Вы находитесь на странице: 1из 280

ЧАСТИЧНО ИСТОРИЯ, ЧАСТИЧНО ИГРА – В КОТОРОЙ ВЫ ГЕРОЙ!

Внутри Огненной горы найден давно утерянный


артефакт, и это имеет смертельно опасные последствия.
Злая магия выпускает в мир железных гигантов, которые
уничтожают все на своем пути. Перепуганные жители
окрестных селений бегут, спасая свои жизни, опасаясь, что
ничто не сможет остановить гигантских чудовищ.
Железные гиганты непобедимы или вы сможете найти
способ одолеть их?
ПУСТЬ ВАША ВЫНОСЛИВОСТЬ НИКОГДА НЕ ИССЯКНЕТ!

Ян Ливингстон
Тень гигантов
КАК НАЧАТЬ СВОЕ ПРИКЛЮЧЕНИЕ?
Книга, которую вы держите в руках, — это врата в другой
мир - мир темной магии, ужасающих монстров, мрачных
замков, коварных подземелий и неисчислимых опасностей,
где немногие благородные герои защищают мир от
бесчисленных коварных замыслов сил зла. Добро пожаловать
в мир Fighting Fantasy!
Вы собираетесь отправиться в захватывающее
фэнтазийное приключение, в котором ВЫ являетесь героем!
ВЫ сами решаете, каким путем следовать, с какими
опасностями повстречаться и с какими существами сразиться.
Но имейте в виду — жить вам или умереть будет зависеть от
последствий ваших решений.
Будьте внимательны, ибо успех ни в коем случае не
гарантирован, и вы вполне можете провалить свою миссию с
первой попытки. Но не бойтесь, потому что с опытом,
мастерством и удачей каждая новая попытка должна
приближать вас на шаг к вашей конечной цели.
Приготовьтесь, потому что, когда вы перевернете
страницу, вы вступите в захватывающее, опасное Fighting
Fantasy приключение, где каждый выбор делать вам, это
приключение, в котором ВЫ являетесь героем!
Как бы вы хотели начать свое приключение?
ЕСЛИ ВЫ НОВИЧОК В FIGHTING FANTASY...
Перед началом рекомендуется ознакомиться с
правилами, которые приведены ниже.
Как сражаться с существами Тени гигантов
Прежде чем приступить к вашему приключению, вы
должны сначала определить свои сильные и слабые стороны.
В вашем распоряжении сломанный меч и рюкзак, содержащий
провизию (еда и напитки) для путешествия. Вы тщательно
готовились к вашим поискам, обучаясь фехтованию и
энергично наращивая свою выносливость.
Чтобы увидеть, насколько эффективна была ваша
подготовка, вы должны использовать кубики, чтобы
определить начальный показатель Мастерства и
Выносливости. На следующих страницах есть лист персонажа,
который вы можете использовать для записи сведений о своем
приключении. На нем вы найдете место для записи
показателей вашего Мастерства и Выносливости.
Рекомендуется, либо записывать свои результаты на
листе персонажа карандашом, или сделать копии страницы,
чтобы использовать в будущих приключениях.
Мастерство, Выносливость, Удача
Бросьте кубик. Добавьте 6 к результату и запишите сумму
– это ваш начальный показатель Мастерства.
Бросьте два кубика. Добавьте 12 к результату запишите
эту сумму – это ваша начальная Выносливость.
Бросьте кубик, добавьте 6 к результату и запишите сумму
– это ваш начальный показатель Удачи.
По причинам, которые будут объяснены ниже,
показатели Мастерства, Выносливости и Удачи будут
постоянно меняться во время приключений. Вы должны вести
точный учет этих параметров, и по этой причине мы
рекомендуем, держать под рукой ластик. Но никогда не
стирайте ваши первоначальные показатели. Хотя вы можете
получить дополнительный баллы Мастерства, Выносливости и
Удачи, эти параметры не могут превысить ваши
первоначальные показатели, за исключением очень редких
случаев, о которых будет сказано на конкретных страницах.
Ваш показатель Мастерства отражает ваш навык
фехтования и общий боевой опыт, чем выше, тем лучше. Ваш
показатель Выносливости отражает ваше телосложение общую
живучесть, чем выше ваш уровень Выносливости, тем дольше
вы будете в состоянии бороться. Ваша оценка Удачи
определяет, везучий ли вы человек. Удача и магия – это то, что
нельзя сбрасывать со счетов в царстве фэнтази, которое вы
собираетесь исследовать.
Сражения
На страницах этой книги вам часто будут встречаться
указания сразиться с тем или иным существом. Может
приводиться и вариант бегства, но если нет, или если вы все
равно решили напасть на существо, вы должны провести
битву, как описано ниже.
Сначала запишите Мастерство и Выносливость существа
в первое пустое поле битвы с монстром на листе персонажа.
Каждый раз, когда повстречаете монстра, значения его
характеристик, будут указаны в книге.
Ход битвы таков:
1. Бросьте два кубика за существо. Добавьте его
Мастерство. Получившийся результат будет его силой атаки.
2. Бросьте два кубика за себя. Добавьте свое Мастерство
на текущий момент. Это – ваша сила атаки.
3. Если ваша сила атаки выше, чем у противника, вы его
ранили. Переходите к шагу 4. Если у противника сила атаки
больше вашей, то ранили вас. Переходите к шагу 5. Если обе
силы атаки одинаковы, вы парировали удары друг друга –
начинайте следующий раунд с шага 1.
4. Вы ранили противника, поэтому вычтите 2 из его
Выносливости. Можете призвать на помощь свою Удачу, чтобы
нанести дополнительные повреждение (см. ниже).
5. Вас ранили, поэтому вычтите 2 из своей Выносливости.
Опять же, можете призвать свою Удачу (см. ниже).
6. Внесите соответствующие поправки в значения своей
Выносливости (и Удачи, если вы ею воспользовались – см.
ниже) либо Выносливости противника.
7. Продолжайте в подобной последовательности, пока
Выносливость одного из вас не упадет до нуля (смерть).
Бегство
На некоторых страницах вам может быть предоставлена
возможность бежать из боя, если он складывается не в вашу
пользу. Тем не менее, если вы убежали, существо
автоматически наносит вам еще одну рану (потеряйте 2 очка
Выносливости). Такова цена трусости. Обратите внимание, что
вы можете использовать Удачу в этом случае обычным
способом (см ниже). Вы можете бежать, только если эта
возможность специально указана на странице.

Сражение с несколькими противниками


Если вы столкнетесь с несколькими врагами, инструкция
на этой странице, расскажет вам, как вступить в бой. Иногда вы
будете сражаться с ними как с одним противником; иногда вы
будете бороться с каждым из них по очереди.
Если они рассматриваются в качестве одного противника,
бой идет как обычно. Когда вы будете бороться с вашими
противниками по одному, бой тоже будет идти как обычно – за
исключением того, что сразу после того, как вы победите
существо, следующий враг атакует вас! Когда же вы окажетесь
под атакой нескольких противников, выберите того из них,
кого будете атаковать в этом раунде, и определите силу атаки
всех участников боя. Если ваша сила атаки выше, чем у вашего
противника, вы раните его, но только его. Если у другого врага
более высокая сила атаки, он ранит вас, если нет - вы просто
парировали его удар.
Удача
В разное время, во время вашего приключения, или в
сражениях или когда вы столкнетесь с ситуациями, в которых
вам может повезти или не повезти, вы можете положиться на
свою удачу, чтобы получить благоприятный результат. Но
будьте осторожны! Использование удачи является
рискованным делом, и если вам не повезет, то результаты
могут быть катастрофическими.
Процедура использования Удачи заключается в
следующем: бросьте два кубика. Если выпавшее число равно
или меньше, чем ваш текущий счет Удачи, вам повезло, и
результат будет в вашу пользу. Если число выше, чем ваш
текущий счет Удачи, вам не повезло, и вы будете наказаны.
Эта процедура известна, как проверка Удачи. Каждый
раз, когда вы испытываете свою Удачу, вы должны вычитать
единицу из вашего текущего счета. Таким образом, вы скоро
поймете, что чем больше вы будете полагаться на свою Удачу,
тем более рискованно это будет.
Применение Удачи в сражениях
На определенных страницах книги вам будет говориться
проверить Удачу, и будут указаны последствия вашего везения
или невезения. Однако в сражениях у вас всегда есть вариант
прибегнуть к своему везению, либо чтобы нанести противнику
более серьезное ранение, либо чтобы уменьшить серьезность
только что полученной раны.
Если вы только что ранили противника, то можете
проверить Удачу, как описано выше. Если вам повезло, вы
нанесли сильную рану, и можешь вычесть дополнительно 2
очка из Выносливости противника. Однако, если вам не
повезло, вы его просто оцарапали, и противник теряет только 1
Выносливость вместо 2.
Если вас только что ранили, вы можете проверить Удачу,
чтобы попытаться свести ранение к минимуму. Если вам
повезло, вы ухитрились избежать полного ущерба от удара и
теряете только 1 Выносливость вместо 2. Если вам не повезло,
вы получаете более серьезное ранение. Вычтите 1
дополнительную Выносливость.
Помните, каждый раз, когда вы проверяете Удачу, вы
должен вычитать 1 из вашего показателя Удачи.
Восстановление Мастерства, Выносливости и Удачи
Мастерство
Ваш навык Мастерства не изменится во время вашего
приключения. Иногда параграф может содержать инструкции
увеличить или уменьшить ваш показатель Мастерства.
Магическое оружие может увеличить ваш навык, но помните,
что только одно оружие можно использовать одновременно!
Вы не можете использовать 2 бонуса, если носите два
волшебных меча. Ваш навык Мастерства никогда не может
превышать начального значения, если это специально не
указано. Использование зелья Мастерства (смотри ниже)
восстановит ваш навык до исходного уровня в любое время.

Проверка Мастерства
В разное время вам будет предложено проверить свое
Мастерство. Процедура тестирования вашего Мастерства
выглядит следующим образом: бросьте два кубика. Если
выпавшее число равно или меньше вашего текущего
Мастерства, вы успешно прошли проверку, и результат будет в
вашу пользу. Если число больше вашего текущего Мастерства,
вы не прошли проверку, и вам придется пострадать от
последствий. Однако, в отличие от «проверки Удачи», не
отнимайте 1 очко от вашего Мастерства каждый раз, когда
проверяете его.
Выносливость и провизия
Ваш показатель Выносливости будет постоянно меняться
за время вашего приключения, из-за сражений с монстрами и
выполнения трудных задач. Когда вы окажетесь рядом с вашей
целью, ваш уровень Выносливости может быть опасно низким
и сражение, в подобном случае, может быть особенно опасно,
так что будьте осторожны!
Ваш рюкзак изначально содержит десять порций еды. Вы
можете отдохнуть и поесть в любой момент, за исключением
того момента, когда вы уже вступили в бой. Употребление в
пищу еду восстанавливает 4 пункта Выносливости. Когда вы
едите пищу, добавьте 4 к вашему счету Выносливости и
вычтите 1 порцию еды из вашего имущества. Помните, что у
вас впереди длинный путь, так что используйте ваши запасы
мудро!
Помните также, что ваш счет Выносливости не может
превышать ее начального значения, если это специально не
указано. Использование зелья Выносливости (смотри ниже)
восстановит Выносливость до исходного уровня в любое
время.

Удача
Во время приключения, когда вам особенно повезет, к
вашему показателю Удачи будут начисляться дополнительные
баллы. Подробности приведены на страницах книги. Помните,
что, как и Мастерство и Выносливость, ваша Удача никогда не
может превышать ее начального значения, если это
специально не указано на странице. Использование зелья
Удачи (см ниже) восстановит ее до исходного уровня в любое
время, и увеличить ваш первоначальную Удачу на 1 балл.

Снаряжение и зелья
Вы начнете свое приключение с минимальным
количеством снаряжения, но вы можете найти или купить
различные предметы во время вашего путешествия. Вы
вооружены лишь сломанным мечом, это означает, что, пока не
найдете себе новое оружие, вам придется понижать свою силу
атаки во всех боях на 2 очка. У вас есть рюкзак, чтобы хранить
свои запасы еды и любые сокровища, которые вы можете
найти.
Кроме того, вы можете взять одну бутылку волшебного
зелья, которое поможет вам в ваших поисках. Вы можете
выбрать:
Зелье Мастерства - восстанавливает Мастерство
Зелье Выносливости - восстанавливает Выносливость
Зелье Удачи - восстанавливает очки Удачи
Эти зелья могут быть выпиты в любое время во время
вашего приключения (за исключением того, когда вы
участвуете в битве). Принимая зелья, вы будете,
восстанавливать Мастерство, Выносливость или Удачу до
исходного уровня.
Каждая бутылка содержит 1 порцию зелья, то есть
характеристика может быть восстановлена один раз за время
приключения. Запишите на вашем листе персонажа, какую
микстуру вы выбрали.
Помните также, что вы можете выбрать только одну из
трех микстур, так что выбирайте мудро!
Советы по игре
Существует один верный путь и вам понадобится
несколько попыток, чтобы найти его. Делайте заметки и
рисуйте карту - эта карта будет иметь неоценимое значение в
будущих приключениях и позволит вам быстро продвигаться к
неисследованным участкам.
Не все районы содержат сокровища; чаще там только
ловушки и существа, с которыми вы, без сомнения,
поссоритесь. Есть много мест, которые вы можете посетить, но
нет никакой уверенности в том, что вы найдете то, что ищете.
Пусть удача богов будет с вами в этом приключении!
ЛИСТ ПРИКЛЮЧЕНИЯ
Мастерство Выносливость Удача
Начальное Начальное Начальное
значение = значение = значение =

Снаряжение и Золото:
сокровища:

Драгоценности

Зелья
Запасы провизии:
СРАЖЕНИЯ С
МОНСТРАМИ
Мастерство = Мастерство = Мастерство =
Выносливость = Выносливость = Выносливость =

Мастерство = Мастерство = Мастерство =


Выносливость = Выносливость = Выносливость =

Мастерство = Мастерство = Мастерство =


Выносливость = Выносливость = Выносливость =

Мастерство = Мастерство = Мастерство =


Выносливость = Выносливость = Выносливость =

Пролог
Менее чем в дне ходьбы от Огненной горы находится
оживленный шахтерский городок Анвил, который зародился
как небольшое поселение и быстро разросся после
обнаружения золота в близлежащих пещерах. Местные
мужчины в основном золотоискатели, в то время как женщины
- законодатели, которые вершат суровое правосудие над
правонарушителями, признанными виновными в любом
преступлении.
В Анвиле никогда особо не было
достопримечательностей или развлечений. Приезжих было
немного, кроме окрестных фермеров, продававших свою
продукцию, или пронырливых воров, которые пробирались в
город, чтобы попытать счастья среди ничего не
подозревающих горожан. Единственными посторонними в
городе были суровые гномы-золотоискатели, прибывшие из
соседнего Каменного Моста. Стремясь пожать руку каждому,
гномы приветствовали людей протянутой ладонью и
лучезарной улыбкой. Местные вскоре научились избегать этих
рукопожатий, так как огромная рука гнома-шахтера с
легкостью раздавила бы им костяшки пальцев, что вызвало бы
у гномов лишь приступ смеха. Для них все это лишь игра и
забавная шутка.
После долгого пребывания в шахтах гномы выпускают
пар, принимая участие в соревнованиях по армрестлингу в
шумных тавернах Анвила, рискуя своим кровно нажитым в
ставках и пари. Большинство из них в итоге оставались без
гроша, и лезли затем в драку.
Странствующие торговцы избегали шахтерского городка,
поэтому мэр построил постоянный рынок на городской
площади. Она заключила сделку с купцами Каада, чтобы Анвил
стал восточной конечной точкой торгового пути через
Языческие равнины. Новый рынок быстро стал популярным,
привлекая как торговцев из Каада, так и людей из окрестных
деревень. Хотя некоторые посетители и могли пострадать от
рукопожатия шахтера или от хитрости вора, рынок все равно
процветал.
Вы искатель приключений, который недавно прибыл в
Анвил, чтобы купить новый меч взамен того, который сломали,
открывая дверь подземелья в поисках сундука с сокровищами.
В сундуке была карта и 50 золотых монет (отметьте это на
листе персонажа). Вам не терпится отправиться в очередное
приключение, на этот раз на Огненную гору. На обратной
стороне найденной карты были нацарапаны каракули, в
которых описывалось большое количество золота, спрятанного
в потайной комнате чернокнижником Загором. Но вы не
осмелитесь отправиться в кишащие чудовищами проходы под
Огненной горой без нового меча. Пока не найдете себе новое
оружие, вам придется понижать свою силу атаки во всех боях
на 2 очка.
Опасаясь воров в Анвиле, вы прячете половину своих
золотых монет в одежде, а половину - в потайном кармане
рюкзака. Сейчас раннее утро, и вы прогуливаетесь по
переполненному рынку, рассматривая различные прилавки.
Вы не одиноки. Рынок заполнен людьми, покупающими
одежду, еду, специи, оружие и инструменты у торговцев в
ярких одеждах, которые издают пронзительные крики, чтобы
привлечь покупателей. Не сумев найти меч по своему вкусу, вы
уже собираетесь покинуть рынок, когда чувствуете, как кто-то
тянет вас за руку. Оборачиваетесь и видите тощего одноногого
старика в потрепанной одежде, который с приоткрытым ртом
смотрит на вас снизу вверх полуприкрытыми глазами.
«Я видел, как вы смотрели на эти мечи там, сзади. Ни
один из них вам не понравился, не так ли? - говорит он
скрипучим голосом. - Может быть, я смогу помочь? Меня зовут
Данбар Лэпп, и свести вместе покупателя и продавца – вот что
у меня получается лучше всего! Я знаю кое-кого, у кого лучшие
мечи в городе. Гораздо лучшего качества, чем все, что могут
предложить мошенники из Каада! Заинтересовались?»
Старик кажется достаточно безобидным, и вы говорите
ему отвести вас к продавцу мечей. Он выводит вас с рынка и
ведет по узкой улочке, его деревянный костыль звонко
постукивает по булыжникам. Верхние этажи скрипучих
деревянных домов по обе стороны улицы выступают над
головой, и услышав сверху пронзительный крик
«Поберегись!», вам едва удается увернуться от потока грязной
воды, выплеснутого из ведра через окно верхнего этажа.
«Повезло, что это была вода. Иногда это бывает что
похуже!» - говорит Данбар, посмеиваясь. Вы проходите мимо
местных жителей, идущих на рынок, но они не обращают на
вас никакого внимания. Данбар говорит без умолку, в
ужасающих подробностях рассказывая вам как в молодости он
потерял ногу из-за снежного волка в Горах Ледяного Пальца.
Вы подходите к магазину с откинутыми тяжелыми
деревянными ставнями на окне. «Вот мы и пришли. Мечи и
щиты», - гордо объявляет ваш провожатый, делая широкий
жест рукой. Он приглашает вас войти, говоря: «У Амарика есть
все виды мечей, которые вы когда-либо могли пожелать. Он
подберет вам нужный. Я подожду снаружи и надеюсь, что
позже вы дадите мне комиссионные».
ВАШЕ ПРИКЛЮЧЕНИЕ ЖДЕТ!
Пусть твоя Выносливость никогда не подведет,
перейдите к параграфу 1.
1
Маленький медный колокольчик звенит над головой,
когда входите в магазин. Внутри видите огромную экспозицию
мечей и щитов, укрепленных на стенах. На полу слева от вас
стоит деревянная бочка, полная копий, а справа - коллекция
кинжалов и топоров, торчащих из старого пня. Одетый в
кожаный фартук высокий мужчина с приплюснутым носом и
густыми каштановыми волосами стоит за прилавком, скрестив
руки на груди. Он подозрительно смотрит на вас, когда вы
входите, и наклоняется, чтобы достать из-под прилавка
деревянную дубинку. «Вы не из этих краев, незнакомец. Чем я
могу вам помочь?» - спрашивает он грубым голосом. Вы:
Спросите его, знает ли он Данбара Лэппа? 84
Скажете, что хотите купить меч? 369
Перепрыгнете через прилавок
и нападете на него? 109
2
Пламя немедленно гаснет, остаются только струйки
дыма, поднимающиеся из открытых пастей каменных
драконов. Вы ждете минуту, пока не убедитесь, что опасность
миновала - 325.
3
Достаете из кармана золотой ключ. Осторожно
вставляете его в замочную скважину и очень медленно
поворачиваете. Вы слышите резкий щелчок, когда замок
открывается, но теперь не можете извлечь ключ, который
крепко зажат в замке. Обнажаете меч и шепчете Гусю, чтобы
он приготовился войти - 131.

4
Пожилая леди благодарит вас за то, что заплатили, и
спрашивает, не хотели бы вы еще что-нибудь купить. Вежливо
отказываетесь и выходите из магазина - 232.
5
Часовщик качает головой и говорит: «Нет, Вилма - это не
ее имя. Я думаю, вам лучше сейчас уйти». Он подходит к двери
и открывает ее. Вы видите, что ничто из того, что можете
сказать сейчас, не заставит его поверить вам. Прощаетесь с
ним и выходите из магазина, чтобы продолжить путь вверх по
Холмовой улице - 392.
6
Быстро шагаете по берегу реки и вскоре приходите в
рощу, где видите бородатого мужчину, привязанного к старому
дубу. На нем кожаный жилет и кожаная повязка на голове,
чтобы длинные волосы не лезли в глаза. При виде вас, он
кричит, умоляя освободить его. Оглядываетесь по сторонам,
чтобы убедиться, что это не ловушка, прежде чем спросить
мужчину, что произошло. «Меня зовут Виктор, - в отчаянии
отвечает он. - Я направлялся из Зенгиса к Холмам Лунного
Камня, когда три гоблина выскочили на меня из-за деревьев.
Они забрали все, что у меня было. Пожалуйста, развяжите
меня, и я навсегда останусь у вас в долгу». Если хотите помочь
этому человеку - 187. Если предпочитаете идти дальше - 393.
7
Дракон быстро летает, петляя и пикируя, что делает его
трудной целью. Хотя дракон не крупнее ястреба, он является
грозным противником благодаря своей скорости и огненному
дыханию. Если у вас есть огненный меч, добавляйте 1 к своей
силе атаки во время каждого раунда боя.
МАСТЕРСТВО ВЫНОСЛИВОСТЬ
ИЗУМРУДНЫЙ
9 8
ДРАКОН
Если выиграете - 167.
8
Вы прижимаете руки к каменной стене. Сначала ничего
не происходит, но как только Гусь присоединяется к вам и тоже
начинает толкать, вы внезапно слышите скрежет камня. Увы,
это не звук открывающейся потайной двери, а звук
рушащегося потолка. Огромная каменная плита падает на вас
сверху. Вы активировали смертельную ловушку и раздавлены в
лепешку. Ваше приключение закончилось.
9
Хумлук почти не вздрагивает, когда вы его бьете. Он
ухмыляется и говорит насмешливо: «Это лучшее, что ты
можешь, человечишка? Теперь моя очередь». Заводите руки за
спину и выпячиваете подбородок, глубоко вдыхая, чтобы
подготовиться к удару. Огр отводит руку назад и изо всех сил
бьет вас огромной ладонью в лицо. Бросьте два кубика. Если
выпало 2-6, то - 156. Если 7-9, то - 217. Если 10-12, то - 76.
10
Здания в Кирпичном переулке в основном представляют
собой небольшие магазинчики, торгующие подержанными
товарами и старой мебелью. К вам подходит неряшливого
вида мальчик в тряпичной шапке. Его одежда рваная и грязная.
В руках у него деревянный лоток, поддерживаемый
брезентовым ремешком, накинутым на шею. Лоток доверху
завален мелкими предметами. «Пожалуйста, помогите юноше,
пытающемуся заработать на корку хлеба, - умоляет он. - Купите
любые пять понравившихся вам предметов за 2 золотых». Если
хотите осмотреть предметы на лотке - 245. Если предпочитаете
продолжить путь - 43.
11
Вы отправляетесь дальше в горы, а Гусь развлекает вас
рассказами о своих многочисленных приключениях. Вы устали
и страдаете от жажды. Потеряете 2 очка Выносливости. Время
от времени над головой с громким клекотом проносится
хищная птица. В какой-то момент Гусь приходит в сильное
волнение, увидев высоко в небе парящего пегаса, летящего на
запад. Проходят часы, и уже перевалило за полдень, когда вы,
наконец, добираетесь до входа в две пещеры. Перед
пещерами возвышается каменная колонна высотой не менее
четырех метров. Вы замечаете, что тень, отбрасываемая
стоячей каменной колонной, указывает на вход в пещеру
справа. Гусь смотрит на вас и говорит: «В какую пещеру
войдем?» Если хотите войти в пещеру слева от вас - 216. Если
хотите войти в пещеру справа от вас - 368.
12
Вы осторожно просовываете руку в отверстие и
приходите в восторг, когда ваши пальцы касаются чего-то,
похожего на несколько монет. Собирая их, вы чувствуете
острую боль на тыльной стороне ладони. Быстро вытаскиваете
руку, сжимая в ней 4 золотые монеты. Ваша радость угасает,
когда видите зловещего вида шишку на тыльной стороне
ладони, в том месте, где вас ужалил скорпион! Потеряйте 1
очко Мастерства, 2 очка Выносливости и 1 очко Удачи. Вы
проклинаете свое несчастье и снова отправляетесь вниз по
туннелю - 49.
13
Шесть дротиков вылетают из маленьких отверстий в
стене туннеля, но чудесным образом, ни один из них не
попадает в вас. «Это было близко», - говорит Гусь, резко
выдыхая, и вы идете дальше - 194.
14
Наблюдая за глотателем мечей, вы чувствуете руку в
своем кармане и, обернувшись, видите, как неряшливый
мальчишка убегает, визжа от смеха, прежде чем исчезнуть в
толпе. Потеряйте 1 предмет. По крайней мере, карманник не
украл ни одного из ваших золотых. Вы решаете, что
насмотрелись на артистов. Если еще не делали этого, можете,
либо подойти к палаткам (136), либо посмотреть на прилавки
продавцов (317). В качестве альтернативы можете покинуть
ярмарку по Латунной улице, что в дальнем конце площади -
330.
15
Как только выкрикиваете цифру пятнадцать, в каменной
стене появляется большая дыра, покрытая завесой
мерцающего бледно-белого света. Она достаточно велика,
чтобы через нее можно было пролезть, и вы, не теряя
времени, делаете это, прежде чем она исчезнет. Вы
оказываетесь в поперечном туннеле. Посмотрев налево, вы
видите ряд высеченных в камне драконьих голов,
расположенных по обе стороны стены туннеля. Струйки дыма
вырываются у них из ноздрей. Посмотрев направо, видите, что
туннель продолжает вести прямо и это выглядит более
безопасным вариантом - 276.
16
Руби медленно встает и говорит с улыбкой:
«Поздравляю! Это правильный ответ». Она наклоняется и
достает из-под кресла маленькую деревянную шкатулку,
открывает ее и протягивает вам два рубина. Благодарите ее за
рубины и уходите - 89.
17
В хижине вы не находите ничего интересного, кроме
старого деревянного ящика, торчащего из-под каких-то
обломков. Открываете его и обнаруживаете внутри пару
старых штанов и поношенную тунику с капюшоном. Одежда
пахнет плесенью, но выглядит подходящей вам по размеру.
Если хотите надеть ее, чтобы замаскироваться, и вернуться в
Анвил и купить меч - 394. Если предпочитаете отбросить эту
старую одежду и продолжить путь к Огненной горе - 234.
18
Рот черепа снова открывается: «Это верно. Похоже, вы
обращали внимание на детали, когда были в гробнице
горгоны. Поздравляю, вы свободны» - 323.

19
Входите в темную лавку с низким потолком и
деревянными полками, заваленными украшениями,
артефактами, книгами в кожаных переплетах, доспехами и
оружием. Весь пол завален коробками, бочонками, коврами,
зеркалами и мебелью, почти не оставляя места для ходьбы.
Лысеющий карлик в очках, одетый в коричневый фартук
поверх рубашки, сидит на табурете с высокой спинкой за
скамейкой в задней части магазина. Он занят починкой
сломанных вил. Когда входите, он смотрит поверх своих очков
в проволочной оправе и говорит: «Оглянитесь вокруг. Если
есть что-нибудь, что вам приглянется, дайте мне знать». Вы
роетесь в коробках и бочонках на полу и осматриваете полки,
надеясь найти оружие или доспехи. Вас заинтересовали шлем,
боевой молот и меч с гравировкой змеи на лезвии. Гномик
откладывает вилы и говорит: «Похоже, у вас хороший вкус. Но
за качество приходится платить. Мне больно продавать свои
лучшие вещи, поэтому я позволю вам купить только одну вещь.
Шлем продается по выгодной цене за 5 золотых. Боевой молот
оценивается в 10 золотых монет. И меч обойдется вам в 10
золотых плюс ваш собственный меч в качестве частичного
обмена». Вы купите:
Шлем? 35
Боевой молот? 74
Меч? 361
Если не хотите ничего покупать, можете выйти из
магазина и пойти дальше по улице - 278.
20
Когда добираетесь до Гуся, обнаруживаете, что он все
еще неподвижно лежит лицом вниз на земле. Помогаете ему
сесть, но видите, что ему очень плохо. «Мы уничтожили их
всех?» - спрашивает он едва слышно. Вы смотрите ему в глаза
и говорите, что все четыре железных гиганта повержены.
«Держу пари, эти дураки в Гамелине не поверят, когда вы им
расскажете», - шепчет он, наполовину ухмыляясь, наполовину
морщась от боли. Вы смотрите, как его глаза медленно
закрываются, когда жизнь покидает его тело. Железные
гиганты побеждены, и Аллансия в безопасности; у вас есть
целое состояние в золоте, но вы испытываете глубокую скорбь
из-за потери друга. Вы преуспели в своей миссии, но дорогой
ценой. Решаете, что поедете в Гамелин и потребуете, чтобы
мэр воздвиг железную статую Гуся в память о нем. Ваше
приключение закончилось.
21
Марик холодно смотрит на вас и говорит: «Нет, это
неправда. Гарольд никогда в жизни не был в Гамелине. Я
думаю, ты замышляешь что-то недоброе. Вы, вероятно, вор,
который пришел сюда, чтобы ограбить меня. Что ж, этого не
случится». Он вытаскивает меч и бросается на вас, ударяя
лезвием по руке. Потеряйте 2 очка Выносливости. Отступаете и
обнажаете меч, чтобы защититься.
МАСТЕРСТВО ВЫНОСЛИВОСТЬ
МАРИК ОМ-ЯШ 11 12
Если выиграете - 77.

22
Положив весла на борт, сталкиваете лодку в реку и
забираетесь в нее. Разворачиваете лодку вверх по течению и
налегаете на весла. Вы проплыли всего несколько метров,
когда замечаете, что лодка набирает воду. Дно лодки
прогнило и дало течь. Она быстро наполняется водой и
начинает тонуть, вам ничего не остается, как плыть обратно к
берегу. Три порции еды из ваших припасов размокли и стали
непригодны в пищу. Потеряйте 1 очко Удачи. Смотрите налево
и видите вдалеке железных гигантов, продолжающих свое
медленное шествие на запад. Вам не остается ничего другого,
кроме как снова отправиться в путь пешком - 58.
23
Бочки катятся вниз навстречу вам, практически в ряд,
набирая скорость. Вы готовитесь, и когда они почти нависают
над вами, перепрыгиваете через них одну за другой. Бочки
продолжают катиться вниз по склону, некоторые врезаются в
стену, и пенящейся эль разливается повсюду. Два
незадачливых доставщика спиртного пробегают мимо вас с
выражением отчаяния на лицах. Вы оставляете их разбираться
с беспорядком и идете дальше. Слева от вас вы видите другую
улицу под названием Тупиковый переулок, а сразу за ней -
мастерскую часовщика. Если хотите спуститься по переулку -
263. Если хотите зайти в мастерскую часовщика - 397.
24
Когда подпрыгиваете, чтобы ударить гиганта, его нога
слегка меняет направление, и вы промахиваетесь. Ваш меч
ударяется о голый металл и отскакивает, не причиняя вреда.
Почувствовав ваше присутствие, гигант наклоняется и
подхватывает вас свободной рукой. Вы видите, что Гусь все
еще зажат в другой руке, и он отчаянно рубит ее своим
топором. Вскоре гиганту надоедает нести вас, он поднимает
голову и подбрасывает вас обоих высоко в небо. Вы с
тошнотворным стуком приземляетесь в сотне метров друг от
друга. Ваше приключение закончилось.
25
Руби медленно встает и с улыбкой говорит:
«Поздравляю! Это правильный ответ». Она наклоняется и
достает из-под кресла маленькую деревянную шкатулку,
открывает ее и протягивает вам рубин. Благодарите ее и
уходите – 89.
26
Вы идете по грунтовой дороге, проходите через
каменную арку и попадаете на Коронную улицу, которая
представляет собой узкую мощеную дорогу, вдоль которой
выстроились старые здания. У главных ворот стоит стражник в
помятом шлеме и кольчуге, опирающийся на копье, он
выглядит полусонным и не обращает на вас внимания,
медленно пережевывая яблоко. Вы видите людей, идущих по
своим делам, одни несут корзины, другие катят деревянные
тачки по ухабистой дороге. Все выглядят счастливыми, болтая
и смеясь вместе под теплым вечерним солнцем. Проворный
жонглер в красно-зеленом шелковом костюме, в дурацком
колпаке и шелковых тапочках, подвернутых под носок,
начинает танцевать вокруг вас, подбрасывая в воздух
деревянные шарики, надеясь, что вы бросите монетку в
жестяную кружку у него на поясе. Вы проходите мимо, прямо у
вас на пути стоит длинноволосая молодая женщина, одетая в
бордовое платье до колен с длинными расклешенными
рукавами и коричневые сапоги. За пояс у нее заткнут кинжал, а
через плечо перекинута кожаная сумочка. Она стоит перед
вами, уперев руки в бока, и говорит с сияющей улыбкой:
«Добро пожаловать в Гамелин. «Меня зовут Бинни Броган», и я
с удовольствием проведу для вас экскурсию по городу. Всего 1
золотой - это все, о чем я прошу. Я позабочусь о том, чтобы вы
нашли место для ночлега - если, конечно, планируете остаться!
Что на это скажете?» Если хотите заплатить Бинни золотую
монету за экскурсию по Гамелину - 125. Если предпочитаете
вежливо отказаться от ее предложения и пройти дальше - 356.
27
Когда наклоняетесь, чтобы перевернуть тело, из тени
выскакивают два маленьких гуманоида с большими головами
и заостренными ушами. Это гремлины. Третий, который
притворялся мертвым, вскакивает, чтобы присоединиться к
ним. Они медленно кружат вокруг вас с кинжалами в руках.
Внезапно один из них прыгает вам на спину, и вы чувствуете
острую боль в плече от кинжальной раны. Потеряйте 2 очка
Выносливости. Проверьте Мастерство. Если успешно - 161.
Если неудачно - 248.
28
Роясь в мокрой одежде, вы вдруг замечаете, что по
вашим рукам ползают похожие на личинок черви. Это
плотоядные слепые паразиты вцепились в вашу плоть
крошечными шипами в своих ртах-присосках и уже сосут кровь.
Бросьте два кубика. Результат - это количество вцепившихся в
вас личинок. Бросьте кубик. Это количество личинок, которых
вам удается смахнуть с рук, прежде чем они вас укусят. Теряете
1 очко Выносливости за каждую оставшуюся на вас личинку
(если таковые есть). Если все еще живы, вам удастся смахнуть
оставшихся кровососов. В старой одежде ничего больше нет,
поэтому идете в заднюю часть пещеры, чтобы открыть дверь в
железной решетке - 383.
29
Гном чертыхается, злясь, что проиграл состязание. «Вигги
проиграл! Вигги проиграл!» - кричат его друзья, заливаясь
смехом, некоторые из них даже проливают свой эль, поднимая
кружки за вашу победу. Сначала гном не хочет платить, но, в
конце концов, швыряет через стол 2 золотые монеты, глядя на
вас с черным от злобы лицом. Вы благодарите его, встаете и
оглядываетесь в поисках другого места, где можно присесть -
340.
30
С восемью направленными на вас копьями не
поспоришь, вы отдаете все золотые монеты и другие
предметы из золота из карманов и рюкзака. Сделайте пометку
об этом на листе персонажа и потеряйте 2 очка Удачи. Пикси
собирают добычу и убегают, хихикая как дети. «Я уверен, что
мы могли бы победить их, - уныло говорит Гусь, - но, полагаю,
сейчас не время рисковать получить копье в шею».
Продолжаете идти на юг, а склоны постепенно становится все
круче по мере того, как вы поднимаетесь все выше в Холмы
Лунного Камня. Впереди видите некое подобие большого
трона с высокой спинкой, сложенный из плит грубо отесанного
камня. Он стоит в середине каменного круга, который
заполнен галькой, образующий симметричный узор в форме
солнечных лучей. «Я не уверен, но это похоже на трон
каменного голема, - говорит Гуз, обходя его. - Говорят, он дает
силу тем, кто осмеливается на него сесть?» Если хотите сесть
на трон - 339. Если хотите продолжить путь - 11.
31
«Вы были недостаточно внимательны, не так ли? -
говорит Карло с хитрой усмешкой, переворачивая карту, чтобы
показать короля. - Мне жаль, но вы проиграли. Пожалуйста,
приходите в другой раз и попробуйте еще». Потеряйте 1 очко
Удачи. Вы не можете поверить своим глазам, и у вас возникает
ощущение, что вас каким-то образом обманули. Решаете
больше не тратить время на споры с карточным шулером и
уходите - 162.
32
Гусь подпрыгивает, чтобы схватить вас за руку, но не
дотягивается. Он снова прыгает, и вам удается схватить его за
руки. Но, прежде чем успеваете подтянуть его, каменная плита
с глухим стуком опускается на пол туннеля и перекрывает
проход. Отпускаете Гуся и подходите, чтобы осмотреть плиту,
вы видите, что она слишком тяжелая, чтобы ее поднять.
Сообщаете Гусю плохие новости и говорите, что у вас нет
выбора, кроме как вернуться тем же путем, которым пришли.
«Зачем рисковать, возвращаясь тем путем, которым пришли,
когда мы можем пойти этим?» - говорит он с улыбкой,
указывая на открытый дверной проем в стене ямы. «Она
распахнулась, когда каменная плита коснулась пола». Вы с
трудом можете в это поверить и спускаетесь в яму к Гусю.
Дверной проем - это вход в узкий туннель с низким потолком.
Пригнувшись, долго идете по туннелю и попадаете в тупик, где
еще одна каменная плита перегораживает проход. Прямо
перед плитой находится большой стеклянный шар,
установленный на каменном блоке. Вы видите, что внутри
шара клубится фиолетовый газ. Если хотите прикоснуться к
шару - 264. Если хотите разбить шар - 69.
33
Эльф достает из кожаного мешочка на поясе 2 медные
монеты и протягивает их вам. Если еще не делали этого,
можете попросить купить изумруд (373) или выйдите из
ювелирного магазина и продолжите путь по улице (158).
34
«Гамелин? - спрашивает Хоггет, приподняв брови. - Что
вам надо в этом городе обманщиков? Должно быть, это что-то
важное». Если хотите спросить его, слышал ли он о Марике
Ом-Яше - 333. Если хотите ответить, что ищете магические
предметы - 293.
35
Гномик кладет в карман 5 золотых и говорит вам, что
шлем обеспечит вам лучшую защиту в бою. Прибавляйте 1 к
вашей силе атаки во всех боях, пока носите этот шлем.
Благодарите карлика и выходите из лавки, продолжая путь по
улице - 278.
36
Вам ужасно больно, но вы стискиваете зубы, встаете и,
пошатываясь, наполовину бежите, наполовину идете в погоню
за гигантом. Вам удается догнать и посадить ржавого жука ему
на лодыжку. Вы оглядываетесь, чтобы посмотреть, как дела у
Гуся, и с ужасом видите, что, когда гигант, поднимая свою
огромную ногу, ударяет его пяткой по голове. Тот падает на
землю и не встает, пока железный гигант уходит. Если хотите
прийти на помощь Гусю - 349. Если хотите погнаться за
железным гигантом и завершить миссию - 284.
37
Мужчины останавливаются и смотрят на вас, нахмурив
брови. Человек на ходулях говорит резким голосом: «Как грубо
с вашей стороны! Разве вы не знаете, кто мы такие? Мы -
мудрые бородачи! Мы - глубокие мыслители. У нас нет
времени стоять без дела и разговаривать с незнакомцами.
Чего вы хотите?» Если хотите спросить, знают ли они, где
живет Марик Ом-Яш - 324. Если хотите спросить, где проходит
ярмарка в Гамелине - 384.
38
Идете по туннелю, беседуя о железных гигантах, когда
Гусь останавливается как вкопанный и говорит: «Послушайте!
Слышите этот вой?» Прикладываете ладонь к уху и слышите
слабые завывания, доносящиеся издалека. Они становятся все
громче и громче, тот, кто их издает, явно направляется в вашу
сторону и делает это быстро. Если хотите вернуться к
перекрестку и пойти в туннель напротив - 236. Если хотите
вернуться к перекрестку и повернуть направо - 286. Если
хотите стоять на месте и встретиться лицом к лицу с
приближающимся существом - 149.
39
Теплый пирог со сладкой черничной начинкой
восхитителен. Восстановите 1 очко Выносливости. Когда
съедаете последнюю крошку, пожилая леди улыбается и
говорит: «Я рада, что вам понравился мой пирог. Пожалуйста, с
вас 5 золотых». Если хотите заплатить 5 золотых - 4. Если
ответите, что не будете платить 5 золотых за кусок пирога -
299.
40
Вы мчитесь по туннелю, волоча за собой Гуся. Туннель
сужается, и когда приближаетесь к перекрестку, вы слышите
громкий скрежет и удар камня о камень позади. Валун
остановился, зажатый между стенами туннеля. Восстановите 1
очко Удачи. Вы видите, что валун не обойти, туннель
заблокирован. Гусь тяжело дышит, измученный быстрым
бегом. Вы идете к перекрестку и решаете, в какую сторону
идти. Поворот направо вернет вас туда, откуда пришли. Если
хотите повернуть налево - 286. Если хотите идти прямо - 314.
41
Хиггли качает головой и говорит: «Не тратьте зря силы. Я
буду там, если понадоблюсь». Смотрите, как он подходит к
группе гномов, играющих в карты. ждете Гиббли еще тридцать
минут, пока до вас не доходит, что он действительно не
вернется. Потеряйте 1 очко Удачи. Вы подходите к Хиггли,
который приветствует вас: «Если хотите, чтобы я
присоединился к вам в вашем приключении на Огненной горе,
мой гонорар теперь вырос до 6 золотых авансом. Такова цена
за то, что вы усомнились во мне». У вас нет другого выбора,
кроме как согласиться на его условия - 128.

42
Человек в капюшоне - искусный фехтовальщик. Он делает
выпад, ударяя вас острым лезвием по руке. Потеряйте 2 очка
Выносливости. Вы отступаете назад, восстанавливаете
самообладание и делаете шаг вперед, чтобы сразиться.
МАСТЕРСТВО ВЫНОСЛИВОСТЬ
ВОИН В КАПЮШОНЕ 11 12
Если выиграете – 255.

43
Справа от вас открытая дверь ведет в каменное здание
без окон, которое, по-видимому, является заброшенным
складом. Заглядываете внутрь, но в полумраке ничего не
видно, кроме нескольких пустых мешков, лежащих на полу у
двери. Если хотите войти на склад - 114. Если предпочитаете
идти дальше - 172.
44
Вы оказываетесь в круглой комнате с простыми
каменными стенами. В середине комнаты стоят золотые
воротца, прикрепленные к двум золотым металлическим
столбам, а в задней части комнаты есть открытый дверной
проем, ведущий наружу. По другую сторону золотых ворот
стоит огромный человекоподобный зверь в такой позе, как
будто он вот-вот откроет створку. Он стоит совершенно
неподвижно, уставившись прямо перед собой, словно застыв
во времени. Его лицо закрыто огромной золотой маской в
форме головы быка с массивными золотыми рогами. Если
хотите пройти через ворота, поверните - 219. Если хотите на
цыпочках обойти ворота, чтобы добраться до прохода в задней
части комнаты - 272.

45
Вы с ужасом видите, что рябь на воде вызвана
небольшим косяком окуней-снапперов. Эти плотоядные рыбы
размером не больше человеческой ладони обладают
мощными челюстями и рядами острых, как иглы, зубов. Их
трое, и вы должны сражаться с ними всеми одновременно.
Каждый раз, когда проигрываете раунд атаки, теряете 3 очка
Выносливости и 1 очко Мастерства.
МАСТЕРСТВО ВЫНОСЛИВОСТЬ
ПЕРВЫЙ СНАППЕР 6 2
ВТОРОЙ СНАППЕР 5 2
ТРЕТИЙ СНАППЕР 6 3
Если выиграете - 211.
46
Часовщик смотрит вам в глаза и говорит: «Какое у вас
дело к Марику Ом-Яшу?» Если ответите, что вам нужна
помощь, чтобы победить железных гигантов - 133. Если
ответите, что у вас есть для него подарок - 90.
47
Флорист улыбается и говорит: «Конечно! Все знают
Бинни, почему вы спрашиваете?» Вы отвечаете, что хотите
знать, заслуживает ли она доверия, на случай, если снова ее
увидите. «Ну, не мне говорить о чьем-то чужом характере, не
так ли?» - говорит она, приподнимая брови. Говорите Фэй,
чтобы она не беспокоилась об этом, и идете дальше - 141.
48
Довольный выгодной покупкой, садитесь в седло и едете
на запад. Когда солнце начинает садиться, вы видите на
горизонте четырех гигантов, марширующих в линию к северу
от Темнолесья, сокрушая все, что оказывается у них под
ногами. Когда оказываетесь рядом, вы спешиваетесь и
бросаетесь в бой с высоко поднятым мечом. Один из гигантов
наклоняется и подхватывает вас своей огромной железной
рукой. Такое ощущение, что вы в железных тисках. Рубите
мечом по пальцам гиганта, но даже царапины не остается.
Гигант сжимает пальцы, и вы чувствуете, как из вас
выдавливают жизнь. Вам не удалось спасти Аллансию. Ваше
приключение закончилось.
49
Вскоре подходите к деревянной двери, которая была
разбита вдребезги и висит на ржавых петлях. Вглядываетесь в
полумрак и видите глиняную яму сразу за дверным проемом.
Хиггли привязывает один конец своей веревки к дверной
петле, прежде чем бросить другой в яму. Он ухмыляется и
говорит: «Я пойду первым», - и хватает веревку, чтобы
соскользнуть в яму. «Здесь внизу не на что смотреть», - говорит
он, глядя по сторонам. Вы говорите ему, чтобы он не спешил с
выводами, и спускаетесь по веревке, чтобы присоединиться к
нему. Внимательно осматриваете стенки ямы и замечаете
узкую вертикальную трещину в глине. Вы приказываете Хиггли
ударить топором по стене и слышите глухой лязг, когда лезвие
ударяется о твердый металл. Счищаете глину, чтобы открыть
железную дверь, на которой выгравированы фигуры
огнедышащих драконов. Хиггли призывает к осторожности, но
вы не можете удержаться, чтобы не попробовать нажать на
ручку. К вашему большому удивлению, она поворачивается, и
вы открываете скрипучую дверь. Вы входите в небольшую
комнату с каменными стенами, где видите старинный
деревянный сундук с толстой медной окантовкой на
мраморном постаменте. Хотя внутри помещения довольно
темно, вы можете разглядеть, что дальняя стена украшена
красочной картиной, изображающей старого бородатого
волшебника в длинных одеждах, держащего в руках
стеклянный шар, из которого выходит вихрь газа. Кажется, что
из газов материализуется огромный дракон. «Это может быть
изображение Загора, злого колдуна, который раньше жил
внутри горы, - взволнованно говорит Хиггли. - А это может быть
его давно потерянный сундук с сокровищами!» Вы обходите
постамент в поисках ловушек, прежде чем осмотреть сундук,
крышка которого крепится к раме двумя рядами сцепленных
драконьих зубов. Вы не можете найти замок, но на крышке, по
форме напоминающей верхушку черепа дракона, есть два
глаза из драгоценных камней, один изумруд и один рубин.
Хиггли предлагает вам попробовать нажать на один из
драгоценных камней, чтобы открыть сундук. Если хотите
нажать на изумрудный глаз - 327. Если хотите нажать на рубин
- 139.

50
Вы неправильно рассчитываете прыжок и не попадаете в
цель. Ваш меч ударяется о голый металл и отскакивает, не
причиняя вреда. Почувствовав ваше присутствие, гигант
наклоняется и подхватывает вас. Зажатый в стальные тиски, вы
рубите мечом руку гиганта, но едва оставляете вмятину на
железной коже. Вы чувствуете, как из вас выдавливают жизнь,
пока гигант смотрит на вас своими пустыми глазами. Вскоре
ему надоедает нести вас, и он швыряет вас высоко в небо. Вы с
тошнотворным стуком приземляетесь в сотне метров от него.
Ваше приключение закончилось.

51
Три брата размахивают дубинками в воздухе, похоже,
они горят желанием подраться. Тупоголовый смотрит в небо и
рычит, прежде чем напасть на вас. Вы обнажаете меч, чтобы
защититься, и сражаетесь с ними всеми одновременно.
МАСТЕРСТВО ВЫНОСЛИВОСТЬ
ТУПОГОЛОВЫЙ 8 6
ПОДЛИЗА 6 5
ХРИПУН 7 4
Если выиграете – 367.

52
Откупориваете маленькую бутылочку и залпом
выпиваете содержимое. Пауки начинают кусать вас, но масло
сделало вас невосприимчивым к их яду. Стряхиваете их с тела
и обнажаете меч, чтобы сразиться с паучьей ведьмой, которая
набрасывается на вас, размахивая двумя длинными ножами.
МАСТЕРСТВО ВЫНОСЛИВОСТЬ
ПАУЧЬЯ ВЕДЬМА 7 6
Если выиграете - 294.
53
Бинни выглядит разочарованной вашим решением. «Я
думаю, у вас был хороший шанс победить, но не берите в
голову, - коротко говорит она. - В любом случае, становится
поздно, так что я собираюсь пойти домой. Я предлагаю вам
остаться здесь на ночь. Я вернусь рано утром, чтобы провести
для вас экскурсию по городу». Она поворачивается и выходит
из таверны, оставляя вас наблюдать за соревнованием по
поеданию пирогов. Его выигрывает варвар, который без
особых усилий проглатывает пять мясных пирогов, в то время
как другие участники зеленеют и один за другим выбывают из
состязания. Начинается шумное пение, и празднование
продолжается до глубокой ночи. Прежде чем удалиться в свою
комнату, вы спрашиваете всех в таверне, знают ли они, где
живет Марик Ом-Яш, но, похоже, никто его не знает. Вам
удается хорошо выспаться ночью (восстановите 2 очка
Выносливости), утром спускаетесь вниз и обнаруживаете
хозяина гостиницы, убирающего беспорядок, оставшийся с
прошлой ночи. «Бинни Броган уже была здесь. Она сказала,
что больше не может ждать и должна уйти». Благодарите
хозяина и платите ему 3 золотых за комнату, прежде чем
покинуть таверну, удивляясь, почему Бинни не смогла вас
дождаться - 364.
54
Возвращаетесь назад, проходя мимо все еще
дергающегося трупа поверженного лича, и выходите наружу.
Не теряя времени, входите в другую пещеру - 368.
55
Вы наблюдаете, как монета кружится в воздухе и падает
на землю. Она подпрыгивает один раз, прежде чем
остановиться. «Орел!» - кричит Йорган. Он указывает на вас и
говорит: «Незнакомец, вы бьете первым». Он поворачивается к
огру и говорит: «Хумлук, заведи руки за спину и подставь лицо
для удара». Огр фыркает, выпячивая подбородок, и сплевывает
с выражением крайнего презрения на лице. Отводите руку
назад и изо всех сил бьете его по лицу. Проверьте Мастерство.
Если успешно - 378. Если неудачно - 9.
56
Обнажаете меч и приближаетесь к зомби, который
внезапно окутывается облаком белого дыма и превращается в
высокого мужчину с зачесанными назад черными волосами и
козлиной бородкой. На нем длинный темный жакет с
мешковатыми рукавами и накрахмаленная белая рубашка. Он
посмеивается и говорит: «Меня смешит, как люди поддаются
на мой трюк с иллюзией зомби. Неужели они никогда не
читают название моего магазина? Добро пожаловать,
незнакомец. Я продаю все эти волшебные вещи, включая мое
знаменитое Кольцо Зомби, эффект которого я только что
продемонстрировал. Просто нажмите на нее дважды, и вы
похожи на зомби! Вот список волшебных предметов, которые
есть у меня в наличии. Вы оцените исключительное качество
этих изделий, но я должен предупредить вас, что их можно
использовать только один раз. Вы хотите что-то купить?»
Волшебный предмет Цена
Зелье мудрости 1 золотой
Зелье исцеления 1 золотой
Кольцо дыма 1 золотой
Кольцо сна 2 золотых
Браслет орков 2 золотых
Кольцо зомби 4 золотых
Огненное кольцо 4 золотых
Кольцо контроля разума 3 золотых
Кольцо света 3 золотых
Если хотите купить какой-нибудь магический предмет,
внесите необходимые изменения на лист персонажа.
Иллюзионист благодарит вас, и вы покидаете магазин - 390.

57
Битва была яростной, вы измучены, но испытываете
облегчение от того, что вас не укусил смертоносный
Повелитель Змей. Восстановите 1 очко Удачи. Обыскиваете
комнату и находите в вазе 100 золотых монет, которые делите
поровну с Гусем, который с трудом может поверить в свою
удачу. Вы проходите в заднюю часть зала, где находите
бронзовую дверь с позолоченными краями - 198.

58
Вскоре вы подходите к старой бревенчатой хижине,
перед которой разбит небольшой огород. Из трубы
поднимается дым, и вы видите, что неподалеку к столбу
привязаны две оседланные лошади. Если хотите постучать в
дверь - 388. Если предпочитаете продолжить путь вдоль
берега реки - 6.
59
В конце улицы собралась небольшая толпа людей,
которые подшучивают над длинноволосым мужчиной,
стоящим на бочке. У него обветренное лицо с длинной
бородой и усами, а из уголка рта торчит зубочистка. Он одет в
звериные шкуры, за плечом у него перекинут длинный лук, а
на поясе - колчан со стрелами. Он кричит людям, пытаясь
предупредить их, что на Гамелин собираются напасть
железные гиганты. Он раздражен и умоляет толпу выслушать
его, но зрители только еще больше издеваются над ним. Если
хотите остановиться и поговорить с этим человеком - 190. Если
хотите немедленно покинуть Гамелин - 270.

60
Стражник смотрит на упавшую монету и говорит: «Орел!
Мы вам верим». Восстановите 1 очко Удачи. Другой стражник
осматривает трех разбойников, лежащих на земле, и говорит:
«Я узнаю этих головорезов по их золотым ожерельям. Вы,
должно быть, очень хорошо владеете мечом, раз сразили
братьев Снарк. В последнее время они ограбили много людей.
В знак признания вашей храбрости мы позволим вам взять
одно из их золотых ожерелий в качестве награды. Мы оставим
себе два других. Никому не говорите. Ха, ха». Забираете
ожерелье и уходите - 386.
61
Вы наблюдаете, как монета кружится в воздухе и падает
на пол. Рот черепа снова открывается. «Это решка. Ваше
предположение было неверным, и вы должны заплатить за
свою ошибку!» Вы начинаете чувствовать неприятное
оцепенение, а затем ваши внутренности словно тают. Вы
начинаете сжиматься и видите, что, то же самое происходит и
с Гусем. Он съеживается у вас на глазах и превращается не
более чем в длинный рулон плоти с парой глаз на одном
конце. На плоти образуется чешуйчатая кожа, и вы видите, как
он скользит прочь. Гусь превратился в змею, и вы тоже. Ваше
приключение закончилось.
62
Вы откусываете кусочек от теплого золотистого теста, вам
достался еще один пирог с сыром и луком. Вы настолько сыты,
что с трудом проглатываете кусочек сочного плавящегося сыра
и с завистью наблюдаете, как варвар откусывает огромный
кусок от своего мясного пирога и быстро проглатывает его.
Еще три укуса, и мясной пирог съеден. Варвар насмехается над
вами с самодовольным выражением на лице. Вы чувствуете,
что вот-вот лопнете и больше не можете проглотить ни
кусочка, поднимаете руку, сигнализируя о своем выходе из
конкурса. «Победитель забирает все! - хвастается варвар,
ударяя кулаком по воздуху. - А неудачники пусть плачут.
Заплати трактирщику 2 золотых за пироги. Ты можешь занять
комнату, которую я выиграл, если хочешь. Я иду домой»,
Благодарите варвара за щедрый жест, который, по словам
хозяина гостиницы, его вполне устраивает. Несмотря на то, что
чувствуете себя обожравшимся, пироги заряжают вас
энергией. Восстановите 2 очка Выносливости. Бинни подходит
к вам и говорит: «Не берите в голову. Вы постарались на славу,
но, думаю, два пирога с сыром и луком подряд - это уже
перебор! По крайней мере, у вас есть комната на ночь.
Становится поздно, так что я собираюсь пойти домой, вернусь
рано утром, чтобы провести для вас экскурсию по городу». Она
поворачивается и выходит из таверны, оставляя вас веселиться
с хозяином гостиницы и его клиентами до наступления ночи.
Прежде чем удалиться в свою комнату, вы спрашиваете всех в
таверне, знают ли они, где живет Марик Ом-Яш, но, похоже,
никто его не знает. Вам удается хорошо выспаться ночью
(восстановите 2 очка Выносливости), утром спускаетесь вниз и
обнаруживаете хозяина гостиницы, убирающего беспорядок,
оставшийся с прошлой ночи. «Бинни Броган уже была здесь.
Она сказала, что больше не может ждать и должна уйти».
Благодарите хозяина и платите ему 2 золотых за пироги,
прежде чем покинуть таверну, удивляясь, почему Бинни не
смогла вас дождаться - 364.

63
Задерживаете дыхание, ныряете в темную зловонную
воду и плывете туда, где, по вашему мнению, находятся
ступени, ведущие на склад. Испытайте Удачу. Если повезет -
180. Если не повезет - 310.
64
Вынимаете медальон из-под воротника рубашки. Марик
ухмыляется и расстегивает свой плащ, показывая точно такой
же медальон, висящий у него на шее. Он хлопает вас по спине
и говорит: «Вам лучше зайти и рассказать мне свою историю.
Гарольд знал, что с тех пор, как умерла Велма, я перестал
встречаться с людьми, так что, должно быть, это что-то важное,
иначе он никогда бы не попросил вас прийти сюда». Следуете
за Мариком в дом и садитесь напротив него за стол, на
котором стоит букет подсолнухов. Достаете корону из рюкзака
и кладете ее перед ним. «Что это?» - спрашивает он
насмешливо. Вы объясняете, что это все, что осталось от
Короны Хаоса после того, как с ее обода спрыгнули фигурки
воинов и стали железными гигантами. Он внимательно
слушает о том, как на последнем издыхании Хиггли велел вам
найти Марика, который может рассказать вам, как победить
железных гигантов. Марик в ужасе смотрит на вас и говорит:
«Я никогда не думал, что настанет день, когда железные
гиганты восстанут. Корона Хаоса принадлежала Загору Колдуну
Огненной горы. Он хранил ее в тайном месте, планируя
выпустить гигантов на волю и править Аллансией, как только
разработает заклинание для контроля над ними. Он так и не
сделал этого, и корона осталась спрятанной внутри Огненной
горы. Пока вы не нашли ее! Повергнуть железных гигантов
будет практически невозможно, если у вас не будет ржавых
жуков, которые ослабят их. Их слюна может разъедать железо,
ее будет достаточно, чтобы вы могли отрубить конечность
гиганта своим мечом, эти жуки похожи на больших жуков-
скарабеев, только они светятся в темноте красным.
Единственное место, где их можно найти - это гробница
горгоны в Холмах Лунного Камня. Но это было много лет назад.
Ходят слухи, что она мертва, но никто точно не знает. Вам
следует идти немедленно. Я должен навестить могилу моей
жены сегодня попозже, но я встречусь с вами завтра». Если
хотите спросить Марика, может ли он рассказать вам что-
нибудь еще о гробнице горгоны - 316. Если предпочитаете
немедленно отправиться в Холмы Лунного Камня - 222.

65
Вы опускаете капюшон, чтобы осмотреться, и замечаете
знакомую фигуру рядом с прилавком торговца шелком. Это
Данбар Лэпп! К счастью, он вас не видит. Вы прячете лицо и
пересекаете площадь, переходя к другому прилавку, где
торговец продает оружие и доспехи. Выставленные на
всеобщее обозрение мечи не представляют собой ничего
особенного, поэтому спрашиваете продавца, есть ли у него
еще что-нибудь на продажу. Дородный мужчина потирает
подбородок и говорит: «Хотите сказать, что мои мечи
недостаточно хороши для вас?» Не дожидаясь ответа, он лезет
в холщовую сумку на полу и вытаскивает красивый меч с
полированным лезвием. Он отдает его со словами: «Я
надеялся сначала продать другие мечи, но торговля сегодня
идет медленно. У вас в руках демонический меч, и я отдам его
по выгодной цене всего за 10 золотых». Вы не можете устоять
перед покупкой такого великолепно выглядящего меча.
Платите торговцу и спешите покинуть рыночную площадь, пока
вас никто не узнал - 381.
66
Надеваете кольцо и дважды нажимаете на него, что
немедленно создает иллюзию, что вы зомби с гниющей
плотью и открытыми ранами. Гусь отскакивает назад и
хватается за топор. Вы объясняете ему, что на самом деле не
превратились в зомби, а лишь приняли такой облик. «Да, вы
одурачили меня! Выглядите ужасно», - говорит он испуганно.
Говорите Гусю, что собираетесь открыть дверь и выпустить
зомби, и что ему придется стать приманкой, чтобы выманить
их из пещеры. Он должен бежать обратно к яме и
перепрыгнуть через нее, вы рассчитываете, что зомби свалятся
в яму, бросившись в погоню. Поворачиваете ключ и
открываете дверь. Зомби всей толпой бросаются вперед,
игнорируя вас, Гусь поворачивается, чтобы убежать. В спешке
он спотыкается о собственные ноги. Выставляете ногу, чтобы
дать подножку переднему зомби и дать Гусю время
восстановить равновесие. Испытайте Удачу. Если повезет - 282.
Если не повезет - 341.
67
Вы нашли драконий меч, у которого самое острое лезвие,
которое когда-либо видели в своей жизни, сделайте пометку
на листе персонажа, если хотите заменить им свой меч. Если
еще не делали этого, примерите перчатку (398), возьмете
сумку (100) или осмотрите надгробия на кладбище (189)? Если
предпочитаете покинуть гробницу и отправиться в Гамелин -
26.
68
Одна из гигантских крыс была переносчиком
смертельной болезни. Если проиграли один или несколько
раундов атаки во время боя - 111. Если не проиграли ни
одного раунда - 218.
69
Берете шар, поднимаете его над головой и затем
бросаете на каменный пол, где он разбивается на мелкие
кусочки. Фиолетовый газ вырывается наружу и окутывает вас.
Он вращается вокруг вас все быстрее и быстрее. Вы
прижимаетесь к стене фиолетового света, но не можете
пробиться сквозь нее. Вам кажется, что вы задыхаетесь внутри
вихря вращающегося света. Над вами появляется изображение
человеческого черепа с открытым ртом, как будто он смеется
над вами. Ваш разум внезапно становится пустым, и вы
падаете на пол без сознания, чтобы больше никогда не
очнуться. Ваше приключение закончилось.

70
Уилбур чуть не отрывает вам руку, когда отдаете ему
золотой ключ. Он отсчитывает вам 20 золотых монет и
радостно вскрикивает, разглядывая свою новую собственность.
Он откидывается на спинку стула, чтобы рассмотреть ключ с
помощью увеличительного стекла, не обращая внимания на
других клиентов, ожидающих, когда их обслужат. Вы решаете
оставить его в покое и переходите к следующему прилавку -
119.
71
Как только дотрагиваетесь до изумрудного дракона, он
взлетает и начинает быстро кружить по комнате. Он скользит
на своих распростертых крыльях, которые выглядят
раскаленными докрасна, как расплавленное стекло, и
выделяют сильный жар. Дракон внезапно выдыхает конус
пламени и пикирует вниз, чтобы атаковать. Если хотите
обнажить меч, чтобы сразиться с драконом - 7. Если хотите
сбежать по ступенькам - 118.

72
Ваши пальцы касаются тонкой цепочки. Поднимаете ее и,
к своему большому удовольствию, видите висящий на ней
золотой амулет в форме змеиной головы. Надеваете цепочку
себе на шею и ждете, почувствуете ли вы какую-нибудь
магическую силу. Ничего не происходит, и вы решаете
покинуть подвал и вернуться на склад - 95.
73
Амарик вздыхает и говорит: «Что ж, если не хотите
покупать новый меч, возможно, вам захочется взглянуть на
меч, купленный вчера у охотника за сокровищами». Он идет в
заднюю комнату и через несколько мгновений выходит оттуда,
держа в руках старый потускневший меч. «Он немного туповат,
и его нужно почистить, но он достаточно прочный. Похоже, что
он повидал много битв но, без сомнения, еще годится для боя.
Символы на лезвии говорят мне, что это рунический меч. Он
будет лучше, чем все, что вы найдете на рынке, и я позволю
вам купить его всего за 5 золотых». Зная, что будет глупо
отправляться на поиски приключений без оружия, вы
покупаете меч и выходите на улицу, где вас ждет Данбар Лэпп.
Он на мгновение хмурится, когда видит старый меч, который
держите в руках, но пытается скрыть свое разочарование.
«Надеюсь, довольны своим мечом?» - с энтузиазмом
спрашивает он. Вы даете ему 1 золотой за помощь,
благодарите и прощаетесь с ним. Чего Амарик не знал, так это
того, что меч проклят заклинанием истощения энергии.
Каждый раз, когда используете его в бою, вы автоматически
теряете 1 очко Выносливости - 381.

74
Гномик кладет в карман 10 золотых монет и говорит, что
боевой молот даст вам новые возможности в бою.
Благодарите карлика и выходите из его лавки - 278.
75
Чувствуете странное покалывание в пальцах, которое
распространяется вверх по руке. Покалывание переходит в
боль и быстро усиливается. Если у вас есть целебное зелье -
126. Если нет - 242.
76
Вы чувствуете болезненный звон в ушах от жестокой
пощечины, но вам удается удержаться на ногах. Потеряйте 2
очка Выносливости. Громкое тревожное «О-о-о!» раздается из
толпы, пока зрители зачарованно наблюдают за
происходящим - 150.
77
Вы с ужасом осознаете, что убили единственного
человека, который мог помочь вам победить железных
гигантов. Вам не удалось спасти Аллансию от хаоса и
разрушения. Ваше приключение закончилось.

78
Разрубаете кинжалом раздутого кровососа и срезаете его
с ноги, прежде чем потеряете еще немного крови. Потеряйте 1
очко Выносливости - 239.
79
Хоггет хмурится и говорит обвиняющим тоном: «Боюсь,
что я вам не верю. С тех пор как умерла его жена Велма, Марик
стал отшельником. У него нет друзей. Он отказывается кого-
либо видеть». Собаки Хоггета чувствуют перемену настроения
хозяина и начинают рычать. «У меня нет времени выслушивать
враки. Если хотите купить лошадь и седло, это обойдется вам в
20 золотых. Бери или проваливай». Если хотите заплатить 20
золотых за лошадь - 305. Если предпочтете отклонить
предложение и снова отправиться пешком вдоль берега реки -
6.

80
Возвращаетесь на перекресток и продолжаете движение
прямо. Вскоре вы оказываетесь в тупике. Проход полностью
перекрыт гигантским валуном. У вас нет выбора, кроме как
вернуться к перекрестку и повернуть налево. Потеряйте 1 очко
Удачи -286.
81
Огр едва заметно вздрагивает, когда ваша рука ударяет
его по щеке. Он ухмыляется и говорит насмешливым голосом:
«Это лучшее, что ты можешь, человечишка? Теперь моя
очередь». Заводите руки за спину и выпячиваете подбородок,
глубоко вдыхая, чтобы подготовиться к удару. Огр отводит руку
назад и, размахнувшись изо всех сил, наносит мощный удар
своей огромной ладонью. Все еще не оправившись от первого
удара, ваши ноги подгибаются, глаза затуманиваются, и вы
навзничь падаете на землю. Вы в отключке. Потеряйте 4 очка
Выносливости. Толпа ревет от восторга, скандируя: «Хумлук!
Хумлук! Хумлук!» Огр поднимает руки и торжествующе кивает,
наслаждаясь одобрением толпы. Йорган велит мальчику
вылить на вас ведро воды, отчего вы вздрагиваете. Понимаете,
что, должно быть, проиграли соревнование, и уходите в
оцепенении, потирая лицо - 252.

82
Подходите к входу в маленький магазинчик и ставите
лампу на порог. Когда встаете, вы слышите, как джинн
проклинает ваше имя, хотя и не называли его ему. «Я
собираюсь сосчитать до пяти. Если снова не возьмете лампу до
того, как я закончу, я заставлю тебя страдать», - шипит он. Если
хотите подобрать лампу - 175. Если предпочитаете
проигнорировать угрозу Твиксла и идти дальше - 307.
83
Хлопаете человека по плечу и говорите ему, что верите в
историю о железных гигантах. «Я рад, что кто-то мне верит! -
говорит он, постепенно успокаиваясь. - Я знаю, что
преувеличиваю, когда рассказываю о своих приключениях, но
не сегодня. Я наблюдал, как четыре железных гиганта
сравняли Каменный Мост с землей, и теперь они
направляются сюда, уничтожая все на своем пути. Я прискакал
сюда так быстро, как только смог, чтобы предупредить всех, но
никто не хочет ничего знать. Эти дураки пожалеют, что не
послушали меня. В любом случае, приятно с вами
познакомиться. Меня зовут Уиллард Хонк, но вы можете
называть меня Гусем. Большинство моих друзей так меня
называют из-за моего носа. С этим трудно поспорить, и меня
это вполне устраивает. Я следопыт и охотник с длинным луком
и длинным носом! Я охочусь, ловлю рыбу, выслеживаю и
разведываю обстановку всю свою жизнь. Какова ваша
история?» Если хотите рассказать ему о своем стремлении
уничтожить железных гигантов - 249. Если не хотите
рассказывать ему о своих поисках и сразу же покинете
Гамелин - 270.
84
Оружейник опускает свою деревянную дубинку. «Вы
говорите, Данбар Лэпп. Нет, никогда о нем не слышал. Почему
вы о нем спрашиваете?» Вы объясняете, что это Данбар Лэпп
привел вас в его магазин, чтобы купить меч. Мужчина
разражается смехом и говорит: «Конечно, я знаю Данбара! Он
хороший человек, который привел ко мне много клиентов.
Сегодня ваш счастливый день. Вы - сотый клиент, которого он
привел ко мне в этом году, а это значит, что вы бесплатно
получите кинжал, если купите один из моих мечей. Что на это
скажете?» Ожидая вашего ответа, он снимает один меч со
стены, а другой достает из-под прилавка. «Это лучшее, что у
меня есть, - говорит он дружелюбно. - Меч с гравировкой на
лезвии - это вампирский меч, он предназначен для
уничтожения нежити. Я прошу за него всего 10 золотых. Меч с
рукоятью цвета пламени - это огненный меч, который лучше
всего подходит для борьбы с огнедышащими существами.
Получить его за 15 золотых это выгодная сделка». Если хотите
купить меч, сделайте свой выбор и отметьте его стоимость в
золотых на листе персонажа - 297. Если решите не покупать
меч - 73.

85
Вы благополучно приземляетесь на другой стороне и
поворачиваетесь, чтобы заманить разъяренных зомби в
ловушку. Они, пошатываясь, приближаются к вам и один за
другим падают в яму, не обращая внимания на опасность. Гусь
ликует, когда последний из них падает через край, и говорит,
что рад видеть, что вы снова выглядите как обычный человек.
Вы перепрыгиваете обратно через яму и входите в пещеру
зомби, где пахнет так отвратительно, что вам приходится
зажать нос. Если хотите обыскать пещеру - 163. Если хотите
дойти до двери в железной решетке в задней части пещеры, за
которой начинается другой туннель – 383.
86
Гробница построена из почерневшего от времени
песчаника. На каждом из четырех углов плоской крыши стоят
резные каменные горгульи, сломанные ступени ведут вниз к
деревянной двери, почти скрытой густыми виноградными
лозами. Вы спускаетесь по ступенькам и срезаете лозы мечом,
открывая ручку, которая поворачивается в вашей руке. Дверь
заклинило, снизу она забита грязью и мусором, но вам удается
распахнуть ее ударом плеча. Вглядываетесь в пахнущую
плесенью могилу, ваши глаза пытаются привыкнуть к почти
полной темноте. Заходите внутрь и медленно направляетесь к
каменному саркофагу, который находится в середине
гробницы. Вы чувствуете холодный порыв ветра на своей шее
и, обернувшись, видите призрачную фигуру в длинном рваном
черном одеянии, парящую над холодным каменным полом. Ее
лицо, за исключением горящих красных глаз, скрыто большим
капюшоном. «Добро пожаловать! Я так долго ждал этого
момента», - говорит она шипящим шепотом. Зловещие
длинные когти внезапно появляются из мешковатых рукавов,
когда призрак скользит вперед, чтобы напасть на вас. Быстро
обнажаете свой меч, чтобы защититься.
МАСТЕРСТВО ВЫНОСЛИВОСТЬ
ПРИЗРАК 10 8
Если у вас есть вампирский меч, добавляйте 2 к своей
силе атаки в каждом раунде боя. Если выиграете - 159.
87
Входите в небольшой магазинчик, стены которого почти
полностью увешаны зеркалами. В задней части находится
прилавок с толстой стеклянной столешницей в раме из костей
крупных животных, за прилавком стоит высокий эльф, одетый в
длинную серебристую тунику с высоким воротом. У него
тонкие черты лица, длинные белые волосы и заостренные уши.
Он внимательно наблюдает за вами своими пронзительными
льдисто-голубыми глазами. Он наклоняется вперед и кладет
руки на стойку. «Добро пожаловать, мой друг. Вы пришли
сюда, чтобы купить или продать? Сегодня я покупаю рубины и
продаю изумруды», - говорит он спокойным голосом. Если
хотите продать рубин - 275. Если хотите купить изумруд - 373.
Если хотите выйти из магазина и продолжить путь вверх по
улице - 158.

88
Вы знаете, что боевой молот будет гораздо лучшим
оружием для нанесения урона каменному голему, чем лезвие
меча. Готовитесь к бою и делаете шаг вперед, чтобы атаковать.
МАСТЕРСТВО ВЫНОСЛИВОСТЬ
КАМЕННЫЙ ГОЛЕМ 8 11
Если выиграете - 281. Если хотите сбежать во время боя,
можете легко оторваться от медленно движущегося монстра,
потеряв 2 очка Выносливости - 11.
89
Вы решаете не заходить в другую палатку, так как вам не
терпится найти Марика Ом-Яша. Если еще не делали этого,
можете подойти к киоскам продавцов (317) или посмотреть на
артистов и их шоу (396). В качестве альтернативы можете
покинуть ярмарку по Латунной улице в дальнем конце
площади - 330.

90
Часовщик подозрительно смотрит на вас и говорит: «Я
время от времени вижусь с Мариком, так что вы можете
оставить подарок у меня, и я позабочусь, чтобы он его
получил». Если хотите изменить свою историю и сказать, что
вы должны победить железных гигантов, но не можете сделать
это без помощи Марика - 244. Если хотите сказать, что,
возможно, зайдете позже, выйти из магазина и продолжить
путь вверх по Холмовой улице - 392.
91
Вы спешите дальше по коридору. Вскоре подходите к яме
поперек туннеля. С потолка свисает веревка, на которую нужно
будет запрыгнуть, чтобы перемахнуть через яму. Говорите
Гусю, что пойдете первым. Вы разбегаетесь, прыгаете,
хватаетесь за веревку и едва успеваете перемахнуть на другую
сторону. «Я не уверен насчет этого, - говорит Гусь с
озабоченным видом. - Я становлюсь немного староват для
того, чтобы перепрыгивать через ямы, с мешком золота за
плечами!» Вы говорите ему, чтобы он не волновался, и прыгал.
Он делает прыжок с разбега, хватается за веревку, но ему не
хватает инерции, чтобы добраться до другой стороны. Не в
силах удержаться, он отпускает веревку и тяжело
приземляется на дно ямы. Он стонет и говорит вам, что ему
больно, но, кажется, он ничего не сломал. Становитесь на
колени у края ямы и говорите, чтобы он взял вас за руку.
Внезапно вы слышите позади зловещий скрежет. Каменная
плита опускается с потолка, загораживая проход. Вес Гуся на
дне ямы привел в действие ловушку. Он протягивает руку,
чтобы схватить вашу, в то время как каменная плита
продолжает опускаться. Если хотите помочь Гусю выбраться из
ямы - 32. Если хотите бросить его и перекатиться под каменной
плитой, чтобы спастись самому - 343.
92
Старик смотрит на вас огненно-красными глазами и
угрожающе говорит: «Убери свой меч, иначе пожалеешь». Вы:
Нападете на него? 176
Уберете меч и попросите его отвезти вас
в Гамелин? 257
Извинитесь за то, что побеспокоили его,
и пойдете дальше? 58

93
Вам удается спастись от летучих мышей-вампиров,
нырнув в узкий проем и захлопнув за собой дверь. Встаете и
замечаете, что по шее Гуся стекает кровь из того места, где его
укусили летучие мыши. Говорите ему, что у него проколота шея
в нескольких местах. Он мрачно смотрит на вас и говорит:
«Боюсь, что у вас тоже». Дотрагиваетесь до шеи и видите кровь
на пальцах. Если у вас есть баночка бальзама от укусов летучих
мышей - 357. Если нет - 124.

94
Люди ликуют, когда слышит, что вы принимаете вызов, и
от восторга подбрасывают шляпы в воздух. Заплатив
менеджеру золотую монету, вы становитесь напротив огра. Вы
пристально смотрите друг на друга, пытаетесь запугать
противника. Йорган подбрасывает монетку в воздух и просит
вас выбрать орла или решку. Если говорите «орел» - 55. Если
«решка» - 265.
95
Когда пробираетесь обратно через затопленный подвал,
ваша нога касается чего-то твердого на полу. Если хотите
опуститься в черную воду, чтобы поднять это - 225. Если
предпочитаете подняться по деревянным ступенькам и
покинуть склад - 172.

96
Откупориваете маленькую бутылочку и вливаете зелье в
рот Гуся. Он кашляет и резко садится с широко открытыми
глазами, тяжело дыша. «Чего мы ждем? - кричит он. – В
погоню! Он вскакивает и бежит за железным гигантом, на этот
раз, умудряясь беспрепятственно посадить ржавого жука ему
на лодыжку. Теперь, когда ржавые жуки прикреплены ко всем
гигантам, вы следуете за ними на безопасном расстоянии,
гадая, сколько пройдет времени, прежде чем у них начнут
подламываться лодыжки - 174.
97
Когда монстр приближается, вы делаете выпад, чтобы
ударить его мечом. Клинок с громким лязгом отскакивает, не в
силах пробить толстую железную шкуру. Железный гигант
наносит ответный удар с неудержимой силой, вбивая вас и
Гуся в землю своими массивными железными кулаками. Ваше
приключение закончилось.

98
На Медной улице есть несколько ювелирных магазинов,
люди могут через окна с железными решетками посмотреть на
разноцветные драгоценные камни, выставленные на витрине.
Один из магазинов называется «Скрытая жемчужина», и в его
витрине висит табличка с надписью «Драгоценные камни
покупаются и продаются». Если хотите зайти в магазин - 87.
Если хотите продолжить путь вверх по улице - 158.
99
Когда вы наклоняетесь, чтобы взять одно из ожерелий,
вы видите двух городских стражников, бегущих к вам с
площади, размахивая копьями в воздухе. Они приказывают
вам бросить меч и положить руки за голову. Если хотите
подчиниться - 322. Если хотите убежать с пустыми руками -
386.

100
Разжимаете хрупкие пальцы скелета и берете мешочек,
наощупь в нем какие-то металлические предметы. Если хотите
открыть его - 171. Если не хотите открывать мешочек и еще не
делали этого, можете взять меч (67), примерить перчатку (398)
или выйти из гробницы, чтобы осмотреть надгробия (189).
Если предпочитаете идти в Гамелин - 26.

101
Вы достигаете более узкой части туннеля и через
несколько секунд слышите громкий скрежет и звук удара
камня о скалу позади вас. Валун остановился, зажатый между
стенами туннеля. Вы видите, что валун не обойти, туннель
заблокирован. Гусь тяжело дышит, измученный быстрым
бегом. Вы идете к перекрестку и решаете, в какую сторону
идти. Поворот направо вернет вас туда, откуда пришли. Если
хотите повернуть налево - 286. Если хотите идти прямо - 314.
102
Уилбур хмурится и говорит: «Вы предлагаете трудную
сделку, незнакомец. Но это была моя вина, что я рассказал
вам, как отчаянно хочу пополнить свою коллекцию золотых
ключей. Так что у меня нет другого выбора, кроме как
заплатить вашу грабительскую цену». Вы отдаете ему золотой
ключ, а взамен он отсчитывает вам 30 золотых монет. Улыбка
расплывается на его лице, когда он рассматривает свой приз.
Он откидывается на спинку стула, чтобы рассмотреть ключ с
помощью увеличительного стекла, не обращая внимания на
других клиентов, ожидающих, когда их обслужат. Вы решаете
оставить его в покое и переходите к следующему прилавку -
119.
103
Когда добираетесь до вершины Холмовой улицы, вы
видите, что дальше она ведет вниз по склону вплоть до
каменной арки, ведущей из города. Большинство домов здесь
находятся в аварийном состоянии. Справа от вас открывается
дверь в доме с маленькими грязными окнами. В дверях
появляется сгорбившаяся пожилая дама, опирающаяся на
трость. На голове у нее черный шарф и она одета в старую
кофту, всю в дырочках от моли. Когда проходите мимо, она
постукивает тростью по порогу, чтобы привлечь ваше
внимание, и говорит слабым голосом: «Не могли бы вы помочь
пожилой леди передвинуть шкаф? Я дам вам большую тарелку
морковного супа за ваши хлопоты». Если хотите помочь
пожилой леди - 179. Если предпочитаете игнорировать ее и
идти дальше - 59.
104
Обыск одежды крысооборотня дает 2 золотые монеты и
золотой ключ с цифрой 3, выгравированной на плоской
головке. Восстановите 1 очко Удачи. Если хотите столкнуть
лодку в реку и доплыть на ней до Гамелина - 22. Если
предпочитаете продолжить путь по берегу реки - 58.
105
Вы уворачиваетесь, ныряя в подлесок, едва избежав
длинных пальцев гиганта, а потом снова пытаетесь
подкрасться к нему сзади, на этот раз с успехом. Когда ржавый
жук оказывается на месте, вы оглядываетесь, чтобы
посмотреть на Гуся. Вы с ужасом видите, как гигант поднимает
железную ногу, ударяя Гуся каблуком по голове. Он падает на
землю и не встает, пока железный гигант уходит. Если хотите
помочь Гусю - 349. Если хотите погнаться за гигантом, чтобы
завершить миссию - 284.
106
Карло говорит вам положить на стол 1 золотой,
медленно передвигая кончиками пальцев две боковые карты
вокруг карты посередине. Вы ни на секунду не отрываете глаз
от карт. Он складывает их обратно в ряд и говорит дразнящим
голосом: «Как думаете, где дама?» Вы:
Попросите его перевернуть карту слева? 313
Попросите его перевернуть карту в центре? 203
Попросите его перевернуть карту справа? 31
107
Спускаетесь в мутную воду и переходите вброд подвал
как можно быстрее. Пока идете по пояс в воде, вы чувствуете,
как что-то мягкое прилипает через несколько секунд к вашей
ноге. Когда поднимаетесь из воды по каменным ступеням, вы
обнаруживаете гигантскую пиявку, присосавшуюся к задней
части вашей икры своими крошечными, похожими на крючки
зубами, она вцепилась в вашу плоть, чтобы сосать кровь. Если
у вас есть кинжал - 78. Если нет - 331.

108
Шесть дротиков вылетают из маленьких отверстий в
стене туннеля. Бросьте кубик, чтобы определить, сколько
дротиков попадает в вас, и уменьшите свою Выносливость на 2
очка за каждое попадание. Гусь стоял позади вас, когда
вылетели дротики, и избежал ранений. Если все еще живы, он
помогает перевязать ваши раны, прежде чем вы отправляетесь
дальше - 194.
109
Оружейника уже не раз пытались ограбить в его
мастерской, вам не удается застать его врасплох. Он ловко
уклоняется в сторону, когда перепрыгиваете через стойку,
одновременно взмахивая дубинкой, чтобы сбоку нанести вам
сильный удар по голове. Вы теряете сознание и грудой падаете
на пол. Потеряете 2 очка Выносливости. Когда приходите в
себя, вы обнаруживаете, что лежите на спине на улице,
окруженный толпой разъяренных людей, ваши лодыжки
связаны толстой веревкой, которая привязана к седлу лошади,
на которой восседает свирепого вида женщина. Она
игнорирует ваши мольбы о пощаде и медленно тащит вас по
улице, в то время как горожане забрасывают вас тухлыми
яйцами и комьями грязи. Вас выбрасывают за городские
ворота, избитого и грязного, и велят никогда не возвращаться.
Проверяете свои вещи и, к своему ужасу, обнаруживаете, что
25 золотых, которые были у вас в карманах, исчезли, без
сомнения, взятые в качестве платы за ваше преступление.
Вычеркните их с листа персонажа и потеряйте 2 очка Удачи.
Но, по крайней мере, они не нашли 25 золотых в вашем
рюкзаке. Было глупо нападать на оружейника, но было бы еще
глупее возвращаться в город, и теперь ваш единственный
выход - отправиться к Огненной горе, вооружившись только
своим сломанным мечом. На окраине города вы проходите
мимо заброшенного коттеджа с обвалившейся соломенной
крышей. Если хотите обыскать хижину - 17. Если предпочитаете
идти дальше - 234.
110
Делаете шаг вперед, крепко сжимая меч, и занимаете
позицию позади железного гиганта. Вы видите красновато-
коричневое пятно вокруг большой дыры на задней стороне
лодыжки, где откололись кусочки ржавого железа.
Поднимаете меч и подпрыгиваете, чтобы нанести удар в
слабое место. Бросьте два кубика и прибавьте 2 к результату
броска. Если сумма равна или больше 10, то - 227. Если
меньше - 374.

111
Вы начинаете чувствовать недомогание, у вас
поднимается температура. Если купили бутылку
жаропонижающего тоника у Честного Джона - 399. Если нет -
127.
112
Мэри закрывает глаза и начинает очень нежно гладить
свою кошку, произнося короткий стишок едва слышным
шепотом:
Глаза дракона
Это драгоценные камни на его голове
Зеленый - это жизнь
А красный смерть
Она снова открывает глаза, улыбается и говорит: «Удачи
вам в вашем приключении». Хиггли благодарит ее за помощь и
выходит из хижины. Выходите вслед за ним и спрашиваете,
какое отношение драконьи глаза имеют к Огненной горе.
Хиггли пожимает плечами и говорит: «Кто знает, но я уверен,
что стих Мэри поможет нам в поисках». Вы повторяете стишок,
чтобы запомнить его, и покидаете Анвил, чтобы начать поиски
сокровищ - 191.
113
Лепрекон благодарит вас за монету и весело говорит: «В
прошлом я была известна тем, что брала золото у людей и
ничего не давала им взамен. Но сегодня я собираюсь
выполнить свою часть сделки. Вот, возьмите это серебряное
кольцо. Оно принесет вам удачу. И я советую вам выпить воды
из единорога. Она свежая и чистая». Вы рассматриваете
кольцо и видите, что на нем выгравирован лист клевера.
Надеваете его на свой мизинец, Габби верна своему слову, это
волшебное кольцо. Восстановите 2 очка Удачи. Если хотите
попить из фонтана единорога - 295. Если предпочитаете
попрощаться с Габби и продолжить путь по переулку - 338.
114
Что-то хрустит под ногами, когда входите на склад. Ваши
глаза медленно привыкают к тусклому освещению, и вы
замечаете семена на полу помещения, которое, должно быть,
когда-то было зернохранилищем. Внезапно слышите скрип и
видите движение в тени. Три гигантские крысы с длинными
мордами и острыми зубами несутся к вам, и вы обнажаете
свой меч, чтобы защититься. Сражайтесь с ними всеми
одновременно.
МАСТЕРСТВО ВЫНОСЛИВОСТЬ
ПЕРВАЯ ГИГАНТСКАЯ
5 4
КРЫСА
ВТОРАЯ ГИГАНТСКАЯ
5 5
КРЫСА
ТРЕТЬЯ ГИГАНТСКАЯ
5 5
КРЫСА
Если выиграете - 371.
115
Вам удается спастись от летучих мышей-вампиров,
нырнув в узкий дверной проем и захлопнув за собой дверь.
Испытывая облегчение от того, что вас не укусили летучие
мыши, вы встаете и отправляетесь вниз по узкому извилистому
туннелю - 256.
116
В тот момент, когда гигант собирается нанести удар, вы
начинаете энергично тереть серебряное кольцо. Струя
похожей на проволоку паутины вылетает из кольца прямо в
гиганта! Липкие нити утолщаются, обвиваясь и сжимаясь
вокруг колосса, который изо всех сил пытается двигаться, но
вскоре заколдованная паутина полностью опутывает
конечности гиганта. Железный зверь обездвижен, и у вас есть
время подумать. Замечаете, что ржавый жук проел грудную
пластину гиганта в двух местах. Если нанесете удар в
правильном месте, возможно, вам удастся пронзить его
железное сердце. Внезапно вы слышите громкий треск,
похожий на треск ломающейся ветки, и видите, как в воздух
взлетает нить паутины. Гигант вырывается на свободу, и вы
знаете, что у вас есть только один шанс нанести удар. Если
хотите воткнуть свой клинок в большее отверстие в его груди -
274. Если хотите ударить в отверстие поменьше - 207.
117
Вы спешите по Тупиковому переулку и поворачиваете
налево на Холмовую улицу. Когда добираетесь до конца
улицы, вы видите, что она продолжает вести вниз по склону
вплоть до каменной арки, ведущей из города. Большинство
домов, которые вы видите, находятся в плачевном состоянии.
На правой стороне улицы открывается дверь в дом с
маленькими грязными окнами. В дверях появляется
сгорбившаяся опирающаяся на трость пожилая дама. Она
окликает вас, когда проходите мимо, но вы игнорируете ее.
Ближе к концу улицы вы видите группу людей, стоящих рядом
с бочкой, на которой стоит какой-то человек. Вы решаете
отказаться от поисков Марика Ом-Яша и спешите пробраться
сквозь толпу к выходу из города - 270.

118
Сбегаете по ступенькам и прыгаете в стоячую воду.
Изумрудный дракон пикирует вниз и выдыхает конус огня,
который обжигает вам затылок. Теряете 2 очка Выносливости.
Если хотите нырнуть под воду, чтобы спастись от драконьего
огня - 63. Если хотите сразиться с драконом - 382.
119
Следующий красочный прилавок – принадлежит
торговцу цветами, на нем выставлены вазы, наполненными
прекрасными подсолнухами, цветами лотоса и голубыми
орхидеями. Есть также несколько экзотически выглядящих
растений, которых вы никогда раньше в не видели. К одной из
ваз прислонена деревянная табличка «Цветы Фэй». За стойкой
стоит стул с приколотой к нему запиской: «Вернусь через
десять минут». Если хотите дождаться возвращения флориста -
308. Если предпочитаете пройти к следующему прилавку - 141.

120
Гусь также охвачен пламенем и получает ожоги рук и ног.
Перевязав свои раны, вы снова отправляетесь в путь,
сочувствуя друг другу - 276.
121
Вы снова стучите в дверь и слышите, как мужчина кричит
еще более сердитым голосом: «Вы что, меня не слышали? Я
сказал, убирайся, или я спущу на тебя своих собак!» Если
хотите спросить его, можете ли вы купить одну из его лошадей
- 348. Если хотите оставить его в покое и продолжить путь по
берегу реки - 6.
122
Часовщик неторопливо подходит к высокому сундуку. Он
выдвигает один из ящиков и ставит его на деревянный
прилавок. Вы видите, что в ящике лежат шесть железных
ключей разных размеров. «Это все, что у меня есть в запасе.
Остальное - для моих часов. Они стоят по золотой монете за
штуку или по 5 золотых за все». Вы берете то, что вам нужно, и
платите часовщику. Если хотите спросить его, знает ли он
Марика Ом-Яша и где он может жить - 46. Если хотите выйти из
магазина и продолжить путь вверх по Холмовой улице - 392.

123
Старик на мгновение исчезает и снова появляется у окна,
держа в руках боевой рог, в который он громко трубит,
поднимая тревогу. Если все еще хотите забрать золотые
ожерелья - 99. Если хотите убежать с пустыми руками - 386.
124
Вы начинаете дрожать и покрываетесь потом, когда яд
сочится по вашим венам. Хватаетесь за дверь, чтобы не упасть,
но вскоре теряете сознание и падаете на землю. Потеряйте 2
очка Мастерства и 8 очков Выносливости. Если все еще живы -
377.
125
Бинни благодарит вас за щедрость и говорит: «Выглядите
так, словно проделали долгий путь. Вы, должно быть,
проголодались. Я думаю, мне следует отвести вас в таверну,
прежде чем мы начнем экскурсию. Следуйте за мной!» Она
сворачивает налево в узкий переулок, который заканчивается у
таверны под названием «Хрустящий пирог». Над открытым
дверным проемом висят горящие фонари, и изнутри доносится
хриплый смех. Бинни приглашает вас войти. «После вас, -
весело говорит она, - я думаю, вам здесь понравится». Вы
входите в переполненную таверну, где видите пятерых
человек, сидящих за столом, один из них огромный варвар,
перед каждым из них стоит пустая тарелка. Дородный
краснощекий мужчина, одетый в фартук поверх рубашки и
штанов, стучит половником по медной сковороде и кричит:
«Мне нужен еще один доброволец для участия в сегодняшнем
конкурсе по поеданию пирогов. Пироги предоставляются
бесплатно, и если выиграете, то также получите бесплатную
комнату на ночь, если захотите. Все проигравшие платят по 2
золотых каждый, чтобы покрыть стоимость пирогов. Кто готов
рискнуть?» Из толпы доносится ропот, но больше никто не
садится за стол. Бинни смотрит на вас и советует
поучаствовать. Если хотите принять участие в конкурсе - 320.
Если предпочитаете просто наблюдать за конкурсом - 53.
126
Вы просите Гуся достать бутылочку с зельем из вашего
рюкзака. Он откупоривает бутылку зубами и протягивает вам,
после чего вы выпиваете зелье до последней капли. Боль
вскоре отступает, и вы снова чувствуете себя полным энергии.
Восстановите 6 очков Выносливости. Гусь с облегчением
вздыхает, когда видит, что вы выздоравливаете. Снова
почувствовав себя хорошо, вы обыскиваете комнату и
находите в вазе 100 золотых монет, которые делите поровну с
Гусем, который с трудом может поверить в свою удачу.
Проходите в заднюю часть зала, где находится бронзовая
дверь с позолоченными краями - 198.

127
Ваша температура продолжает повышаться, вы
покрываетесь потом, который пропитывает всю вашу одежду.
Пошатываясь, бредете к двери, чтобы найти помощь, но
падаете на пол и теряете сознание. Потеряйте 10 очков
Выносливости. Если все еще живы - 228.
128

Хиггли протягивает руку, чтобы вы отсчитали ему в


ладонь золотые монеты. Он благодарит вас кивком головы и с
энтузиазмом говорит: «Огненная гора ждет нас. Я готов идти,
когда будете готовы и вы!» Он хватает свой топор, моток
веревки и рюкзак и следует за вами из таверны. Вы говорите,
что хотите отправиться в путь немедленно, но Хиггли отвечает,
что никогда не отправляется на поиски сокровищ, не зайдя
сначала к Мистической Мэри местной прорицательнице,
которая всегда дает ему полезные советы. Если хотите
посетить прорицателя - 247. Если предпочитаете покинуть
Анвил немедленно - 191.
129
Марик одобрительно кивает головой и говорит: «Вам
лучше зайти и рассказать мне свою историю. Гарольд знал, что
после смерти Велмы я перестал встречаться с людьми, так что,
должно быть, это что-то важное, иначе он никогда бы не
попросил вас прийти сюда». Следуете за Мариком в дом и
садитесь напротив него за стол, на котором стоит букет
подсолнухов. Достаете корону из рюкзака и кладете ее перед
ним. «Что это?» - спрашивает он насмешливо. Вы объясняете,
что это все, что осталось от Короны Хаоса после того, как с ее
обода спрыгнули фигурки воинов и стали железными
гигантами. Он внимательно слушает о том, как на последнем
издыхании Хиггли велел вам найти Марика, который может
рассказать вам, как победить железных гигантов. Марик в
ужасе смотрит на вас и говорит: «Я никогда не думал, что
настанет день, когда железные гиганты восстанут. Корона
Хаоса принадлежала Загору Колдуну Огненной горы. Он
хранил ее в тайном месте, планируя выпустить гигантов на
волю и править Аллансией, как только разработает заклинание
для контроля над ними. Он так и не сделал этого, и корона
осталась спрятанной внутри Огненной горы. Пока вы не нашли
ее! Повергнуть железных гигантов будет практически
невозможно, если у вас не будет ржавых жуков, которые
ослабят их. Их слюна может разъедать железо, ее будет
достаточно, чтобы вы могли отрубить конечность гиганта
своим мечом, эти жуки похожи на больших жуков-скарабеев,
только они светятся в темноте красным. Единственное место,
где их можно найти - это гробница горгоны в Холмах Лунного
Камня. Но это было много лет назад. Ходят слухи, что она
мертва, но никто точно не знает. Вам следует идти
немедленно. Я должен навестить могилу моей жены сегодня
попозже, но я встречусь с вами завтра». Если хотите спросить
Марика, может ли он рассказать вам что-нибудь еще о
гробнице горгоны - 316. Если предпочитаете немедленно
отправиться в Холмы Лунного Камня - 222.

130
Гномы наблюдают, как вы открываете коробочку и
обнаруживаете внутри маленький бронзовый колокольчик.
«Мы надеемся, вы довольны своим колокольчиком», - весело
говорит один из них. Если хотите заплатить еще 1 золотой,
чтобы снова попробовать удачу в лотерее - 342. Если нет, и вы
еще этого не делали, можете, либо подойти к палаткам (136),
либо посмотреть на артистов и их шоу (396). В качестве
альтернативы можете покинуть ярмарку по Латунной улице в
дальнем конце площади - 330.
131
Толкаете бронзовую дверь и входите в роскошную
комнату с полированным полом из черного мрамора и
стенами из белого камня, щедро украшенными сценами
сражений вооруженных людей-змей, нападающих на
эльфийскую деревню. Здесь есть каменные колонны от пола
до потолка, вырезанные в форме извивающихся змей, и
роскошная мебель из белого мрамора. Все плоские
поверхности в зале уставлены горящими белыми свечами в
золотых подсвечниках. Пока осматриваете великолепие зала,
дверь за вами захлопывается. Вы слышите шипение, и
внезапно из-за каменного саркофага появляется
десятиметровая змея с черно-желтой чешуей и двумя
огромными головами. Длинные раздвоенные языки мелькают
у ней в пастях, когда она скользит к вам. «Клянусь молотом
Гиллибрана, это Кобракс! - кричит Гусь. - Один укус повелителя
змей, и ты труп». Гусь выпускает стрелу, которая с глухим
стуком вонзается в тело Повелителя Змей, но, прежде чем он
успевает выстрелить снова, Повелитель Змей поднимается в
броске, чтобы атаковать вас.
МАСТЕРСТВО ВЫНОСЛИВОСТЬ
КОБРАКС 10 10
Если сражаетесь змеиным мечом, добавляйте 2 к своей
силе атаки во время каждого раунда боя. Стрелы Гуся
уменьшают Выносливость Повелителя Змей на 1 очко в
каждом раунде. Если выиграете, но проиграете, хотя бы один
раунд - 145. Если выиграете, не проиграв ни одного раунда -
57.
132
Достаете из кармана 10 золотых монет и неохотно
отдаете их Подлизе. Тупоголовый смотрит на вас и говорит: «А
как насчет твоего рюкзака? Я сказал, что я не жадный, но на
самом деле я очень жадный! Открой его и отдай мне».
Делаете, как он говорит, надеясь, что он не найдет потайное
отделение. Испытайте Удачу. Если повезет - 230. Если не
повезет - 303.
133
«Какие еще железные гиганты?» - спрашивает часовщик,
нахмурившись. Вы рассказываете ему о событиях на Огненной
горе, и о том, как Хиггли сказал вам, что только Марик Ом-Яш
знает, как победить железных гигантов. Часовщик выглядит
потрясенным и говорит: «Это ужасающая история. Я не
собирался говорить вам, где живет Марик, но сейчас скажу. Он
живет прямо за углом! Поверните направо от моего магазина и
идите по Тупиковому переулку. Когда дойдете до конца, то
увидите деревянную лестницу, прислоненную к стене.
Используйте ее, чтобы перелезть через стену во двор, где
найдете маленький домик Марика. Удачи!» Благодарите
часовщика за помощь и уходите - 263.
134
Уже переваливает за полдень, когда видите вдалеке
маленький городок Гамелин на другом берегу реки. Впереди
вы видите небольшой причал, к которому пришвартован
деревянный плот. Молодая женщина в коричневых брюках и
мешковатой белой рубашке сидит на скамейке в конце
причала и забрасывает леску в воду. Она оборачивается,
услышав ржание вашей лошади. Вы замечаете, что у нее шрам
от ожога, проходящий через все лицо, и повязка на левом
глазу. Она встает и говорит: «Рыбалка сегодня хорошая, и я не
в настроении отвязывать свой паром. Меня зовут Роза, и если
вы хотите, чтобы я перевезла вас через реку, это будет стоить
10 золотых монет. Или отдайте свою лошадь в качестве
оплаты. В Гамелине вам она не понадобится». Если хотите
заплатить Розе 10 золотых - 280. Если хотите отдать ей свою
лошадь - 195.

135
У вас нет другого выбора, кроме как сразиться с зомби.
Вы говорите Гусю, что будете атаковать передних через
железные прутья, пока он расстреливает из лука остальных
зомби, Гусь пересчитывает свои стрелы и мрачно говорит:
«Осталось двенадцать стрел, а я насчитал пятнадцать зомби».
Вы поражаете трех зомби, прижатых остальными к железным
прутьям, и приказываете Гусю выпустить стрелы. Бросьте два
кубика. Результат броска - это количество зомби, которых
уничтожил Гусь. Вы открываете дверь и врываетесь в пещеру,
чтобы сразиться с оставшимися зомби. Сражайтесь с ними
всеми одновременно. У них одинаковые характеристики.
МАСТЕРСТВО ВЫНОСЛИВОСТЬ
ЗОМБИ 6 6
Если выиграете - 306.
136
Рядом друг с другом разбиты две зеленые холщовые
палатки, над входами в обе установлены деревянные
таблички. Если хотите войти в палатку с названием «Руби
Загадочница» - 372. Если хотите войти в палатку с названием
«Найди леди» - 277. Если не хотите заходить ни в одну из
палаток и еще не делали этого, можете, либо дойти до киосков
торговцев (317), либо посмотреть на артистов и их шоу (396) - в
качестве альтернативы можете покинуть ярмарку по Латунной
улице в дальнем конце площади - 330.
137
Вода темная и грязная, она щиплет вам кожу, пока вы
ищете амулет. Испытайте Удачу. Если повезет - 72. Если не
повезет - 329.
138
Рот черепа снова открывается. «Похоже, что вы не
уделяете достаточного внимания деталям. Обычно я бы
отказал вам в свободе, но я решил предоставить это судьбе.
Подбросьте монету в воздух и дайте ей упасть на землю. Вы
должны угадать «орел» или «решка», прежде чем она
остановится». Вы делаете, как указано, и подбрасываете
монету в воздух. Если хотите загадать орел - 61. Если хотите
загадать «решка» - 152.
139
Вы слышите слабый щелчок, когда нажимаете на
рубиновый глаз, за которым следует громкий лязг
захлопывающейся железной двери. Вы изо всех сил толкаете
дверь вместе с Хиггли, но безрезультатно; дверь крепко
заперта. Хиггли колотит по двери своим топором, но тот
отскакивает от толстой железной панели, не оставляя ни
малейшей вмятины. Вы в ловушке. Вы можете только
надеяться, что другой охотник за сокровищами спасет вас до
того, как у вас кончатся еда и вода. Ваше приключение
закончилось.
140
Камешек безвредно приземляется поверх других, и вы
снова отправляетесь в путь, чувствуя себя полным энергии - 11.
141
За ручной тележкой, которую они используют как
прилавок, стоят два бородатых гнома с закатанными рукавами
и скрещенными на груди руками. На тележке стоит большая
деревянная бочка, до краев наполненная опилками. На бочке
прибита табличка с надписью «Сунь руку, испытай удачу - 1
золотой». Если хотите попытать счастья в лотерее - 342. Если
нет, и вы еще этого не делали, можете, либо подойти к
палаткам (136), либо посмотреть на артистов и шоу (396). В
качестве альтернативы можете покинуть ярмарку по Латунной
улице в дальнем конце площади - 330.
142
Вам удается прикрепить ржавого жука к гиганту до того,
как он поднимет ногу, чтобы сделать еще один шаг. Смотрите
налево и видите, как Гусь показывает вам большой палец,
прежде чем, пригнувшись, побежать ко второму гиганту. Вы
подкрадываетесь сзади к следующему гиганту, но он чувствует
ваше присутствие и тянется вниз, чтобы схватить вас своей
огромной лапищей. Испытайте Удачу. Если повезет - 105. Если
не повезет - 337.
143
Вы откусываете кусочек от теплого золотистого теста, это
еще один овощной пирог. Варвар откусывает огромный кусок
от своего пирога и тут же выплевывает его на стол. «Овощи? Я
не ем овощные пироги! Я ем мясные пироги! Принесите мне
еще один мясной пирог!» - громко требует он. Сожрав четыре
мясных пирога подряд, варвар сердится, что ему дали пирог,
который ему не нравится. Хозяин гостиницы говорит ему, что
начинки распределяются наугад и что он должен есть то, что
ему дали. «Нет!» - кричит варвар раскатистым голосом. «Ну,
это значит, что вы дисквалифицированы», - спокойно отвечает
трактирщик. Варвар встает и опрокидывает ногой стол,
собираясь устроить заварушку. При поддержке своих
постоянных клиентов трактирщик угрожает варвару
деревянной дубинкой и велит ему покинуть таверну и никогда
сюда не возвращаться. Варвар свирепо смотрит на него в ответ
и сильно топает ногой, после чего выбегает из таверны.
Раздаются одобрительные возгласы, и вы объявляетесь
победителем. Несмотря на то, что вы чувствуете себя
обожравшимся, пироги подкрепили ваши силы. Восстановите 2
очка Выносливости. Бинни подходит, говоря: «Поздравляю. У
меня было предчувствие, что вы можете победить. И вы
досыта наелись, и у вас есть комната на ночь. Чудесно! Уже
поздно, так что я собираюсь пойти домой. Я вернусь рано
утром, чтобы провести для вас экскурсию по городу». Она
выходит из таверны, оставляя вас в компании хозяина
гостиницы и его шумных клиентов. Прежде чем удалиться в
свою комнату, вы спрашиваете всех в таверне, знают ли они,
где живет Марик Ом-Яш, но, похоже, никто его не знает. Вам
удается хорошо выспаться ночью (восстановите 2 очка
Выносливости), утром вы спускаетесь вниз, где обнаруживаете
хозяина гостиницы, убирающего беспорядок после
вчерашнего. «Бинни Броган уже была здесь сегодня. Она
сказала, что больше не может вас ждать и должна уйти».
Благодарите хозяина и выходите из таверны, удивляясь,
почему Бинни не смогла вас дождаться - 364.

144
Гигант приходит в ярость и сильно топает ногой, отчего
земля содрогается. Вы спотыкаетесь и падаете, и, прежде чем
успеваете подняться на ноги, гигант делает шаг назад. Вы
раздавлены его гигантской железной стопой и никогда не
узнаете, удалось ли Гусю повергнуть гигантов и спасти
Аллансию. Ваше приключение закончилось.
145
Гусь нервно смотрит на следы зубов на вашей руке, там,
где клыки Кобракса вонзились в вас. Если носите амулет в виде
головы змеи - 233. Если не носите этот амулет - 75.
146
Прыгаете в сторону и едва успеваете уклониться от удара
мечом. Вскакиваете на ноги и бежите обратно в пещеру, чтобы
спастись от железных гигантов. Выглядывая из безопасного
укрытия у входа в пещеру, вы наблюдаете, как они
продолжают расти, пока не достигают 10 метров в высоту. Без
предупреждения все они одновременно поворачиваются и
медленно шагают на запад, в сторону Языческих равнин, их
гигантские сочленения издают при ходьбе металлический
скрежет, а железные ступни сокрушают все на пути. Как только
они уходят, вы выбегаете наружу, где Хиггли неподвижно
лежит на земле, едва живой. «Это Корона Хаоса. Я обречен, -
шепчет он, с трудом дыша, его лицо искажено болью. -
Железные гиганты уничтожат Аллансию. Отнесите корону
Марику Ом-Яшу в Гамелин. Он поможет вам. Волшебные
предметы, которые вам нужно будет найти в Хамелине, это...»
Но прежде чем он успевает закончить фразу, Хиггли замолкает.
Его глаза закрываются, чтобы уже никогда не открыться.
Потеряйте 1 очко Удачи. Вы кладете корону в рюкзак и
отправляетесь на юго-восток, в сторону Гамелина. Вы на
мгновение оглядываетесь назад и видите медленно
марширующих железных гигантов, возвышающихся над
деревьями. Час спустя прибываете к Красной реке, где видите
старика с иссохшим лицом, который спит в гребной лодке,
вытащенной на берег. Если хотите поговорить со стариком -
215. Если предпочитаете продолжить идти вдоль берега реки -
58.
147
Пауки начинают кусать вас повсюду, впрыскивая свой яд
вам в вены, вы чувствуете лихорадку и слабость. Потеряйте 2
очка Мастерства. Бросьте кубик и вычтите результат из своей
Выносливости. Если все еще живы, вы должны сразиться с
паучьей ведьмой, которая набрасывается на вас, размахивая
двумя длинными ножами.
МАСТЕРСТВО ВЫНОСЛИВОСТЬ
ПАУЧЬЯ ВЕДЬМА 7 6
Если выиграете - 294.

148
Старик торжествующе потрясает кулаком и говорит: «Вы
хорошо сделали, что расправились с этими головорезами.
Когда в город приезжает ярмарка, здесь всегда полно всякого
отребья. Туда им и дорога». Он закрывает окно и исчезает.
Наклоняетесь, забираете золотые ожерелья троллей и спешите
дальше по улице, пока еще кто-нибудь не появился и не начал
задавать новые вопросы - 386.
149
Гусь натягивает свой лук, а вы обнажаете меч. Леденящие
душу визги становятся громче и уже просто оглушают, когда
отвратительное существо появляется в поле зрения. К вам
быстро летит Вопящий Демон, огромное, похожее на
привидение существо - которое почти полностью перекрывает
проход своим вздымающимся серым саваном. У него огромная
голова с разинутой пастью и маленькими белыми глазами,
вместо рук длинные щупальца, которыми он размахивает,
надвигаясь на вас. Гусь выпускает несколько стрел, которые, не
причинив вреда, пролетают прямо сквозь демона. Он внезапно
останавливается менее чем в метре от вас, зависая на месте, и
издает пронзительный крик, который настолько болезнен, что
вы падаете на колени, закрывая уши руками. Лицо Гуся
искажено болью, но вы видите, что он пытается заговорить с
вами. «Ушная сера! - кричит он. – У вас есть ушная сера
гоблинов?» Если у вас есть сера - 345. Если нет - 240.

150
Огр фыркает и сплевывает с выражением крайнего
презрения на лице. Он заводит руки за спину и выпячивает
подбородок, приглашая вас дать ему пощечину. Вы глубоко
вдыхаете и собираете все силы, чтобы нанести нокаутирующий
удар. Отводите руку назад и изо всех сил бьете открытой
ладонью по щеке Хумлука. Проверьте Мастерство. Если
успешно - 378. Если неудачно - 81.
151
Снимаете свои сапоги и натягиваете эльфийские, которые
идеально вам подходят. Делаете несколько шагов и
удивляетесь, как быстро вы двигаетесь. Вы чувствуете легкость
в ногах и решаете пробежать обратно по переулку, вернувшись
до перекрестка в кратчайшие сроки. Восстановите 1 очко
Удачи. В восторге от своей новой обуви вы поворачиваете
направо на Холмовую улицу - 259.
152
Вы наблюдаете, как монета кружится в воздухе и падает
на пол. Рот черепа снова открывается. «Решка. Поздравляю,
ваша догадка оказалась верной. Вы свободны» - 323.
153
Человек в капюшоне насмехается над вами и говорит: «Я
вам не верю. Бинни может послать чужаков в Гамелине в
разные странные места, но она никогда не отправит их сюда. Я
предлагаю вам уйти отсюда подобру-поздорову и не
возвращаться». Если хотите вернуться по переулку на
Холмовую улицу - 117. Если хотите атаковать человека - 42.
154
Гном потрясает кулаками в воздухе и издает победный
клич. Его друзья присоединяются к празднованию, аплодируя
еще громче, чем раньше, расплескивая свой эль и танцуя по
таверне. Гном самодовольно смотрит на вас и говорит: «С вас
2 золотых, если не возражаете!» Когда отдаете монеты
сияющему гному, вы осознаете, что у вас болит рука. Вы
перенапрягли свои бицепсы. Теряете 1 очко Мастерства и 1
очко Удачи. Сердясь на себя за то, что получили травму, вы
оглядываетесь в поисках другого места, где можно присесть -
340.
155
Вы замечаете повышение температуры в туннеле, и
вскоре подходите к краю еще одной ямы. Смотрите вниз и
видите, что дно ямы заполнено горящими углями. Вам не
составит труда перепрыгнуть через яму, но когда
приземляетесь, ваша нога цепляет растяжку. Часть пола
опускается под острым углом, и вы не можете удержаться на
ногах и кубарем скатываетесь по желобу, тяжело приземляясь
на грубый каменный пол. Вы обнаруживаете, что лежите со
сломанным бедром на дне кишащей крысами ямы, не в силах
пошевелиться. Вы в ловушке, и выхода нет. Зовете на помощь,
но знаете, что это бесполезно. Это только вопрос времени,
когда чумные крысы полакомятся вами. Ваше приключение
закончилось.

156
Рука огра с тошнотворным хрустом врезается в вашу
щеку. Ваши ноги подкашиваются, а глаза застилает туман, и вы
падаете на землю. Вы в отключке. Потеряйте 4 очка
Выносливости. Толпа ревет от восторга, скандируя: «Хумлук!
Хумлук! Хумлук!» Огр поднимает руки и торжествующе кивает,
наслаждаясь восторгом толпы. Йорган велит мальчику вылить
на вас ведро воды, отчего вы вздрагиваете. Вы понимаете, что,
должно быть, проиграли соревнование, и уходите в
оцепенении, потирая лицо - 252.
157
Изо всех сил бежите по туннелю, а грохот катящегося за
вами валуна становится все громче и громче. Впереди вы
видите, что туннель немного сужается. Проверьте Мастерство.
Если успешно - 101. Если неудачно - 359.
158
Вы идете по Медной улице до того места, где она
заканчивается на перекрестке. Поворот налево приведет вас в
Пудинговый переулок, поворот направо в Кирпичный
переулок. Оба варианта приведут вас обратно к городской
площади, поэтому решаете идти прямо по Серебряной улице -
213.
159
Все, что осталось от призрака, - это его длинное одеяние,
скомканной кучей лежащее на каменном полу. Если хотите
открыть саркофаг - 365. Если еще не делали этого, можете
посмотреть на надгробия - 189. Если предпочитаете покинуть
гробницу и отправиться в Гамелин - 26.
160
Откупориваете маленькую бутылочку и выпиваете
залпом половину зелья. Вы сразу чувствуете себя свободным
от боли и полным энергии. Восстановите 6 очков
Выносливости. Встаете и гонитесь за гигантом. Вскоре
настигаете его и сажаете ржавого жука ему на лодыжку,
прежде чем оглянуться, чтобы посмотреть, как дела у Гуся. С
ужасом видите, что гигант, поднимая свою огромную ногу,
ударяет Гуся пяткой по голове. Тот падает на землю и не
встает, пока железный гигант уходит. Если хотите прийти на
помощь Гусю - 349. Если хотите погнаться за железным
гигантом - 284.
161
Протягиваете руку назад, хватаете гремлина за шею и
перекидываете его через плечо. Он вскрикивает при
приземлении и больше не встает. Вы остаетесь лицом к лицу с
двумя оставшимися гремлинами. Сражайтесь с ними обоими
одновременно.
МАСТЕРСТВО ВЫНОСЛИВОСТЬ
ПЕРВЫЙ ГРЕМЛИН 4 4
ВТОРОЙ ГРЕМЛИН 4 3
Если выиграете - 212.

162
Вы решаете не заходить в другую палатку, так как вам не
терпится найти Марика Ом-Яша. Если еще не делали этого,
можете подойти к киоскам продавцов (317) или посмотреть на
артистов и их шоу (396). В качестве альтернативы можете
покинуть ярмарку по Латунной улице в дальнем конце
площади - 330.
163
Все, что находите в пещере, - это куча старой одежды на
полу, которая насквозь промокла и пропиталась грязью. От
исходящего от нее запаха вас тошнит. Если хотите порыться в
одежде - 28. Если предпочитаете подойти к двери в железной
решетке в задней части пещеры, за которой начинается другой
туннель - 383.
164
Впереди видна толпа людей, спешащих попасть на
ярмарку, которая, как вы слышите, уже в самом разгаре. Вы
следуете за ними на городскую площадь, где видите
жонглеров, сказителей и менестрелей, развлекающих
счастливых горожан. Улыбающиеся торговцы стоят за своими
прилавками, торгуя тканями, цветами, драгоценностями и
оружием, в то время как торговцы едой заняты
приготовлением жаркого и разогревом булькающих кастрюль с
горячим супом, подвешенных над открытыми кострами. А
позади расположены красочные палатки, которые усиливают
атмосферу веселья. Внезапно слышите рев и видите молодого
человека, которого выносят с площади на носилках. Он без
сознания. Кто-то выливает ему на лицо ведро воды, и он
приходит в себя, потирая щеку, и выглядит смущенным. Вы
подходите, чтобы узнать, что произошло, и сталкиваетесь
лицом к лицу с огромным лысым огром с двумя гнилыми
клыками, торчащими из его нижней челюсти. Он смотрит на
вас сверху вниз и спрашивает: «Ты следующий?», на что толпа
начинает скандировать: «Да! Да! Да!» Мужчина с жидкими
волосами в ярко-оранжевом жилете и широкополой шляпе
хлопает вас тростью по плечу и громко говорит: «Меня зовут
Йорган, и я менеджер Хумлука. За участие в конкурсе пощечин
надо заплатить 1 золотой. Если вы нокаутируете его, то
выиграете 5 золотых монет и специальный приз. Вы видели,
что случилось с последним претендентом, но я уверен, что вы
можете добиться большего. Что на это скажете?» Если хотите
принять вызов - 94. Если предпочитаете осмотреть ярмарку -
252.
165
Слушая речь этого человека, вы не замечаете, как
невидимая рука скользит в ваш рюкзак. Бросьте кубик, чтобы
определить количество предметов, которые украдет у вас вор.
Вы можете выбрать, какие предметы были украдены, и
удалить их с листа персонажа. Человек на бочке кричит на
толпу, говоря, что с него хватит их издевательств. «Вас всех
растопчут железными ногами, и винить вам придется только
самих себя», - рычит он. Он проклинает их, спрыгивает с бочки,
качая головой, и топает прочь, что-то бормоча себе под нос.
Если все еще хотите поговорить с ним - 83. Если хотите без
лишних слов покинуть Гамелин - 270.
166
«Удача благоволит храбрым», - весело говорит Хиггли,
надевая корону себе на голову. Вы наблюдаете, как он достает
бархатную подушечку из сундука в надежде найти еще
сокровища, но внутри больше ничего нет. «С таким же успехом
мы могли бы просто взять эти драгоценные камни», - говорит
он, вытаскивая кинжал. Он начинает вытаскивать рубин из
глазницы, как вдруг роняет кинжал. Гном выглядит
встревоженным и хватает корону обеими руками. «У меня
голова раскалывается», - говорит он со страхом. Он тянет
корону, но не может снять ее даже с вашей помощью. Она еще
сильнее сжимает ему голову, причиняя сильную боль, но
вашему товарищу удается выбраться из ямы и, пошатываясь,
выйти наружу, все еще дергая корону, прежде чем рухнуть на
землю. Дневной свет активировал злую магию в заклинании,
которое было наложено на железную корону много лет назад.
Она спадает с головы Хиггли и откатывается в сторону, как
будто ею управляют. Вы недоверчиво наблюдаете, как четверо
железных воинов на ободе оживают. Они спрыгивают с
короны на землю и встают по стойке смирно в круг, подняв
мечи и соприкоснувшись остриями. Они быстро растут и через
несколько секунд возвышаются над вами, как группа
пятиметровых железных статуй. Хотя железные гиганты не
могут вас видеть, они чувствуют ваше присутствие. Их головы
одновременно поворачиваются к вам, и один замахивается на
вас своим огромным мечом. Проверьте Мастерство. Если
успешно - 146. Если неудачно - 352.
167
Теперь от дракона остались лишь разбросанные по полу
осколки битого стекла. Стекло все еще горячее, и вы
стараетесь не прикасаться к нему, когда наклоняетесь, чтобы
поднять золотой амулет в форме змеиной головы. Надеваете
цепочку на шею и ждете, почувствуете ли вы какую-нибудь
магическую силу. Ничего не чувствуете и решаете покинуть
комнату и вернуться на склад - 95.
168
В пылу битвы вы даже не замечаете, как стрелы Гуся
пролетают мимо вашей головы. Одна стрела попадает горгоне
в плечо, а другая прямо ей в горло. Горгона на мгновение
замирает, и Гусь кричит вам, чтобы вы нанесли удар.
Пользуетесь своим шансом и добиваете ее одним мощным
ударом. Она падает на пол, а отвратительные змеи все еще
извиваются у нее на голове. Всего их восемнадцать, и вы
наблюдаете, как они медленно погибают одна за другой - 332.
169
Вы улыбаетесь человеку в капюшоне и говорите: «Марик
Ом-Яш, я полагаю», и объясняете, что пришли как друг, чтобы
попросить его совета и помощи. Он насмехается над вами и
отвечает: «Почему я должен вам верить? Если бы вы знали
меня, то знали бы, что я больше ни с кем не разговариваю. Но
если вы действительно мой друг, то должны знать, сколько лет
было моей жене, когда она умерла. Ответьте мне сейчас или
уйдите и не возвращайтесь». Если знаете возраст жены
Марика на момент ее смерти, прибавьте 150 к этому числу и
перейдите к параграфу с тем же номером, что и результат.
Если не знаете ее возраста и не можете ответить Марику, у вас
не остается выбора, кроме как вернуться по переулку на
Холмовую улицу - 117.

170
Беретесь за рычаг и начинаете медленно тянуть его вниз.
Слышите звук, похожий на скрежет камня о камень, за
которым следует мягкое шипение, похоже, это выходит газ.
Внезапно со свистом пламя вырывается из пасти драконов.
Пламя гаснет, а через несколько секунд вспыхивает снова.
Огонь продолжает периодически извергаться из пасти
драконов. Если хотите снова поднять рычаг вверх - 2. Если
хотите рискнуть, пробежав мимо огнедышащих драконьих
голов - 210.
171
Развязываете шнурок и высыпаете содержимое мешочка
на ладонь. Внутри три маленьких человеческих черепа: один
сделан из золота, один из серебра и один из латуни. Есть
также три маленькие косточки, возможно, птичьи, на которых
выгравированы крошечные символы. Кладете предметы
обратно в сумку и решаете, что делать дальше. Если еще не
делали этого, можете примерить перчатку (398), возьмете меч
(67) или выйти из гробницы, чтобы посмотреть на надгробия
(189). Если предпочитаете идти в Гамелин - 26.

172
Продолжаете идти по Кирпичному переулку до того
места, где он резко поворачивает налево и заканчивается на
перекрестке. Повернув налево, вы окажетесь на Медной
улице. Продолжая двигаться прямо, попадете в Пудинговый
переулок. Оба маршрута приведут вас обратно к городской
площади, поэтому решаете повернуть направо на Серебряную
улицу - 213.

173
Руби качает головой и говорит: «Похоже, разгадывание
загадок - не ваша сильная сторона, не так ли? Но я думаю, вы
заслуживаете утешительного приза за то, что старались изо
всех сил!» Она наклоняется и достает из-под кресла
маленькую деревянную шкатулку. Открывает ее и вручает вам
маленький рубин, вы благодарите ее и уходите - 89.
174
Следуете за гигантами в течение часа, наблюдая, как они
крушат все на своем пути. Вдруг один из них слегка
спотыкается, а через несколько секунд другой начинает слегка
раскачиваться из стороны в сторону. «Похоже, жуки хорошо
справляются со своей работой!» - взволнованно говорит Гусь.
Теперь, когда вдали уже виден Гамелин, вы не можете больше
ждать. Сейчас тот момент, когда вы должны нанести удар.
Приказываете Гусю атаковать двух гигантов слева от вас своим
топором, а себя берете двух других. Пригнувшись, бежите
вместе с Гусем, чтобы атаковать первого гиганта. Если атакуете
вампирским или огненным мечом - 110. Если атакуете
драконьим или рунным мечом - 258. Если атакуете
демоническим или змеиным мечом - 296.
175
Наклоняетесь и кладете лампу в рюкзак. «Я знал, что вы
меня не бросите, - дружелюбно говорит Твиксл. - А теперь, мой
друг, пожалуйста, продолжайте свой путь». Не зная, что и
думать, вы продолжаете идти по улице - 376.
176
Когда делаете шаг вперед, чтобы атаковать, старик
начинает преображаться. Его нос превращается в длинную
морду, зубы становятся длинными и острыми, грудь
расширяется, пальцы превращаются в длинные когти, и он
становится на метр выше. Он превратился в свирепого
крысооборотня, который прыгает на вас, злобно рыча.
МАСТЕРСТВО ВЫНОСЛИВОСТЬ
КРЫСООБОРОТЕНЬ 8 5
Если выиграете - 104.
177
Трон продолжает вращаться и вскоре исчезает из виду,
теперь на его месте плоская каменная стена. Толкаете и
нажимаете на новый участок стены, но он такой же прочный,
как остальная стена туннеля, и не двигается с места. У вас нет
другого выбора, кроме как развернуться и идти обратно. Если
хотите вернуться пешком к перекрестку и пойти прямо - 80.
Если хотите дойти обратно до перекрестка и повернуть
направо - 286.

178
Полностью поглощенный наблюдением за
шпагоглотателем, вы не чувствуете маленькой ручки, которая
скользит к вам в карман. Неряшливый мальчишка ловко крадет
несколько золотых и убегает, визжа от смеха. Он исчезает в
толпе еще до того, как вы осознаете, что произошло. Бросьте
кубик и уменьшите количество ваших золотых монет на
результат броска. Потеряйте 1 очко Удачи. Вы решаете, что
насмотрелись на артистов. Если еще не делали этого, можете,
либо подойти к палаткам (136), либо посмотреть на прилавки
продавцов (317). В качестве альтернативы можете покинуть
ярмарку по Латунной улице в дальнем конце площади - 330.
179
Пожилая леди улыбается и говорит: «Спасибо! Это очень
любезно с вашей стороны. Пожалуйста, входите. Этот шкаф вон
там, у стены. Не могли бы вы, пожалуйста, передвинуть его к
противоположной стене? Пока этим занимаетесь, я разогрею
ваш суп». Пожилая леди исчезает за дверью на кухню, оставляя
вас волочить тяжелый шкаф по полу. Внезапно вы чувствуете,
что кто-то стоит у вас за спиной, и оборачиваетесь. Она одета в
ту же одежду, но теперь пожилая леди превратилась в
стройную молодую женщину со злой ухмылкой на лице. Когда
она снимает платок, вы видите, что по ее волосам ползают
черные пауки. Она начинает истерически смеяться, пока пауки
ползают по ее лицу и шее, залезая в открытый рот. Она
внезапно быстро мотает головой из стороны в сторону, отчего
пауки разлетаются во все стороны, многие приземляются на
вас. Вы были обмануты Паучьей Ведьмой. Если у вас есть
паучье масло - 52. Если нет - 147.

180
Плывете под водой, пока ваши легкие вот-вот не лопнут,
и лишь тогда выныриваете. К счастью, вы оказываетесь у
деревянных ступенек. Изумрудный дракон налетает на вас,
когда взбегаете по ступенькам, но вы успеваете захлопнуть
люк перед ним, когда он пытается влететь на склад. С
облегчением вздыхаете и покидаете склад - 172.
181
Руби качает головой и говорит: «О боже, не берите в
голову. Не хотите попробовать разгадать еще одну загадку?
Если да, то положите 2 золотые монеты мне на ладонь. Если
ответите правильно, я вознагражу вас двумя рубинами». Если
хотите попробовать свои силы в разгадывании другой загадки -
391. Если хотите вежливо отказаться и уйти - 89.

182
Шепчете Гусю, что собираетесь атаковать горгону с
закрытыми глазами, и говорите ему, чтобы он выкрикивал
инструкции, чтобы направлять вас. Он выглядит
взволнованным, но кивает в знак согласия и натягивает лук.
Показываете себе на шею, именно туда он должен целиться
горгоне. Встаете и идете в сторону горгоны с закрытыми
глазами и поднятым мечом. Гусь выкрикивает указания и сам
выпускает стрелы в шипящих змей. Уменьшите свое
Мастерство в этом бою на 5 очков.
МАСТЕРСТВО ВЫНОСЛИВОСТЬ
ГОРГОНА 10 10
Если все еще живы после трех раундов боя, испытайте
Удачу. Если повезет - 168. Если не повезет - 318.
183
Амарик благодарит вас за покупку и говорит: «У вас в
руках прекрасное оружие. Я думаю, вы будете очень довольны
своим выбором». Выходите на улицу, где вас поджидает
Данбар Лэпп. Он улыбается, когда видит ваш меч, и не может
скрыть своего волнения. «Надеюсь, вы довольны своим новым
оружием?» - с надеждой спрашивает он, и вы говорите ему,
что более чем довольны своей покупкой и подарком в виде
кинжала. Бросаете ему 2 золотых в качестве комиссионных,
благодарите за помощь и машете рукой на прощание - 381.

184
Покинув Гамелин, вы направляетесь на юг и вскоре
добираетесь до каменистых предгорий. Подъем пологий, и вы
быстро продвигаетесь, когда внезапно видите вихрь шириной
в десять метров, поднимающий пыль и камешки на сотню
метров в воздух, яростно несущийся вниз по склону прямо на
вас. Вы пытаетесь уклониться, но, кажется, что пыльный дьявол
преследует вас. Вас подхватывает вихрь и подбрасывает в
воздух, вращая, как волчок. Вас внезапно выбрасывает за
пределы вихря, и вы приземляетесь головой вперед на камни
внизу. Вы не пережили падения. Вам не удалось спасти
Аллансию. Ваше приключение закончилось.
185
Глаза флориста расширяются, когда она слышит вопрос.
«Марик Ом-Яш? - переспрашивает она, приподнимая брови. -
Разрази меня гром, если я только что не доставила ему букет
подсолнухов. Всякий раз, когда наступает полнолуние, он
приносит подсолнухи на кладбище за городом и кладет их на
могилу своей бедной жены, которая умерла в прошлом году.
Она была отравлена. Это было ужасно. Они так и не поймали
того, кто это сделал. Мне не следовало бы говорить вам, где
живет Марик, но я обещала, что отвечу на ваш вопрос, и я
сдержу слово. В Тупиковом переулке рядом с Холмовой
улицей есть крошечный домик внутри обнесенного стеной
двора. Вход в переулок рядом с мастерской часовщика на
Холмовой улице. Спуститесь по нему, и когда дойдете до
конца, то увидите деревянную лестницу, прислоненную к
стене. Поднимитесь по ней и перелезьте через стену во двор,
где и найдете дом Марика. Не говорите ему, что я вам
рассказала!» Благодарите Фэй за информацию и идете дальше
- 141.
186
Часовщик улыбается и говорит: «Это верно, ее имя
Велма. Но зачем вы рассказали мне эту дурацкую историю о
подарке? В любом случае, не берите в голову. Что это за
история с железными гигантами?» Вы рассказываете
часовщику о событиях, произошедших на Огненной горе, и о
том, как Хиггли сказал вам, что только Марик Ом-Яш знает, как
победить железных гигантов. Часовщик выглядит потрясенным
и говорит: «Это ужасающая история. Я не собирался говорить
вам, где живет Марик, но сейчас скажу. Он живет за углом!
Поверните направо из моего магазина и идите по Тупиковому
переулку, когда дойдете до конца, увидите деревянную
лестницу, прислоненную к стене. Используйте ее, чтобы
перелезть через стену во двор, где найдете маленький домик
Марика. Удачи!» Благодарите часовщика за помощь и уходите
- 263.

187
Подходите к дереву и развязываете несчастного искателя
приключений. Он благодарит вас снова и снова и заканчивает
словами: «Поскольку эти гнусные гоблины украли все, мне
нечем вознаградить вас, кроме этого талисмана удачи». Он
отрывает деревянную пуговицу от своего жилета и вручает ее
вам. Она вырезана в форме листа клевера. Талисман можно
использовать только один раз, чтобы вам автоматически
повезло, когда будете испытывать Удачу, после чего она снова
станет просто пуговицей. Благодарите его за подарок, желаете
всего наилучшего и снова отправляетесь в сторону Гамелина -
393.

188
Рот черепа широко открывается, чтобы снова заговорить.
«Добро пожаловать. Я знаю, вы хотите покинуть этот туннель,
но, как можете видеть, выход заблокирован. Я привратник, и
от вас требуется ответить на вопрос. Если ответите правильно,
я позволю вам уйти. Ответьте неправильно, и я боюсь, что то,
что с вами случится, зависит от удачи. А теперь скажи мне,
сколько змей было на голове горгоны?» Если знаете ответ,
обратитесь к параграфу с тем же номером. Если не знаете -
138.
189
Кладбище запущено и заросло сорняками и плющом.
Некоторые надгробия разбиты, в то время как другие покрыты
мхом, надписи на них скрыты или выветрились. Вы проходите
мимо трех мраморных надгробий, которые были установлены
в более поздние времена и надписи на которых все еще
различимы. Первое принадлежит Индиго Азгарду, свиноводу,
который умер в возрасте сорока двух лет. Вторая отдает дань
уважения Ривере Нофф, мастеру по изготовлению скрипок,
которой был шестьдесят один год, когда она умерла. И третье -
надгробие Велмы Ом-Яш, изготовительницы корзин, которая
умерла в возрасте сорока трех лет. Если еще не делали этого и
хотите осмотреть гробницу - 86. Если хотите пойти в Гамелин -
26.

190
Пробираетесь сквозь толпу, чтобы подобраться поближе
к мужчине, который раздражается все больше и больше.
«Послушайте меня, вы, дураки! Я видел железных гигантов
собственными глазами. Они высокие, как деревья, и жестокие,
как демоны. Они разрушили Каменный Мост и теперь
находятся на пути в Гамелин. Они медлительны, но они будут
здесь достаточно скоро!» Зрители продолжают смеяться над
мужчиной, чье лицо краснеет от разочарования. Испытайте
Удачу. Если повезет - 304. Если не повезет - 165.
191
Вы направляетесь на восток, возбужденно болтая с
Хиггли об охоте за сокровищами. Впереди вы видите зловещую
огненно-красную вершину Огненной горы, ее мрачный крутой
склон, усеянный выступающими из него острыми скалами.
Приближаясь к горе, видите впереди вход в пещеру. «Ха! Вот
мы и пришли», - громко вскрикивает Хиггли. Он вытаскивает
из-за пояса топор и шагает во мрак. Стены внутри пещеры
скользкие, а на полу лужи сырой воды, которые придают
воздуху затхлый запах. Вы отправляетесь по проходу в задней
части пещеры и вскоре приходите к развилке. Спрашиваете
Хиггли, в какую сторону вам следует идти, и гном отвечает, что
идти налево бессмысленно, поскольку охотники за
сокровищами давным-давно разграбили все в этой части горы.
Вы поворачиваете направо и замечаете небольшое отверстие в
стене. Заглядываете в дыру, но там слишком темно, чтобы
разглядеть, что находится внутри. Если хотите просунуть руку в
отверстие - 12. Если предпочитаете идти дальше - 49.
192
Вы надеваете кольцо на средний палец и чувствуете, как
по вашему телу разливается прилив энергии, который на
мгновение заставляет вас задрожать. Вы нашли Кольцо
Исцеления, которое заживляет раны и восстанавливает ваше
здоровье. Восстановите 1 очко Мастерства, 4 очка
Выносливости и 1 очко Удачи. Гусь говорит, что жалеет, что не
сам не взял кольцо. Вы говорите ему, что он может сразиться
со следующим монстром и оставить себе добычу - 395.
193
Марик медленно кивает, размышляя, и по его глазам
видно, что он все еще относится к вам с подозрением.
«Полагаю, вам лучше войти и рассказать мне свою историю. С
тех пор как умерла Велма, я перестал встречаться с людьми,
так что, должно быть, для вас это очень важно, раз вы пришли
сюда». Следуете за Мариком в его дом и садитесь напротив
него за стол, на котором стоит букет подсолнухов. Достаете
корону из рюкзака и кладете ее перед ним. «Что это?» -
спрашивает он насмешливо. Вы объясняете, что это все, что
осталось от Короны Хаоса после того, как с ее обода спрыгнули
фигурки воинов и стали железными гигантами. Он
внимательно слушает о том, как на последнем издыхании
Хиггли велел вам найти Марика, который может рассказать
вам, как победить железных гигантов. Марик в ужасе смотрит
на вас и говорит: «Я никогда не думал, что настанет день, когда
железные гиганты восстанут. Корона Хаоса принадлежала
Загору Колдуну Огненной горы. Он хранил ее в тайном месте,
планируя выпустить гигантов на волю и править Аллансией, как
только разработает заклинание для контроля над ними. Он так
и не сделал этого, и корона осталась спрятанной внутри
Огненной горы. Пока вы не нашли ее! Повергнуть железных
гигантов будет практически невозможно, если у вас не будет
ржавых жуков, которые ослабят их. Их слюна может разъедать
железо, ее будет достаточно, чтобы вы могли отрубить
конечность гиганта своим мечом, эти жуки похожи на больших
жуков-скарабеев, только они светятся в темноте красным.
Единственное место, где и можно найти - это гробница
горгоны в Холмах Лунного Камня. Но это было много лет назад.
Ходят слухи, что она мертва, но никто точно не знает. Вам
следует идти немедленно. Я должен навестить могилу моей
жены сегодня попозже, но я встречусь с вами завтра». Если
хотите спросить Марика, может ли он рассказать вам что-
нибудь еще о гробнице горгоны - 316. Если предпочитаете
немедленно отправиться в Холмы Лунного Камня - 222.

194
Вскоре вы оказываетесь на перекрестке. Если хотите
пойти по левому туннелю - 236. Если по правому туннелю - 38.
Если хотите идти прямо - 286.
195
Вам немного грустно расставаться с Ивой, но Роза
уверяет вас, что ее будут хорошо кормить и заботиться о ней.
Она привязывает лошадь к перилам причала и приглашает вас
подняться на плот. Ступаете на плот, Роза берет длинный
деревянный шест и отталкивается от берега. Погружая шест в
быстротекущую воду, она без особых усилий всего за
несколько минут переправляет плот через реку. Запрыгиваете
на деревянный причал на южном берегу, и смотрите, как Роза
плывет обратно, даже не попрощавшись с вами. Вы пожимаете
плечами и идете в сторону Гамелина, который представляет
собой небольшой городок с нависающими над улочками
деревянными домами и несколькими более высокими
зданиями за ними.
Справа от вас работники фермы трудятся в полях,
выкапывая морковь и картофель и загружая ими тележки.
Слева находится старое кладбище с потрескавшимися от
времени надгробиями, выстроенными рядами вокруг большой
увитой виноградной лозой каменной гробницы. Вы:
Осмотрите надгробия? 189
Осмотрите гробницу? 86
Пойдете в Гамелин? 26
196
Одним могучим ударом меч перерубает железную
конечность. Восстановите 2 очка Удачи. Железный гигант,
шатаясь, идет вперед и падает на землю в облаке пыли и
листьев. Он издает беззвучный крик, прежде чем замереть, как
чудовищная упавшая статуя. Смотрите налево, ожидая увидеть
падение последнего гиганта, но с ужасом видите, как Гуся
поднимают в воздух, зажатого в огромной железной руке. Гусь
рубит по руке топором, но это не дает никакого эффекта.
Забегаете гиганту за спину и, подняв меч, подпрыгиваете,
чтобы ударить его по лодыжке. Проверьте Мастерство. Если
атакуете вампирским или огненным мечом, при проверке
вычтите 1 из результатов броска кубиков. Если атакуете
демоническим или змеиным мечом, при проверке вычтите 2
из результатов броска кубиков. Если атакуете драконьим
мечом или рунным мечом, при проверке вычтите 3 из
результатов броска. Если проверка успешна - 347. Если
неудачна - 24.

197
Стражники удивленно переглядываются. Тот, что
повыше, говорит: «У вас хватает наглости требовать награды!
Но вы решили для нас большую проблему, поэтому мы
позволим вам взять одно из золотых ожерелий. Мы оставим
себе два других. Никому не говорите. Ха, ха!» Берете ожерелье
и уходите - 386.
198
Дверная ручка выполнена из золота в форме змеи.
Приоткрываете дверь и чувствуете на своем лице холодный
порыв воздуха, который заставляет вас вздрогнуть. Вы ничего
не слышите и подаете знак Гусю, чтобы он вел себя тихо и
следовал за вами. Медленно входите в холодную камеру,
остро осознавая, что один взгляд горгоны может превратить
вас в камень. Великолепное помещение, похожее на гробницу,
имеет два ряда рифленых каменных колонн от пола до потолка
и освещено светящимися кристаллами, расположенными
через равные промежутки времени на гладких каменных
стенах. На полу стоят огромные терракотовые горшки, а в
центре помещения находится огромный саркофаг из белого
мрамора, в каждом углу которого на деревянных подставках
горят большие свечи. За саркофагом вы видите каменную
статую воина в кольчуге и еще одну статую эльфа с поднятым
мечом. Оглядываетесь вокруг и видите еще больше статуй,
большинство с выражением ужаса на лицах. До вас доходит,
что это не статуи, а превратившиеся в камень искатели
приключений, тишину внезапно нарушает истерический смех,
который громким эхом разносится по залу. Присаживаетесь на
корточки и видите фигуру, медленно выходящую из-за одной
из колонн. На ней длинное платье из золотистого шелка,
украшенное драгоценными камнями, которые ярко сверкают
на свету. Ее голова покрыта не волосами, а массой живых
шевелящихся змей. Это горгона! Она продолжает истерически
смеяться, ее глаза бегают по сторонам, пытаясь поймать ваш
взгляд. У вас есть всего несколько секунд, чтобы действовать.
Если у вас есть латунная лампа - 379. Если нет - 251.
199
Вы с легкостью отпираете замок и открываете люк.
Поднимаетесь по ступенькам и оказываетесь в потайной
комнате под складом. В комнате нет окон. Единственный
источник света янтарный шар, подвешенный на цепочке к
низкому потолку. Комната пуста, если не считать постамента из
черного мрамора, на котором стоит большой дракон из стекла
изумрудного цвета. Вы замечаете, что у дракона на шее висит
золотой амулет на золотой цепочке. Если хотите забрать
амулет - 71. Если предпочитаете выйти из комнаты и вернуться
на склад - 95.
200
«Ну, извините, что спрашиваю! - отвечает Гарольд с
раздраженным видом. - Если хотите сразу перейти к делу,
меня это вполне устраивает. Лошадь и седло обойдутся вам в
20 золотых монет. Бери или нет». Если хотите заплатить 20
золотых за лошадь - 305. Если предпочитаете отклонить его
предложение и снова отправиться пешком вдоль берега реки -
6.
201
В пылу битвы вы даже не замечаете, как стрелы Гуся
пролетают мимо вашей головы. Одна стрела попадает горгоне
в плечо, а другая прямо ей в горло. Горгона на мгновение
замирает, и Гусь кричит вам, чтобы вы нанесли удар.
Пользуетесь своим шансом и добиваете ее одним мощным
ударом. «Я знал, что это будет легко», - самодовольно говорит
Твиксл, когда горгона падает на землю, а ее змеи все еще
извиваются у нее на голове. Всего их восемнадцать, и вы
наблюдаете, как они медленно погибают одна за другой. «А
теперь, если не возражаете, я пойду обратно спать. На сегодня
я сделал достаточно. Когда закончите со спасением Аллансии,
может быть, мы могли бы в следующий раз отправиться в Порт
Блэксэнд? Спокойной ночи». Рассказываете Гусю, как вам
досталась медная лампа и какой удачей это обернулось. Гусь
недоверчиво качает головой. «Должно быть, это наш
счастливый день», - говорит он, улыбаясь - 332.
202
Вы видите еще один магазин чуть дальше по Серебряной
улице. Витрина грязная, а выставленные на витрине товары
пыльные и старые, похоже, пролежали там уже много лет. Если
хотите зайти в лавку старьевщика - 19. Если хотите продолжить
путь по улице - 278.
203
«Вы были недостаточно наблюдательны, не так ли? -
говорит Карло с хитрой усмешкой, переворачивая карту, чтобы
показать короля. - Мне жаль, но вы проиграли. Пожалуйста,
приходите в другой раз и попробуйте еще». Потеряйте 1 очко
Удачи. Вы не можете поверить своим глазам, и у вас возникает
ощущение, что вас каким-то образом обманули. Решаете
больше не тратить время на споры с карточным шулером и
уходите - 162.
204
Эльф пожимает вам руку и тепло говорит: «Вы сделали
отличную покупку». Заплатив ему 10 золотых, вы кладете
изумруд в карман. Прощаетесь с эльфом и выходите из
магазина, чтобы продолжить свой путь вверх по улице - 158.
205
Если у вас есть целебное зелье - 160. Если нет - 36.
206
Хиггли пожимает плечами и говорит: «Без обид. Я уверен,
что Гиббли сослужит вам хорошую службу. Удачи - она вам
понадобится». Он встает из-за стола и неторопливо
направляется к бару, чтобы присоединиться к другим
шахтерам. Гиббли улыбается и говорит: «Не беспокойтесь о
старом ворчуне Хиггли. Он просто завидует. Вы приняли
правильное решение. Когда хотите отправиться в путь?» Вы
отвечаете, что хотите отправиться в путь как можно скорее.
Гиббли говорит, что его это устраивает, так как послезавтра
ему нужно вернуться в Анвил и снова отправиться за охоту за
золотом. Вы обсуждаете план действий за тарелкой густого
овощного супа, фирменного блюда таверны, Гиббли вытирает
рот тыльной стороной рукава и встает. «Это было
восхитительно, - говорит он, рыгая. - А теперь мне нужно
забрать из своей комнаты топор, рюкзак и бутылку с водой.
Если вы дадите мне 3 золотые монеты, две для меня и одну на
покупку веревки, я вернусь меньше чем через час». Даете ему
золотые и смотрите, как он выходит на улицу. Следующий час
проводите, наблюдая за армрестлингом и пением гномов.
Время идет, и вы начинаете задаваться вопросом, что
случилось с Гиббли, к вам подходит Хиггли и небрежно
говорит: «Вы обманываете себя, если думаете, что он
вернется. Сейчас он уже должно быть в шахтах. Это не первый
раз, когда он сбегает с чьими-то деньгами». Вы с трудом
можете поверить словам Хиггли. Если хотите еще немного
подождать возвращения Гиббли - 41. Если предпочитаете
забыть о нем и нанять вместо него Хиггли - 128.
207
Вы выбрали не ту дыру, и вашему мечу не удается
пронзить сердце гиганта. Железный зверь вырывается из своих
пут и наносит удар железным кулаком, используя последние
остатки своей магии Хаоса, чтобы вбить вас и Гуся в землю.
Израсходовав всю энергию, гигант переворачивается на спину
и замирает. Аллансия спасена, но вы не дожили до того, чтобы
рассказать об этом. Ваше приключение закончилось.

208
Когда добираетесь до верха лестницы, вы видите другую
лестницу по ту сторону стены и маленький домик в
вымощенном булыжником дворе, окруженный высокими
кирпичными стенами. Двор завален мусором, по которому
снуют крысы в поисках пищи. Похоже, что нет никакого другого
способа попасть в дом, кроме как перелезть через стену. Дом
представляет собой одноэтажное здание с низкой деревянной
крышей, маленькими окнами и большой дубовой дверью. Если
хотите перелезть через стену и постучать в дверь - 309. Если
предпочитаете вернуться и повернуть налево, чтобы
продолжить движение вверх по Холмовой улице - 117.
209
Следующий прилавок завален медными и железными
ключами и замками. Веселый мужчина с темными
разделенными на прямой пробор волосами, одетый в светло-
коричневую тунику поверх узорчатой рубашки, сидит на
табурете за столом и пытается отмычкой открыть латунный
замок. Когда проходите мимо, он начинает напевать веселую
песенку.
Я люблю золотые ключики, соленые огурцы и сыр
Я люблю золотые ключики, фасоль и горох
Мне нравятся золотые ключики и шмели
Мне нравятся золотые ключи и старые дубы.
Если у вас есть золотой ключ, и вы хотите продать его
поющему продавцу - 346. Если предпочитаете дойти до
следующего киоска - 119.
210
Вы с Гусем стоите рядом у головы первого дракона и
ждете следующей вспышки пламени. Как только пламя гаснет,
вы изо всех сил бежите по туннелю. Если носите эльфийские
сапоги - 366. Если нет - 328.
211
Измученный после стычки, вы плывете дальше без
остановки и выбираетесь из воды на поросший травой берег. В
вызывающем жесте вскидываете свой меч перед кентаврами,
которые поворачиваются и скачут прочь, чтобы найти другую
жертву для грабежа. Снимаете рюкзак, чтобы обсушиться, и
заглядываете в него, проверяя, не потерялось ли что-нибудь в
реке. Ничего не пропало, за исключением пяти порций еды,
которые размокли и стали непригодны в пищу. Потеряйте 2
очка Удачи. Солнце начинает садиться в предвечернем небе у
вас за спиной, когда вы снова отправляетесь на восток,
стремясь добраться до Гамелина до наступления темноты. Вы
ускоряете шаг, когда видите вдалеке маленький городок.
Жилища в основном представляют собой нависающие над
улицами деревянные каркасные дома, а за ними есть
несколько зданий повыше. Справа от вас - работники фермы
трудятся в полях, выкапывая морковь и картофель и загружая
ими тележки. Слева находится старое кладбище с
потрескавшимися от времени надгробиями, выстроенными
рядами вокруг большой увитой виноградной лозой каменной
гробницы. Вы:
Осмотрите надгробия? 189
Осмотрите гробницу? 86
Пойдете в Гамелин? 26

212
Быстрый обыск тел гремлинов дает 4 золотые монеты,
три кинжала, серебряный амулет и два костяных игральных
кубика. Берете то, что хотите, и продолжаете идти по переулку,
пока он не оканчивается тупиком. В переулке нет ничего
интересного, поэтому решаете вернуться на перекресток и
повернуть налево на Холмовую улицу - 259.
213
Вы видите нескольких выглядящих как волшебники
персонажей в ярких одеждах, беседующих друг с другом на
улице. Один из них - старик с заостренной серебристо-седой
бородой, его серебристо-седые волосы стянуты кожаной
повязкой на голове. Он одет в длинный темно-синий плащ с
высоким жестким воротником, украшенным крошечными
астральными символами. При виде вас, он оставляет своих
друзей и идет вам навстречу, копаясь в кожаной сумке. Когда
он подходит ближе, то вежливо кивает и, не говоря ни слова,
протягивает вам блестящую латунную лампу с длинным
носиком. Если хотите взять лампу - 291. Если предпочитаете
отказаться от подарка и идти дальше - 376.
214
Вам удается подрезать дракону крыло, он падает в воду и
исчезает под поверхностью. Если хотите нырнуть, чтобы
попытаться найти амулет - 137. Если предпочитаете подняться
по деревянным ступенькам и покинуть склад - 172.
215
Вы громко кашляете, чтобы разбудить старика, который
вскакивает с испуганным видом. Он хватает весло и велит вам
не подходить ближе. Вы:
Спросите, можно ли нанять его,
чтобы он довез вас до Гамелина? 257
Обнажите свой меч? 92
Извинитесь за то, что разбудили его, и уйдете? 58
216
Входите в пещеру; у нее высокий потолок, покрытый
мелкими кристаллами, которые излучают жутковатый зеленый
свет. В задней части пещеры есть туннель, из которого
доносятся тошнотворные булькающие звуки. Входите в
туннель, который приводит в пещеру, где видите гротескное
существо, прикованное цепью к деревянному столбу. Оно
одето в рваную мантию с капюшоном, у него голый череп и
похожее на скелет тело, покрытое свободно свисающей с него
серой плотью, у него на шее висит кожаный кошелек на
кожаном шнурке. Это лич. Нежить при виде вас приходит в
неистовство и яростно рвется из своих цепей. Железное
кольцо, удерживающее цепи на столбе, внезапно отлетает,
освобождая монстра. Он тянется к вам, размахивая своими
цепями из стороны в сторону. Гусь выпускает стрелу, которая
вонзается личу под ребра, но этого недостаточно, чтобы
остановить его. Вы должны сразиться с ним.
МАСТЕРСТВО ВЫНОСЛИВОСТЬ
ЛИЧ 8 6
Если сражаетесь вампирским мечом, прибавляйте 2 к
своей силе атаки в каждом раунде боя. Если выиграете - 312.

217
У вас кружится голова, а в ушах болезненно звенит от
жестокой пощечины. Потеряйте 3 очка Выносливости. Толпа
ахает, когда ваши ноги подкашиваются, но вам с трудом
удается устоять - 150.
218
Выйдя из боя невредимым, вы решаете обыскать склад,
но не обнаруживаете ничего интересного, кроме люка,
спрятанного под грудой старых мешков. Поднимаете крышку
люка и видите деревянную лестницу, ведущую вниз, в
пахнущий плесенью подвал. Если хотите спуститься в подвал -
250. Если предпочитаете покинуть склад и идти дальше - 172.

219
Вы медленно подходите к воротам, не сводя глаз со
зверя в маске быка. Осторожно поднимаете щеколду и
толкаете створку. Вы проходите сквозь врата, почти касаясь
вытянутой руки зверя, когда он внезапно издает леденящий
кровь рев. Открыв ворота, вы расколдовали зверя, который
атакует вас своими длинными острыми когтями.
МАСТЕРСТВО ВЫНОСЛИВОСТЬ
СТРАЖ ВРАТ 9 9
Если выиграете - 91.
220
Вы спрыгиваете с лошади и отвязываете несчастного
искателя приключений. Он благодарит вас снова и снова. «Эти
гнусные гоблины украли у меня все. Мне нечем вознаградить
вас, кроме этого талисмана на счастье», - говорит Виктор,
отрывая деревянную пуговицу от своего жилета и протягивая
ее вам. Вы видите, что она вырезана в форме листа клевера.
Пуговица - это волшебный амулет, который вы можете
использовать один раз, чтобы вам автоматически повезло,
если решите использовать его вместо того, чтобы испытывать
свою Удачу. Благодарите Виктора за подарок и предлагаете
подвезти его до Гамелина, но он говорит, что должен
добраться до Холмов Лунного Камня как можно скорее.
Прощаетесь с ним и скачете прочь - 134.

221
Гусю очень больно, и вам с трудом удается поднять его
на ноги. Поддерживая его за плечи, вы наполовину несете,
наполовину волочите его в погоне за удаляющимся гигантом.
Через несколько минут Гусь говорит, что не может идти
дальше, и просит остановиться. Сажаете его на бревно и
говорите, что скоро вернетесь. Гонитесь за гигантом, но
натыкаетесь прямо на рой огненных ос и получаете множество
укусов. Потеряйте 2 очка Выносливости. Продолжаете бежать,
пока, наконец, не догоняете гиганта и не прикрепляете
ржавого жука к его лодыжке. Возвращаетесь и обнаруживаете
Гуся, прижимающего к голове пучок листьев. Он радуется,
увидев вас, и говорит: «Я нашел несколько листьев гомпи,
которые подлечили мою голову. Я снова готов к бою». Вы
отправляетесь на восток, уверенные в том, что ржавые жуки
пожирают железных гигантов. Следуете за ними на
безопасном расстоянии, гадая, сколько пройдет времени,
прежде чем их лодыжки начнут подкашиваться - 174.

222
Вам очень повезло, что встретили Марика Ом-Яша и
узнали, как победить железных гигантов. Восстановите 2 очка
Удачи. Вдохновленный встречей спешите обратно по
Тупиковому переулку и поворачиваете у мастерской часовщика
налево, чтобы пройти дальше по Холмовой улице - 103.

223
Руби улыбается и благодарит вас за золотую монету. Она
слегка наклоняет голову набок и говорит мягким голосом:
«Когда моему брату было восемнадцать, моя сестра была
вдвое моложе его. Моему брату сейчас тридцать четыре.
Сколько лет моей сестре?» Если знаете возраст сестры Руби,
обратитесь к параграфу с тем же номером. Если не знаете
ответа - 181.
224
Вы бежите так быстро, как только можете, но не
успеваете миновать головы драконов, прежде чем из их пастей
снова вырвется пламя. Потеряйте 1 очко Мастерства и 6 очков
Выносливости. Если все еще живы - 120.

225
Вы нащупываете что-то квадратное и металлическое и
поднимаете это из воды. Это копилка, в которой находится 6
золотых монет. Восстановите 1 очко Удачи. Идете дальше и
поднимаетесь по деревянным ступенькам, чтобы покинуть
склад - 172.
226
Меч поражает цель, гася последние искры энергии Хаоса,
питающей железное сердце. Следует яркая вспышка, которая
быстро гаснет, и железный гигант падает и замирает.
Воцаряется тишина, и вы поворачиваетесь к Гусю, отчаянно
желая узнать, пережил ли он падение. Испытайте Удачу. Если
повезет - 254. Если не повезет - 20.
227
Удар вашего меча отсекает железную конечность гиганта.
Вы наблюдаете, как железный гигант, пошатываясь, идет
вперед, оставив левую ступню позади. Он спотыкается, на
мгновение теряет равновесие и с оглушительным грохотом
падает на землю, круша все деревья поблизости. Он пытается
встать, но опрокидывается и замирает. Вы слышите грохот
скрипящего металла и ломающихся деревьев, когда еще один
гигант падает на землю, сбитый с ног Гусем, который
торжествующе кричит. Вы догоняете следующего гиганта и
видите, что дыра у него в лодыжке еще больше, чем у первого.
Вы глубоко вдыхаете, бросаетесь вперед с поднятым мечом и
подпрыгиваете, чтобы ударить его по лодыжке. Проверьте
Мастерство. Если атакуете вампирским или огненным мечом,
при проверке вычтите 1 из результатов броска кубиков. Если
атакуете демоническим или змеиным мечом, при проверке
вычтите 2 из результатов броска кубиков. Если атакуете
драконьим мечом или рунным мечом, при проверке вычтите 3
из результатов броска. Если проверка успешна - 196. Если
неудачна - 50.
228
Вы просыпаетесь через час и садитесь, пытаясь собраться
с мыслями. Лихорадка прошла, но вы чувствуете себя очень
слабым и дезориентированным. Потеряйте 2 очка Мастерства.
Встаете и решаете обыскать склад, но не обнаруживаете
ничего интересного, кроме люка, скрытого под грудой старых
мешков. Поднимаете его и видите деревянную лестницу,
ведущую вниз в пахнущий плесенью подвал. Если хотите
спуститься в подвал -250. Если предпочитаете покинуть склад и
идти дальше - 172.
229
Камешек вылетает из каменного круга и приземляется в
кусты, что приводит в действие магическую ловушку. Один из
близлежащих валунов - это спящее чудовище! Он медленно
начинает двигаться, расправляя массивные каменные
конечности, и поднимается на двух гигантских каменных ногах.
Его руки даже длиннее ног и заканчиваются двумя огромными
каменными кулаками, которые касаются земли. Голова
монстра слишком мало по сравнению с телом, с крошечными
глазами и широкой пастью, полной острых каменных зубов. Вы
разбудили каменного голема, который топает вперед, чтобы
расплющить вас гигантскими кулаками. Гусь выпускает стрелу в
чудовище, но она безвредно рикошетит от его каменной
груди. Если у вас есть боевой молот - 88. Если нет - 385.

230
К вашему большому облегчению, Тупоголовый не может
найти потайное отделение внутри рюкзака. Он швыряет его
вам обратно и говорит, чтобы вы убирались восвояси. Не
теряете времени даром и быстро уходите - 386.
231
Лезете в карман и вытаскиваете золотой ключ. Когда
Уилбур видит цифру «3», выгравированную на головке ключа,
он едва может сдержаться. Он театрально трет глаза, прежде
чем вскинуть руки в воздух. «Да! - кричит он во весь голос. -
Это пропавший ключ. Я куплю его! Вас устроит 20 золотых
монет?» Вы:
Продадите ему ключ за 20 золотых? 70
Потребуете 30 золотых за ключ? 102
Передумали продавать ключ и уходите
к следующему ларьку? 119
232
Пудинговый переулок резко поворачивает направо, за
углом вы видите молодую женщину ростом не более метра,
пьющую воду из фонтанчика. Фонтан выполнен в форме
головы единорога с блестящим латунным рогом, за который
надо потянуть, чтобы вода полилась изо рта единорога. На
женщине зеленая шапочка с перьями, зеленый плащ и
зеленые туфли, что наводит на мысль, что она лепрекон, это
раса известна своим озорством и проказами. Увидев вас, она
перестает пить и дружелюбно говорит: «Привет. Меня зовут
Габби Гриншоуз. Я приношу удачу тем, кто ее ищет - при
условии, конечно, что они заплатят мне 1 золотую монету!»
Если хотите заплатить золотой, чтобы узнать, какую удачу она
может вам принести - 113. Если предпочитаете продолжить
путь - 338.

233
Гусь вздыхает с облегчением, когда видит, что
смертельный яд на вас не действует. Амулет спас вас.
Восстановите 1 очко Удачи. Обыскиваете комнату и находите в
вазе 100 золотых монет, которые делите поровну с Гусем,
который с трудом может поверить в такую удачу. Вы проходите
в заднюю часть зала, где находится бронзовая дверь с
позолоченными краями - 198.
234
Продолжаете путь на восток, бодро шагая по Языческим
равнинам, и к позднему утру перед вами предстает
устрашающее зрелище Огненной горы с ее крутым склоном и
характерным красным мхом, покрывающим вершину. Впереди
видите медленно идущего к вам бородатого мужчину в
коричневой тунике, его лицо частично скрыто капюшоном. У
него на спине висит длинный кожаный футляр. Окликаете его,
но он игнорирует вас. Снова окликаете его, и он
останавливается и смотрит на вас с раздраженным видом. Он
кладет свой кожаный футляр и кладет руку на топор, заткнутый
за пояс. «Чего нужно?» - спрашивает он грубым голосом. Вы
отвечаете, что хотите купить меч. «Что ж, вам очень повезло,
потому что у меня как раз есть меч на продажу. Я собирался
продать его в Анвиле. Это грозовой меч. Давайте 5 золотых, и
он ваш. Это сэкономит мне время». Он берет футляр,
открывает его и предлагает вам взять меч, чтобы посмотреть,
понравится ли он вам. Меч тяжелый, но хорошо
сбалансированный. Вы быстро рассекаете им воздух, когда
внезапно над головой возникает темное облако. С неба падает
молния, ослепительной вспышкой поражая поднятый меч и, к
несчастью, убивает вас на месте. Вы встретили бандита,
известного как Обманщик. Он забирает ваше золото и,
придерживая клинок кожаной перчаткой, осторожно кладет
грозовой меч обратно в футляр, готовясь найти другую жертву.
Ваше приключение закончилось.
235
Гусь разочарованно качает головой. «Что теперь будем
делать?» - мрачно говорит он. Вы отвечаете, что у вас нет
другого выбора, кроме как вернуться в Гамелин и найти ключ,
который может подойти к замку или отмычку. Требуется много
времени, чтобы вернуться по своим следам и с боем
выбраться из туннелей. Наконец-то вы измученные выходите
на дневной свет. «Смотрите! - кричит Гусь, указывая на
Гамелин. - Железные гиганты!» Вдалеке вы видите, как
солдаты верхом на лошадях выезжают из Гамелина и галопом
несутся навстречу гигантам. Вы в ужасе наблюдаете, как
гиганты отмахиваются от них, как от мух, и продолжают свой
марш на Гамелин, проламываясь сквозь каменную стену. Они
продвигаются вперед, разрушая каждое здание на своем пути.
Вы ничего не можете сделать, чтобы спасти Аллансию. Вы
провалили свою миссию. Ваше приключение закончилось.
236
Туннель тянется прямо и через некоторое время
начинает под углом вести вверх, причем уклон постепенно
становится круче. Гусь, весело болтая, идет на полшага
впереди вас, как вдруг останавливается как вкопанный и
смотрит вниз. Каменная плита в полу слегка просела под его
весом. Вы сразу же слышите грохот вдалеке. «Беги!» - кричит
Гусь, когда в поле зрения появляется огромный валун,
который, набирая скорость, катится к вам. Поворачиваетесь и
бежите так быстро, как только можете, пока валун с грохотом
нагоняет вас. Если носите эльфийские сапоги - 40. Если нет -
157.
237
Вы подходите к прилавку, где худой мужчина с длинными
волосами и жиденькой бородкой отчаянно чешет себя с ног до
головы. Он смотрит на вас и говорит: «Вы, должно быть, в
отчаянии, раз пришли сюда! Не можете найти место получше?
Мы очень рады, что вы останетесь здесь на ночь, заплатив 1
золотой, но не вините меня, если утром у вас будет чесотка!»
Если хотите провести ночь в «Блошиной яме» - 283. Если
предпочитаете немедленно уйти и продолжить путь по
Коронной улице - 315.

238
Проходят часы, пока вы выкрикиваете случайные числа,
но безрезультатно. Гусь расстраивается и начинает стрелять
стрелами по цифрам на стене, но стрелы просто ломаются при
ударе. Говорите ему, что у вас нет другого выбора, кроме как
вернуться к каменному трону. Когда возвращаетесь, вы
встревожены, увидев глухую каменную стену. Трона больше
нет. Он снова повернулся вокруг своей оси обратно в другой
туннель. Вы с ужасом осознаете, что оказались в ловушке, и
нет никакой возможности сбежать. Ваше приключение
закончилось.
239
Избавившись от отвратительной пиявки, вы
поворачиваетесь, чтобы осмотреть люк наверху лестницы. Вы
видите, что он заперта на крепкий железный замок. Если у вас
есть железный ключ - 350. Если у вас нет ключа, но есть
отмычка - 199. Если у вас нет ключа или отмычки - 266.

240
Качаете головой и видите страдание на лице Гуся. Он
начинает кричать от боли, что только заставляет вопящего
демона визжать еще громче. Боль в вашей голове становится
невыносимой, вы падаете на пол и теряете сознание. К
счастью, вы ничего не чувствуете, когда длинное щупальце
демона проскальзывает вам в рот, чтобы высосать жизненную
силу из вашего тела. Ваше приключение закончилось.
241
Бежите вниз к реке и ныряете в холодную воду как раз в
тот момент, когда кентавры вот-вот набросятся на вас. Они не
лезут за вами в реку, а лишь наблюдают, издеваясь и стуча
оружием о щиты. Вы плывете так быстро, как только можете, и
замечаете рябь на воде, кто-то скользит под поверхностью по
направлению к вам. Испытайте Удачу. Если повезет - 301. Если
не повезет - 45.
242
Боль продолжает усиливаться по мере того, как яд
распространяется по вашему телу. Вы покрываетесь потом и не
можете перестать дрожать, когда смертельная лихорадка
охватывает ваше тело. Гусь дает вам воду, но он ничего не
может сделать, чтобы спасти вас от последствий смертельного
укуса Повелителя Змей. Ваше приключение заканчивается
здесь.
243
Стражник повыше строго смотрит на вас и говорит: «Это
решка! Мы вам не верим». Другой стражник осматривает трех
троллей на земле и говорит: «Я узнаю этих головорезов по их
золотым ожерельям. Это братья Снарк. В последнее время они
ограбили много людей, хотя это не повод для того, чтобы
нападать на них. Но, учитывая все обстоятельства, вы оказали
Гамелину услугу, так что мы не собираемся вас арестовывать. Я
предлагаю вам уйти, пока мы не передумали». Если хотите
сказать стражникам, что заслуживаете одно из золотых
ожерелий за свои труды - 197. Если хотите просто уйти - 386.
244
Часовщик хмурится и говорит: «Почему вы сразу этого не
сказали? Почему пытались обмануть меня? Я не уверен, что
могу вам доверять. Мне нужны доказательства, что вы
говорите правду. Если вы друг Марика, скажите мне имя его
жены, которая, к сожалению, умерла в прошлом году». Если
хотите ответить, что ее зовут Вилма - 5. Если отвечаете, что ее
звали Велма - 186.
245
На лотке много всякого хлама, в том числе пустая
бутылка, глиняный носик, стеклянный глаз, погнутая ложка и
коробка с дохлыми тараканами. Но вы также видите несколько
интересных предметов - песочные часы, железный ключ,
отмычка, пара кожаных перчаток, латунный колокольчик,
большой рыболовный крючок, маленький кувшин, медное
кольцо и миниатюрные бронзовые солнечные часы. Решив,
какие пять предметов купить, платите мальчику 2 золотых и
кладете покупки в рюкзак. Мальчик благодарит вас и говорит:
«Вы можете купить все остальное, что у меня осталось, за 3
золотых, если хотите». Принимаете решение, прощаетесь с
ним и продолжаете свой путь - 43.
246
Протягиваете руку как раз в тот момент, когда гигант
поднимает свою железную ногу, она больно бьет вас по
ребрам, и вы падаете на землю, хватая ртом воздух. Потеряйте
1 очко Мастерства и 8 очков Выносливости. Если все еще живы
- 205.
247
Хиггли ведет вас по задворкам Анвила, прежде чем
свернуть в узкий переулок. Сжимаете рукоять своего меча,
опасаясь, что он может заманить вас в ловушку. Но ваши
страхи быстро рассеиваются, когда вы подходите к
небольшому дому в конце переулка, на двери которого на
табличке написано «Мистическая Мэри». Хиггли открывает
дверь и входит, не дожидаясь приглашения. Вы следуете за
ним в маленькую комнату, где видите молодую женщину с
длинными черными волосами, сидящую в кресле-качалке
перед открытым камином и гладящую черную кошку у себя на
коленях. На ней длинное черное платье, а вокруг шеи повязана
красная шаль. Она искоса смотрит на вас и с намеком на
улыбку говорит: «Добро пожаловать. Я верю, что вы здесь для
того, чтобы услышать от меня слова мудрости относительно
задания, к которому собираетесь приступить. Если это
действительно так, пожалуйста, бросьте золотую монету
моему маленькому другу вот сюда». Она указывает на
маленькую керамическую копилку, стоящую на маленьком
столике-треноге с круглым верхом рядом с ней. Она
выполнена в форме свиньи с прорезью для монет на спине.
Если хотите положить 1 золотой в копилку - 112. Если
предпочитаете сохранить свое золото и покинуть Анвил, чтобы
начать поиски сокровищ - 191.
248
Тянетесь назад, чтобы схватить гремлина за шею, но,
прежде чем успеваете перекинуть его через плечо, его
сообщник наносит удар ножом вам в ногу. Потеряйте 2 очка
Выносливости. Вам наконец-то удается сбросить гремлина со
спины, и теперь вы должны сражаться со всеми тремя
одновременно.
МАСТЕРСТВО ВЫНОСЛИВОСТЬ
ПЕРВЫЙ ГРЕМЛИН 4 4
ВТОРОЙ ГРЕМЛИН 4 3
ТРЕТИЙ ГРЕМЛИН 5 3
Если выиграете - 212.

249
Говорите Гусю, что потрясены известием о разрушении
Каменного Моста, и рассказываете ему все, что произошло с
вами с тех пор, как железные гиганты ожили у входа в
Огненную гору. Вы объясняете, что сейчас у вас есть миссия
найти ржавых жуков в гробнице горгоны в Холмах Лунного
Камня, прежде чем встретиться лицом к лицу с железными
гигантами. Его глаза расширяются при упоминании гробницы
горгоны. «Позвольте мне пойти с вами. Я лучший лучник в
Аллансии, и вам понадобится такой следопыт, как я, чтобы
найти гробницу». Если хотите пригласить Гуся присоединиться
к вам в ваших поисках - 353. Если предпочитаете вежливо
отказаться от его предложения и отправиться в путь - 270.
250
Спускаетесь по деревянной лестнице и видите, что
подвал затоплен. В темной, застоявшейся воде плавают
гниющие продукты и дохлые мыши, от нее пахнут
засорившимися стоками. В дальнем конце подвала вы видите
каменные ступени, которые ведут к другому люку. Если хотите
пробраться через грязную воду к ступенькам - 107. Если
предпочитаете покинуть склад и идти дальше - 172.

251
Гусь смотрит на вас со страхом в глазах. Если у вас есть
щит - 355. Если нет - 182.

252
Вы оглядываетесь по сторонам, в поисках человека,
который мог бы сказать вам, где живет Марик Ом-Яш, но
понимаете, что это бессмысленно. Вы:
Будете наблюдать за артистами? 396
Посмотрите на прилавки торговцев? 317
Дойдете до палаток? 136

253
Марик нетерпеливо смотрит на вас, ожидая ответа. Если
хотите ответить, что встретились с Гарольдом в его
бревенчатой хижине, где он рассказал вам печальную историю
о жене Марика - 129. Если хотите ответить, что познакомились
с Гарольдом на ярмарке в Гамелине - 21.
254
Когда добираетесь до Гуся, обнаруживаете, что он все
еще неподвижно лежит лицом вниз возле большого куста. Но,
к счастью, несмотря на падение с большой высоты, куст
смягчил его приземление, и он не сломал ни одной кости. Вы
помогаете ему сесть и видите, как ему больно. «Мы все их
достали?» - спрашивает он, морщась. Вы говорите ему, что все
четыре железных гиганта повержены. «Держу пари, эти дураки
в Гамелине нам не поверят», - говорит он, пытаясь
ухмыльнуться - 400.
255
Вы видите серебряный медальон с головой дракона на
шее мужчины, при виде которого у вас по спине пробегает
дрожь. Вбегаете в его дом и видите имена Марик и Велма Ом-
Яш, вырезанные на деревянной балке над камином. До вас
начинает доходить, что вы натворили. Вы убили, возможно,
единственного человека, который мог помочь вам победить
железных гигантов. Несмотря на то, что по-прежнему не
знаете, как победить, вы чувствуете, что обязаны перед
Мариком сразиться с железными гигантами. Покупаете лошадь
и скачете на запад. Когда солнце начинает садиться, вы видите
на горизонте четырех гигантов, марширующих в линию к
северу от Темнолесья, сокрушая все на своем пути. Когда
оказываетесь рядом, спешиваетесь и бросаетесь в бой с
высоко поднятым мечом. Один из гигантов наклоняется и
подхватывает вас своей огромной железной рукой еще до
того, как нанесете хоть один удар. Вы чувствуете, как из вас
выдавливают жизнь, и теряете сознание. Вам не удалось
спасти Аллансию. Ваше приключение закончилось.
256
В полумраке туннеля вы не замечаете растяжку поперек
прохода на высоте лодыжек. Спотыкаетесь об нее и
активируете ловушку. Испытайте Удачу. Если повезет - 13. Если
не повезет - 108.

257
Старик успокаивается и говорит: «Гамелин слишком
далеко, чтобы я поплыл туда на лодке. В прежние времена я
был перевозчиком через подземную реку внутри Огненной
горы, но люди перестали приходить туда. Сейчас я на пенсии,
но я продам вам свою лодку, если хотите? Заплатите 5
золотых, и она ваша!» Если хотите купить лодку - 360. Если
предпочитаете отклонить его предложение и идти дальше - 58.
258
Делаете шаг вперед, крепко сжимая меч, и занимаете
позицию позади железного гиганта. Вы видите красновато-
коричневое пятно вокруг большой дыры на задней стороне
лодыжки, где откололись кусочки ржавого железа.
Поднимаете меч и подпрыгиваете, чтобы нанести удар в
слабое место. Бросьте два кубика и прибавьте 6 к результату
броска. Если сумма равна или больше 10, то - 227. Если
меньше - 374.

259
Холмовая улица имеет уклон, который становится все
более заметным, пока вы поднимаетесь по ней. Впереди на
вершине холма вы видите лошадь и повозку, двое мужчин
разгружают бочки возле таверны. Когда они заканчивают
разгрузку, один из них подводит лошадь напиться к корыту с
водой. Что-то пугает лошадь, она взбрыкивает и задними
ногами бьет одну из бочек. Та опрокидывается, переворачивая
остальные, и все они начинают катиться вниз по склону. Здесь
негде укрыться, и вам придется уворачиваться от них.
Проверьте Мастерство. Если успешно - 23. Если неудачно - 290.
260
Гномы наблюдают, как вы открываете коробку и
обнаруживаете внутри маленький кувшинчик с керамической
черной мухой на дне. Вы сперва хотите вернуть его им, но
потом решаете, положить его в свой рюкзак на случай, если он
может пригодиться. «Мы надеемся, вы довольны своим
кувшином», - ободряюще говорит один из них. К сожалению,
кувшин приносит неудачу своему владельцу. Потеряйте 2 очка
Удачи. Если хотите заплатить золотой, чтобы еще раз
попробовать удачу в лотерее - 342. Если нет, и еще этого не
делали, можете, либо подойти к палаткам (136), либо
посмотреть на артистов и их шоу (396). В качестве
альтернативы можете покинуть ярмарку по Латунной улице в
дальнем конце площади - 330.
261
Когда входите в магазин, вы слышите пронзительный
кудахчущий смех и видите, что он исходит от танцующей
куклы-клоуна в стеклянном шкафу рядом с дверью. Стены
магазина украшены красочными узорами. В задней части
магазина находится стеклянный прилавок, уставленный
склянками, бутылками, закупоренными банками, амулетами,
браслетами, кольцами и свитками, в центре - мраморная
статуя волшебника, который держит посох в одной руке и
свиток в другой. За прилавком находится золотистая атласная
занавеска, закрывающая дверной проем. Внезапно тонкая
покрытая язвами рука отдергивает занавеску в сторону.
Серокожий мужчина с запавшими глазами и с гниющей плотью
шаркает в дверном проеме. Его одежда порвана и заляпана
кровью, и вы видите, что у него огромная открытая рана на
животе, в которой кишат личинки. Зомби ни с кем не
перепутаешь. Если хотите атаковать нежить - 56. Если хотите
немедленно покинуть магазин - 390.
262
Показываете Хоггету Корону Хаоса и рассказываете, как
нашли ее в Огненной горе и как железные гиганты ожили и
направились на запад. Рассказываете, что Хиггли сказал перед
смертью о том, что вам нужно найти Марика Ом-Яша, но что
вы не знаете, почему должны его найти и где именно. Хоггет
испугано смотрит на вас и говорит: «Железные гиганты ожили?
Это ужасная новость. Если бы он был еще жив, бедняга Хиггли
сказал бы вам, что Марик - один из немногих людей в
Аллансии, которые знают, как победить железных гигантов.
Чего Хиггли не знал, так это того, что с тех пор, как умерла его
жена Велма, Марик жил отшельником в Гамелине. Он
отказывается кого-либо видеть. Я встретил его много лет
назад, когда мы сражались плечом к плечу против людей-
ящериц в битве за Огненный остров, и мы стали кровными
братьями. Но если наденете это, я знаю, он заговорит с вами».
Хоггет снимает с шеи кулон на цепочке и протягивает его вам.
Это серебряный медальон с выгравированной на лицевой
стороне головой дракона. «Покажите ему медальон и скажите,
что Гарольд Хоггет передает привет, - спокойно говорит он. -
Марик, скорее всего, будет носить такой же медальон. А
теперь пора отправляться в путь. Судьба Аллансии в ваших
руках. Нельзя терять времени. Поберегите свое золото.
Пожалуйста, примите мою лошадь в дар с моими наилучшими
пожеланиями. Я бы присоединился к вам, но я слаб, и мне
нужно присматривать за своими собаками и лошадьми» - 344.
263
Вы спешите по Тупиковому переулку туда, где он
заканчивается высокой стеной. Справа к стене прислонена
лестница. Если хотите подняться по лестнице - 208. Если
предпочитаете вернуться и повернуть налево, чтобы
продолжить движение вверх по Холмовой улице - 117.

264
Как только прикасаетесь к шару, внутри него появляется
изображение человеческого черепа с фиолетовым газом,
который входит и выходит из его глазниц и открытого рта. «Кто
хочет покинуть гробницу горгоны?» - из ниоткуда доносится
глубокий голос. Если хотите назвать свое имя - 188. Если хотите
назвать вымышленное имя - 362.

265
Смотрите, как монета кружится в воздухе и падает на
землю, подпрыгивая один раз, прежде чем остановиться.
«Орел!» - с удовольствием выкрикивает Йорган. Вы не угадали.
Потеряйте 1 очко Удачи. Йорган указывает на огра и говорит:
«Ты бьешь первым». Потом поворачивается к вам и говорит:
«Соискатель, заведите руки за спину и подставьте лицо для
удара». Когда становитесь в позицию, огр фыркает, сплевывает
и смотрит на вас с презрением. Он отводит руку назад и
замахивается так сильно, как только может, чтобы нанести вам
жестокий удар по лицу своей огромной ладонью. Бросьте два
кубика. Если выпавший результат 2-6, то - 156. Если 7-9, то -
217. Если 10-12, то - 76.
266
Пытаетесь взломать замок мечом, но он слишком
прочный. Вы ничего не можете сделать, кроме как вернуться
на склад - 95.
267
Густая зеленая жидкость брызжет из щупалец демона,
когда он корчится на полу в предсмертных судорогах. Вы не
остаетесь наблюдать за его последними мгновениями и
уходите по туннелю вместе с Гусем, который ковыряет свои
уши, отчаянно пытаясь удалить ушную серу гоблина. «Воняет!»
- кричит он, морщась. Туннель, наконец, заканчивается
тупиком, где у стены стоит большой каменный трон с
подлокотниками, вырезанными в форме щупалец демона.
Если хотите сесть на трон демона - 370. Если хотите вернуться к
перекрестку и пойти по туннелю прямо - 80. Если хотите дойти
обратно до перекрестка и повернуть направо - 286.
268
Опускаете капюшон, чтобы осмотреться и видите
знакомую фигуру рядом с прилавком торговца шелком. Это
Данбар Лэпп! К сожалению, он тоже видит вас и поднимает
тревогу. Он указывает на вас и кричит: «Грабитель вернулся!
Позовите стражу!» Вас немедленно окружает толпа людей,
которые начинают толкать вас от одного человека к другому.
Вооруженный лишь сломанным мечом, вы понимаете, что
сражаться с ними было бы глупо. Через несколько минут
подъезжает стражник верхом на лошади. Это та же самая
свирепого вида женщина, которая раньше тащила вас по
улицам. Она смотрит на вас и говорит строгим голосом: «Я же
говорила тебе никогда не возвращаться. Вашим наказанием
будет два года одиночного заключения в темнице». Ваше
приключение окончено.

269
Вам удается перепрыгнуть через яму, но вы неудачно
приземляетесь, травмируя запястье правой руки. Потеряйте 1
очко Мастерства и 2 очка Выносливости. Гусь дразнит
разъяренных зомби, которые бросаются к вам с вытянутыми
руками. Один за другим они падают в яму, не обращая
внимания на опасность. Гусь ликует, когда последний из них
падает через край, и говорит, что рад видеть, что вы снова
выглядите как обычный человек. Вы перепрыгиваете обратно
через яму и входите в пещеру зомби, где пахнет так
отвратительно, что вам приходится зажать нос. Если хотите
обыскать пещеру - 163. Если хотите дойти до двери в железной
решетке в задней части пещеры, за которой начинается другой
туннель - 383.

270
Вы покидаете Гамелин в уверенности, что найдете
способ победить железных гигантов. Выходите из города,
минуя полевых работников и фермеров. Впереди видите
человека, сидящего на деревянном ящике. Позади него к
дереву привязана лошадь. Когда он видит вас, он окликает и
спрашивает, не хотите ли вы купить его лошадь. Он говорит,
что она была оставлена ему в наследство дядей, но ему она не
нужна, поэтому он продает ее задешево за 3 золотых. Если
хотите купить лошадь и отправиться на запад в поисках
железных гигантов - 48. Если предпочитаете проигнорировать
этого человека и отправиться на юг к Холмам Лунного Камня -
184.
271

Вручив флористу 3 золотых, вы наблюдаете, как она


аккуратно обвязывает бечевкой большой букет подсолнухов.
Она благодарит вас за ваш заказ и поворачивается, чтобы
обслужить следующего клиента, высокого эльфа, который
хочет купить несколько цветов лотоса. Вы оставляете их и
переходите к следующему прилавку - 141.
272

Не сводя глаз со зверя в маске быка, вы на цыпочках


крадетесь в другой конец комнаты. Гусь следует за вами с
натянутым луком, и вы с чувством огромного облегчения
незаметно проскальзываете через дверной проем в коридор -
91.

273
Протягиваете руку человеку в плаще с капюшоном и
говорите: «Марик Ом-Яш, я полагаю. Ваш друг Гарольд
передает привет!» Он откидывает капюшон и пожимает вам
руку, говоря: «Любой друг Гарольда Хоггета - мой друг. Откуда
вы знаете Гарольда?» Если носите серебряный медальон с
выгравированной на нем головой дракона - 64. Если у вас нет
этого медальона - 253.
274
Вы выбрали правильное отверстие, но был ли ваш удар
достаточно силен, чтобы пронзить сердце железного гиганта?
Бросьте два кубика и добавьте к результату ваш уровень
Мастерства. Если атакуете вампирским или огненным мечом,
добавьте 1 к сумме. Если атакуете демоническим или змеиным
мечом, добавьте 2. Если атакуете драконьим или рунным
мечом, добавьте 3. Если конечный результат равен 16 или
больше - 226. Если меньше, вам не удается попасть в сердце.
Железный гигант вырывается из своих пут и наносит удар
железным кулаком, вдавливая вас и Гуся в землю. Ваше
приключение закончилось.

275
Эльф выглядит довольным и говорит: «Пожалуйста,
положите свой рубин на поднос на прилавке». Вы делаете, как
он говорит, и наблюдаете, как он берет рубин и внимательно
рассматривает его через увеличительное стекло. Через
некоторое время он говорит: «Мне жаль вам это говорить, но
ваш рубин - подделка. Это цветное стекло, и оно практически
ничего не стоит. Самое большее, что я могу предложить вам за
это, - это две медные монеты». Если все еще хотите продать
рубин - 33. Если еще не делали этого, вы можете отказаться от
его предложения и попросить купить изумруд - 373. Если
хотите отклонить его предложение и продолжить путь вверх по
улице - 158.
276
Вскоре добираетесь до ямы, пересекающей туннель. Гусь
бросает камень в темную глубину, ему требуется несколько
секунд, чтобы достичь дна. Яма не очень широкая, и,
разбежавшись, вы оба легко перепрыгиваете через нее. Идете
дальше и слышите тошнотворные булькающие звуки, эхом
разносящиеся по туннелю. Вскоре подходите к железной
решетке с дверью, в замке которой торчит ключ. По другую
сторону двери вы видите немертвых существ с бледными
лицами и гниющей плотью, они жмутся к прутьям, протягивая
сквозь них тощие руки, у большинства из них сломаны кости и
отсутствуют пальцы. Вы прибыли в пещеру, полную зомби,
которые бесятся от гнева. Если у вас есть кольцо зомби - 66.
Если нет - 135.
277
Откидываете полог палатки и видите высокого мужчину с
волосами, собранными в конский хвост, стоящего за
маленьким покрытым зеленым сукном столиком, на котором
рубашкой вверх лежат три игральные карты. На нем зеленый
шерстяной пиджак поверх белой рубашки с расстегнутым
воротом. Вы сразу же замечаете толстую золотую цепочку,
висящую у него на шее. При виде вас, он протягивает руки и
говорит: «Добро пожаловать! Меня зовут Карло. Я чувствую,
что у вас орлиный глаз, и вы готовы сыграть в «Найди леди»!
На столе вы видите три игральные карты - даму в полном
одиночестве между двумя королями. Теперь я собираюсь
снова медленно перевернуть их рубашкой вверх, и все, что вам
нужно сделать, это сказать мне, какая карта - дама. Что может
быть проще? Попытка стоит всего 1 золотой, и если найдете
даму, то выиграете 10 золотых. Вы готовы?» Внимательно
следите за дамой, наблюдая, как мужчина переворачивает
карты. Если хотите сыграть - 106. Если хотите уйти - 89.
278
Серебряная улица заканчивается на перекрестке с двумя
узкими переулками. Если хотите повернуть налево в Слепой
переулок - 319. Если хотите повернуть направо в Задний
переулок - 380. Если хотите пойти прямо по Холмовой улице -
259.
279
Гигант приходит в ярость и сильно топает ногой, отчего
земля содрогается. Вам удается удержаться на ногах и во
второй раз ударить железного гиганта мечом - 227.
280
Вы спрыгиваете с лошади и вручаете Розе 10 золотых,
которые она прячет в кожаный мешочек на поясе. «Все на
борт!» - с энтузиазмом восклицает она. Взяв поводья Ивы, Роза
осторожно подводит лошадь к бревенчатому плоту, который
начинает раскачиваться из стороны в сторону, когда она
ступает на него. Ива громко ржет, встает на дыбы и прыгает
обратно на берег. Прежде чем успеваете поймать поводья, она
на всем скаку уносится прочь обратно к Гарольду Хоггету.
Громко свистите, но лошадь не обращает на вас внимания и
вскоре скрывается из виду. Потеряйте 1 очко Удачи. «Это
прискорбно, - говорит Роза без всякого сочувствия в голосе. –
Советую подняться на борт, потому что я не верну вам деньги».
Ступаете на плот, Роза берет длинный деревянный шест и
отталкивается от берега. Погружая шест в быстротекущую
воду, она без особых усилий всего за несколько минут
переправляет плот через реку. Запрыгиваете на деревянный
причал на южном берегу, и смотрите, как Роза плывет обратно,
даже не попрощавшись с вами. Вы пожимаете плечами и идете
в сторону Гамелина, который представляет собой небольшой
городок с нависающими над улочками деревянными домами и
несколькими более высокими зданиями за ними.
Справа от вас работники фермы трудятся в полях,
выкапывая морковь и картофель и загружая ими тележки.
Слева находится старое кладбище с потрескавшимися от
времени надгробиями, выстроенными рядами вокруг большой
увитой виноградной лозой каменной гробницы. Вы:
Осмотрите надгробия? 189
Осмотрите гробницу? 86
Пойдете в Гамелин? 26

281
Гусь подбегает, чтобы пожать вам руку за победу над
големом, и говорит: «Я думал в какой-то момент, что вас
раздавят, но раздробить ему пальцы на ногах было блестящим
ходом. Было забавно наблюдать, как голем падает. В
следующий раз я возьму с собой волшебные стрелы!»
Говорите Гусю, что големы - слуги могущественных существ, и,
возможно, горгона была его хозяином, надо держать ухо
востро, так как вы, должно быть, идете в правильном
направлении к входу в гробницу горгоны. Восстановите 1 очко
Удачи - 11.
282
Цепляете ногу переднего зомби, и тот с грохотом падает
на землю. Идущие сзади, вынуждены перелезать через
бьющегося в ярости зомби, что дает Гусю достаточно времени,
чтобы встать и перепрыгнуть через яму. Оказавшись в
безопасности на другой стороне, он окликает преследующую
его стаю, которая, пошатываясь, следует за ним с протянутыми
руками. Один за другим они падают в яму, не обращая
внимания на опасность. Гусь ликует, когда последний
переваливает через край. Он говорит, что рад видеть, что вы
снова выглядите как обычный человек, и перепрыгивает через
яму, чтобы присоединиться к вам. Входите в пещеру зомби, где
пахнет так отвратительно, что вы вынуждены зажать нос. Если
хотите обыскать пещеру - 163. Если хотите открыть дверь в
железной решетке в задней части пещеры, за которой
начинается другой туннель - 383.
283
Мужчина за стойкой вручает вам медный ключ и говорит,
что ваш номер четвертый на втором этаже. Вы платите ему 1
золотой и поднимаетесь по шаткой лестнице, чтобы войти в
свою комнату и запереть за собой дверь. В дальней части
комнаты есть соломенный матрас, а слева от вас у стены стоит
небольшой столик со стулом. Маленькое окно в крыше
пропускает то, что осталось от угасающего света. Не желая
набраться блох, вы решаете спать на стуле, положив голову на
руки, лежащие на столе. Вы провели очень неприятную ночь, и
несколько раз просыпаетесь, в том числе один раз, когда
слышите, как кто-то пытается открыть дверь. Утром вы
обнаруживаете, что ваши лодыжки покрыты зудящими
красными укусами. Потеряете 1 очко Выносливости и 1 очко
Удачи. Решаете не оставаться в «Блошиной яме» ни минутой
дольше. Выходите из ночлежки и поворачиваете налево,
преисполненный решимости найти Марика Ом-Яша - 364.

284
Подбегаете к гиганту сзади и подпрыгиваете, чтобы
посадить ржавого жука ему на лодыжку. Железный гигант
знает о вашем присутствии и отмахивается от вас, как от мухи.
Вы тяжело приземляетесь на землю, травмируя спину.
Потеряете 2 очка Мастерства и 2 очка Выносливости. Вы
испытываете сильную боль, но вам удается сесть и увидеть, что
ржавый жук все же прикреплен к лодыжке гиганта, пока тот
медленно удаляется. Восстановите 1 очко Удачи. Вы медленно
возвращаетесь и обнаруживаете Гуся, прижимающего к голове
пучок листьев. Он радуется, увидев вас, и говорит: «Я нашел
несколько листьев гомпи, которые подлечили мою голову. Я
снова готов к бою». Вы отправляетесь на восток, уверенные в
том, что ржавые жуки пожирают железных гигантов. Следуете
за ними на безопасном расстоянии, гадая, сколько пройдет
времени, прежде чем их лодыжки начнут подкашиваться - 174.

285
Восхитительный запах свежеиспеченных пирожных
наполняет ваши ноздри, когда идете по аллее. Насыщенный
аромат доносится из открытой двери маленькой кондитерской
слева, расположенной между сырной лавкой и магазином
зелени. Вы заглядываете внутрь и видите маленькую старушку
в белом фартуке. Она стоит за стеклянным прилавком,
уставленным тортами, пирожными с начинкой, фруктовыми
тарталетками и пирогами с кремом. «Я раньше не видела вас в
своем магазине. Пожалуйста, заходите и попробуйте мой
черничный пирог. Я только что вынула его из духовки», - тепло
говорит пожилая леди, предлагая вам кусочек пирога на
тарелке. Если хотите съесть пирог - 39. Если предпочитаете
вежливо отказаться и попрощаться с ней - 232.
286
Входите в новый туннель и продолжаете идти по нему,
пока не дойдете до деревянного рычага, который выступает из
щели в правой стене. За рычагом находится ряд высеченных в
камне драконьих голов по обе стороны туннеля. Их рты
приоткрыты, а из ноздрей вырываются клубы дыма. Если
хотите нажать на рычаг - 170. Если предпочитаете идти
дальше, не прикасаясь к рычагу - 325.

287
Глубоко вдыхаете и медленно надеваете корону на
голову. «Вы что-нибудь чувствуете?» - спрашивает Хиггли.
Качаете головой в ответ. Хиггли достает бархатную подушечку
из сундука в надежде найти еще сокровища, но внутри больше
ничего нет. «С таким же успехом мы могли просто забрать эти
драгоценные камни», - говорит он, вытаскивая свой кинжал.
Пока он вытаскивает рубин из глазницы, вы внезапно
чувствуете, как обод короны сжимается вокруг вашей головы.
Пытаетесь снять ее, но она стягивается еще сильнее. Вы
чувствуете острую боль в голове, которая быстро усиливается.
Хиггли выглядит обеспокоенным и настоятельно просит вас
покинуть комнату. Вам удается выкарабкаться из ямы и,
шатаясь, выйти наружу, держась за голову, прежде чем рухнуть
на землю. Все, что вы можете видеть, - это размытое облик
Хиггли, пытающегося сорвать корону у вас с головы. Но он
ничего не может сделать, чтобы спасти вас. Ваше приключение
закончилось.
288
Гусь спрашивает, есть ли у вас отмычка. Если да - 326.
Если нет - 235.

289
К счастью для вас, гигантские крысы не были
переносчиками смертельной болезни. Решаете обыскать
склад, но не обнаруживаете ничего интересного, кроме люка,
скрытого под грудой старых мешков. Вы поднимаете его и
видите деревянную лестницу, ведущую вниз в пахнущий
плесенью подвал. Если хотите спуститься в подвал - 250. Если
предпочитаете покинуть склад и идти дальше - 172.

290
Бочки катятся вниз по склону навстречу вам, практически
в линию, набирая скорость. Готовитесь, и когда они
оказываются рядом, пытаетесь их перепрыгнуть, но
неправильно рассчитываете время. Ваша нога цепляется за
бочку, и вы отлетаете в сторону. Вы тяжело приземляетесь на
землю и повреждаете плечо. Потеряете 1 очко Мастерства и 2
очка Выносливости. Бочки катятся вниз по склону, некоторые
врезаются в стену, из-за чего пенистый эль разливается
повсюду. Двое грузчиков пробегают мимо вас с выражением
отчаяния на лицах. Вы оставляете их разбираться с
беспорядком и идете дальше. Слева от вас вы видите еще одну
улочку - Тупиковый переулок, а сразу за ним мастерскую
часовщика. Если хотите спуститься по переулку - 263. Если
хотите зайти в мастерскую часовщика - 397.
291
Как только берете лампу, мужчина роняет свою сумку на
землю. Он смотрит на небо, поднимает руки в воздух и говорит
со вздохом облегчения: «Я свободен! Я свободен! Насколько
мне повезло, что вы прибыли в Гамелин, незнакомец? Никогда
больше мне не придется выслушивать это раздражающее
бухтение и оправдания джинна, живущего внутри лампы. Его
зовут Твиксл, и теперь вы за него отвечаете. Я уже несколько
месяцев пытаюсь отдать эту волшебную лампу. Никто ее не
брал. Все в Гамелине знают, какое бремя этот Твиксл. Он
никогда не появляется, когда вам нужна его помощь,
независимо от того, как сильно вы трете лампу или
выкрикиваете его имя. Он предлагает помощь только тогда,
когда вы в ней не нуждаетесь. Все остальное время вы будете
слышать, как он бормочет себе под нос внутри своей лампы,
особенно он это любит делать посреди ночи. Раньше это
сводило меня с ума! Несколько раз я был близок к тому, чтобы
расплющить ее молотком. Тогда я чувствовал себя виноватым,
потому что знаю, что Твиксл заперт внутри. Но теперь я смогу
успокоиться, наслаждайтесь заботой о нем. Удачи и до
свидания!» - и с этими словами старик уходит, радостно
насвистывая.
Вы смотрите на лампу и гадаете, что с ней делать.
«Привет. Приятно с вами познакомиться. Я так рад слышать,
что вы будете моим новым опекуном, - шепчет голос из лампы.
- Я бы хотел, чтобы вы знали, что я могу читать мысли, поэтому,
пожалуйста, не думайте о том, чтобы бросить меня. Если
сделаете это, то будете прокляты на сто лет. Засуньте меня в
рюкзак и продолжайте делать то, что собирались. Не
обращайте на меня внимания. Я собираюсь вздремнуть. Я дам
знать, когда вы мне понадобитесь». Если хотите положить
лампу в рюкзак - 334. Если хотите оставить лампу на улице - 82.
292
Вы отправляетесь в путь и к полудню добираетесь до
деревянной хижины Гуся, где немного отдыхаете и съедаете
немного хлеба и сыра. Восстановите 2 очка Выносливости. Гусь
запрыгивает на свою лошадь, а вы садитесь позади него.
Скачете галопом на запад, и не проходит и часа, как замечаете
вдалеке, к югу от Огненной горы железных гигантов, идущих
вереницей в сторону Гамелина. Не можете оторвать глаз от
гигантов, которые возвышаются над окружающими деревьями.
Время от времени вы видите, как один из них наклоняется,
чтобы поднять какую-нибудь несчастную жертву и выжать из
нее жизнь. Гусь натягивает поводья, останавливая коня в сотне
метров от наступающих железных гигантов. «Ближе нельзя, нас
заметят», - с тревогой говорит он. Спрыгиваете с лошади и
говорите Гусю, что прикрепите ржавых жуков к двум гигантам
слева, а он должен сделать то же самое с гигантами справа.
Сейчас они находятся не более чем в пятидесяти метрах от вас,
и вы можете видеть пустые глазницы на огромных железных
головах, которые устрашающе медленно поворачиваются из
стороны в сторону. Глубоко вдыхаете и ждете. Глухой топот и
леденящий душу звук ломающихся деревьев становятся
громче. Вы жестом приказываете Гусю найти укромное
местечко, откуда он сможет выпрыгнуть и посадить ржавого
жука на лодыжку гиганту, когда тот будет проходить мимо. Он
кивает и убегает, чтобы спрятаться за большой скалой,
преграждающей путь двум великанам, а вы находите груду
бревен, за которыми можно спрятаться. Когда гиганты
находятся всего в нескольких метрах от вас, скрежет их
металлических конечностей звенит у вас в ушах. Огромная
железная нога опускается на землю справа от вас, заставляя
землю дрожать. Пользуетесь своим шансом и протягиваете
руку, чтобы посадить ржавого жука на лодыжку гиганта.
Проверьте Мастерство. Если успешно - 142. Если неудачно -
246.
293
Хоггет улыбается, хлопает себя по ноге и говорит: «Ах, вот
зачем! Вам повезло. ярмарка в Гамелине всегда начинается в
один и то же день, то есть завтра! Вам это кстати. Там будут
развлечения, киоски, конкурсы и всевозможные забавные
вещи. Вы обязательно найдете там какие-нибудь волшебные
предметы. Даже самые маленькие предметы могут быть
могучими артефактами, но остерегайтесь мошенников,
особенно карточных шулеров. Они отнимут у вас золото,
прежде чем успеете глазом моргнуть». Благодарите Хоггета за
совет и спрашиваете, сколько он хочет за лошадь. «Обычно я
беру за лошадь 20 золотых, но вы мне понравилась, поэтому я
позволю вам купить ее за 15 золотых». Если хотите купить
лошадь - 375. Если предпочитаете отклонить его предложение
и снова отправиться пешком вдоль берега реки - 6.
294
Обыск вещей ведьмы дает 4 золотые монеты, черный
шелковый носовой платок, серебряную заколку для волос и
серебряное кольцо с выгравированной на лицевой стороне
паутиной, в котором вы узнаете очень редкое Кольцо
Опутывания. Вы берете, что пожелаете, и выходите из дома,
чтобы продолжить спуск по склону к каменной арке - 59.
295
Дергаете за медный рог и пьете прохладную воду,
которая льется изо рта единорога. Вы мгновенно чувствуете
себя отдохнувшим. Восстановите 2 очка Выносливости.
Прощаетесь с лепреконом и продолжаете свой путь - 338.
296
Делаете шаг вперед, крепко сжимая меч, и занимаете
позицию позади железного гиганта. Вы видите красновато-
коричневое пятно вокруг большой дыры на задней стороне
лодыжки, где откололись кусочки ржавого железа.
Поднимаете меч и подпрыгиваете, чтобы нанести удар в
слабое место. Бросьте два кубика и прибавьте 4 к результату
броска. Если сумма равна или больше 10, то - 227. Если
меньше - 374.
297
Амарик благодарит вас за покупку и говорит: «Я думаю,
вы будете очень довольны своим выбором». Он дарит вам
блестящий кинжал, который вы засовываете в сапог, прежде
чем пожать ему руку и попрощаться. Выходите на улицу, где
вас поджидает Данбар Лэпп. Он улыбается, когда видит ваш
меч, и не может скрыть своего волнения. «Надеюсь, вы
довольны своим новым оружием?» - с надеждой спрашивает
он, и вы говорите ему, что более чем довольны своей покупкой
и подарком в виде кинжала. Бросаете ему 2 золотых в качестве
комиссионных, благодарите за помощь и машете рукой на
прощание - 381.
298
Вода прохладная и прозрачная, и, сделав глоток, вы
понимаете, как сильно вас мучает жажда. Пьете до тех пор,
пока не почувствуете себя полностью отдохнувшим.
Восстановите 2 очка Выносливости. Вы замечаете пару старых
кожаных сапог в углу переулка, почти невидимых в тени. Они
выглядят сильно изношенными, но могут подойти вам по
размеру. Замечаете, что на сапогах начертаны какие-то
эльфийские руны. Если хотите поменять свои сапоги на
эльфийские - 151. Если предпочитаете вернуться до
перекрестка и повернуть направо на Холмовую улицу - 259.

299
Пожилая леди разражается смехом и говорит: «Я вас не
виню. Вы знаете, есть люди, которые приходят сюда и с
радостью отдают 5 золотых за пирожное или кусок пирога
просто потому, что я их об этом прошу. Это невероятно! Они,
должно быть, думают, что я превращусь в оборотня или что-то
в этом роде, если они откажутся. Я всегда знала, что у дураков
деньги не задерживаются. Но я вижу, что вы не дурак. Если все
еще голодны, я рекомендую вам купить вот эти четыре
булочки с кремом всего за 1 золотой. Можете взять их с
собой». Если купите булочки, то каждая из них восстановит 1
очко Выносливости при употреблении. Благодарите старушку и
выходите из магазина - 232.

300
Поднеся пламя фонаря поближе к знакам, вы видите, что
это надпись: «Нажмите, чтобы открыть». Если хотите надавить
на скалу - 8. Если предпочитаете повернуть назад и войти в
другую пещеру - 54.
301
С облегчением видите, что рябь на воде вызвана косяком
рыб, плывущих вверх по течению. Плывете дальше, не
останавливаясь, и выбираетесь из воды на поросший травой
берег. В вызывающем жесте вскидываете свой меч перед
кентаврами, которые поворачиваются и скачут прочь, чтобы
найти другую жертву для грабежа. Снимаете рюкзак, чтобы
обсушиться, и заглядываете в него, проверяя, не потерялось ли
что-нибудь в реке. Ничего не пропало, за исключением
четырех порций еды, которые размокли и стали непригодны в
пищу. Потеряйте 1 очко Удачи. Солнце начинает садиться в
предвечернем небе у вас за спиной, когда вы снова
отправляетесь на восток, стремясь добраться до Гамелина до
наступления темноты. Вы ускоряете шаг, когда видите вдалеке
маленький городок. Жилища в основном представляют собой
нависающие над улицами деревянные каркасные дома, а за
ними есть несколько зданий повыше. Справа от вас -
работники фермы трудятся в полях, выкапывая морковь и
картофель и загружая ими тележки. Слева находится старое
кладбище с потрескавшимися от времени надгробиями,
выстроенными рядами вокруг большой увитой виноградной
лозой каменной гробницы. Вы:
Осмотрите надгробия? 189
Осмотрите гробницу? 86
Пойдете в Гамелин? 26
302
Подходите к круглому отверстию в середине левой
стены. На полу туннеля под отверстием видны следы засохшей
крови. Заглядываете в дыру и видите, что это начало туннеля,
который тянется так далеко, насколько видно. Узкий диаметр
означает, что вам придется ползти по нему на четвереньках.
Если хотите ползти по новому туннелю - 387. Если хотите
продолжить путь прямо - 155.

303
К вашему большому разочарованию, Тупоголовый
находит потайное отделение внутри рюкзака. «Ах, смотрите,
что я нашел, - усмехается он, забирая ваши последние
золотые. Он бросает вам рюкзак и говорит, чтобы вы
проваливали. Делаете, как он говорит - 386.

304
Слушая речь этого человека, вы чувствуете, что кто-то
пытается открыть ваш рюкзак. Оглядываетесь и видите
молодую женщину в коричневом плаще, убегающую вверх по
Холмовой улице. Решаете, что не стоит тратить силы, гоняясь
за ней. Человек на бочке кричит толпе, что с него хватит их
издевательств. «Вас всех растопчут гигантские железные ноги,
и винить вам придется только самих себя», - рычит он. Он
проклинает слушателей, спрыгивает с бочки, качает головой и
топает прочь, что-то бормоча себе под нос. Если все еще
хотите поговорить с ним - 83. Если хотите без лишних слов
покинуть Гамелин - 270.
305
Получив 20 золотых, Хоггет выходит на улицу и
отвязывает гладкую гнедую лошадь, которую, по его словам,
зовут Ива в честь дерева в его саду. Он помогает вам
взобраться в седло, прежде чем слегка шлепнуть Иву по крупу,
отправляя ее в путь. Вы скачете галопом по лугам вдоль реки и,
проезжая мимо рощи, видите бородатого мужчину в кожаном
жилете, привязанного к старому дубу. Кожаная повязка на
голове не позволяет его длинным волосам спадать ему на
глаза. При виде вас, он кричит, умоляя остановиться. Вы
останавливаете лошадь и подбегаете к дубу, оглядываясь по
сторонам, чтобы убедиться, что это не ловушка, прежде чем
спросить мужчину, что случилось. «Меня зовут Виктор, - рыдая,
отвечает он. - Я направлялся из Зенгиса к Холмам Лунного
Камня, когда три гоблина набросились на меня из-за деревьев.
Они забрали все, что у меня было. Пожалуйста, развяжите
меня, и я навсегда останусь у вас в долгу». Если хотите
освободить этого человека - 220. Если предпочитаете ехать
дальше, не помогая ему - 134.

306
Гусь радостно кричит, когда последний зомби падает и
лежит, дергаясь, на полу пещеры. Пока следопыт подбирает
свои стрелы, замечаете, что в пещере стоит отвратительный
запах, настолько сильный, что вы вынуждены зажать нос. Если
хотите обыскать пещеру - 163. Если хотите подойти к двери в
решетке в задней части пещеры, за которой начинается другой
туннель - 383.
307
«Один... два... три... четыре... пять. Ну, хорошо! Да будет
так. Миллион проклятий на тебя!» Ядовитое облако черного
дыма вырывается из носика лампы и окутывает вас, затрудняя
дыхание. Потеряйте 2 очка Удачи, 4 очка Мастерства и 6 очков
Выносливости. Если все еще живы, вам удается, пошатываясь,
уйти по улице, кашляя и отплевываясь, но, по крайней мере,
вы избавились от джинна - 376.

308
Вы наблюдаете, как люди приходят и уходят, и никто не
утруждает себя ожиданием возвращения флориста. Наконец,
видите приближающуюся даму в платке и белом фартуке
поверх зеленого платья. В руках у нее пустая плетеная корзина.
Смотрите, как она заходит за цветочный прилавок и ставит
корзину на землю. Она поворачивается к вам и говорит:
«Привет, я Фэй Биббл. Извините, что заставила вас ждать. Я
должна была доставить букет цветов. Вы ищете какие-нибудь
особенные цветы? Вот мои товары и цены». Она протягивает
вам листок бумаги, на котором указаны цены на выставленные
цветы. Подсолнухи стоят 3 золотых, цветы лотоса - 2 золотых, а
голубые орхидеи - 4 золотых. Вы:
Купите подсолнухи? 271
Купите несколько цветов лотоса? 354
Купить несколько голубых орхидей? 363
Перейдете к следующему прилавку – 141
309
Когда спускаетесь по лестнице и направляетесь к дому,
вы нечаянно пинаете бутылку, которая с грохотом катится по
булыжникам. Входная дверь распахивается, и из дома
выбегает мужчина в плаще с капюшоном, размахивая мечом.
Вы не видите его глаз, но очевидно, что он очень зол.
«Нарушитель, у тебя есть десять секунд, чтобы сказать мне,
зачем ты здесь, или достань свой меч и приготовься к бою», -
холодно говорит он. Вы:
Нападете на него? 42
Скажете ему, что Гарольд Хоггет попросил
вас прийти (если знаете кто это)? 273
Скажи ему, что Бинни Броган попросила вас
прийти? 153
Скажите ему, что вы друг, которому нужна
его помощь (если знаете кто перед вами)? 169

310
Остаетесь под водой до тех пор, пока ваши легкие вот-
вот не лопнут, и лишь тогда выныриваете на поверхность. Увы,
вы понимаете, что неосознанно плыли по кругу. Изумрудный
дракон парит над вами и снова обдает вас своим огненным
дыханием. Потеряйте 2 очка Выносливости. Взбегаете обратно
по ступенькам в комнату без окон и вытаскиваете меч, чтобы
защититься - 7.
311
Вы садитесь напротив самоуверенно ухмыляющегося
гнома и пожимаете ему руку. Он пытается раздавить вам
пальцы, но вы сопротивляетесь изо всех сил. Вокруг стола
быстро собирается толпа, подбадривающая вас криками, когда
вы всерьез переплетаете с ним руки в борцовском зажиме,
чтобы начать соревнование. Вы пристально смотрите друг на
друга, пока бармен начинает обратный отсчет: «Три, два, один,
давай!» Бросьте два кубика и прибавьте к ним 7, это уровень
Мастерства гнома. Снова бросьте два кубика и прибавьте к
результату уровень вашего Мастерства. Если ваша сумма равна
или больше, чем у гнома, вы выиграли - 29. Если ниже, вы
проигрываете соревнование - 154.

312
Перерезаете шнурок кожаного кошелька на шее лича и
открываете его, внутри золотое кольцо, сделанное из трех
переплетенных полос. Если хотите примерить кольцо - 192.
Если предпочитаете отдать его Гусю - 335.

313
«Вы были недостаточно внимательны, не так ли? -
говорит Карло с хитрой усмешкой, переворачивая карту, чтобы
показать короля. - Мне жаль, но вы проиграли. Пожалуйста,
приходите в другой раз и попробуйте еще». Потеряйте 1 очко
Удачи. Вы не можете поверить своим глазам, и у вас возникает
ощущение, что вас каким-то образом обманули. Решаете
больше не тратить время на споры с карточным шулером и
уходите - 162.
314
Пересекаете перекресток и идете по новому туннелю, а
потом Гусь останавливается как вкопанный и говорит:
«Послушайте! Слышите вой?» Прикладываете ладонь к уху и
слышите слабые завывания, эхом разносящиеся по туннелю.
Они становятся все громче и громче, тот, кто их издает,
приближается к вам, и очень быстро. Если хотите бежать
обратно по туннелю и повернуть на перекрестке направо - 286.
Если хотите стоять на месте и встретиться лицом к лицу с
приближающимся существом - 149.

315
Вы чувствуете руку в своем кармане и, оглянувшись,
видите маленького мальчика, убегающего вверх по улице.
Гонитесь за ним и замечаете, как он сворачивает в узкий
переулок справа. Кричите ему остановиться, но он игнорирует
ваши угрозы и ускоряется. Слышите, как кто-то свистит, и это
заставляет воришку остановиться как вкопанный. Он
оборачивается, указывает на вас и начинает смеяться.
Почувствовав опасность, обнажаете меч. Бутылка падает из
окна верхнего этажа и разбивается о булыжники у ваших ног.
Едкий запах наполняет ваши ноздри, вызывая головокружение.
Перед глазами все плывет, и вы теряете сознание. Теряете 2
очка Выносливости. Следующим утром вас будит паршивая
собака, принюхивающаяся к вашему уху. Вы садитесь,
проверяете свой рюкзак и обнаруживаете, что вся ваша
провизия и половина золотых монет украдены. Потеряйте 2
очка Удачи. По крайней мере, воры не забрали ваш меч,
который вы все еще крепко сжимаете в руке. Встаете,
проверяете карманы, и обнаруживаете, что больше ничего не
было взято. Идете обратно по переулку и поворачиваете
направо на Коронную улицу - 364.

316
Марик хлопает себя по лбу и говорит: «Простите меня, я
должен был сказать, где найти гробницу горгоны! Идите прямо
на юг от Гамелина к Холмам Лунного Камня и поищите камень
Кодер. Это стоячий камень, который выглядит как огромная
каменная колонна. Древние воины установили его перед
двумя входами в пещеры столетия назад. Одна из пещер ведет
к гробнице горгоны, хотя я не знаю, какая именно. Мне
сказали, что тень, отбрасываемая стоячим камнем в середине
дня, будет находиться на одной линии с одним из входов в
пещеру. Вы должны войти в эту пещеру. Но будьте осторожны!
Даже если горгона мертва, смертельные ловушки в туннелях,
ведущих к ее гробнице, все еще могут действовать. И
некоторые из ее слуг и приспешников, вероятно, все еще
живы. Всегда держите меч наготове! Вам следует покинуть
Гамелин через восточные ворота и направиться на юг. Я
присоединюсь к вам завтра». Вы благодарите Марика за
помощь и прощаетесь - 222.

317
Первый ларек, к которому вы подходите, принадлежит
человеку по имени Честный Джон, он стоит за столиком и
продает маленькие бутылочки и баночки с микстурами и
лосьонами. На нем шапка с перьями и туника с длинными
рукавами поверх потертой льняной рубашки. Он хвастается,
что его лекарства предотвратят или излечат любую болезнь, и
просит вас взглянуть на доску, где перечислены его товары.
«Пейте или наносите в соответствии с инструкциями на
этикетке», - говорит он с лучезарной улыбкой.

ПРЕПАРАТ СТОИМОСТЬ
Бальзам от укусов летучих мышей 1 золотой
Лягушачья слюна 1 золотой
Болотный сок 1 золотой
Зеленая слизь 1 золотой
Змеиное масло 1 золотой
Паучье масло 2 золотых
Тоник от жара и лихорадки 2 золотых
Пот виллисов 2 золотых
Драконьи слезы 4 золотых
Ушная сера гоблина 3 золотых
Сопли орка 3 золотых
Крем от тараканов 3 золотых

Мужчина вскоре теряет терпение, ожидая, когда вы что-


нибудь купите. «Решайте скорее, - ворчит он. - У меня не весь
день впереди. За вашей спиной стоят покупатели, которые
хотят купить мои средства». Если хотите купить одно или
несколько зелий у Честного Джона, вычеркните потраченные
деньги с листа персонажа и запишите свои покупки. Честный
Джон поворачивается, чтобы обслужить следующего клиента,
который хочет купить банку соплей орка и пота виллисов. Вы
оставляете их и переходите к следующему прилавку - 209.
318
Одна из змей горгоны вонзает клыки вам в руку, и
инстинктивно, вы бросаете взгляд на нее. Горгона ловит ваш
взгляд своим, и вы сразу же чувствуете, как напрягается все
ваше тело. Движения замедляются, вы чувствуете, что ваши
конечности коченеют. Смотрите на свою руку и с ужасом
наблюдаете, как она медленно превращается в камень. Вы
ничего не можете сделать, чтобы не превратиться в еще одну
статую в гробнице горгоны. Ваше приключение закончилось.

319
По обе стороны узкого переулка стоят высокие стены,
которые закрывают большую часть дневного света. Осторожно
идете по переулку и обнаруживаете в тени тело, лежащее
лицом вниз на земле. Если хотите осмотреть тело - 27. Если
хотите развернуться, дойти обратно до перекрестка и
повернуть налево на Холмовую улицу - 259.

320
Занимаете свое место за столом рядом с варваром,
который недовольно ворчит, пока вы садитесь. Хозяин
гостиницы подает сигнал к началу состязания, стуча по медной
сковороде. Невысокий лысеющий мужчина в поварском
колпаке и фартуке появляется из кухни в задней части таверны,
неся металлический поднос, доверху заставленный
дымящимися горячими пирогами. Зрители начинают громко
хлопать в унисон, когда начинается соревнование. Вы съедаете
два овощных пирога и один пирог с мясом и картофелем,
прежде чем начинаете замедлять темп. Четвертое блюдо -
пирог с сыром и луком, который вы поедаете с трудом.
Смотрите на пятый пирог, гадая, как вообще возможно съесть
еще один, и надеетесь, что вы не лопните. Трое других
участников встают, признав поражение, оставляя вас, варвара
и дородного гнома сражаться друг с другом. Без
предупреждения гном внезапно встает и выбегает на улицу,
где слышно, как его тошнит. Варвар громко смеется над его
неудачей и берет следующий пирог. Испытайте Удачу. Если
повезет - 143. Если не повезет - 62.

321
Стоя бок о бок с Гусем, вы обнажаете меч, пока он
накладывает стрелу на свой лук. Пикси нервно
переглядываются, внезапно поворачивают и бегут обратно
вверх по склону. Гусь разражается смехом и издевается над
струсившими пикси. Восстановите 1 очко Удачи. Решаете не
тратить время на погоню за горе-разбойниками и продолжаете
путь на юг. Склоны постепенно становятся круче по мере того,
как вы поднимаетесь все выше к Холмам Лунного Камня.
Впереди видите некое подобие большого трона с высокой
спинкой, сложенный из плит грубо отесанного камня. Он стоит
в середине каменного круга, который заполнен галькой,
образующий симметричный узор в форме солнечных лучей. «Я
не уверен, но это похоже на трон каменного голема, - говорит
Гуз, обходя его. - Говорят, он дает силу тем, кто осмеливается
на него сесть?» Если хотите сесть на трон - 339. Если хотите
продолжить путь - 11.
322
Бросаете меч и поднимаете руки. Стражники подбегают к
вам, тяжело дыша под тяжестью своих кольчуг, которые,
кажется, им велики. Оба небриты и выглядят неряшливо.
Первый стражник требует рассказать, что произошло.
Говорите, что тролли пытались украсть ваше золото, и вы были
вынуждены защищаться. Они вопросительно смотрят друг на
друга. Другой стражник пожимает плечами и говорит: «Я не
знаю, кто на кого напал, так что давайте подбросим монетку, и
пусть решает судьба! Орел означает, что вы сказали нам
правду. Решка означает, что солгали». Стражник достает из
кармана медную монету и подкидывает ее в воздух. Испытайте
Удачу. Если повезет - 60. Если не повезет - 243.
323
Вы слышите грохот позади. Солнечный свет заливает
туннель, когда каменная плита медленно поднимается вверх.
Не дожидаясь приглашения, выбегаете наружу до того, как
каменная плита снова опустится, закрывая выход из гробницы.
Вы испытываете облегчение, снова оказавшись на открытом
воздухе, и вашим глазам требуется несколько мгновений,
чтобы привыкнуть к яркому свету. Оглядываетесь по сторонам,
пытаясь сориентироваться. «Мы не слишком далеко от входа в
пещеру, - говорит Гусь. - Смотрите, вдалеке виднеется
Огненная гора. Давайте пойдем в мою хижину, возьмем мою
лошадь и поскачем навстречу железным гигантам» - 292.
324
«Если имеете в виду старого воина Марика Ом-Яша, то
напрасно тратите время. Он отшельник. Он не будет с вами
разговаривать. Он больше ни с кем не разговаривает. Его не
видели уже несколько месяцев, но никогда не знаешь
наверняка; он может тайно наведаться на ярмарку. Это всегда
был его любимый день в году. Единственный человек, который
может знать, где он живет, - это Фэй Биббл, флорист. Я помню,
как она однажды сказала мне, что Ом-Яш иногда покупает у
нее цветы, чтобы положить на могилу своей жены. Вероятно,
сегодня у нее будет прилавок на ярмарке. Ей нравится играть в
свою маленькую игру в вопросы и ответы с людьми, которые
покупают у нее голубые орхидеи. А теперь нам пора
отправляться в путь. Нам слишком о многом нужно подумать,
чтобы стоять здесь и болтать. До свидания!» - они уходят,
погруженные в беседу, а вы направляетесь в
противоположную сторону к центру города - 164.
325
Опасаясь, что в любой момент произойдет что-то
ужасное, вы спешите по туннелю мимо драконьих голов. К
счастью, ничего не происходит. Восстановите 1 очко Удачи. С
облегчением вздыхаете и продолжаете путь вперед - 276.

326
Гусь хлопает в ладоши и говорит: «Замечательно.
Пожалуйста, отдайте ее мне. У меня большой опыт в
открывании запертых дверей без ключа!» Наблюдаете, как он
вставляет отмычку в замочную скважину, внимательно
прислушиваясь и поворачивая ее из стороны в сторону.
Раздается резкий щелчок, когда замок поддается. Гусь
выглядит довольным, но его лицо быстро становится кислым,
когда он обнаруживает, что отмычка сломалась внутри замка и
теперь бесполезна. Вы пожимаете плечами, говоря, что это не
важно, и обнажаете меч, прежде чем пройти в дверь - 131.
327
Вы слышите слабый щелчок, когда нажимаете на
изумрудный глаз, и наблюдаете, как крышка медленно
приоткрывается, словно огромный рот. Внутри на красной
бархатной подушечке видите полированную железную корону,
украшенную четырьмя железными воинами, расположенными
на ободе на равном расстоянии друг от друга. Все воины стоят
по стойке смирно, положив руки на рукояти своих мечей,
направленных вниз. «Какая великолепная корона! - восклицает
Хиггли. - Должно быть, она обладает магической силой. Я
собираюсь надеть ее». Если хотите, чтобы Хиггли примерил
корону -166. Если хотите сами примерить корону - 287.

328
Испытайте Удачу. Если повезет - 351. Если не повезет -
224.

329
Вы долго ищете, но вместо изумрудного дракона
находите маленький металлический предмет, который
оказывается толстым пауком, сделанным из серебра. Без
предупреждения паук оживает и вонзает свои серебряные
клыки вам в руку, чтобы впрыснуть яд. Потеряете 2 очка
Мастерства и 2 очка Выносливости. Бросаете паука обратно в
воду и, поднявшись по ступенькам, покидаете склад - 172.
330
На левой стороне Латунной улицы находится
грандиозное здание ратуши с побеленными каменными
стенами и окнами в свинцовых переплетах, а справа - ряд
небольших мастерских, где кузнецы, плотники, гончары,
сапожники и каменотесы заняты за своими верстаками. Вы не
останавливаясь, спешите вниз по улице мимо ратуши и
мастерских. Без предупреждения из-за больших бочек перед
вами выскакивают три неприятного вида типа с деревянными
дубинками в руках. Тролли! Эти головорезы с бородавчатой
кожей одеты в кожаные доспехи поверх грязных туник, но они
щеголяют золотыми серьгами и ожерельями. Один из них
делает шаг вперед и хрипло говорит: «Ни с места. Меня зовут
Тупоголовый. Это мой брат Подлиза слева от меня, а это мой
брат Хрипун справа от меня. Мы - братья Снарк. Мы грабим
людей. Это то, что мы делаем, просто и непринужденно. Нам
не нужны неприятности. Мы не жадные, мы просто хотим 10
золотых. Для вас будет лучше, отдать нам золото, и идти своей
дорогой». Если хотите отдать троллям 10 золотых - 132. Если
хотите отказаться - 51.

331
Пиявка крепко вцепилась в вашу икру, вы изо всех сил
пытаетесь ухватиться за скользкое тело отвратительного
паразита, чтобы оторвать его. Бросьте кубик и вычтите
результат из своей Выносливости. Раздувшаяся от крови
гигантская пиявка падает с вашей ноги и исчезает под
поверхностью мутной воды. Если все еще живы - 239.
332
Исследуете гробницу горгоны и вскоре находите то, что
ищете. В одном из терракотовых горшков находится колония
больших красных жуков, ползающих по обрывкам ржавеющих
шлемов и щитов. Это ржавые жуки. Вы наполняете жуками две
маленькие деревянные коробочки, одну отдаете Гусю, а
другую кладете в свой рюкзак. Возвращаетесь к бронзовой
двери, но обнаруживаете, что она все еще заперта. Вы
обходите помещение, но не находите никаких других дверей.
Гусь открывает саркофаг и находит внутри 2 золотых идола. «Я
должен быть в восторге от того, что нашел это сокровище, но я
бы с радостью обменял их на способ выбраться отсюда», -
мрачно говорит он, протягивая вам одного из них. Вы говорите
Гусю, что сейчас, должно быть, середина ночи, и предлагаете
немного поспать, а утром попытаться найти выход.
«Интересно, где сейчас железные гиганты? Они уже должны
приближаться к Гамелину», - говорит Гусь, расстилая одеяло на
полу. Вам удается поспать несколько часов, прежде чем вас
будит звук открывающейся и снова закрывающейся бронзовой
двери. Кто-то проник в гробницу. Вскакиваете и хватаете меч, а
Гусь уже стоит наготове со своим луком. Фигура в капюшоне,
пошатываясь, приближается к вам и падает на пол. Это Марик
Ом-Яш! У него из спины торчат три дротика. Он поднимает
глаза, морщась от боли. «Я же говорил, что догоню вас», -
шепчет он. Прежде чем он успевает сказать еще хоть слово, его
голова падает на пол, и он испускает свой последний вздох.
Его левая рука раскрывается, чтобы показать маленького
идола, сделанного из белого мрамора. Он такой же формы, как
золотые идолы, найденные в саркофаге. Вы обходите саркофаг
и обнаруживаете углубление похожей формы в крышке
саркофага. Мраморный идол плотно встает в нишу, и вы
видите, как саркофаг медленно начинает отъезжать в сторону,
открывая каменную лестницу. Беззвучно поблагодарив Марика
Ом-Яша, собираете свои вещи и сбегаете по ступенькам - 44.

333
Хоггет предлагает вам стул, и сам садится в старое
потертое кресло, а его собаки ложатся у его ног. Он смотрит на
вас с любопытством и говорит: «Да, я действительно знаю
Марика. Почему вы хотите его видеть?» Если хотите рассказать
Хоггету о Короне Хаоса и железных гигантах - 262. Если хотите
ответить, что вы старый друг Марика - 79.

334
Когда кладете лампу в свой рюкзак, вы слышите, как
джинн говорит: «Спасибо, что позаботились обо мне. Вы не
пожалеете об этом». Не зная, во что ввязались, вы
продолжаете путь по улице - 376.

335
Когда Гусь надевает кольцо на палец, на его лице
расплывается лучезарная улыбка. Он на мгновение
вздрагивает и говорит вам, что чувствует прилив энергии. Вы
дали ему Кольцо Исцеления, которое заживляет раны и
восстанавливает здоровье. Гусь благодарит вас за подарок, и
вы отвечаете, что в следующий раз сами возьмете себе трофей
- 395.
336
Обнажаете меч и готовитесь к бою. Приближаясь к вам,
кентавры разделяются на две группы, чтобы атаковать вас с
разных сторон. Двое кентавров - лучники, они выпускают
стрелы со смертоносной точностью. Стрелы с глухим стуком
вонзаются вам в спину. Вы падаете на колени, окруженные
скачущими кентаврами, которые визжат от радости,
безжалостно метая в вас свои копья. Битва закончится через
несколько минут. Ваше приключение закончилось.
337
Вы избегаете захвата, ныряя в подлесок, но при этом
сильно травмируете правую руку. Потеряйте 2 очка
Мастерства. Позволяете гиганту уйти вперед, прежде чем
снова попытаться подкрасться к нему сзади. Когда наступает
подходящий момент, вы снова прыгаете, на этот раз успешно.
Ржавый жук на месте, а вы оглядываетесь, чтобы посмотреть,
как дела у Гуся, и с ужасом видите, что гигант, поднимая свою
огромную ногу, ударяет его пяткой по голове. Тот падает на
землю и не встает, пока железный гигант уходит. Если хотите
прийти на помощь Гусю - 349. Если хотите погнаться за
железным гигантом и завершить миссию - 284.
338
Вы спешите по Пудинговому переулку, минуя людей,
несущих товары в продуктовые магазины и обратно. Никто не
смотрит на вас, и вы не видите никого, с кем бы стоило
заговорить. Переулок снова резко поворачивает направо и
заканчивается на перекрестке. Повернув направо, вы
окажетесь на Медной улице. Продолжая двигаться прямо,
окажетесь в Кирпичном переулке. Оба маршрута приведут вас
обратно к городской площади, поэтому решаете повернуть
налево на Серебряную улицу - 213.
339
Медленно проходите через круг из гальки и садитесь на
огромную каменную скамью. Вы чувствуете тепло, исходящее
от трона, которое заряжает вас энергией, пульсирующей по
всему вашему телу. Восстановите 1 очко Мастерства и 3 очка
Выносливости. Встаете и, возвращаясь обратно через круг
камней, нечаянно откидываете ногой в сторону один из
камешков. Испытайте Удачу. Если повезет - 140. Если не
повезет - 229.
340
Вы подходите к нише в задней части «Двойной утки» и
садитесь напротив двух гномов, которые шумно играют в
кости. Тот, что постарше с более длинной бородой, обвиняет
другого в мошенничестве. Вы громко кашляете, чтобы
привлечь их внимание, и представляетесь, спрашивая, не хочет
ли кто-нибудь из них присоединиться к вам в поиске сокровищ
на Огненной горе. Они убирают кости и говорят, что их весьма
заинтересовало ваше предложение. Они оба утверждают, что
раньше исследовали туннели Огненной горы. Пожилого гнома
с рыжими волосами, длинной бородой, вислыми усами и
румяными щеками зовут Хиггли, он говорит вам, что он более
опытный и больше заслуживает доверия. Он просит
предоплату в размере 4 золотых и будущую долю - половину
найденных сокровищ. Младшего гнома с длинными
каштановыми волосами и короткой бородой зовут Гиббли, он
говорит о себе как о бесстрашном бойце и готов
присоединится к вам за аванс в 2 золотых плюс треть
найденных сокровищ. Если хотите заплатить 4 золотых, чтобы
воспользоваться услугами Хиггли - 128. Если хотите нанять
Гиббли за 2 золотых - 206.

341
Зомби перешагивает через вашу вытянутую ногу и
хватает Гуся за ногу, когда тот пытается встать. Когда он
широко открывает пасть, чтобы укусить следопыта, Гусь
переворачивается, отбиваясь обеими ногами, что дает вам
время обнажить меч и зарубить зомби. Остальные зомби
немедленно набрасываются на вас. Вы бежите к яме,
поднимаете Гуся на ноги и вместе перепрыгиваете через нее.
Проверьте Мастерство. Если успешно - 85. Если неудачно - 269.

342
Один из гномов кладет золотую монету себе в карман, в
то время как другой предлагает вам сунуть руку в бочку и
вытащить из нее одну из коробочек. Роясь в опилках, вы
находите несколько коробок, но невозможно понять, что
может быть внутри. Вы решаете тащить коробку наугад.
Бросьте кубик. Если выпадет 1 или 2 - 130. Если 3 или 4 - 358.
Если 5 или 6 - 260.

343
Вы едва успеваете перекатиться под каменной плитой,
прежде чем она с глухим стуком опускается на пол туннеля,
перекрывая проход. Встаете и кричите, что вернетесь, чтобы
спасти Гуся, как только сможете. Не уверенный, услышал он
вас или нет, вы отправляетесь продолжать свою миссию в
одиночку - 302.
344
Хоггет выходит на улицу и отвязывает поводья холеной
гнедой лошади по кличке Ива, которую, по его словам, он
назвал в честь старого дерева в саду. Он помогает вам
взобраться в седло и говорит: «Из уважения к Марику я
предлагаю вам посетить кладбище на окраине Гамелина. Там
похоронена его жена. Кстати, завтра день открытия ярмарки, а
это значит, что в Гамелине будет людно. Там будут артисты,
киоски, конкурсы и всевозможные забавы. Никогда не знаешь
наверняка, но может быть, Марик Ом-Яш выберется ненадолго
на прогулку. Это всегда был его любимый день в году. Но
остерегайтесь мошенников, особенно карточных шулеров. Они
отберут у вас золото, прежде чем успеете глазом моргнуть».
Благодарите Хоггета за помощь. Он пожимает вам руку,
прежде чем быстро шлепнуть лошадь, чтобы отправить его в
галоп. Вы скачете по лугам вдоль реки и дальше через рощу,
где видите бородатого мужчину, привязанного к старому дубу.
На нем кожаный жилет и кожаная повязка на голове, чтобы
длинные волосы не лезли в глаза. При виде вас, он умоляет
остановиться. Вы останавливаете Иву и подбегаете к дубу,
оглядываясь по сторонам, чтобы убедиться, что это не
ловушка, прежде чем спросить мужчину, что случилось. «Меня
зовут Виктор, - в отчаянии отвечает он. - Я направлялся из
Зенгиса к Холмам Лунного Камня, когда три гоблина выскочили
на меня из-за деревьев. Они забрали все, что у меня было.
Пожалуйста, развяжите меня, и я навсегда останусь у вас в
долгу». Если хотите помочь человеку - 220. Если предпочитаете
ехать дальше - 134.
345
Боль в голове невыносима, но вы из последних сил
откупориваете маленькую баночку. Гусь указывает на свои
уши, кивая, когда вы зачерпываете пальцем комок воска из
баночки и вдавливаете его в свои уши, что немедленно
блокирует все звуки. Внезапно все стихает. Бросаете банку
Гусю и встаете лицом к лицу с демоном с разинутой пастью,
который все еще вопит. Его извивающиеся щупальца, по-
видимому, являются единственными уязвимыми частями тела,
и вы решаете попытаться отрубить их мечом.
МАСТЕРСТВО ВЫНОСЛИВОСТЬ
ВОПЯЩИЙ ДЕМОН 10 6
Если сражаетесь демоническим мечом, прибавляйте 2 к
своей силе атаки. Если выиграете - 267.

346
Мужчина спрыгивает со своего табурета и с лучезарной
улыбкой и энергичным рукопожатием. «Меня зовут Уилбур
Чабб. Я зарабатываю на жизнь покупкой, продажей и
ремонтом замков, но моя страсть - коллекционирование
золотых ключей. Я полагаю, у вас нет ничего, что можно было
бы продать, не так ли? Мне нужен еще один золотой ключ,
чтобы пополнить мою коллекцию. Всего их семь, и я владею
шестью из них. Они стоят небольшого состояния, если иметь
полный комплект. У всех у них на головках красиво
выгравированы номера. Вы никогда в жизни не видели такой
тонкой гравировки на ключе. Я бы с радостью заплатил 20
золотых, чтобы купить тот, которого мне не хватает». Если у вас
есть золотой ключ с номером, и вы хотите продать его Уилбуру
- 231. Если хотите поблагодарить Уилбура за то, что он
рассказал вам о своем хобби, и пройти к следующему киоску -
119.

347
Собрав все силы, вы наносите удар по лодыжке гиганта,
полностью отсекая ему ступню. Секунду он балансирует на
второй ноге, прежде чем с грохотом скрежещущего металла
рухнуть на землю в облаке пыли и обломков. Когда пыль
оседает, вы видите искореженную железную тушу на земле и
неподвижно стонущего Гуся, лежащего неподалеку. Когда
бежите ему на помощь, снова раздается скрип металла,
заставляющий вас застыть на месте. Поверженный гигант
потерял обе ноги, его тело ослаблено ржавым жуком, но магия
Хаоса все еще искрится внутри. Он приподнимается на своих
мощных конечностях и начинает ползти вперед на
четвереньках к Гусю. Отчаянно желая защитить своего друга,
вы встаете на пути гиганта с мечом в руке. Гигант неумолимо
ползет дальше, прежде чем остановиться, подняв в воздух
огромную железную руку. У вас есть кольцо опутывания? Если
да - 116. Если нет - 97.
348
Дверь внезапно распахивается, и на пороге появляется
тощий мужчина с мрачным лицом, окладистой бородой и
торчащими во все стороны жесткими волосами. На нем
грязная рубашка, заправленная в мешковатые брюки, которые
подпоясаны кожаным ремнем с латунной пряжкой в виде
головы дракона. Две огромные, истекающие слюной боевые
гончие с острыми клыками стоят рядом с ним, они с дикими
глазами громко лают, натягивают поводки. Одним словом,
готовы напасть в любой момент. Мужчина оглядывает вас с ног
до головы и резко спрашивает: «Почему вы сразу не сказали,
что хотите купить лошадь? Меня зовут Гарольд Хоггет. А моих
игривых маленьких щенков зовут Чулия и Джауге, не
волнуйтесь, они не нападут на вас, если я им не прикажу. Куда
вы направляетесь?» Если хотите ответить, что это не его дело -
200. Если хотите ответить, что в Гамелин - 34.

349
Вы находите Гуся лежащим на земле без сознания. Льете
воду ему на лицо, и он приходит в себя, но, похоже, ему плохо,
из глубокой раны на голове течет кровь. Если у вас есть
целебное зелье - 96. Если нет - 221.
350
Достаете ключ из рюкзака и с удовольствием видите, как
он поворачивается в замке. Вы открываете люк, поднимаетесь
по ступенькам и оказываетесь в потайной комнате под
складом. В комнате нет окон. Единственный источник света
янтарный шар, подвешенный на цепочке к низкому потолку.
Комната пуста, если не считать постамента из черного
мрамора, на котором стоит большой дракон из стекла
изумрудного цвета. Вы замечаете, что у дракона на шее висит
золотой амулет на золотой цепочке. Если хотите забрать
амулет - 71. Если предпочитаете выйти из комнаты и вернуться
на склад - 95.
351
Бежите так быстро, как только можете, мимо драконьих
голов, минуя их как раз в тот момент, когда они снова
начинают извергать пламя. К счастью, вы получили лишь
незначительный ожог. Потеряйте 2 очка Выносливости. Гусь не
пострадал, пробегая мимо последней головы дракона, он
нырнул вниз головой и сделал кувырок, чтобы не обжечься. Он
встает и говорит: «Я научился этому, играя в бухт-мяч в Порт
Блэксэнде. Неплохо для такого старика, да?» Вы неискренне
хлопаете в ладоши, ухмыляетесь и продолжаете идти по
туннелю - 276.
352
Ныряете в сторону, пытаясь увернуться от меча, но
кончик массивного клинка попадает вам сзади по ноге. К
счастью, рана неглубокая. Потеряйте 2 очка Выносливости.
Вскакиваете на ноги и бежите обратно в пещеру, чтобы
спастись от железных гигантов. Выглядывая из безопасного
укрытия у входа в пещеру, вы наблюдаете, как они
продолжают расти, пока не достигают 10 метров в высоту. Без
предупреждения все они одновременно поворачиваются и
медленно шагают на запад, в сторону Языческих равнин, их
гигантские сочленения издают при ходьбе металлический
скрежет, а железные ступни сокрушают все на пути. Как только
они уходят, выбегаете наружу, где Хиггли неподвижно лежит
на земле, едва живой. «Это Корона Хаоса. Я обречен, - шепчет
он, с трудом дыша, его лицо искажено болью. - Железные
гиганты уничтожат Аллансию. Отнесите корону Марику Ом-Яшу
в Гамелин. Он поможет вам. Волшебные предметы, которые
вам нужно будет найти в Гамелине, это...» Но прежде чем он
успевает закончить фразу, Хиггли замолкает. Его глаза
закрываются, чтобы уже никогда не открыться. Потеряйте 1
очко Удачи. Вы кладете корону в свой рюкзак и отправляетесь
на юго-восток, в сторону Гамелина. Вы на мгновение
оглядываетесь назад и видите медленно марширующих
железных гигантов, возвышающихся над деревьями. Час спустя
вы прибываете к Красной реке, где видите старика с иссохшим
лицом, который спит в гребной лодке, вытащенной на берег.
Если хотите поговорить со стариком - 215. Если предпочитаете
продолжить идти вдоль берега реки - 58.
353
«Замечательно! Давай пожмем друг другу руки, мой друг.
Я вас не подведу, - весело говорит Гусь. Вы покидаете Гамелин
и направляетесь прямо на юг, Гусь без умолку болтает о
железных гигантах. Чтобы добраться до скалистых предгорий,
не потребуется много времени. Вы едва начинаете подъем, как
внезапно, без предупреждения, группа маленьких
зеленокожих вооруженных копьями существ бежит к вам вниз
по склону. Они не более метра в высоту, у них большие головы
с длинными заостренными ушами. Пикси быстро окружают
вас, их лидер с суровым выражением на лице выходит вперед.
«Мы бандиты с холмов пикси. Отдай нам все свое золото», -
угрожающе говорит он. Если хотите отдать свое золото пикси -
30. Если хотите обнажить меч и сразиться с ними - 321.

354
Передав флористу 2 золотых, вы наблюдаете, как она
бережно заворачивает нежные цветы лотоса в кусок льна. Она
благодарит вас за покупку и поворачивается, чтобы обслужить
следующую покупательницу, молодую женщину, которая хочет
купить подсолнухи. Вы оставляете их и переходите к
следующему прилавку - 141.

355
Вы шепчете Гусю, что собираетесь атаковать горгону
своим мечом, используя щит как зеркало, чтобы избежать
прямого взгляда горгоны. Он кивает в знак согласия и
натягивает лук. Показываете себе на шею, именно туда он
должен целиться горгоне. Встаете и идете в сторону горгоны,
глядя на ее отражение в щите. Гусь выкрикивает указания и
сам выпускает стрелы в шипящих змей. Уменьшите свое
Мастерство в этом бою на 3 очка.
МАСТЕРСТВО ВЫНОСЛИВОСТЬ
ГОРГОНА 10 10
Если все еще живы после трех раундов боя, испытайте
Удачу. Если повезет - 168. Если не повезет - 318.
356
Вы идете по переулку слева от вас, пока не доберетесь
до неряшливой ночлежки под названием «Блошиная яма».
Уже поздний вечер, и вам нужно место для ночлега. Если
хотите зайти в «Блошиную яму» - 237. Если предпочитаете
идти дальше - 315.
357
Роетесь в своем рюкзаке и находите маленькую баночку
на дне. Вытаскиваете пробку зубами и втираете бальзам в
маленькие проколы на шее. Бальзам быстро нейтрализует
действие яда, но не раньше, чем он ослабит вас. Потеряйте 2
очка Выносливости. Вы предлагаете бальзам Гусю, он с
благодарностью его принимает, хотя и говорит вам, что, по его
мнению, у него иммунитет к укусам летучих мышей-вампиров,
поскольку он пережил их нападение много лет назад.
Полностью придя в себя, вы перекидываете рюкзак через
плечо и отправляетесь вниз по узкому извилистому туннелю -
256.
358
Гномы наблюдают, как вы открываете коробку и
обнаруживаете там серебряное кольцо с выгравированным на
нем закрытым глазом. Вы надеваете кольцо на свой мизинец,
размышляя о значении этого символа. «Мы надеемся, что вы
довольны кольцом», - дружелюбно говорит один из них. Чего
вы не знаете, так это того, что Кольцо Смятения проклято.
Потеряете 2 очка Мастерства. Если хотите заплатить 1 золотой,
чтобы еще раз попробовать удачу в лотерее - 342. Если нет, и
вы еще этого не делали, можете либо подойти к палаткам
(136), либо посмотреть на артистов и их шоу (396). В качестве
альтернативы можете покинуть ярмарку по Латунной улице в
дальнем конце площади - 330.
359
Валун нагоняет вас, и когда оглядываетесь через плечо,
то спотыкаетесь о камень на полу туннеля. Вы летите кубарем
и не успеваете подняться до того, как на вас налетает
огромный валун. Ваше приключение закончилось.
360
Отдаете старику 5 золотых, после чего он вручает вам
весла. Он улыбается и говорит: «Вы должны добраться до
Гамелина до наступления темноты, но опасайтесь гигантских
речных змей». Кладете весла в лодку, сталкиваете ее в реку и
прыгаете на борт. Разворачиваете лодку вверх по течению и
налегаете на весла, а старик спешит прочь. Вы проплыли всего
несколько метров, когда замечаете, что лодка набирает воду.
Дно лодки прогнило и дало течь. Она быстро наполняется
водой и начинает тонуть, и вам ничего не остается, как плыть
обратно к берегу. Старый негодяй обманул вас, продал вам
негодную лодку. Карабкаетесь на берег, промокнув до нитки.
Три порции вашей еды утонули в реке. Потеряйте 1 очко
Удачи. Вы смотрите по сторонам, но перевозчика нигде не
видно. Все, что видите, - это железные гиганты вдалеке,
неуклонно марширующие на запад. Кажется, вы мало что
можете сделать, кроме как снова отправиться в путь пешком -
58.
361
Отдаете карлику свой меч и 10 золотых. Он ободряюще
сообщает вам, что вы совершили отличную покупку, и
объясняет, что змеиный меч - идеальное оружие для борьбы
со змееголовыми существами. Восстановите 1 очко Удачи.
Благодарите гномика за помощь, выходите из магазина и
идете дальше по Серебряной улице - 278.

362
Рот черепа широко открывается, чтобы снова заговорить.
«Почему вы говорите со мной раздвоенным языком? Если
раздвоенный язык - это то, чего вы хотите, ваше желание - для
меня закон!» Начинаете чувствовать неприятное онемение, а
затем ваши внутренности словно тают. Вы начинаете
сжиматься и видите, что то же самое происходит и с Гусем. Он
съеживается у вас на глазах и превращается не более чем в
длинный рулон плоти с парой глаз на одном конце. На плоти
образуется чешуйчатая кожа, и вы наблюдаете, как он ползет
прочь. Гусь превратился в змею, и вы тоже. Ваше приключение
закончилось.

363
Получив 4 золотые монеты, флорист аккуратно
заворачивает голубые орхидеи в бумагу и кладет вам в рюкзак.
«Это должно их защитить, - говорит она, улыбаясь. - Кстати,
мне нравится играть в небольшую игру с людьми, которые
покупают мои голубые орхидеи. Вы можете задать мне любой
вопрос, который вам заблагорассудится. Если я знаю ответ, я
скажу его. Хотите задать мне вопрос?» Если хотите спросить
Фэй, знает ли она Бинни Броган - 47. Если хотите спросить ее,
знает ли она Марика Ом-Яша и где он живет - 185. Если хотите
отклонить ее предложение и пройти к следующему киоску -
141.
364
Сегодня множество людей встали рано и идут по
Коронной улице к центру города. Вы спрашиваете прохожего,
куда все идут, и он говорит, что они направляются
отпраздновать первый день ярмарки, которая приезжает в
Гамелин только раз в полгода. Вы следуете за толпой и
замечаете двух увлеченных беседой странно выглядящих
типов, идущих в противоположном направлении. Один из них -
мужчина средних лет, который несет под мышкой несколько
старых книг в кожаных переплетах. Его мешковатая рубашка
заправлена в шерстяные брюки, которые удерживаются
широким кожаным ремнем. На нем широкополая шляпа,
волосы у него до плеч, а длинная борода свисает до самой
земли. Другой мужчина моложе и намного ниже ростом, он
идет на деревянных ходулях, у него точно такая же длинная
борода до самой земли. Если хотите остановиться и
поговорить с ними - 37. Если хотите продолжить путь - 164.
365
Вы упираетесь в крышку саркофага и толкаете ее изо всех
сил, вам удается сдвинуть ее наполовину. Вы видите лежащий
внутри облаченный в доспехи скелет. Нагрудник, кажется,
будет вам велик, но латная перчатка на правой руке скелета
похоже вам подойдет. Есть также кожаный мешочек, зажатый
в пальцах левой руки скелета, и меч с навершием в форме
когтя, который он держит в правой руке. Вы:
Примерите перчатку? 398
Возьмете мешочек? 100
Возьмете меч? 67
Если еще не делали этого, можете
осмотреть надгробия на кладбище? 189
Покинете гробницу и отправитесь в
Гамелин? 26

366
Несетесь как ветер мимо драконьих голов, миновав
последнюю за несколько секунд до того, как они снова
изрыгнут огонь. Гусь тоже не пострадал, пробегая мимо
последней головы дракона, он нырнул вниз головой и сделал
кувырок, чтобы не обжечься. Он встает и говорит: «Я научился
этому, играя в бухт-мяч в Порт Блэксэнде. Неплохо для такого
старика, да?» Вы неискренне хлопаете в ладоши, ухмыляетесь
и продолжаете идти по туннелю - 276.
367
Над вами открывается окно верхнего этажа старого
покосившегося дома. Старик высовывается наружу и кричит:
«Что там внизу происходит?» Если ответите, что защищались
от напавших на вас троллей - 148. Если проигнорируете
старика, сорвете с троллей золотые ожерелья троллей и
убежите - 123.

368
Заглядываете в мрачную пещеру и видите, что у нее
очень высокий потолок. Внутри воздух прохладный, но с
затхлым запахом. Вы видите полуоткрытую дверь в задней
части пещеры и идете к ней. «Здесь немного темновато, -
говорит Гусь. - Но не волнуйтесь, я захватил с собой факелы».
Он зажигает факелы, которые заливают пещеру теплым
светом. Он протягивает вам факел, и, посмотрев вверх, вы
видите сотни больших летучих мышей, свисающих вниз
головой с потолка пещеры. Но это не обычные летучие мыши.
Это летучие мыши вампиры, они разбужены светом факелов.
Вся колония обращается в бегство, наполняя пещеру
пронзительным визгом, когда летучие мыши пикируют вниз,
чтобы высосать вашу кровь. Бежите к двери в задней части
пещеры так быстро, как только можете, пытаясь отбиваться от
летучих мышей мечом. Проверьте Мастерство. Если успешно -
115. Если неудачно - 93.
369
Мужчина представляется как Амарик и говорит: «Что ж,
вы определенно пришли по адресу! А теперь скажите, какой
тип меча ищете?» Не дожидаясь ответа, он снимает один меч
со стены, а другой достает из-под прилавка. «Это лучшее, что у
меня есть, - говорит он дружелюбно. - Меч с гравировкой на
лезвии - это вампирский меч, он предназначен для
уничтожения нежити. Я прошу за него всего 10 золотых. Меч с
рукоятью цвета пламени - это огненный меч, который лучше
всего подходит для борьбы с огнедышащими существами.
Получить его за 15 золотых это выгодная сделка». Если хотите
купить меч, сделайте свой выбор и отметьте его стоимость в
золотых на листе персонажа - 183. Если решите не покупать
меч - 73.

370
Слышите слабый щелчок, как только садитесь на трон. Он
начинает вращаться вместе с участком стены, к которому
прикреплен. Пока трон вращается, вы видите еще один
туннель через отверстие в стене. Если хотите остаться сидеть
на троне - 389. Если хотите спрыгнуть с трона - 177.
371
Гигантские крысы известны как переносчики чумы.
Испытайте Удачу. Если повезет - 289. Если не повезет - 68.

372
Откидываете полог палатки и обнаруживаете, что стоите
напротив розовощекой женщины, сидящей в резном кресле с
высокой спинкой. На ней длинное платье в цветочек, ее
темные волосы собраны сзади в тугой пучок. Она улыбается и
говорит: «Добро пожаловать, незнакомец. Меня зовут Руби.
Руби-Загадочница. Хотите разгадать мою загадку? Если да, то
положите золотую монету мне на ладонь. Если ответите
правильно, я вознагражу вас драгоценным камнем. Рубином,
разумеется!» Если хотите попытать счастья в разгадывании
загадки - 223. Если хотите вежливо отказаться и уйти - 89.
373
Эльф кладет большой изумруд на деревянный поднос на
прилавке и приглашает вас рассмотреть его. «Я уверен, вы
можете оценить качество этого прекрасного драгоценного
камня. Его цена весьма умеренна - всего 10 золотых». Если
хотите купить изумруд - 204. Если еще не делали этого, можете
передумать покупать изумруд и спросить эльфа, не хочет ли он
купить рубин - 275. Если хотите выйти из магазина и
продолжить путь вверх по улице - 158.

374
Вам удается ударить по куску ржавого железа, но
недостаточно сильно, чтобы одним ударом перерубить гиганту
лодыжку. Проверьте Мастерство. Если успешно - 279. Если
неудачно - 144.
375
Получив 15 золотых, Хоггет выходит на улицу и
отвязывает гладкую гнедую лошадь, которую, по его словам,
зовут Ива в честь дерева в его саду. Он помогает вам
взобраться в седло, прежде чем слегка шлепнуть Иву по крупу,
отправляя ее в путь. Вы скачете галопом по лугам вдоль реки и,
проезжая мимо рощи, видите бородатого мужчину в кожаном
жилете, привязанного к старому дубу. Кожаная повязка на
голове не позволяет его длинным волосам спадать ему на
глаза. При виде вас, он кричит, умоляя остановиться. Вы
останавливаете лошадь и подбегаете к дубу, оглядываясь по
сторонам, чтобы убедиться, что это не ловушка, прежде чем
спросить мужчину, что случилось. «Меня зовут Виктор, - рыдая,
отвечает он. - Я направлялся из Зенгиса к Холмам Лунного
Камня, когда три гоблина набросились на меня из-за деревьев.
Они забрали все, что у меня было. Пожалуйста, развяжите
меня, и я навсегда останусь у вас в долгу». Если хотите
освободить этого человека - 220. Если предпочитаете ехать
дальше, не помогая ему - 134.
376
Дальше по улице вы видите справа от себя магазин под
названием «Иллюзионист». Смотрите на витрину и видите, что
единственный выставленный на обозрение предмет - это
нечто похожее на волшебную палочку, покоящуюся на красной
бархатной подушечке. Это напоминает вам о волшебной
палочке, которую однажды видели, когда посещали башню
великого волшебника из Темнолесья. Если хотите зайти в
магазин - 261. Если хотите идти дальше - 202.

377
Когда приходите в себя, вы осознаете, что кто-то
помогает вам сесть, и с облегчением видите, что это Гусь
предлагает вам попить из своей бутылки с водой. Делаете
большой глоток и сразу чувствуете себя лучше, но все еще
очень слабым от яда. Восстановите 2 очка Выносливости. Гусь,
по-видимому, почти не пострадал от укусов, он говорит вам,
что на него раньше нападали летучие мыши-вампиры и у него
выработался иммунитет к яду. Он помогает вам встать, и вы
отправляетесь вниз по узкому извилистому туннелю - 256.
378
Вы наблюдаете, как Хумлук секунду покачивается с
остекленевшими глазами, прежде чем грохнуться на землю.
Толпа ревет от восторга при виде этого. Менеджер выглядит
ошеломленным. Он изо всех сил пытается оживить огра, но
безуспешно. Хумлук без сознания. Он лезет в карман жилета и
неохотно платит вам 5 золотых. «Я не думал, что это возможно,
- говорит он, качая головой. - Никто никогда раньше не
побеждал Хумлука! Вот ваш специальный приз». Он снимает
шляпу и вынимает из нее маленькую кожаную сумочку. Вы
развязываете шнурок кошелька и достаете золотое кольцо,
которое идеально подходит на ваш мизинец. По форме оно
напоминает бычью голову, это Кольцо Силы. Восстановите 1
очко Мастерства и 2 очка Выносливости. Хумлук наконец
садится, он все еще выглядит немного ошеломленным, и вы
подходите пожать ему руку, прежде чем отправиться дальше
осматривать ярмарку - 252.
379
Внезапно слышите знакомый голос: «Полагаю, в этот
момент мне придется помочь вам, иначе я останусь совсем
один на спине статуи в гробнице горгоны». Это голос Твиксла
джинна в лампе. «Не волнуйтесь, мы можем это сделать, -
продолжает Твиксл, - просто закройте глаза, и с моей
помощью будете видеть как обычно». Закрываете глаза и
обнаруживаете, что видите так же ясно, как и с открытыми
веками. Встаете и идете к горгоне с поднятым мечом, готовясь
атаковать шипящих змей, которые бросаются на вас.
МАСТЕРСТВО ВЫНОСЛИВОСТЬ
ГОРГОНА 10 10
Если все еще живы после двух раундов боя - 201.

380
Опасаясь грабителей, вы осторожно ступаете по узкому
переулку, положив руку на рукоять меча. Вскоре переулок
заканчивается тупиком, к стене здесь прикреплен питьевой
фонтанчик с ржавым железным носиком. Если хотите потянуть
за ручку, чтобы попить из носика - 298. Если хотите вернуться
назад и повернуть направо на Холмовую улицу - 259.
381
Ваши мысли возвращаются к Огненной горе и
легендарным сокровищам, спрятанным внутри. Вам не
терпится попытать счастья, но вы осведомлены об опасностях,
которые таятся внутри смертоносных туннелей. Вы
прикидываете, что было бы лучше объединиться с кем-то, кто
знает горы, чтобы получить больше шансов на выживание. Вы
решаете посмотреть, сможете ли нанять шахтера, который
сопровождал бы вас в поисках. Лучшим местом, где можно
найти гномов, была бы таверна, где они любят выпускать пар.
Быстро идете по переулкам и добираетесь до таверны под
названием «Двойная утка», откуда доносится множество
криков и визг. Заглядываете внутрь и видите драку между
двумя гномами, которые катаются по полу, выбивая друг из
друга дурь. Остальные гномы в таверне прихлебывают из
кружек пенистый эль и подбадривают дерущихся пару.
Высокий бармен внезапно звонит в медный колокольчик,
чтобы прекратить драку и объявляет, кто победил. Избитые
гномы встают и обнимают друг друга, прежде чем,
пошатываясь, направиться к бару, где победитель угощает
проигравшего выпивкой. Восстановив порядок, гномы садятся
за столы, смеясь, шутя и рассказывая истории о своих
шахтерских подвигах. Один из гномов за ближайшим к двери
столиком указывает на вас и говорит: «Эй, солнышко, ты
представляешь свои шансы в армрестлинге? 2 золотых говорят
о том, что я могу победить тебя!» Если хотите принять вызов -
311. Если предпочитаете сесть за другой столик – 340.
382
Дракон быстро летает, петляя и пикируя, что делает его
трудной целью. Хотя дракон не крупнее ястреба, он является
грозным противником благодаря своей скорости и огненному
дыханию. Если у вас есть огненный меч, добавляйте 1 к своей
силе атаки во время каждого раунда боя.
МАСТЕРСТВО ВЫНОСЛИВОСТЬ
ИЗУМРУДНЫЙ
9 8
ДРАКОН
Если выиграете - 214.

383
С другой стороны двери в замке торчит ключ,
протягиваете руку сквозь железные прутья, чтобы отпереть
его. Некоторое время туннель ведет прямо, постепенно
сужаясь, пока, наконец, не добираетесь до бронзовой двери,
она покрыта паутиной и выглядит так, словно ее не открывали
годами. Смахиваете паутину и видите, что на центральной
панели изображена инкрустированная золотом голова
горгоны. У нее злой пронзительный взгляд и извивающиеся
змеи на голове. Когда пытаетесь открыть дверь, вы видите, что
замок тоже сделан из золота. Если у вас есть золотой ключ,
обратитесь к параграфу с тем же номером, что и цифра на
ключе. Если у вас нет золотого ключа - 288.
384
Мужчина повыше поднимает брови и раздраженно
говорит: «Следуйте за толпой. Вы не сможете ее миновать. А
теперь нам с Седриком пора идти. Нам есть о чем подумать, до
свидания». Они уходят, а вы идете дальше к центру города -
164.

385
Каменный голем приближается к вам с поднятым
кулаком, готовый нанести сокрушительный удар. Вы
обнажаете меч, в то время как Гусь бежит за монстром, чтобы
ударить его в спину своим топором. Но и топор безвредно
отскакивает от камня, теряете 1 очко Удачи. Вы понимаете, что
холодное оружие не наносит каменному голему никакого
урона. Ваш единственный вариант - сбежать, но когда
убегаете, Голем настигает вас скользящим ударом. Потеряйте
3 очка Выносливости - 11.
386
Латунная улица заканчивается на перекрестке. Если
хотите повернуть налево в Пудинговый переулок - 285. Если
хотите повернуть направо в Кирпичный переулок - 10. Если
хотите продолжить путь прямо по Медной улице - 98.

387
Забираетесь в узкий туннель и ползете по нему на
четвереньках. Двигаться тяжело, и вы чувствуете себя неуютно
в полумраке. Через некоторое время замечаете пятна свежей
крови на полу, и начинаете сомневаться в своем выборе.
Решаете вернуться, но туннель слишком узок, чтобы
развернуться, и вы вынуждены пятиться. Вы слышите
скользящий звук и видите, как что-то приближается к вам.
Гигантские жвалы появляются из темноты. Это жвалы
гигантского червеобразного существа, которое проделало
туннель, поедая скалу. Вас вот-вот разорвет на части личинка
скалоеда. Вы не сможете защищаться в узком туннеле, и это
будет короткий и ужасный конец. Ваше приключение
закончилось.
388
Подходите к двери хижины и стучите в нее рукоятью
меча. Изнутри доносится свирепый лай собак. «Убирайся, или
я натравлю на тебя своих собак!» - раздается сердитый
мужской голос. Если хотите снова постучать в дверь - 121. Если
предпочитаете продолжить идти на восток вдоль берега реки -
6.
389
Кричите Гусю, чтобы он запрыгнул на вращающийся трон.
Он прыгает, хватаясь за подлокотники, трон заканчивает
поворот, и вы оказываетесь в новом туннеле, освещенном
светящимися кристаллами на потолке. Туннель очень узкий, и
вы вынуждены идти по нему гуськом. Он петляет, и вы вскоре
теряете чувство направления. В какой-то момент проходите
мимо человеческого скелета в доспехах. Он прикован цепью к
стене, а над ним табличка с надписью на языке орков «Съешь
меня». «Похоже, кто-то это сделал», - полушутя говорит Гусь.
На полу рядом со скелетом лежит щит, сделанный из
полированной стали; вы можете видеть свое лицо в
отражении. Решаете взять щит, говоря Гусю, что, по вашему
мнению, его предыдущий владелец не стал бы возражать.
Прибавляйте 1 к вашей силе атаки во время боя, пока
пользуетесь этим щитом.
Идете дальше, пока не добираетесь до конца туннеля,
где видите вырезанную в каменной стене сетку размером три
на три, в каждой ячейке указан номер.
2 7 6
9 5 1
4 3 8
На камне под цифрами высечена рифма, которая гласит:
Вверх вниз
Слева направо
Назови номер
Увидишь свет
Если знаете номер, перейдите к этому параграфу. Если не
знаете номер - 238.

390
Снаружи местные жители разглядывают витрины
магазинов, в то время как другие стоят на месте и радостно
болтают. Кажется, никто не проявляет к вам интереса, когда вы
выходите из «Иллюзиониста» и идете дальше по улице - 202.

391
Руби благодарит вас за золотые монеты. Она скрещивает
руки на груди и говорит тихим голосом: «Если четыре плотника
могут изготовить четыре стола за четыре дня, то сколько
столов могут изготовить восемь плотников за восемь дней?»
Если знаете ответ, обратитесь к параграфу с тем же номером
что и ответ. Если не знаете ответа - 173.

392
Когда добираетесь до конца улицы, видите, что она
продолжает вести вниз по склону вплоть до каменной арки,
ведущей из города. Большинство домов, которые вы видите,
находятся в плачевном состоянии. На правой стороне улицы
открывается дверь в дом с маленькими грязными окнами. В
дверях появляется сгорбившаяся опирающаяся на трость
пожилая дама. Она окликает вас, когда проходите мимо, но вы
игнорируете ее. Ближе к концу улицы видите группу людей,
стоящих рядом с бочкой, на которой стоит какой-то человек.
Вы решаете отказаться от поисков Марика Ом-Яша и спешите
пробраться сквозь толпу к выходу из города - 270.
393
Шагая по берегу реки, вы слышите топот копыт,
доносящийся с севера. Поворачиваете голову и видите
вдалеке поднимающееся облако пыли. Отряд кентавров скачет
к вам галопом, размахивая копьями. Наполовину люди,
наполовину лошади, они охотятся группами, выбирая легкую
добычу, чтобы завладеть ее пожитками. Когда они
приближаются, вы видите, что их, по меньшей мере, шестеро,
их предводитель скачет впереди, размахивая копьем и щитом.
Если хотите стоять на месте и сражаться - 336. Если хотите
прыгнуть в реку и плыть к дальнему берегу - 241.

394
Надеваете штаны, натягиваете на голову капюшон туники
и небрежной походкой снова заходите в Анвил. Бродите по
улицам, скрыв лицо от посторонних глаз, и вскоре находите
обратную дорогу на рынок. Испытайте Удачу. Если повезет - 65.
Если не повезет - 268.

395
Идете дальше и видите, что туннель заканчивается
примерно в пятнадцати метрах впереди. Вы замечаете, что в
конце на поверхности скалы высечены какие-то знаки. Если
хотите изучить их - 300. Если предпочитаете повернуть назад и
войти в другую пещеру - 54.
396
Вы направляетесь туда, где жонглеры, фокусники,
сказители и менестрели развлекают большую толпу людей,
время от времени останавливаясь, чтобы отправить по кругу
шляпу или жестянку и собрать монеты у зрителей. Посреди
всего этого могучий варвар с обнаженной грудью собирается
попытаться проглотить меч. Вы решаете присоединиться к
кругу зрителей, чтобы лучше рассмотреть происходящее.
Испытайте Удачу. Если повезет - 14. Если не повезет - 178.

397
Когда входите в магазин, громко бьют часы, и вы видите
невысокого, коренастого мужчину с румяными щеками в
белом фартуке, который стоит перед часами в длинном
корпусе и заводит их медным ключом. «Раньше эти старые
часы идеально показывали время, а теперь теряют по пять
минут в день, - говорит он недовольным голосом. - Но если
вам нравятся эти старые часы, я готов продать их вам по
выгодной цене». Вы отвечаете, что не собираетесь покупать
часы. Мужчина хмурится и говорит: «Ну, так зачем вы
пришли?» Если хотите спросить его, знает ли он Марика Ом-
Яша и где он живет - 46. Если хотите спросить, есть ли у него
запасные заводные ключи на продажу - 122.
398
Снимаете перчатку с руки скелета и медленно
натягиваете ее на свою руку. Она подходит идеально, и вы
довольны своей новой броней. Но перчатка проклята и
уменьшает ваши навыки фехтования, как это было и с ее
предыдущим владельцем. Потеряйте 2 очка Мастерства и 1
очко Удачи. Если еще не делали этого, возьмете меч (67),
сумку (100) или посмотрите на надгробия на кладбище (189)?
Если предпочитаете покинуть гробницу и отправиться Гамелин
- 26.
399
Ваша температура все повышается, пока роетесь в
рюкзаке в поисках бутылки с тоником. Вытаскиваете пробку
зубами и залпом выпиваете содержимое бутылки. Нервно
ждете несколько мгновений, гадая, настоящий ли это тоник
или вам продали бутылку подкрашенной воды, и вздыхаете с
облегчением, когда тоник начинает действовать. Температура
падает, и вскоре вы снова чувствуете себя хорошо.
Обыскиваете склад и обнаруживаете под грудой старых
мешков люк. Поднимаете крышку люка и видите деревянную
лестницу, ведущую вниз, в мрачный пахнущий плесенью
подвал. Если хотите спуститься в подвал - 250. Если
предпочитаете покинуть склад и идти дальше - 172.

400
Помогаете Гусю подняться на ноги, и, хотя он весь в
синяках и шишках, ему удается доковылять обратно до своей
лошади. Вы берете поводья и идете в Гамелин в ратушу, чтобы
рассказать мэру о железных гигантах. Мэр посылает
стражников на поиски павших гигантов, и те возвращаются
через час и подтверждают ваши слова. Мэр сердечно
благодарит вас за спасение Гамелина и объявляет следующий
день государственным праздником, а на городской площади в
вашу честь будет проведен фестиваль. Она поручает лучшим
литейщикам Гамелина изготовить бронзовые статуи вас обоих,
чтобы установить их перед ратушей, и приказывает выдать вам
200 золотых монет и оказать самое лучшее гостеприимство,
которое может предложить Гамелин. После сытной трапезы и
долгого сна в лучшей гостинице города вы наслаждаетесь
целым днем музыки и веселья на фестивале, где мэр
произносит речь со сцены, восхваляя ваши героические
подвиги. Все, кого встречаете, подбадривают вас и обнимают,
и вам дарят так много подарков, что вам нужна помощь в их
переноске. Иногда Гусь не может удержаться, чтобы не
сказать: «Я же тебе говорил!», некоторым из тех, в ком он
признает недавних насмешников, но к раннему вечеру все они
становятся его лучшими друзьями и отправляются в таверну,
чтобы поесть, выпить, спеть и послушать историю Гуся о
железных гигантах, конец этому наступает далеко за полночь.
Когда солнце садится, вы начинаете думать о своем
следующем приключении. Железные гиганты побеждены,
Аллансия в безопасности, а у вас есть целое состояние в
золоте. Вам приходит в голову построить замок и повесить
свой меч на стену, но в глубине души вы знаете, что однажды
став искателем приключений, останетесь им навсегда. Пусть
ваша Выносливость никогда не подведет.

Вам также может понравиться