Вы находитесь на странице: 1из 3

Алгоритм действий ученика (цы)

Раздел: Игры с акцентом на казахские народные


традиции
Ф.И.О педагога: Краснов С.Н.
Класс: 8 «Д»
Тема урока: Подвижные игры
Цели обучения в соответствии 8.2.7.1 - оценивать поведение, отражающее
с учебной программой: честную игру, патриотизм, сотрудничество
во время соревнований;

Ход урока:

Порядок Ресурсы Выполнение


действий
(заполняется учителем) (заполняется
учеником)

Изучи Рекомендую! Отметь знаком


Повторить правила техники безопасности, «+» материал, с
презентацию на тему «Техника безопасности которым
на уроке физической культуры» ознакомился(лась
https://cloud.mail.ru/public/2S3L/52kSXY578

Изучить казахские национальные игры


стр 3. текущего документа.

Рекомендую посмотреть и выполнить


обще развивающих упражнений по
ссылке: (зажмите CTRL и кликните по
ссылке).
https://www.youtube.com/watch?v=kM0Wso4dP8g

Ответь Подумай:

 Что нового ты узнал (ла)?


-
Выполни
Рекомендую выполнить для общего
развития в течение дня.

Комплекс утренней гигиенической


гимнастки по видеоматериалу
Бег с ускорением на месте 30 сек. 3
подхода
Выполнить 10-15 прыжков с полного
приседа с хлопком над головой
Выполнить 15-20 приседаний
Выполнить 5-10 отжиманий
Пресс - из положения, лежа на спине 10-
15 подъемов
Упражнения по дыхательной гимнастике
Физкультминутки

Ссылка на упражнения:
https://cloud.mail.ru/public/TBe4/5yjoggnHA

Внимание!
Данные упражнения несут
рекомендательный характер с целью
развития физических качеств и
укрепления разных групп мышц у
занимающегося.

В случае достижения прогресса в


выполнение упражнений, рекомендую
самостоятельно повысить нагрузку и
количество повторений.
Казахские национальные игры

«Орамал» («Платок»)

Цель: развивать у детей внимание, умение быстро реагировать на сигнал,


совершенствовать навык бега.
Водящий даёт одному из участников завязанный в узел платок. Участники
становятся в круг вокруг водящего. По команде водящего: «Раз, два, три!» все
участники разбегаются, Водящий должен догнать игрока с платком, коснуться его
плеча и взять платок. В момент преследования игрок с платком может передать его
товарищу, тот следующему и т.д.
Если водящий поймает игрока с платком, тот должен исполнить любое его
желание: спеть песню, прочитать стихотворение и т.д. После этого он становится
водящим.
«Арқан ойын»
(«Перепрыгни через веревку»)

Цель: развивать у детей ловкость, умение прыгать и перепрыгивать через


веревку.
На ровной площадке очерчивается круг с радиусом, равным длине веревки. С
помощью считалки выбирается водящий. Водящий, стоя в центре круга. вращает
веревку - примерно на уровне колен и при этом то замедляет, то убыстряет скорость
ее вращения, стараясь задеть кого-либо из играющих. Задача играющих - вовремя
перешагнуть или перепрыгнуть через веревку, не поддавшись на уловки водящего.
Если же кто-нибудь зазевается, то но выбывает.

Малоподвижная казахская народная игра


«Тапқыш» («Находчивый»)
Цель: развивать у детей сообразительность.
Воспитатель делит детей на две команды, выбирает водящего. Участники
команд становятся в две линии друг напротив друга. Расстояние между командами
примерно 2 метра. Водящий бросает крайнему игроку одной из команд в руки мяч и
произносит начало любого слова, например: «То...»
- ..поль!» быстро, не мешкая должен закончить игрок и бросить мяч сидящему
напротив: «Бе...»
- «…рёза!» сразу отвечает тот и бросает мяч своему сопернику...
Водящий отмечает любую заминку с ответом и начисляет за нее одно
штрафное очко. В обязанности водящего входит и контроль по соблюдению правил
за точной передачей мяча, за тем. чтобы не было подсказок, а также за временем.
Игра должна идти З или 5 минут как вы условитесь.
Для усложнения игры можно ограничиться, к примеру, названиями растений,
животных... Победившей объявляется команда, набравшая меньшее количество
штрафных очков.
В некоторых случаях игра может закончиться очень быстро — когда чьи-либо
раздумья над ответом слишком затянулись.

Вам также может понравиться