Академический Документы
Профессиональный Документы
Культура Документы
Альманах
ПОЛНОЕ РУКОВОДСТВО
ПО ТРАВНИЧЕСТВУ И АЛХИМИИ
1
Алхимический
Альманах
The
arcANuM
SIC ITUR AD ASTRA
Исторически сложилось так, что секреты изготовления зелий были известны лишь едини-
цам, которых отбирали великие мастера и обучали (часто с большим риском для жизни)
тайным методам создания снадобий, укрепляющих тело, расширяющих возможности
разума и меняющих саму ткань реальности.
На плечах гигантов:
Alchemist’s Supplies by calculuschild
Herbalism & Alchemy by dalagrath
НА ОБЛОЖКЕ
Томас Чемберлен-Кин изобразил юную эльфийку,
идущую по тропе в глубь заколдованного леса.
Версия: 1.04
СОДЕРЖАНИЕ
СПРАВОЧНИК АЛХИМИКА 5 ГЛАВА 4: ГИЛЬДИЯ 30
Секрет в простоте.................................................. 5 Вступление в Гильдию........................................ 30
Практическое зельеварение.................................. 5 Медика.............................................................................. 30
Школа алхимии................................................................. 30
ВВЕДЕНИЕ В ИГРУ 6 Повышение ранга............................................................. 30
Обзор правил.......................................................... 6 Членство в Гильдии............................................. 31
Новая терминология.............................................. 6 Ранговые преимущества.................................................. 31
Торговец гильдии.............................................................. 31
Корректировка цен................................................ 6
Деятельность во время простоя........................................ 32
ГЛАВА 1: ПОЛЕВЫЕ РЕМЁСЛА 7
ГЛАВА 5: ОПЦИИ ПЕРСОНАЖА 33
Сбор растений........................................................ 7
Подклассы ........................................................... 33
Требования к сбору............................................................ 7
Домен Искусности............................................................ 33
Процесс сбора.................................................................... 7
Круг Рощи......................................................................... 34
Сбор с помощью заклинаний............................................. 7
Школа Зельеварения......................................................... 34
Хранение собранных ресурсов........................................... 7
Классовые умения............................................... 35
Разделка существ................................................... 8
Таинственные воззвания.................................................. 35
Инструменты ремесла........................................................ 8
Инфузии для изобретателей............................................. 35
Требования к разделке....................................................... 8
Процесс разделки............................................................... 8 Черты................................................................... 35
Хранение собранных ресурсов........................................... 8 Магические предметы......................................... 36
ГЛАВА 3: АЛХИМИЯ 18
Зельеварение........................................................ 18
Компоненты ремесла........................................................ 18
Требования к ремеслу....................................................... 19
Процесс создания............................................................. 19
Вложение заклинаний...................................................... 19
Побочные эффекты.......................................................... 20
Список Изделий................................................... 20
Описание изделий................................................ 21
Снаряжение...................................................................... 21
Масла................................................................................ 22
Зелья................................................................................. 23
Чудесные предметы.......................................................... 28
СПРАВОЧНИК АЛХИМИКА
агические зелья - неотъемлемая часть
ПРАКТИЧЕСКОЕ
М
жанра фэнтези. Независимо от имею-
щегося у вас опыта или стиля игры, вы
или ваши знакомые наверняка спраши-
ЗЕЛЬЕВАРЕНИЕ
Ключевым принципом этих правил является их быстрота, гиб-
вали, могут ли их персонажи изгото-
кость и доступность, они имеют ту же структуру, что и основные
вить зелье исцеления. Несмотря на то,
правила, и ориентированы на игрока. Фактически, всё, что вам
что в основных правилах существуют
нужно для их использования - это базовое понимание того, как
определенные рекомендации, в целом
они работают, и, несмотря на общее количество страниц, правила
они не удовлетворяют потребности
состоят менее чем из десяти страниц, поскольку остальные стра-
начинающего алхимика.
ницы содержат описания и таблицы. Как только вы хорошо осво-
Данная книга призвана восполнить этот пробел, предоставив
ите правила (что обычно занимает не более нескольких сессий),
правила по изготовлению зелий, которые не уступают прави-
эти таблицы станут вашим основным справочным материалом.
лам ведения боя, но при этом позволяют игрокам взять на себя
Вот лишь некоторые преимущества использования правил, при-
ответственность и не создают дополнительную работу Мастеру.
веденных в этой книге:
Помимо этого, эти правила предоставляют Мастеру широкие
возможности для создания интересных НИП, локаций и сюжет- • Они требуют разнообразных умений и навыков, что позволя-
ных зацепок. ет каждому члену группы сыграть полезную роль.
• В книге более 130 рецептов, многие из которых могут быть
СЕКРЕТ В ПРОСТОТЕ улучшены тем или иным способом, и есть возможность доба-
вить новые.1
Алхимический альманах - это свод правил, содержащий всё необ-
• Создание зелья или лекарства занимает всего 1 час, незави-
ходимое для создания всевозможных магических и повседневных
симо от сложности.
микстур. Травничество использует природные ингредиенты для
• Успех или неудача определяется одной проверкой, как и
создания лекарств, мазей, красок и порошков. Алхимия позво-
любая другая проверка навыков.
ляет смешивать реагенты с алхимической основой для создания
• В системе отсутствуют механизмы ограничения уровня и
зелий, масел и магических предметов.
других подобных механик, которые игрок практически не мо-
Ингредиенты можно находить во время приключений:
жет контролировать. Мы избегаем их использования, так как
собирать грибы и растения из окружающей среды, добывать
они не представляют собой риска или вызова, который нужно
полезные части существ. Для каждого способа есть готовые
преодолеть; всё, что вы можете сделать - это подождать.
настраиваемые таблицы добычи, которые могут быть расширены
• Грибы и растения не привязаны к определенному региону или
за счёт дополнительных ингредиентов, используемых любым
климату. Напротив, некоторые растения характерны для опре-
ремесленником.
деленной мести, что облегчает их поиск такой местности.
Вы можете вступить в гильдию и продвигаться по карьерной
• Следить за всем этим легко с помощью инвентаризационных
лестнице, повышая своё мастерство и открывая особые воз-
листов, которые можно заполнить и распечатать из приложе-
можности. Помимо этого, вы найдете правила купли-продажи,
ния G.
включая полные прайcлисты и уникальные методы создания
инвентаря в магазине «на лету». В общем и целом, эти правила добавляют новое направление в
В заключительной главе представлены разнообразные опции вашу игру, не отрывая вас от происходящего. Вы можете начать
для персонажа, включая новые классовые умения, подклассы, использовать их уже сегодня, с новыми или уже существующими
черты и магические предметы, которые дополняют материал персонажами, в новой или текущей кампании.
предыдущих глав.
Давайте начнём.
1 В этой книге описаны все зелья, доступные по лицензии Open Gaming License, а также многие другие расходные материалы, такие как алхимический огонь и универсаль-
ный растворитель. Зелья, создающие эффекты заклинаний, создаются с использованием правил для зелий, хранящих заклинания, приведённых в главе 3, «Алхимия».
2 В официальных правилах не определены требования к размеру группы, но все признаки указывают на то, что стандартная группа состоит из четырёх-пяти персонажей.
В
огромное количество растений, грибов один из следующих вариантов:
и других органических организмов, из
• Сделайте бросок по таблице «Обыкновенная флора», чтобы
которых опытный маг может создавать
собрать одну или более единиц обычной флоры. Сл проверки
чудесные масла, настойки, зелья, при-
сбора равна 10/+5, т.е. Сл равна 10 для сбора первой едини-
правы и мази. Миры Материального
цы и увеличивается на 5 за каждую последующую единицу.
Плана также богаты сущностями - "сы-
Например, если результат вашей проверки равен 17, вы можете
рой" магией, которую можно извлечь
дважды сделать бросок на таблицу «Обыкновенная флора»,
так же легко, как наполнить водой
каждый раз получая по одной единице обычного растения,
сосуд, если обладать соответствующими знаниями и умениями.
соответствующего результату броска.
В этой главе вы найдете всё необходимое для поиска и сбора
• Чтобы собрать одну или несколько единиц элементальной
этих ценных ресурсов. В первом разделе, «Сбор растений»,
сущности, выполните бросок по таблице «Сущности». Это
представлены правила обнаружения и добычи полезных компо-
действие также имеет Сл, равную 10/+5, и выполняется по тем
нентов в дикой природе. Во втором разделе, «Разделка существ»,
же правилам, что и сбор обычной флоры.
представлены правила извлечения компонентов из существ.
• При результате 15 или выше вы можете собрать одну единицу
Персонажи, владеющие навыками полевого ремесла, необходимы
редкой флоры на ваш выбор по таблицы местности для вашего
для здоровья и процветания небольших поселений, особенно
текущего окружения. Сл компонента выбранной растительно-
отдалённых, и являются неотъемлемой частью любой группы
сти должна быть равна или меньше результата вашего броска.
приключенцев. Благодаря знанию существ и местности следопы-
• При результате 20 или выше вы можете со штрафом -5 к ре-
ты часто добиваются больших успехов в этом деле.
зультату собрать одну единицу редкой флоры на ваш выбор по
СБОР РАСТЕНИЙ
таблицы местности, отличной от вашего текущего окружения.
Выбранная флора должна иметь Сл компонента, равную или
Для создания большинства лекарственных препаратов использу- меньше, чем полученный результат.
ются грибы или растения, которые можно найти в дикой природе
или вырастить своими руками. Помимо этого, элементальная СБОР С ПОМОЩЬЮ ЗАКЛИНАНИЙ
эссенция, используемая алхимиками, может быть собрана из Магия может быть использована следующим образом для помо-
окружающей среды в смещающихся областях концентрации щи в поиске и сборе полезных растений:
магии, называемых локальными максимумами.
• Когда вы произносите заклинание поиск животных или расте-
ТРЕБОВАНИЯ К СБОРУ ний и называете полезное растение или сущность, в следую-
щий раз, когда вы делаете проверку Интеллекта (Природа)
Путешествуя по дикой местности, персонаж может собирать
для поиска полезных растений в области, открытой заклина-
поблизости полезную флору. Мастер выбирает тип местности,
нием, Сл компонента выбранного растения уменьшается на 5
наиболее точно отражающий текущую обстановку, на выбор:
для этой проверки. Если вы назовете обычное растение или
арктическая, прибрежная, пустынная, лесная, луговая, горная, бо-
элементальную сущность, Сл для броска по соответствующей
лотная и подземная. Вы не можете заниматься собирательством
таблице станет 5/+5 для проверки, а не 10/+5.
в городских условиях и других местах, где полезные растения
• Вы можете приказать подконтрольному вам спрайту или пик-
имеются только у аптекарей, цветоводов и других торговцев.
си собирать полезную флору по вашему поручению, причём
ПРОЦЕСС СБОРА попытка занимает 1 час, как обычно. Для этого вызванное
существо считается владеющим навыком «Природа». Такие
После выполнения всех требований можно попытаться найти и существа могут быть вызваны заклинанием призыв лесных
собрать полезные компоненты в окрестностях. Каждая попытка обитателей или аналогичной магией.
занимает 1 час, который можно провести во время короткого • Когда вы собираете компонент, находясь на участке земли,
или длительного отдыха, а также при движении в обычном или обогащённом заклинанием рост растений, вы можете собрать
медленном темпе. две единицы этого компонента вместо одной.
По окончании этого периода сделайте проверку Интеллекта
(Природа). Эта проверка выполняется с преимуществом, если вы ХРАНЕНИЕ СОБРАННЫХ РЕСУРСОВ
владеете набором травника или если вас сопровождает другое су-
Дикорастущие растения можно хранить неограниченно долго,
щество. Помимо этого, если у вас или помогающего вам существа
используя специальные мешочки для их сушки, которые можно
есть классовое умение «известная местность» и вы находитесь в
найти в наборе травника. Элементальные эссенции должны хра-
этой местности, вы получаете бонус +2 к проверке. Временные
ниться в специальных контейнерах из набора алхимика, где они
модификаторы и другие эффекты (например, бардовское вдох-
могут находиться неограниченно долго. Оба типа компонентов
новение или эффекты, дающие преимущество) не применяются
портятся через 8 часов, если не иметь соответствующих средств
к этой проверке, если только они не действуют в течение всего
для их хранения.
времени сбора.
При результате 10 или выше вы успешно собираете один или
несколько компонентов. В противном случае вам не удается Персонаж может совершить до двух попыток сбора или
найти ни одного компонента. Чтобы определить, что вы нашли, изготовления компонентов в день во время отдыха.
ИНСТРУМЕНТЫ РЕМЕСЛА
Для разделки существ требуется специальный набор инструмен- ПРОЦЕСС РАЗДЕЛКИ
тов, описанный ниже. Эти инструменты соответствуют общим Когда все требования выполнены, можно попытаться собрать с
правилам использования инструментов ремесленника. цели полезные компоненты. Каждая попытка занимает 5 минут
или больше (определяется Мастером) и может быть выполнена во
НАБОР ДЛЯ РАЗДЕЛКИ время короткого или продолжительного отдыха.
Владение набором для разделки позволяет определять анатомиче- В завершении этого времени сделайте проверку разделки,
ские особенности существ и извлекать из них полезные ресур- используя свой набор для разделки. Если вы или помогающее
сы. Стоимость набора для разделки существ 10 зм и весит он 7 вам существо владеете навыком, связанным с типом цели (см.
фунтов. таблицу «Разделка»), вы получаете преимущество при проверке.
Компоненты. Набор для разделки включает в себя охотничий Помимо этого, если у вас или помогающего вам существа есть
нож, небольшой топорик, стоматологические щипцы, пилу для классовое умение «избранный враг» и цель является таковой, вы
костей, косторез, разделитель ребер, набор зажимов и трубок, а получаете бонус +2 к проверке. Временные модификаторы и дру-
также несколько стеклянных флаконов и банок. гие эффекты (например, бардовское вдохновение или эффекты,
Расследование. При осмотре тел и внутренностей существ вы дающие преимущество) не применяются к этой проверке, если
получаете дополнительную информацию, улавливая детали, кото- только они не действуют в течение всего времени разделки.
рые другие могли бы пропустить.
Медицина. Анатомические знания о зверях и других суще- Модификатор набора для разделки = ваш бонус мастерства +
ствах могут помочь в определении и диагностике ран, болезней и модификатор силы или ловкости (на выбор)
заболеваний.
Природа и выживание. В условиях дикой природы ваши зна- Разделка существ
ния о зверях помогут обнаружить следы и другие метки, остав- Тип существа Навык
ленные ими.
Аберрации, элементали и феи Магия
Набор для разделки Звери, драконы и монстры Выживание
Деятельность Сл Небожители, демоны и нежить Религия
Идентификация существа, включая любые необычные Конструкты Расследование
10
характеристики или признаки
Великаны и гуманоиды Медицина
Определение времени смерти 10-20
Насекомые и растения Природа
Т
традиционная медицина или народная Большинство лекварств требуют наличия вторичного компонен-
медицина - это дисциплина, направ- та в дополнение к первичному. Некоторые лекарства могут быть
ленная на изучение свойств и эффектов усилены специальными усиливающими растениями, о которых
природных веществ и их использование рассказывается на следующей странице.
для создания лекарств, обладающих
целебными свойствами и другими ТРЕБОВАНИЯ К РЕМЕСЛУ
полезными эффектами. Это самый
Персонаж, владеющий набором травника, может попытаться со-
древний способ лечения, применяемый
здать лекарство, причём мастерство означает базовую компетен-
с начала истории человечества. В основе многих современных
цию, необходимую для эффективного использования инструмен-
дисциплин, в том числе алхимии и обучении заклинаниям, стоит
тов. Помимо этого, вы должны предоставить всё перечисленное
травничество.
ниже, из описания лекарства:
В этой главе вы познакомитесь с основами травничества,
включая способы определения и классификации полезных частей • Одну единицу первичного компонента для данной категории
растений, грибов и животных, а также с традиционными метода- лекарств.
ми приготовления различных мазей, припарок, чаёв и тоников. • Одну единицу требуемого вторичного компонента.
В первом разделе «Создание лекарств» представлены основные • 5 зм. за редкие травы, обычно находящиеся в наборе травника.1
правила травничества. Далее следует подробный перечень всех Список всех рецептов, приведённых в этой главе, можно найти в
лекарственных средств, известных и изучаемых в медицинских приложении D.
колледжах Арканума. Травничество часто изучают те, кто интере-
суется искусством врачевания.
ПРОЦЕСС СОЗДАНИЯ
СОЗДАНИЕ ЛЕКАРСТВ После выполнения всех требований для создания лекарства тре-
буется 1 час непрерывной работы, который может быть потрачен
Средства на основе трав создаются из натуральных ингреди-
во время короткого или продолжительного отдыха. По оконча-
ентов, которые либо выращиваются, либо собираются в дикой
нии этого периода сделайте проверку навыка, используя свой
природе, либо добываются из определённых существ.
набор травника. Временные модификаторы и другие эффекты
КОМПОНЕНТЫ РЕМЕСЛА (например, бардовское вдохновение или эффекты, дающие преи-
мущество) не применяются к этой проверке, если только они не
Создание лекарств сводится к сбору необходимых компонентов
действовали в течении всего времени создания препарата.
и их правильному приготовлению с использованием редких трав,
найденных при помощи набора травника. Модификатор набора травника = ваш бонус мастерства +
модификатор Интеллекта или Мудрости (на выбор).
КАТЕГОРИИ ПРЕПАРАТОВ
Лекарства делятся на пять категорий, соответствующим пяти В случае успеха лекарство создано. В противном случае по-
основным практикам, четыре из которых базируются на основном пытка проваливается, и все компоненты тратятся впустую. Сл
компоненте, с помощью которого готовятся все препараты данной зависит от силы лекарства, как это показано в таблице «Создание
категории. Пятая категория включает в себя все средства, не име- лекарств». Любое прерывание процесса приводит к автоматиче-
ющие общего первичного компонента. Эти пять категорий - или скому провалу.
практик - представлены в таблице «Категории лекарств».
Создание лекарств
Категории лекарств Эффективность медикамента Сл
Первичный
Слабая (★) 10
Категория компонент Описание категории
Средняя (★ ★) 15
Повышают физические и
Усиливающие Белладонна
умственные способности Сильная (★ ★ ★) 20
Очищают организм от неду- Очень сильная (★ ★ ★ ★) 25
Ягоды можже-
Лечебные гов и способствуют хорошему
вельника Максимальная (★ ★ ★ ★ ★) 28
самочувствию
Защищают от повреждений и Для быстрого определения шансов на успех той или иной попыт-
Укрепляющие Кора ивы
вредных воздействий ки можно обратиться к таблице удачных попыток изготовления в
Восстанавли- Восстанавливают хиты и из- приложении F.
Пустырник
вающие расходованные ресурсы
Прочие разнообразные Проверка ремесла не получает преимущества от действия
Особые — Помощь.
эффекты
1 Если вы не отслеживаете такие вещи, как боеприпасы и грузоподъемность, то лучше просто оплатить эту стоимость в рамках попытки создания лекарства.
2 Только существа, настроенные на медальон заклинателя (описан в главе 4), могут использовать этот уровень усиления.
силовым полем, если заканчиваете свой ход внутри объекта. Усиливающие средство, разная (см. таблицу)
Незлое существо, выпившее амброзию, может исполнить желание, Порошок напоминает очень мелкий песок. Когда вы используете
как если бы оно наложило заклинание исполнение желаний. Злое действие, чтобы подбросить его в воздух, вы и все существа и
существо, выпившее её, погибает. предметы в пределах 10 футов от вас становятся невидимыми на
10 минут. Пыль расходуется, когда начинает действовать её магия.
ВТОРОЙ ШАНС Если существо, затронутое пылью, атакует или накладывает
Особое средство, очень сильная ★ ★ ★ ★ заклинание, эффект невидимости на нём оканчивается.
Если вылить пузырек с этой жидкостью на существо, умершее Особое средство, максимальная ★ ★ ★ ★ ★
в течение последних суток, то оно вернётся к жизни с 1 хитом, Вторичный компонент: клейкая нить
если его душа свободна и желает этого. Второй шанс не действу-
ет на конструктов и нежить, а также не может вернуть к жизни Эта вязкая белая субстанция может образовывать постоянное
существо, умершее от старости, или восстановить отсутствующие клейкое соединение между любыми двумя предметами. Хранить его
части тела. Существо может быть возвращено к жизни таким нужно в банке или колбе, покрытой изнутри маслом ускользания.
образом только один раз. Клей может покрыть поверхность площадью до 1 квадратного фута
и застывает в течение 1 минуты. Разрушить образовавшуюся связь
ДВАРФСКОЕ ОГНЕННОЕ МАСЛО можно только с помощью универсального растворителя или эфир-
Особое средство, средняя ★ ★ ☆ ного масла, а также с помощью заклинания исполнение желаний.
А
тическая философия, направленная на сульфатных минералах и при горении выделяет ядовитый газ.
изучение и понимание фундаменталь- Также используется для получения купоросного масла.
ной природы мультивселенной, а также Смазки: сочетание мыла с минеральным или растительным мас-
на то, как это понимание может быть лом. Смазки служат основой для создания алхимических масел.
использовано для достижения мастер- Спирты: спирт - это этанол природного происхождения, подвер-
ства в ней. Взять составные части суще- гающийся длительной выдержке и последующей дистилляции
го и соединить их, чтобы создать нечто с различной степенью чистоты. Спирт используется в качестве
большее, чем просто набор частей. основы для создания алхимических зелий.
В этой главе вы познакомитесь с основами практической Флеш-порох: смесь селитры, магниевого порошка и льняного
алхимии, в том числе с методами комбинирования обычных масла. Флеш-порох служит основным компонентом взрывчатых
веществ с элементальными сущностями для создания мощных веществ несмертельного действия.
эликсиров, масел, зелий и порошков. В первом разделе, «Зельева-
рение», представлены основные правила алхимического ремесла. Алхимические основы можно купить у аптекарей и других тор-
После следует подробный перечень всех алхимических изде- говцев алхимическими принадлежностями по ценам, указанным
лий, известных и изучаемых в алхимических школах Арканума. в таблице «Алхимические основы». Стоимость указана за одну
Алхимия - предмет, увлекающий многих. Военачальник может единицу, то есть за количество, необходимое для одной попытки
оценить полезность зелий, а ученый найдет ценность в лучшем изготовления. За пределами крупных поселений более экзотиче-
понимании мира. Зажиточный дворянин будет чувствовать себя ские основы могут быть ограничены в поставках или недоступны.1
в безопасности, имея в кармане противоядие, но не доверяя его
изготовление другим. Алхимические основы
Название Доступность Стоимость
ЗЕЛЬЕВАРЕНИЕ Спирты
Практическая алхимия называется зельеварением и представляет Крепкий спирт Общедоступно 10 зм
собой искусство смешивания элементальных эссенций (извест- Аква вита Ограничено 50 зм
ных алхимикам как «реагенты») с другими ингредиентами для Ректификованный спирт Специализировано 200 зм
создания зелий и других магических предметов. Смазки
КОМПОНЕНТЫ РЕМЕСЛА Кальциевая смазка Общедоступно 10 зм
Для создания алхимических предметов требуется алхимическая Литиевая смазка Ограничено 50 зм
основа плюс один или несколько реагентов. Некоторые рецепты Карбамидная смазка Специализировано 200 зм
имеют дополнительные требования, например, произнесение Другие виды
заклинания. Активированный уголь Общедоступно 10 зм
АЛХИМИЧЕСКИЕ ОСНОВЫ Алюминиевый порошок
Ограничено 25 зм
(8 унций)
Для любого алхимического процесса требуется основа - фунда-
мент, на котором создаётся предмет. Некоторые основы являются Белый фосфор Общедоступно 10 зм
катализаторами, способствующими протеканию химической Нафта Общедоступно 10 зм
реакции, другие - ключевыми компонентами смеси. Как правило, Пороховое масло Ограничено 25 зм
более мощные предметы требуют более дорогостоящей основы. Селитра Общедоступно 10 зм
Активированный уголь: мелкоизмельченный вещество с боль- Сера Общедоступно 10 зм
шим содержанием углерода для лучшего усвоения.Использует- Флеш-порох Общедоступно 10 зм
ся в медицине для абсорбции попавших в организм веществ.
Алюминиевый порошок: редкий металл с высокой температурой РЕАГЕНТЫ
плавления используется для получения термита. Стоимость «Реагент» - это алхимический термин, обозначающий элемен-
алюминия выше, по сравнению с эквивалентным весом золота. тальную сущность, собранную из существ и окружающей среды
Белый фосфор: при воздействии воздуха этот летучий аллотроп рассмотренные в главе 1. Существует шесть различных элементов
фосфора легко воспламеняется и используется для создания используемых в алхимии, как показано в таблице «Реагенты».
дыма, освещения и зажигательных устройств. Каждый из них обозначается специальным символом, который
Нафта: горючая смесь жидких углеводородов, используемая для является общепринятой и понятной всем аббревиатурой.
изготовления факелов и зажигательных устройств.
Пороховое масло: мощное взрывчатое вещество служащая ос- Реагенты
новным компонентом динамита. Из-за склонности к детонации Элемент Символ Элемент Символ
при ударах пороховое масло должно оставаться замороженным Земля 1 Вода 4
при транспортировке.
Огонь 2 Лёд 5
Селитра: азотистые соли, используемые для получения азотной
Воздух 3 Электричество 6
кислоты и различных порохов.
1 Для определения наличия алхимических основ у любого типа торговцев можно использовать правила гильдийских торговцев, приведенные в главе 4.
Максимальная (★ ★ ★ ★ ★) 28
2 Только существа, настроенные на медальон арканиста (описан в главе 4), могут вложить заклинания 6-го и 7-го уровня.
3 Более подробную информацию об услугах заклинателей см. в разделе «Расходы» главы 5 Основных правил.
19 Алхимический альманах | Алхимия
ПОБОЧНЫЕ ЭФФЕКТЫ Побочные эффекты
Используя это необязательное правило, при неудачной проверке Результат Побочный эффект
создания алхимического изделия на 3 или меньше, вы можете 1–3 –
вместо неудачи создать несовершенную версию этого изделия.
4–5 Вы не можете говорить в течение 1к10 минут.
Запишите степень неудачи, пометив зелье цифрой 1, 2 или 3. Ког-
да существо выпивает несовершенное зелье, бросьте количество 6 Сделайте бросок по таблице Дикой магии.
к6, равное степени неудачи, и обратитесь к таблице «Побочные 7–9 Вы получаете эффект любовного зелья.
эффекты», чтобы определить побочные эффекты. Побочные 10 – 12 Сделайте бросок по таблице Кратковременного безумия.
эффекты начинают действовать немедленно. 13 – 16 Вы попадаете под действие заклинания окаменение (Сл
Существо может определить, является ли зелье бракованным, спасброска равна результату броска).
изучив его и успешно выполнив проверку Интеллекта (Расследо- 17 – 18 Бросьте к6. При выпадение 6, вы умираете, взорвавшись
вание) Сл 15. кровавой массой. В противном случае вы получаете
Правило побочных эффектов не распространяется на неудач- несколько уровней истощения, равных выпавшему числу,
ные попытки создания снаряжения для приключенцев, масел или которые длятся до тех пор, пока вы не закончите продол-
магических предметов. жительный отдых.
В этом разделе собраны немагические алхимические изделия. Снаряжение, разная (см. таблицу)
Если изделие требует совершить спасбросок на сопротивление
Алхимическая основа: разная (см. таблицу)
его эффектам, то Сл спасброска равна 10 + бонус мастерства пер-
Реагенты: разные (см. таблицу)
сонажа, если в описании предмета не указано иное.
Особые требования: Купоросное масло (для ядовитой соли)
АЛХИМИЧЕСКИЙ ОГОНЬ SRD (ИЗМЕНЕНО) Вы можете действием выплеснуть содержимое этого сосуда на
Снаряжение, слабая ★ существо в пределах 5 футов от вас, или метнуть сосуд на рассто-
Алхимическая основа: основа яние до 20 футов, чтобы он разбился от удара. В любом случае,
Реагенты: 6 совершите дальнобойную атаку против существа или предмета,
считая кислоту импровизированным оружием. При попадании
Эта вязкая и клейкая жидкость воспламеняется при контакте с цель получает урон указанные в таблице «Кислоты».
воздухом. Вы можете действием метнуть фляжку на расстояние
до 20 футов, разбив её от удара. Совершите дальнобойную атаку Кислоты
по существу или предмету, считая алхимический огонь импро- Эффективность Основа
визированным оружием. При попадании цель начинает гореть Сосуд с...
Урон Реагенты
(1к6). Алхимический огонь поджигает легковоспламеняющиеся
предметы, которые никто не нисёт и не носит. Крепкая водка ★ Селитра
(азотная кислота) 2к6 2
ГРОМОВОЙ КАМЕНЬ ★★ Сера
Купоросное масло
Снаряжение, средняя ★ ★ (серная кислота) 4к6 2+4
Алхимическая основа: флэш-порох Ядовитая соль ★★★ Соль
Реагенты: 1 + 6 (соляная кислота) 8к6 3+4
Вы можете действием бросить камень в указанную точку на рас-
стоянии до 60 футов, от удара он разбивается и создаёт сотрясаю- НЕСГОРАЕМЫЙ ФАКЕЛ
щий взрыв, слышимый на расстоянии до 300 футов. Все существа Снаряжение, слабая ★
в пределах 5 футов от точки попадания должны преуспеть в
Алхимическая основа: нафта
спасброске Телосложения, иначе стать сбитыми с ног и оглохшей
Реагенты: 2
на 1 минуту. Глухие существа или существа, которые не могут
Особые требования: факел
быть оглохшими, автоматически преуспевают в спасброске.
Обычный факел, обработанный специальной алхимической сме-
ДИНАМИТ сью. После зажжения он действует как факел, но горит до тех пор,
Снаряжение, средняя ★ ★ пока существо в пределах 5 футов от него не использует действие,
чтобы потушить его, или пока его не погасит какой-либо другой
Алхимическая основа: пороховое масло
эффект. После использования он становится обычным факелом.
Реагенты: 1 + 4
Вы можете действием зажечь динамитную шашку и бросить её ПРОТИВОЯДИЕ SRD
в указанную точку на расстоянии до 60 футов. Все существа в Снаряжение, слабая ★
пределах 5 футов от этой точки должны совершить спасбросок
Алхимическая основа: активированный уголь
Ловкости, при провале они получат 2к6 дробящего урона или
Реагенты: 4
половину при успехе.
Персонаж может соединить динамитные шашки вместе, чтобы Существо, выпившее жидкость из этого флакона, в течение часа
они взорвались одновременно. Каждая дополнительная шашка совершает спасброски от яда с преимуществом.
увеличивает урон на 2к6 (максимум 8к6) и радиус взрыва на 5
футов (максимум 20 футов).
СВЕТОВАЯ КАПСУЛА
Динамит может быть оснащён более длинным фитилем, чтобы Снаряжение, средняя ★ ★
взрыв произошел через определенное время, обычно от 1 до 6 Алхимическая основа: флэш-порох
раундов. Необходимо бросить инициативу для динамита. Дина- Реагенты: 2 + 6
мит взрывается по этой инициативе после истечения заданного
количества раундов. При столкновении с твёрдой поверхностью эта крошечная алхи-
мическая капсула взрывается ослепительной вспышкой света. Вы
ДЫМОВАЯ ГРАНАТА
Снаряжение, средняя ★ ★
Царская водка
Алхимическая основа: белый фосфор Царская водка - сильная кислота, известная своей способностью
Реагенты: 1 + 5 растворять платину и золото, и создается путем смешивания
Вы можете действием бросить дымовую гранату в указанную точ- Крепкой водки и Ядовитой соли. Царская водка теряет свою силу
ку на расстоянии до 60 футов. Через один раунд после приземле- через 1 минуту.
ЗЕЛЬЕ ЗАЩИТЫ ОТ ЯДОВ С виду невзрачная жидкость напоминающая мутную воду. Выпив
ее, ваши руки начинают светиться магическим светом в течение
Зелье, сильная ★ ★ ★ часа. На протяжении этого времени вы получаете бонус к броскам
Алхимическая основа: аква вита атаки и урона, наносимого безоружными ударами и природным
Реагенты: 3 + 5 + 6 оружием. Бонус зависит от силы зелья, как показано в таблице
«Зелья магических ударов». В течение этого времени ваши безо-
После употребления этого зелья, все яды, воздействующие на вас,
ружные удары и удары природным оружием считаются магиче-
будут мгновенно нейтрализованы. В течение часа вы обретаете
скими для преодоления сопротивления и иммунитета к немагиче-
иммунитет к ядам. Жидкость внутри пенится и испаряется, слов-
ским атакам и урону.
но кислота, но имеет удивительно сладкий вкус.
ЗЕЛЬЕ НЕУЯЗВИМОСТИ Выпив это зелье, вы получаете навык говорить, читать и писать на
Зелье, сильная ★ ★ ★ всех языках в течение часа. Жидкость внутри переливается всеми
цветами радуги.
Алхимическая основа: аква вита
Реагенты: 3 + 4 + 5 ЗЕЛЬЕ ПОЛИМАТА
Зелье, средняя ★ ★
После употребления этого зелья, вы получаете сопротивление ко
всем видам урона на 1 минуту. Густая сиропообразная жидкость Алхимическая основа: чистый спирт
похожая на сжиженное железо. Реагенты: 4 + 6
ЗЕЛЬЕ ОГНЕННОГО ДЫХАНИЯ Выпив это зелье, вы получаете навык владения двумя умениями
Зелье, средняя ★ ★ на ваш выбор в течение часа. Магические узоры в жидкости слов-
но перемещаются, но исчезают прежде, чем их можно осознать.
Алхимическая основа: чистый спирт
Реагенты: 2 + 6 ЗЕЛЬЕ ПРОКЛЯТИЯ ВОЛШЕБНИКА
Зелье, очень сильная ★ ★ ★ ★
Выпив это зелье, бонусным действием вы можете выдохнуть огонь
на одну из целей в пределах 30 футов от вас. Цель должна совер- Алхимическая основа: ректифицированный спирт
шить спасбросок Ловкости (Сл равной 8 + ваш бонус мастерства Реагенты: 1 + 3 + 5 + 6
+ ваш модификатор Телосложения), получив 4к6 урона огнём или
После употребления этого зелья вы получаете эффект заклинания
половину при провале. Этот эффект оканчивается после того, как
преграда магии на 1 минуту (концентрация не требуется). Жид-
вы трижды выдохнете огонь или по истечении 1 часа. Зелье мер-
кость внутри выглядит как беспросветная чернота, поглощающая
цает оранжевым цветом, а дым заполняет верхнюю часть емкости
весь свет.
и выходит наружу, когда его открывают.
ЗЕЛЬЕ ПРУЖИНЯЩИХ ПРЫЖКОВ
ЗЕЛЬЕ ПОДДЕРЖКИ
Зелье, слабая ★
Зелье, сильная ★ ★ ★
Алхимическая основа: чистый спирт
Алхимическая основа: аква вита
Реагенты: 3
Реагенты: 1 + 4 + 5
Выпив это зелье, вы увеличиваете дальность прыжка в три раза
Выпив это зелье, вы восстанавливаете 5к8 хитов. Все восстанов-
на час. В течение этого времени вы не получаете урона от падения
ленные хиты, полученные сверх максимального количества хитов,
25 Алхимический альманах | Алхимия
с высоты 20 футов и ниже, если вы не недееспособны. Жидкость ЗЕЛЬЕ УМЕНЬШЕНИЯ SRD
выглядит как мутный яблочный сидр. Зелье, сильная ★ ★ ★
ЗЕЛЬЕ СОПРОТИВЛЕНИЯ Алхимическая основа: аква вита
Зелье, средняя ★ ★ Реагенты: 2 + 4 + 5
Алхимическая основа: чистый спирт Когда вы выпиваете это зелье, вы получаете на час эффект
Реагенты: 5 + 6 «уменьшение» заклинания увеличение/ уменьшение (концентра-
ция не требуется). Маленький красный шарик в этой жидкости
Выпив это зелье, вы получаете сопротивление к одному виду
непрерывно сжимается до размера бусины и тут же расширяется,
урона на час. Мастер выбирает вид или определяет его случайно
окрашивая прозрачную жидкость вокруг, после чего сжимается
из следующих вариантов:
вновь. Тряска флакона не прерывает этот процесс.
к10 тип урона к10 тип урона ЗЕЛЬЕ ЯДА SRD
1 Кислота 6 Некротическая энергия Зелье, средняя ★ ★
2 Холод 7 Яд
Алхимическая основа: сера
3 Огонь 8 Псионическая энергия Реагенты: 4 + 6
4 Силовое поле 9 Излучение
Эта смесь выглядит, пахнет и обладает таким же вкусом, что
5 Электричество 10 Звук
и зелье лечения или другое полезное зелье. Однако, это самый
ЗЕЛЬЕ СОПРОТИВЛЕНИЯ МАГИИ настоящий яд, чья истинная природа скрыта магией иллюзий.
Заклинание опознание раскрывает этот обман.
Зелье, сильная ★ ★ ★
Если вы всё же выпьете это зелье, вы получаете урон ядом 3к6
Алхимическая основа: аква вита и должны преуспеть в спасброске Телосложения Сл 13, иначе ста-
Реагенты: 1 + 3 + 6 нете отравленным. В начале каждого вашего хода, пока вы отрав-
лены этим зельем, вы получаете урон ядом 3к6. В конце каждого
После употребления этого зелья, вы получаете преимущество на
своего хода вы можете повторять спасбросок. В случае успеха
спасброски против заклинаний и магических эффектов в течение
каждый урон ядом в последующих раундах будет уменьшен на
1 часа. Мерцающая жидкость зелья переливается всеми цветами
1к6. Яд прекращает действие, когда его урон станет равным нулю.
радуги.
элементаля заклинанием призыв элементаля, наложенным при Чудесный предмет, очень сильная ★ ★ ★ ★
создании камня. Алхимическая основа: карбамидная смазка
Камень Призываемый элементаль Реагенты: 1 + 2 + 3 + 4
Особые требования: наложение заклинания сотворение
Изумруд воздушный элементаль
Синий сапфир водяной элементаль Краски находятся в 4 баночках (весь набор весит 1 фунт). Эти
Жёлтый бриллиант земляной элементаль краски позволяют создавать трёхмерные предметы в двух из-
мерениях. Краска сама стекает с кисти и формирует желаемый
Красный корунд огненный элементаль
предмет, когда вы концентрируетесь на изображении.
Одной баночки достаточно, чтобы покрыть 1 000 квадратных
ПОРОШОК СУХОСТИ SRD
футов поверхности, что позволяет вам создавать неживые пред-
Чудесный предмет, средняя ★ ★ меты и особенности местности — такие как двери, ямы, цветы,
Алхимическая основа: чистый спирт деревья, решётки, комнаты или оружие — не превышающие в
Реагенты: 1 + 3 объёме 10 000 кубических футов. Разрисовать 100 квадратных
Особые требования: использование ячейки заклинания 2-го футов можно за 10 минут.
уровня или выше Когда вы заканчиваете рисовать, предмет (или особенность
местности) становится реальным, немагическим предметом.
Небольшой мешочек содержит щепотку пыли. Вы можете дей-
Нарисовав дверь на стене, вы создаёте настоящую дверь, которая
ствием распылить щепотку пыли над водой. Порошок превраща-
ведёт на ту сторону стены. Нарисовав яму на полу, вы получаете
ет куб воды с длиной ребра 15 футов в крошечную гранулу, ко-
настоящую яму, а её глубина учитывается при подсчёте объёма
торая плавает на поверхности воды, где был просыпан порошок,
создаваемого предмета.
или лежит рядом с ней. Вес гранулы незначителен.
То, что создаётся этими красками, не должно стоить больше
Впоследствии кто угодно может действием разбить гранулу об
25 зм. Если вы нарисуете что-то, что стоит больше (например,
твёрдую поверхность, в результате чего она разрушается и выс-
бриллиант или кучу золота), предмет будет выглядеть настоя-
вобождает воду, заключённую в ней, после чего действие магии
щим, но тщательное исследование даст понять, что он изготовлен
заканчивается.
из глины, кости или другого бросового материала.
Элементали, состоящие преимущественно из воды, и не
Если вы нарисуете энергию, такую как огонь или электриче-
защищённые от попадания этого порошка, должны совершить
ство, в конце рисования энергия возникает, но тут же исчезает, не
спасбросок Телосложения Сл 13, получая урон некротической
причиняя ничему урон.
энергией 10к6 при провале или половину при успехе.
4 Кубический фут чистого золота по весу равен примерно 60 300 стандартным золотым изделиям, если вам интересно.
Алхимический альманах | Алхимия 28
Арканум
29 Алхимический альманах | Алхимия
ГЛАВА 4: ГИЛЬДИЯ
АПТЕКАРЕЙ И ЦЕЛИТЕЛЕЙ
ильдия аптекарей и лекарей - это ассо- ПОВЫШЕНИЕ РАНГА
Г
циация учебных заведений, входящих
Для повышения своего ранга в гильдии и Аркануме необходимо
в состав более крупного объединения
сдавать экзамены. На экзаменах вы должны создавать предметы,
академических и художественных
указанные в таблице "Экзамены гильдии". Экзамены проводятся в
институтов под названием Арканум.
конце каждого месяца. Для повышения ранга до провидца или выше
Члены гильдии и всего Арканума поль-
может потребоваться поручительство более старшего члена гильдии,
зуются общими знаниями и опытом,
в зависимости от конкретных правил вашего учебного заведения.
а также социальным авторитетом,
который приносит членство в гильдии.
Тем, кто стремится к совершенствованию своих практических Экзамены гильдии
навыков, рекомендуется обучаться у мастеров в одном из этих Ранг гильдии Тестовый предмет 1
учебных заведений. Ученик Противоядие
В этой главе вы найдете все необходимое для добавления Любое ★ ★ зелье или ★ ★ лекарство из любой
Гильдии аптекарей и целителей в вашу кампанию, а также от- Искатель
категории на ваш выбор.
правную точку для введения Арканума или другой коллективной Любое ★ ★ ★ зелье или ★ ★ ★ лекарство из
организации мастеров и ученых. В первом разделе приведены Провидец
любой категории на ваш выбор.
правила вступления в гильдию и повышения своего статуса в
Любое ★ ★ ★ ★ зелье или ★ ★ ★ ★ лекарство из
ней, а также представлены различные преимущества, которые Оратор
любой категории на ваш выбор.
даёт повышение статуса. Если вы используете Полный справоч-
Любое ★ ★ ★ ★ ★ зелье или ★ ★ ★ ★ ★ лекар-
ник оружейника, то гильдия мастеров рунных дел входит в состав Мастер
ство из любой категории на ваш выбор.
Арканума. Вы также можете использовать Арканум как покро-
вителя группы, используя или адаптируя шаблон для академии
Чтобы получить право на участие в экзамене, необходимо
или гильдии. Великая библиотека Арканума полна магических
быть зачисленным на учебный семестр и оплатить его стоимость.
секретов и других мистических знаний, которые только и ждут,
Стоимость обучения зависит от уровня обучения, как показано
чтобы их обнаружили.
в таблице "Стоимость обучения в гильдии". Стоимость обучения
зависит от уровня, который выше вашего текущего ранга. Напри-
ВСТУПЛЕНИЕ В ГИЛЬДИЮ мер, новичок должен получить обучение уровня искателя, чтобы
Институты Арканума открыты для всех, кто продемонстрирует подготовиться к переходу на этот ранг.
свои таланты. В данной книге речь идет о гильдии аптекарей и це-
лителей, правила вступления в которую описаны в этом разделе. Стоимость обучения в гильдии
Уровень обучения Срок обучения Стоимость обучения
МЕДИКА Ученик 2 рабочие недели 10 зм
Медика - синоним целительного ремесла, одна из старейших
организаций в Королевстве. В Медике ученики изучают лекар- Искатель 4 рабочие недели 50 зм
ственные травы, а также учатся ухаживать за больными. Любой Провидец 6 рабочих недель 200 зм
персонаж, владеющий набором травника, может стать учеником Оратор 8 рабочих недель 400 зм
Медики, зарегистрировавшись в регистратуре и уплатив взнос Мастер 12 рабочих недель 800 зм
в любом размере. Для малоимущих граждан предусмотрена
стипендия. Экзаменующиеся должны принести собственные ремесленные
компоненты, которые при необходимости можно приобрести в
ШКОЛА АЛХИМИИ магазинах гильдии.2 Экзамен проходит под наблюдением мастера
Ряд магических колледжей Арканума специализируется на и длится 2 часа, в течение которого вся магия подавляется, как
изучении алхимических искусств. На Побережье Мечей такими если бы участник находился под эффектом заклинания преграда
учебными заведениями выступают академия Черного Посоха магии.
в Глубоководье и Элторчул, а также Бдительный Орден Магов По окончании экзамена необходимо совершить проверку
и Защитников. Любой персонаж, владеющий алхимическими ремесла, используя свой набор травника или набор алхимика,
принадлежностями, может стать учеником Школы алхимии, следуя обычным правилам создания выбранного предмета. Если
зарегистрировавшись в регистратуре и заплатив регистрацион- вы посещали полный семестр занятий по подготовке к этому
ный взнос в размере 10 зм. Стипендии часто предоставляются экзамену (в качестве простоя), вы делаете эту проверку с преи-
выходцам из неблагополучных семей. муществом. В случае успеха вы сдаёте экзамен, и ваш новый ранг
немедленно регистрируется. Предметы, созданные во время экза-
менов, оставляются в гильдии в качестве пополнения запасов.
1 После освоения базовой дисциплины «лечебные препараты» травник может выбрать порядок продолжения обучения.
2 Правила покупки ремесленных компонентов приведены в разделе «торговец гильдии» ниже в этой главе.
РАНГОВЫЕ ПРЕИМУЩЕСТВА
Следующие преимущества получают персонажи по мере прохож-
дения обучения в Медике и Школе алхимии. Ранговые преимуще-
ства суммируются.
МЕДАЛЬОН АРКАНИСТА
МЕДИКА Чудесный предмет, артефакт, требуется настройка арканистом
По мере продвижения в Медике персонажи получают следующие
преимущества. Небольшой медальон, обычно прикрепляемый к посоху или
Ученик. Вы считаетесь учеником Арканума. Вы получаете бо- носимый как ожерелье, служит знаком истинного арканиста.
нус +1 к проверкам, которые вы совершаете при создании целеб- Настройка на него не учитывается при определении максималь-
ных лекарств и можете пользоваться услугами торговца гильдии. ного количества магических предметов, на которые вы можете
Искатель. Вы получаете бонус +1 к проверкам при создании настроиться одновременно. При настройке на медальон он
дополнительной категории лекарств по вашему выбору. Помимо светится мягким фиолетовым светом и дает одно из следующих
этого, вы можете использовать мастерские без надзора, что по- преимуществ, определяемых вашим званием:
зволяет вам заниматься работой в гильдии во время простоя. Мастер алхимии. Вы можете создавать зелье, хранящее закли-
Изумрудный провидец. Вы получаете бонус +1 к проверкам нания, используя заклинания 6-го и 7-го уровней.
при создании дополнительной категории лекарств по своему Мастер медицины. Вы можете создавать лекарства с неогра-
выбору. ниченным сроком действия (обозначаются глифом ✧).
Изумрудный оратор. Вы получаете бонус +1 к проверкам при Мастер рун. Вы можете начертать две руны на рунном камне.
создании дополнительной категории лекарств по своему выбору. Сл для этой проверки равно Сл более сильного рунного слова
Вы также можете заниматься исследованиями во время простоя. плюс половина Сл более слабого рунного слова (округление в
Мастер медицины. Вы признаны магистром медицины и меньшую сторону).
знатоком Арканума. Вы получаете бонус +1 к проверкам при
создании последней категории лекарств. Вы также награждаетесь
ТОРГОВЕЦ ГИЛЬДИИ
медальоном арканиста. Используя опциональное правило гильдийского торговца, члены
ранга ученик и выше могут приобретать лекарства, алхимические
ШКОЛА АЛХИМИИ предметы и компоненты непосредственно в гильдии. Эти правила
Следующие преимущества получают персонажи по мере продви- можно использовать и для других предметов или торговцев, кото-
жения в Школе алхимии. рые появятся в вашей кампании.
Ученик. Вы считаетесь учеником Арканума. Вы получаете бо-
нус +1 к проверкам при создании алхимических предметов малой
ПОКУПКА РЕМЕСЛЕННЫХ КОМПОНЕНТОВ
силы и можете пользоваться услугами гильдии торговцев. Компоненты, используемые при создании лекарств и алхими-
Искатель. Вы также получаете бонус +1 к проверкам при соз- ческих изделий, могут быть приобретены членами Гильдии.
дании алхимических предметов средней силы. Помимо этого, вы Каждый компонент имеет стоимость и коэффициент запаса, ука-
можете пользоваться мастерской без надзора, что позволяет вам занные в таблицах «Запасы Гильдии» в приложении E. Чем выше
заниматься работой в гильдии во время простоя. коэффициент запаса компонента, тем меньше вероятность того,
Аметриновый провидец. Вы получаете бонус +1 к проверкам что этот компонент будет доступен для продажи.
при создании алхимических предметов высокой прочности. Чтобы определить доступные запасы компонентов, каждый
Аметриновый оратор. Вы получаете бонус +1 к проверкам член группы, состоящий в гильдии, может бросить кость, величи-
при создании алхимических предметов высокой силы. Вы также на которой определяется рангом в гильдии, как показано в табли-
можете заниматься исследовательскими проектами во время це «Запасы компонентов». Персонажи, бросившие кость, могут
простоя. приобрести компоненты с суммарным показателем запаса, рав-
Мастер алхимии. Вы признаны Мастером Алхимии и Аркани- ным или меньшим, чем выпавшее число. Например, если выпало
стом Арканума. Вы получаете бонус +1 к проверкам при создании 2, то можно приобрести один предмет с показателем запаса 2 или
алхимических предметов максимальной силы. Вы также получае- до двух предметов с показателем 1. Бросок кости запаса не может
те медальон арканиста. быть передан другим персонажам и не может суммироваться.
Запасы компонентов
Ранг гильдии Кость запасов
Ученик к4
Искатель к6
Провидец к8
Оратор к10
Мастер к12
3 Время пополнения запасов может быть изменено от ежедневного до еженедельного или периодического, в зависимости от темпов вашей кампании.
4 20% - это очень разумное предложение для торговца, ведущего стабильный бизнесв если бы перепродажа легко производимых товаров была выгодной, все бы этим занимались!
5 Возможно, речь идет о конкуренте.
Н
тов, позволяющих рассказать историю, Вы получаете заклинания домена согласно таблице «Заклинания
никогда не бывает плохим. В этой главе домена искусности». Как работают заклинания домена, сказано в
представлен целый ряд новых опций описании классового умения «Божественный домен».
- от подклассов до черт и магических
предметов, многие из которых специ- Заклинания домена искусности
ально предназначены для правил и
Уровень Заклинания
систем, рассмотренных в предыдущих
главах. Данная глава не является обя- 1 опознание, невидимый слуга
зательной для прочтения, но она станет вишенкой на торте для 3 открывание, божественное оружие
игроков, желающих создать персонажа с ремесленной специали- 5 защитная руна, Леомундова хижина
зацией. 7 изготовление, Леомундов потайной сундук
Для игроков доступны новые подклассы: Домен Искусности, Круг БОЖЕСТВЕННЫЙ КАНАЛ: 2-й
Рощи и Школа Зельеварения. МЕТКА СОЗДАТЕЛЯ
ДОМЕН ИСКУСНОСТИ Вы можете использовать свой Божественный канал для проведе-
ния специального ритуала, чтобы наделить немагический пред-
Божественный домен мет, к которому вы прикасаетесь, выбранной вами инфузией, и
Боги искусства ценят изобретательность, находчивость и магию, превратить его в магический предмет. Ритуал занимает 10 минут и
позволяющие наделять обычные предметы необычными свой- может быть проведён во время короткого или продолжительного
ствами. Они видят мир как глину, из которой можно слепить отдыха. Если у инфузии есть обязательные условия, вы должны их
нечто прекрасное. Многие чудеса мира были созданы послуш- выполнить, чтобы использовать её. Инфузия применяется только
никами искусности - от удивительного снаряжения до амулетов, к определенным видам предметов, как указано в её описании. Вы
отпугивающих вампиров, и других магических безделушек. В получаете владение любым предметом, полученным таким обра-
отличие от простого торговца или странствующего жестянщика, зом. Если предмет требует настройку, вы можете настроиться на
изобретатель - желанный гость у любого костра и в любом горо- него в тот же момент, как только влили в него магию. В противном
де, где живёт доброжелательный народ. случае вы должны следовать обычным правилам настройки на
предмет. Настойка сохраняется неограниченно долго, но оканчи-
БЛАГОСЛОВЕНИЕ СОЗДАТЕЛЯ 1-й вается, если вы используете эту способность для инфузии другого
Вы получаете владение одним видом ремесленных инструментов предмета или если вы умрёте. По окончанию действия инфузии
на выбор и можете использовать ремесленные инструменты как предмет, хранящий её, возвращается в исходное состояние.
священный символ. Помимо этого, вы можете добавить свой На 6-м и 14-м уровнях максимальное количество одновременно ис-
уровень жреца к своему уровню изобретателя, чтобы соответ- пользуемых инфузий увеличивается на 1, но вы не можете применять
ствовать требованиям к инфузиям изобретателя. одну и ту же инфузию к нескольким предметам. Если вы попытаетесь
превысить максимальное количество инфузий, то действие самой ста-
рой инфузии оканчивается, после чего применяется новая инфузия.
УЛУЧШЕННЫЕ ИНСТРУМЕНТЫ
Предмет: Набор инструментов ремесленника
Вы получаете бонус +1 к проверкам, совершенным при помощи
этих инструментов.
фартук
мясника
фея в
бутылке
Горы Лес
Компонент Сл сбора Компонент Сл сбора
Бросок по таблице “Сущности” 10/+5 Бросок по таблице “Сущности” 10/+5
Бросок по таблице “Обыкновенной флоры” 10/+5 Бросок по таблице “Обыкновенной флоры” 10/+5
Дракункулюс 15 Корень кавы 15
Милая Элориен 15 Омела 15
Красный горный цветок 20 Ягоды лунного остролиста 20
Слеза девы 25 Ежевика 25
Луга Побережье
Компонент Сл сбора Компонент Сл сбора
Бросок по таблице “Сущности” 10/+5 Бросок по таблице “Сущности” 10/+5
Бросок по таблице “Обыкновенной флоры” 10/+5 Бросок по таблице “Обыкновенной флоры” 10/+5
Кровавая трава 15 Красный лишайник 15
Колокольчики феи 15 Семена сабито 15
Гамамелис 20 Кремневый мох 20
Белая магнолия 25 Цветок голубого лотоса 25
Подземье Пустыня
Компонент Сл сбора Компонент Сл сбора
Бросок по таблице “Сущности” 10/+5 Бросок по таблице “Сущности” 10/+5
Бросок по таблице “Обыкновенной флоры” 10/+5 Бросок по таблице “Обыкновенной флоры” 10/+5
Светящийся гриб 15 Пустынное алоэ 15
Пальцы волшебника 15 Семена песчаной пальмы 15
Кремневый мох 20 Горькая махорка 20
Кожа ангела 25 Белая магнолия 25
1 Δ: Количество зависит от размера существа и определяется следующим образом: Средний или меньше = 1; Большой = 2; Огромный = 4; Гаргантюанский или больше = 8.
2 О чём бы вы ни подумали, ответ «да» - если только вы не адвокат, в этом случае ответ «нет».
Алхимические изделия
Название Эффективность Алхимическая основа Реагенты Особые требования Страница
Снаряжение
Алхимический огонь ★ Нафта 6 купоросное масло 21
Громовой камень ★★ Флэш-порох 1+6 — 21
Динамит ★★ Пороховое масло 1+4 — 21
Дымовая граната ★★ Белый фосфор 1+5 — 21
Кислота (крепкая водка) ★ Селитра 2 — 21
Кислота (купоросное масло) ★★ Сера 2+4 — 21
Кислота (ядовитая соль) ★★★ Соль 3+4 — 21
Несгораемый факел ★ Нафта 2 факел 21
Противоядие ★ Активированный уголь 4 — 21
Световая капсула ★★ Флэш-порох 2+6 — 21
Сумка с липкой слизью ★★ Кальцевая смазка 1+3 — 22
Термит ★★ Алюминиевый порошок 2+5 — 22
Удущающая бомба ★★★ Сера 1+2+4 — 22
Масла
Масло заточки ★★ Кальциевая смазка 5+6 — 22
Масло левитации ★★ Кальциевая смазка 3+5 — 22
Масло невидимости ★★★ Литиевая смазка 4 +5 +6 — 22
Масло слабой остроты ★★ Кальциевая смазка 2+3 — 22
Масло остроты ★★★ Литиевая смазка 2 + 3 +6 — 22
Масло превосходной остроты ★★★★ Карбамидная смазка 2+3+5+6 — 22
Масло тьмы ★★★ Литиевая смазка 1+3+6 — 23
Масло ускользания ★★ Кальциевая смазка 4+5 — 23
Масло эфирности ★★★ Литиевая смазка 1+2+5 — 23
Масло волчей погибели ★★★★ Карбамидная смазка 2 +3 + 4 + 5 — 23
Очищение Якши ★★★ Литиевая смазка 2+5+6 — 23
Зелья
Бармаглот ★★ Чистый спирт 1+2+3+5 — 23
Благословение Стаффорда ★★★★★ Ректифицированный спирт 1+2+4+5+6 — 23
Великолепие в бутылке ★★★ Аква вита 1+2+4 — 23
Взбесивщейся бык ★★★ Аква вита 3+4+6 — 23
Жидкая удача ★★★★★ Ректифицированный спирт 2+3+4+5+6 — 23
Жидкая храбрость ★★ Чистый спирт 2+5 — 23
Заклинательное зелье ★★ Чистый спирт Любые 2 Ячейка 1 уровня 19
Заклинательное зелье, большое ★★★ Аква вита Любые 3 Ячейка 1 или 3 уровня 19
Заклинательное зелье, отличное ★★★★ Ректифицированный спирт Любые 4 Ячейка 4 или 5 уровня 19
Заклинательное зелье, превосходное ★★★★★ Ректифицированный спирт Любые 5 Ячейка 6 или 7 уровня 19
Обычный бросок
Сл 10 Сл 15 Сл 20 Сл 25 Сл 28
МОДИФИКАТОР 1 (лёгкая) (средняя) (тяжёлая) (Очень тяжелая) (Экстримальная)
+2 65% 40% 15% 0% 0%
+3 70% 45% 20% 0% 0%
+4 75% 50% 25% 0% 0%
+5 80% 55% 30% 5% 0%
+6 85% 60% 35% 10% 0%
+7 90% 65% 40% 15% 0%
+8 95% 70% 45% 20% 5%
+9 100% 75% 50% 25% 10%
+ 10 100% 80% 55% 30% 15%
+ 11 100% 85% 60% 35% 20%
+ 12 100% 90% 65% 40% 25%
+ 13 100% 95% 70% 45% 30%
+ 14 100% 100% 75% 50% 35%
+15 100% 100% 80% 55% 40%
+ 16 100% 100% 85% 60% 45%
+ 17 100% 100% 90% 65% 50%
+ 18 100% 100% 95% 70% 55%
+ 19 100% 100% 100% 75% 60%
+ 20 100% 100% 100% 80% 65%
Бросок с преимуществом
Сл 10 Сл 15 Сл 20 Сл 25 Сл 28
МОДИФИКАТОР 1 (лёгкая) (средняя) (тяжёлая) (Очень тяжелая) (Экстримальная)
+2 88% 64% 28% 0% 0%
+3 91% 70% 36% 0% 0%
+4 94% 75% 44% 0% 0%
+5 96% 80% 51% 10% 0%
+6 98% 84% 58% 19% 0%
+7 99% 88% 64% 28% 0%
+8 99% 91% 70% 36% 10%
+9 100% 94% 75% 44% 19%
+ 10 100% 96% 80% 51% 28%
+ 11 100% 98% 84% 58% 36%
+ 12 100% 99% 88% 64% 44%
+ 13 100% 99% 91% 70% 51%
+ 14 100% 100% 94% 75% 58%
+15 100% 100% 96% 80% 64%
+ 16 100% 100% 98% 84% 70%
+ 17 100% 100% 99% 88% 75%
+ 18 100% 100% 99% 91% 80%
+ 19 100% 100% 100% 94% 84%
+ 20 100% 100% 100% 96% 88%
1 Модификатор броска означает модификатор характеристик + бонус мастерства + любые другие бонусы, применяемые к проверке.
1 Это еще одна причина, по которой яды не включены в эту книгу: мы хотим, чтобы набор отравителя был особенным (и очень коварным)!