Вы находитесь на странице: 1из 1

Отраженная Кара автор иллюстраций

Chenthooran Nambiarooran
«Даже зеркалу не под силу показать тебя тебе самому,
если ты не желаешь смотреть.»
© Роджер Желязны
Исказители желаний. Отраженные зародились в безгра-
ничной пустоте Портальных Зеркал. Во времена величай-
ших магических экспериментов и открытий, Натрак искал
способ перемещения, простого и доступного. Он создал
Зеркала с лучшими намерениями, но каждый раз переме-
щаясь с их помощью он лишь подпитывал пустоту. Пред-
ставляя себя героем, совершившим величайшее открытие
, настоящий прорыв, раз и навсегда разрешив проблему
расстояния для всех и каждого, он вкладывал все больше
сил и себя в создание Зеркал. Неизменно теряя частицу
своей души с каждым отражением. Со временем радость
стихла, желание помогать угасало, лишь гордыню взращи-
вали отражения. В конечном счете, Натрак растворился в
памяти людей. Спустя века, потомки обнаружили забро-
шенный подвал, где стояли сотни разбитых зеркал - труды
забытого предка. Среди осколков и хлама они все же
нашли одно целое. Накрытое запылившимся полотном,
выполненным из золотых нитей. Когда потомки сняли
покрывало с зеркала, они узрели ужасную картину, в отра-
жении застыл их почивший предок, точно статуя из золота
и драгоценных камней. Отражение алчности бедствующе-
го рода.

Натрак, Отраженная Кара


Средний, Аберрация, Нейтральный

Класс Доспеха 18 (Природный доспех)


Хиты 165 (22d8 + 66)
Скорость 30 фт.

СИЛ ЛОВ ТЕЛ ИНТ МДР ХАР


19 ( +4 ) 11 ( +0 ) 16 ( +3 ) 12 ( +1 ) 15 ( +2 ) 9 ( -1 )
Навыки Атлетика +8, Внимательность +6
Иммунитет к состоянию Отравление, Очарование, Испуг
Иммунитет к урону Яд, Психический
Сопротивление урону Рубящий, Колющий, Некротический
Уязвимость к урону Звук, Силовой, Дробящий
Спасброски Сила +8, Мудрость +6
Чувства Темное зрение 120 фт., пассивное Восприятие 16
Языки Общий, Любой на выбор
Опасность 9 (5000 опыта) Действия
Мультиатака. Натрак совершает Искажение личности по
Зеркальный лабиринт (3 раза). Натрак Бонусным действием возможности и Две рукопашные атаки; одну Двуручным и одну
вызывает до 6 духов конструктов, принимающих облик Зеркала Длинным мечом.
и появляющихся в свободном видимом пространстве в пределах
дистанции 60 фт. Натрак контролирует не более 6 Зеркал одно- Двуручный меч. Рукопашная атака оружием: +3 к попаданию,
временно, они занимают пространство как Среднее существо, досягаемость 5 футов, одна цель. Попадание: Рубящий урон 21
имеют Скорость 15 (парит), КД 15 и 30 Хитов. (Иммунитеты и (2d6+14).
Сопротивления как у Натрака, являются Конструктами.)
Длинный меч. Рукопашная атака оружием: +8 к попаданию,
Зеркальный шаг. Натрак может свободно перемещаться сквозь досягаемость 5 футов, одна цель. Попадание: Рубящий урон 8
Зеркала, как если бы это были Порталы. Другое существо не (1d8+4), плюс 7 (2d6) Психического урона.
может войти в Зеркало, если существо пытается пройти сквозь
Зеркало или коснуться отражающей поверхности, оно должно Искажение личности (перезарядка 4-6). Натрак выбирает
совершить спасбросок Ловкости СЛ 16, при провале существо существо которое видит в пределах дистанции 60 футов и прика-
получает 14 (4d6) урона Силовым полем и Отбрасывается на зывает взглянуть в зеркало. Цель должна преуспеть в спасброске
расстояние до 20 футов от Зеркала в случайном направлении, Мудрости Сл 16 или станет Спутанной в мыслях на 1 минуту и
после чего Сбивается с ног. При успехе существо получает поло- будет вынуждена атаковать Натрака в ближнем бою, как будто
вину урона и не Отбрасывается. цель является Воином. Либо, будет вынуждена атаковать На-
трака в дальнем бою с помехой, считая себя Заклинателем. (Если
Отраженная агрессия. Натрак имеет Помеху при атаке по существо не владеет подходящей магией, вместо использования
существу, что не атаковало его в прошлом Раунде. Натрак имеет заклинаний существо будет совершать пассы руками и говорить
Преимущество при атаке по существу, что нанесло ему урон в слышимые ранее магические слова. Это действие является Имита-
прошлом Раунде. цией и не считается Агрессией. Натрак будет иметь Помеху атакуя
это существо.) Каждый раз, когда Спутанное существо Имити-
Неизменяемая форма. Натрак и его Зеркала обладает иммуни- рует или Промахивается заклинанием, оно получает 21 (6d6)
тетом ко всем заклинаниям и эффектам, изменяющим его форму. Психического урона. Цель может повторять спасбросок в конце
каждого своего хода, оканчивая эффект на себе при успехе.
Сопротивление Магии. Натрак и его Зеркала имеет преиму-
щество на спасброски против заклинаний и других магических Реакции
эффектов.
Натрак: Отраженная кара. Натрак добавляет 2 к КД против
Отражение заклинаний. Если Натрак или его Зеркало стано- одной рукопашной атаки, которая должна попасть по нему. Для
вится целью дальнобойной атаки заклинанием и атакующее этого Натрак должен видеть атакующего и держать в руке Щит.
существо промахивается на 5 или более против КД цели, либо, Если атака промахивается, атакующий получает 7 (2d6) Психиче-
Натрак или Зеркало выбросят при спасброске значение превы- ского урона, а Натрак может совершить по цели Атаку.
шающее на 5 или больше сложности спасброска заклинателя,
то, заклинание не оказывает никакого эффекта, и вместо этого Зеркало: Отраженная кара. Зеркало добавляет 2 к КД против
нацеливается на заклинателя, используя уровень ячейки, Сл одной рукопашной атаки, которая должна попасть по нему. Если
спасброска, бонус атаки и базовую характеристику самого закли- атака промахивается, атакующий получает 7 (2d6) Силового
нателя. (Опционально: Бросьте d6, при значение на кубе «1-3» атака урона и должен преуспеть в спасброске Ловкости Сл 16, иначе
попадает/ заклинание действует, «4-5» Натрак и Зеркала не попада- будет отброшен на расстояние до 20 футов от Зеркала в случай-
ют под действие заклинания, на «6» заклинание Отражается) ном направлении, после чего Сбивается с ног.
идея и оформление
vk.com/neardeathdungeon

Вам также может понравиться