Вы находитесь на странице: 1из 4

Альтернативный вариант Часть 4 этот момент ещё один из противников

пробует ударом разбить сильно


Поняв что проклятие Корги очень сильно дрожащий сундук. Хадар не может
Вильгельм решил не рисковать и воевать в полную силу так как здесь
отправиться к своему учителю Гран анти-магический барьер к Вильгельму
Хадару что бы тот помог им с этим. это тоже относится. Как только
Наши герои подходят к двери его противник разбивает оковы сундука
кабинета она по обыкновению открыта Хадар кричит НЕЕЕЕТ! И пытается снова
пройдя чуть дальше они замечают запечатать его, но у него не получается из
Хадара трудящегося над магическим сундука вырывается ужасающая
кругом в центре которого находится сущность своей аурой напоминающая
окутанный магическими цепями сундук демонов во Флане она мгновенно убивает
который иногда вздрагивает и трясётся. одного из нападавших и бросается на
Хадара откидывая его в сторону, после
Хадар заметив вас резко встаёт он очень чего пытается напасть на героев и в
возмущён тем что вы прервали его последний момент когда он бы дотянулся
ритуал он говорит что вам не стоит тут до них вокруг них появляется тлеющий
находится и отвлекать его ведь этот круг телепортации и переносит их
эксперимент очень опасен, Вильгельм неизвестно куда. (Здесь стоит заметить
пытается объяснить что его спутнику что именно из-за нестабильной работы
нужна помощь в снятии очень сложного магии в коллегии телепорт срабатывает
магического проклятья Хадар немного ошибочно и переносит героев по
успокаивается и говорит что посмотрит неверным координатам забрасывая их на
что можно сделать, так же он объясняет территорию Рудников Арганата, это
что в коллегии создан магический барьер каторжные шахты на острове Арганат где
который подавляет магию из-за чего его добывают руды как драгоценных так и
заклинания могут не сработать. В случае недрагоценных металлов конечно не в
успеха он проводит ритуал и с таких больших количествах в основном
сожалением сообщает что он тут это каменоломни для преступников и
бессилен, так как заклятье слишком рабов, герои переносятся в пространство
мощное, но у него есть знакомый колдун над местным лесом и падая с высоты
который очень хорошо сведущий в этих нужно совершить проверку с помехой
вещах его называют Безумцем но так же Ловкости или Акробатики Сл. 15 при
у него есть имя Мэрланд Коней он живёт провале вы ударяетесь о ветви и теряете
уединённо в башне на озере Сир найти сознание, при успехе вы приземляетесь
его крайне сложно так как он всячески получив 1к10 урона, после этого бредёте в
старается скрыться от глаз, но героям одном из направлений и попадаете в
будет проще так как Хадар скажет им засаду местного патруля который берёт
магический пароль вас на прицел и вырубает, далее мы
«Старый Дурак С Больной Головой» переходим к Главе «Невольные рудники
Арганата»
После этого он отметит примерную
область где находится его башня на
карте.
На этом моменте начинается БОЕВОЙ
ИНКАУНТЕР: Проверка Ловкости Сл. 15
При провале урон 1к10 при успехе
половина. В кабинет Хадара врываются 5
головорезов и 1 шпион начинается
схватка в процессе схватки один из
нападавших выкрикивает что кольцо у
молодого парня то бишь Вильгельма и в
Гористро Действия

Огромное исчадие (демон), хаотично- Мультиатака. Гористро совершает три


злое Класс Доспеха 19 (природный атаки: две кулаками и одну копытом.
доспех) Кулак.

Хиты 310 (23к12 + 161) Рукопашная атака оружием: +13 к


попаданию, досягаемость 10 фт., одна
Скорость 40 фт. цель. Попадание: Дробящий урон 20
(3к8+7).
СИЛ ЛОВ ТЕЛ ИНТ МДР ХАР
Копыто. Рукопашная атака оружием: +13
25 (+7) 11 (+0) 25 (+7) 6 ( –2 ) 13 (+1) 14
к попаданию, досягаемость 5 фт., одна
(+2)
цель. Попадание: Дробящий урон 23
Спасброски Сил +13, Лов +6, Тел +13, (3к10+7). Если цель — существо, она
Мдр +7 Навыки Внимательность +7 должна преуспеть в спасброске Силы со
Сл 21, иначе её собьёт с ног.
Сопротивление к урону огонь, холод,
электричество; дробящий, колющий и Бодание. Рукопашная атака оружием:
рубящий урон от немагических атак +13 к попаданию, досягаемость 10 фт.,
одна цель. Попадание: Колющий урон 45
Иммунитет к урону яд Иммунитет к (7к10+7).
состоянию отравление
Чувства тёмное зрение 120 фт., пассивная
Внимательность 17
Языки Бездны
Опасность 17 (18000 опыта)
Атака в броске. Если гористро
переместится как минимум на 15 футов
по прямой к цели, а затем в том же ходу
попадёт по ней атакой бодания, цель
получает дополнительный колющий
урон 38 (7к10). Если цель — существо,
она должна преуспеть в спасброске Силы
со Сл 21, иначе её оттолкнёт на 20 футов
и собьёт с ног.
Запоминание пути. Гористро может с
лёгкостью вспомнить любой пройдённый
путь.
Сопротивление магии. Гористро
совершает с преимуществом спасброски
от заклинаний и прочих магических
эффектов.
Осадное чудовище. Гористро причиняет
двойной урон предметам и строениям.
«Невольные рудники Арганата» героям нужно придумать как выбраться и
что для этого нужно.
Очнувшись с ужасной болью в голове
Вильгельм понимает что он в пещере На ринге нужно драться победитель
куда пробивается свет с поверхности, он в получает место в охране.
каких-то лохмотьях с кандалами на руках
и ногах рядом сидит только один старик Так же можно по выполнять несколько
который видимо прекимарил. поручений что бы заслужить статус, но
основная цель это сбежать из этих
Осмотревшись вокруг видно что рудники рудников.
это большие трещины, расщелины в
земле уходящие глубоко глубоко вниз
что не видно дна лишь огоньки факелов
уходящие вниз, стены этого ущелья
испещьрены туннелями пещерами
выработками, очень много
всевозможных лесов деревянных
надстроек лебёдок кранов лифтов Капитан разбойников
лестниц. В тот момент когда Вильгельм
смотрит на всё это старик просыпается и Средний гуманоид (любая раса), любое
тут же обращается к Вильгельму мировоззрение кроме законного
интересуясь что он проснулся.
Класс Доспеха 15 (проклёпанная кожа)
Рудники устроены следующим образом:
Хиты 65 (10к8 + 20)
Здесь преступники, рабы,
военнопленные и прочий сброд. Стражи Скорость 30 фт.
тут внизу нет она только на верхнем
уровне и изредка спускается с СИЛ ЛОВ ТЕЛ ИНТ МДР ХАР
инспекциями тут внизу заключённые 15 (+2) 16 (+3) 14 (+2) 14 (+2) 11 (+0) 14
образовывают коалиции и таким (+2)
образом выживают грызясь друг с
другом. Спасброски Сил +4, Лов +5, Мдр +2
Коалиции в рудниках формируются по Навыки Атлетика +4, Обман +4
глубине проживания тут всюду самые
разнообразные расы и степени Чувства пассивная Внимательность 10
преступности. Языки два любых языка
Список коалиций: Опасность 2 (450 опыта)
«Пальцы» Действия
«Стражники С*ки» Мультиатака. Капитан совершает три
«Звери» рукопашные атаки: две скимитаром, и
одну кинжалом. Вместо этого капитан
«Счастливчики» может совершить две дальнобойные
атаки кинжалами.
«Кривые змеи»
Скимитар. Рукопашная атака оружием:
Вильгельм попался в группировку +5 к попаданию, досягаемость 5 фт., одна
«Счастливчиков» ею руководит лысый цель. Попадание: Рубящий урон 6
дворф весь в татуировках с рыжей (1к6+3).
бородой зовут его Зелькирк, группировка
устроена так что слабые работают и Кинжал. Рукопашная или дальнобойная
добывают руду а сильные защищают их атака оружием: +5 к попаданию,
от других групп и заключённых, по досягаемость 5 фт. или дистанция 20/60
началу Вильгельма причисляют к касте фт., одна цель. Попадание: Колющий
рабочих, а что бы стать охранником урон 5 (1к4+3). Реакции
нужно показать себя на ринге. Корги
отправили в касту «Зверей». Теперь Парирование. Капитан добавляет 2 к КД
против одной рукопашной атаки,
которая должна попасть по нему. Для
этого капитан должен видеть
атакующего, и должен использовать
рукопашное оружие

Вам также может понравиться