другую сторону
маленького столика и пристально смотрит в свой хрустальный
шар. Она говорит вам, что вы ищете что-то ценное, и что это
спрятано в темном месте, месте смерти, оно находится к
востоку от города. Она говорит, что прежде чем найти то, что
ищете, вы должны поискать место сна и место работы. Это
важная информация; запишите номер этого параграфа на листе
персонажа, поблагодарите мадам Стар за помощь и покиньте
ее дом. Что будете делать дальше?
Пойдете в «Крысу и хорек»
(если еще там не были)? 309
Поищете информацию среди нищих
(если еще этого не делали)? 26
Или покинете Петлю - 387
290
Когда пробираетесь по паутине, вы замечаете, что
некоторые нити липкие, а некоторые нет - паук, очевидно,
использовал нелипкие нити для перемещения и извлечения
добычи, которая была поймана липкими нитями. Вы должны
стараться избегать липких нитей, когда исследуете тела в
коконах. Проверьте Мастерство - можете вычесть 2 из суммы
броска, если у вас есть навык наблюдательность. Если
успешно – 382, если нет – 222.
291
Нищий едва не падает в обморок от облегчения. «Я думал,
что меня удар хватит», - выдыхает он. Вы в ответ удивляетесь,
почему дверь осталась незапертой, и он с ухмылкой достает
набор отмычек. «Вот, - говорит, - вот как я сюда попал. Берите,
я уверен, что вы сможете найти им лучше применение»
Восстановите 1 очко Удачи за эту удачную встречу. Если
положите отмычки в карман, запишите их на листе
приключений - они не считаются предметом рюкзака. Отмычки
дают вам навык взломщик, если у вас его нет; если у вас уже
есть этот навык, они не дают вам никакого дополнительного
эффекта. Единственный выход внутрь здания – это дверь в
дальнем конце комнаты. Вы благодарите нищего за отмычки,
желаете ему приятных снов и уходите - 350.
292
Что будете использовать, чтобы заблокировать свет?
Обсидиановый диск? 87
Черный плащ с капюшоном? 308
Что-то еще? 397
293
Ныряете в темный дверной проем, и стоите там, затаив
дыхание. Свет и шаги все ближе, и вы едва осмеливаетесь
дышать, когда приближается патруль из двух человек. Вы
закрываете глаза и надеетесь, что они пройдут мимо, не
заметив вас, но внезапно свет падает прямо вам на лицо.
«Ну и что у нас здесь? - говорит грубый голос. - Выходи
оттуда и говори, зачем прятался».
Попытаетесь сбежать через дверь позади вас? 149
Попытаетесь подкупить патруль? 327
Попытаетесь проскочить мимо них? 97
Нападете на стражу? 224

294
Вы поворачиваете статую так, чтобы стрела лучника
указывала на курган. Вы ждете несколько мгновений, но,
насколько можете судить, ничего не происходит. Возможно,
стрелу следует направить куда-то еще, но куда? На место, где
стоял дом (346), или на стоячий камень у кургана (383)?
295
Раздается громкий щелчок, и огромная железная дверь
легко распахивается, несмотря на немалый вес. Внутри
находится кладовая, забитая сундуками и коробками. Вы
заходите внутрь, чтобы взглянуть на них. Если у вас есть навык
наблюдательность - 21. Если нет - 120.

296
Вы отчаянно ищете какой-нибудь способ спастись, но
пламя окружает вас со всех сторон. Через несколько секунд
пылающая паутина отрывается от стен шахты, и вы в вихре
пламени падаете на пол пещеры внизу. Ваше приключение и
ваша жизнь заканчиваются здесь.
297
Вы начинаете спускаться по шахте, но через несколько
футов теряете опору и падаете вниз - теряете 3 очка
Выносливости. Если все еще живы, вы оказываетесь в другом
проходе - 236.
298
Вы подкрадываетесь ближе к темной фигуре и видите, что
это крепко спящий человек в изодранной одежде - вероятно,
нищий. Вы мысленно улыбаетесь. Нищий в Гильдии Торговцев,
да? Кстати, неплохое место для ночевки. Если разбудите его -
385. Если оставите его в покое и уйдете через дальнюю дверь -
350.
299
На место происшествия прибывает патруль городской
стражи. Вас сильно превосходят числом, и у вас нет никаких
шансов сбежать, получив сильный удар по голове, вы теряете
сознание. Когда приходите в себя, вы оказываетесь в камере, в
цепях и без всего вашего снаряжения. Вы провалили свое
испытание, и ваше приключение заканчивается здесь.

300
Осторожно спускаетесь по ступенькам, на этот раз
ловушек нет, но, когда достигаете конца спуска, вы слышите
регулярное тяжелое дыхание, доносящееся из грубо
вырубленного скального прохода, который идет перед вами.
Осторожно продвигаясь вперед, вы видите огра, который,
очевидно, должен стоять на страже, но вместо этого спит в
проходе. Если у вас есть навык подкрадывание - 279,если нет -
256.
301
Пробираясь сквозь заросли, окружающие статую, вы
понимаете, что она установлена на постаменте посреди
небольшого бассейна, окруженного стеной. Статуя лучника,
готового выпустить стрелу, сделана из бронзы и позеленела от
времени, на основании статуи есть какая-то надпись, скрытая
опавшими листьями. Перейдете вброд через бассейн, чтобы
прочитать надпись (2), или перепрыгнете через него (148)?
302
Когда поворачиваете за угол, чтобы идти дальше, нечто
светящееся, почти прозрачное, ярко-синее летит в вас по
коридору. Это немного похоже на отрубленную человеческую
голову, но у вас нет времени, чтобы рассмотреть ее, когда
бросаетесь в сторону. Проверьте Мастерство. Если успешно -
12. Если нет - 393.

303
Вы осматриваете плиту, пытаясь найти какой-нибудь
способ сдвинуть ее. После нескольких секунд поисков вы
обнаруживаете зазор размером с ладонь между плитой и одной
из стен, как раз подходящего размера, чтобы спрятать тут рычаг.
Засунете в щель руку (56) или вместо этого используете кинжал,
если он у вас есть (164)?
304
Вы прыгаете в сторону, но слишком поздно. Одна из
огромных ног гигантского паука задевает вас, и вы падаете на
землю - теряете 1 очко Выносливости. Паук набрасывается на
вас прежде, чем успеваете подняться на ноги, и вы неуклюже
отбиваетесь от его первой атаки.
МАСТЕРСТВО ВЫНОСЛИВОСТЬ
ГИГАНТСКИЙ ПАУК 7 8
Если выиграете первый раунд боя, вы не раните паука,
просто отразите его атаку и встанете на ноги. После первого
раунда сражайтесь с ним как обычно. Если проиграете раунд
боя - 285. Если убьете гигантского паука - 353.
305
Выругавшись, вы смахиваете скорпиона на пол, давите его
ногами и забираете ключ. Он открывает замок, и большая
железная дверь распахивается - 79.
306
Быстро и тихо вы открываете сначала решетку, а затем
окно и спускаетесь на землю. Спешите прочь по темным
улицам, оставляя дом Брасса позади. По дороге вы
обдумываете, что делать дальше. Вы можете попытаться найти
Око Василиска, если считаете, что у вас достаточно информации
(144), или можете поискать дополнительную информацию в
Гильдии торговцев, если там раньше не были (129) либо
посетить Петлю, если еще этого не делали (203).
307
Вы поднимаете руку, чтобы постучать, но прежде чем
успеваете это сделать, дверь открывается, и перед вами
возникает старик с длинной белой бородой. «Чего ты хочешь?»
- требует он. Что будете делать?
Убежите? 144
Оттолкнете его с дороги и войдете? 137
308
Снимаете плащ и набрасываете его на камень. Как только
он попадает на свет, плащ исчезает в яркой вспышке.
Вычеркните его с листа персонажа. Что теперь будете делать?
Просто возьмете драгоценный камень? 269
Бросите что-нибудь, чтобы выбить драгоценный
камень из столба света? 130
Попытаетесь заслонить свет чем-нибудь еще? 292
Если вам нужна подсказка, уменьшите вашу Удачу на 2
очка и перейдите к 338.
309
Вы входите в «Крысу и хорек». Бар освещен чадящими
масляными лампами, а трубки и сигары посетителей дополняют
и без того удушливую атмосферу. Хозяин, Лысый Морри, маячит
за стойкой, как неприветливая гора. За столиком в стороне трое
мужчин с явно сомнительной репутацией играют в «ножички»,
все быстрее и быстрее вонзая нож в столешницу между
пальцами. Вы идете к стойке и заказываете кружку эля.
Вычеркните 1 золотую монету с листа персонажа. Что теперь
будете делать?
Спросите Лысого Морри, знает
ли он что-нибудь о Брассе? 195
Попробуете присоединиться к
игре в «ножички»? 278
310
Ваш удар сбивает стражника с ног, но он быстро приходит
в себя. Придется сразиться с ним.
МАСТЕРСТВО ВЫНОСЛИВОСТЬ
СТРАЖНИК 6 4
Если бой длится более трех раундов – 299. Если бой
закончится раньше – 337.
311
Прижимаетесь к стене пещеры, отчаянно пытаясь
укрыться от света факелов. Однако, когда делаете это, ваша тень
скользит по стене позади вас, и атакует сзади, теряете 2 очка
Выносливости. Что теперь будете делать? Будете сражаться со
своей тенью (11) или убежите от нее (154)?
312
Гигантский паук готовится напасть снова. Вы пытаетесь
увернуться от его атаки, но обнаруживаете, что парализованы
его ядом и можете только беспомощно ждать, когда он
прикончит вас. Ваше приключение и ваша жизнь заканчиваются
здесь.
313
Вскидываете руку, пытаясь отразить удар, но вы слишком
медлительны. Удар существа попадает вам в плечо –теряете 2
очка Выносливости. Вы потревожили упыря во время его
ночного пира, и теперь должны постараться самому не попасть
в его меню
МАСТЕРСТВО ВЫНОСЛИВОСТЬ
УПЫРЬ 8 7
Если упырь ранит вас еще три раза - 171. Если убьете его –
57.
314
Вы внимательно осматриваете пьедестал и находите
трещину между ним и полом с одной стороны. Он неожидан
легко откатывается назад, когда вы толкаете его, открывая
ступени, ведущих вниз в темноту. Вы следуете по ним вниз - 300.
315
С трудом осмеливаясь дышать, вы выходите из комнаты и
закрываете дверь. Вы решаете, дать спящим немного времени,
снова погрузиться в глубокий сон. Что будете делать в это
время?
Попробуете открыть первую дверь в правой
стене (если еще этого не делали)? 70
Попробуете открыть вторую дверь в правой
стене (если еще этого не делали)? 76
Попробуете открыть дверь на другом конце
лестничной площадки (если еще этого не
делали)? 321
Если уже посетили все эти комнаты, можете подождать, а
затем снова войти в комнату, которую только что покинули -
277.
316
Вы проходите через дверь в другую вырубленную в скале
комнату и обнаруживаете, что нашли Око Василиска! Огромный
желтый драгоценный камень покоится на черном каменном
постаменте в центре комнаты, и столб света, падающий сверху
из невидимого источника, окутывает драгоценный камень и
постамент конусом света от пола до потолка. Вы в восторге от
того, что ваши поиски подошли к концу, но к восторгу
примешивается и осторожность: тут обязательно есть какая-то
последняя ловушка. Что будете делать?
Возьмете драгоценный камень? 269
Бросите что-нибудь, чтобы выбить
его из конуса света? 130
Попытаетесь заблокировать свет? 292
317
Бросаетесь к двери, пытаясь проскочить через нее до того,
как в вас попадет еще один из снарядов полтергейста. Дверь не
поддается, но позади вас опускается решетка, запирая вас в
нише. Вы снова пытаетесь открыть дверь, но теперь понимаете,
что это макет, прибитый к стене как часть ловушки. Вы отчаянно
пытаетесь поднять решетку. Проверьте Мастерство. Если
успешно, вы поднимаете решетку и убегаете - 152. Если нет, вам
не удастся сдвинуть решетку - вы все еще в ловушке, а
полтергейст снова атакует.
МАСТЕРСТВО ВЫНОСЛИВОСТЬ
ПОЛТЕРГЕЙСТ 6 -
Проведите раунд боя, если выиграете, полтергейст не
будет ранен, вы просто уклонились от его снаряда. Если
проиграете, полтергейст попадет в вас, и вы теряете очко
Выносливости.
После нападения полтергейста можете снова попытаться
сбежать. Проверяйте Мастерство до тех пор, пока не
выберетесь из ловушки или не умрете.
318
В двери есть большая замочная скважина, и вы смотрите
в нее, прежде чем решить, что делать. Комната за дверью
похожа на кухню и освещена тлеющими углями в большом
камине, установленном в дальней стене. Перед камином на
полу лежит большая темная фигура, она шевелится, и когда
поднимает голову и зевает, вы видите, что это собака, очень
большая собака. Вы встаете, не зная, что делать. Пока думаете,
ваш взгляд падает на картину на стене прихожей = это портрет
сильного бородатого мужчины с подзорной трубой под
мышкой. В нижней части рамки находится небольшая медная
табличка с надписью: «Капитану Марлину, от команды
«Дальнего торговца»»
Почему в доме Брасса висит картина, которая, очевидно,
принадлежит капитану Марлину? Вы, должно быть, ошиблись
домом. Вы немедленно уходите, надеясь, что огромная собака
на кухне не услышит вас, и осматриваете соседний дом с
изображением монеты на дверном косяке - 384.
319
Со звоном ваше оружие отскакивает от каменной шкуры
горгульи. Что теперь будете делать?
Используете волшебное оружие? 158
Продолжите бой другими средствами? 73
Попытаетесь подняться на крышу? 389
320
Вы не можете найти пути вперед, а значит Око Василиска
вне вашей досягаемости. Вы провалили свое испытание, и на
этом ваше приключение закончено.
321
Прикладываете ухо к двери, но ничего не слышите. Нажав
ручку, обнаруживаете, что дверь заперта. Если у вас есть навык
взломщик - 134, если его у вас нет, можете осмотреть другие
двери (45) или можете выйти из дома и посетить Гильдию
торговцев, если еще там не были (129), либо посетить Петлю,
если еще этого не делали (203), или можете попытаться найти
Око Василиска, используя только ту информацию, которую уже
получили (144).
322
Три гнома лежат мертвыми у ваших ног. Прежде чем
успеваете осмотреть тела, кто-то высовывается из окна и громко
зовет стражу. Вы спешите уйти до того, как на место
происшествия прибудет патруль - 144.
323
Вселяющийся Дух исчезает в ливне ярко-синих искр.
Быстрый обыск тела дает 5 золотых монет, метательный нож,
длинный кусок тяжелой проволоки с крючком на конце и
фляжку. Фляжка треснула во время боя, и из нее вытекает зелье,
его хватит на один глоток, но только если выпьете его сейчас.
Если пьете зелье – 247. Запишите все, что возьмете на лист
персонажа; монеты в кошелек, нож крепится в рукаве и только
проволока кладется в рюкзак.
Вы идете по коридору по кровавому следу, оставленному
умирающим вором. След ведет к двери в левой стене. Дверь
приоткрыта, и вы заглядываете в комнату, в которой стоит
только большая железная клетка. Запертый в клетке гном
умоляет: «Выпусти меня! Я такой же вор, как и ты! Если ты меня
выпустишь, мы вместе поищем Око Василиска!» Если
выпускаете гнома из клетки - 6. Если сначала убедитесь, что он
вор - 86. Если игнорируете его и продолжаете идти по коридору
–155.
324
Вы попадаете через дверной проем в освещенный
факелами коридор. Быстро закрываете дверь, когда слышите
скребущий скользящий звук из темной комнаты за вами. Сразу
за дверью стоит маленькая бутылочка с жидкостью, которая
светится очень ярко - так ярко, что больно глазам. Вы задаетесь
вопросом, может ли она рассеять темноту комнаты, из которой
вышли. Узнаете это (92) или проигнорируете бутылку и пойдете
дальше по проходу (252)?
325
Вы пересекаете балкон и выходите в коридор. В него
выходят три двери: одна слева и две справа, в конце прохода
зарешеченное окно. Прутья вделаны в кирпич подоконника и их
нельзя сдвинуть. Вы решаете подслушать у одной из дверей.
Какой? У левой (277), у первой двери справа (70) или у второй
двери справа (76)?
326
Держась в тени, вы обходите здание сбоку, а затем
бесшумно скользите вдоль стены к стражнику. Он, похоже, не
замечает вашего приближения. Что будете делать дальше?
Можете попытаться оглушить стражника (38) или попытаться
открыть дверь (266).

327
Бормочете какую-то ерунду, что вы ученик плотника и
идете по его поручению, и одновременно лезете в кошелек.
Сколько вы им предложите? Решите, сколько золотых монет
предлагаете, а затем бросьте кубик. Если выпавшее число равно
или меньше предложенной вами взятки - 44. Если больше - 268.
328
Со звериным рычанием огр нападает на вас.
МАСТЕРСТВО ВЫНОСЛИВОСТЬ
ОГР 8 12
Если выиграете - 342.
329
Когда добираетесь до верхней части стены, стрела
попадает вам в руку. Теряете опору и падаете вниз головой со
стены. Ваше приключение заканчивается здесь.
330
Нищий достаточно напуган, чтобы поверить вам, и
поспешно уходит. Уходя, он бормочет, что надеется, что вы
закончите как нищий, которому некуда идти. Потеряйте 1 очко
Удачи за то, что были так жестокосердны. Единственный другой
выход - дверь в дальнем конце комнаты; вы осторожно
выходите через нее - 350.
331
На ощупь пробираясь вдоль стены, вы пытаетесь
незаметно и бесшумно прокрасться через комнату, надеясь, что
существо внутри, не заметит вас. Через несколько шагов вы
спотыкаетесь. В ту же секунду вы слышите, как скользящий звук
приближается, и вытаскиваете свое оружие, когда невидимый
монстр атакует. Из-за темноты вычитайте 2 очка из вашей силы
атаки во время этого боя.
МАСТЕРСТВО ВЫНОСЛИВОСТЬ
МОНСТР В ТЕМНОТЕ 5 8
Если выиграете - 157.
332
«Довольно!» - голос Лысого Морри перекрывает шум
драки. Вместе с несколькими посетителями таверны он
прекращает драку и вышвыривает вас вон. Выбираетесь из
сточной канавы, отряхиваетесь и решаете, что делать дальше.
Вы:
Поищите информированного нищего
(если еще этого не делали)? 26
Навестите Мадам Стар
(если еще этого не делали)? 117
Или поставите Петлю? 387
333
Пытаетесь проскочить мимо мужчин и выбежать из
таверны. Проверьте Мастерство. Если успешно – 9. Если нет -
258.
334
Поворачиваетесь лицом к монстру, чувствуя себя намного
увереннее теперь, когда видите, с кем сражаетесь.
Повернувшись, вы видите, что это большая золотисто-
коричневая ящерица. Затем видите ее большие светящиеся
желтые глаза и понимаете, что это Василиск, чей взгляд
смертелен. Испытайте Удачу. Если повезет - 174. Если не
повезло - 65.
335
Раздается щелчок, и дверца сейфа распахивается. Внутри
вы находите 30 золотых, гроссбух со счетами Брасса за
последние два месяца и письмо. В письме говорится о
«обустройстве вашей собственности» и описан маршрут к этому
месту, но не указано названия места, ни направление
движения, оно подписано странным символом, который
используют волшебники. Из бухгалтерской книги видно, что
Брасс не так давно купил участок земли, и рядом с
соответствующей записью есть карандашная пометка «E. O. Б».
Это важная подсказка - запишите номер этого параграфа на
листе персонажа. Что будете делать дальше? Вы можете
обыскать стол, если еще этого не делали (143), выйти через
окно (306) или выйти через дверь и исследовать другие двери
на лестничной площадке (325).
336
Вытаскиваете меч и ждете в холле, пока кто-нибудь
придет, стараясь выглядеть как можно более устрашающе.
Дверь под лестничной площадкой открывается, и оттуда
выходит заспанный слуга, держащий на цепи огромную черную
собаку. При виде вас он отпускает собаку, и она бросается на
вас, ужасно рыча.
МАСТЕРСТВО ВЫНОСЛИВОСТЬ
СОБАКА 7 7
Пока сражаетесь с псом, из дверей выбегают еще слуги.
Проведите три раунда боя, а затем - 194. Если убьете собаку в
течение трех раундов, вы должны сразиться со слугами, можете
драться с ними как с одним врагом:
МАСТЕРСТВО ВЫНОСЛИВОСТЬ
СЛУГИ 7 9
Проведите один раунд боя против слуг, затем - 194.
337
Стражник падает на землю, а вы поворачиваетесь к двери.
Однако, прежде чем у вас появляется шанс что-либо сделать, вы
слышите приближающиеся шаги и видите вдалеке быстро
приближающийся прыгающий огонек, почти наверняка, это
патруль, привлеченный шумом боя. Вы ныряете в темную аллею
и начинаете искать другой вход: после этой заварухи у главного
входа будет слишком людно - 210.
338
Чутье подсказывает вам, что ключ к решению проблемы -
сундук в соседней комнате, поэтому возвращаетесь туда.
Оставшийся хрустальный воин не двигается, когда вы
приближаетесь к сундуку. Сундук заперт. Если у вас есть навык
взломщик - 145; если его нет, придется попытаться вскрыть
сундук силой. Проверьте Мастерство. Если успешно - 118; если
нет - 29.
339
Полтергейст нападает на вас три раза, пока вы
пересекаете комнату.
МАСТЕРСТВО ВЫНОСЛИВОСТЬ
ПОЛТЕРГЕЙСТ 6 -
Вы не можете ранить полтергейст, просто уклоняетесь от
брошенных им предметов. Если полтергейст попадает в вас, вы
теряете 1 очко Выносливости. После трех раундов боя – 59.
340
Когда горгулья устремляется к вам, вы бросаете в нее
цепь, держась одной рукой за водосточную трубу. Не забудьте
вычеркнуть цепь с листа персонажа. Проверьте Мастерство.
Если успешно, вы попали в горгулью - 232. Если нет, вы
промахнулись – 389.
341
В верхней части шахты есть еще один проход, ведущий
горизонтально. Когда идете по проходу, он становится все
более и более влажным, влага стекает по стенам, а стены и
потолок покрываются пятнами плесени. Наконец, проход
заканчивается. Стена в конце покрыта толстым слоем ярко-
желтой плесени, которая выглядит почти как мех какого-то
странного животного. Кажется, что пути вперед нет, но вы
уверены, что здесь должен быть скрытый выход - уже видели в
этом подземелье не один очевидный тупик. Если у вас есть
навык наблюдательность - 88. Если нет - 378.

342
В конце короткого коридора находится большая железная
дверь. Она полностью перекрывает проход, и с первого взгляда
понятно, что вы никогда не сможете ее сломать. В двери есть
замочная скважина, но вы понимаете, что замок на такой двери,
как эта, будет очень трудно взломать. Рядом с дверью в стене
есть выемка, в которой находится железный ключ на крючке и
маленький ярко раскрашенный скорпион. Скорпион не
двигается, но вы знаете, что, если попытаетесь взять ключ, есть
хороший шанс, что он вас ужалит. Попытаетесь взять ключ (если
у вас есть навык карманник - 13, если нет - 264), или оставите
его в покое и попытаетесь взломать замок (58)?
343
Вы идете по короткому коридору и подходите к лестнице,
ведущей вниз в темноту. Похоже, это единственный путь
вперед, поэтому начинаете осторожно спускаться по
ступенькам. Если у вас есть навык наблюдательность - 286.
Если его нет - 267.
344
Вы не можете расшифровать символ. Поскольку, по-
видимому, входа в сам курган нет, вы приходите к выводу, что
Око Василиска спрятан где-то в другом месте, поворачиваетесь
и оглядываете остальную часть сада – 77.

345
Заискивающе улыбаясь, осторожно подходите к
стражнику, демонстративно копаясь в своем кошельке. Сколько
денег ему предложите? Решите, сколько золотых монет
предлагаете, а затем бросьте кубик. Если результат равен или
меньше предложенной вами сумме – 251, если больше – 101.
346
Вы поворачиваете статую так, чтобы стрела лучника
указывала на пепелище дома. Вы ждете несколько мгновений,
но, насколько можете судить, ничего не происходит. Возможно,
стрелу следует направить куда-то еще, но куда? На курган (294)
или на стоячий камень рядом с ним (383)?
347
Вы поворачиваете дверную ручку и прислоняетесь к
двери, но ничего не происходит. Дверь не двигается - должно
быть, она заперта, возможно, даже на засов, с другой стороны.
Этим путем не сбежать. Что теперь будете делать?
Попытаетесь подкупить патруль,
если еще этого не пробовали? 327
Попытаетесь убежать, если еще
этого не пробовали? 97
Нападете на стражу? 224
348
Вы упираетесь плечом в плиту и нажимаете изо всех сил.
Плита остается неподвижной, зато что-то сдвигается в вашей
спине - теряете 1 очко Выносливости из-за разрыва мышцы.
Сделайте другой выбор - 43.

349
Этот символ для вас ничего не значит. Если у вас есть
навык наблюдательность - 181, в противном случае вам
ничего не остается, как ждать, пока кто-нибудь не найдет вас и
не отправит в тюрьму. Вы провалили свое испытание, и на этом
ваши приключения заканчиваются.
350
Дверь ведет в коридор. За коридором находится кухня, в
которой нет ничего интересного, и вестибюль, из которого
лестница ведет на второй этаж. Вы крадетесь вверх по лестнице
и оказываетесь в коридоре с покрытым ковром полом и с двумя
дверями в правой и левой стенах. На двери слева на
деревянной табличке нарисована монета, а на двери справа
изображена рыба. Вы:
Проверите проход на наличие ловушек (если
у вас есть навык наблюдательность)? 357
Откроете дверь слева? 189
Откроете дверь справа? 83
351
Через несколько ярдов проход резко заканчивается
тупиком. Единственный путь вперед— это дыра в полу, ведущая
в темноту. Спуститесь отверстие (если у вас есть навык верхолаз
- 216, если нет - 297) или повернете и пойдете по проходу в
другую сторону (241)?
352
Вы осторожно продвигаетесь в темноту, гадая, что там
внутри. Если у вас есть навык подкрадывание - 24, если нет - 331.
353
Когда гигантский паук умирает, вы можете оглядеться
вокруг. Из пещеры не ведет никаких проходов, кроме того, по
которому вы пришли, поэтому решаете исследовать потолок,
который теряется в темноте. Если у вас есть навык верхолаз -
265. Если нет- 399.
354
Вы спрыгиваете через окно в короткий коридор.
Остановившись, чтобы сориентироваться в полумраке, вы
видите, что две двери в стенах справа и слева, на каждой
изображен какой-то символ. Дверь справа отмечена
изображением монеты, а та, что слева, - рисунком рыбы. Если
откроете дверь с изображением рыбы - 83. Если откроете дверь
с изображением монеты - 189. Если у вас есть навык
наблюдательность, можете сначала проверить проход на
наличие ловушек - 357.
355
Стул пролетает на волосок от вас, когда вы бросаетесь в
сторону – 68.
356
Вы начинаете обезвреживать ловушку, но преуспеваете
только в том, что она срабатывает. Панель рядом с замком
открывается, и из нее вылетают шесть маленьких дротиков.
Бросьте кубик, чтобы узнать, сколько из них попадает в вас. Вы
может уменьшить это число вдвое (округление вниз), если
успешно проверите Удачу. Каждый дротик наносит 1 очко
урона. Что еще хуже, вы слышите звук шагов приближающегося
патруля, и оглушенный вами стражник начинает стонать, как
будто вот-вот придет в себя. Вы решаете отказаться от идеи,
войти через главный вход, и сворачиваете в переулок, который
идет вдоль одной стороны здания. Возможно, вы найдете более
легкий путь внутрь - 210.
357
Вы тщательно обыскиваете обшитые панелями стены и
обнаруживаете небольшой бугорок в полу, загнув ковер,
находите рычаг, соединенный с потайной панелью в стене. Вы
точно не знаете, что это, но это, наверняка, часть механизма,
активирующего какую-то ловушку, поэтому обходите его
стороной. Что будете делать дальше?
Попробуете открыть дверь с
изображением монеты? 3
Попробуете открыть дверь с
изображением рыбы? 163

358
Вы приближаетесь к деревьям почти бесшумно. Когда
подходите ближе, вы видите сгорбленную фигуру,
склонившуюся над чем-то в темноте. Откуда-то доносится
тошнотворно-сладкий запах гниющей плоти. Что будете делать?
Поспешите прочь через площадь? 246
Нападете на сгорбленную
фигуру? 230
Тронете ее за плечо? 19
359
Вы рубите нить паутины, удерживающую вашу ногу, и, в
конце концов, освобождаетесь. Избегая липких нитей, вы
осторожно пробираетесь к ближайшему кокону - 382.
360
Когда открываете замок, электрический разряд проходит
по вашей руке и отбрасывает вас назад – потеряйте 4 очка
Выносливости. Если еще живы, вы встаете и открываете сундук.
Внутри находится диск из черного обсидиана, почти фут в
поперечнике и настолько тщательно отполированный, что
отражает свет вашего факела, как зеркало. Вы протягиваете
руку, чтобы взять его. Если у вас есть навык наблюдательность
- 182. Если нет - 20.
361
Это будет нелегко: надо снять ключ с шеи Брасса, не
разбудив его. Проверьте Мастерство. Если успешно - 185. Если
неудачно - 261.

362
Вы достаете карту из рюкзака, некоторое время изучаете
ее и отмечаете самый короткий маршрут через лабиринт.
Сверяясь с картой, вы проходите лабиринт за считанные
минуты. Хорошо, что вы ее подобрали, иначе могли заблудиться
в этом лабиринте навсегда - 178.
363
Подносите свисток ко рту и дуете. Вы ничего не слышите,
но летучие мыши внезапно огибают вас и вылетают из коридора
в ночь – 43.
364
Лысый Морри берет ваши деньги (вычеркните их с листа
персонажа) и наклоняется над стойкой. «Он крупный торговец,
- тихо говорит он. - Его символ монета, и она изображена на
всем, что принадлежит ему. Это касается и его дома - он
находится на углу Короткой и Полевой улиц, как раз у Полевых
ворот». Он окунает палец в ваш эль и рисует символ на барной
стойке. Если у вас есть навык тайные знаки - 253; если нет - 217.
365
Сила удара горгульи чуть не сбивает вас с водосточной
трубы, но вам удается удержаться. Продолжите бой и
проведете еще один раунд (225) или попробуете какой-то
другой способ справиться с ней (73)?

366
Поскольку вы остаетесь в нише, скелеты могут атаковать
вас только по одному. Восстановите 1 очко Удачи за то, что
подумали об этом, а затем сразитесь со скелетами.
МАСТЕРСТВО ВЫНОСЛИВОСТЬ
ПЕРВЫЙ СКЕЛЕТ 6 5
ВТОРОЙ СКЕЛЕТ 5 4
Если победите - 31.
367
Убегаете к двери, но прежде чем успеваете добраться до
нее, Меняющий Форму выпрыгивает из клетки и бросается на
вас сзади – теряете 2 очка Выносливости.
МАСТЕРСТВО ВЫНОСЛИВОСТЬ
МЕНЯЮЩИЙ
10 10
ФОРМУ
Если выиграете, то покидаете комнату - 155.
368
Вы тихо поднимаетесь по лестнице и выходите на балкон.
Слева от вас есть дверь, а короткий коридор ведет от
лестничной площадки направо. В коридор выходят три двери.
Если попытаетесь открыть дверь слева - 321. Если осмотрите
двери в коридоре – 45.

369
Вы идете по Часовой улице. Внезапно, когда минуете
узкий переулок, из темноты на вас набрасываются три
маленькие фигурки – три гнома разбойника. Переулок узкий,
поэтому можете сражаться с ними по одному.
МАСТЕРСТВО ВЫНОСЛИВОСТЬ
ПЕРВЫЙ ГНОМ 7 7
ВТОРОЙ ГНОМ 6 7
ТРЕТИЙ ГНОМ 6 6
Если выиграете -322.
370
Вы отправляетесь в другой проход, но после часа ходьбы,
все еще блуждаете по лабиринту. Проверьте Удачу. Если
повезет, вы, наконец, находите выход из лабиринта - 178. Если
не повезло, проверьте Удачу снова, пока не добьетесь успеха.
Если у вас иссякла Удача, вы никогда не найдете выхода из
лабиринта. Вы провалили свое испытание, и вам нечего ждать,
кроме медленной смерти от голода.

371
Вы пробираетесь сквозь заросли Оплетающего Сорняка,
не останавливаясь, пока не окажетесь далеко от него, но
теряете еще 3 очка Выносливости в процессе - 248.
372
Прячась в тени, пробираетесь к стене здания и крадетесь
к стражнику. Ваша нога задевает камешек, который с грохотом
катится по булыжнику, и стражник внезапно просыпается,
рявкает: «Стой, кто идет?», и направляет на вас копье. Нападете
на него (131), попытаетесь подкупить (345) или отступите (270)?
373
Вы лихорадочно соображаете. Здесь действует какое-то
колдовство, и вам совсем не нравится идея сражаться с
собственной тенью. Если перестанете отбрасывать тень, у вас не
будет тени, с которой можно сражаться - но как вы можете это
сделать? Вы гасите свой факел и бросаете свое оружие в факел
на стене. Не забудьте вычеркнуть брошенное оружие с листа
персонажа, если вам больше нечем сражаться, то в
последующих боях придется драться факелом, вы должны
вычитать 3 из своей силы атаки, пока не найдете другое оружие.
Проверьте Мастерство. Если успешно - 5. Если нет – 249.
374
Наконец, проход подходит к концу. Вы уже начали думать,
что он будет тянуться вечно, но вдруг обнаруживаете, что
смотрите в огромную пещеру без других видимых выходов. Это
и есть место, где спрятано Око Василиска? Пещера огромная, а
ее потолок теряется в темноте, за пределами света факела. Вы
осторожно входите в пещеру и начинаете проверять стены на
наличие скрытых дверных проемов или тайников.
Внезапно ваше внимание привлекает дребезжащий шум,
доносящийся сверху. Вы поднимаете факел и смотрите вверх,
пытаясь разглядеть, откуда доносится шум, и видите огромного
паука, с поджатыми к животу ногами, падающего к вам, как
камень. Проверьте Мастерство. Если успешно - 207; если нет -
304.
375
Вы быстро взбираетесь по водосточной трубе, но когда
находитесь примерно в десяти футах от земли, она слегка
вздрагивает и со стоном скручивающегося металла отрывается
от стены. Вы падаете в переулок внизу, и водосточная труба с
грохотом падает на вас сверху, теряете 2 очка Выносливости. Вы
прячетесь в тени: если у вас есть навык скрытность – 116; если
нет – 272.
376
Вы кладете руку на стол, широко растопырив пальцы, и раз
за разом вонзаете нож в столешницу между пальцами. Все
быстрее и быстрее движется нож, пока вы случайно не
протыкаете один из своих пальцев. Проверьте Удачу. Если
повезло - 71, не повезло - 199.
377
Дверь очень прочная - ее почти невозможно открыть
силой, - и замок на ней один из самых больших и сложных,
которые вы когда-либо видели, поскольку у вас есть навык
взломщик, можете попытаться открыть ее, но это будет нелегко.
Проверьте Мастерство, добавив 2 к результату броска. Если
успешно, вы открыли дверь - 295. Если неудачно, вы не можете
открыть дверь, и вам придется сосредоточить свое внимание на
столе (90) или покинуть Гильдию торговцев и, либо искать
подсказки в доме Брасса (если еще там были) - 156, либо
посетить Петлю, если еще этого не делали (203), или
отправиться на поиски Ока Василиска, не ища больше никаких
подсказок (144).
378
Вы осматриваете обе стены прохода, но не находите
никакого выхода. Возможно, вы что-то пропустили или это
действительно тупик. Проверьте Удачу. Если повезет - 88. Если
не повезло - 42.
379
Выругавшись, вы смахиваете скорпиона на пол, давите его
ногами и забираете ключ. Когда поворачиваетесь, чтобы
вставить его в замок на большой железной двери, ваше зрение
затуманивается. Качая головой, пытаетесь сделать шаг, но
падаете на землю, вы получили слишком большую порцию яда.
Ваше приключение и ваша жизнь заканчиваются здесь.
380
Вы не можете остановить дрожь руки, и кончики ваших
пальцев касаются края света. Жгучая боль пронзает руку.
Испытайте свою Удачу. Если повезет, теряете 4 очка
Выносливости. Если все еще живы, повторите попытку забрать
драгоценный камень - 87. Если не повезло, шок от боли
заставляет вас споткнуться и шагнуть вперед дальше на свет, и
жгучая боль это последнее, что чувствуете в своей жизни. Ваше
приключение заканчивается здесь.
381
Выбегая из пещеры, вы замечаете на уровне груди ряд
отверстий в стенах прохода, по три с каждой стороны. Вы
ползком минуете их, и при этом из каждой дыры вылетает
маленький дротик. Если бы вы стояли, они бы вас не миновали.
Восстановите 1 очко Удачи за то, что избежали ловушки, и
следуйте дальше по проходу - 191.
382
Осторожно разрезав паучий шелк вокруг тела, вы
обнаруживаете, что это действительно человек. Вы избегаете
смотреть на лицо - не хотите знать знаком ли он вам - и
концентрируетесь на поиске полезного снаряжения. Вы
находите рюкзак с провизией на два приема пищи, но это все.
Вы решаете, что не стоит осматривать другие тела, и
возобновляете подъем – 341.
383
Вы поворачиваете статую так, чтобы стрела лучника
указывала на стоящий камень рядом с курганом. Раздается
скрежещущий звук, и часть невзрачного травянистого холма
проваливается внутрь, открывая небольшой каменный дверной
проем. Вы осторожно входите внутрь, останавливаясь только
для того, чтобы зажечь факел, ваш потайной фонарь
недостаточно яркий для этого места - 343.
384
Вы осматриваете двухэтажный дом в поисках возможных
входов. Черного хода нет, но есть два других возможных пути
проникновения: запертая парадная дверь и водосточная труба,
которая ведет к трем окнам на верхнем этаже.
Если у вас есть навык взломщик, можете попробовать
открыть входную дверь - 276. Если решаете подняться по
водосточной трубе - 108. Если не хотите делать ни того, ни
другого, можете вернуться на Рыночную площадь и посетить
Гильдию торговцев, если еще этого не делали – 129, либо
посетить Петлю, если еще этого не делали (203), или
отправиться на поиски Ока Василиска, не ища больше никаких
подсказок (144).
385
Нищий, вздрогнув, просыпается. «Не делай мне больно, -
скулит он. - Я никому не причинил вреда. Все, чего я хотел, - это
поспать здесь и укрыться от непогоды». Он явно боится вас -
вероятно, думает, что вы один из членов Гильдии или ночной
сторож. Будете притворяться сторожем и прикажете ему
убираться (330), или скажете, что вы друг (291)?

386
Вы возобновляете свой обход здания и замечаете
дверной проем в стене, но когда исследуете его,
обнаруживаете, что он замурован - здесь нет пути внутрь!
Обойдя здание, вы поворачиваете налево и оказываетесь на
Ключевой улице. Посмотрев на юг, вы видите, как кто-то
уклоняется от града стрел, и улыбаетесь про себя, повернув на
север. Гильдия хорошо зарабатывает на этом трюке, хотя
некоторые и говорили, что это никогда не сработает.
Вы возвращаетесь на Рыночную площадь, обойдя вокруг
Гильдии торговцев, и останавливаетесь, чтобы подумать. Вы
нашли три входа: парадную дверь, которую охраняют; заднюю
дверь и водосточную трубу рядом с задней дверью, ведущую к
окну. Вы решаете, что идти через главный вход слишком
рискованно: драка со стражей на Рыночной площади даже
ночью обязательно привлечет внимание. Это оставляет вам
варианты с задней дверью (159) или водосточной трубой (225).
Если у вас есть навык верхолаз или веревка с крюком, можете
попробовать, если хотите, попытаться подняться на крышу – 4.

387
Вы покидаете темные переулки Петли и направляетесь
другие районы города. Куда пойдете сначала?
В дом Брасса, если еще там не были? 156
Или в Гильдию торговцев,
если еще там не были? 129
Или отправитесь на поиски Ока
Василиска, не ища больше никаких
подсказок? 144
388
Вы промахиваетесь, и джиб-джиб с криком бежит по
коридору. Вы слышали, что их голоса громкие, но вам все еще
трудно поверить, что такой маленький зверек может издавать
так много шума! Вы не слышите, как стражники бегут сюда - вой
джиб-джиба заглушает все остальное - но понимаете, что они
бегут сюда со всех ног. Покидаете Гильдию торговцев так
быстро, как только можете, и прячетесь в темном переулке.
После того как ваши нервы успокоятся, вы начинаете
взвешивать ситуацию. Возвращаться в Гильдию сейчас слишком
опасно, поэтому вам придется обойтись без какой-либо
информации, которую могли бы там получить. Это оставляет
вам три варианта. Вы можете искать подсказки в доме Брасса,
если не были там раньше (156), либо посетить Петлю, если еще
этого не делали (203), или можете отправиться на поиски Ока
Василиска и надеяться, что у вас достаточно информации, чтобы
найти его (144).

389
Каменный коготь разрывает вам плечо; вы отпускаете
водосточную трубу и падаете в переулок внизу. Потеряйте 3
очка Выносливости. Если все еще живы и у вас есть навык
скрытность - 48, если у вас его нет - 175.
390
Дверь вздрагивает, когда вы врезаетесь в нее, но не
открывается. Потеряйте 1 очко Выносливости из-за ушиба
плеча. В воздух поднимается густое облако спор горчичного
цвета, но ткань, закрывающая рот и нос защищает вас.
Попробуйте еще раз – снова проверьте Мастерство. Если
успешно – 190, если нет – 51.
391
Вы разжимаете руки и падаете к подножию стены, сильно
ударяясь о землю - теряете 1 очко Выносливости. Вы,
пошатываясь, поднимаетесь на ноги и пытаетесь убежать, но
стражники окружают вас со всех сторон. Проверьте Мастерство.
Если успешно, вам удается ускользнуть и сбежать – 144. Если
неудачно – 36.
392
Вы покидаете город через Полевые ворота, проскользнув
мимо стражи словно тень. Вскоре вы видите, как впереди из
ночи поднимается Курганный Холм. Поднимаясь на холм, вы
видите древний курган, от которого он получил свое название.
Неподалеку находится заросший сад, все, что осталось от
большого дома, построенного здесь сто или более лет назад.
Говорят, что семья, которая жила там, была преследуема
невезением, пока они не покинули дом, и вскоре после того, как
они сделали это, он сгорел дотла. Вы задаетесь вопросом, что
Брасс перестроил в этом месте, и где находится Око Василиска,
и как он защищен. Где начнете искать?
У кургана? 30
У дома? 77
393
Отпрыгиваете в сторону, но эта штука, что бы это ни было,
задевает ваше плечо. Жгучая боль пронзает ваше тело, и на
долю секунды вы чувствуете, как будто ваша душа сжигается
адской энергией этой твари. Потеряйте 2 очка Выносливости, 1
очко Мастерства и 1 очко Удачи. Тварь на долю секунды
зависает над телом мертвого вора, а затем погружается в него,
впитываясь в мертвую плоть, как вода в губку. Тело дергается, а
затем поднимается на ноги. Ваши волосы встают дыбом, когда
мертвые глаза встречаются незрячим взглядом с вашими, и
мертвый вор пытается напасть на вас. Будете сражаться с
ожившим трупом (82) или попытаетесь убежать (192)?

394
Вам удается освободить ногу, но огонь быстро
распространяется, и вскоре вся паутина пылает. Если у вас есть
навык верхолаз (веревка с крюком здесь не помогут) - 239. Если
нет - 296.
395
Вы принимаете бой с горгульей.
МАСТЕРСТВО ВЫНОСЛИВОСТЬ
ГОРГУЛЬЯ 9 10
После первого выигранного раунда – 133.
396
В слабом лунном свете, проникающем в комнату, вы
видите большую кровать с балдахином. В ней спят два человека
- Брасс и его жена. В ногах кровати стоит стул с одеждой на нем,
обыск одежды дает 10 золотых. Когда уже собираетесь уходить,
вы видите, что на шее у Брасса висит ключ на серебряной
цепочке. На ключе выгравирована буква «П». Если хотите взять
ключ и у вас есть навык карманник - 361, если навыка нет - 261.
Если решаете не брать ключ, вы поворачиваетесь и тихо
выходите из комнаты. Как только вернетесь на лестничную
площадку вы:
Попробуете открыть первую дверь в правой
стене (если еще этого не делали)? 70
Попробуете вторую дверь в правой стене
(если еще этого не делали)? 76
Осмотрите дверь в конце коридора - 321
Или можете спокойно покинуть дом и, либо пойти в
Гильдию торговцев, если еще там не были (129), либо посетить
Петлю, если еще этого не делали (203), либо отправиться на
поиски Ока Василиска, не ища больше дополнительной
информации (144).
397
Вы пробуете заслонить свет над драгоценным камнем
выбранным предметом, но он исчезает в яркой вспышке, от
него не осталось даже пепла. Вычеркните предмет с листа
персонажа и потеряйте 4 очка Выносливости, ваша рука
коснулась света и обожжена. Что теперь будете делать?
Просто возьмете драгоценный камень? 269
Бросите что-нибудь, чтобы выбить
драгоценный камень из столба света? 130
Попытаетесь заслонить свет чем-нибудь еще? 292
Если вам нужна подсказка, уменьшите вашу Удачу на 2
очка и перейдите к 338.
398
Вам удается убить джиб-джиба раньше, чем он заорал, и
это хорошо, - вы слышали, что их крики слышны за много миль,
а последнее, что хотите сделать, это сообщить всему городу, что
кто-то забрался в Гильдию Торговцев. Вытирая меч, вы снова
переключаете внимание на двери, какую из них откроете
первой:
Дверь с изображением монеты? 3
Дверь с изображением рыбы? 163
399
Пытаетесь взобраться по стенам пещеры, но они почти
отвесные, и вы не можете найти опоры для рук. Вы снова
осматриваете пещеру в поисках потайной двери или какого-
нибудь другого выхода, но ничего не находите. Испытайте
Удачу. Если повезет - 213. Если не повезло - 320.
400
Пока стоите и смотрите на фальшивый драгоценный
камень, в задней части комнаты открывается потайная дверь, и
оттуда выходит Ранник, за которым следуют несколько других
видных членов гильдии. Они все улыбаются.
«Да, знаю, что это подделка, - усмехается Ранник, - и
всегда ею была. Но опасности были реальны, и вы хорошо
использовали свои навыки и снаряжение, чтобы преодолеть их.
Вы прошли свое испытание, и Совет Гильдии, который вы
видите здесь, без колебаний принимает вас в полноправное
членство в Гильдии воров Порт Блэксэнда». Ваше
разочарование превращается в удушающую смесь восторга и
облегчения, когда другие воры подходят, чтобы поздравить вас.

Вам также может понравиться