Академический Документы
Профессиональный Документы
Культура Документы
Рис. 6. При создании этой модели скульптор не использовал отдельные полигоны для
каждого камешка. Это просто куб с наложенной на него PBR-текстурой
Перед тем как начать неистовый марш к своему «идеальному я», это
«идеальное я» нужно сначала сформировать. В этом процессе нам
может помочь старая схема, по которой мозг ищет в воспоминаниях
способы удовлетворения наших потребностей.
Когда я посмотрел Indie Game: The Movie меня сильнее всего
впечатлил образ Эдмунда Макмиллена – одного из разработчиков
великолепной игры Super Meat Boy. Я достаточно быстро узнал, что в
кино его представили весьма однобоко и он отыгрывал там роль
уверенного в себе жизнерадостного толстячка, но в абстрактности этой
роли и крылся ее шарм. Взяв за основу столь выразительный образ я и
сформировал свое «идеальное я». В начале своего пути я стал
рассуждать над проблемами в духе «а как бы Эдмунд решил бы этот
вопрос?» Конечно, находясь на прежнем месте работы, я не мог знать,
как Эдмунд заполнил бы документы на подростка, которого привезли
ко мне ночью на отделение в сопровождении толпы полицейских. Но
подражание непринужденности и жизнерадостности его персонажа
помогало мне принимать решения с куда большей уверенностью и
легкостью. Я потихоньку сближал свое «реальное я» с «идеальным я».
В процессе подражания не стоит заходить далеко и создавать себе
кумиров. Напротив, образ должен быть максимально абстрактен,
чтобы давать вам больше свободы в выборе действий в новой роли.
Хоть Эдмунд и стал для меня идейным вдохновителем, но он мне
знаком лишь по роли в вышеупомянутом великолепном фильме и по
двум интервью, что довелось прочитать. Углубляться в биографию и
характер этого человека я не стал – не хочу разочароваться в том, каков
Эдмунд на самом деле, и не собираюсь сделать рамки своего
«идеального я» катастрофично узкими.
Мне немного жаль, что настоящая «я-концепция» не подразумевает
существования какого-нибудь «отвратительного я», потому что
держать в голове образ существа, на которое мы крайне не хотим быть
похожими, является занятием весьма полезным. Я чрезвычайно боюсь
казаться нытиком, и мое «отвратительное я» представляет собой
беспомощного и плаксивого персонажа. Как только мое поведение и
мои решения начинают совпадать с поведением и решениями, которые
принял бы этот капризный дурачок, я одергиваю себя и пытаюсь взять
снова собраться.
Ситуацию еще усугубляет наш конформизм, который является
иерархическим страхом – страхом потерять свою стаю. Пока у вас есть
коллектив, а в коллективе вы занимаете не самый низкий статус, то
мозг будет цепляться за возможность сохранить текущее положение
дел, избегая риска остаться без стаи. В этом контексте мой совет
посещать сходки разработчиков должен прозвучать еще более
убедительно, потому что вам необходимо показать вашему мозгу, что
вот же она, новая стая.
Если хочется перемен, то стоит убедить свой мозг, что оставаться
таким, какой вы есть сейчас, попросту опасно и чревато тем, что рано
или поздно вы потеряете возможность удовлетворять ваши растущие
потребности. Вам придется перестать воспринимать свою нынешнюю
роль как что-то положительное, потому что вам нужен стимул для
перемен. Я думаю, он у вас уже есть – просто ещё раз вспомните,
зачем вы собрались делать игры в одиночку и зачем читаете эту книгу.
Только не нужно думать, что я призываю начать ненавидеть свою
нынешнюю жизнь. Это было бы безусловно очень эффективным
способом найти достаточное количество мотивации для перемен, но
провоцировать возможную депрессию и чрезмерно завышенную
тревожность мне не хочется. Я призываю сконцентрироваться на том,
что именно вы хотите поменять в своей жизни, раз решили сменить
вектор своего развития. Вряд ли вами движет простое любопытство.
21. Я – один, и это хорошо
То, что один программист сделает за
один день, два программиста сделают за
два дня.
IT-мудрость
Рис. 12. Гиена, нарисованная мной для детской игры за 50 рублей, 2013 год