Вы находитесь на странице: 1из 53

Алхимический

Альманах

ПОЛНОЕ РУКОВОДСТВО
ПО ТРАВНИЧЕСТВУ И АЛХИМИИ
1
Алхимический
Альманах

The

arcANuM
SIC ITUR AD ASTRA
Исторически сложилось так, что секреты изготовления зелий были известны лишь едини-
цам, которых отбирали великие мастера и обучали (часто с большим риском для жизни)
тайным методам создания снадобий, укрепляющих тело, расширяющих возможности
разума и меняющих саму ткань реальности.

Эта книга, написанная Зинистреей Инатаной, писцом и ученицей волшебника школы


зельеварения Конрада Балсатры, по заказу Академии Эрукета от лица Арканума, явля-
ется трудом десятилетий исследований в области травничества и зельеварения. На этих
страницах вы найдете десятки рецептов, открытых и усовершенствованных мечтателя-
ми и мастерами минувших и нынешних времён. Некогда мудреные методы приготовления
зелий были доработаны и систематизированы в понятные и простые инструкции на благо
как учеников, так и учителей.

Желаю вам удачной работы, молодой мастер.


АВТОРЫ ПРОЕКТА
Создано: heavyarms
Консультант по дизайну: blackmage, Caitlin Bradbury,
Nicolo Dela Merced
Художественное оформление и графический дизайн: heavyarms, with alchemical symbols
by Gordon McAlpin
Дизайнер обложки: Thomas Chamberlain-Keen
Внутренние илюстрации: Ayan Nag, Jaqueline Florencio,
Lana Marushchenko, Marie Baumgarten, Pietro Canepa
Перевод: Мириады Истин

На плечах гигантов:
Alchemist’s Supplies by calculuschild
Herbalism & Alchemy by dalagrath

Все рисунки являются авторскими работами heavyarms или используются по лицензии.


Все права защищены.

НА ОБЛОЖКЕ
Томас Чемберлен-Кин изобразил юную эльфийку,
идущую по тропе в глубь заколдованного леса.
Версия: 1.04
СОДЕРЖАНИЕ
СПРАВОЧНИК АЛХИМИКА 5 ГЛАВА 4: ГИЛЬДИЯ 30
Секрет в простоте.................................................. 5 Вступление в Гильдию........................................ 30
Практическое зельеварение.................................. 5 Медика.............................................................................. 30
Школа алхимии................................................................. 30
ВВЕДЕНИЕ В ИГРУ 6 Повышение ранга............................................................. 30
Обзор правил.......................................................... 6 Членство в Гильдии............................................. 31
Новая терминология.............................................. 6 Ранговые преимущества.................................................. 31
Торговец гильдии.............................................................. 31
Корректировка цен................................................ 6
Деятельность во время простоя........................................ 32
ГЛАВА 1: ПОЛЕВЫЕ РЕМЁСЛА 7
ГЛАВА 5: ОПЦИИ ПЕРСОНАЖА 33
Сбор растений........................................................ 7
Подклассы ........................................................... 33
Требования к сбору............................................................ 7
Домен Искусности............................................................ 33
Процесс сбора.................................................................... 7
Круг Рощи......................................................................... 34
Сбор с помощью заклинаний............................................. 7
Школа Зельеварения......................................................... 34
Хранение собранных ресурсов........................................... 7
Классовые умения............................................... 35
Разделка существ................................................... 8
Таинственные воззвания.................................................. 35
Инструменты ремесла........................................................ 8
Инфузии для изобретателей............................................. 35
Требования к разделке....................................................... 8
Процесс разделки............................................................... 8 Черты................................................................... 35
Хранение собранных ресурсов........................................... 8 Магические предметы......................................... 36

ГЛАВА 2: ТРАВНИЧЕСТВО 10 ПРИЛОЖЕНИЯ 37


Создание лекарств............................................... 10 Приложение A: Таблицы местности.................... 38
Компоненты ремесла........................................................ 10 Приложение B: Растения и грибы мира.............. 39
Требования к ремеслу....................................................... 10 Приложение С: Разделка существ....................... 41
Процесс создания............................................................. 10
Приложение D: Список рецептов........................ 42
Улучшение лекарств.......................................................... 11
Приложение E: Запасы Гильдии.......................... 45
Список лекарств.................................................. 11
Приложение F: Таблица успехов.......................... 48
Описания лекарств.............................................. 12
Усиливающие препараты.................................................. 12 Приложение G: Инвентарный лист..................... 49
Лечебные препараты........................................................ 13 Приложение h: Заметки и вопросы..................... 50
Укрепляющие препараты................................................. 14
Восстанавливающие препараты...................................... 15
Особые препараты........................................................... 16

ГЛАВА 3: АЛХИМИЯ 18
Зельеварение........................................................ 18
Компоненты ремесла........................................................ 18
Требования к ремеслу....................................................... 19
Процесс создания............................................................. 19
Вложение заклинаний...................................................... 19
Побочные эффекты.......................................................... 20
Список Изделий................................................... 20
Описание изделий................................................ 21
Снаряжение...................................................................... 21
Масла................................................................................ 22
Зелья................................................................................. 23
Чудесные предметы.......................................................... 28
СПРАВОЧНИК АЛХИМИКА
агические зелья - неотъемлемая часть
ПРАКТИЧЕСКОЕ

М
жанра фэнтези. Независимо от имею-
щегося у вас опыта или стиля игры, вы
или ваши знакомые наверняка спраши-
ЗЕЛЬЕВАРЕНИЕ
Ключевым принципом этих правил является их быстрота, гиб-
вали, могут ли их персонажи изгото-
кость и доступность, они имеют ту же структуру, что и основные
вить зелье исцеления. Несмотря на то,
правила, и ориентированы на игрока. Фактически, всё, что вам
что в основных правилах существуют
нужно для их использования - это базовое понимание того, как
определенные рекомендации, в целом
они работают, и, несмотря на общее количество страниц, правила
они не удовлетворяют потребности
состоят менее чем из десяти страниц, поскольку остальные стра-
начинающего алхимика.
ницы содержат описания и таблицы. Как только вы хорошо осво-
Данная книга призвана восполнить этот пробел, предоставив
ите правила (что обычно занимает не более нескольких сессий),
правила по изготовлению зелий, которые не уступают прави-
эти таблицы станут вашим основным справочным материалом.
лам ведения боя, но при этом позволяют игрокам взять на себя
Вот лишь некоторые преимущества использования правил, при-
ответственность и не создают дополнительную работу Мастеру.
веденных в этой книге:
Помимо этого, эти правила предоставляют Мастеру широкие
возможности для создания интересных НИП, локаций и сюжет- • Они требуют разнообразных умений и навыков, что позволя-
ных зацепок. ет каждому члену группы сыграть полезную роль.
• В книге более 130 рецептов, многие из которых могут быть
СЕКРЕТ В ПРОСТОТЕ улучшены тем или иным способом, и есть возможность доба-
вить новые.1
Алхимический альманах - это свод правил, содержащий всё необ-
• Создание зелья или лекарства занимает всего 1 час, незави-
ходимое для создания всевозможных магических и повседневных
симо от сложности.
микстур. Травничество использует природные ингредиенты для
• Успех или неудача определяется одной проверкой, как и
создания лекарств, мазей, красок и порошков. Алхимия позво-
любая другая проверка навыков.
ляет смешивать реагенты с алхимической основой для создания
• В системе отсутствуют механизмы ограничения уровня и
зелий, масел и магических предметов.
других подобных механик, которые игрок практически не мо-
Ингредиенты можно находить во время приключений:
жет контролировать. Мы избегаем их использования, так как
собирать грибы и растения из окружающей среды, добывать
они не представляют собой риска или вызова, который нужно
полезные части существ. Для каждого способа есть готовые
преодолеть; всё, что вы можете сделать - это подождать.
настраиваемые таблицы добычи, которые могут быть расширены
• Грибы и растения не привязаны к определенному региону или
за счёт дополнительных ингредиентов, используемых любым
климату. Напротив, некоторые растения характерны для опре-
ремесленником.
деленной мести, что облегчает их поиск такой местности.
Вы можете вступить в гильдию и продвигаться по карьерной
• Следить за всем этим легко с помощью инвентаризационных
лестнице, повышая своё мастерство и открывая особые воз-
листов, которые можно заполнить и распечатать из приложе-
можности. Помимо этого, вы найдете правила купли-продажи,
ния G.
включая полные прайcлисты и уникальные методы создания
инвентаря в магазине «на лету». В общем и целом, эти правила добавляют новое направление в
В заключительной главе представлены разнообразные опции вашу игру, не отрывая вас от происходящего. Вы можете начать
для персонажа, включая новые классовые умения, подклассы, использовать их уже сегодня, с новыми или уже существующими
черты и магические предметы, которые дополняют материал персонажами, в новой или текущей кампании.
предыдущих глав.
Давайте начнём.

Если вы используете книгу Complete Armorer’s


Handbook (от этого же автора), то вам будет приятно Ваша игра, ваши правила
узнать, что книга имеет похожую структуру, и пра- Правила, приведенные в этой книге, являются модульными, то
вила обеих книг дополняют друг друга. есть их можно использовать как вместе, так и по отдельности.
Например, для сбора ингредиентов можно использовать оба
метода или только один. Можно даже не использовать ни того, ни
другого, полагаясь на правила покупки и продажи. Аналогично,
травничество и алхимия - это разные ремесленные системы, и в
них используются разные ингредиенты.
Мы используем всё («все системы работают»), но для вас это
может быть не лучшим вариантом. Если вам что-то не нужно,
откажитесь от этого! Если что-то нужно изменить, измените это! Я
призываю вас отнестись к этой книге как к набору инструментов,
из которого вы можете взять всё, что вам подходит.

1 В этой книге описаны все зелья, доступные по лицензии Open Gaming License, а также многие другие расходные материалы, такие как алхимический огонь и универсаль-
ный растворитель. Зелья, создающие эффекты заклинаний, создаются с использованием правил для зелий, хранящих заклинания, приведённых в главе 3, «Алхимия».

5 Алхимический альманах | Вступление


ВВЕДЕНИЕ В ИГРУ
В этом разделе приводится краткое изложение основных правил, пламя, или какой-либо другой эффект, который гасит его,
относящихся к созданию и использованию зелий, а также даются например, обливание водой.
некоторые определения новой терминологии, используемой в
Примечания:
дальнейшем в этой книге.
• Заклинания и другие магические эффекты, способные из-
ОБЗОР ПРАВИЛ лечить болезнь или яд, также могут прекратить состояние
горения.
Здесь приводится обзор правил из трёх основных книг правил,
• Существа, имеющие иммунитет к урону от огня, также имеют
относящихся к использованию зелий. В данном разделе под «зе-
иммунитет к состоянию горения.
льем» понимается любой предмет, представленный в этой книге
или созданный с использованием приведённых в ней правил. ВРЕМЯ ПРОСТОЯ
ИСПОЛЬЗОВАНИЕ ЗЕЛЬЯ Время простоя - это период бездействия между приключениями,
длительностью не менее 1 недели, в течение которого персонаж
Выпить зелье или дать его другому существу - это действие, если
занимается другими делами. Некоторые зелья, описанные в этой
в его описании не указано иное. После использования зелье
книге, требуют, чтобы персонаж завершил время простоя, прежде
начинает действовать немедленно и расходуется. После исполь-
чем он сможет снова воспользоваться эффектами этого зелья.
зования эффект зелья длится в течение времени, указанном в его
описании.
КОРРЕКТИРОВКА ЦЕН
КОМБИНИРОВАНИЕ ЗЕЛИЙ Цены, представленные в этой книге, разрабатывались в течение
Комбинирование зелий производится в соответствии с общими нескольких лет и основаны на сочетании опыта, игровых испы-
правилами комбинирования игровых и магических эффектов. таний и интеграции с официальными правилами, поэтому они
Существуют также официальные правила смешивания зелий для должны подходить для большинства кампаний. Однако если в ва-
групп, желающих его использовать. шей игре денег значительно больше или меньше, то Мастер может
рассмотреть возможность дробной корректировки (например,
ЗЕЛЬЯ КАК МАГИЧЕСКИЕ ПРЕДМЕТЫ удвоения или уменьшения вдвое) всех расходов, представленных
Большинство зелий являются магическими предметами, и их в последующих главах и приложениях.
эффекты считаются магическими для заклинания преграда магии Таблица «Общий доход группы» показывает, сколько золота
и других эффектов. Однако снаряжение искателя приключений, а в среднем, согласно официальным правилам, должна накопить
также некоторые травяные лекарства являются немагическими, и группа за определенный уровень или этап игры при исполь-
эффекты, которые они производят, также немагические. Мастер зовании таблиц сокровищ (например, ожидается, что к 6-му
решает, какие травяные лекарства являются немагическими, если уровню группа заработает примерно 12 400 зм). Эта информация
таковые имеются. представлена для того, чтобы помочь вам или вашему Масте-
ру определить, насколько ваша игра соответствует аморфному
ЗЕЛЬЯ И РАССЕИВАНИЕ МАГИИ понятию средняя.2 В этой таблице учитываются только валюта,
Рассеивание магии может быть использована против эффекта драгоценные камни и предметы искусства - магические предметы
заклинания, созданного зельем, но она не действует на само зелье. в неё не входят.
Рассеивание магии не действует на те эффекты, созданные зельем,
которые не содержат явной указания на эффект заклинания.
Общий доход группы
НОВАЯ ТЕРМИНОЛОГИЯ Уровень
Общий групповой доход
за уровень Накопленный итог
Здесь представлена новая терминология, введенная в Алхимиче-
ском альманахе. 1 350 зм 350 зм
2 350 зм 700 зм
ГОРЕНИЕ
3 700 зм 1 400 зм
Некоторые предметы в этой книге вызывают состояние горения.
4 1 000 зм 2 400 зм
• Горящее существо получает урон от огня в начале каждого
своего хода. Размер урона указан в скобках в вызывающем 5 10 000 зм 12 400 зм
эффекте. 6 10 000 зм 22 400 зм
• Существо излучает яркий свет в радиусе 20 футов и тусклый
свет ещё на 20 футов. 7 10 000 зм 32 400 зм
• Если существо подверглось состоянию горения от нескольких 8 10 000 зм 42 400 зм
источников, применяется только самый мощный источник 9 10 000 зм 52 400 зм
повреждений; они не суммируются. Например, существо,
подверженное горению (1к6) и горению (2к6), получает 2к6 10 36 000 зм 88 400 зм
повреждений от огня в начале каждого своего хода. 11-15 52 000 зм +260 000 зм
• Состояние оканчивается, если существо или другое существо в
16-20 450 000 зм + 2 250 000 зм
пределах 5 футов от него использует действие, чтобы потушить

2 В официальных правилах не определены требования к размеру группы, но все признаки указывают на то, что стандартная группа состоит из четырёх-пяти персонажей.

Алхимический альманах | Вступление 6


ГЛАВА 1: ПОЛЕВЫЕ РЕМЁСЛА
о всей Мультивселенной существует обратитесь к таблицам местности в приложении A и выберите

В
огромное количество растений, грибов один из следующих вариантов:
и других органических организмов, из
• Сделайте бросок по таблице «Обыкновенная флора», чтобы
которых опытный маг может создавать
собрать одну или более единиц обычной флоры. Сл проверки
чудесные масла, настойки, зелья, при-
сбора равна 10/+5, т.е. Сл равна 10 для сбора первой едини-
правы и мази. Миры Материального
цы и увеличивается на 5 за каждую последующую единицу.
Плана также богаты сущностями - "сы-
Например, если результат вашей проверки равен 17, вы можете
рой" магией, которую можно извлечь
дважды сделать бросок на таблицу «Обыкновенная флора»,
так же легко, как наполнить водой
каждый раз получая по одной единице обычного растения,
сосуд, если обладать соответствующими знаниями и умениями.
соответствующего результату броска.
В этой главе вы найдете всё необходимое для поиска и сбора
• Чтобы собрать одну или несколько единиц элементальной
этих ценных ресурсов. В первом разделе, «Сбор растений»,
сущности, выполните бросок по таблице «Сущности». Это
представлены правила обнаружения и добычи полезных компо-
действие также имеет Сл, равную 10/+5, и выполняется по тем
нентов в дикой природе. Во втором разделе, «Разделка существ»,
же правилам, что и сбор обычной флоры.
представлены правила извлечения компонентов из существ.
• При результате 15 или выше вы можете собрать одну единицу
Персонажи, владеющие навыками полевого ремесла, необходимы
редкой флоры на ваш выбор по таблицы местности для вашего
для здоровья и процветания небольших поселений, особенно
текущего окружения. Сл компонента выбранной растительно-
отдалённых, и являются неотъемлемой частью любой группы
сти должна быть равна или меньше результата вашего броска.
приключенцев. Благодаря знанию существ и местности следопы-
• При результате 20 или выше вы можете со штрафом -5 к ре-
ты часто добиваются больших успехов в этом деле.
зультату собрать одну единицу редкой флоры на ваш выбор по

СБОР РАСТЕНИЙ
таблицы местности, отличной от вашего текущего окружения.
Выбранная флора должна иметь Сл компонента, равную или
Для создания большинства лекарственных препаратов использу- меньше, чем полученный результат.
ются грибы или растения, которые можно найти в дикой природе
или вырастить своими руками. Помимо этого, элементальная СБОР С ПОМОЩЬЮ ЗАКЛИНАНИЙ
эссенция, используемая алхимиками, может быть собрана из Магия может быть использована следующим образом для помо-
окружающей среды в смещающихся областях концентрации щи в поиске и сборе полезных растений:
магии, называемых локальными максимумами.
• Когда вы произносите заклинание поиск животных или расте-
ТРЕБОВАНИЯ К СБОРУ ний и называете полезное растение или сущность, в следую-
щий раз, когда вы делаете проверку Интеллекта (Природа)
Путешествуя по дикой местности, персонаж может собирать
для поиска полезных растений в области, открытой заклина-
поблизости полезную флору. Мастер выбирает тип местности,
нием, Сл компонента выбранного растения уменьшается на 5
наиболее точно отражающий текущую обстановку, на выбор:
для этой проверки. Если вы назовете обычное растение или
арктическая, прибрежная, пустынная, лесная, луговая, горная, бо-
элементальную сущность, Сл для броска по соответствующей
лотная и подземная. Вы не можете заниматься собирательством
таблице станет 5/+5 для проверки, а не 10/+5.
в городских условиях и других местах, где полезные растения
• Вы можете приказать подконтрольному вам спрайту или пик-
имеются только у аптекарей, цветоводов и других торговцев.
си собирать полезную флору по вашему поручению, причём
ПРОЦЕСС СБОРА попытка занимает 1 час, как обычно. Для этого вызванное
существо считается владеющим навыком «Природа». Такие
После выполнения всех требований можно попытаться найти и существа могут быть вызваны заклинанием призыв лесных
собрать полезные компоненты в окрестностях. Каждая попытка обитателей или аналогичной магией.
занимает 1 час, который можно провести во время короткого • Когда вы собираете компонент, находясь на участке земли,
или длительного отдыха, а также при движении в обычном или обогащённом заклинанием рост растений, вы можете собрать
медленном темпе. две единицы этого компонента вместо одной.
По окончании этого периода сделайте проверку Интеллекта
(Природа). Эта проверка выполняется с преимуществом, если вы ХРАНЕНИЕ СОБРАННЫХ РЕСУРСОВ
владеете набором травника или если вас сопровождает другое су-
Дикорастущие растения можно хранить неограниченно долго,
щество. Помимо этого, если у вас или помогающего вам существа
используя специальные мешочки для их сушки, которые можно
есть классовое умение «известная местность» и вы находитесь в
найти в наборе травника. Элементальные эссенции должны хра-
этой местности, вы получаете бонус +2 к проверке. Временные
ниться в специальных контейнерах из набора алхимика, где они
модификаторы и другие эффекты (например, бардовское вдох-
могут находиться неограниченно долго. Оба типа компонентов
новение или эффекты, дающие преимущество) не применяются
портятся через 8 часов, если не иметь соответствующих средств
к этой проверке, если только они не действуют в течение всего
для их хранения.
времени сбора.
При результате 10 или выше вы успешно собираете один или
несколько компонентов. В противном случае вам не удается Персонаж может совершить до двух попыток сбора или
найти ни одного компонента. Чтобы определить, что вы нашли, изготовления компонентов в день во время отдыха.

7 Алхимический альманах | Полевые ремёсла


РАЗДЕЛКА СУЩЕСТВ Массовая разделка
Некоторые виды лекарственных препаратов создаются на основе Чтобы ускорить процесс разделки нескольких существ одного
органов и других внутренностей определённых существ. Такие типа и показателя опасности, можно сложить время, необходимое
средства часто соответствуют каким-то важным чертам этого для разделки каждого из них, и в конце периода сделать единую
существа. Элементальная эссенция также может быть собрана с проверку для всех. При этом результат броска к20, равный 9 или
существ всех типов. меньше, можно считать равным 10.

ИНСТРУМЕНТЫ РЕМЕСЛА
Для разделки существ требуется специальный набор инструмен- ПРОЦЕСС РАЗДЕЛКИ
тов, описанный ниже. Эти инструменты соответствуют общим Когда все требования выполнены, можно попытаться собрать с
правилам использования инструментов ремесленника. цели полезные компоненты. Каждая попытка занимает 5 минут
или больше (определяется Мастером) и может быть выполнена во
НАБОР ДЛЯ РАЗДЕЛКИ время короткого или продолжительного отдыха.
Владение набором для разделки позволяет определять анатомиче- В завершении этого времени сделайте проверку разделки,
ские особенности существ и извлекать из них полезные ресур- используя свой набор для разделки. Если вы или помогающее
сы. Стоимость набора для разделки существ 10 зм и весит он 7 вам существо владеете навыком, связанным с типом цели (см.
фунтов. таблицу «Разделка»), вы получаете преимущество при проверке.
Компоненты. Набор для разделки включает в себя охотничий Помимо этого, если у вас или помогающего вам существа есть
нож, небольшой топорик, стоматологические щипцы, пилу для классовое умение «избранный враг» и цель является таковой, вы
костей, косторез, разделитель ребер, набор зажимов и трубок, а получаете бонус +2 к проверке. Временные модификаторы и дру-
также несколько стеклянных флаконов и банок. гие эффекты (например, бардовское вдохновение или эффекты,
Расследование. При осмотре тел и внутренностей существ вы дающие преимущество) не применяются к этой проверке, если
получаете дополнительную информацию, улавливая детали, кото- только они не действуют в течение всего времени разделки.
рые другие могли бы пропустить.
Медицина. Анатомические знания о зверях и других суще- Модификатор набора для разделки = ваш бонус мастерства +
ствах могут помочь в определении и диагностике ран, болезней и модификатор силы или ловкости (на выбор)
заболеваний.
Природа и выживание. В условиях дикой природы ваши зна- Разделка существ
ния о зверях помогут обнаружить следы и другие метки, остав- Тип существа Навык
ленные ими.
Аберрации, элементали и феи Магия
Набор для разделки Звери, драконы и монстры Выживание
Деятельность Сл Небожители, демоны и нежить Религия
Идентификация существа, включая любые необычные Конструкты Расследование
10
характеристики или признаки
Великаны и гуманоиды Медицина
Определение времени смерти 10-20
Насекомые и растения Природа

ТРЕБОВАНИЯ К РАЗДЕЛКЕ Результат 10 или выше означает, что вы успешно собрали


Персонаж, владеющий набором для разделки, может попытаться один или несколько компонентов. Чтобы определить, что это за
собрать полезные компоненты с существа или трупа, причём компоненты, обратитесь к таблице разделки в приложении C.
навык означает базовую компетенцию, необходимую для эффек- Мастер решает, не повреждены или не отсутствуют ли компонен-
тивного использования инструментов. Если цель не мертва, она ты, которыми обычно обладает цель (например, глаза существа,
должна быть недееспособна в течение всего времени, пока с неё пораженного заклинанием огненный шар, могут быть уничтоже-
пытаются собрать компоненты, иначе попытка проваливается. ны пламенем).
Каждый компонент имеет Сл и доступное количество. Для
компонентов, имеющих более одной доступной единицы, Сл
компонента увеличивается на 5 за каждую единицу после первой.
Например, из морозного великана можно извлечь до четырёх
единиц жизненной силы великана, при этом Сл компонента
составляет 10/+5. Это означает, что Сл равна 10 для сбора одной
единицы, 15 - для сбора двух единиц, 20 - для сбора трёх единиц и
25 - для сбора всех четырёх единиц. Все компоненты, которые вам
не удастся собрать, будут потеряны.

ХРАНЕНИЕ СОБРАННЫХ РЕСУРСОВ


Компоненты, собранные с существ, можно хранить неограничен-
но долго в запечатанных контейнерах, присутсвующих в наборе
для разделки. Элементальные эссенции должны храниться в
специальных контейнерах из набора алхимика, где они могут
храниться неограниченное время. Оба типа компонентов портят-
ся через 8 часов, если не иметь соответствующих средств для их
хранения.

Алхимический альманах | Полевые ремёсла 8


9 Алхимический альманах | Полевые ремёсла
ГЛАВА 2: ТРАВНИЧЕСТВО
равничество, также известное как ВТОРИЧНЫЕ КОМПОНЕНТЫ

Т
традиционная медицина или народная Большинство лекварств требуют наличия вторичного компонен-
медицина - это дисциплина, направ- та в дополнение к первичному. Некоторые лекарства могут быть
ленная на изучение свойств и эффектов усилены специальными усиливающими растениями, о которых
природных веществ и их использование рассказывается на следующей странице.
для создания лекарств, обладающих
целебными свойствами и другими ТРЕБОВАНИЯ К РЕМЕСЛУ
полезными эффектами. Это самый
Персонаж, владеющий набором травника, может попытаться со-
древний способ лечения, применяемый
здать лекарство, причём мастерство означает базовую компетен-
с начала истории человечества. В основе многих современных
цию, необходимую для эффективного использования инструмен-
дисциплин, в том числе алхимии и обучении заклинаниям, стоит
тов. Помимо этого, вы должны предоставить всё перечисленное
травничество.
ниже, из описания лекарства:
В этой главе вы познакомитесь с основами травничества,
включая способы определения и классификации полезных частей • Одну единицу первичного компонента для данной категории
растений, грибов и животных, а также с традиционными метода- лекарств.
ми приготовления различных мазей, припарок, чаёв и тоников. • Одну единицу требуемого вторичного компонента.
В первом разделе «Создание лекарств» представлены основные • 5 зм. за редкие травы, обычно находящиеся в наборе травника.1
правила травничества. Далее следует подробный перечень всех Список всех рецептов, приведённых в этой главе, можно найти в
лекарственных средств, известных и изучаемых в медицинских приложении D.
колледжах Арканума. Травничество часто изучают те, кто интере-
суется искусством врачевания.
ПРОЦЕСС СОЗДАНИЯ
СОЗДАНИЕ ЛЕКАРСТВ После выполнения всех требований для создания лекарства тре-
буется 1 час непрерывной работы, который может быть потрачен
Средства на основе трав создаются из натуральных ингреди-
во время короткого или продолжительного отдыха. По оконча-
ентов, которые либо выращиваются, либо собираются в дикой
нии этого периода сделайте проверку навыка, используя свой
природе, либо добываются из определённых существ.
набор травника. Временные модификаторы и другие эффекты
КОМПОНЕНТЫ РЕМЕСЛА (например, бардовское вдохновение или эффекты, дающие преи-
мущество) не применяются к этой проверке, если только они не
Создание лекарств сводится к сбору необходимых компонентов
действовали в течении всего времени создания препарата.
и их правильному приготовлению с использованием редких трав,
найденных при помощи набора травника. Модификатор набора травника = ваш бонус мастерства +
модификатор Интеллекта или Мудрости (на выбор).
КАТЕГОРИИ ПРЕПАРАТОВ
Лекарства делятся на пять категорий, соответствующим пяти В случае успеха лекарство создано. В противном случае по-
основным практикам, четыре из которых базируются на основном пытка проваливается, и все компоненты тратятся впустую. Сл
компоненте, с помощью которого готовятся все препараты данной зависит от силы лекарства, как это показано в таблице «Создание
категории. Пятая категория включает в себя все средства, не име- лекарств». Любое прерывание процесса приводит к автоматиче-
ющие общего первичного компонента. Эти пять категорий - или скому провалу.
практик - представлены в таблице «Категории лекарств».
Создание лекарств
Категории лекарств Эффективность медикамента Сл
Первичный
Слабая (★) 10
Категория компонент Описание категории
Средняя (★ ★) 15
Повышают физические и
Усиливающие Белладонна
умственные способности Сильная (★ ★ ★) 20
Очищают организм от неду- Очень сильная (★ ★ ★ ★) 25
Ягоды можже-
Лечебные гов и способствуют хорошему
вельника Максимальная (★ ★ ★ ★ ★) 28
самочувствию
Защищают от повреждений и Для быстрого определения шансов на успех той или иной попыт-
Укрепляющие Кора ивы
вредных воздействий ки можно обратиться к таблице удачных попыток изготовления в
Восстанавли- Восстанавливают хиты и из- приложении F.
Пустырник
вающие расходованные ресурсы
Прочие разнообразные Проверка ремесла не получает преимущества от действия
Особые — Помощь.
эффекты

1 Если вы не отслеживаете такие вещи, как боеприпасы и грузоподъемность, то лучше просто оплатить эту стоимость в рамках попытки создания лекарства.

Алхимический альманах | Травничество 10


УЛУЧШЕНИЕ ЛЕКАРСТВ При улучшение лекарств действуют следующие правила:
Некоторые лекарственные препараты могут быть улучшены сле- • Улучшающие растения - это необязательные вторичные компо-
дующими видами специальных растений: ненты, добавляемые к препарату во время его создания.
Алхемилла. Используется для увеличения продолжитель- • Только те улучшающие компоненты, которые влияют на свой-
ности действия. За каждую единицу алхемиллы, добавленную ства препарата, могут быть добавлены при попытке создания,
к препарату с базовой длительностью не менее 1 минуты, его не испортив его.
длительность увеличивается со следующим шагом: 1 минута • Лекарство может быть улучшено столько раз, сколько пустых
превращается в 10 минут; 10 минут превращаются в 1 час; 1 час звезд (☆) указано в его описании. Лекарства, в которых нет
превращается в 8 часов; 8 часов превращаются в 24 часа. Этот хотя бы одной пустой звезды, не могут быть улучшены.
эффект суммируется. Например, противоядие, улучшенное • Каждая единица улучшающего вещества, добавленная к пре-
одной единицей алхемиллы, действует не 1 час, а 8 часов. Если его парату, увеличивает его силу и Сл на один уровень. Например,
усилить двумя единицами, то срок действия станет 24 часа. слабое лекарство ★ ☆ (Сл. 10) увеличивается до среднего ★ ★
Эфедра. Используется для повышения эффективности. За (Сл. 15).
каждую единицу эфедры, добавленную к препарату, требующе- • Четырёхконечная звезда (✧) обозначает уровень усиления, при
му броска кости для восстановления или увеличения хитов или котором продолжительность действия медикамента становит-
других ресурсов, количество костей удваивается. Этот эффект ся неограниченной. Персонаж может одновременно использо-
является многократным. Например, белая ива, улучшенная вать только одним такой препарат: при использовании нового
эфедрой, даёт 2к8 временных хитов вместо 1к8. Если она усилена препарата вы теряете все существующие эффекты от лекарства
двумя единицами, то вместо 1к8 она даёт 4к8 временных хитов. неограниченного время действия.2

СПИСОК ЛЕКАРСТВ Название


Укрепляющие препараты
Эффективность

В следующей таблице перечислены все препараты растительно-


Бальзам против жаркой погоды ★☆✧
го происхождения, использующиеся в данной книге, сначала в
Белая ива ★☆☆☆
порядке категорий, а затем в алфавитном порядке.
Благосклонность фортуны ★★
Лекарства Красный туман ★★☆✧
Название Эффективность Коварство плута ★★★☆✧
Усиливающие препараты Мазь железной кожи ★★☆☆✧
Банши ★★★☆ Мазь “Дубовая кора” ★★☆
Воздушная капсула ★★ Манавал Хавенаша ★★★★☆
Гений ★★★☆ Настойка сопротивления магии ★★★☆
Друг мага ★★ Порошок умертвия ★★
Дьявольское зрение ★★☆☆✧ Призматический бальзам ★★★★☆
Жвачка лучника ★★★☆ Саван бездны ★★★★★
Зелье силы великана ★☆–★★★★☆ Тоник против холодной погоды ★☆✧
Лесной бальзам ★★★ Чай "Львиное сердце" ★★☆☆✧
Лосьон с ферамонами животных ★★☆☆✧ Эликсир героя ★★★★★
Настойка трансмутации ★★★☆ Восстанавливающие препараты
Оборотное зелье ★★☆☆✧ Мазь “Тролль” ★★★☆☆
Орочья боевая краска ★★☆ Манатоник ★★★☆☆
Пыльца фей ★★☆ Припарка из окопника ★★
Слёзы ведьмы ★☆☆✧ Целебная мазь ★★
Сонный табак ★★★ Целебный тоник ★☆☆☆
Тоник телепатии ★★☆☆✧ Чай из белой магнолии ★★★
Третий глаз ★★★☆ Штапель ★★★★
Чай “Дракон” ★★–★★★★★ Особая категория
Лечебные препараты Амброзия ★★★★★
Антидот ★★ Второй шанс ★★★★
Ведьмина мазь ★★★ Дварфское огненное масло ★★☆
Каменная мазь ★★★ Защитные благовония ★★
Лекарство Виллема ★★ Отвар живого мертвеца ★★☆☆✧
Милость Иорина ★★ Порошок исчезновения ★★
Передышка Тальи ★★ Превосходный клей ★★★★★
Протвоядие ★☆☆✧ Светящаяся палочка ★
Чудо-бальзам Марко ★★★★ Универсальный растворитель ★★★★★

2 Только существа, настроенные на медальон заклинателя (описан в главе 4), могут использовать этот уровень усиления.

11 Алхимический альманах | Травничество


ОПИСАНИЯ ЛЕКАРСТВ ДЬЯВОЛЬСКОЕ ЗРЕНИЕ
Лекарства представлены сначала по категориям, а затем в алфа- Усиливающие средство, средняя ★ ★ ☆ ☆ ✧
витном порядке. В описании препарата указывается его название, Вторичный компонент: кровь дьявола
тип, эффективность, вторичный компонент и его действие.
Багровый напиток из инфернальной крови. После того как вы
УСИЛИВАЮЩИЕ ПРЕПАРАТЫ выпьете его, в течение 1 часа вы можете видеть в темноте, как
магической, так и немагической, на расстояние до 120 футов.
Дополняющие лекарства входят в категорию препаратов, увеличиваю-
щих характеристики или наделяющих экстраординарными умениями. ЖВАЧКА ЛУЧНИКА
Основной компонент: белладонна. Усиливающие средство, сильная ★ ★ ★ ☆

БАНШИ Вторичный компонент: сок сребролиста


Усиливающие средство, сильная ★ ★ ★ ☆ Сладковатый на вкус препарат эльфийского происхождения, из-
готовленный на основе сока сребролиста. Существо, употребив-
Вторичный компонент: эктоплазма
шее его в пищу получает преимущества черты «Меткий стрелок»
После употребления этого отвара вы можете перемещаться на 1 час.
сквозь других существ и предметы в течение 10 минут так, как
будто это труднопроходимая местность. Вы получаете 1к10 урона ЗЕЛЬЕ СИЛЫ ВЕЛИКАНА SRD (ИЗМЕНЕНО)

силовым полем, если заканчиваете свой ход внутри объекта. Усиливающие средство, разная (см. таблицу)

ВОЗДУШНАЯ КАПСУЛА Вторичный компонент: жизненая сила великана


Усиливающие средствоо, средняя ★ ★ Когда вы выпиваете этот тоник, значение вашей Силы изменяется
на 1 час. Новый показатель определяется количеством исполь-
Вторичный компонент: семена сабито
зованной жизненной силы великана, согласно таблице. Тоник не
Эта гладкая белая лепёшка магическим образом насыщает лёгкие оказывает на вас никакого эффекта в том случае, если значение
кислородом. После употребления её, вам не нужно дышать возду- вашей Силы уже равно этому значению или превосходит его.
хом. Эффект длится в течение 1 часа.
Зелье силы великана
ГЕНИЙ Жизненная сила великана Эффективность Показатель Силы
Усиливающие средство, сильная ★ ★ ★ ☆ ×1 ★☆ 21
Вторичный компонент: алил или пробужденный мозг ×2 ★ ★☆ 23
Эликсир лазурного цвета раскрывает псионический потенци- ×3 ★★★☆ 27
ал, но может быстро перегрузить неподготовленный разум. В ×4 ★★★★☆ 29
течение 1 часа после употребления этого эликсира вы можете ис-
пользовать заговор волшебная рука (рука становится невидимой). ЛЕСНОЙ БАЛЬЗАМ
Помимо этого, вы можете накладывать заклинания, указанные в Усиливающие средство, сильная ★ ★ ★
таблице «Гений», столько раз, сколько указано в таблице для каж-
дого заклинания, без использования материальных компонен- Вторичный компонент: корень дриады
тов. Интеллект - это ваша заклинательная способность для этих Сладковатый бальзам имеет насыщенный зелёный цвет. Нанеся
заклинаний. Когда вы произносите одно из этих заклинаний, вы его на кожу, вы можете использовать 10 футов своего передвиже-
должны преуспеть в спасброске Интелекта (Сл указана в таблице ния, чтобы магически шагнуть в живое дерево в своём про-
для каждого заклинания) или получить 1 уровень истощения. странстве и выйти из второго живого дерева в радиусе 60 футов,
появляясь в незанятом пространстве в пределах 5 футов от него.
Гений Оба дерева должны быть Большими или больше. Эффект длится
Заклинание Количество Сл спасброска в течение 1 часа.
Левитация 3 15
ЛОСЬОН С ФЕРОМОНАМИ ЖИВОТНЫХ
Телекинез 1 20
Усиливающие средство, средняя ★ ★ ☆ ☆ ✧
Уход в иной мир (на себя) 1 25
Вторичный компонент: ягоды лунного остролиста
ДРУГ МАГА Лосьон обладает ароматом, привлекающим зверей. Если нанести
Усиливающие средство, средняя ★ ★ его на кожу, то в течение 1 часа вы можете накладывать закли-
нание дружба с животными неограниченное количество раз (Сл
Вторичный компонент: пальцы волшебника
равна 10 + ваш бонус мастерства) без использования материаль-
Выпив тоник, вы можете выбрать несколько заклинаний из ных компонентов.
списка заклинаний вашего класса в количестве, равном вашему
бонусу мастерства, и добавить их в список заклинаний, которые НАСТОЙКА ТРАНСМУТАЦИИ
вы знаете или подготовили. Эффект длится до тех пор, пока вы не Усиливающие средство, сильная ★ ★ ★ ☆
завершите продолжительный отдых. Существо может получить Вторичный компонент: глаз коатля или глаз металлического
преимущества от этого эффекта только один раз между продол- дракона
жительными отдыхами.
Янтарная настойка обладает мощными трансмутирующими
свойствами. Выпив её, вы получаете эффект заклинания полное
превращение на 1 час (концентрация не требуется), но можете
принимать только звериную или гуманоидную формы.
Алхимический альманах | Травничество 12
ОБОРОТНОЕ ЗЕЛЬЕ не нарушена (как при концентрации на заклинании). Читая мысли
Усиливающие средство, средняя ★ ★ ☆ ☆ ✧ существа, вы получаете преимущество на проверки Мудрости
(Проницательность) и Харизмы (Обман, Запугивание и Убежде-
Вторичный компонент: глаз доппельгангера или взрослого ние), направленные против него. Эффект длится 1 час.
слаада
ТРЕТИЙ ГЛАЗ
В течение 1 часа после того, как вы выпьете этот тоник, вы може-
Усиливающие средство, сильная ★ ★ ★ ☆
те использовать своё действие, чтобы изменить свою внешность
и голос, подражая маленьким или средним гуманоидам, которых Вторичный компонент: цветок голубого лотоса или глаз нотика
вы видели, или вернуться в свою форму. Ваши характеристи-
Выпив этот напиток, вы приобретаете истинное зрение на 120
ки, за исключением размера, остаются неизменными в любой
футов. Эффект длится 10 минут.
форме. Любое снаряжение, которое вы носите, изменяется, чтобы
соответствовать вашей новой форме. Когда действие эффекта ЧАЙ “ДРАКОН”
заканчивается, вы возвращаетесь в свою форму. Усиливающие средство, разная (см. таблицу)
ОРОЧЬЯ БОЕВАЯ КРАСКА Вторичный компонент: прах дракона
Усиливающие средство, средняя ★ ★ ☆ Выпив этот чай, вы можете использовать действие, чтобы вы-
Вторичный компонент: кровавая трава дохнуть огонь в конусе, размер и сила которого определяются
количеством использованного драконьего праха, как показано в
Традиционная орочья краска, изготовленная из высушенной тра-
таблице «Чай дракон». Все существа, находящиеся в области дей-
вы и натуральных пигментов, разведённых с рыбной икрой. При
ствия, должны совершить спасбросок Ловкости (Сл равна 8 + ваш
нанесении на кожу существа показатель Силы увеличивается на 2
бонус мастерства + модификатор Телосложения). При провале
в течение 1 часа или до тех пор, пока краска не будет стёрта.
цель получает урон огнём, указанный в таблице, или половину
ПЫЛЬЦА ФЕЙ при успехе.
Усиливающие средство, средняя ★ ★ ☆ Чай «дракон»
Вторичный компонент: Пыльца пикси Прах дракона Эффективность Урон огнём Дальность
Вы можете использовать действие, чтобы посыпать пыльцой ×1 ★★ 4к6 15-футовый конус
феи себя или существо в пределах 5 футов от вас. Цель получает ×2 ★ ★★ 6к6 30-футовый конус
скорость полёта (парит) 60 футов на 1 минуту. Пыльца расходу- ×3 ★★★★ 8к6 45-футовый конус
ется, когда начинает действовать её сила. Если цель находится в ×4 ★★★★★ 10к6 60-футовый конус
воздухе, когда действие пыльцы оканчивается, она снижается со
скоростью 60 футов в раунд, пока не приземлится на ноги и не ЛЕЧЕБНЫЕ ПРЕПАРАТЫ
получает урона от падения. В небольшом пакетике содержится
Лечебные препараты предназначены для профилактики и лече-
достаточно пыльцы для одного применения.
ния заболеваний и укрепления здоровья. Лечебные препараты не
СЛЁЗЫ ВЕДЬМЫ действуют на конструктов и нежить.
Усиливающие средство, слабая ★ ☆ ☆ ✧ Основной компонент: ягоды можжевельника
Вторичный компонент: — АНТИДОТ
Настойка из ягод белладонны временно изменяет структуру глаз, Лечебное средство, средняя ★ ★
даруя улучшенное зрение. Если настойку вылить прямо на глаза су-
Вторичный компонент: кровавая ядрица
щества, то цель приобретаете тёмное зрение 60 футов на 1 час. Из-за
вида тёмной жидкости, вытекающей из глаз существа, использующе- Сильное лекарственное средство нейтрализующее действие лю-
го этот препарат, она получила своё распространенное название. бых ядов, воздействующих на выпившее его существо.
СОННЫЙ ТАБАК ВЕДЬМИНА МАЗЬ
Усиливающие средство, сильная ★ ★ ★ Лечебное средство, сильная ★ ★ ★
Вторичный компонент: горькая махорка Вторичный компонент: ежевика
Этот табак изготавливается из высушенных стеблей горькой При нанесении мази на кожу снимает все наложенные на вас
махорки. В течение 1 минуты вы тратите действие и бонусное проклятия. Если проклятие, снятое таким образом, вызвано
действие на каждом ходу, чтобы выкурить табак. По истечению проклятым магическим предметом, проклятие остаётся, но мазь
этого времени вы накладываете заклинание вещий сон, при этом снимает настройку существа на этот предмет, и его можно снять
вы являетесь посыльным для эффекта заклинания. или выбросить. При помощи этой мази, возможно, не удастся
снять более сильные проклятия.
ТОНИК ТЕЛЕПАТИИ
Усиливающие средство, средняя ★ ★ ☆ ☆ ✧ КАМЕННАЯ МАЗЬ
Лечебное средство, сильная ★ ★ ★
Вторичный компонент: мозг аболет или доппельгангера
Вторичный компонент: масло василиска
Выпив этот тоник, вы можете использовать своё действие, чтобы
прочитать мысли существа, находящегося в пределах 60 футов от Смягчающий бальзам, изготовленный на основе масла из горла
вас. Эффект может преодолевать преграды, но 3 фута дерева или василиска. Если нанести его на кожу окаменевшего существа, то
грязи, 2 фута камня, 2 дюйма металла или тонкий лист свинца это состояние прекратится. Если же нанести его на кожу не ока-
блокируют его. Пока цель находится в области действия эффекта, меневшего существа, то цель получает преимущество заклинания
вы можете продолжать читать её мысли, если ваша концентрация каменная кожа на 1 час (концентрация не требуется).
13 Алхимический альманах | Травничество
ЛЕКАРСТВО ВИЛЛЕМА БЛАГОСКЛОННОСТЬ ФОРТУНЫ
Лечебное средство, средняя ★ ★ Укрепляющее средство, средняя ★ ★
Вторичный компонент: кожа ангела или прах вампира Вторичный компонент: омела
Густой бальзам пахнет мёдом и ванилью. Если нанести его на Существо, выпившее этот тоник, получает вдохновение (согласно
кожу существа, оно восстанавливает 2к8 + 2 хитов, перестаёт правилам из «Книги игрока»).
быть отравленным и излечивается от любой болезни.
КРАСНЫЙ ТУМАН
МИЛОСТЬ ИОРИНА Укрепляющее средство, средняя ★ ★ ☆ ✧
Лечебное средство, средняя ★ ★
Вторичный компонент: кровь монстра или красный лишайник
Вторичный компонент: милая Элориен
Белая таблетка шипит в жидкости, окрашивая её в насыщен-
Простая припарка названа в честь своего создателя, который ный малиновый цвет. После употребления в течение 8 часов вы
также основал Медику. Если припарку наложить на кожу суще- восстанавливаете 1 хит каждый раз, когда стабилизируетесь или
ства, она даёт ему преимущество при спасбросках на излечение успешно выполняете спасбросок от смерти.
от болезней в течение следующих 24 часов. Припарку можно
накладывать повторно до пяти раз, но она теряет свою силу через КОВАРСТВО ПЛУТА
1 неделю. Укрепляющее средство, сильная ★ ★ ★ ☆ ✧

ПЕРЕДЫШКА ТАЛЬИ Вторичный компонент: глаз коатля или сфинкса


Лечебное средство, средняя ★ ★ Зелье похожее на жидкое золота. Выпив его, вы получаете имму-
нитет к эффектам, позволяющим почувствовать ваши эмоции или
Вторичный компонент: пустынный алоэ
прочитать ваши мысли, а также не можете быть обнаружены или
Если нанести этот бальзам на веки существа во время короткого выбраны в качестве цели магией прорицания, включая закли-
отдыха, то в конце этого отдыха уровень его истощения умень- нание наблюдение, если только вы сами этого не позволите. Это
шится на 1. Существо, получившее этот эффект, не может сделать преимущество действует в течение 8 часов.
это снова, пока не закончит продолжительный отдых.
МАЗЬ ЖЕЛЕЗНОЙ КОЖИ
ПРОТИВОЯДИЕ SRD Укрепляющее средство, средняя ★ ★ ☆ ☆ ✧
Лечебное средство, слабая ★ ☆ ☆ ✧
Вторичный компонент: дракункулюс
Вторичный компонент: —
При нанесении на кожу этой мази делает её твердой, как камень.
Существо, выпившее это простое средство, в течение часа совер- На 1 час вы получаете количество временных хитов, равное ваше-
шает спасброски от яда с преимуществом. му показателю Телосложения в начале каждого хода (минимум 1).

ЧУДО-БАЛЬЗАМ МАРКО МАЗЬ “ДУБОВАЯ КОРА”


Лечебное средство, очень сильная ★ ★ ★ ★ Укрепляющее средство, средняя ★ ★ ☆
Вторичный компонент: змеиное масло Вторичный компонент: корень дриады
При нанесении на кожу этот лосьон уменьшает ваш физиче- Тусклая зернистая паста из корня дриады. При использовании
ский возраст на 1к6 + 6 лет, минимально до 18 лет. При каждом существом его кожа на 1 час становится грубой и похожей внешне
последующем использовании существует 10%-ная накопительная на кору дуба, а КД не может быть ниже 16, вне зависимости от
вероятность того, что бальзам не дастк какого либо эффекта. надетых доспех.

УКРЕПЛЯЮЩИЕ ПРЕПАРАТЫ МАНАВАЛ ХАВЕНАША


Укрепляющие лекарства повышают способность существа проти- Укрепляющее средство, очень сильная ★ ★ ★ ★ ☆
востоять повреждениям и другим вредным воздействиям. Вторичный компонент: кровь ракшаса
Основной компонент: кора ивы Выпив этот тоник, в течение 1 минуты на вас не могут воздей-
ствовать или обнаруживать заклинания 6-го уровня и ниже, если
БАЛЬЗАМ ПРОТИВ ЖАРКОЙ ПОГОДЫ вы сами этого не захотите. Жидкость переливается красным и
Укрепляющее средство, слабая ★ ☆ ✧ золотым цветом.
Вторичный компонент: семена песчаной пальмы НАСТОЙКА СОПРОТИВЛЕНИЯ МАГИИ
Если нанести эту мазь на кожу существа, оно получает иммунитет Укрепляющее средство, сильная ★ ★ ★ ☆
к истощению, вызванному жарой на 8 часов. Вторичный компонент: демонический ихор, кровь дьявола или
БЕЛАЯ ИВА вирма
Укрепляющее средство, слабая ★ ☆ ☆ ☆ Отвар из крови существ, устойчивых к магии. Выпив его, вы на 1
час получаете преимущество на спасброски против заклинаний и
Вторичный компонент: —
других магических эффектов. Если вы умеете накладывать закли-
Это пюре из коры ивы обычно принимают под язык или жуют. нания, то под действием этого тоника вы не сможете накладывать
Существо, съевшее его, получает 1к8 временных хитов. их или концентрироваться на них.

Алхимический альманах | Травничество 14


ПОРОШОК УМЕРТВИЯ ВОССТАНАВЛИВАЮЩИЕ ПРЕПАРАТЫ
Укрепляющее средство, средняя ★ ★ В эту категорию входят препараты, восстанавливающие хиты и
Вторичный компонент: могильная пыль другие ресурсы. Восстанавливающие препараты не действуют на
конструктов и нежить.
Белый меловой порошок втирается в дёсна. Когда вы используете
его, в следующий раз, когда ваши хиты опустятся до 0, но вы не Основной компонент: пустырник
умираете мгновенно, вы востанавливаете 1 хит. Как только вы это
сделаете, действие эффекта прекращается. Этот эффект заканчи- МАЗЬ “ТРОЛЛЬ”
вается раньше, если вы завершили продолжительный отдых. Су- Восстанавливающее средство, сильная ★ ★ ★ ☆ ☆
щество, получившее преимущество от этого эффекта, не сможет
Вторичный компонент: язык слаада или тролля
получить его снова, пока не закончит продолжительный отдых.
Средство для местного применения, использующее замечательные
ПРИЗМАТИЧЕСКИЙ БАЛЬЗАМ регенеративные свойства троллей и слаадов. При нанесении на
Укрепляющее средство, очень сильная ★ ★ ★ ★ ☆ кожу существа, оно в течение 10 минут восстанавливает 10 хитов
Вторичный компонент: мерцающая чешуя в начале каждого своего хода, если у него есть хотя бы 1 хит.

При нанесении этого бальзама на кожу вы получаете иммунитет МАНАТОНИК


к одному типу урона на 1 час. Тип определяется Мастером или по Восстанавливающее средство, сильная ★ ★ ★ ☆ ☆
типу дракона, с которого была собрана чешуя.
Вторичный компонент: красный горный цветок или прах вампира
Дракон тип урона Дракон тип урона Выпив этот тоник, вы можете выбрать потраченные ячейки закли-
Чёрный Кислота Золотой Огонь наний для восстановления. Суммарный уровень ячеек заклинаний
Синий Электричество Зелёный Яд не должен превышать 1к4 + 1, и ни одна из ячеек не может быть
Латунный Огонь Красный Огонь 6-го уровня или выше. Существо, восстанавливающее ячейки
заклинаний с помощью манатоника, не сможет сделать это снова,
Бронзовый Электричество Серебряный Холод
пока не закончит продолжительный отдых.
Медный Кислота Белый Холод
ПРИПАРКА ИЗ ОКОПНИКА
САВАН БЕЗДНЫ Восстанавливающее средство, средняя ★ ★
Укрепляющее средство, максимальная ★ ★ ★ ★ ★
Вторичный компонент: окопник
Вторичный компонент: пепел балора
Мазь, приготовленная из измельченных листьев и цветков окоп-
Выпив вяжущий отвар, вы становитесь окутанными клубящимся ника. Прикладывается к порезам, царапинам и другим поврежде-
дымом и получаете следующие преимущества на 10 минут: ниям существа перед продолжительным отдыхом, оно восстанав-
• Вы получаете иммунитет к урону от огня. ливает все потраченные Кости Хитов вместо половины.
• Вы приобритаете истинное зрением на 60 футов. ЦЕЛЕБНАЯ МАЗЬ
• Область в пределах 5 футов от вас сильно заслонена. Другие
Восстанавливающее средство, средняя ★ ★
существа в этой области не могут дышать.
• Существо, которое входит в пространство в пределах 5 футов Вторичный компонент: гамамелис
от вас или начинает в нём свой ход, начинают гореть (3к6).
Вяжущее средство, приготовленное из листьев и коры гамамелиса.
ТОНИК ПРОТИВ ХОЛОДНОЙ ПОГОДЫ При нанесении на существо во время короткого отдыха, по окон-
чании этого периода цель восстанавливает максимально возмож-
Укрепляющее средство, слабая ★ ☆ ✧
ное количество хитов за каждую потраченную Кость Хитов.
Вторичный компонент: арктический корень
ЦЕЛЕБНЫЙ ТОНИК
Выпив этот тоник, вы получаете иммунитет к истощению от силь-
Восстанавливающее средство, слабая ★ ☆ ☆ ☆
ного холода. Эффект действует в течение 8 часов.
Вторичный компонент: —
ЧАЙ «ЛЬВИНОЕ СЕРДЦЕ”
Простой тоник на основе отвара пустырника. Выпив его, вы вос-
Укрепляющее средство, средняя ★ ★ ☆ ☆ ✧
станавливаете 2к6 хитов.
Вторичный компонент: корень кавы
Вариант: Заменив пустырник ягодами можжевельника, можно
Традиционный травяной чай, заваренный с корнем кавы. Выпив получить не менее эффективный лечебный тоник.
его, вас нельзя очаровать или испугать в течение 1 часа.
ЧАЙ ИЗ БЕЛОЙ МАГНОЛИИ
ЭЛИКСИР ГЕРОЯ Восстанавливающее средство, сильная ★ ★ ★
Укрепляющее средство, максимальная ★ ★ ★ ★ ★
Вторичный компонент: белая магнолия
Вторичный компонент: кровь тараска
Выпив этот чай во время короткого отдыха, по его окончанию вы
Зелье востребованое рыцарями, отправляющимися в бой. Выпив получаете преимущества продолжительного отдыха. Это не вхо-
его, при провале спасброска вы можете сделать его успешным. дит в обычное количество продолжительных отдыхов которые вы
Эффект оканчивается после того, как вы используете это преиму- можете получить в течение 24 часов. Существо, которое получило
щество три раза или оканчиваете продолжительный отдых. преимущества от этого эффекта, не сможет сделать это снова,
пока не завершит время простоя.

15 Алхимический альманах | Травничество


ШТАПЕЛЬ бессмертия. Если существо, не являющееся нежитью выпьет его,
Восстанавливающее средство, очень сильная ★ ★ ★ ★ то его кожа приобретает смертельную бледность и оно получает
следующие преимущества:
Вторичный компонент: кровь гидры
• Ваш тип существа становится Нежитью, вместо того, который
Мощный тоник использует удивительные регенеративные свой- определяется вашей расой.
ства мифической гидры. Выпивая его, вы получаете эффект закли- • Вы невосприимчивы к отравлению, болезням и истощению.
нания регенерации на 1 час. Этот эффект не может быть развеян. Любые из этих состояний, которым вы уже подвержены, прио-
станавливаются на время.
ОСОБЫЕ ПРЕПАРАТЫ • Вы не нуждаетесь в воздухе, еде, питье и сне.
К этой категории относятся все лекарственные средства рас- • Любые физические эффекты старения подавляются.
тительного происхождения, у которых нет общего основного • Пока вы неподвижны, вы неотличимы от трупа.
компонента.
Эти эффекты действуют в течение 1 часа. Они заканчиваются
Основной компонент: — раньше, если существо начинает свой ход под солнечным светом.

АМБРОЗИЯ ПОРОШОК ИСЧЕЗНОВЕНИЯ SRD


Особое средство, максимальная ★ ★ ★ ★ ★ Особое средство, средняя ★ ★

Вторичный компонент: рог единорога Вторичный компонент: пыльца пикси

Незлое существо, выпившее амброзию, может исполнить желание, Порошок напоминает очень мелкий песок. Когда вы используете
как если бы оно наложило заклинание исполнение желаний. Злое действие, чтобы подбросить его в воздух, вы и все существа и
существо, выпившее её, погибает. предметы в пределах 10 футов от вас становятся невидимыми на
10 минут. Пыль расходуется, когда начинает действовать её магия.
ВТОРОЙ ШАНС Если существо, затронутое пылью, атакует или накладывает
Особое средство, очень сильная ★ ★ ★ ★ заклинание, эффект невидимости на нём оканчивается.

Вторичный компонент: слеза девы ПРЕВОСХОДНЫЙ КЛЕЙ SRD

Если вылить пузырек с этой жидкостью на существо, умершее Особое средство, максимальная ★ ★ ★ ★ ★
в течение последних суток, то оно вернётся к жизни с 1 хитом, Вторичный компонент: клейкая нить
если его душа свободна и желает этого. Второй шанс не действу-
ет на конструктов и нежить, а также не может вернуть к жизни Эта вязкая белая субстанция может образовывать постоянное
существо, умершее от старости, или восстановить отсутствующие клейкое соединение между любыми двумя предметами. Хранить его
части тела. Существо может быть возвращено к жизни таким нужно в банке или колбе, покрытой изнутри маслом ускользания.
образом только один раз. Клей может покрыть поверхность площадью до 1 квадратного фута
и застывает в течение 1 минуты. Разрушить образовавшуюся связь
ДВАРФСКОЕ ОГНЕННОЕ МАСЛО можно только с помощью универсального растворителя или эфир-
Особое средство, средняя ★ ★ ☆ ного масла, а также с помощью заклинания исполнение желаний.

Вторичный компонент: кремневый мох СВЕТЯЩАЯСЯ ПАЛОЧКА


Летучая смазка славится своей эффективностью против троллей. Особое средство, слабая ★
Ей можно покрыть одно оружие или до 10 боеприпасов. Нанесе- Вторичный компонент: светящийся гриб
ние масла занимает 1 минуту. В течение 1 часа, существа и легко-
воспламеняющиеся предметы получают дополнительный урон Трубка содержит специальный состав, излучающий свет при
огнём 1к6 при попадании. контакте с воздухом. Обычно это зелёный свет, но в зависимо-
сти от способа приготовления он может меняться. Действием,
ЗАЩИТНЫЕ БЛАГОВОНИЯ можно подвергнуть содержимое светящейся палочки воздействию
Особое средство, средняя ★ ★ окружающей среды. При этом она излучает яркий свет в пределах
20 футов и тусклый свет еще на 20 футов. Этот эффект длится 10
Вторичный компонент: колокольчики феи минут. Если накрыть светящуюся палочку чем-нибудь непрозрач-
Особое благовоние отпугивает нежить. Действием вы можете ным, свет блокируется.
зажечь благовоние, которое горит в течение 1 часа, воздействуя на
УНИВЕРСАЛЬНЫЙ РАСТВОРИТЕЛЬ SRD
область в радиусе 20 футов вокруг. Если нежить в первые вхо-
дит в область действия или начинает в ней свой ход, она должна Особое средство, максимальная ★ ★ ★ ★ ★
совершить спасбросок Мудрости Сл 12. При провале спасброска Вторичный компонент: зачарованный желатин
существо должно использовать все доступные средства, чтобы по-
кинуть пораженную область, и не может добровольно войти в неё Вязкая жидкость в этой пробирке сильно пахнет спиртом. Действи-
снова. Поражённое существо может повторять спасбросок всякий ем вы можете вылить содержимое флакона на поверхность в пре-
раз, когда получает урон, при успехе эффект оканчивается. делах досягаемости. Жидкость мгновенно растворяет до 1 кв. фута
клея, к которому она прикасается, включая превосходный клей.
ОТВАР ЖИВОГО МЕРТВЕЦА
Особое средство, средняя ★ ★ ☆ ☆ ✧
Вторичный компонент: эктоплазма и могильная пыль
Жуткий препарат дарует некоторые преимущества нежити, а са-
мое сильное его проявление часто желанно для глупцов, ищущих

Алхимический альманах | Травничество 16


17 Алхимический альманах | Травничество
ГЛАВА 3: АЛХИМИЯ
лхимия - это искусство, наука и теоре- Сера: распространённый элемент содержится в сульфидных и

А
тическая философия, направленная на сульфатных минералах и при горении выделяет ядовитый газ.
изучение и понимание фундаменталь- Также используется для получения купоросного масла.
ной природы мультивселенной, а также Смазки: сочетание мыла с минеральным или растительным мас-
на то, как это понимание может быть лом. Смазки служат основой для создания алхимических масел.
использовано для достижения мастер- Спирты: спирт - это этанол природного происхождения, подвер-
ства в ней. Взять составные части суще- гающийся длительной выдержке и последующей дистилляции
го и соединить их, чтобы создать нечто с различной степенью чистоты. Спирт используется в качестве
большее, чем просто набор частей. основы для создания алхимических зелий.
В этой главе вы познакомитесь с основами практической Флеш-порох: смесь селитры, магниевого порошка и льняного
алхимии, в том числе с методами комбинирования обычных масла. Флеш-порох служит основным компонентом взрывчатых
веществ с элементальными сущностями для создания мощных веществ несмертельного действия.
эликсиров, масел, зелий и порошков. В первом разделе, «Зельева-
рение», представлены основные правила алхимического ремесла. Алхимические основы можно купить у аптекарей и других тор-
После следует подробный перечень всех алхимических изде- говцев алхимическими принадлежностями по ценам, указанным
лий, известных и изучаемых в алхимических школах Арканума. в таблице «Алхимические основы». Стоимость указана за одну
Алхимия - предмет, увлекающий многих. Военачальник может единицу, то есть за количество, необходимое для одной попытки
оценить полезность зелий, а ученый найдет ценность в лучшем изготовления. За пределами крупных поселений более экзотиче-
понимании мира. Зажиточный дворянин будет чувствовать себя ские основы могут быть ограничены в поставках или недоступны.1
в безопасности, имея в кармане противоядие, но не доверяя его
изготовление другим. Алхимические основы
Название Доступность Стоимость
ЗЕЛЬЕВАРЕНИЕ Спирты
Практическая алхимия называется зельеварением и представляет Крепкий спирт Общедоступно 10 зм
собой искусство смешивания элементальных эссенций (извест- Аква вита Ограничено 50 зм
ных алхимикам как «реагенты») с другими ингредиентами для Ректификованный спирт Специализировано 200 зм
создания зелий и других магических предметов. Смазки
КОМПОНЕНТЫ РЕМЕСЛА Кальциевая смазка Общедоступно 10 зм
Для создания алхимических предметов требуется алхимическая Литиевая смазка Ограничено 50 зм
основа плюс один или несколько реагентов. Некоторые рецепты Карбамидная смазка Специализировано 200 зм
имеют дополнительные требования, например, произнесение Другие виды
заклинания. Активированный уголь Общедоступно 10 зм
АЛХИМИЧЕСКИЕ ОСНОВЫ Алюминиевый порошок
Ограничено 25 зм
(8 унций)
Для любого алхимического процесса требуется основа - фунда-
мент, на котором создаётся предмет. Некоторые основы являются Белый фосфор Общедоступно 10 зм
катализаторами, способствующими протеканию химической Нафта Общедоступно 10 зм
реакции, другие - ключевыми компонентами смеси. Как правило, Пороховое масло Ограничено 25 зм
более мощные предметы требуют более дорогостоящей основы. Селитра Общедоступно 10 зм
Активированный уголь: мелкоизмельченный вещество с боль- Сера Общедоступно 10 зм
шим содержанием углерода для лучшего усвоения.Использует- Флеш-порох Общедоступно 10 зм
ся в медицине для абсорбции попавших в организм веществ.
Алюминиевый порошок: редкий металл с высокой температурой РЕАГЕНТЫ
плавления используется для получения термита. Стоимость «Реагент» - это алхимический термин, обозначающий элемен-
алюминия выше, по сравнению с эквивалентным весом золота. тальную сущность, собранную из существ и окружающей среды
Белый фосфор: при воздействии воздуха этот летучий аллотроп рассмотренные в главе 1. Существует шесть различных элементов
фосфора легко воспламеняется и используется для создания используемых в алхимии, как показано в таблице «Реагенты».
дыма, освещения и зажигательных устройств. Каждый из них обозначается специальным символом, который
Нафта: горючая смесь жидких углеводородов, используемая для является общепринятой и понятной всем аббревиатурой.
изготовления факелов и зажигательных устройств.
Пороховое масло: мощное взрывчатое вещество служащая ос- Реагенты
новным компонентом динамита. Из-за склонности к детонации Элемент Символ Элемент Символ
при ударах пороховое масло должно оставаться замороженным Земля 1 Вода 4
при транспортировке.
Огонь 2 Лёд 5
Селитра: азотистые соли, используемые для получения азотной
Воздух 3 Электричество 6
кислоты и различных порохов.

1 Для определения наличия алхимических основ у любого типа торговцев можно использовать правила гильдийских торговцев, приведенные в главе 4.

Алхимический альманах | Алхимия 18


ОСОБЫЕ ТРЕБОВАНИЯ ВЛОЖЕНИЕ ЗАКЛИНАНИЙ
Некоторые алхимические предметы имеют дополнительные Вложение заклинаний - мощное оружие в арсенале алхимика, по-
требования к созданию. Например, для создания предмета может зволяющее создавать зелья, наделенные эффектами заклинаний.
потребоваться наложение заклинания. Эффект от наложения Эти зелья требуют вложения заклинания в процессе создания,
заклинания при создании предмета не вступает в силу, так как что наделяет зелье его магией. Все зелья, хранящие заклинания,
магия переходит в предмет для дальнейшего использования. имеют следующий шаблон:

ТРЕБОВАНИЯ К РЕМЕСЛУ ЗАКЛИНАТЕЛЬНОЕ ЗЕЛЬЕ


Персонаж, владеющий инструментами алхимика, может попытать- Зелье, разная (см. таблицу)
ся создать алхимическое изделие, причём мастерство представляет Алхимическая основа: разная (см. таблицу)
собой базовую компетенцию, необходимую для эффективного ис- Реагенты: разные (см. таблицу)
пользования инструментов. Помимо этого, вы должны предоста- Особые требования: наложение заклинания из списка заклина-
вить всё перечисленное ниже, что указано в описании предмета: ний волшебника с использованием ячейки заклинаний
• Одну единицу требуемой алхимической основы или аналогич- Выпив это зелье, вы получаете эффект заклинания, хранящегося в
ную основу более высокого качества (например, вода жизни мо- нём. Если у заклинания есть время действия, зелье действует столь-
жет быть использована вместо крепкого спирта, но не наоборот). ко же. Если заклинание требует концентрации, вы должны концен-
• Все необходимые реагенты. трироваться, для поддержания его эффекта. Сила зелья зависит от
Кроме того, необходимо выполнить особые требования: предо- уровня заклинания, как показано в таблице Заклинательное зелье.2
ставить дополнительные компоненты, наложить заклинание или
выполнить другие условия. Список всех рецептов, приведённых в Заклинательное зелье
этой главе, можно найти в приложении D. уровень Эффективность Алх. основа Реагенты
★★
ПРОЦЕСС СОЗДАНИЯ 1 Крепкий спирт Любые 2
2-3 ★★★ Вода жизни Любые 3
После выполнения всех требований создание алхимического
изделия требует 1 час непрерывной работы, который может быть 4-5 ★★★★ Ректификованный спирт Любые 4
потрачен во время короткого или продолжительного отдыха. По 6-7 ★★★★★ Ректификованный спирт Любые 5
окончании этого периода сделайте проверку ремесла, используя
свои инструменты алхимика. Временные модификаторы и другие СОЗДАНИЕ ЗАКЛИНАТЕЛЬНОГО ЗЕЛЬЯ
эффекты (например, бардовское вдохновение или эффекты,
Для создания и использования заклинательных зелий применяют-
дающие преимущество) не применяются к этой проверке, если
ся следующие дополнительные правила:
только они не действовали в течение всего времени попытки
создания предмета. • Для создания зелья можно использовать только те заклинания,
которые имеют обсласть действия «на себя» или направлены
Модификатор инструментов алхимика = ваш бонус мастерства + на согласное существо.
модификатор Интеллекта или Мудрости (на выбор). • Время наложения заклинания должно быть 1 действие, и
заклинатель должен потратить ячейку заклинаний на вложе-
При успехе изделие создается. В противном случае попытка ние. Заклинателем может быть не только существо, создающее
проваливается, и все компоненты тратятся. Сл зависит от эф- зелье. Вы можете встретить НИП, предлагающих услуги закли-
фективности, как показано в таблице «Создание алхимических нателя за определенную плату.3
изделий». Любое прерывание процесса приводит к автоматиче- • Эффект заклинания, наложенного в процессе создания закли-
скому провалу. нательного зелья, не вступает в силу, так как магия вложена в
зелье.
Создание алхимических изделий
• Заклинание, содержащееся в заклинательном зелье, действу-
Эффективность изделия Сл ет только на то существо, которое его выпило, даже если
Слабая (★) 10 это заклинание обычно может быть направлено и на других
существ.
Средняя (★ ★) 15 • Заклинание, содержащееся в зелье, использует Сл спасброска,
Сильная (★ ★ ★) 20 бонус атаки и заклинательную характеристику заклинателя на
Очень сильная (★ ★ ★ ★) 25
момент создания зелья.

Максимальная (★ ★ ★ ★ ★) 28

Для быстрого определения шансов на успех той или иной попыт-


ки можно обратиться к таблице удачных попыток изготовления в
в приложении F.

Проверка ремесла не получает преимущества от действия


Помощь.

2 Только существа, настроенные на медальон арканиста (описан в главе 4), могут вложить заклинания 6-го и 7-го уровня.
3 Более подробную информацию об услугах заклинателей см. в разделе «Расходы» главы 5 Основных правил.
19 Алхимический альманах | Алхимия
ПОБОЧНЫЕ ЭФФЕКТЫ Побочные эффекты
Используя это необязательное правило, при неудачной проверке Результат Побочный эффект
создания алхимического изделия на 3 или меньше, вы можете 1–3 –
вместо неудачи создать несовершенную версию этого изделия.
4–5 Вы не можете говорить в течение 1к10 минут.
Запишите степень неудачи, пометив зелье цифрой 1, 2 или 3. Ког-
да существо выпивает несовершенное зелье, бросьте количество 6 Сделайте бросок по таблице Дикой магии.
к6, равное степени неудачи, и обратитесь к таблице «Побочные 7–9 Вы получаете эффект любовного зелья.
эффекты», чтобы определить побочные эффекты. Побочные 10 – 12 Сделайте бросок по таблице Кратковременного безумия.
эффекты начинают действовать немедленно. 13 – 16 Вы попадаете под действие заклинания окаменение (Сл
Существо может определить, является ли зелье бракованным, спасброска равна результату броска).
изучив его и успешно выполнив проверку Интеллекта (Расследо- 17 – 18 Бросьте к6. При выпадение 6, вы умираете, взорвавшись
вание) Сл 15. кровавой массой. В противном случае вы получаете
Правило побочных эффектов не распространяется на неудач- несколько уровней истощения, равных выпавшему числу,
ные попытки создания снаряжения для приключенцев, масел или которые длятся до тех пор, пока вы не закончите продол-
магических предметов. жительный отдых.

СПИСОК ИЗДЕЛИЙ Название


Зелья (продолжение)
Эффективность

В следующей таблице перечислены все алхимические изделия,


использующиеся в данной книге, сначала в порядке категорий, а Зелье защиты от ядов ★★★
затем в алфавитном порядке. Зелье истинного зрения ★★★★
Зелье лазания ★
Алхимические изделия Зелье лечения ★–★★★★
Название Эффективность Зелье магических ударов ★★–★★★★
Снаряжение Зелье малого восстановления ★★
Алхимический огонь ★ Зелье маны ★★★
Громовой камень ★★ Зелье невидимости ★★★★
Динамит ★★ Зелье неуязвимости ★★★
Дымовая граната ★★ Зелье огненного дыхания ★★
Кислота ★–★★★ Зелье поддержки ★★★
Несгораемый факел ★ Зелье подрожания ★★
Противоядие ★ Зелье полета ★★★★
Световая капсула ★★ Зелье полиглота ★★★
Сумка с липкой жидкостью ★★ Зелье полимата ★★
Термит ★★ Зелье проклятия волшебника ★★★★
Удущающая бомба ★★★ Зелье пружинящих прыжков ★
Масла Зелье сопротивления ★★
Масло заточки ★★ Зелье сопротивления магии ★★★
Масло левитации ★★ Зелье стазиса ★★★★
Масло невидимости ★★★ Зелье стремительности ★★★
Масло остроты ★★–★★★★ Зелье увеличения ★★
Масло тьмы ★★★ Зелье уменьшения ★★★
Масло ускользания ★★ Зелье яда ★★
Масло эфирности ★★★ Зеркало Арвен ★★★★
Масло волчей погибели ★★★★ Кровь горного короля ★★★★
Очищение Якши ★★★ Любовное зелье ★★
Зелья Молот победы ★★★★★
Бармаглот ★★ Муза Вергилия ★★★
Благословение Стаффорда ★★★★★ Помощник дозорного ★
Великолепие в бутылке ★★★ Разрушитель проклятий ★★★
Взбесивщейся бык ★★★ Сыворотка правды ★★★
Жидкая удача ★★★★★ Эликсир жизни ★★★★★
Жидкая храбрость ★★ Эликсир крепкого здоровья ★★★
Заклинательное зелье ★★–★★★★★ Магические предметы
Зелье бодрости ★★★ Камень элементаля ★★
Зелье водного дыхания ★★ Порошок сухости ★★
Зелье героизма ★★★ Философский камень ★★★★★
Зелье заблуждения ★★★ Чудесные краски Нолзура ★★★★

Алхимический альманах | Алхимия 20


ОПИСАНИЕ ИЗДЕЛИЙ ния она выпускает облако дыма в радиусе 20 футов. Дым огибает
углы, и создаёт сильно заслонённую область.
Алхимические изделия представлены сначала по категориям, а Дым сохраняется в течение 1 минуты. Умеренный ветер (не
затем в алфавитном порядке. В описании предмета указывается менее 10 миль в час) рассеивает дым за 4 раунда; сильный ветер
его название, тип, эффективность, компоненты и эффекты. (20 или более миль в час) рассеивает его за 1 раунд.

СНАРЯЖЕНИЕ КИСЛОТА SRD (ИЗМЕНЕНО)

В этом разделе собраны немагические алхимические изделия. Снаряжение, разная (см. таблицу)
Если изделие требует совершить спасбросок на сопротивление
Алхимическая основа: разная (см. таблицу)
его эффектам, то Сл спасброска равна 10 + бонус мастерства пер-
Реагенты: разные (см. таблицу)
сонажа, если в описании предмета не указано иное.
Особые требования: Купоросное масло (для ядовитой соли)
АЛХИМИЧЕСКИЙ ОГОНЬ SRD (ИЗМЕНЕНО) Вы можете действием выплеснуть содержимое этого сосуда на
Снаряжение, слабая ★ существо в пределах 5 футов от вас, или метнуть сосуд на рассто-
Алхимическая основа: основа яние до 20 футов, чтобы он разбился от удара. В любом случае,
Реагенты: 6 совершите дальнобойную атаку против существа или предмета,
считая кислоту импровизированным оружием. При попадании
Эта вязкая и клейкая жидкость воспламеняется при контакте с цель получает урон указанные в таблице «Кислоты».
воздухом. Вы можете действием метнуть фляжку на расстояние
до 20 футов, разбив её от удара. Совершите дальнобойную атаку Кислоты
по существу или предмету, считая алхимический огонь импро- Эффективность Основа
визированным оружием. При попадании цель начинает гореть Сосуд с...
Урон Реагенты
(1к6). Алхимический огонь поджигает легковоспламеняющиеся
предметы, которые никто не нисёт и не носит. Крепкая водка ★ Селитра
(азотная кислота) 2к6 2
ГРОМОВОЙ КАМЕНЬ ★★ Сера
Купоросное масло
Снаряжение, средняя ★ ★ (серная кислота) 4к6 2+4
Алхимическая основа: флэш-порох Ядовитая соль ★★★ Соль
Реагенты: 1 + 6 (соляная кислота) 8к6 3+4
Вы можете действием бросить камень в указанную точку на рас-
стоянии до 60 футов, от удара он разбивается и создаёт сотрясаю- НЕСГОРАЕМЫЙ ФАКЕЛ
щий взрыв, слышимый на расстоянии до 300 футов. Все существа Снаряжение, слабая ★
в пределах 5 футов от точки попадания должны преуспеть в
Алхимическая основа: нафта
спасброске Телосложения, иначе стать сбитыми с ног и оглохшей
Реагенты: 2
на 1 минуту. Глухие существа или существа, которые не могут
Особые требования: факел
быть оглохшими, автоматически преуспевают в спасброске.
Обычный факел, обработанный специальной алхимической сме-
ДИНАМИТ сью. После зажжения он действует как факел, но горит до тех пор,
Снаряжение, средняя ★ ★ пока существо в пределах 5 футов от него не использует действие,
чтобы потушить его, или пока его не погасит какой-либо другой
Алхимическая основа: пороховое масло
эффект. После использования он становится обычным факелом.
Реагенты: 1 + 4
Вы можете действием зажечь динамитную шашку и бросить её ПРОТИВОЯДИЕ SRD
в указанную точку на расстоянии до 60 футов. Все существа в Снаряжение, слабая ★
пределах 5 футов от этой точки должны совершить спасбросок
Алхимическая основа: активированный уголь
Ловкости, при провале они получат 2к6 дробящего урона или
Реагенты: 4
половину при успехе.
Персонаж может соединить динамитные шашки вместе, чтобы Существо, выпившее жидкость из этого флакона, в течение часа
они взорвались одновременно. Каждая дополнительная шашка совершает спасброски от яда с преимуществом.
увеличивает урон на 2к6 (максимум 8к6) и радиус взрыва на 5
футов (максимум 20 футов).
СВЕТОВАЯ КАПСУЛА
Динамит может быть оснащён более длинным фитилем, чтобы Снаряжение, средняя ★ ★
взрыв произошел через определенное время, обычно от 1 до 6 Алхимическая основа: флэш-порох
раундов. Необходимо бросить инициативу для динамита. Дина- Реагенты: 2 + 6
мит взрывается по этой инициативе после истечения заданного
количества раундов. При столкновении с твёрдой поверхностью эта крошечная алхи-
мическая капсула взрывается ослепительной вспышкой света. Вы
ДЫМОВАЯ ГРАНАТА
Снаряжение, средняя ★ ★
Царская водка
Алхимическая основа: белый фосфор Царская водка - сильная кислота, известная своей способностью
Реагенты: 1 + 5 растворять платину и золото, и создается путем смешивания
Вы можете действием бросить дымовую гранату в указанную точ- Крепкой водки и Ядовитой соли. Царская водка теряет свою силу
ку на расстоянии до 60 футов. Через один раунд после приземле- через 1 минуту.

21 Алхимический альманах | Алхимия


можете действием бросить капсулу в указанную точку на расстоя- МАСЛА
нии до 10 футов. Все существа в пределах 5 футов от этой точки,
Алхимические масла можно использовать для создания различ-
кроме вас, должны преуспеть в спасброске Ловкости, иначе будут
ных магических эффектов на существах или предметах. Немаги-
ослеплены до конца своего следующего хода. Существа с чувстви-
ческие предметы, покрытые алхимическим маслом, становятся
тельностью к солнечному свету совершают спасбросок с помехой.
магическими на время действия масла.
СУМКА С ЛИПКОЙ СЛИЗЬЮ
МАСЛО ВОЛЧЕЙ ПОГИБЕЛИ
Снаряжение, средняя ★ ★
Масло, очень сильная ★ ★ ★ ★
Алхимическая основа: кальцевая смазка
Алхимическая основа: карбамидная смазка
Реагенты: 1 + 3
Реагенты: 2 + 3 + 4 + 5
В этой сумке содержится липкая алхимическая слизь, которая
Чёрное как смоль масло, будто поглощающее свет. Маслом можно
проникает повсюду. Вы можете действием бросить сумкку в
покрыть одно оружие или до 5 единиц боеприпасов. Нанесение
указанную точку на расстоянии до 30 футов, создав немагический
масла занимает 1 минуту. В течение 1 часа атаки с использовани-
эффект, имитирующий заклинание паутина, которое длится 1
ем покрытого им оружия, направленные против перевёртышей,
минуту. Большие существа получают преимущество на спасбро-
при попадании наносят дополнительные 2к6 урона излучением,
ски против этого эффекта, а огромные или более крупные суще-
и цель должна преуспеть в спасброске Телосложения Сл 15, иначе
ства не подвержены его воздействию.
немедленно примет свою истинную форму (если был обращён) и
ТЕРМИТ станет неспособна к изменению формы до конца своего следую-
Снаряжение, средняя ★ ★ щего хода.

Алхимическая основа: алюминиевый порошок МАСЛО ЗАТОЧКИ


Реагенты: 2 + 5 Масло, средняя ★ ★
Термит - зажигательная смесь порошкообразного алюминия Алхимическая основа: литиевая смазка
и красного оксида железа с чрезвычайно быстрым и сильным Реагенты: 5 + 6
горением. Вы можете действием поджечь его. После поджигания
Масло может покрыть одно рубящее или колющее оружие или до
термитный заряд горит в течение одного раунда, расплавляя
5 рубящих или колющих боеприпасов. Нанесение масла занимает
или испаряя до 1 кубического фута немагического материала, не
1 минуту. В течение часа покрытые маслом предметы считаются
являющегося адамантином. Все существа, оказавшееся в пределах
магическими и наносят критические попадания при результате на
5 футов от горящего термита, получает 1к10 урона огнём, а нахо-
1 меньше на к20, чем обычно.
дящееся в контакте с ним - до 6к10 урона огнём (на усмотрение
Мастера), в зависимости от степени поражения. МАСЛО ЛЕВИТАЦИИ
Термит обычно оснащен фитилем, который воспламеняется Масло, средняя ★ ★
через определенное время, обычно от 1 до 6 раундов. Соверши-
те бросок инициативы для термита. По истечении заданного Алхимическая основа: кальциевая смазка
количества раундов термит воспламеняется в соответствии с Реагенты: 3 + 5
инициативой. Маслом можно покрыть один предмет весом до 500 фунтов, длина
УДУШАЮЩАЯ БОМБА которого не превышает 6 футов. Нанесение масла занимает 1 ми-
нуту. Предмет поднимается на 5 футов в воздух и парит в течение
Снаряжение, сильная ★ ★ ★
1 часа. Существо, находящееся в пределах 5 футов от него, может
Алхимическая основа: сера действим переместить предмет. Если предмет толкнуть, он пере-
Реагенты: 1 + 2 + 4 мещается на расстояние до 20 футов, после чего останавливается.
Глиняный шар с пробкой наполненый едким веществом, которое МАСЛО НЕВИДИМОСТИ
воспламеняется при контакте с воздухом. Вы можете действием Масло, сильное ★ ★ ★
бросить его в точку на расстоянии до 60 футов, создав облако
ядовитого газа, которое в течение следующего раунда медленно Алхимическая основа: литиевая смазка
распространяется в радиусе 20 футов от этой точки. Облако оги- Реагенты: 4 + 5 + 6
бает углы, и область считается слабо заслонённой. Маслом можно покрыть один предмет, длина которого не превы-
Все существа, находящиеся в облаке в начале своего хода, шает 6 футов. Нанесение масла занимает 1 минуту. Обмазанный
должны преуспеть в спасброске Телосложения, иначе будут предмет становится невидимым на 24 часа.
отравлены на 1 минуту. Существа, не нуждающиеся в дыхании,
автоматически преуспевают в спасброске. Существо может МАСЛО ОСТРОТЫ SRP (РАСШИРЕННОЕ)
повторять спасбросок в начале каждого своего хода, при успехе Масло, разная (см. таблицу)
оканчивая эффект досрочно.
Газ огнеопасен. Если на него воздействовать огонь, то все суще- Алхимическая основа: разная (см. таблицу)
ства, находящиеся внутри облака, должны преуспеть в спасбро- Реагенты: разные (см. таблицу)
ске Ловкости, иначе будут гореть (1к6). Густое и прозрачное масло сверкает от крошечных серебристых
Облако существует 1 минуту. Умеренный ветер (не менее 10 вкраплений. Маслом можно покрыть одно рубящее или колющее
миль в час) рассеивает облако за 4 раунда; сильный ветер (20 или оружие или до 5 рубящих или колющих боеприпасов. Нанесение
более миль в час) рассеивает его за 1 раунд. масла занимает 1 минуту. В течение часа покрытые предметы

Алхимический альманах | Алхимия 22


получают бонус к броскам атаки и урона. Бонус зависит от силы Это зелье печально известно среди учеников и смельчаков, его
зелья, как показано в таблице «Масла остроты». происхождение неизвестно. Если вы выпьете его, то в начале
каждого своего хода должны совершить бросок по таблице Дикой
Масла остроты магии, чтобы наложить магический эффект. Эффект оканчива-
Эффективность Основа ется когда вы совершите число бросков, равное вашему бонусу
масло...
Бонус Реагенты мастерства. Использование этого зелья на территории школы (и в
★★ Кальциевая смазка большинстве других цивилизованных мест) строго запрещено.
слабой остроты
+1 2+3 БЛАГОСЛОВЕНИЕ СТАФФОРДА
★★★ Литиевая смазка Зелье, максимальная ★ ★ ★ ★ ★
остроты
+2 2 + 3 +6
Алхимическая основа: ректифицированный спирт
★★★★ Карбамидная смазка Реагенты: 1 + 2 + 4 + 5 + 6
превосходной остроты
+3 2 + 3 +5 +6
Благодаря этой формуле мастер-алхимик Стаффорд Эндилет
МАСЛО ТЬМЫ считал, что ему удалось создать божественное зелье (и в каком-то
смысле так оно и было). Если вы выпьете это зелье, вы получите
Масло, сильная ★ ★ ★
преимущества эпического дара. Мастер сам выбирает дар или
Алхимическая основа: литиевая смазка предоставляет вам список для выбора. Выбранный дар будет
Реагенты: 1 + 3 + 6 действовать до тех пор, пока вы снова не выпьете это зелье.
Чёрное масло, поглощающее весь свет. Им можно покрыть один ВЕЛИКОЛЕПИЕ В БУТЫЛКЕ
предмет, длина которого не превышает 6 футов. Нанесения масла Зелье, сильная ★ ★ ★
занимает 1 минуту. В течение часа от предмета покрытым маслом
распространяется магическая тьма заполняющая сферу радиу- Алхимическая основа: аква вита
сом 5 футов. Тьма огибает углы. Существо с тёмным зрением не Реагенты: 1 + 2 + 4
может видеть сквозь эту тьму, а немагический свет не может её Выпив это зелье, выберите один из своих навыков, связанный с
осветить. Если предмет накрыть непрозрачным материалом, тьма ментальными навыками. В течение часа ваш бонус мастерства
блокируется. удваивается при любой проверке навыка, использующей выбран-
МАСЛО УСКОЛЬЗАНИЯ SRP ное мастерство.
Масло, средняя ★ ★ ВЗБЕСИВШИЙСЯ БЫК
Алхимическая основа: кальциевая смазка Зелье, сильная ★ ★ ★
Реагенты: 4 + 5 Алхимическая основа: аква вита
Эта очень текучая липкая чёрная мазь. Маслом можно обмазать Реагенты: 3 + 4 + 5
существо Среднего или меньшего размера вместе с одеждой и Пузырящаяся оранжевая жидкость снимает усталость. Выпив её,
переносимым им снаряжением (на каждую категорию размера вы получаете иммунитет к истощению на час. На время действия
выше Среднего необходим один дополнительный флакон масла). зелья все эффекты истощения, от которых вы уже страдаете,
Нанесение масла занимает 10 минут. Обмазанное существо на 8 нейтрализуются.
часов получает эффект заклинания свобода перемещения.
В качестве альтернативы, можно действием разлить масло по ЖИДКАЯ УДАЧА
полу, покрыв им площадь в 10 х 10 футов. Эффект будет такой же, Зелье, максимальная ★ ★ ★ ★ ★
как от заклинания скольжение длительностью 8 часов.
Алхимическая основа: ректифицированный спирт
Реагенты: 2 + 3 + 4 + 5 + 6
ОЧИСТИТЕЛЬ ЯКШИ После употребления этого зелья все наложенные на вас прокля-
Масло, сильная ★ ★ ★ тия оканчиваются. Помимо этого, в течение следующих 8 часов
Алхимическая основа: литиевая смазка вас невозможно застать врасплох, и вы получаете преимущество
Реагенты: 2 + 5 + 6 на броски атаки, проверки характеристик и спасброски. Это зелье
не избавляет от более сильных проклятий, но их действие прио-
Эта жидкость ржавого цвета называется квинтэссенцией ма- станавливается на время действия зелья. Существо, получившее
гического очистителя. Если её выпить, все действующие на вас преимущество от «жидкой удачи», не сможет сделать это снова,
магические эффекты, наложенные зельями, лекарствами и ядами, пока не закончит продолжительный отдых.
немедленно оканчиваются. Очиститель Якши не может снимать
проклятия. ЖИДКАЯ ХРАБРОСТЬ
Зелье, средняя ★ ★
ЗЕЛЬЯ
Алхимическая основа: чистый спирт
Зелья - это алхимические жидкости, при употреблении наделяю-
Реагенты: 2 + 5
щие магическими эффектами.
После употребления этого зелья вы приобретаете иммунитет к
БАРМАГЛОТ испугу на 1 час. Если в момент употребления зелья вы испуганы,
Зелье, средняя ★ ★ состояние оканчивается. Помимо этого, пока действует зелье, вы
Алхимическая основа: чистый спирт получаете помеху на спасброски против очарования. Жидкость
Реагенты: 1 + 2 + 3 + 5 пахнет чистым спиртом.

23 Алхимический альманах | Алхимия


ЗЕЛЬЕ БОДРОСТИ ЗЕЛЬЕ ЛАЗАНИЯ SRD
Зелье, сильная ★ ★ ★ Зелье, слабая ★
Алхимическая основа: аква вита Алхимическая основа: чистый спирт
Реагенты: 2 + 3 + 4 Реагенты: 1
После употрбления этого зелья, ваш уровень истощения умень- После употребления этого зелья, вы получаете на 1 час скорость
шится на 1. Существо, получившее этот эффект, не сможет лазания, равную вашей скорости передвижения. В течение этого
получить его снова, пока не закончит продолжительный отдых. времени вы совершаете с преимуществом проверки Силы (Ат-
Прозрачная жидкость внутри переливается, словно масло на летика), совершённые, чтобы лазать. Зелье представляет собой
поверхности воды. трёхцветную жидкость. Коричневый, серебряный и серый слои
структурой напоминают рисунок на камне и не смешиваются
ЗЕЛЬЕ ВОДНОГО ДЫХАНИЯ между собой, как бы вы ни трясли пузырёк.
Зелье, средняя ★ ★
ЗЕЛЬЕ ЛЕЧЕНИЯ SRD
Алхимическая основа: чистый спирт
Зелье, разная (см. таблицу)
Реагенты: 3 + 4
Алхимическая основа: разная (см. таблицу)
После употребления этого зелья вы можете дышать под водой в
Реагенты: разные (см. таблицу)
течение часа. Мутно-зеленая жидкость обладает морским запахом,
и в ней плавают пузырьки, похожие на медуз. Вы восстанавливаете хиты, когда выпиваете это зелье. Количество
восстанавливаемых хитов зависит от редкости зелья, как показано
ЗЕЛЬЕ ГЕРОИЗМА SRD в таблице «Зелья лечения». Вне зависимости от силы зелья оно
Зелье, сильная ★ ★ ★ представляет собой красную жидкость, сверкающую при встряхи-
Алхимическая основа: аква вита вании.
Реагенты: 1 + 2 + 5
Масла остроты
После употребления этого зелья вы получаете на 1 час 10 времен- Эффективность Основа
ных хитов. Помимо этого, в течение этого часа вы находитесь под зелье...
эффектом заклинания благословление (концентрация не требует- Лечение Реагенты
ся). Это синее зелье пузырится и испаряется, словно оно находит- ★ Чистый спирт
лечения
ся в состоянии закипания. 2к4 + 2 4
большого ★★ Чистый спирт
ЗЕЛЬЕ ЗАБЛУЖДЕНИЯ
лечения 4к4 + 4
Зелье, сильная ★ ★ ★
1+4
отличного ★★★ аква вита
Алхимическая основа: аква вита лечения 8к4 + 8 1+3+4
Реагенты: 2 + 4 + 6
превосходного ★★★★ Ректифицированный спирт
После употребления этого зелья выберите другое существо или лечения 10к4 + 20 1+3+4+6
предмет в пределах 60 футов от вас, который вы можете видеть.
Если в течение следующих 8 часов вы подвергнетесь какому-ли-
бо магическому воздействию или на вас будет направлена магия ЗЕЛЬЕ МАГИЧЕСКИХ УДАРОВ
прорицания, эффект будет направлен на выбранное существо или Зелье, разная (см. таблицу)
предмет, пока оно находится на том же плане существования, что
и вы. Жидкость внутри невидима глазу, но вы можете обнаружить Алхимическая основа: разная (см. таблицу)
её присутствие, встряхнув контейнер, в котором она находится. Реагенты: разные (см. таблицу)

ЗЕЛЬЕ ЗАЩИТЫ ОТ ЯДОВ С виду невзрачная жидкость напоминающая мутную воду. Выпив
ее, ваши руки начинают светиться магическим светом в течение
Зелье, сильная ★ ★ ★ часа. На протяжении этого времени вы получаете бонус к броскам
Алхимическая основа: аква вита атаки и урона, наносимого безоружными ударами и природным
Реагенты: 3 + 5 + 6 оружием. Бонус зависит от силы зелья, как показано в таблице
«Зелья магических ударов». В течение этого времени ваши безо-
После употребления этого зелья, все яды, воздействующие на вас,
ружные удары и удары природным оружием считаются магиче-
будут мгновенно нейтрализованы. В течение часа вы обретаете
скими для преодоления сопротивления и иммунитета к немагиче-
иммунитет к ядам. Жидкость внутри пенится и испаряется, слов-
ским атакам и урону.
но кислота, но имеет удивительно сладкий вкус.

ЗЕЛЬЕ ИСТИННОГО ЗРЕНИЯ Зелья магических ударов


Зелье, очень сильная ★ ★ ★ ★ Эффективность Основа
Зелье...
Алхимическая основа: карбамидная смазка Бонус Реагенты
Реагенты: 2 + 4 + 5 + 6 ★★ Чистый спирт
магических ударов
+1 1+2
После употребления этого зелья, вы на час обретаете истин-
ное зрение дальностью 120 футов. Если вглядеться в жидкость, сильных ★★★ аква вита
находящуюся внутри, то можно увидеть мутное отражение своей магически ударов +2 2+4+3
истинной сущности. превосходных ★★★★ Ректифицированный спирт
магических ударов +3 1+2+3+5

Алхимический альманах | Алхимия 24


ЗЕЛЬЕ МАЛОГО ВОССТАНОВЛЕНИЯ становятся временными хитами. Находящаяся внутри жидкость
Зелье, средняя ★ ★ растекается, словно ртуть, и обладает отчетливым медным вку-
сом.
Алхимическая основа: чистый спирт
Реагенты: 4 + 5 ЗЕЛЬЕ ПОДРАЖАНИЯ
Зелье, средняя ★ ★
Кажется, что в этой мрачной жидкости переливаются звезды.
Выпив её, вы сразу получаете преимущества короткого отдыха. Алхимическая основа: чистый сприт
Восстановление сил таким образом требует больших физических Реагенты: 1+ 6
усилий. Каждый раз, когда существо использует это зелье, оно
После употребления этого зелья, в течение часа вы можете
получает уровень истощения.
использовать своё действие, чтобы превратиться в предмет или
ЗЕЛЬЕ МАНЫ принять свою нормальную форму. Пока вы находитесь в форме
Зелье, сильная ★ ★ ★ предмета, ваши характеристики не меняются, но вы не можете
двигаться, говорить, концентрироваться на заклинаниях или
Алхимическая основа: аква вита предпринимать какие-либо действия, помимо превращения в
Реагенты: 3 + 5 + 6 свою истинную форму. Ваше снаряжение становится частью
Это лазурное зелье уменьшает напряжение при наложение закли- новой формы. По окончанию действия этого эффекта вы возвра-
наний. После того как вы выпьете зелье, следующие наложен- щаетесь в свою истинную форму.
ное заклинание 5-го уровня или ниже, может быть наложенно ЗЕЛЬЕ ПОЛЁТА SRD
ячейкой на три уровня ниже, чем уровень заклинания (минимум
Зелье, очень сильная ★ ★ ★ ★
1-го уровня). Эффект оканчивается раньше, если вы завершаете
продолжительный отдых. Существо может получать преимуще- Алхимическая основа: ректифицированный спирт
ство от этого эффекта не более одного раза между продолжитель- Реагенты: 1 + 2 + 4 + 6
ными отдыхами.
Выпив это зелье, вы на 1 час обретаете скорость полёта, равную
ЗЕЛЬЕ НЕВИДИМОСТИ SRD вашей скорости передвижения, и можете парить. Если вы нахо-
Зелье, очень сильная ★ ★ ★ ★ дитесь в воздухе, когда зелье теряет силу, вы падаете, если не об-
ладаете другими средствами, позволяющими оставаться в полёте.
Алхимическая основа: ректифицированный спирт Прозрачная жидкость этого зелья парит у горлышка пузырька, и в
Реагенты: 1 + 2 + 4 + 5 ней плавают молочно-белые примеси.
Сосуд с этим зельем выглядит пустым, но на вес чувствуется, что ЗЕЛЬЕ ПОЛИГЛОТА
он всё же содержит жидкость. Выпив её, вы становитесь невиди-
Зелье, сильная ★ ★ ★
мым на 1 час. Всё, что вы несёте и носите, становится невидимым
вместе с вами. Эффект оканчивается преждевременно, если вы Алхимическая основа: аква вита
атакуете или наложите заклинание. Реагенты: 4 + 5 + 6

ЗЕЛЬЕ НЕУЯЗВИМОСТИ Выпив это зелье, вы получаете навык говорить, читать и писать на
Зелье, сильная ★ ★ ★ всех языках в течение часа. Жидкость внутри переливается всеми
цветами радуги.
Алхимическая основа: аква вита
Реагенты: 3 + 4 + 5 ЗЕЛЬЕ ПОЛИМАТА
Зелье, средняя ★ ★
После употребления этого зелья, вы получаете сопротивление ко
всем видам урона на 1 минуту. Густая сиропообразная жидкость Алхимическая основа: чистый спирт
похожая на сжиженное железо. Реагенты: 4 + 6

ЗЕЛЬЕ ОГНЕННОГО ДЫХАНИЯ Выпив это зелье, вы получаете навык владения двумя умениями
Зелье, средняя ★ ★ на ваш выбор в течение часа. Магические узоры в жидкости слов-
но перемещаются, но исчезают прежде, чем их можно осознать.
Алхимическая основа: чистый спирт
Реагенты: 2 + 6 ЗЕЛЬЕ ПРОКЛЯТИЯ ВОЛШЕБНИКА
Зелье, очень сильная ★ ★ ★ ★
Выпив это зелье, бонусным действием вы можете выдохнуть огонь
на одну из целей в пределах 30 футов от вас. Цель должна совер- Алхимическая основа: ректифицированный спирт
шить спасбросок Ловкости (Сл равной 8 + ваш бонус мастерства Реагенты: 1 + 3 + 5 + 6
+ ваш модификатор Телосложения), получив 4к6 урона огнём или
После употребления этого зелья вы получаете эффект заклинания
половину при провале. Этот эффект оканчивается после того, как
преграда магии на 1 минуту (концентрация не требуется). Жид-
вы трижды выдохнете огонь или по истечении 1 часа. Зелье мер-
кость внутри выглядит как беспросветная чернота, поглощающая
цает оранжевым цветом, а дым заполняет верхнюю часть емкости
весь свет.
и выходит наружу, когда его открывают.
ЗЕЛЬЕ ПРУЖИНЯЩИХ ПРЫЖКОВ
ЗЕЛЬЕ ПОДДЕРЖКИ
Зелье, слабая ★
Зелье, сильная ★ ★ ★
Алхимическая основа: чистый спирт
Алхимическая основа: аква вита
Реагенты: 3
Реагенты: 1 + 4 + 5
Выпив это зелье, вы увеличиваете дальность прыжка в три раза
Выпив это зелье, вы восстанавливаете 5к8 хитов. Все восстанов-
на час. В течение этого времени вы не получаете урона от падения
ленные хиты, полученные сверх максимального количества хитов,
25 Алхимический альманах | Алхимия
с высоты 20 футов и ниже, если вы не недееспособны. Жидкость ЗЕЛЬЕ УМЕНЬШЕНИЯ SRD
выглядит как мутный яблочный сидр. Зелье, сильная ★ ★ ★
ЗЕЛЬЕ СОПРОТИВЛЕНИЯ Алхимическая основа: аква вита
Зелье, средняя ★ ★ Реагенты: 2 + 4 + 5
Алхимическая основа: чистый спирт Когда вы выпиваете это зелье, вы получаете на час эффект
Реагенты: 5 + 6 «уменьшение» заклинания увеличение/ уменьшение (концентра-
ция не требуется). Маленький красный шарик в этой жидкости
Выпив это зелье, вы получаете сопротивление к одному виду
непрерывно сжимается до размера бусины и тут же расширяется,
урона на час. Мастер выбирает вид или определяет его случайно
окрашивая прозрачную жидкость вокруг, после чего сжимается
из следующих вариантов:
вновь. Тряска флакона не прерывает этот процесс.
к10 тип урона к10 тип урона ЗЕЛЬЕ ЯДА SRD
1 Кислота 6 Некротическая энергия Зелье, средняя ★ ★
2 Холод 7 Яд
Алхимическая основа: сера
3 Огонь 8 Псионическая энергия Реагенты: 4 + 6
4 Силовое поле 9 Излучение
Эта смесь выглядит, пахнет и обладает таким же вкусом, что
5 Электричество 10 Звук
и зелье лечения или другое полезное зелье. Однако, это самый
ЗЕЛЬЕ СОПРОТИВЛЕНИЯ МАГИИ настоящий яд, чья истинная природа скрыта магией иллюзий.
Заклинание опознание раскрывает этот обман.
Зелье, сильная ★ ★ ★
Если вы всё же выпьете это зелье, вы получаете урон ядом 3к6
Алхимическая основа: аква вита и должны преуспеть в спасброске Телосложения Сл 13, иначе ста-
Реагенты: 1 + 3 + 6 нете отравленным. В начале каждого вашего хода, пока вы отрав-
лены этим зельем, вы получаете урон ядом 3к6. В конце каждого
После употребления этого зелья, вы получаете преимущество на
своего хода вы можете повторять спасбросок. В случае успеха
спасброски против заклинаний и магических эффектов в течение
каждый урон ядом в последующих раундах будет уменьшен на
1 часа. Мерцающая жидкость зелья переливается всеми цветами
1к6. Яд прекращает действие, когда его урон станет равным нулю.
радуги.

ЗЕЛЬЕ СТАЗИСА ЗЕРКАЛО АРВЕНА


Зелье, очень сильная ★ ★ ★ ★
Зелье, очень сильная ★ ★ ★ ★
Алхимическая основа: ректифицированный спирт
Алхимическая основа: ректифицированный спирт
Реагенты: 3 + 4 + 5 + 6
Реагенты: 1 + 2 + 3 + 6
Если вы и другое согласное существо, которого вы касаетесь, вы-
Серебристая жидкость периодически меняет свое состояние с
пиваете по половине этого зелья в течение минуты друг за другом,
жидкого на твердое. Существо, которое выпьет это зелье, погру-
ваши души меняются телами на 8 часов. На это время вы получа-
жается в состояние покоя. Время для него перестает идти, и оно
ете характеристики своей новой формы, хотя сохраняете свое ми-
не взрослеет. Эффект заканчивается, если на существо накла-
ровоззрение и показатели Интеллекта, Мудрости и Харизмы. Вы
дывается заклинание высшее восстановление или оно получает
сохраняете преимущества своих классовых умений, и если ваша
какой-либо урон.
новая форма имеет какие-либо классовые умения, вы не можете
ЗЕЛЬЕ СТРЕМИТЕЛЬНОСТИ использовать ни одно из них. Эффект оканчивается раньше, если
Зелье, сильная ★ ★ ★ кто-то из вас получает урон.

Алхимическая основа: аква вита КРОВЬ ГОРНОГО КОРОЛЯ


Реагенты: 1 + 4 + 5 Зелье, очень сильная ★ ★ ★ ★
Выпив это зелье, ваша скорость передвижения удваивается на Алхимическая основа: ректифицированный спирт
час. Внутри зелья циркулирует порывы ветра, которые постоянно Реагенты: 1 + 4 + 5 + 6
закручивают жидкость.
Этот багровый ихор снимает истощение и исцеляет от любой
ЗЕЛЬЕ УВЕЛИЧЕНИЯ SRD болезни или яда. Помимо этого, в течение следующих 24 часов
Зелье, средняя ★ ★ вы восстанавливаете максимальное количество хитов за каждую
потраченной кость хитов. Существо, не являющееся дварфом, вос-
Алхимическая основа: чистый спирт пользовавшееся этим зельем, не сможет использовать его вновь,
Реагенты: 3 + 5 пока не завершит продолжительный отдых.
Когда вы выпиваете это зелье, вы получаете на час эффект «увели-
чение» заклинания увеличение/ уменьшение (концентрация не тре-
буется). Маленький красный шарик в этой жидкости непрерывно
расширяется, окрашивая прозрачную жидкость вокруг, и тут же
сжимается вновь. Тряска флакона не прерывает этот процесс.

Алхимический альманах | Алхимия 26


ЛЮБОВНОЕ ЗЕЛЬЕ SRD
РАЗРУШИТЕЛЬ ПРОКЛЯТИЙ
Зелье, средняя ★ ★ Зелье, сильная ★ ★ ★
Алхимическая основа: чистый спирт Алхимическая основа: аква вита
Реагенты: 3 + 6 Реагенты: 2 + 3 + 5
Особые требования: зелье должно быть изготовлено в новолу-
При употреблении этого зелья сливового цвета все наложенные
ние под прямым светом луны
на вас проклятия прекращают своё действие. Если снятое таким
Вы становитесь на 1 час очарованы первым же существом, которое образом проклятие вызвано проклятым магическим предметом,
вы увидите в течение 10 минут после того, как выпили это зелье. проклятие сохраняется, но зелье разрушает настройку на предмет,
Если существо принадлежит к биологическому виду и полу, которые и его можно снять или выбросить. Это зелье не может снять более
привлекают вас в обычных условиях, то вы воспринимаете его как сильные проклятия.
свою истинную любовь, пока очарованы им. Жидкость представля-
ет собой розовую, шипучую жидкость, с пузырьками в виде сердец. СЫВОРОТКА ПРАВДЫ
Зелье, сильная ★ ★ ★
МОЛОТ ПОБЕДЫ Алхимическая основа: аква вита
Зелье, максимальная ★ ★ ★ ★ ★ Реагенты: 1 + 3 + 5
Алхимическая основа: ректифицированный спирт Существо, выпившее это зелье, не может лгать в течение 10 минут.
Реагенты: 1 + 2 + 3 + 5 + 6 Существо, выпившее зелье, осознает этот эффект, только если
попытается солгать. Существо может не отвечать на вопросы или
Это легендарное зелье созданное дварфами. После употребления
уклоняться от ответов, оставаясь в пределах правды. Прозрачную
этого зелья в вашей груди разгорается жар. В течение часа вы
жидкость можно добавлять в прочие жидкости без ущерба для их
можете совершить одну дополнительную атаку в рамках действия
вкуса.
«Атака», и каждый раз, когда вы совершаете рукопашную атаку,
полагающуюся на Силу, вы получаете временные хиты, равные ЭЛИКСИР ЖИЗНИ
нанесенному урону. Временные хиты, полученные таким образом, Зелье, максимальная ★ ★ ★ ★ ★
сохраняются до начала вашего следующего хода.
Алхимическая основа: ректифицированный спирт
МУЗА ВЕРГИЛИЯ Реагенты: 1 + 2 + 3 + 4 + 6
Зелье, сильная ★ ★ ★ Особые требования: философский камень
Алхимическая основа: аква вита Выпив этот рубиновый эликсир, вы избавляетесь от истощения и
Реагенты: 1 + 5 + 6 излечиваетесь от всех болезней и ядов. Помимо этого, вы прекра-
щаете стареть. Вы становитесь невосприимчивы к любым эффек-
Зелье было разработано мастером-алхимиком Вергилием, которо-
там, которые могут вас состарить, и больше не можете умереть от
му удалось создать способ раскрытия скрытого потенциала любой
старости.
личности. Если вы выпьете это зелье, ваш бонус мастерства увели-
чится на 1, максимум 6. Эффект длится в течение часа. Тёмно-си-
няя жидкость растекается, словно зыбучее серебро. ЭЛИКСИР КРЕПКОГО ЗДОРОВЬЯ
Зелье, сильная ★ ★ ★
ПОМОЩНИК ДОЗОРНОГО
Алхимическая основа: аква вита
Зелье, слабая ★
Реагенты: 1 + 2 + 6
Алхимическая основа: чистый спирт
Выпив это зелье, вы излечиваетесь от всех болезней, а также
Реагенты: 5
избавляетесь от состояний слепоты, глухоты, паралича и отрав-
Выпив это зелье, в течение следующих 8 часов вас невозможно усы- ления. В прозрачной красной жидкости плавают светящиеся
пить магическими способами, и вы можете бодрствовать во время пузырьки.
продолжительного отдыха, получая все его преимущества. В темной
солоноватой жидкости плавает маленький светящийся огонёк.
27 Алхимический альманах | Алхимия
ЧУДЕСНЫЕ ПРЕДМЕТЫ ФИЛОСОФСКИЙ КАМЕНЬ
Чудесные предметы - это предметы, обладающие магическими Чудесный предмет, максимальная ★ ★ ★ ★ ★
свойствами или создающие магические эффекты. Алхимическая основа: ректифицированный спирт
КАМЕНЬ ЭЛЕМЕНТАЛЯ SRD Реагенты: 1 + 2 + 3 + 4 + 5 + 6
Особые требования: использование ячейки заклинания 9-го
Чудесный предмет, средняя ★ ★
уровня
Алхимическая основа: сера
Философский камень - легендарный кроваво-красный камень,
Реагенты: 1 + 2 + 3 + 4
обладающий свойством превращать базовые металлы в золо-
Особые требования: наложение заклинания призыв элементаля
то. Если измельчить его в порошок, он может быть смешан с 1
Этот камень содержит частичку элементальной энергии. Если вы кубическим футом металла или металлического сплава, пока
действием разбиваете камень, призывается элементаль, как если этот материал находится в жидком состоянии. После остывания
бы вы наложили заклинание призыв элементаля, и магия заклю- металл магическим образом превращается в золото.4
ченная в камне исчезает. Вид камня определяет вид призваемого
элементаля, который в свою очередь зависит от призванного ЧУДЕСНЫЕ КРАСКИ НОЛЗУРА SRD

элементаля заклинанием призыв элементаля, наложенным при Чудесный предмет, очень сильная ★ ★ ★ ★
создании камня. Алхимическая основа: карбамидная смазка
Камень Призываемый элементаль Реагенты: 1 + 2 + 3 + 4
Особые требования: наложение заклинания сотворение
Изумруд воздушный элементаль
Синий сапфир водяной элементаль Краски находятся в 4 баночках (весь набор весит 1 фунт). Эти
Жёлтый бриллиант земляной элементаль краски позволяют создавать трёхмерные предметы в двух из-
мерениях. Краска сама стекает с кисти и формирует желаемый
Красный корунд огненный элементаль
предмет, когда вы концентрируетесь на изображении.
Одной баночки достаточно, чтобы покрыть 1 000 квадратных
ПОРОШОК СУХОСТИ SRD
футов поверхности, что позволяет вам создавать неживые пред-
Чудесный предмет, средняя ★ ★ меты и особенности местности — такие как двери, ямы, цветы,
Алхимическая основа: чистый спирт деревья, решётки, комнаты или оружие — не превышающие в
Реагенты: 1 + 3 объёме 10 000 кубических футов. Разрисовать 100 квадратных
Особые требования: использование ячейки заклинания 2-го футов можно за 10 минут.
уровня или выше Когда вы заканчиваете рисовать, предмет (или особенность
местности) становится реальным, немагическим предметом.
Небольшой мешочек содержит щепотку пыли. Вы можете дей-
Нарисовав дверь на стене, вы создаёте настоящую дверь, которая
ствием распылить щепотку пыли над водой. Порошок превраща-
ведёт на ту сторону стены. Нарисовав яму на полу, вы получаете
ет куб воды с длиной ребра 15 футов в крошечную гранулу, ко-
настоящую яму, а её глубина учитывается при подсчёте объёма
торая плавает на поверхности воды, где был просыпан порошок,
создаваемого предмета.
или лежит рядом с ней. Вес гранулы незначителен.
То, что создаётся этими красками, не должно стоить больше
Впоследствии кто угодно может действием разбить гранулу об
25 зм. Если вы нарисуете что-то, что стоит больше (например,
твёрдую поверхность, в результате чего она разрушается и выс-
бриллиант или кучу золота), предмет будет выглядеть настоя-
вобождает воду, заключённую в ней, после чего действие магии
щим, но тщательное исследование даст понять, что он изготовлен
заканчивается.
из глины, кости или другого бросового материала.
Элементали, состоящие преимущественно из воды, и не
Если вы нарисуете энергию, такую как огонь или электриче-
защищённые от попадания этого порошка, должны совершить
ство, в конце рисования энергия возникает, но тут же исчезает, не
спасбросок Телосложения Сл 13, получая урон некротической
причиняя ничему урон.
энергией 10к6 при провале или половину при успехе.

4 Кубический фут чистого золота по весу равен примерно 60 300 стандартным золотым изделиям, если вам интересно.
Алхимический альманах | Алхимия 28
Арканум
29 Алхимический альманах | Алхимия
ГЛАВА 4: ГИЛЬДИЯ
АПТЕКАРЕЙ И ЦЕЛИТЕЛЕЙ
ильдия аптекарей и лекарей - это ассо- ПОВЫШЕНИЕ РАНГА

Г
циация учебных заведений, входящих
Для повышения своего ранга в гильдии и Аркануме необходимо
в состав более крупного объединения
сдавать экзамены. На экзаменах вы должны создавать предметы,
академических и художественных
указанные в таблице "Экзамены гильдии". Экзамены проводятся в
институтов под названием Арканум.
конце каждого месяца. Для повышения ранга до провидца или выше
Члены гильдии и всего Арканума поль-
может потребоваться поручительство более старшего члена гильдии,
зуются общими знаниями и опытом,
в зависимости от конкретных правил вашего учебного заведения.
а также социальным авторитетом,
который приносит членство в гильдии.
Тем, кто стремится к совершенствованию своих практических Экзамены гильдии
навыков, рекомендуется обучаться у мастеров в одном из этих Ранг гильдии Тестовый предмет 1
учебных заведений. Ученик Противоядие
В этой главе вы найдете все необходимое для добавления Любое ★ ★ зелье или ★ ★ лекарство из любой
Гильдии аптекарей и целителей в вашу кампанию, а также от- Искатель
категории на ваш выбор.
правную точку для введения Арканума или другой коллективной Любое ★ ★ ★ зелье или ★ ★ ★ лекарство из
организации мастеров и ученых. В первом разделе приведены Провидец
любой категории на ваш выбор.
правила вступления в гильдию и повышения своего статуса в
Любое ★ ★ ★ ★ зелье или ★ ★ ★ ★ лекарство из
ней, а также представлены различные преимущества, которые Оратор
любой категории на ваш выбор.
даёт повышение статуса. Если вы используете Полный справоч-
Любое ★ ★ ★ ★ ★ зелье или ★ ★ ★ ★ ★ лекар-
ник оружейника, то гильдия мастеров рунных дел входит в состав Мастер
ство из любой категории на ваш выбор.
Арканума. Вы также можете использовать Арканум как покро-
вителя группы, используя или адаптируя шаблон для академии
Чтобы получить право на участие в экзамене, необходимо
или гильдии. Великая библиотека Арканума полна магических
быть зачисленным на учебный семестр и оплатить его стоимость.
секретов и других мистических знаний, которые только и ждут,
Стоимость обучения зависит от уровня обучения, как показано
чтобы их обнаружили.
в таблице "Стоимость обучения в гильдии". Стоимость обучения
зависит от уровня, который выше вашего текущего ранга. Напри-
ВСТУПЛЕНИЕ В ГИЛЬДИЮ мер, новичок должен получить обучение уровня искателя, чтобы
Институты Арканума открыты для всех, кто продемонстрирует подготовиться к переходу на этот ранг.
свои таланты. В данной книге речь идет о гильдии аптекарей и це-
лителей, правила вступления в которую описаны в этом разделе. Стоимость обучения в гильдии
Уровень обучения Срок обучения Стоимость обучения
МЕДИКА Ученик 2 рабочие недели 10 зм
Медика - синоним целительного ремесла, одна из старейших
организаций в Королевстве. В Медике ученики изучают лекар- Искатель 4 рабочие недели 50 зм
ственные травы, а также учатся ухаживать за больными. Любой Провидец 6 рабочих недель 200 зм
персонаж, владеющий набором травника, может стать учеником Оратор 8 рабочих недель 400 зм
Медики, зарегистрировавшись в регистратуре и уплатив взнос Мастер 12 рабочих недель 800 зм
в любом размере. Для малоимущих граждан предусмотрена
стипендия. Экзаменующиеся должны принести собственные ремесленные
компоненты, которые при необходимости можно приобрести в
ШКОЛА АЛХИМИИ магазинах гильдии.2 Экзамен проходит под наблюдением мастера
Ряд магических колледжей Арканума специализируется на и длится 2 часа, в течение которого вся магия подавляется, как
изучении алхимических искусств. На Побережье Мечей такими если бы участник находился под эффектом заклинания преграда
учебными заведениями выступают академия Черного Посоха магии.
в Глубоководье и Элторчул, а также Бдительный Орден Магов По окончании экзамена необходимо совершить проверку
и Защитников. Любой персонаж, владеющий алхимическими ремесла, используя свой набор травника или набор алхимика,
принадлежностями, может стать учеником Школы алхимии, следуя обычным правилам создания выбранного предмета. Если
зарегистрировавшись в регистратуре и заплатив регистрацион- вы посещали полный семестр занятий по подготовке к этому
ный взнос в размере 10 зм. Стипендии часто предоставляются экзамену (в качестве простоя), вы делаете эту проверку с преи-
выходцам из неблагополучных семей. муществом. В случае успеха вы сдаёте экзамен, и ваш новый ранг
немедленно регистрируется. Предметы, созданные во время экза-
менов, оставляются в гильдии в качестве пополнения запасов.

1 После освоения базовой дисциплины «лечебные препараты» травник может выбрать порядок продолжения обучения.
2 Правила покупки ремесленных компонентов приведены в разделе «торговец гильдии» ниже в этой главе.

Алхимический альманах | Гильдия 30


ЧЛЕНСТВО В ГИЛЬДИИ
медальон
арканиста
Членство в гильдии даёт множество преимуществ, в том чис-
ле доступ к территории, жилью и великой библиотеке. В этом
разделе представлена информация о ранговых преимуществах,
возможности использования торговца гильдии и новых занятиях,
доступных членам гильдии во время простоя.

РАНГОВЫЕ ПРЕИМУЩЕСТВА
Следующие преимущества получают персонажи по мере прохож-
дения обучения в Медике и Школе алхимии. Ранговые преимуще-
ства суммируются.
МЕДАЛЬОН АРКАНИСТА
МЕДИКА Чудесный предмет, артефакт, требуется настройка арканистом
По мере продвижения в Медике персонажи получают следующие
преимущества. Небольшой медальон, обычно прикрепляемый к посоху или
Ученик. Вы считаетесь учеником Арканума. Вы получаете бо- носимый как ожерелье, служит знаком истинного арканиста.
нус +1 к проверкам, которые вы совершаете при создании целеб- Настройка на него не учитывается при определении максималь-
ных лекарств и можете пользоваться услугами торговца гильдии. ного количества магических предметов, на которые вы можете
Искатель. Вы получаете бонус +1 к проверкам при создании настроиться одновременно. При настройке на медальон он
дополнительной категории лекарств по вашему выбору. Помимо светится мягким фиолетовым светом и дает одно из следующих
этого, вы можете использовать мастерские без надзора, что по- преимуществ, определяемых вашим званием:
зволяет вам заниматься работой в гильдии во время простоя. Мастер алхимии. Вы можете создавать зелье, хранящее закли-
Изумрудный провидец. Вы получаете бонус +1 к проверкам нания, используя заклинания 6-го и 7-го уровней.
при создании дополнительной категории лекарств по своему Мастер медицины. Вы можете создавать лекарства с неогра-
выбору. ниченным сроком действия (обозначаются глифом ✧).
Изумрудный оратор. Вы получаете бонус +1 к проверкам при Мастер рун. Вы можете начертать две руны на рунном камне.
создании дополнительной категории лекарств по своему выбору. Сл для этой проверки равно Сл более сильного рунного слова
Вы также можете заниматься исследованиями во время простоя. плюс половина Сл более слабого рунного слова (округление в
Мастер медицины. Вы признаны магистром медицины и меньшую сторону).
знатоком Арканума. Вы получаете бонус +1 к проверкам при
создании последней категории лекарств. Вы также награждаетесь
ТОРГОВЕЦ ГИЛЬДИИ
медальоном арканиста. Используя опциональное правило гильдийского торговца, члены
ранга ученик и выше могут приобретать лекарства, алхимические
ШКОЛА АЛХИМИИ предметы и компоненты непосредственно в гильдии. Эти правила
Следующие преимущества получают персонажи по мере продви- можно использовать и для других предметов или торговцев, кото-
жения в Школе алхимии. рые появятся в вашей кампании.
Ученик. Вы считаетесь учеником Арканума. Вы получаете бо-
нус +1 к проверкам при создании алхимических предметов малой
ПОКУПКА РЕМЕСЛЕННЫХ КОМПОНЕНТОВ
силы и можете пользоваться услугами гильдии торговцев. Компоненты, используемые при создании лекарств и алхими-
Искатель. Вы также получаете бонус +1 к проверкам при соз- ческих изделий, могут быть приобретены членами Гильдии.
дании алхимических предметов средней силы. Помимо этого, вы Каждый компонент имеет стоимость и коэффициент запаса, ука-
можете пользоваться мастерской без надзора, что позволяет вам занные в таблицах «Запасы Гильдии» в приложении E. Чем выше
заниматься работой в гильдии во время простоя. коэффициент запаса компонента, тем меньше вероятность того,
Аметриновый провидец. Вы получаете бонус +1 к проверкам что этот компонент будет доступен для продажи.
при создании алхимических предметов высокой прочности. Чтобы определить доступные запасы компонентов, каждый
Аметриновый оратор. Вы получаете бонус +1 к проверкам член группы, состоящий в гильдии, может бросить кость, величи-
при создании алхимических предметов высокой силы. Вы также на которой определяется рангом в гильдии, как показано в табли-
можете заниматься исследовательскими проектами во время це «Запасы компонентов». Персонажи, бросившие кость, могут
простоя. приобрести компоненты с суммарным показателем запаса, рав-
Мастер алхимии. Вы признаны Мастером Алхимии и Аркани- ным или меньшим, чем выпавшее число. Например, если выпало
стом Арканума. Вы получаете бонус +1 к проверкам при создании 2, то можно приобрести один предмет с показателем запаса 2 или
алхимических предметов максимальной силы. Вы также получае- до двух предметов с показателем 1. Бросок кости запаса не может
те медальон арканиста. быть передан другим персонажам и не может суммироваться.

Запасы компонентов
Ранг гильдии Кость запасов
Ученик к4
Искатель к6
Провидец к8
Оратор к10
Мастер к12

31 Алхимический альманах | Гильдия


Запасы компонентов пополняются ежедневно на рассвете. При ОБУЧЕНИЕ
первом посещении торговца гильдии в каждый последующий Во время простоя вы можете посещать занятия, готовясь к сдаче
день необходимо повторно бросить кость запасов, чтобы опреде- экзамена.
лить, какие компоненты доступны в этот день.3
РАБОТА В ГИЛЬДИИ
Вариант: Бонус мастерства Персонажи ранга Искатель и выше могут проводить время про-
Если вы хотите использовать правила торговцев гильдии незави- стоя в Горниле - большой алхимической мастерской - выполняя
симо от ранга гильдии, вы можете использовать бонус мастерства. заказы клиентов.
Этот вариант может быть полезен при введении этих правил Ресурсы. Каждый день, проведенный за работой в гильдии,
в середине кампании или для тех, кто начинает игру на более считается за полный рабочий день. Все необходимое оборудова-
высоких уровнях. ние и материалы предоставляются вам гильдией.
Разрешение. Количество денег, которые вы зарабатываете,
Бонус мастерства Кость запасов
выполняя работу в гильдии, зависит от вашего ранга в гильдии
+2 к4 следующим образом:
+3 к6
+4 к8 Работа в гильдии
+5 к10 Ранг гильдии Заработок
+6 к12 Скромный образ жизни в течение недели + 5 зм за
Искатель
день работы.
Комфортный образ жизни в течение недели + 10 зм
Провидец
за день работы.
ПОКУПКА ГОТОВЫХ ПРЕДМЕТОВ
Богатый образ жизни в течение недели + 25 зм за
Любой персонаж может приобрести готовые предметы у торговца Оратор
день работы.
гильдии, если он находится на хорошем счету у гильдии. Каждый
Аристократический образ жизни в течение недели
день вы можете приобрести лекарства и алхимические предме- Мастер
+ 50 зм за день работы.
ты, суммарная сила которых равна или меньше вашего бонуса к
квалификации.3 Полный список готовых предметов с указанием Осложнения. Работа в гильдии редко приводит к серьезным
их стоимости см. в приложении E. осложнениям. Тем не менее, такая деятельность не лишена риска.
ПРОДАЖА ТОРГОВЦАМ Каждая рабочая неделя, проведенная за выполнением заказов,
дает 10%-ную вероятность возникновения осложнений.
Некоторые торговцы покупают предметы, относящиеся к их
ремеслу, за 20% от обычной цены продажи, которая указана в
приложении E. Персонаж может получить более выгодное пред-
Осложнения на работе
ложение, если удастся найти другого покупателя. Поиск заинтере- к6 Осложнения
сованных покупателей обычно осуществляется во время простоя.4 Клиент отменил заказ, уменьшив ваш доход за неделю на
1
один ранг
Вы заключили выгодный контракт, увеличив свой заработок
Пополнение запасов у других торговцев 2
за неделю на один ранг.
Для определения доступных запасов компонентов у любого
торговца «на лету» можно воспользоваться правилами торговцев Ваши инструменты повреждены или украдены, что вы-
3
гильдии: просто бросьте одну кость запасов для этого торговца. нуждает вас покупать новые.5
Размер кости определяет Мастер. Для торговца, имеющего посто- В горниле происходит инцидент, в котором Вас обвиняют
янное помещение в оживленном поселении, подойдет к6, а для 4 (обоснованно или нет, по Вашему выбору). Вам запрещено
странствующего торговца к4. Специализированные торговцы и те, посещать горнило в течение 1к6 недель.5
кто имеет связи с Гильдией, могут иметь большую величину кости Смесь, которую вы перемешиваете, взрывается, когда на
запасов, чем обычно. 5 вас нет защитных очков. Вы ослепли на 24 часа, в течение
которых зрение медленно восстанавливается.
Из запасов пропали предметы, причем кто-то указал на вас.
6 Пока ваше имя не будет очищено, группе запрещено поль-
ДЕЯТЕЛЬНОСТЬ ВО ВРЕМЯ ПРОСТОЯ зоваться услугами торговца гильдии.5
Членам гильдии доступны следующие новые виды деятельности
во время простоя. ИССЛЕДОВАНИЯ
ОБЩЕСТВЕННАЯ РАБОТА Персонажи ранга оратор и выше могут посвятить время соб-
ственным исследовательским проектам, часто направленным на
Студенты могут проводить свободное время, работая в общине
улучшение существующих или разработку новых алхимических
(например, студенты Медики часто оказывают помощь больным
предметов. Это приносит такой же доход, как и работа в гильдии,
и бедным, а начинающие алхимики могут помогать в местной
но без риска осложнений. Разработка нового рецепта или усо-
аптеке). Это позволяет завоевать расположение более высокопо-
вершенствование существующего занимает количество рабочих
ставленных членов гильдии, завести связи с местными жителями
недель, равное силе нового предмета (например, разработка но-
и получить другие преимущества.
вого алхимического предмета средней силы занимает две рабочие
недели).

3 Время пополнения запасов может быть изменено от ежедневного до еженедельного или периодического, в зависимости от темпов вашей кампании.
4 20% - это очень разумное предложение для торговца, ведущего стабильный бизнесв если бы перепродажа легко производимых товаров была выгодной, все бы этим занимались!
5 Возможно, речь идет о конкуренте.

Алхимический альманах | Гильдия 32


ГЛАВА 5: ОПЦИИ ПЕРСОНАЖА
аличие большего количества вариан- ЗАКЛИНАНИЯ ДОМЕНА 1-й

Н
тов, позволяющих рассказать историю, Вы получаете заклинания домена согласно таблице «Заклинания
никогда не бывает плохим. В этой главе домена искусности». Как работают заклинания домена, сказано в
представлен целый ряд новых опций описании классового умения «Божественный домен».
- от подклассов до черт и магических
предметов, многие из которых специ- Заклинания домена искусности
ально предназначены для правил и
Уровень Заклинания
систем, рассмотренных в предыдущих
главах. Данная глава не является обя- 1 опознание, невидимый слуга
зательной для прочтения, но она станет вишенкой на торте для 3 открывание, божественное оружие
игроков, желающих создать персонажа с ремесленной специали- 5 защитная руна, Леомундова хижина
зацией. 7 изготовление, Леомундов потайной сундук

ПОДКЛАССЫ 9 оживление вещей, священное оружие

Для игроков доступны новые подклассы: Домен Искусности, Круг БОЖЕСТВЕННЫЙ КАНАЛ: 2-й
Рощи и Школа Зельеварения. МЕТКА СОЗДАТЕЛЯ
ДОМЕН ИСКУСНОСТИ Вы можете использовать свой Божественный канал для проведе-
ния специального ритуала, чтобы наделить немагический пред-
Божественный домен мет, к которому вы прикасаетесь, выбранной вами инфузией, и
Боги искусства ценят изобретательность, находчивость и магию, превратить его в магический предмет. Ритуал занимает 10 минут и
позволяющие наделять обычные предметы необычными свой- может быть проведён во время короткого или продолжительного
ствами. Они видят мир как глину, из которой можно слепить отдыха. Если у инфузии есть обязательные условия, вы должны их
нечто прекрасное. Многие чудеса мира были созданы послуш- выполнить, чтобы использовать её. Инфузия применяется только
никами искусности - от удивительного снаряжения до амулетов, к определенным видам предметов, как указано в её описании. Вы
отпугивающих вампиров, и других магических безделушек. В получаете владение любым предметом, полученным таким обра-
отличие от простого торговца или странствующего жестянщика, зом. Если предмет требует настройку, вы можете настроиться на
изобретатель - желанный гость у любого костра и в любом горо- него в тот же момент, как только влили в него магию. В противном
де, где живёт доброжелательный народ. случае вы должны следовать обычным правилам настройки на
предмет. Настойка сохраняется неограниченно долго, но оканчи-
БЛАГОСЛОВЕНИЕ СОЗДАТЕЛЯ 1-й вается, если вы используете эту способность для инфузии другого
Вы получаете владение одним видом ремесленных инструментов предмета или если вы умрёте. По окончанию действия инфузии
на выбор и можете использовать ремесленные инструменты как предмет, хранящий её, возвращается в исходное состояние.
священный символ. Помимо этого, вы можете добавить свой На 6-м и 14-м уровнях максимальное количество одновременно ис-
уровень жреца к своему уровню изобретателя, чтобы соответ- пользуемых инфузий увеличивается на 1, но вы не можете применять
ствовать требованиям к инфузиям изобретателя. одну и ту же инфузию к нескольким предметам. Если вы попытаетесь
превысить максимальное количество инфузий, то действие самой ста-
рой инфузии оканчивается, после чего применяется новая инфузия.

33 Алхимический альманах | Опции персонажа


БОЖЕСТВЕННЫЙ КАНАЛ: 6-й ВЕРЕСКОВОЕ СЕРДЦЕ 6-й
НАПРАВЛЯЮЩАЯ ДЛАНЬ Вы можете передвигаться через растения, будь то магические или
Вы можете использовать свой Божественный канал, чтобы по- немагические, не замедляясь и не причиняя им вреда. Находясь в
просить Создателя направить вашу руку. Действием вы представ- области магических растений, созданных заклинанием, бонус-
ляете набор ремесленных инструментов, которыми вы владеете. ным действием вы можете потратить ячейку заклинания, чтобы
Ваш бонус мастерства удваивается при любой проверке навыка, с телепортироваться в незанятое пространство, которое вы можете
использыванием представленный инструментов. Преимущество видеть в пределах действия заклинания.
действует до тех пор, пока вы не завершите короткий или продол-
ГАРМОНИЯ 10-й
жительный отдых или пока вы не используете это умение снова.
Когда вы накладываете заклинание круга, которое требует
БОЖЕСТВЕННЫЙ УДАР 8-й концентрации, с использованием ячейки заклинаний, вы можете
Вы получаете умение наполнять свои удары оружием божествен- одновременно использовать свое умение «Дикая форма», чтобы
ной энергией. Один раз в каждый ход, когда вы попадаете по наложить заклинание без концентрации на нем. Заклинание,
существу атакой оружием, вы можете причинить цели дополни- наложенное таким образом, действует всю свою продолжитель-
тельный 1к8 урона излучением. Когда вы достигнете 14 уровня, ность. После того как вы использовали эту умение вы не сможете
дополнительный урон увеличится до 2к8. использовать его снова, пока не завершите короткий или продол-
жительный отдых.
ИСКУСНОСТЬ 17-й
Предмет, выбранный вами при помощи умения "Метка создате- ХРАНИТЕЛЬ РОЩИ 14-й
ля", может быть напитан не одной, а двумя инфузиями изобрета- Один раз между продолжительными отдыхами вы можете
теля. Предмет не может иметь несколько одинаковых инфузий. использовать своё умение «Дикая форма» бонусным действием,
чтобы превратиться в треанта.
КРУГ РОЩИ
Круг друидов
ШКОЛА ЗЕЛЬЕВАРЕНИЯ
Магическая традиция
Круг Рощи - малоизвестный орден мистиков и мудрецов, охраня-
ющих леса и другие природные богатства. Эти друиды часто ведут Некоторые волшебники школы алхимии специализируются на
уединенный образ жизни, встречаясь с другими членами своего зельеварении, углубляя свои знания в области алхимии и добива-
круга только для того, чтобы поделиться знаниями, полученными ясь новых высот в своем мастерстве. В то время как многие маги
от общения с Прародительницей. Как хранитель священной рощи, полагаются лишь на то, чтобы поражать врагов издалека или при-
вы повелеваете самим лесом в борьбе с врагами природы. зывать могущественных существ, опытный волшебник знает, что
подготовка решает всё, а решение многих жизненных проблем
ВТОРИЧНАЯ ПРИРОДА 2-й лежит на дне бутылки.
Вы получаете владение навыком Природа. Если вы уже владеете
этим навыком, то дополнительно получаете навык или инстру- НАТУРАЛИСТ-ФИЛОСОФ 2-й
мент на ваш выбор из списка навыков друида. Бонус мастерства Вы получаете владение инструментами алхимика. Если вы уже
удваивается при любой проверке навыка Природа. владеете этим навыком, вы получаете навык владения другим
инструментом, языком или одним из следующих навыков на ваш
ЗАКЛИНАНИЯ КРУГА 2-й выбор: Магия, История, Медицина, Природа, Религия. Бонус
Связь с дикой природой дает вам доступ к некоторым заклинани- мастерства удваивается при любой проверке навыков, использу-
ям, когда вы достигаете определенного уровня в этом классе, как ющих инструменты алхимика.
показано в таблице «Заклинания Круга рощи».
Как только вы получите доступ к одному из этих заклинаний, оно ОПЫТНАЯ РУКА 2-й
всегда считается подготовленным, и не учитываеться в общем коли- Вы можете выпить зелье бонусным действием.
честве заклинаний, которые вы можете подготавливать каждый день.
НЕ ХОЧЕШЬ - НЕ ТРАТЬ 2-й
Если вы получаете доступ к заклинанию, которого нет в списке закли-
наний друидов, оно все равно является для вас заклинанием друидов. Вы научились минимизировать потери в своей алхимической
деятельности. При попытках изготовления алхимических предме-
Заклинания круга рощи тов, требующих алхимической основы, вам понадобится лишь
Уровень Заклинания
половина обычного объема.
2 опутывание МАСТЕР СМЕСЕЙ 6-й
3 шипы Если вы провалили проверку на создание зелья, вы можете ис-
5 рост растений пользовать свою реакцию и потратить ячейку заклинаний, чтобы
7 цепкая лоза добавить половину уровня потраченной ячейки (округляя вверх)
к результату проверки, что может превратить провал в успех.
9 гнев природы
11 роща друида ОБОСТРЕННАЯ УСТОЙЧИВОСТЬ 10-й
Длительное воздействие изнуряющей магии выработало со-
БУЙНЫЙ РОСТ 2-й противление к ней. Вы получаете преимущество в спасбросках
Вы можете использовать свое умение «Дикая форма», чтобы со- против заклинаний и других магических эффектов, вызывающих
творить одно из своих заклинаний круга, не тратя ячеек заклина- любое из следующих состояний: ослепление, очарование, глухота,
ний и не требуя компонентов. Если вы накладываете заклинание испуг, паралич, отравление и ошеломление.
рост растений таким образом, то время наложения заклинания
более продолжительной версии становится равным 1 минуте для ДВОЙНАЯ ДОЗА 14-й
этого заклинания. Вы можете выпить два зелья за одно бонусное действие.

Алхимический альманах | Опции персонажа 34


ЧЕРТЫ
Вариант Опытная рука Здесь показаны новые черты для игроков, использующих их.
Если в вашей кампании используется популярное домашнее
правило, согласно которому любой персонаж может выпить СПЕЦИАЛИСТ ПО ХИМИИ
магическое зелье бонусным действием, то умение Опытная рука
звучит следующим образом: «вы можете выпить зелье как часть Требуются: Провидец школы алхимии (вариант)
перемещения или действия». Альтернативное условие: Владение набором алхимика
Вы становитесь выдающимся мастером зельеварения, получая
КЛАССОВЫЕ УМЕНИЯ следующие преимущества:
Изобретателю и колдуну доступны следующие умения. • Увеличте показатель выбранной вами характеристики на 1,
максимум 20.
ТАИНСТВЕННЫЕ ВОЗЗВАНИЯ • Бонус мастерства удваивается при любой проверке характери-
При выборе таинственного возвания вы можете использовать стик, выполненной с помощью набора алхимика.
следующие варианты. • Действием вы можете идентифицировать одно зелье в пределах
5 футов от себя, как если бы вы его попробовали. Для получе-
УСИЛЕННЫЙ ТАЛИСМАН ния этого преимущества вы должны видеть жидкость.
Требуются: колдун 5 уровня, умение «Договор талисмана». • Действием вы можете трансмутировать реагент, находящийся
у вас в руках, в другой реагент по вашему выбору. Как только
При провале проверки характеристик значение кости, полу-
вы используете это умение, вы должны завершить продолжи-
ченное обладателем вашего талисмана, увеличивается на одну
тельный отдых, прежде чем сможете использовать его снова.
величину (например, к4 становится к6). Вы можете изучать это
возвание несколько раз; каждый раз результат увеличивается еще
на одну величину, до максимальной величины к12. СВЕЖЕВАТЕЛЬ
Требуются: Владение набором для разделки
ВОР СУЩНОСТИ
Необходимые условия: колдун 5 уровня Вы научились разделывать туши с исключительной точностью,
получая следующие преимущества:
Если существо, кроме вас, которое вы можете видеть в пределах
60 футов от вас, выпивает зелье, вы можете реакцией потратить • Увеличьте показатель выбранной характеристики на 1, макси-
ячейку заклинания колдуна, чтобы получить эффект от этого мум 20.
зелья. • Бонус мастерства удваивается при любой проверке характери-
стик, выполненной при помощи набора для разделки мяса.
ИНФУЗИИ ДЛЯ ИЗОБРЕТАТЕЛЕЙ • Действием вы можете осмотреть труп в пределах 5 футов от
Здесь представлены новые инфузии, доступные изобретателю. себя, чтобы определить причину и приблизительное время
смерти.
АЛХИМИЧЕСКИЕ ЭЛИКСИРЫ • Существа, которых вы собираете, считаются на один размер
Необходимые условия: Изобретатель 3 уровня больше для определения количества доступных компонентов.
Предмет: Набор алхимика (требуется настройка алхимиком)
Каждый раз, когда вы создаете экспериментальный эликсир при ЗЕЛЁНЫЙ ПАЛЕЦ
помощи этих инструментов, вы можете создать алхимический Требуются: Провидец коллегии травников (необязательно)
предмет малой силы (★) по своему выбору вместо броска по Альтернативное условие: Владение набором травника
таблице «Экспериментальный эликсир». Если алхимический
предмет требует каких-либо особых условий, то для созда- Вы развили в себе любовь к растениям и прочей флоре, получая
ния предмета таким способом необходимо их выполнить или следующие преимущества:
предоставить. Все остальные правила для экспериментальных • Увеличьте показатель выбранной вами характеристики на 1,
эликсиров по-прежнему существуют, и созданный предмет счи- максимум 20.
тается экспериментальным эликсиром в соответствии с вашими • Бонус мастерства удваивается при любой проверке характери-
умениями изобретателя. стик, выполненной при помощи набора травника.
Начиная с 10-го уровня, вы можете использовать это умение • Действием вы можете осмотреть растение в пределах 5 футов
для создания алхимических предметов средней силы (★ ★). от вас и определить, съедобное оно или ядовитое, если вы
Создание алхимического предмета средней силы при помощи можете видеть и чувствовать его запах.
ячейки заклинания требует использования ячейки заклинания • При броске по таблице "Обыкновенные растения" вы можете
2-го уровня или выше. перебросить кость один раз и должны использовать результат
нового броска. Вы можете использовать это умение не более
Алхимический предмет, созданный с помощью этой инфу- одного раза за попытку сбора.
зии, существует до тех пор, пока он не будет выпит, или до
конца вашего следующего продолжительного отдыха.

УЛУЧШЕННЫЕ ИНСТРУМЕНТЫ
Предмет: Набор инструментов ремесленника
Вы получаете бонус +1 к проверкам, совершенным при помощи
этих инструментов.

35 Алхимический альманах | Опции персонажа


перчатки
садовника

фартук
мясника
фея в
бутылке

МАГИЧЕСКИЕ ПРЕДМЕТЫ деете им, время, затрачиваемое на изготовление зелий и других


жидкостей, сокращается вдвое.
Перечисленные ниже магические предметы могут быть доступны
для продажи, выдаваться в качестве вознаграждения или приоб- ТОПОР ЛЕСНИКА
ретаться иным способом. Представленные цены рекомендуются Оружие (любой топор), необычное
для обычной кампании.
Рукоять этого зачарованного топора сделана из шлифованного
ЖЕЗЛ ЛОЗОХОДСТВА палисандра. Вы получаете бонус +1 к броскам атаки и урона,
Чудесный предмет, необычный, требуется настройка совершенным при помощи этого топора. Помимо этого, если вы
держите топор в руках, вы получаете преимущество на проверки
Небольшой жезл, который носили с собой многие странствующие собирательства в лесной местности.
алхимики, всегда плавно тянется к местной эссенции, находящейся
в пределах 1 мили. Пока жезл находится в ваших руках, вы можете ФАРТУК МЯСНИКА
использовать его в качестве фокусировки для наложения заклина- Доспех (проклепанная кожа), редкий
ний, а также собирать одну дополнительную эссенцию после успеш-
Прочный кожаный фартук защищает от воздействия желчи и дру-
ной проверки сбора или выбора варианта по таблице «Эссенции».
гих опасных жидкостей. Пока вы носите его, вы получаете сопро-
КРОВОПИЙЦА тивление к урону кислота и бонус +1 к проверкам разделки мяса.
Чудесный предмет, редкий ФЕЯ В БУТЫЛКЕ
При помощи этого маленького магического устройства можно Чудесный предмет, редкий, требуется настройка
прикрепить пустой флакон к телу существа и попытаться автома-
В этой волшебной бутылке поселилось крошечное существо фея.
тически собрать у него кровь. Если использовать устройство таким
Действием вы можете открыть бутылочку, призвав находящееся
образом, Сл для сбора крови у цели становится 5/+5, а не 10/+5.
в ней существо, похожее на пикси или спрайта (на ваш выбор).
САДОВЫЕ ПЕРЧАТКИ Существо дружелюбно к вам и вашим спутникам и подчиняет-
Чудесный предмет, необычный ся вашим командам, как если бы вы вызвали его заклинанием
призыв феи. Существо исчезает, если его хиты опускаются до 0
Перчатки зачарованы магией друидов. Надев их, вы получаете или по истечении 1 часа. После использования бутылка остаётся
бонус +1 к проверкам собирательства. пустой до следующего рассвета, пока существо магическим обра-
зом не появится вновь.
СМЕСИТЕЛЬ ЗЕЛИЙ ПРИСКА
Чудесный предмет, редкий
С помощью этого устройства гномы смешивают зелья с идеаль-
ной скоростью и при оптимальной температуре. Пока вы вла-
Алхимический альманах | Опции персонажа 36
ПРИЛОЖЕНИЯ

37 Алхимический альманах | Опции персонажа


ПРИЛОЖЕНИЕ A: ТАБЛИЦЫ МЕСТНОСТИ
Арктика Болото
Компонент Сл сбора Компонент Сл сбора
Бросок по таблице “Сущности” 10/+5 Бросок по таблице “Сущности” 10/+5
Бросок по таблице “Обыкновенной флоры” 10/+5 Бросок по таблице “Обыкновенной флоры” 10/+5
Арктический корень 15 Кровавая ядрица 15
Омела 15 Пальцы волшебника 15
Сок сребролиста 20 Окопник 20
Алил 25 Слеза девы 25

Горы Лес
Компонент Сл сбора Компонент Сл сбора
Бросок по таблице “Сущности” 10/+5 Бросок по таблице “Сущности” 10/+5
Бросок по таблице “Обыкновенной флоры” 10/+5 Бросок по таблице “Обыкновенной флоры” 10/+5
Дракункулюс 15 Корень кавы 15
Милая Элориен 15 Омела 15
Красный горный цветок 20 Ягоды лунного остролиста 20
Слеза девы 25 Ежевика 25

Луга Побережье
Компонент Сл сбора Компонент Сл сбора
Бросок по таблице “Сущности” 10/+5 Бросок по таблице “Сущности” 10/+5
Бросок по таблице “Обыкновенной флоры” 10/+5 Бросок по таблице “Обыкновенной флоры” 10/+5
Кровавая трава 15 Красный лишайник 15
Колокольчики феи 15 Семена сабито 15
Гамамелис 20 Кремневый мох 20
Белая магнолия 25 Цветок голубого лотоса 25

Подземье Пустыня
Компонент Сл сбора Компонент Сл сбора
Бросок по таблице “Сущности” 10/+5 Бросок по таблице “Сущности” 10/+5
Бросок по таблице “Обыкновенной флоры” 10/+5 Бросок по таблице “Обыкновенной флоры” 10/+5
Светящийся гриб 15 Пустынное алоэ 15
Пальцы волшебника 15 Семена песчаной пальмы 15
Кремневый мох 20 Горькая махорка 20
Кожа ангела 25 Белая магнолия 25

Эссенция Обыкновенная флора


к6 Компонент Элемент Символ к6 Компонент Категория
1 Эссенция Земля 1 1 Алхемилла Улучшающий компонент
2 Эссенция Огонь 2 2 Белладонна Усиливающие
3 Эссенция Воздух 3 3 Эфедра Улучшающий компонент
4 Эссенция Вода 4 4 Пустырник Восстанавливающие
5 Эссенция Лёд 5 5 Ягоды можжевельника Лечебные
6 Эссенция Электричество 6 6 Кора ивы Укрепляющие

Алхимический альманах |Приложения 38


ПРИЛОЖЕНИЕ B:
РАСТЕНИЯ И ГРИБЫ МИРА
В данном приложении приведены краткие описания растений, исполь- ДРАКУНКУЛЮС
зуемых в травничестве. Они представлены в алфавитном порядке. Необычная флора, горы
АЛИЛ Дракункулюс - вид ароидного растения высотой до 3 футов с
Очень редкая флора, арктика крупными темно-зелеными листьями, испещренными белыми
полосами, и лопаткой, похожей на коготь дракона.
Алил - небольшой, похожий на фонтан, полувечнозеленый ку-
старник высотой до 3 футов. У него небольшие голубые цветки, ЕЖЕВИКА
которые цветут нерегулярно, обычно в конце зимы - начале Очень редкая флора, лес
весны.
Ежевика - это кустарник с толстыми колючими лозами, растущий
АЛХЕМИЛЛА в глухих тенистых лесах. Темные, похожие на ягоды плоды растут
Распространенная флора, все среды внутри больших синих цветов, которые распускаются только в
новолуние.
Алхемилла - род травянистых многолетников, известный под
названием «женская мантия». Образует плотные лиственные КОЖА АНГЕЛА
охапки с зубчатыми зелеными листьями, которые находят ценное Очень редкая флора, подземье
применение при создании сильнодействующих лекарственных
средств. Кожа ангела - крошечный нежный гриб, растущий под землей
и в других прохладных темных местах. Для него характерны
АРКТИЧЕСКИЙ КОРЕНЬ многочисленные тонкие ножки и пластинки чисто белого цвета,
Необычная флора, арктика излучающие слабое биолюминесцентное свечение.
Арктический корень - сочное многолетнее растение, произрас- КОЛОКОЛЬЧИКИ ФЕИ
тающее в холодных высокогорных районах. Известен также под Необычная флора, луга
названиями родиола розовая, золотой корень, царская корона,
багульник. Колокольчики феи - это маленькие белые цветочки, растущие на
небольшом лиственном кустарнике, обычно встречающемся в
БЕЛАЯ МАГНОЛИЯ лугах, особенно часто в местах сражений и на кладбищах.
Очень редкая флора, пустыня и луга
КОРА ИВЫ
Белая магнолия, называемая также маленькой жемчужиной, - Распространенная флора, все среды
это растение с одним цветком. Она предпочитает сухую почву и
цветет только ночью при ясном небе. Ивы - распространенный вид деревьев, встречающийся во всех
средах, но предпочитающий влажную почву и умеренный климат.
БЕЛЛАДОННА Кора зрелой ивы содержит салицин, который обезболивает или
Распространенная флора, все среды уменьшает болевые ощущения.
Белладонна, известный также под названием паслен смертонос- КОРЕНЬ КАВЫ
ный, - ядовитое многолетнее растение, чаще всего встречающееся Необычная флора, лес
в кустарниковых и лесных зарослях и узнаваемое по мелким фи-
олетовым цветкам. Несмотря на сильную ядовитость, его мелкие Кава - вертикальный двудомный вечнозеленый кустарник
темные ягоды при правильной обработке обладают сильными высотой до 10-15 футов с сердцевидными глянцевыми темно-зе-
лекарственными свойствами. леными листьями. Его корни уже много веков используются для
приготовления чая, снимающего тревогу и стресс.
ГАМАМЕЛИС
Редкая флора, луга КРАСНЫЙ ГОРНЫЙ ЦВЕТОК
Редкая флора, горы
Гамамелис - род лиственных кустарников или небольших деревь-
ев, растущих в сырых лесах и на затененных травянистых участ- Красный горный цветок, называемый также скеггелем - это
ках и достигающих 6 м в высоту. Из ее коры и листьев можно быстроцветущий многолетний дикорастущий цветок, встречаю-
приготовить сильнодействующую лечебную мазь. щийся в горных районах, известный своим ярким красным цве-
том и способностью восстанавливать магию у истощенных магов.
ГОРЬКАЯ МАХОРКА
Редкая флора, пустыня КРАСНЫЙ ЛИШАЙНИК
Необычная флора, побережье
Горькая махорка - род растений семейства астровых, известный
также под названием калея или сон-трава. Это растение издавна Красный лишайник узнаваем по ярким красным стручкам
используется в качестве психоделика, его курят или заваривают и высотой до 1 дюйма с фиолетовыми шляпками. Этот лишайник
пьют как чай, чтобы вызвать ясные сны. обычно растет на гниющей древесине вблизи берегов рек и дру-
гих водных источников.

39 Алхимический альманах |Приложения


КРЕМНЕВЫЙ МОХ СВЕТЯЩИЙСЯ ГРИБ
Редкая флора, побережье и подземье Необычная флора, подземье
Этот мох цвета ржавчины растет вблизи пресной воды в пещерах Светящийся гриб - распространенный подземный гриб, извест-
и на затененных берегах рек. Его крупные маслянистые листья ный своим удивительно сильным биолюминесцентным свече-
горят ярко и жарко. нием. Обычно он растет большими скоплениями, способными
осветить даже самые большие подземные пещеры.
КРОВАВАЯ ТРАВА
Необычная флора, луга СЕМЕНА ПЕСЧАНОЙ ПАЛЬМЫ
Необычная флора, пустыня
Кровавая трава - трава медного цвета, традиционно используе-
мая в боевой культуре орков: ее высушивают и измельчают, что- Песчаная пальма - небольшая стройная пальма высотой до 20 фу-
бы получить темно-малиновую боевую раскраску, позволяющую тов с веерообразными листьями. Масла, содержащиеся в семенах
быстро впитываться в кожу. песчаной пальмы, используются для изготовления бальзама для
местного применения, защищающего от длительного пребывания
КРОВАВАЯ ЯДРИЦА на солнце.
Необычная флора, болото
СЕМЕНА САБИТО
Кровавая ядрица - луковичное растение из рода Allium, близкий
Необычная флора, побережье
родственник чеснока. Его легко опознать по пурпурным стеблям
высотой до 1 фута. Сабито - вьющееся растение с крупными плодами, представля-
ющими собой ягоды с твердой кожурой. Внешне плод похож на
МИЛАЯ ЭЛОРИЕН арбуз, он съедобен, но слегка горьковат и неприятен.
Необычная флора, горы
СЛЕЗА ДЕВЫ
Милая Элориен - растение с коротким стеблем и ромашковидным
Очень редкая флора, горы и болото
цветком, обычно встречающееся на больших высотах. Назван в
память о первой дочери Иориена, умершей в раннем возрасте. Слеза девы - это разветвленная лиана, растущая только на дере-
вьях, нависающих над тихой или медленно движущейся водой.
ОКОПНИК В полном цвету цветы имеют три больших лепестка с белыми
Редкая флора, болото прожилками, которые обладают удивительными магическими
Окопник - многолетнее растение с мелкими фиолетовыми ко- свойствами.
лосьями, произрастающее на болотах и других влажных лугах.
СОК СРЕБРОЛИСТА
Растение издавна используется как лекарственное растение для
Редкая флора, арктика
местного и внутреннего применения.
Сребролист - лиственное дерево средних размеров, произрастаю-
ОМЕЛА щее в лесах с холодным климатом. Несмотря на жесткую кору, из
Необычная флора, арктика и лес него можно добывать сок, который пользуется популярностью у
Омела - растение-паразит, прикрепляющееся к дереву-хозяину, охотников на крупную дичь.
от которого оно получает воду и питание. У неё гладкоовальные
ЦВЕТОК ГОЛУБОГО ЛОТОСА
зеленые листья, попарно расположенные вдоль деревянистого
Очень редкая флора, побережье
стебля, и восковидные белые ягоды.
Голубой лотос - редкий вид пресноводных лилий, обитающих
Необязательное правило: омела используется для заклинания
в умеренном и тропическом климате. Некоторые считают, что
чудо-ягоды и потребляется заклинанием.
увидеть цветущий голубой лотос - к удаче.
ПАЛЬЦЫ ВОЛШЕБНИКА
ЭФЕДРА
Необычная флора, болота и подземье
Распространенная флора, все среды
Пальцы волшебника - вид гриба семейства гипокреасовых,
Эфедра - род гимноспермовых низких вечнозеленых кустарников
напоминающий прорастающую из-под земли красную морковку.
с мелкими чешуйчатыми листьями, растущих в любых условиях на
Без соответствующей подготовки гриб очень ядовит и ежегодно
солнце.
становится причиной десятков летальных исходов.

ПУСТЫННОЕ АЛОЭ ЯГОДЫ ЛУННОГО ОСТРОЛИСТА


Редкая флора, лес
Необычная флора, пустыня
Остролист растет в умеренных и субтропических регионах, особенно
Пустынное алоэ - сочный вечнозеленый многолетник, произ-
в лесных массивах. Он цветет во время полнолуния, образуя мелкие
растающий в засушливом и тропическом климате. Его толстые
крапчатые сине-белые ягоды.
зелёные листья с зубчатыми краями содержат прозрачный гель,
который можно использовать в сыром виде для лечения неболь- ЯГОДЫ МОЖЖЕВЕЛЬНИКА
ших ожогов. Распространенная флора, все среды
ПУСТЫРНИК Ягоды можжевельника, встречающиеся на можжевеловых кустар-
Распространенная флора, все среды никах и деревьях, представляют собой небольшие синие семен-
ные шишки с необычайно сильными и сросшимися чешуйками,
Пустырник обыкновенный - плющ, используемый для лечения
что и придает им ягодообразный вид.
травм и усталости. Из его листьев делают различные припарки
и снадобья (часто в смеси с другими растениями), обладающие
разнообразными лечебными эффектами.

Алхимический альманах |Приложения 40


ПРИЛОЖЕНИЕ С: РАЗДЕЛКА СУЩЕСТВ
Части существ
Существо или тип существа Компонент 1 Сл
Выполните бросок по таблице «Эссенция» в приложении A
Все существа 10/+5
(не более Δ раз)
Абберации
Аболет Мозг аболета × 1 20
Неотелид Пробужденный мозг × 1 20
Свежеватель разума 2 (все типы) Пробужденный мозг × 1 20
Слаад (все типы) Язык слаада × 1 15
Слаад (только зеленый, серый и смертельный) Большой глаз слаада × 2 15/+5
Великаны
Все типы Сердце великана × Δ 10/+5
Тролль (все типы) Язык тролля × 1 15
Гуманоиды
Гит (все тилы) Пробужденный мозг × 1 20
Драконы
Все типы Кровь вирма × Δ 10/+5
Все типы с оружием дыхания Прах дракона × Δ 10/+5
Истинный дракон (взрослый и древний) Мерцающая чешуя × Δ 15/+5
Истинный металлический дракон (взрослый и древний) Глаз металического дракона × 2 15/+5
Исчадия
Балор Прах балора × Δ 15/+5
Демон Демоническая ихор × Δ 10/+5
Дьявол Кровь дьявола × Δ 10/+5
Ракшас Кровь ракшаса × Δ 10/+5
Монстры
Все типы Кровь монстра × Δ 10/+5
Бехир Прах дракона × Δ 10/+5
Василиск Масло василиска × Δ 15/+5
Гидра Кровь гидры × Δ (заменяет кровь монстра) 10/+5
Доппельгангер Глаз доппельгангера × 2 15/+5
Доппельгангер Мозг доппельгангера × 1 20
Нага (все типы) Змеиное масло × Δ 15/+5
Нотик Глаз нотика × 1 15
Пещерный удильщик Клейкая нить × Δ 15/+5
Сфинкс (все типы) Глаз сфинкса × 2 15/+5
Тараск Кровь тараска × Δ (заменяет кровь монстра) 10/+5
Химера Прах дракона × Δ 10/+5
Небожители
Единорог Рог единорога × 1 20
Коатль Глаз коатля × 2 10
Нежить
Телесная (все типы) Могильная пыль × Δ 10/+5
Бестелесная (все типы) Эктоплазма × Δ 10/+5
Вампир (все типы) Прах вампира × Δ (заменяет могильную пыль) 10/+5
Слизь
Все типы Зачарованный желатин × Δ 15/+5
Феи
Дриада Корень дриады × Δ 10/+5
Пикси и спрайт Пыльца пикси × Δ 10/+5

1 Δ: Количество зависит от размера существа и определяется следующим образом: Средний или меньше = 1; Большой = 2; Огромный = 4; Гаргантюанский или больше = 8.
2 О чём бы вы ни подумали, ответ «да» - если только вы не адвокат, в этом случае ответ «нет».

41 Алхимический альманах |Приложения


ПРИЛОЖЕНИЕ D: СПИСОК РЕЦЕПТОВ
Растительные препараты
Название Эффективность Вторичный компонент Страница
Усиливающие препараты (основной компонент: беладонна)
Банши ★★★☆ Эктоплазма 12
Воздушная капсула ★★ Семена сабито 12
Гений ★★★☆ Алил или пробужденный мозг 12
Друг мага ★★ Пальцы волшебника 12
Дьявольское зрение ★★☆☆✧ Кровь дьявола 12
Жвачка лучника ★★★☆ Сок сребролиста 12
Зелье силы великана ★☆-★★★★☆ Сердце великана 12
Лесной бальзам ★★★ Корень дриады 12
Лосьон с ферамонами животных ★★☆☆✧ Ягоды лунного остролиста 12
Настойка трансмутации ★★★☆ Глаз коатля или глаз металического дракона 12
Оборотное зелье ★★☆☆✧ Глаз доппельгангера или глаз взрослого слаада 13
Орочья боевая краска ★★☆ Кровавая трава 13
Пыльца фей ★★☆ Пыльца пикси 13
Слёзы ведьмы ★☆☆✧ — 13
Сонный табак ★★★ Горькая махорка 13
Тоник телепатии ★★☆☆✧ Мозг аболета или мозг доппельгангера 13
Третий глаз ★★★☆ Цветок голубого лотоса или глаз нотика 13
Чай “Дракон” ★★-★★★★★ Прах дракона 13
Лечебные препараты (основной компонент: ягоды можжевельника)
Антидот ★★ Кровавая ядрица 13
Ведьмина мазь ★★★ Ежевика 13
Каменная мазь ★★★ Пустынное алоэ 13
Лекарство Виллема ★★ Кожа ангела или прах вампира 14
Милость Иорина ★★ Милая Элориен 14
Передышка Тальи ★★ Ежевика 14
Протвоядие ★☆☆✧ — 14
Чудо-бальзам Марко ★★★★ Змеиное масло 14
Укрепляющие препараты (основной компонент: кора ивы)
Бальзам против жаркой погоды ★☆✧ Семена песчаной пальмы 14
Белая ива ★☆☆☆ — 14
Благосклонность фортуны ★★ Омела 14
Красный туман ★★☆✧ Кровь монстра или красный лишайник 14
Коварство плута ★★★☆✧ Глаз коатля или сфинкса 14
Мазь железной кожи ★★☆☆✧ Дракункулюс 14
Мазь “Дубовая кора” ★★☆ Корень дриады 14
Манавал Хавенаша ★★★★☆ Кровь ракшаса 14
Настойка сопротивления магии ★★★☆ Демонический ихор, кровь демона или кровь вирма 14
Порошок умертвия ★★ Могильная пыль 15
Призматический бальзам ★★★★☆ Мерцающая чешуя 15
Саван бездны ★★★★★ Пепел балора 15
Тоник против холодной погоды ★☆✧ Арктический корень 15
Чай "Львиное сердце" ★★☆☆✧ Корень кавы 15
Эликсир героя ★★★★★ Кровь тараска 15
Восстанавливающие препараты (основной компонент: пустырник)
Мазь “Тролль” ★★★☆☆ Язык слаада или тролля 15
Манатоник ★★★☆☆ Красный горный цветок или прах вампира 15
Припарка из окопника ★★ Окопник 15
Целебная мазь ★★ Гамамелис 15
Целебный тоник ★☆☆☆ — 15

Алхимический альманах |Приложения 42


Растительные препараты
Название Эффективность Вторичный компонент Страница
Восстанавливающие препараты (продолжение)
Чай из белой магнолии ★★★ Белая магнолия 15
Штапель ★★★★ Кровь гидры 16
Особые препараты
Амброзия ★★★★★ Рог единорога 16
Второй шанс ★★★★ Слеза девы 16
Дварфское огненное масло ★★☆ Кремневый мох 16
Защитные благовония ★★ Колокольчики феи 16
Отвар живого мертвеца ★★☆☆✧ Эктоплазма и могильная пыль 16
Порошок исчезновения ★★ Пыльца пикси 16
Превосходный клей ★★★★★ Клейкая нить 16
Светящаяся палочка ★ Светящийся гриб 16
Универсальный растворитель ★★★★★ Зачарованный желатин 16

Алхимические изделия
Название Эффективность Алхимическая основа Реагенты Особые требования Страница
Снаряжение
Алхимический огонь ★ Нафта 6 купоросное масло 21
Громовой камень ★★ Флэш-порох 1+6 — 21
Динамит ★★ Пороховое масло 1+4 — 21
Дымовая граната ★★ Белый фосфор 1+5 — 21
Кислота (крепкая водка) ★ Селитра 2 — 21
Кислота (купоросное масло) ★★ Сера 2+4 — 21
Кислота (ядовитая соль) ★★★ Соль 3+4 — 21
Несгораемый факел ★ Нафта 2 факел 21
Противоядие ★ Активированный уголь 4 — 21
Световая капсула ★★ Флэш-порох 2+6 — 21
Сумка с липкой слизью ★★ Кальцевая смазка 1+3 — 22
Термит ★★ Алюминиевый порошок 2+5 — 22
Удущающая бомба ★★★ Сера 1+2+4 — 22
Масла
Масло заточки ★★ Кальциевая смазка 5+6 — 22
Масло левитации ★★ Кальциевая смазка 3+5 — 22
Масло невидимости ★★★ Литиевая смазка 4 +5 +6 — 22
Масло слабой остроты ★★ Кальциевая смазка 2+3 — 22
Масло остроты ★★★ Литиевая смазка 2 + 3 +6 — 22
Масло превосходной остроты ★★★★ Карбамидная смазка 2+3+5+6 — 22
Масло тьмы ★★★ Литиевая смазка 1+3+6 — 23
Масло ускользания ★★ Кальциевая смазка 4+5 — 23
Масло эфирности ★★★ Литиевая смазка 1+2+5 — 23
Масло волчей погибели ★★★★ Карбамидная смазка 2 +3 + 4 + 5 — 23
Очищение Якши ★★★ Литиевая смазка 2+5+6 — 23
Зелья
Бармаглот ★★ Чистый спирт 1+2+3+5 — 23
Благословение Стаффорда ★★★★★ Ректифицированный спирт 1+2+4+5+6 — 23
Великолепие в бутылке ★★★ Аква вита 1+2+4 — 23
Взбесивщейся бык ★★★ Аква вита 3+4+6 — 23
Жидкая удача ★★★★★ Ректифицированный спирт 2+3+4+5+6 — 23
Жидкая храбрость ★★ Чистый спирт 2+5 — 23
Заклинательное зелье ★★ Чистый спирт Любые 2 Ячейка 1 уровня 19
Заклинательное зелье, большое ★★★ Аква вита Любые 3 Ячейка 1 или 3 уровня 19
Заклинательное зелье, отличное ★★★★ Ректифицированный спирт Любые 4 Ячейка 4 или 5 уровня 19
Заклинательное зелье, превосходное ★★★★★ Ректифицированный спирт Любые 5 Ячейка 6 или 7 уровня 19

43 Алхимический альманах |Приложения


Алхимические изделия
Название Эффективность Алхимическая основа Реагенты Особые требования Страница
Зелья (продолжение)
Зелье бодрости ★★★ Аква вита 2+3+4 — 24
Зелье водного дыхания ★★ Чистый спирт 3+4 — 24
Зелье героизма ★★★ Аква вита 1+2+5 — 24
Зелье заблуждения ★★★ Аква вита 2+4+6 — 24
Зелье защиты от ядов ★★★ Аква вита 3+5+6 — 24
Зелье истинного зрения ★★★★ Карбамидная смазка 2+4+5+6 — 24
Зелье лазания ★ Чистый спирт 1 — 24
Зелье лечения ★ Чистый спирт 4 — 24
Зелье лечения, большое ★★ Чистый спирт 1+4 — 24
Зелье лечения, отличное ★★★ Аква вита 1+3+4 — 24
Зелье лечения, превосходное ★★★★ Ректифицированный спирт 1+3+4+6 — 24
Зелье магических ударов ★★ Чистый спирт 1+2 — 24
Зелье магических ударов, большое ★★★ Аква вита 1+2+3 — 24
Зелье магических ударов, отличное ★★★★ Ректифицированный спирт 1+2+3+5 — 24
Зелье малого восстановления ★★ Чистый спирт 4+5 — 25
Зелье маны ★★★ Аква вита 3+5+6 — 25
Зелье невидимости ★★★★ Ректифицированный спирт 1+2+4+5 — 25
Зелье неуязвимости ★★★ Аква вита 3+4+5 — 25
Зелье огненного дыхания ★★ Чистый спирт 2+6 — 25
Зелье поддержки ★★★ Аква вита 1+4+6 — 25
Зелье подрожания ★★ Чистый спирт 1+6 — 25
Зелье полёта ★★★★ Ректифицированный спирт 1+2+4+6 — 25
Зелье полиглота ★★★ Аква вита 4+5+6 — 25
Зелье полимата ★★ Чистый спирт 4+6 — 25
Зелье проклятия волшебника ★★★★ Ректифицированный спирт 1+3+5+6 — 25
Зелье пружинящих прыжков ★ Чистый спирт 3 — 25
Зелье сопротивления ★★ Чистый спирт 5+6 — 26
Зелье сопротивления магии ★★★ Аква вита 1+3+6 — 26
Зелье стазиса ★★★★ Ректифицированный спирт 1 + 2 +3 + 6 — 26
Зелье стремительности ★★★ Аква вита 1+4+5 — 26
Зелье увеличения ★★ Чистый спирт 3+5 — 26
Зелье уменьшения ★★★ Аква вита 2+4+5 — 26
Зелье яда ★★ Сера 4+6 Любое зелье 26
Зеркало Арвен ★★★★ Ректифицированный спирт 3+4+5+6 — 26
Кровь горного короля ★★★★ Ректифицированный спирт 1+4+5+6 — 26
Любовное зелье ★★ Чистый спирт 3+6 Новолуние 27
Молот победы ★★★★★ Ректифицированный спирт 1+2+3+5+6 — 27
Муза Вергилия ★★★ Аква вита 1+5+6 — 27
Помощник дозорного ★ Чистый спирт 5 — 27
Разрушитель проклятий ★★★ Аква вита 2+3+5 — 27
Сыворотка правды ★★★ Аква вита 1+3+5 — 27
Эликсир жизни ★★★★★ Ректифицированный спирт 1+2+3+4+6 Философский камень 27
Эликсир крепкого здоровья ★★★ Аква вита 1+2+6 — 27
Магические предметы
Камень элементаля ★★ Сера 1+2+3+4 Призыв элементаля 28
Порошок сухости ★★ Чистый спирт 1+3 Ячейка 2 уровня 28
Философский камень ★★★★★ Ректифицированный спирт 1 + 2 + 3 + 4 + 5 + 6 Ячейка 9 уровня 28
Чудесные краски Нолзура ★★★★ карбамидная смазка 1+2+3+4 Сотворение 28

Алхимический альманах |Приложения 44


ПРИЛОЖЕНИЕ E: ЗАПАСЫ ГИЛЬДИИ
Приведенные в этом приложении таблицы предназначены для использования с опционального правила "Торговец гильдии", описанно-
го в главе 4. Возможность покупать ремесленные компоненты и готовые товары полезна для кампаний, в которых мало возможностей
для ремесла и сбора ресурсов.

ЗАПАСЫ РЕМЕСЛЕННЫХ КОМПОНЕНТОВ


Растения Название ед. запаса Стоимость
Название ед. запаса Стоимость Корень дриады 5 100 зм
Обычная флора Кровь вирма 4 50 зм
Все виды 1 10 зм Кровь гидры 10 350 зм
Редкая флора Кровь дьявола 4 50 зм
Алил 6 75 зм Кровь монстра 3 50 зм
Арктический корень 2 25 зм Кровь ракшаса 10 350 зм
Белая магнолия 5 75 зм Кровь тараска 11 1 000 зм
Гамамелис 4 50 зм Масло василиска 6 100 зм
Горькая махорка 5 50 зм Мерцающая чешуя 10 250 зм
Дракункулюс 3 25 зм Могильная пыль 3 50 зм
Ежевика 5 75 зм Мозг аболета 9 150 зм
Кожа ангела 6 75 зм Мозг доппельгангера 8 150 зм
Колокольчики феи 3 25 зм Прах балора 11 400 зм
Корень кавы 3 25 зм Прах вампира 6 75 зм
Красный горный цветок 5 50 зм Прах дракона 4 50 зм
Красный лишайник 3 25 зм Пробужденный моз 6 100 зм
Кремневый мох 4 50 зм Пыльца пикси 5 75 зм
Кровавая трава 3 25 зм Рог единорога 12 10 000 зм
Кровавая ядрица 2 25 зм Сердце великана 4 50 зм
Милая Элориен 2 25 зм Эктоплазма 3 50 зм
Окопник 4 50 зм Язык слаад 7 150 зм
Омела 2 25 зм Язык тролля 7 150 зм
Пальцы волшебника 3 25 зм
Пустынное алоэ 3 25 зм Алхимия
Светящийся гриб 2 50 зм Название ед. запаса Стоимость
Семена песчаной пальмы 2 25 зм Элементальная эсенция
Семена сабито 2 25 зм Все виды 1 10 зм
Слеза девы 6 75 зм Основа - спирт
Сок сребролиста 4 50 зм Чистый спирт 1 10 зм
Цветок голубого лотоса 6 75 зм Аква вита 3 50 зм
Ягоды лунного остролиста 4 50 зм Ректифицированный спирт 6 200 зм
Основа - смазка
Части существ Кальцевая смазка 1 10 зм
Название ед. запаса Стоимость Литиевая смазка 3 50 зм
Большой глаз слаада 7 100 зм Карбамидная смазка 6 200 зм
Глаз доппельгангер 7 100 зм Основа - другое
Глаз коатля 9 250 зм Активированный уголь 1 10 зм
Глаз металического дракона 9 250 зм Алюминиевый порошок (8 унций) 2 25 зм
Глаз нотика 6 75 зм Белый фосфор 1 10 зм
Глаз сфинкса 9 250 зм Нафта 1 10 зм
Демоническая ихор 4 50 зм Пороховое масло 2 25 зм
Зачарованный желатин 5 75 зм Селитра 1 10 зм
Змеиное масло 8 300 зм Сера 1 10 зм
Клейкая нить 5 100 зм Флеш-порох 1 10 зм

45 Алхимический альманах |Приложения


ЗАПАСЫ ГОТОВОЙ ПРОДУКЦИИ
Растительные препараты Название Эффективность Стоимость
Название Эффективность Стоимость ★★★ 600 зм
Амброзия ★★★★★ ЦУпЗ 1 Мазь “Тролль” ★★★ 750 зм
Антидот ★★ 150 зм ★★★★ 1 500 зм
Бальзам против жаркой погоды ★ 75 зм ★★★★★ 3 500 зм
★★ 200 зм Манавал Хавенаша ★★★★ 2 250 зм
★★✦ 600 зм ★★★★★ 6 000 зм
Банши ★★★ 500 зм Манатоник ★★★ 600 зм
★★★★ 1 500 зм ★★★★ 1 500 зм
Белая ива ★ 50 зм ★★★★★ 5 000 зм
★★ 150 зм Милость Иорина ★★ 150 зм
★★★ 500 зм Настойка сопротивления магии ★★★ 500 зм
★★★★ 1 500 зм ★★★★ 1 500 зм
Благосклонность фортуны ★★ 150 зм Настойка трансмутации ★★★ 1 000 зм
Ведьмина мазь ★★★ 500 зм ★★★★ 3 000 зм
Воздушная капсула ★★ 150 зм Оборотное зелье ★★ 300 зм
Второй шанс ★★★★ 1 200 зм ★★★ 750 зм
Гений ★★★ 600 зм ★★★★ 1 500 зм
★★★★ 1 500 зм ★★★★✦ 5 000 зм
Дварфское огненное масло ★★ 150 зм Орочья боевая краска ★★ 150 зм
★★★ 500 зм ★★★ 500 зм
Друг мага ★★ 150 зм Отвар живого мертвеца ★★ 350 зм
Дьявольское зрение ★★ 150 зм ★★★ 750 зм
★★★ 500 зм ★★★★ 1 750 зм
★★★★ 1 500 зм ★★★★✦ 5 000 зм
★★★★✦ 5 000 зм Передышка Тальи ★★ 200 зм
Жвачка лучника ★★★ 500 зм Порошок исчезновения ★★ 200 зм
★★★★ 1 500 зм Порошок умертвия ★★ 150 зм
Защитные благовония ★★ 150 зм Превосходный клей ★★★★★ 2 000 зм
Зелье силы великана ★ 100 зм Призматический бальзам ★★★★ 1 500 зм
★★ 300 зм ★★★★★ 5 000 зм
★★★ 750 зм Припарка из окопника ★★ 250 зм
★★★★ 1 750 зм Протвоядие ★ 50 зм
★★★★✦ 5 000 зм ★★ 150 зм
Каменная мазь ★★★ 600 зм ★★★ 500 зм
Коварство плута ★★★ 900 зм ★★★✦ 1 500 зм
★★★★ 1 800 зм Пыльца фей ★★ 200 зм
★★★★✦ 6 000 зм ★★★ 600 зм
Красный туман ★★ 150 зм Саван бездны ★★★★★ ЦУпЗ 1
★★★ 500 зм Светящаяся палочка ★ 50 зм
★★★✦ 1 500 зм Слёзы ведьмы ★ 50 зм
Лекарство Виллема ★★ 300 зм ★★ 150 зм
Лесной бальзам ★★★ 600 зм ★★★ 500 зм
Лосьон с ферамонами животных ★★ 150 зм ★★★✦ 1 500 зм
★★★ 500 зм Сонный табак ★★★ 750 зм
★★★★ 1 500 зм Тоник против холодной погоды ★ 75 зм
★★★★✦ 5000 зм ★★ 200 зм
Мазь железной кожи ★★ 150 зм ★★✦ 600 зм
★★★ 500 зм Тоник телепатии ★★ 350 зм
★★★★ 1 500 зм ★★★ 800 зм
★★★★✦ 5 000 зм ★★★★ 1 800 зм
Мазь “Дубовая кора” ★★ 200 зм ★★★★✦ 5 000 зм
1 Цена уточняется по заявке: На некоторые изделия с особыми требованиями или экзотическими компонентами нет фиксированной цены, и наличие может быть ограни-
чено или зависеть от списка ожидающих.

Алхимический альманах |Приложения 46


Растительные препараты Название Эффективность Стоимость
Название Эффективность Стоимость Зелье малого восстановления ★★ 150 зм
Третий глаз ★★★ 600 зм Зелье маны ★★★ 750 зм
★★★★ 1 500 зм Зелье невидимости ★★★★ 1 500 зм
Универсальный растворитель ★★★★★ 1 600 зм Зелье неуязвимости ★★★ 750 зм
Целебная мазь ★★ 250 зм Зелье огненного дыхания ★★ 150 зм
Целебный тоник ★ 50 зм Зелье поддержки ★★★ 600 зм
★★ 150 зм Зелье подрожания ★★ 150 зм
★★★ 500 зм Зелье полиглота ★★★ 500 зм
★★★★ 1 500 зм Зелье полимата ★★ 150 зм
Чай "Львиное сердце" ★★ 150 зм Зелье полёта ★★★★ 1 500 зм
★★★ 500 зм Зелье проклятия волшебника ★★★★ 1 800 зм
★★★★ 1 500 зм Зелье пружинящих прыжков ★ 50 зм
★★★★✦ 5 000 зм Зелье сопротивления ★★ 150 зм
Чай из белой магнолии ★★★ 600 зм Зелье сопротивления магии ★★★ 600 зм
Чай “Дракон” ★★ 300 зм Зелье стазиса ★★★★ 1 500 зм
★★★ 750 зм Зелье стремительности ★★★ 500 зм
★★★★ 1 500 зм Зелье увеличения ★★ 150 зм
★★★★★ 5 000 зм Зелье уменьшения ★★★ 500 зм
Чудо-бальзам Марко ★★★★ 2 000 зм Зелье яда ★★ N/A
Штапель ★★★★ 2 250 зм Зеркало Арвен ★★★★ 1 800 зм
Эликсир героя ★★★★★ ЦУпЗ 1 Камень элементаля ★★ ЦУпЗ 1
Кислота (крепкая водка) ★ 50 зм
Кислота (купоросное масло) ★★ 150 зм
Алхимические изделия Кислота (ядовитая соль) ★★★ 500 зм
Название Эффективность Стоимость Кровь горного короля ★★★★ 1 500 зм
Алхимический огонь ★ 50 зм Любовное зелье ★★ 250 зм
Бармаглот ★★ 250 зм Масло волчей погибели ★★★★ 1 500 зм
Благословение Стаффорда ★★★★★ 5 000 зм Масло заточки ★★ 150 зм
Великолепие в бутылке ★★★ 500 зм Масло левитации ★★ 150 зм
Взбесивщейся бык ★★★ 500 зм Масло невидимости ★★★ 500 зм
Громовой камень ★★ 150 зм Масло остроты ★★ 150 зм
Динамит ★★ 250 зм — ★★★ 500 зм
Дымовая граната ★★ 150 зм — ★★★★ 1 500 зм
Жидкая удача ★★★★★ 5 000 зм Масло тьмы ★★★ 500 зм
Жидкая храбрость ★★ 150 зм Масло ускользания ★★ 150 зм
Заклинательное зелье ★★ ЦУпЗ 1 Масло эфирности ★★★ 750 зм
Большое ★★★ ЦУпЗ 1 Молот победы ★★★★★ 5 000 зм
Отличное ★★★★ ЦУпЗ 1
Муза Вергилия ★★★ 500 зм
Превосходное ★★★★★ ЦУпЗ 1 Несгораемый факел ★ 50 зм
Зелье бодрости ★★★ 500 зм Очищение Якши ★★★ 500 зм
Зелье водного дыхания ★★ 150 зм Помощник дозорного ★ 50 зм
Зелье героизма ★★★ 600 зм Порошок сухости ★★ 150 зм
Зелье заблуждения ★★★ 500 зм Противоядие ★ 50 зм
Зелье защиты от ядов ★★★ 500 зм Разрушитель проклятий ★★★ 500 зм
Зелье истинного зрения ★★★★ 1 500 зм Световая капсула ★★ 150 зм
Зелье лазания ★ 50 зм Сумка с липкой слизью ★★ 150 зм
Зелье лечения ★ 50 зм Сыворотка правды ★★★ 600 зм
Большое ★★ 150 зм Термит ★★ 250 зм
Отличное ★★★ 500 зм Удущающая бомба ★★★ 250 зм
Превосходное ★★★★ 1 500 зм Философский камень ★★★★★ ЦУпЗ 1
Зелье магических ударов ★★ 150 зм Чудесные краски Нолзура ★★★★ ЦУпЗ 1
Большое ★★★ 500 зм Эликсир жизни ★★★★★ ЦУпЗ 1
Отличное ★★★★ 1 500 зм Эликсир крепкого здоровья ★★★ 500 зм

47 Алхимический альманах |Приложения


ПРИЛОЖЕНИЕ F: ТАБЛИЦА УСПЕХОВ
В этом приложении приведены удобные таблицы, которые помогут вам быстро рассчитать шансы на успех при проверке навыков
различной сложности.

Обычный бросок
Сл 10 Сл 15 Сл 20 Сл 25 Сл 28
МОДИФИКАТОР 1 (лёгкая) (средняя) (тяжёлая) (Очень тяжелая) (Экстримальная)
+2 65% 40% 15% 0% 0%
+3 70% 45% 20% 0% 0%
+4 75% 50% 25% 0% 0%
+5 80% 55% 30% 5% 0%
+6 85% 60% 35% 10% 0%
+7 90% 65% 40% 15% 0%
+8 95% 70% 45% 20% 5%
+9 100% 75% 50% 25% 10%
+ 10 100% 80% 55% 30% 15%
+ 11 100% 85% 60% 35% 20%
+ 12 100% 90% 65% 40% 25%
+ 13 100% 95% 70% 45% 30%
+ 14 100% 100% 75% 50% 35%
+15 100% 100% 80% 55% 40%
+ 16 100% 100% 85% 60% 45%
+ 17 100% 100% 90% 65% 50%
+ 18 100% 100% 95% 70% 55%
+ 19 100% 100% 100% 75% 60%
+ 20 100% 100% 100% 80% 65%

Бросок с преимуществом
Сл 10 Сл 15 Сл 20 Сл 25 Сл 28
МОДИФИКАТОР 1 (лёгкая) (средняя) (тяжёлая) (Очень тяжелая) (Экстримальная)
+2 88% 64% 28% 0% 0%
+3 91% 70% 36% 0% 0%
+4 94% 75% 44% 0% 0%
+5 96% 80% 51% 10% 0%
+6 98% 84% 58% 19% 0%
+7 99% 88% 64% 28% 0%
+8 99% 91% 70% 36% 10%
+9 100% 94% 75% 44% 19%
+ 10 100% 96% 80% 51% 28%
+ 11 100% 98% 84% 58% 36%
+ 12 100% 99% 88% 64% 44%
+ 13 100% 99% 91% 70% 51%
+ 14 100% 100% 94% 75% 58%
+15 100% 100% 96% 80% 64%
+ 16 100% 100% 98% 84% 70%
+ 17 100% 100% 99% 88% 75%
+ 18 100% 100% 99% 91% 80%
+ 19 100% 100% 100% 94% 84%
+ 20 100% 100% 100% 96% 88%

1 Модификатор броска означает модификатор характеристик + бонус мастерства + любые другие бонусы, применяемые к проверке.

Алхимический альманах |Приложения 48


ПРИЛОЖЕНИЕ G: ИНВЕНТАРНЫЙ ЛИСТ
Растения Название Источник (Вид) Инвентарь
Название Местность Инвентарь Корень дриады Дриады
Обычная флора Кровь вирма Драконы
Алхемилла Любая Кровь гидры Гидры
Белладонна Любая Кровь дьявола Дьяволы
Кора ивы Любая Кровь монстра Монстры
Пустырник Любая Кровь ракшаса Ракшасы
Эфедра Любая Кровь тараска Тараски
Ягоды можжевельника Любая Масло василиска Василиски
Редкая флора Мерцающая чешуя Истиные драконы
Алил Арктика Могильная пыль Нежить (телесная)
Арктический корень Арктика Мозг аболета Аболеты
Белая магнолия Пустныня, луга Мозг доппельгангера Допельгангеры
Гамамелис Луга Прах балора Балоры
Горькая махорка Пустыня Прах вампира Вампиры
Дракункулюс Горы Прах дракона Драконы
Ежевика Лес Свеживатели разума,
Пробужденный моз
Кожа ангела Подземье неотелиды, и гиты
Колокольчики феи Луга Пыльца пикси Пикси и спрайты
Рог единорога Единороги
Корень кавы Лес
Сердце великана Великаны
Красный горный цветок Горы
Эктоплазма Нежить (бестелесная)
Красный лишайник Побережье
Язык слаад Слаады
Кремневый мох Побережье, подземье
Язык тролля Троли
Кровавая трава Луга
Кровавая ядрица Болота
Милая Элориен Горы Алхимия
Окопник Болота Название Инвентарь
Омела Арктика, лес Элементальная эсенция
Пальцы волшебника Болота, подземье Земля ( 1 )
Пустынное алоэ Пустыня Огонь ( 2 )
Светящийся гриб Подземье Воздух ( 3 )
Семена песчаной пальмы Пустыня Вода ( 4 )
Семена сабито Побережье Лёд ( 5 )
Слеза девы Горы, болота Молния ( 6 )
Сок сребролиста Арктика Основа - спирт
Цветок голубого лотоса Побережье Чистый спирт
Ягоды лунного остролиста Лес Аква вита
Ректифицированный спирт
Основа - смазка
Кальцевая смазка
Части существ
Литиевая смазка
Название Источник (Вид) Инвентарь
Карбамидная смазка
Большой глаз слаада Сллады
Основа - другое
Глаз доппельгангер Доппельгангеры
Активированный уголь
Глаз коатля Коатли
Алюминиевый порошок (8 унций)
Истинные металличе-
Глаз металического дракона
ские драконы Белый фосфор
Глаз нотика Нотики Нафта
Глаз сфинкса Сфинксы Пороховое масло
Демоническая ихор Демоны Селитра
Зачарованный желатин Слизь Сера
Змеиное масло Наги Флеш-порох
Клейкая нить Пещерные удильщики

49 Алхимический альманах |Приложения


ПРИЛОЖЕНИЕ H: ЗАМЕТКИ И ВОПРОСЫ
В этом разделе собраны заметки создателя, пояснения к правилам ЗАМЕТКИ СОЗДАТЕЛЯ
и ответы на часто задаваемые вопросы.
Краткое описание некоторых важных моментов и решений, кото-
СОВЕТЫ МУДРЕЦА рые использовались при создании наших ремесленных дополне-
ний.
В этом разделе собраны ответы на распространенные вопросы по
правилам. ДЕНЬГИ КАК МОТИВАЦИЯ
ПРОВЕРКИ РЕМЕСЛА И СБОРА Одна из самых больших проблем, с которой сталкивается Масте-
ра, - это поиск внутренней мотивации для игроков, не связанной
В правилах ремесла есть следующий текст:
с выдачей волшебных предметов. Во многих отношениях деньги
«Временные модификаторы и другие эффекты (такие как Бардов- - лучший мотиватор, чем волшебные предметы, потому что
ское вдохновение и эффекты, дающие преимущество) не распро- они позволяют игрокам увидеть перспективу и определить (как
страняются на эту проверку, если только они не действовали в коллективно, так и индивидуально) плоды своего труда, подоб-
течение всего времени выполнения попытки». но повышению уровня. Однако деньги ценны лишь настолько,
Сюда входят: насколько ценны вещи, на которые их можно потратить. Цель
этой книги (и других наших книг с ремеслянными правилами) -
• Любые косвенные бонусы или штрафы, наложенные до
сделать деньги более привлекательными, предложив достойные
определения результата, такие как бонусы, предоставляемые
способы их потратить.
бардовским вдохновением, проблеск гениальности и заговор
указание. ДОСТАТОЧНО ЛИ ДЕНЕГ?
• Любые временные источники преимущества или помехи, такие Таблица «Общий доход группы» в разделе «Ведение в игру» долж-
как вдохновение или действие «Помощь» (проверки ремесла на помочь вам определить нужное количество денег для обычно-
никогда не получают преимущества от действия «Помощь»). го приключения; но все игры разные, поэтому вам, скорее всего,
• Любые эффекты, которые вызывают переброс или аналогич- придётся принимать решения, основываясь на особенностях
ное преимущество или штраф до определения результата, вашей кампании. Если у ваших игроков достаточно денег, чтобы
например черта «везунчик» или особенность полуросликов заказать некоторые из вещей, которые они хотят, но не достаточ-
«везучий». но, чтобы заказать всё, то вы на правильном пути.
К ним не относятся:
СОЗДАНИЕ УНИКАЛЬНЫХ ПРАВИЛ РЕМЕСЛА
• Любой эффект, меняющий результат броска после его получе- Разрабатывая правила ремесла, мы стараемся, чтобы каждая
ния, например, прибавка, которую даёт «Договор талисмана». система имела уникальную механику, подобно тому, как классы
• Любой эффект, меняющий результат броска до его соверше- обладают некоторыми отличительными механиками. Причина
ния, например, умение «Знамение» школы прорицания. этого довольно проста: ремесло - это квалифицированный труд,
и для выполнения любого ремесла требуются особые навыки
МОГУ ЛИ Я ДОБАВЛЯТЬ ИНГРЕДИЕНТЫ? и знания. Мы считаем, что придание уникальности механиче-
Да! Скрытая сила правил fieldcraft заключается в том, что они не скому процессу создает ощущение особой специализированной
требуют применения дополнительных материалов, а значит, вы работы.1
можете использовать больше материалов за любым столом (и для Другое преимущество такого подхода заключается в том, что
любого типа ремесла) без ущерба для вашей способности соби- игроки могут выбрать себе ремесло, основываясь (полностью или
рать существующие ингредиенты. частично) на том механическом процессе, который им больше
всего нравится. В случае с алхимией и травничеством речь идет
МОГУ ЛИ Я ДОБАВЛЯТЬ НОВЫЕ РЕЦЕПТЫ? о том, что алхимия более гибкая и требует меньше отслеживания
Да! Если вы хотите включить в игру новый предмет, достаточно ресурсов, в то время как травничество больше подходит для тех,
придумать для него рецепт, который еще не используется (воз- кто больше вкладывается в процесс сбора ресурсов. Ни одна из
можности создания новых рецептов как для травничества, так и этих отраслей не является по своей сути лучшей, они просто раз-
для алхимии практически не ограничены). ные. Это также означает, что травник и алхимик могут комфор-
тно сосуществовать, не наступая друг другу на пятки, поскольку
методы, ресурсы и изделия у них разные.
СУЩЕСТВУЮТ ЛИ ЯДЫ?
Станет ли это дополнительной работой для нас? О да. Но если
К сожалению, яды и другие вредные снадобья не были включены выбирать между «быстро» и «правильно», мы всегда выберем
в эту работу, но будьте уверены, у нас есть планы по созданию на- «правильно»!
бора отравителя. А пока вы можете добавлять свои собственные
яды в любую из систем так же, как вы добавляете любой другой ПОСЛЕДНЯЯ ПРОСЬБА
компонент или рецепт.
Если вы получили этот документ бесплатно, то, скорее всего, он
украден. Это не страшно! Мы предпочитаем, чтобы люди насла-
ВСЁ ЕЩЁ ЕСТЬ ВОПРОСЫ? ждались нашим контентом, чем нет. Однако в создание этого
Если у вас есть вопрос, на который здесь нет продукта было вложено много сил и средств, поэтому, пожалуй-
ответа, или вы хотите оставить отзыв, пожа- ста, подумайте о том, чтобы поддержать его покупкой, если у вас
луйста, свяжитесь с нами через контактную есть на это средства. Спасибо!
форму на нашем сайте. Спасибо, что помога-
ете нам улучшать Алхимический альманах!

1 Это еще одна причина, по которой яды не включены в эту книгу: мы хотим, чтобы набор отравителя был особенным (и очень коварным)!

Алхимический альманах |Приложения 50


ОPEN GAME LICENSE VERSION 1.0A
The following text is the property of Wizards of the Coast, LLC. and COPYRIGHT NOTICE of any original Open Game Content you
is Copyright 2000 Wizards of the Coast, Inc (“Wizards”). All Rights Distribute.
Reserved.
7. Use of Product Identity: You agree not to Use any Product Identity,
1. Definitions: (a) “Contributors” means the copyright and/or trademark including as an indication as to compatibility, except as expressly licensed
owners who have contributed Open Game Content;(b) “Derivative in another, independent Agreement with the owner of each element
Material” means copyrighted material including derivative works of that Product Identity. You agree not to indicate compatibility or co-
and translations (including into other computer languages), potation, adaptability with any Trademark or Registered Trademark in conjunction
modification, correction, addition, exten-sion, upgrade, improvement, with a work containing Open Game Content except as expressly licensed
compilation, abridgment or other form in which an existing work may in another, independent Agreement with the owner of such Trademark
be recast, transformed or adapted; (c) “Distribute” means to reproduce, or Registered Trademark. The use of any Product Identity in Open Game
License, rent, lease, sell, broadcast, publicly display, transmit or otherwise Content does not constitute a challenge to the ownership of that Product
distribute; (d) “Open Game Content” means the game mechanic Identity. The owner of any Product Identity used in Open Game Content
and includes the methods, procedures, processes and routines to the shall retain all rights, title and interest in and to that Product Identity.
extent such content does not embody the Product Identity and is an
8. Identification: If you distribute Open Game Content You must clearly
enhancement over the prior art and any additional con-tent clearly
indicate which portions of the work that you are distribut-ing are Open
identified as Open Game Content by the Contributor, and means any
Game Content.
work covered by this License, including transla-tions and derivative
works under copyright law, but specifically excludes Product Identity. 9. Updating the License: Wizards or its designated Agents may publish
(e) “Product Identity” means product and product line names, logos updated versions of this License. You may use any autho-rized version
and identifying marks including trade dress; artifacts; creatures of this License to copy, modify and distribute any Open Game Content
characters; stories, storylines, plots, thematic elements, dialogue, originally distributed under any version of this License.
incidents, language, art-work, symbols, designs, depictions, likenesses, 10. Copy of this License: You MUST include a copy of this License with
formats, poses, concepts, themes and graphic, photographic and other every copy of the Open Game Content You Distribute.
visual or audio representations; names and descriptions of characters,
spells, enchantments, personalities, teams, personas, likenesses and 11. Use of Contributor Credits: You may not market or advertise the
special abilities; places, locations, environments, creatures, equipment, Open Game Content using the name of any Contributor un-less You
magical or supernatural abilities or effects, logos, symbols, or graphic have written permission from the Contributor to do so.
designs; and any other trademark or reg-istered trademark clearly 12. Inability to Comply: If it is impossible for You to comply with any of
identified as Product identity by the owner of the Product Identity, and the terms of this License with respect to some or all of the Open Game
which specifically excludes the Open Game Content; (f) “Trademark” Content due to statute, judicial order, or governmen-tal regulation then
means the logos, names, mark, sign, motto, designs that are used by a You may not Use any Open Game Material so affected.
Contributor to Identify itself or its products or the associated products
con-tributed to the Open Game License by the Contributor (g) “Use”, 13. Termination: This License will terminate automatically if You fail
“Used” or “Using” means to use, Distribute, copy, edit, format, modify, to comply with all terms herein and fail to cure such breach within 30
translate and otherwise create Derivative Material of Open Game days of becoming aware of the breach. All sublicenses shall survive the
Content. (h) “You” or “Your” means the licensee in terms of this termination of this License.
agreement. 14. Reformation: If any provision of this License is held to be un-
2. The License: This License applies to any Open Game Content that enforceable, such provision shall be reformed only to the extent
contains a notice indicating that the Open Game Content may only be necessary to make it enforceable.
Used under and in terms of this License. You must affix such a notice 15. COPYRIGHT NOTICE
to any Open Game Content that you Use. No terms may be added to or
subtracted from this License except as described by the License itself. No Open Game License v 1.0a Copyright 2000,
other terms or conditions may be applied to any Open Game Content Wizards of the Coast, LLC.
distributed using this License. System Reference Document 5.1 Copyright 2016, Wizards of the Coast,
3. Offer and Acceptance: By Using the Open Game Content You indicate LLC.; Authors Mike Mearls, Jeremy Crawford, Chris Perkins, Rodney
Your acceptance of the terms of this License. Thompson, Peter Lee, James Wyatt, Robert J. Schwalb, Bruce R. Cordell,
Chris Sims, and Steve Townshend, based on original material by E. Gary
4. Grant and Consideration: In consideration for agreeing to use this Gygax and Dave Arneson.
License, the Contributors grant You a perpetual, worldwide, royalty-free,
nonexclusive License with the exact terms of this License to Use the The Alchemy Almanac Copyright 2022, heavyarms
Open Game Content. END OF LICENSE
5. Representation of Authority to Contribute: If You are contrib-uting Product Identity: The following items are hereby identified as Product
original material as Open Game Content, You represent that Your Identity, as defined in the Open Game License version 1.0a, Section
Contributions are Your original Creation and/or You have sufficient 1(e), and are not Open Content: all trademarks, registered trademarks,
rights to grant the rights conveyed by this License. proper names (including the names of characters, place names, monsters,
6. Notice of License Copyright: You must update the COPYRIGHT organizations, new spells, new features, new abilities, etc.), dialogue,
NOTICE portion of this License to include the ex-act text of the plots, story elements, locations, characters, artwork, graphics, sidebars,
COPYRIGHT NOTICE of any Open Game Content You are copying, and trade dress. Elements that have previously been designated as Open
modifying or distributing, and You must add the title, the copyright date, Game Content or reside in the public domain are excluded from this
and the copyright holder’s name to the declaration.

51 Алхимический альманах |Приложения


ПРИЛОЖЕНИЕ G: ИНВЕНТАРНЫЙ ЛИСТ
Растения Название Источник (Вид) Инвентарь
Название Местность Инвентарь Корень дриады Дриады
Обычная флора Кровь вирма Драконы
Алхемилла Любая Кровь гидры Гидры
Белладонна Любая Кровь дьявола Дьяволы
Кора ивы Любая Кровь монстра Монстры
Пустырник Любая Кровь ракшаса Ракшасы
Эфедра Любая Кровь тараска Тараски
Ягоды можжевельника Любая Масло василиска Василиски
Редкая флора Мерцающая чешуя Истиные драконы
Алил Арктика Могильная пыль Нежить (телесная)
Арктический корень Арктика Мозг аболета Аболеты
Белая магнолия Пустныня, луга Мозг доппельгангера Допельгангеры
Гамамелис Луга Прах балора Балоры
Горькая махорка Пустыня Прах вампира Вампиры
Дракункулюс Горы Прах дракона Драконы
Ежевика Лес Свеживатели разума,
Пробужденный моз
Кожа ангела Подземье неотелиды, и гиты
Колокольчики феи Луга Пыльца пикси Пикси и спрайты
Рог единорога Единороги
Корень кавы Лес
Сердце великана Великаны
Красный горный цветок Горы
Эктоплазма Нежить (бестелесная)
Красный лишайник Побережье
Язык слаад Слаады
Кремневый мох Побережье, подземье
Язык тролля Троли
Кровавая трава Луга
Кровавая ядрица Болота
Милая Элориен Горы Алхимия
Окопник Болота Название Инвентарь
Омела Арктика, лес Элементальная эсенция
Пальцы волшебника Болота, подземье Земля ( 1 )
Пустынное алоэ Пустыня Огонь ( 2 )
Светящийся гриб Подземье Воздух ( 3 )
Семена песчаной пальмы Пустыня Вода ( 4 )
Семена сабито Побережье Лёд ( 5 )
Слеза девы Горы, болота Молния ( 6 )
Сок сребролиста Арктика Основа - спирт
Цветок голубого лотоса Побережье Чистый спирт
Ягоды лунного остролиста Лес Аква вита
Ректифицированный спирт
Основа - смазка
Кальцевая смазка
Части существ
Литиевая смазка
Название Источник (Вид) Инвентарь
Карбамидная смазка
Большой глаз слаада Сллады
Основа - другое
Глаз доппельгангер Доппельгангеры
Активированный уголь
Глаз коатля Коатли
Алюминиевый порошок (8 унций)
Истинные металличе-
Глаз металического дракона
ские драконы Белый фосфор
Глаз нотика Нотики Нафта
Глаз сфинкса Сфинксы Пороховое масло
Демоническая ихор Демоны Селитра
Зачарованный желатин Слизь Сера
Змеиное масло Наги Флеш-порох
Клейкая нить Пещерные удильщики

Вам также может понравиться